듀크 뉴켐 포에버/어록

아래 목록은 한국에 떠도는 듀크 뉴켐 포에버 어록으로, 해외에서 떠도는 어록에 기반하지만 우리나라로 오면서 확대 재생산 및 오역된 부분이 많다. 예로 두 번째로 나오는 언급의 원문은 ""We're confident that DNF will be one of the greatest, if not the greatest, game of 1998. And this confidence is not misplaced."로 해석하면 "우린 듀크 뉴켐 포에버가 98년 최고의, 혹은 최고의 게임 중 하나가 될 거라고 확신한다. 이런 확신은 잘못되지 않았다."지만 국내에 번역된 것은 그 내용이 퍽 다르다. 또한 인포그램 CEO로 번역된 스콧 밀러는 실제로는 3D 렐름의 CEO이며, 세 번째 문구를 언급한 조지 브로우사드는 3D 렐름의 CEO가 아닌 프로듀서, 네 번째 문구의 조 시글러는 수석개발자가 아닌 3D 렐름의 게시판 지기이다. 틀린 부분이 많으니 재미로만 알아두자.

  • 1997년 4월 22일, 듀크뉴켐3D 후속작 듀크뉴켐 포에버 개발 공식 발표!
  • 듀크 뉴캠 포에버는 1997년 최고의 게임이 될 것이다. 만약 1997년 최고의 게임이 못된다면 1998년 최고의 게임이 되겠지만..
- 인포그램 CEO 스칼 밀러 / 1997년
  • 듀크 뉴캠 포에버는 1999년에 발매될 것이다. 발매는 시간문제다.
- 3D 렐름즈 CEO 조지 브로우사드 / 1998년
  • 내년엔 꼭 발매한다.
- 3D 렐름즈 수석개발자 조 시글러 / 1999년
  • 준비는 끝났다. 2001년에 발매된다.
-렐름즈 크리스마스 이메일 / 2000년
  • 판타그램인터랙티브(대표 이상윤)는 5일 미국 게임 퍼블리셔인 테이크2와 1인칭 액션게임 '듀크 뉴켐 포에버'의 한국 내 유통 계약을 체결했다고 밝혔다. (이하 중략) 판타그램인터랙티브는 게임 개발사인 판타그램이 제일제당 등과 공동출자 형태로 지난 4월 글로벌 퍼블리셔를 표방하고 설립한 자회사다. 이 게임은 12월 달부터 국내에서 판매된다.
-판타그램 정식 보도자료 / 2001년
  • 퍼블리싱 계약 직후 개발 진척도를 체크하기 위해 개발사를 찾아갔으나 다들 놀고 있더라.
- 판타그램 CEO 이상윤 / 2001년 [1]
  • 많이 늦어졌지만 적어도 언리얼 2보다는 먼저 나온다.
- 3D 렐름즈 CEO 조지 브로우사드 / 2001년
  • 2001년에 발매된다는 것은 거짓이다. 다시 말하지만 2001년에는 발매되지 않는다.
- 3D 랠름스 CEO 조지 브로우사드/ 2001년
  • 이제 확정됐다. 둠 3보단 먼저 나온다.
- 3D 렐름즈 CEO 조지 브로우사드 / 2002년
- 결국 먼저 나왔다. DOOM 3가.
  • 할 말이 없다.
- 3D 랠름즈 CEO 조지 브로우사드 / 2003년
  • 듀크 뉴켐 포에버'의 현 상황에 대해 자신들도 아는 바가 없으며, 단지 게임이 2004년에 출시되기를 희망한다.
- 3D 렐름즈 / 2003년
  • 현재 우리는 유연하고 사용하기 쉬운 물리 엔진을 만들기 위해 총력을 기울이고 있으며, 이를 위해 메콘社의 차세대 게임 엔진을 도입하기로 결정했다.
- 3D 렐름스의 CEO 조지 브로우사드 / 2004년 7월
  • 듀크 뉴켐 포에버는 2005년에 출시된다.
- TAKE 2 투자자 회의에서 언급 / 2004년 12월
  • 듀크 뉴켐 포에버를 2006년으로 여름으로 출시일을 연기한다고 각 증권사의 애널리스트에게 전달
-美 TAKE2 인터렉티브의 관계자 / 2005년 3월
  • XBOX360의 출시 라인업에 등장
- X-360 출시라인업 보도 / 2005년 5월
  • 듀크 뉴캠 포에버도 조만간 모습을 보인 후 그 후속편도 개발도 착수할 것.
- 3D 렐름즈 / 2006년 3월
  • 올해 발매만 한다면 50만달러를 보너스로주겠다. 하지만 올해 안에 만들지 못하면 돈은 없다.
- 듀크 뉴켐 포레버 유통사 TAKE2 인터랙티브 CEO 폴 에이블러 / 2006년6월
  • 고작 그 정도 돈 때문에 겁먹을 것 같은가? 50만 달러에 휘둘려서 게임을 빨리 내진 않을 것이다. 우리의 거래는 깔끔하다. 게임은 현재 계속 개발 중이며 다 만들면 출시한다.
- 3D렐름즈 CEO 조지 브로우사드 (위의) 유통사의 말에 답하면서 / 2006년 6월
  • 물리 및 애니메이션 시스템은 사실상 완성되었고 출하 가능합니다. 단지 유지 보수 및 광을 내고 있는 단계이지요. 우리는 몇달 동안 이 시스템들에 많은 변화를 줄 필요가 없습니다. 우리가 바꿔야 할 부분은 아직 많은 노력을 기울이지 않은 부분입니다.
- 3D렐름즈 CEO조지 브로우사드 'Shacknews의 발매연기 비판 기사에 반박하면서' / 2006년 8월
  • 결코 듀크 뉴켐 포에버를 포기하지 않았다. 게임을 취소하는 방안을 단 한 번도 검토한 적이 없다. 이 게임은 분명히 재미있을 것이다. 듀크 뉴켐 처런 긴 개발 역사를 가진 게임은 없지만 팬들을 만족 할 수 있을 것이다. 빛이 이제 서서히 터널로 들어오는 단계다.
- 3D렐름즈 대표 스캇밀러 / 2006년 10월
  • (이 개발사가 2006년 출시한 또 다른 FPS인 Prey[2])의 무시무시한 성공 덕분에, 우리는 <듀크켐 포에버>를 개발하는데 또 다른 5년을 투자하고 있다.
- 3D렐름즈 CEO 스캇 밀러 / 2006년 12월 29일
  • 듀크뉴켐 포에버, 프로그래머 추가 인력 공개모집
- 해외 개발자 정보매체 '가마수트라'게제/ 2007년1월
  • 우리는 잠에서 깨어나 다시 시작하고 있으며, 게임을 어떻게 최고의 퀄리티로 보여줄 것인지 결정했다.
- 3D렐름즈 CEO조지 브로우사드 / 2007년1월
  • 올해 안에 게임을 완성한다면 30만 달러를 주겠다. 하지만 기한을 맞추지 못한다면 5천달러를 주겠다.
- TAKE 2 / 2007년
  • 듀크 뉴켐 포에버는 확실히 존재하고 있긴 하다.
- 개발판 플레이를 하고 온 Shacknews의 기자 / 2008년 4월
  • 해야할 작업이 71가지 남았다.
- 3D렐름즈 CEO 조지 브로우사드 / 2009년 4월
  • (3D 렐름즈 폐쇄에 대한 기사가 뜨자) 사실이다. 지금은 더 이상 할 얘기가 없다.
- 3D렐름즈 웹마스터 조 시글러 / 2009년 5월
  • 개발팀을 해고했지만 개발을 멈췄다고 한적은 없다.
- 3D렐름즈의 스캇 밀러 / 2009년 12월
  • 위대한 것들은 모두 시간이 걸린다... 아주 오래.
- 2K 게임스의 크리스토프 하프만 회장 / 2010년 9월 PAX 2010에서
  • 전 세계 팬들이 기다렸던 그 순간이 거의 다가왔다. 2011년 5월 3일, 듀크가 돌아와서, 세계에 그의 자신만만 모습을 드러내며, 정직한 위트를 악랄하게 드러낼 것이다. 그의 복귀는 거대할 것이며, 비디오 게임 역사에 한 획을 그을 것이다! 근데 요즘 게이머들은 듀크 모르던데?
- 2K 게임스의 크리스토프 하프만 회장 / 2011년 1월 21일 발매일 공표일
  • 믿기 어렵겠지만 듀크 뉴켐 포에버는 5월에 나옵니다. 거의 다 됐어요. 듀크 본인이 와도 막을 수 없어요. (직원이 발매일 고침) 뭐야, 장난해? 만우절도 아니잖아. 왜 나한테만 얘기 안해준 거야. (자막)듀크는 절대 일찍 오지 않습니다. 죄송.
- 기어박스의 랜디 피치포드 사장 / 2011년 3월 발매연기 발표 영상에서
  • "프랜차이즈 역사상 가장 짧은 연기입니다." "또다시 15년을 기다리게 하진 않을것입니다."
- 2K 게임스의 크리스토프 하프만 회장 / 5월 3일에서 6월 14일로 연기하면서 kotaku 인터뷰
  1. 재밌는 건 판타그램에서 개발중인 킹덤 언더 파이어 2도 한국의 듀크뉴켐 포에버로 불릴 정도로 출시가 안 되고 있다..
  2. 이것도 1995년에 시작했던 프로젝트였다...