데빌 서바이버 2

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デビルサバイバー 2 (DEVIL SURVIVOR 2)

데빌 서바이버 시리즈
1부작
데빌 서바이버
2부작
데빌 서바이버 2

일본게임. 여신전생 시리즈 중 하나로 《데빌 서바이버 시리즈》의 두번째 작품이다.

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발매2011년 7월 28일
제작ATLUS
유통유통사
플랫폼닌텐도 DS
장르시뮬레이션 RPG
공식 홈페이지

1 줄거리

그것은 일요일 돌연 시작되었다.

일본 전체에서 일어난 이상기후와 악마들, 그로 인해 극한상태에 빠진 일본.

그리고 일본 전 국토를 덮치는 수수께끼의 침략자. 셉텐트리온.

이러한 침략자들이 쳐들어오는 것은 하루에 한 번.

이러한 극한상태의 일본에서, 악마와 계약하여 수수께끼의 침략자 - 셉텐트리온 - 와 싸울 힘을 얻은 13명의 '악마사역자'들의 싸움이 시작된다.

세계의 종말까지 앞으로 7일.

살아남기 위해, 당신은 중대한 선택에 직면한다…….

2 상세

여신이문록 데빌 서바이버》의 후속작이다. 캐릭터 디자인은 야스다 스즈히토, 보스(셉텐트리온) 디자인은 키토 모히로, 음악은 이토 켄지.

13명의 악마 사역자에게는 살아간다는 것에 대한 정의가 있으며, 이것이 캐릭터들의 기본적인 성격의 척도가 되어 주는 것으로 여겨지고 있다. 공식 홈페이지의 경우, 화면이 열리면서 이것중 5개를 랜덤으로 보여주는데 마지막에는 무조건 주인공의 것이 나온다.

확인된 내용은 '가꾸는 것', '서로 지탱해주는 것', '지켜가는 것', '먹는 것', '망설이는 것', '싸워가는 것', '자신을 내보이는 것', '즐기는 것', '각오를 다지는 것', '표현하는 것', '찾아헤메는 것', '추구하는 것', 그리고 '계속 선택해가는 것'의 13개

기본적인 스토리는 7일 후에 멸망하는 운명을 막기/피하기 위한 악마사역자들의 사투를 그리고 있는 데빌 서바이버 1을 따른다. 그러나 이 7일 후의 멸망은 정체불명의 침략자인 '셉텐트리온' 에 의해 이루어지는 것이며, 이를 막는 것이 목표가 된다. 무대도 봉쇄된 도쿄에서 일본 전체로 넓어졌다. 무대가 넓어진 만큼 그나마 온건하게 망가졌던 전작의 도쿄와는 다르게 일본 전체, 구체적으론 도시 단위로 파괴되고 불타는 등 세상이 망해가는 배경을 보여준다.[1]

시간적 배경은 전작의 한여름에서 모의고사를 보는 수능 전의 가을~겨울 사이로 바뀌어 캐릭터들의 복장이 대부분 두껍다. 노출도의 급락

이번 작품의 '상징'은 톱니바퀴와 별자리, 상징하는 주제는 '선택'과 '가능성'. 주인공 일행의 모티브는 황도 12궁, 적의 모티브는 북두칠성북극성 등 별.

3 데빌 서바이버 2 : 브레이크 레코드

230px
발매2015년 1월 29일(일본)
2015년 2월 26일(한국)
제작ATLUS
유통-
플랫폼닌텐도 3DS
장르시뮬레이션 RPG
공식 홈페이지

2013년 3월에 애니메이션화에 힘입어, 확장판이자 3DS 이식판인 데빌 서바이버 2 : 브레이크 레코드가 여름 발매를 목표로 개발 중이란 사실이 발표되었다. 처음 공개된 발매일은 2013년 7월 11일이었으나, 2013년 가을로 개발연기했고 다시 2014년으로 연기되었다. 최종적으로는 2015년 1월 29일 발매로 확정.* 왜 연기가 계속되었는지는 불명이다. 북미지역 명칭은 '데빌 서바이버 2 : 레코드 브레이커'로 변경되었다.

풀 보이스화와 애니메이션 파트, 신 시나리오 추가 등 오버 클록보다 훨씬 더 즐길 요소들이 증가하였다. 발표된 내용으로는 신 시나리오와 기존 시나리오를 게임 스타트 시에 선택 가능하며, 신 시나리오는 일반 RPG 1타이틀 정도의 볼륨, 그리고 기존 시나리오도 신 요소들이 꽤 추가되었다. 신 시나리오 전용 신곡은 메구로 쇼지가 담당했다.

합체악마나 이벤트신이 대폭 증가하고, 사역 악마수가 배이상이 되었으며 게임 하나 분량 추가시나리오인 트리앙글룸이 추가되어 볼륨은 전작의 두배를 넘는다. 그리고 전작이나 오버 클록과의 스토리적 연관성은 없는 것으로 밝혀졌다. 다만 전작에서 자주 본 듯한 맵이라던가 엑스트라들이라던가 배경화면은 자주 볼 수 있다. 이식하면서 3D 기능에 맞추는 것은 어려웠는지 메인 화면은 3D 기능이 없는 아래화면이다.

2014년 12월 11일, 페르소나 Q에 이은 차기 아틀러스 3DS 타이틀로서 한글화가 확정되었다.# 진행 속도도 꽤 빨라서 발표와 동시에 한글판 스크린샷도 공개되었다. 12월 19일 12세이용가로 심의를 통과했다. 발매일은 2015년 2월 26일로, 일본 발매일과 불과 1달밖에 차이가 나지 않는다. OST CD도 같은걸 넣어주며, 한글화된 아틀러스 게임 사상 최속. 이제 페르소나 5 동시발매만 해준다면...

번역 퀄리티는 괜찮으면서도 아쉬운 정도. 군대자위대, 반복적인 회화 표현 등이 많이 오락가락한다. 오타는 그렇게 많지 않지만 자잘한 번역 미스가 종종 있어서 아래 줄의 대상을 수식하게 쓰인 형용사를 '~~하다' 로 오역한 경우까지 있다. 신화나 모티브가 된 성좌 등의 고증 등은 퀄리티가 괜찮다. 메뉴화면의 인연, 전서의 로마자 표기는 깨알같이 INYEON, JUNSEO로 한글 표기에 맞게 변경되었다.[2]

(일본판 한정)기간 한정으로 듀라라라!! 캐릭터가 게임 상에서 등장한다.

4 등장인물

4.1 악마 사역자

데빌 서바이버 2의 악마 사역자들
주인공(쿠제 히비키)시지마 다이치닛타 이오아키에 유즈루
호츠인 야마토사코 마코토칸노 후미야나기야 오토메
와쿠이 케이타토리이 준고쿠죠 히나코반 아이리
쿠리키 로나우도알 사다크
(SEP 루트 한정)
호츠인 미야코
(TRI 루트 한정)

4.2 그 외 인물

4.3 악마

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주인공 쿠제 히비키가 처음으로 소환한 악마. 전격속성. 사실상 히비키의 주역악마라 해도 무방할 정도로 많은 활약을 한다.

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히비키의 두번째 소환 악마. 화염속성. 첫 등장한 이후로 계속 안습 일보를 걷는다(...)

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다이치의 소환 악마. 빙결속성. 다이치의 악마들 중 행보는 그나마 가장 양호한 편.

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이오의 소환 악마.1화에서 첫 등장 뒤 등장 없음(...)

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이오의 소환 악마.
첫 등장시 저급 악마답지 않게 스폿이 많았다.(픽시보다도..)

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마코토의 소환 악마.
다이치의 소환 악마.

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케이타의 소환 악마. 후에 히나코가 소환한다.

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히나코의 소환 악마.

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염려하는 자와 함께 행동하나 반발하고 소멸당했다.
다이치의 소환 악마.
주로 강한 악마의 광역기에 썰려나가는 잡몹역할(...)

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  • 여신 키쿠리히메
이오의 소환 악마.

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로나우도의 소환 악마.

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  • 악신 오커스
죠의 소환 악마.

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오토메의 소환 악마.

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불 속성의 악마, 체구가 조그맣기 때문에 다른 개체에게 해당 언어를 듣는 것을 매우 싫어한다. 염려하는 자와 같이 행동한다. 포켓몬스터에 등장하는 어느 포켓몬과 비슷하게 생긴 두개골 뼈를 가면으로 쓰고 다니며, 오른손에 촛대를 들고 불을 켠 상태로 활동한다.

야마토의 소환 악마. 그가 어렸을 때부터 충성해 온 존재.

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다이치의 소환 악마.

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아이리의 소환 악마.

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쥰고의 소환 악마.

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야마토의 소환 악마. 주작과 백호를 일격에 소멸시킬 정도의 강력한 힘을 보유하고 있다.

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  • 쟝바반

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  • 라이라

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  • 투귀 메즈키

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  • 투귀 고즈키

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  • 투귀 코볼트

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  • 타천사 가기손
아이리의 소환 악마. 얼음 속성.

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아이리가 소환한 악마. 물론 이 세계관에서는 링크 1번에 해당한다.
원작에선 개그성 말투도 보였지만 애니에선 그냥 소멸당했다(...)

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분노의 악마. 5일차에 소환된 악마. 히나코가 소환했다. 결과적으로 5일차의 셉텐토리온을 처리한 것은 이쪽.

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이오가 소환한 악마, 원작에서는 빛의 창으로 용맥을 활성화 시킨 후 그냥 사라졌었으나,
애니메이션에서는 이오에게 빙의한 채로 호츠인가를 멸절시키려다가 주인공에게 저지되었다. 이후 이오의 동료 악마가 된다.
11화에서 마코토가 새로이 소환한 악마.

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후미의 소환 악마. 등장하자 마자 바로 후미와 함께 소멸한다(...).

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11화에서 다이치가 새로이 소환한 고위 악마. 바알과 팔라스 아테나 이상의 상위급 거물 악마.

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12화에서 야마토가 새로이 소환한 고위 악마.

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12화에서 야마토가 새로이 소환한 고위 악마.

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13화에서 야마토가 네비로스와 자오곤겐을 합체시켜 소환한 최고위 악마.[3]
13화에서 죽은 동료들의 악마를 전송받은 히비키가 베르세르크와 루그를 합체시켜 소환한 악마.

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13화에서 죽은 동료들의 악마를 전송받은 히비키가 로렐라이와 사악 프로스트를 합체시켜 소환한 악마.
13화에서 죽은 동료들의 악마를 전송받은 히비키가 증장천과 보라색 거울을 합체시켜 소환한 악마.

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13화에서 죽은 동료들의 악마를 전송받은 히비키가 주작과 팔라스 아테나를 합체시켜 소환한 고위 악마.

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13화에서 죽은 동료들의 악마를 전송받은 히비키가 아리오크와 백호를 합체시켜 소환한 고위 악마.

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13화에서 죽은 동료들의 악마를 전송받은 히비키가 로키와 메타트론을 합체시켜 소환한 최고위 악마.

5 관련 용어

  • 집스(Japan Meteorological Agency, Prescribed Geomagnetism research Department, 줄여서 JMAPGD 더 줄여서 JP's)
셉텐트리온에 대항하는 조직. 기상청 지정지 자기 조사부. 대재해를 기점으로 갑작스럽게 나타나 활동하고 있다. 이번 재해에 대해 뭔가 알고 있는 듯하나, 피해자의 구조가 아닌 다른 목적으로 움직이고 있다. 단독의 교통기관, 수단을 지니고 있으며 집스의 국원과 악마 사역자들은 그걸 이용하여 일본 전토를 지키는 싸움이 가능하다.
  • 악마소환 어플리케이션
악마와 계약한 인간의 휴대폰에 설치되는 어플리케이션. 악마를 소환할 수 있으며, 그외에도 악마와 관련된 수많은 기능을 내장하고 있다. 누구나 사용할 수 있는건 아니다.
  • 악마 사역자
악마와의 계약에 성공하여, 악마를 소환할 수 있는 자들의 총칭. 그들은 휴대전화의 '악마소환 어플리케이션'을 사용하여 동료악마와 함께 싸운다. 다만 악마소환 어플은 아무나 사용할 수 있는게 아닌 듯 하다.
  • 니카이아
죽는 얼굴 사이트라 불리고 있는 도시 전설과도 같은 휴대폰으로 들어갈 수 있는 사이트. 등록하면 아는 사람이 죽을 때의 광경 = 죽는 얼굴 동영상을 볼 수 있다고 한다[4]. 티코라 하는 정체불명의 캐릭터가 마스코트겸 내비게이터를 맡고 있다.
이 사이트에서 얻은 동영상에는 역으로 그 사람을 살릴 수 있는 힌트가 되기도 한다. 이 힌트를 살려서 다른 악마 사역자를 살려 함께 살아 남을 것인가, 아니면 무시할 것인가 그대의 선택에 달렸다.
브레이크 레코드의 신 시나리오에 등장하는, 새로이 인류를 습격하기 시작한 새로운 침략자.
  • 스카이 타워
JP's가 트리앙글룸에 대항하기 위해 설치한 영적 결계로, 인류의 방패라 불리운다.

6 시스템

6.1 전투 시스템

기본적으로 전작과 비슷하다. 1유닛이 악마사역자 1, 중마 2의 구성이라는 것도 동일.

전작처럼 하면 문제없으나, 난무계의 마법 스킬이 3타 이상 터지기 힘들어진 대하향을 당했으며, 물리 계통의 스킬에 속도를 중심으로 하는 연타계가 추가되고 각종 관통이 추가. 평타를 2번하는 쌍수, 평타를 만능속성으로 바꾸는 지고의 마총등이 추가되어 물리 계통도 살만해졌다.

적아군 할 거 없이 이동력과 행동력이 동일하게 고정되어 운용이 편해졌다. 동료들의 스텟도 아마네를 빼면 중구난방하게 분산되어 오르던 스텟이 특화된 2가지 스텟에 집중되도록[5] 오르고 힘 특화면 마력이나 속도를 버리다시피 올라 동료들의 특성도 뚜렷해졌다.

스킬 장착에 2가지 스텟을 일정 수준 올릴 것을 요구하던 전작에 비해 요구 스텟이 한 가지로 줄어 스킬 끼우기도 편해졌다. 전체적으로 편의성이 향상.

6.2 엑스트라 턴

건재하다. 엑스트라 턴중에 약점을 찌르면 또다시 엑스트라 턴이 발생하는 더블 엑스트라 턴도 존재한다. 더블 엑스트라의 경우 파괴신 종족의 중마가 파티에 있어야 조건이 성립된다. 이 특정 스킬을 지닌 대표적인 중마는 시바

6.3 종족특유스킬

각 악마들이 종족에 따라 지니고 있는 스킬. 상세한 내용에 대해서는 해당 항목 참조.

6.4 데빌 옥션

건재하다. 앙그라(언더그라운드)까지 랭크가 올라가고 경쟁자에 어디서 많이 본 듯한 명칭이 보이는 것까지 동일.

랜덤으로 실시간 경매를 통해, 보다 좋은 능력치나 보통은 있을 수 없는 스킬을 장비하거나, 아주 싼 가격으로 판매되는 중마를 구할 수 있는 스페셜 옥션이 열린다.

6.5 인연(에니시) 시스템

주인공의 선택에 따라 동료들과의 인연이 깊어지고 신뢰받을 수 있게 된다. 이어진 "인연"은 힘이 되고, 이야기의 결말에 영향을 주게 된다. 이 에니시의 레벨을 스테이지라고 부르며 스테이지에 따라 이하의 능력이 해방된다. 에니시를 올리는 방법은 캐릭터들과 많은 이벤트를 가지는 것. 어떤 이벤트를 놓쳤다고 못 올리는건 아니다.

다만 날짜마다 어느정도의 상한치 같은게 있어서 한명만 집중적으로 한다고 폭발적으로 올릴 수는 없기에 넒고 깊게 사귀는게 이롭다.

  • 스테이지 0 - 아무것도 없다. 서로 알게 된지 얼마 안된 상태
  • 스테이지 1 - 어느정도 인연이 깊어진 상태. 상대의 일부 속성에 내성이 붙는다.
  • 스테이지 2 - 어느정도 믿게 된 상태. 주인공과 스킬 크랙을 공유하게 된다. 즉 주인공이 크랙으로 지정한 스킬을 지닌 적을 스테이지가 2 이상인 동료가 쓰러트려도 얻을 수 있으며, 반대로 스테이지가 2 이상인 동료가 지정한 스킬을 지닌 적을 주인공이 쓰러트려도 얻을 수 있다.
  • 스테이지 3 - 서로 믿을 수 있게 된 상태. 특정 악마 합체가 해금된다.
  • 스테이지 4 - 서로에게 마음을 터놓고 지내게 된 상태. 전투맵에서 주인공과 스테이지 4에 도달한 인물간의 악마전송이 가능해진다.
  • 스테이지 5 - 서로의 인연을 믿고 신뢰하게 된 상태. 보다 높은 단계의 악마 합체가 해금된다.

6.6 멀티 스토리 / 멀티 엔딩

두말하면 잔소리인 본작의 시스템. 주인공의 선택에 따라 스토리의 전개가 달라지며, 엔딩까지도 변화한다. 전작보다는 엔딩수가 줄었다.

엔딩수에 따라서 스타트 로드 화면에 있는 타워와 배경이 반투명에서 색을 지니게 되는 쪽으로 변하게 되는 것으로 어느 엔딩을 봤는지 확인이 가능하다.

6.7 클리어 특전

클리어 데이터를 이어 할 경우, 서바이버즈 어워드를 통해 플레이어가 이전에 했던 액션에 따라 포인트가 부여되며, 그 포인트를 사용하여 여러가지 옵션을 선택할 수 있다. 전작처럼 모든 악마/스킬/맛카/레벨을 이으면서 레벨제한 해제등의 모든 요소를 선택할려고 하면 꽤 많은 포인트가 필요하다. 군말없이 1400브레이크 레코드에서는 1720이다[6]


이하는 옵션 선택에 그에 필요한 포인트, 조건 만족시 입수되는 포인트 목록.

더불어 옵션은 선택하면 항구고정이다. 달성된 액션도 초기화되지 않기 때문에[7] 매번 포인트를 벌려고 전 플레이에서 달성한 액션을 다시 당성하려 노력할 필요는 없다. 단, 동일 액션을 달성해봐야 포인트는 안준다.

당연한 말이지만 ds버전인 데빌 서바이버 2와 데빌 서바이버 2 브레이크 레코드와는 포인트 요구량과 획득 포인트가 다르며, 이는 새로운 클리어항목이나 선택가능 특전이 추가되었기 때문이다.

필요 및 습득 포인트는 데빌 서바이버 2 포인트/브레이크레코드 버전 포인트로 표시한다.
새로 생긴 항목의 경우 굵은 글씨로 표기한다.

6.7.1 선택 옵션 목록

  • 동료 악마 1마리와 재계약 20P/50P
  • 동료 악마 4마리와 재계약 80P/150P - 선행 : 중마 1체와 재계약
  • 동료 악마 8마리와 재계약 200P/250P - 선행 : 중마 4체와 재계약
  • 동료 악마 모두와 재계약 400P/500P - 선행 : 중마 8체와 재계약
  • 스킬 계승 10P/30P
  • 마카 계승 110P/160
  • 출품 목록 계승 40P/40P
  • 경험치 제한 해제 60P/30P
  • 악마전서 10% 할인 40P/40P
  • 악마전서 30% 할인 120P/120P - 선행 : 악마전서 1할 할인
  • 악마전서 반값 200P/200P - 선행 : 악마전서 3할 할인
  • 합체LV 제한 해제 60P/60P
  • 화요일의 새로운 적 30P/30P
  • 혼령의 합체 해제 30P/30P
  • 티코의 도전 30P

6.7.2 액션

  • 첫 엔딩 70P/50P (1회차 엔딩을 볼것)
  • 닛타 이오와의 인연 10P/10P (닛타 이오. 인연 스테이지5 달성)
  • 시지마 타이치와의 인연 10P/10P (시지마 타이치. 인연 스테이지5 달성)
  • 호츠인 야마토와의 인연 10P/10P (호츠인 야마토. 인연 스테이지5 달성)
  • 사코 마코토와의 인연 10P/10P (사코 마코토. 인연 스테이지5 달성)
  • 야나기야 오토메와의 인연 10P/10P (야나기야 오토메. 인연 스테이지5 달성)
  • 칸노 후미와의 인연 10P/10P (칸노 후미. 인연 스테이지5 달성)
  • 반 아이리와의 인연 10P/10P (반 아이리. 인연 스테이지5 달성)
  • 토리이 쥰고와의 인연 10P/10P (토리이 쥰고. 인연 스테이지5 달성)
  • 와쿠이 케이타와의 인연 10P/10P (와쿠이 케이타. 인연 스테이지5 달성)
  • 쿠죠 히나코와의 인연 10P/10P (쿠죠 히나코. 인연 스테이지5 달성)
  • 쿠리키 로나우도와의 인연 10P/10P (쿠리키 로나우도. 인연 스테이지5 달성)
  • 아키에 유즈루와의 인연 10P/10P (아키에 유즈루. 인연 스테이지5 달성)
  • 알 사다크와의 인연 10P/10P (알 사다크. 인연 스테이지5 달성)
  • 스킬 컴플리트 150P/250P (크랙 가능한 스킬 전부 크랙)
  • 악마전서 세미 컴플리트 200P/200P (조건이 필요없는 악마 합체 컴플리트)
  • 악마전서 컴플리트 400P/400P (악마 전서 100%)
  • 관리자에게서 해방 60P/30P (다이치 루트 엔딩)
  • 실력주의의 실현 60P/30P (야마토 루트 엔딩)
  • 평화주의의 실현 60P/30P (로나우도 루트 엔딩)
  • 신세계의 창조 60P/30P (알 사다크 루트 엔딩)
  • 세계의 복원 60P/30P (다이치 루트 엔딩 B)
  • 대단원 200P/300P (염려하는 자를 제외한 전원과 동료가 되어, 다이치 루트에서 다른 길을 찾는다.)
  • 프리배틀 0 200P/120P (프리 배틀 없이[8] 클리어)
  • 격파자 0 200P/200P (모든 배틀을 통틀어 단 한 명도 죽는 일[9] 없이 클리어)
  • 시간의 노인 - 시간을 조종하는 노인을 격파 30P/30P
  • 네비로스 - 고귀한 사령사를 격파 60P/60P
  • 릴리스 - 원초의 아내를 격파 90P/90P
  • 벨리알 - 옥염의 반역자를 격파 120P/120P
  • 벨제부브 - 파리의 왕을 격파 150P/150P
  • 앨리스 - 죽어 있는 영애 격파 200P/200P
  • 더블 클리어 - 셉텐트리온과 트리앙글룸 모두 클리어 90P
  • 호츠인 미야코와의 인연 10P(호츠인 미야코. 에니시 스테이지 5 달성)
  • 지켜보는 자 30P(지켜보는 자 엔딩)
  • 싸워얻는 미래 30P(싸워얻는 미래 엔딩)
  • 브레이크 레코드 30P(브레이크 레코드 엔딩)
  • 티코를 격파 - 티코를 격파 300P(서바이버 어워드에서 티코의 도전을 설정, 4일에 전뇌 사람의 도전장 클리어)

7 미디어 믹스

7.1 애니메이션

파일:Attachment/데빌 서바이버 2/dvsv2.png

공식 홈페이지

TV 애니메이션화가 발표되었다. 『DEVIL SURVIVOR 2 the ANIMATION』이라는 제목으로 2013년 4월부터 방영 개시. 제작사는 Bridge.[10] 감독은 페르소나를 비롯해 게임 원작 애니나 코미디 애니메이션을 많이 만들었던 키시 세이지. 주인공 이름은 쿠제 히비키.

듀라라라페르소나4를 섞은 듯한 느낌을 받은 사람이 몇 있다. 물론 작화가 듀라라라고 회사는 원작은 같은 회사가 만들었으니까 도 기묘하게....." 팬들의 반응은 전반적으로 뜬금없다는 느낌. 2의 경우 1에 비해서 평이 그다지 좋지 않았던 탓에[11][12] 왜 1이 아닌 2를 애니화하기로 결정했는지 의문스럽다는 말들이 많다.[13] 일본 정부와 자위대가 "위험물질이 유출되었다"며 자국민을 특정지역에 격리하거나 말살한다는 내용의 아니메를 지금상황의 일본에서 만들수 있을리가

사실 대중적인 취향이라는 점을 고려해보면 딱히 납득이 안 가는 것도 아닌 문제. 왕위쟁탈전을 통해 종교적이나 여러가지 부분에서 너무 깊게(정확히는 매니아 취향으로) 들어가는 1에 비해, 점점 더 거대한 규모로 쳐들어오는 적에 맞서 싸우며 세계를 구한다는 2의 스토리가 좀 더 시청자들에게 무난하고 익숙하게 다가오는 전개이며, 깔끔하게 요약되므로 하나의 이야기로 마무리지어지는 애니화에도 더 어울린다.

또한 캐릭터의 숫자도 좀 더 많고 속성별로 더 세분화 되어 있어서 덕후들 다양한 시청자들을 끌어들일 수 있고, 더해서 2는 아직 오버클럭이 나오지 않았다. 이후의 상품가치도 더 크다는 이야기. 그런 점에서 볼 때 상업적으로 좀 더 나은 선택을 했다고 보면 되겠다. P3(극장판)보다 P4가 먼저 애니화된 것과 비슷한 맥락.

참고로 해당 게임은 음성지원이 되지 않았던 게임인 관계로 TVA가 가지는 의미는 중요하다. 그런데 성우 중 몇몇이 페르소나4의 주연급이다! 3화5를 보고 뿜은 사람이 몇몇 있을듯

1화인 현재 주인공의 맛카가 65000정도에, 백호(LV53)가 첫 동료마인걸로 보아 2회차라는 우스개소리가 나오고 있다. 문제는 그게 농담으로 안 들린다는 것.(…)[14] 하지만 히비키 뿐만 아니라, 닛타도 여신 키쿠리히메를 소환해서 주인공 보정이 대단하다. 실은 약간(?) 무리하면 메라크전까지 레벨 27인 키쿠리히메를 뽑을수는 있다. 노가다를 안하면 3일차쯤에나 볼수있지만... 그리고 5화에서 주작(LV62)을 소환한다! 이젠 뭐 빼도 박도 못하고 2회차 인증이네 6화에서 주인공이 343만 마카를 가진 것이 확인되어 2회차는 커녕 그냥 치터가 되었다. 근데 이 게임의 마카 소지한계는 99만인데?

그리고 8화에서 오토메, 죠, 로나우도를 한꺼번에 아웃 시켰다.(…). 게임 해본 유저는 알겠지만 로나우도는 로우 루트의 대표인지라 루트 분기 이후에 사망하며, 오토메는 주인공에게는 살릴 수 있는 찬스가 있었다. 죠는 초반 파티에 못 들어가더니 나온지 얼마나 되었다고 아무리 봐도 3회차 가야 할 것 같다.

11화에서는 후미, 쥰고, 아이리, 히나코를 아웃시켰다. 8화도 그렇고 한번에 몰아서 죽이는 데 맛이 들린 듯. 다른 사람들은 그렇다 쳐도 후미는 이번화에서 처음으로 악마를 소환한 것일 뿐더러 죽는얼굴 영상이 온 지 1분도 안 돼서 죽어버려 급전개의 스멜이 난다.

1보다 2가 애니화 된 이유는 판매량의 차이라고나 할까 뭐 어찌됐건 결국 대단원 엔딩은 블루레이로만 팔겠지

1쿨 애니라서 그런지 너무 급하게 스토리를 진행시키고 있다는 느낌을 준다. 게다가 작화도 안정적이지 못해 많이 들쑥날쑥 하다. 특히 캐릭터들의 개성을 제대로 살리지 못한 점이 가장 큰 단점으로 꼽히며, 이 때문에 여러모로 원작 팬들에게 빈축을 사고 있는 중이다. 딱히 원작 팬이 아니더라도 실망스럽다는 평이 지배적.

8 기타

공식 블로그에서 데빌 서바이버 2의 인기투표의 결과를 공개했는데, 결과는 다음과 같다.

주인공을 제외한 동료들의 이름은 모두 황도 12궁에 해당되는 별자리와 연관이 있으며, 그 캐릭터의 생일도 해당되는 별자리와 일치하다.

  1. 오프닝에서 13명이 모여 있는 장면이나 악마 사역자 중 한 사람이 뛰어올라서 에너지의 창 같은 것을 날린다거나 거대한 은하계 영상이 있는 것을 보면 좋은 의미로 맛이 좀 간거 같다.
  2. 다만 우리말의 ㅓ 발음은 EO라 정확히는 JEONSEO다. 아마 글자수를 맞추려고 그런 듯.
  3. 원작에서는 네비로스가 아닌 벨리알을 합체시켜야 소환된다. 브레이크 레코드에서는 합체식이 네비로스와 자오곤겐 바뀌었다. 브레이크 레코드에서는 벨리알과 네비로스를 합체시키면 앨리스가 나온다.
  4. 친구에 한정한다. 이 개념이 의외로 중요.
  5. 극단적인 예가 후미와 쥰고. 후미는 마/속 특화지만 마력을 만땅 찍어야 속도도 오르기 시작하고 쥰고는 힘/체 특화지만 힘 만땅을 먼저 찍고 체력이 오른다.
  6. 액션에 좀 신경쓰면 셉텐트리온과 트리앙글룸을 모두 클리어를 1회차로해서 2회차 정도면 가능하다. 단, 전서 액션에는 돈이 많이 들고 합체해금을 위해 2회차 보스를 상대하는 데는 렙업 노가다가 필요해 프리플레이 0 액션은 미루어 두는 게 좋다.
  7. 당연하지만 습득 포인트도 마찬가지다.
  8. 숨겨진 보스 공략은 프리배틀에 카운트 되지 않는다.
  9. 사역자만 안 죽으면 된다.
  10. 미츠도모에와 같은 제작사.
  11. 사실 이것도 취향 문제. 리뷰 점수 등은 거의 비슷했고, 일본에서도 1과 2의 평은 꽤 갈린다. 1의 팬들은 밀도와 깊이를 동시에 가졌던 1의 스토리와 캐릭터성을 좋아하는 반면, 2의 팬들은 2에서 늘어난 캐릭터들과 좀 더 발전된 시스템, 화려해진 연출 등에 비중을 두기 때문. 덕분에 1의 팬들이 2쪽이 깊이가 옅다고 비판하면, 2의 팬들은 1의 작은 볼륨을 비판하는 등 의견이 늘 나뉘어진다.
  12. 더불어 국내에 잘못 알려진 사실 중 하나인데, 1과 2의 판매량은 큰 차이가 없다. 오히려 첫 주 판매량은 5.9만개와 6.3만개로 2쪽이 더 높았다(최종 판매량은 비슷한 수준). 오버클럭을 합산한다는 건 애초에 논외고.
  13. 역시 가장 유력한 가설론 모 종교위대하신 분이 직, 간접적으로 엮여서 그런거 아니냐는 의견이 있다. 실제로 1에선 관점에 따라선 모 종교의 위대하신 분을 까는거처럼 보이기도 해서...그외에도 오버클록을 위한 포석이란 소리도 있고 1은 아직 살아있는 사이비교단이 연상되는 문제도 있어서 그렇다는 소리도 있고, 사실 1이 좀 민감한 작품이긴 하다. 전자레인지 통구이나 정부의 국민방폐도 있고...
  14. 실제로 이 작품은 특정 엔딩일시 회차플레이를 스토리에 끼워맞출수 있다.(…) 애니완결은 루프, 결말은 대단원이면 딱이겠네