동방환상마작4/캐릭터

동방환상마작4의 등장 캐릭터와 능력을 정리하는 페이지. 4N이 붙은 캐릭터는 동방환상마작4N에서 추가된 캐릭터.

1 주인공

게이지 개수 : 3개
게이지 회복속도 : 1.6배
발동 후 4순간 직격당하지 않는다. 단 상대는 쏘지 못해도 후리텐 상태가 되지는 않는다.
전작에 비해 대폭 상향되었다. 마작에 대해 조금만 알아도 '1순 더' 쏘이지 않는다는게 얼마나 사기적인 능력인지 알수 있을것이다.
게이지 개수 : 2개
게이지 회복속도 : 1.8배
자신의 손패에 있는 수패 중 한 종류가 랜덤으로 적도라가 된다. 또이나 안커일 경우에는 해당 패가 전부 적도라가 된다.
전작과 큰 차이는 없음. 안커에 도라가 붙으면 순식간에 도라 3이 되긴 하지만, 이번 작에서는 적도라를 늘려주는 캐릭터가 많아져서..... 운이 좋으면 적도라 4개가 붙거나, 자신의 버림패와 같은 패가 패에 있다면 적도라로 바꿔주거나, 빨리 화료하면 적도라가 늘어나는 캐릭터에 비하면 좀 수수하다.

2 동방홍마향

게이지 개수 : 2개
게이지 회복속도 : 1.6배
발동 후, 자신의 손패와 버림패가 타가에게 보이지 않는다.
전작과 큰 차이는 없음. 루미아가 능력을 사용하고 리치를 걸게 된다면, 그 순간부터 17보가 시작된다.
2013년 7월 5일 패치로 추가된 캐릭터. 첫 쯔모시에만 사용이 되며, 배패를 다시 받는다.
게이지 개수 : 2개
게이지 회복속도 : 2.4배
자신을 포함한 한 명을 랜덤으로 골라 3순간 강제 쯔모기리 상태로 만든다. 능력에 걸린 상태에서는 울 수는 없지만 화료는 가능하다.
'자신을 포함'하지만 않았어도 희대의 사기능력이 될 뻔 했지만.... 역시 전작과 큰 차이는 없음. 참고로 자신이 걸릴 확률은 10%다. 4인 마작에선 상대방이 걸릴 확률은 각각 30%, 3인 마작에서는 각각 45%.
게이지 개수 : 2개
게이지 회복속도 : 2.0배
첫 쯔모시 발동가능. 발동한 국에서의 점수계산이 2배가 된다. 노텐벌부는 제외.
전작과 큰 차이는 없음. 론 화료시 점수가 2배가 되는 탁자와 조합하면 단번에 만관이 역만점수가 되는 기적이 일어난다. 하지만 그것 뿐이다.
게이지 개수 : 1개
게이지 회복속도 : 1.2배
발동한 국 동안, 자패를 쯔모할 확률이 줄어든다.
전작과 큰 차이는 없음. 특별한 경우가 아니면, 자패는 패를 만들 때 방해가 되는 경우가 많기 때문에, 자패를 쯔모하지 않으면 그만큼 패를 완성시킬 확률이 올라간다.
게이지 개수 : 1개
게이지 회복속도 : 1.8배
손패에서 임의로 3장을 골라, 패산에 있는 패와 교환한다.
25% 하향되었다. 능력은 그대로지만 게이지 회복속도가 하향.[1] 능력을 써서 상대의 대기패를 손패에서 제거해버릴 수도 있고, 운이 좋다면 천화나 지화도 노려볼만하다.
게이지 개수 : 1개
게이지 회복속도 : 1.4배
손패에 있는 랜덤한 1~4장의 패를 적도라로 만든다.
전작과 큰 차이는 없음. 운이 좋으면 쿠이탕이 순식간에 만관이 되어버린다.
게이지 개수 : 1개
게이지 회복속도 : 1.2배
다음 쯔모부터 6순간 풍패를 쯔모한다. 단 패산에 없으면 무효.
전작과 큰 차이는 없음. 혼일, 찬타 계열로 가기 좋은 능력이다. 풍패나, 삼원패가 적도라인 탁자에서 능력을 쓴다면, 역패 + 적도라로 2판을 확보할 수 있다.

3 동방요요몽

게이지 개수 : 2개
게이지 회복속도 : 1.8배
첫 쯔모시 발동가능. 타가가 자신의 패를 울면 2순간 쯔모기리만 하게 한다.
전작과 큰 차이는 없음. 울어서 빨리 화료하고자 하는 사람에게는 무서운 능력이지만, 보통 울때는 '역패'처럼 2순을 포기해서라도 가져가야 하는 경우거나, 한번만 울면 텐파이가 되는 상황이라서, 그걸 생각하면 그렇게 좋은 능력은 아니다. 단 배패 자체가 울어야하는 배패인 경우면(…)
게이지 개수 : 2개
게이지 회복속도 : 2.0배
리치시 발동가능. 발동후 6순간, 자신의 버림패를 타가가 직격하지 못한다.
능력이 완전히 바뀌었다. 전작에선 리치시 2판을 올려주던 공격적인 능력이였으나 이번에는 리치 후 6순간 쏘이지 않는 방어적인 능력. 첸이 능력쓰고 추격리치 걸때 심리적인 압박감은 상당하다. 6순이 얼마나 긴지는 아는 사람은 알 것이다.[2] 레이무가 능력쓰고 리치 걸때보다 무려 2순이나 오래간다. 전작에 비해 한방에 역전할 수 있는 가능성은 줄었으나 리치 도중 쏘일 가능성이 대폭 낮아졌기 때문에 상향이라 부르기도 하향이라 부르기도 애매하다.
게이지 개수 : 1개
게이지 회복속도 : 2.6배
발동한 국에서 12000점(쌓기봉 제외) 이상의 실점을 당할 경우, 실점을 반으로 줄인다.
전작과 큰 차이는 없음.
게이지 개수 : 1개
게이지 회복속도 : 1.8배
자신이 버린 패에 있는 노두패의 수의 절반만큼 자신의 손패를 적도라로 바꾼다. 최대 4장까지 가능.
전작의 잉여스러운 능력에 비해 대폭 상향. 하지만, '노두패' 한정인게 조금 아쉬운 부분이다. 귀족패였으면 탕야오만 가도 순식간에 도라가 쌓이는데, 1과 9만으로 한정한다면...
게이지 개수 : 2개
게이지 회복속도 : 1.6배
도라표시패를 강제로 하나 연다.
전작과 큰 차이는 없음. 카오스 제조기(1)
게이지 개수 : 2개
게이지 회복속도 : 2.6배
2순 이후부터 발동가능. 전원의 버림패에서 패 하나를 골라 자신의 손패 중 하나와 바꾼다(바뀌는 손패는 랜덤).
전작과 큰 차이는 없음. 운에 너무 의존하기는 하지만 도라역패를 가지고 오기에는 최고의 능력이다.
게이지 개수 : 1개
게이지 회복속도 : 1.8배
4순간 타가가 울지 못하게 한다.
운만 좋으면 6순간 우는걸 틀어막을 수 있었던 전작과 달리, 4순간 안정적으로 우는걸 막을 수 있게 되었다. 하지만, 멘젠을 유지하는 사람에게는 무의미한 능력. 또 전작과는 달리 능력 덧씌우기가 불가능하기 때문에 다른 사람 버프 없애는 용으로도 사용할 수 없게 되었다.
게이지 개수 : 1개
게이지 회복속도 : 2.0배
발동한 국에서 뻥이나 대명깡시 점수를 빼앗는다. 빼앗는 점수는 상대가 자신의 패를 울거나 자신이 안깡을 하면 늘어난다.
상향. 전작에서는 어떻게 울어도 받는 점수가 동일했지만, 이번에는 '상대가 자기 패를 울거나, 자신이 안깡을 하면' 울었을 때 받는 점수가 늘어나게 된다.
게이지 개수 : 1개
게이지 회복속도 : 2.0배
리치시 발동가능. 리치 후 3순간 화료패를 쯔모할 확률이 올라간다. 단기대기면 특히 높다. 확률은 쯔모할 때마다 내려간다.
전작과 큰 차이는 없음. 리치만 걸면 거의 일발 확정이라고 봐도 되지만, 능력츠모를 위해 단기대기로 질렀다가, 츠모해오지 못하면 그 국에서 화료하겠다는 생각을 버리는게 편하다. 이번 작에서 사기캐릭터로 등극했는데 전작에선 능력을 사용해도 그걸 견제할 수단이 많았으나 이번 작에서는 견제가 거의 불가능하다. 요우무, 미스티아의 능력덧씌우기도 통하지 않으며 메리도 출현하지 않았으니. 단 미코로 화료금지 시켜서 견제는 가능. 자신이 미코가 아니라면 들어간 방에 란이 있을 경우 그냥 나오는 것이 정신건강에 이롭다. 능력 하향이 필요한 캐릭터.
게이지 개수 : 1개
게이지 회복속도 : 2.0배
패산과 왕패의 경계를 움직여, 패산에서 8장의 패를 없앤다.
전작보다 하향되었다. 게이지 개수가 2에서 1로 감소. 유국만관을 노리기 좋은 능력이다. 카오스 제조기(2). 단 하향된 것 때문에 유국만관 노리기가 전작보단 힘들다.

4 동방영야초

게이지 개수 : 1개
게이지 회복속도 : 1.4배
손패에서 랜덤으로 패 하나를 골라 첫번째 도라표시패와 바꾼다.
전작과 큰 차이점은 없음. 도라 표시패에 있는 도라를 가져오는 카구야와 유기의 카운터인 능력.
게이지 개수 : 2개
게이지 회복속도 : 1.4배
발동후 6순간, 타가는 자신의 버림패와 손패밖에 보이지 않는다. 울거나 쏠 수는 있다.
전작과 큰 차이는 없음. 루미아의 능력과 상호호환격이다. 요우무와 마찬가지로 시스템 변경으로 인해 간접하향 당했다.
게이지 개수 : 1개
게이지 회복속도 : 1.4배
타가 하나의 능력게이지를 줄이고 자신의 손패를 랜덤으로 적도라로 만든다. 게이지의 소멸량과 적도라로 바뀌는 패의 수는 능력발동 대상의 순위에 따라 정해지며, 최대 4장까지 가능하다.
전작과 큰 차이는 없음. 케이네의 능력 또한 적도라를 생성하지만, 이걸 노리고 상대가 능력 게이지를 채울때 까지 기다리기 보다는, 능력을 발동할 수 있을 때 마다 발동하고, 적도라는 보너스라고 생각하는것이 편하다.
게이지 개수 : 1개
게이지 회복속도 : 2.0배
화료시 발동가능. 첫번째 우라도라가 높은 확률로 손패 중 하나에 붙는다.
전작과 큰 차이는 없음. 리치를 걸어야만 하는 레밀리아라고 보면 된다.
게이지 개수 : 1개
게이지 회복속도 : 2.0배
화료시 발동가능. 자신의 버림패와 손패에 동시에 존재하는 패를 적도라로 바꾼다.
대폭 상향 적도라를 없애버리던 잉여같은 전작에 비해[3], 이번에는 버림패와 손패에 동시에 존재하는 패를 적도라로 바꿔버리는 사기적인 능력으로 돌아왔다. 평상시에는 1~3개 정도밖에 못바꾸지만 버림패 대박이 터지면 엄청나게 많이 바뀐다. 이론적으로 패 14개를 전부 적도라로 만드는 것도 가능.[4] 안깡이 가능할때도 타가에게 도라를 늘릴 수 있는 안깡보다 그냥 안깡안하고 버림으로써 안정적으로 도라3 확보도 가능.
게이지 개수 : 1개
게이지 회복속도 : 2.4배
다음 쯔모부터 5순간 만수・삭수・통수 중 하나를 집중적으로 가져온다.
전작에 비해 하향되었다. 만수 일색을 노리기 쉬웠던 전작과 돨리, 이번에는 만, 삭, 통수패 중 자기가 노리고 있는 패가 들어오기만을 빌어야하기 때문.
게이지 개수 : 1개
게이지 회복속도 : 1.6배
다음 쯔모부터 3순간 도라표시패에 의한 도라를 쯔모할 확률이 높아진다(적도라 제외). 이 3순간은 쯔모화료・리치・깡이 불가능하다.
하향. 도라를 쯔모해오기 때문에 도라 머리나 도라안커 만들기가 쉽다. 전작과는 달리 능력사용 중에는 리치, 쯔모화료가 불가능하기 때문에 전작에서 가능했던 도라를 대기패로 만들고 능력 쓰고 리치 일발쯔모 같은 전법을 사용할 수 없게 되었다.
게이지 개수 : 1개
게이지 회복속도 : 1.4배
일반 케이네와 동일.
게이지 개수 : 1개
게이지 회복속도 : 1.6배
첫 쯔모시 발동가능. 타가의 화료가 8000점(쌓기봉 제외) 이하일 때, 점수 이동을 무효로 한다.
전작에 비해 큰 차이점은 없음. 자신을 제외한 사람들은 만관 묶기로 화료해야 하기 때문에 패가 느려질 수 밖에 없지만, 적도라를 퍼주다시피 하는 동방환상마작4의 능력을 생각해보면 거의 유명무실하다고 볼 수 밖에 없다.

5 동방췌몽상

게이지 개수 : 1개
게이지 회복속도 : 1.6배
손패의 홀수패를 패산으로 보내고 같은 종류의 짝수패를 가져온다.
전작에 비해 큰 차이점은 없음. 치토이츠나 또이또이로 가기 좋다.

6 동방화영총

게이지 개수 : 3개
게이지 회복속도 : 3.2배
한번 더 쯔모한다. 처음 버린 패는 상대가 울 수는 없지만 쏠 수는 있다.
전작에 비해 큰 차이점은 없음. 다른 사람들이 1장씩 쯔모할때, 아야 혼자서 2장씩 쯔모하므로 패를 만들기가 상대적으로 쉽다. 능력쓰고 버린 패는 타가가 울지 못하기 때문에 역패를 능력쓰고 버리거나 도라를 능력쓰고 버리는 사악한 짓도 가능하다. 단 론은 가능하니 주의.
게이지 개수 : 1개
게이지 회복속도 : 1.4배
화료시 발동가능. 다음 국 동안 자신에게 점수를 준 상대는 울 수 없다.
전작에 비해 상향되었다. 츠모로 화료한 다음 국에는 자신만 울어서 화료할 수 있기 때문에 상대보다 빠르게 오르기 좋다. 요우무와 상호호환.
게이지 개수 : 2개
게이지 회복속도 : 2.2배
안깡・가깡・대명깡시 발동가능. 깡친 패가 깡도라가 된다.
전작에 비해 큰 차이점은 없음. 캉을 치면 그 즉시 도라 4가 되지만, 뻥도 아니고 캉을 밥먹듯이 칠 수 없을 뿐더러, 능력만 믿고 캉을 자꾸 쳤다간 캉우라에 당하는 경우가 많아진다.
게이지 개수 : 3개
게이지 회복속도 : 2.4배
리치시 발동가능. 화료하는 순간 울기와 상관없이 일발이 반드시 붙는다.
전작에 비해 대폭 상향. 리치가 2판역이 되는 것이나 다름없다. 단 상대방이 일발로 쏘이거나 일발쯔모하게 되면(…)
게이지 개수 : 2개
게이지 회복속도 : 1.8배
노텐벌점을 2배로 만들고, 자신은 무조건 텐파이로 인정받는다.
전작과 큰 차이점은 없음. 자신이 친일때 타가가 위험한 상태라 텐깨고 내려도 텐파이 연장이 가능하다는 것이 큰 장점이다.

7 동방비상천

게이지 개수 : 1개
게이지 회복속도 : 1.8배
론시 발동가능. 핑후・리치・더블리치・일발을 제외한 1~3판역을 전부 1판씩 늘린다.
전작과 큰 차이점은 없음. 역패도 1판씩 늘리기 때문에 더블 풍패라면 그것만으로 4판이 된다.
게이지 개수 : 1개
게이지 회복속도 : 1.8배
첫 쯔모시 발동가능. 손패에 있는 임의의 패 3장을 다음 패로 바꾼다. 실패할 수도 있다.
전작과 큰 차이점은 없음. 1장이나 2장만 바꾸는것도 가능하다. 다만 생각보다 잘 못가져온다.

8 더블 스포일러 ~ 동방문화첩

게이지 개수 : 1개
게이지 회복속도 : 1.8배
발동시 손패에서 지정한 패를 다음에 쯔모한다. 적도라는 불가능하며, 실패할 때도 있다. 능력사용 직후에는 쯔모화료・리치・깡이 불가능하다.
전작과 큰 차이점은 없음. 도라를 가져온다던가, 안커, 이패코 제조 등 다양하게 사용할 수 있다.

9 동방풍신록

게이지 개수 : 1개
게이지 회복속도 : 1.8배
남은 패가 10장 이상일 때 화료시 발동가능. 자신의 손패를 랜덤하게 적도라로 바꾼다. 변화하는 개수는 화료시 남은 쯔모횟수에 비례한다.
전작에 비해 상향. 빠르게 화료할수록 적도라를 받을 확률이 늘어난다. 쿠이탕이나 역패 등 가벼운 패로 화료하면서 점수벌기 좋다.
게이지 개수 : 1개
게이지 회복속도 : 1.8배
화료시 발동가능. 론을 30부, 쯔모를 40부로 계산한다.
전작과 큰 차이점은 없음. 2판 140부처럼 괴랄한 부수도 만들어낼 수 있긴 하지만, 어차피 4판 40부 넘어가면 무조건 고정되기 때문에 단순 타점 강화용이라면 그다지 효율은 없다. 그래도 3판이 만관급 점수가 되고, 4판이 확정만관이 되는것이 장점.
게이지 개수 : 1개
게이지 회복속도 : 3.0배
화료시 발동가능. 점수를 지불한 타가는 다음 국에서 배패에 액이 낀다.
전작과 큰 차이점은 없다. 츠모로 화료한다면 그 다음국도 독주할 가능성이 높다. 단 상대의 쯔모운이 좋으면 십삼불탑 배패를 받아도 금방 텐하니 주의.
게이지 개수 : 1개
게이지 회복속도 : 2.2배
발동후 6순간 버림패를 보여주지 않는다. 타가는 울지 못하고 론만 가능하다.
전작과 큰 차이점은 없다. 사실상 루미아의 상위호환에 가깝다. 다만 주의해야할 점은, 자신의 버림패를 잘 암기해야 한다는 것. 외우지 않았다간 중요한 순간에 후리텐에 걸려서 발목잡힌다.
게이지 개수 : 1개
게이지 회복속도 : 2.0배
발동한 국에서 타가의 텐파이를 감지한다(텐파이시 상대의 이름 표시가 붉게 변한다).
전작과 큰 차이점은 없다. 수비를 할 때 좋은 능력이다.
게이지 개수 : 1개
게이지 회복속도 : 1.4배
다음 국의 배패에 풍패가 하나 안커로 들어온다. 상가가 같은 패를 가지고 있었다면 실패한다.
미묘하게 하향. 전작에서는 다른 사나에가 능력을 사용했다고 해도, 풍패를 가져왔지만, 이번 작에서는 실패할 확률이 생긴 것.
게이지 개수 : 1개
게이지 회복속도 : 1.4배
다음 국의 배패에는 일기통관에 가까운 패가 들어온다.
하향. 일기통관형의 배패를 가져오는데 전작에선 7개를 가져왔지만 이번 작에선 6개밖에 가져오지 못한다.
게이지 개수 : 1개
게이지 회복속도 : 2.4배
손패 몇개를 삭수 중 하나로 바꾼다. 이미 삭수인 패는 바뀌지 않는다.
전작과 큰 차이점은 없음. 삭수 일색으로 가기 편하다.

10 동방지령전

게이지 개수 : 1개
게이지 회복속도 : 2.0배
화료시 발동가능. 점수를 지불한 상대는 다음 국에서 3순간 강제로 쯔모기리하게 된다.
전작과 큰 차이점은 없음. 남들보다 3순을 벌고 시작할 수 있다는 장점이 있다.
게이지 개수 : 2개
게이지 회복속도 : 1.6배
타가의 손패 중 하나를 해당 국 내에서 버리지 못하게 한다.
전작과 큰 차이점은 없음. 야마메가 단기 자패를 찍어버렸다면 자신이 사쿠야 같은 해당 패를 제거 할 수 있는 캐릭터가 아닌 이상 그 국에서는 화료하는걸 포기하는게 좋다.
게이지 개수 : 2개
게이지 회복속도 : 1.8배
첫 쯔모시 발동가능. 타가가 울었을 때, 자신의 손패를 랜덤하게 적도라로 바꾼다.
전작에선 방어용으로 좋았다면, 이번국에서는 공격적인 면에서 좋다. 상대가 울때마다 적도라가 늘어나기 때문에, 상대가 울지 않으려하는건 덤.
게이지 개수 : 1개
게이지 회복속도 : 2.0배
다음 쯔모시 도라표시패에 의한 도라를 가져올 확률이 대폭 올라간다(적도라 제외). 이 쯔모 직후에는 쯔모화료・리치・깡이 불가능하다.
전작에서는 론하면 2판, 츠모하면 3판을 늘려주는 능력이였지만, 이번 작에서는 '자신이 원할 때 한번' 도라패를 가져오는 능력으로 변했다. 3순간 기회가 있지만 실패할 확률이 많은 카구야와 달리, 유기는 단 1번이지만 거의 무조건 도라패를 가져올 수 있다.
게이지 개수 : 2개
게이지 회복속도 : 2.0배
첫 쯔모시 발동가능. 전원의 손패를 읽는다. 발동 후에 쯔모한 패는 보이지 않는다.
전작에 비해 차이점은 없음. 동방환상마작을 순식간에 와시즈마작으로 바꿔버린다. 어떤 의미에선 사기 그 자체.
게이지 개수 : 1개
게이지 회복속도 : 1.8배
자신의 버림패와 손패 하나씩을 골라서 맞바꾼다. 바꾼 직후에는 쯔모화료・깡이 불가능하다.
대폭 하향. 이제는 단기대기 후 능력 쯔모화료 같은 짓을 할 수 없다.
게이지 개수 : 1개
게이지 회복속도 : 1.4배
다음 국의 배패에 동일한 귀족패 4장을 받는다. 전부 받지 못할 수도 있다.
대폭 하향. 사실 50%의 확률로 역패를 받아오는 전작이 너무 사기적이였다. 카오스 제조기(3)
게이지 개수 : 1개
게이지 회복속도 : 1.8배
발동한 국에서 타가는 자신의 버림패를 울 수 없다.
전작과 큰 차이점은 없음. 요우무와 상호호환의 관계.

11 동방성련선

게이지 개수 : 1개
게이지 회복속도 : 1.6배
첫 쯔모시 발동가능. 텐파이 후 5순간 화료패를 쯔모할 확률이 올라간다. 단 리치하면 효과가 사라진다.
전작과 큰 차이점은 없음. 패를 돌리고 있을 때 츠모해버리면 좀 우울해진다.

5순간 쯔모할 확률이 올라간다 라고 적혀있긴 하지만 상대방 손패애 없다면 거의 왠만해선 화료한다고 보면 된다.
배패를 본 뒤 잘 쓰면 란보다도 사기적으로 운영할 수 있는 능력

게이지 개수 : 1개
게이지 회복속도 : 1.4배
화료시 발동가능. 리치하지 않고 멘젠으로 화료시 2판이 추가된다.
전작에 비해 하향. 전작에서는 츠모하면 3판이 늘어났다.
게이지 개수 : 1개
게이지 회복속도 : 2.4배
자신의 버림패를 앞에서부터 6개 없앤다.
전작과 큰 차이점은 없음. 유국만관을 만들거나 후리텐을 지우기 편하다.
능력은 이치린과 동일.
게이지 개수 : 1개
게이지 회복속도 : 2.2배
남은 패가 12장 이상일때 발동가능. 남은 패가 4장 이하일 때 텐파이할 경우 화료패를 고확률로 가져온다. 패산에 없을 경우에는 만든다.
전작과 큰 차이점은 없음.
게이지 개수 : 1개
게이지 회복속도 : 1.8배
다음 국의 배패에서 적도라를 1~2장 받는다. 작탁에 적도라가 없을 경우에는 적도라를 만든다.
전작에 비해 큰 차이점은 없음. 적도라는 어떤 일이 있어도 안고 가는것이 좋다. 다만, 전작과 달리 이번작에는 적도라를 만들어내는 능력이 너무 많아서....
게이지 개수 : 1개
게이지 회복속도 : 1.0배
2순 이후, 타가의 버림패와 자신의 손패를 하나씩 골라 맞바꾼다. 바꾼 직후에는 쯔모화료・깡이 불가능하다.
전작과 큰 차이는 없음. 자신의 패에 없는 것은 가져오지 못하고, 실패할 확률이 큰 하타테와 달리 버려진 패에서 퍼올리기 때문에 여러가지 활용이 가능하다. 또, 리치를 건 상대의 대기패를 알고 있으면, 능력을 사용해서 강제 후리텐으로 만들어 버릴수도 있다.
게이지 개수 : 2개
게이지 회복속도 : 1.8배
첫 쯔모시 발동가능. 해당 국 동안 자신의 모든 버림패를 아무 자패로나 위장한다.
상향. 전작에서는 '다른 수패'로 위장하고 있어서 조금만 관찰해도 어떤 패를 버렸는지 알 수 있었으며 결정적으로 전작에선 능력이 6순밖에 지속되지 않았지만, 이번 작은 발동한 국 내내 지속이고 전부 자패라 예상이 더 힘들어졌다. 루미아와 상호호환.

12 동방신령묘

게이지 개수 : 1개
게이지 회복속도 : 2.2배
발동 직전에 쯔모한 패를 다음 순에도 쯔모한다. 적도라 쯔모는 불가능하며, 실패할 때도 있다. 발동해서 쯔모한 직후에는 쯔모화료・리치・깡이 불가능하다.
하향. 전작에서는 게이지 개수가 2개라는 점에서 차별화를 둘 수 있었는데 반해 이번에는 게이지 회복 속도가 0.2 빠른거 말고는 하타테보다 나은 점이 없다. 사실상 하타테의 하위호환격인 능력.
게이지 개수 : 1개
게이지 회복속도 : 1.4배
발동시 타가에게서 점수를 빼앗는다. 빼앗는 점수는 보여주고 있는 패의 수에 따라 늘어난다.
전작과 큰 차이점은 없음. 알몸단기일때 능력을 쓰면 순식간에 만관급 점수를 벌어온다.
게이지 개수 : 2개
게이지 회복속도 : 2.0배
발동한 국에서 후리텐에 걸리지 않는다.
전작과 큰 차이점은 없음. 후리텐 국사무쌍 13면 대기로 론을 외치거나[5], 리치를 걸었을 때, 4위를 피해서 1위를 저격할 수도 있는 다재다능한 능력이다. 어떻게 사용하느냐에 따라서 활용방법이 달라진다.
게이지 개수 : 2개
게이지 회복속도 : 1.6배
첫 쯔모시 발동가능. 발동한 국에서 자신이 화료할 경우, 첫번째 도라를 2판으로 계산한다.
전작에 비해 큰 차이점은 없음. 전작에서도 좋은 평가를 못받았지만, 적도라를 퍼줘서 도라 인플레가 일어난 동환작4 에서는 그다지 좋지 못한 능력.
게이지 개수 : 1개
게이지 회복속도 : 1.6배
다음 국 배패시 풍패를 한장씩 가져온다.
전작과 큰 차이점은 없음. 국사무쌍을 노리거나 소사희를 노리기 좋은 능력이다.
게이지 개수 : 3개
게이지 회복속도 : 2.6배
발동 후 자신의 다음 쯔모 전까지는 아무도 리치와 화료를 할 수 없다.
상향. 전작에선 자신도 대상이였으나 이번 작에선 자신은 대상에서 제외된다. 타이밍을 잘 맞춰서 저격한다면 상대를 후리텐으로 날려버릴 수도 있다. 이번 작에서 사기 캐릭터 야쿠모 란의 유일한 카운터인 능력.
게이지 개수 : 3개
게이지 회복속도 : 1.6배
발동시 손패에서 임의로 패 3장을 고른다. 고른 패가 타가에게도 있을 경우 그 국 동안 자신에게 그 패가 계속 보인다. 발동 후에 쯔모한 패는 보이지 않는다.
전작과 큰 차이점은 없음. 사실상 사토리 하위호환격인 능력이다.

13 동방휘침성

게이지 개수 : 2개
게이지 회복속도 : 2.4배
버림패가 6장 이상일때 발동 가능. 능력 사용시로부터 거슬러 올라가 4장의 버림패를 다음 국의 배패에 더한다. 울려졌던 패는 더하지 않는다.
게이지 개수 : 1개
게이지 회복속도 : 2.2배
첫 쯔모시에 발동 가능. 쯔모하는 차례인 사람의 손패를 볼 수 있다. 단 그 동안 자신의 손패는 볼 수 없다. 누군가가 리치한 후에는 무효.
게이지 개수 : 1개
게이지 회복속도 : 2.4배
화료시 자신의 강에 있는 통수패 한장당 300점 추가. 울려진 패는 무효.
게이지 개수 : 2개
게이지 회복속도 : 2.4배
화료시 발동 가능. 자신의 강에 있는 짝수패, 풍패 2장당 600점 추가. 울려진 패는 무효. 소수점 이하 버림.
게이지 개수 : 2개
게이지 회복속도 : 2.4배
화료시 발동 가능. 자신의 강에 있는 홀수패, 삼원패 2장당 600점 추가. 울려진 패는 무효. 소수점 이하 버림.
게이지 개수 : 1개
게이지 회복속도 : 2.0배
자일 경우 화료시 발동 가능. 자신을 친, 타가를 자로 취급하고 점수를 계산한다.
게이지 개수 : 3[6]
게이지 회복속도 : 2.4배
멘젠으로 올랐을 시 발동 가능. 리치, 쯔모, 핑후, 더블리치, 일발을 제외한 3판 이하의 역이 있을 시, 각각 판수를 하나씩 올린다. 게이지를 2 소모한다.
게이지 개수 : 1개
게이지 회복속도 : 1.4배
첫 쯔모시에 발동 가능. 자신이 울 시 울려진 패가 적도라가 되고, 또한 깡도라를 하나 뒤집는다.

14 음악CD・서적

게이지 개수 : 1개
게이지 회복속도 : 2.4배
발동한 국 동안, 멘젠 상태를 유지하면 리치를 걸지 않아도 리치로 인정된다. 우라도라도 연다.
전작과 큰 차이점은 없음. 리치 취급을 하지 않기 때문에, 스타 사파이어의 능력을 받지 않고, 노리고 있는 사람을 직격하는데 좋다. (리치를 하지 않았기 때문에, 화료패를 무시하고 넘어가도 후리텐에 걸리지 않는다.)
게이지 개수 : 3개
게이지 회복속도 : 2.4배
발동한 국 동안, 모든 타가에게서 치가 가능하다. 뻥이나 깡과 겹치면 그쪽이 우선시된다.
전작에 비해 큰 차이점은 없음. 빠르게 오르기 좋다. 타가의 퐁 또는 깡과 겹칠 시 퐁 또는 깡이 우선되며 타가의 치와 겹칠시에는 가까운 쪽이 우선[7]으로 된다.
게이지 개수 : 3개
게이지 회복속도 : 1.8배
리치한 타가의 대기패를 알 수 있다.
전작에 비해 큰 차이점은 없음. 리치한 상대의 대기패를 알 수 있기 때문에 추격리치를 건다던가 자신의 남은 손패가 전부 론패라든가 상대방의 대기패를 잊어버리지만 않는다면 거의 쏘일 일이 없다.

15 PC98 작품

  1. 3G때의 사쿠야는 엄청난 회복속도때문에 사기캐릭터 중 하나였다. 당시 게이지 회복속도는 무려 2.4. 참고로 1, 2때는 1.4였다.
  2. 1때 레이무의 능력이 6순 지속이였는데 당시 레이무의 추격리치의 무서움을 아는 사람은 알것이다.
  3. 단 마법점에선 암묵적인 금지캐릭터였을 정도로 무서웠다.
  4. 물론 패 14개가 전부 적도라로 바뀔려면 손패에 있는 패가 전부 강에 버려져있어야하기 때문에 후리텐이라 쯔모화료를 해야한다.
  5. 단 동방환상마작은 단일역의 더블역만은 인정하지 않기 때문에 국사 13면으로 화료한 기록 남기는 것이 아니라면 의미없다.
  6. 능력 발동시에 2개를 소모하기에, 실질적으로 1.5개
  7. 더블론이 선하네일시와 같은 순서