디지몬 D-프로젝트

1 개요

디지몬 시리즈의 게임. 원더스완 용으로 발매된 게임이다.
게임 내에서 다루는 디지몬은 디지몬 프론티어 시리즈의 초반까지를 담고 있다.

진행은 한 지역에서 디지몬을 훈련시키고 먹이를 줘가며 육성시켜 그 지역을 막는 적을 해치우고 다음 지역으로 전진하는 식으로 한 지역당 특정 몬스터 계통만 보스에게 제대로 대미지를 먹일 수 있다.

게임의 배경은 스완월드라 불리는 곳이다.

시작부가 충격적으로, 소프트웨어를 바이러스 감염시켰다고 말하는 피코데블몬이 나타나면서 시작한다. 그 후 뭔지 모를 게이지가 계속해서 상승하니 아무것도 모르는 플레이어로써는 깜짝 놀랄 노릇. 아무래도 몰입감을 위해 만들어놓은 것 같지만.

2 지역

각 지역에서 훈련시키거나 전투를 하는 것으로 얻는 포인트가 일정 수치를 넘어가면, 일정 시간 후 해당 지역의 디지몬으로 진화한다.

2.1 평원 - 아구몬 에어리어

중간보스는 주루몬. 클리어 후 코로몬이 된다. 이후 왼쪽에 주루몬이 한 마리 더 생긴다. 이 놈은 쓰러뜨려도 변화하지 않는다.
보스는 피코데블몬. 아구몬 계열 디지몬이 파티에 있을 경우에만 데미지를 입힐 수 있다. 이는 스피릿 진화 또한 해당된다. 클리어 시 블랙아구몬이 된다.
보상으로 2번째 파트너 디지몬을 알에서 부화시킬 수 있다.

2.2 숲 - 추추몬 에어리어

중간보스는 모크몬. 클리어 후 도롱몬이 된다.
보스는 임프몬. 추추몬 계열 디지몬이 파티에 있을 경우에만 데미지를 입힐 수 있다. 이는 스피릿 진화 또한 해당된다. 클리어 후 추추몬이 된다.

2.3 신전 - 파닥몬 에어리어

중간보스는 퍼그몬. 클리어 후 토코몬이 된다.
보스는 데블몬. 파닥몬 계열 디지몬이 파티에 있을 경우에만 데미지를 입힐 수 있다. 이는 스피릿 진화 또한 해당된다. 클리어 직후 청룡몬과 싸우므로 만반의 준비를 갖춰두자. 클리어 후 파닥몬이 된다.

2.4 용의 둥지 - 에렉몬 에어리어

중간보스는 프티메라몬. 클리어 후 얍실몬이 된다.
보스는 미이라몬. 에렉몬 계열 디지몬이 파티에 있을 경우에만 데미지를 입힐 수 있다. 클리어 후 에렉몬이 된다.
보상으로 노트북을 사용할 수 있게 된다.

2.5 시작의 마을 - 브이몬 에어리어

중간보스는 임프몬. 클리어 후 꼬마몬이 된다.

보스는 데블드라몬. 브이몬 계열 디지몬이 파티에 있을 경우에만 데미지를 입힐 수 있다. 클리어 후 브이몬이 된다.

보상으로 3번째 파트너 디지몬을 알에서 깨어나게 할 수 있다.

2.6 이상한 곳 - 플롯트몬 에어리어

중간보스는 피코데블몬. 클리어 후 야옹몬이 된다.

보스는 묘티스몬. 플롯트몬 계열 디지몬이 파티에 있을 경우에만 데미지를 입힐 수 있다. 이는 스피릿 진화 또한 해당된다. 클리어 직후 주작몬과 싸우므로 만반의 준비를 갖춰두자. 클리어 후 플롯트몬이 된다.

2.7 해안 - 사코몬 에어리어

중간보스는 임프몬. 클리어 후 둥실몬이 된다.

보스는 아라크네몬. 사코몬 계열 디지몬이 파티에 있을 경우에만 데미지를 입힐 수 있다. 클리어 후 사코몬이 된다.

2.8 신사 - 레나몬 에어리어

중간보스는 피코데블몬. 클리어 후 포코몬이 된다.
보스는 레이디데블몬. 레나몬 계열 디지몬이 파티에 있을 경우에만 데미지를 입힐 수 있다. 클리어 직후 백호몬과 싸우므로 만반의 준비를 갖춰두자. 클리어 후 레나몬이 된다.

2.9 설원 - 파피몬 에어리어

중간보스는 데블드라몬. 클리어 후 뿔몬이 된다.
보스는 아포카리몬. 파피몬 계열 디지몬이 파티에 있을 경우에만 데미지를 입힐 수 있다. 이는 스피릿 진화 또한 해당된다. 클리어 후 파피몬이 된다.
스토리 올클리어 후 이 에어리어의 눈사람에 말을 걸면 빛의 스피릿 번호를 알려준다.

2.10 화산 - 길몬 에어리어

중간보스는 데블드라몬. 클리어 후 기기몬이 된다.
보스는 블랙워그레이몬. 길몬 계열 디지몬이 파티에 있을 경우에만 데미지를 입힐 수 있다. 클리어 후 길몬이 된다.

2.11 절벽 - 테리어몬 에어리어

중간보스는 데블몬. 클리어 후 구미몬이 된다.
보스는 베놈묘티스몬. 테리어몬 계열 디지몬이 파티에 있을 경우에만 데미지를 입힐 수 있다. 클리어 후 테리어몬이 된다.

2.12 틈새공간 - 피코데블몬 에어리어

중간보스는 데블몬. 클리어 후 퍼그몬이 된다.
보스는 현무몬. 지금까지와는 다르게 피코데블몬 계열 디지몬이 필요하지 않다. 파티에 브이몬 계열, 아구몬 계열, 길몬 계열 중 하나는 있어야만 데미지를 입힐 수 있다. 클리어 시 프티메라몬이 된다.

3 테이머의 집

3.1 노트북

스토리 진행 중 얻는, 디지몬을 보관할 수 있는 기기. 포켓몬스터 시리즈의 박스 시스템을 생각하면 된다. 진행 중 보관할 수 있는 디지몬의 수가 점점 늘어나며, 최대는 4마리. 데리고 다닐 수 있는 디지몬까지 합하면 최대 7마리까지 보유할 수 있으나, 교환하는 것이 불가능해지므로 보통 6마리를 최대로 본다.

데려오기, 집어넣기 이외에 삭제도 가능하지만 성숙기 이후 죽은 디지몬에게서 얻을 수 있는 데이터 디지타마를 얻을 수 없으므로 신중히 결정할 것.

3.2 도감

스토리 진행 중 얻는 도감. 지금껏 키워봤던 디지몬이 기록된다.
도감에 존재하는 유년기-성장기-성숙기-완전체-궁극체 단계를 모두 클리어한 경우 타이틀화면에서 그 디지몬 계열의 알이 아래에 표시된다.

3.3 고기를 뽑는 기계

번호를 조합하는 것으로 먹이(고기)를 얻을 수 있다. 최상급의 고기는 배고픔 수치를 3칸씩도 채워주는 경우가 있지만, 하급 고기는 한 칸도 여러개 먹여야 채워지는 식.[1]
나오는 고기의 코드 및 명칭은 별자리에서 따 왔다. 그래서 염소고기, 황소고기는 그렇다 치더라도 처녀고기는 조금 무섭다...
??월 ??일 OO자리 = 코드는 ????에 OO고기가 나오는 식
디지몬에 따라 입맛이 다르게 설정되기 때문에 고기를 먹였을 떄 애정도가 오르거나 내려간다.[2]

그 외에, 병에 걸렸을 때 약을 뽑아서 먹이는 것으로 병을 치료할 수 있다.

3.4 알을 뽑는 기계

알을 뽑을 수있다. 앞번호가 무엇으로 시작하냐에 따라 유아기 디지몬이 뭐가 나올지 결정된다. 그리고 피코데블몬 에어리어까지 클리어한 뒤, 알을 뽑는 기계에 000-0000을 입력하면…….

유아기 - 유년기 - 성장기 - 성숙기 순으로 외형이 변화하며, 완전체 이후부터는 전투[3] 시에만 진화하는 것으로 모습이 변화한다. 또한 진화에 필요한 포인트가 있는데, 이 포인트를 일정 이상 채워야만 다음 단계로 진화하며 성숙기부터는 쌓인 포인트와 배고픔 게이지 + 근력 + 애정도(퍼센트) 등을 계산하여 일정 수치 이상일 경우 완전체 -> 완전체2 -> 궁극체 -> 궁극체2 순으로 바뀐다. 이 테크가 좀 특이해서, 베놈묘티스몬 다음이 디아블로몬이다(…).

그 외에 오메가몬, 황제드라몬 팔라딘 모드, 듀크몬 크림존 모드, 홀리드라몬, 베르제브몬 블라스터 모드 등의 진화체는 궁극체 디지몬들의 조그레스로 등장. 해당 궁극체가 있을 경우, 합체해서 강한 공격을 날리고 다시 분리하는 식.

  1. 덤으로, 여기서 스피릿 진화를 위한 특수 먹이도 조합할 수 있다
  2. 물론 그런거 없는 쓰레기같은 고기도 있다.
  3. 훈련이 아니다