라임(베인글로리)


파일:CYAUiTlVAAAHBAD.jpg

Reim

라임
가격8000 GLORY
900 ICE
역할군마법사
주 포지션정글
난이도

1 배경

2 히어로 능력치

능력
구분기본 능력2성장 수치최종 수치구분기본 능력성장 수치최종 수치
체력739+1051894공격력80+6.73153
체력 회복?+??공격 속도100%+3.3%136%
에너지220+22462에너지 회복?+??
방어30+252저항30+252
사정거리1.9-1.9이동 속도3.1-3.1

체력 능력치는 높은편이지만 방어 능력치와 저항 능력치가 1렙에 30, 만렙에 52이라는 초월적으로 낮은 덕에 높은 체력 능력치가 체감이 되지않는것을 경험할 수 있다. 여분의 체력이 사라질때까지 피해의 50%를 흡수하는걸 고려한것. 또 이동속도가 평균에 비해 낮아서 안그래도 이동기가 없어 답답한 라임이 더 답답해진다...

3 히어로 능력

3.1 동장군

파일:Frostguard.png라임의 기본 공격은 2초 동안 15-54 + (0.9 CP)의 피해를 줍니다. 라임 자신은 해당 피해의 25%만큼 여분의 체력을 얻습디다.(대상이 비영웅이면 얻는 양이 줄어듬)

추가로 라임의 기본 공격과 능력에 당한 적은 얼어붙습니다. 이미 얼어붙은 적에게 라임이 기본 공격하면 0.6초 동안 감소하는 60%의 둔화를 겁니다.

(라임이 기본 공격으로 얻은 여분의 체력은 사라질 때까지 피해의 50%를 흡수합니다.

1.평타시 둔화를 건다
2.평타 후 2초동안 54 + 0.9 수정계수의 수정피해를 준다
3.패시브 평타의 피해 25퍼는 여분의 체력이 된다
4.라임이 주는 모든 데미지의 20퍼는 여분의 체력이 된다.

한마디로 패시브로 만년한철 + 영혼수확기를 기본 장착하고 있고 기본평타가 보통인데 결국 59의 추가데미지이므로 기본평타가 굉장히 강하다. 여분의 체력이라는게 데미지의 절반만 받는다지만 결국 방어막이랑 똑같이 봐도되고 방어막은 한타시 흡혈이랑 동일하다 봐도 무방하다.

패시브 덕에 수정템만 가도 평타가 무시무시하며 자동 만년한철 덕에 도망도 못가고 계속 후두려 맞게되는데 그게 또 여분의 체력이 된다.

하지만 기본 방어력이 낫기에 공격할수록 죽지않는 마법같은 패시브이다. 영혼 수확기는 필수인데 영혼수확기의 1200까지는 45~50퍼의 흡혈 그 이후에도 30~35퍼의 흡혈을 한다해도 무방한녀석인데 데미지까지 정말 절륜하므로 흡혈 덕에 진짜 안죽는다

3.2 겨울 손아귀

파일:Winter-spire.png라임이 목표 지역에 얼음 기둥을 소환하고 수정 피해를 줍니다. 잠시 후 기둥이 부서지며 대량의 수정 피해을 추가로 줍니다. 겨울 손아귀로 준 피해의 35%만큼은 여분의 체력이 됩니다. 대상이 비영웅이면 주는 피해와 얻는 여분의 체력이 줄어듭니다.

겨울 손아귀는 얼어붙은 적에게는 피해가 25% 늘어납니다.
재사용 대기시간: 4/3.5/3/2.5/2
에너지 소모: 60
범위: 5/5.5/6/6.5/7.5
"첫번째 공격 피해: 80/120/160/200/240 (1.0 CP)
두번째 공격 피해: 80/120/160/200/240 (1.4 CP)
미니언 피해: 90/105/120/135/165 (0.25 CP)

초보자들이 라임을 하지말아야하는 이유
2렙 라임과의 싸움을 피해야하는 이유
베인글로리 1렙스킬 깡딜의 최고봉

원거리 스킬이고 재사용 대기시간이 짦은데 가한 피해량의 35%나 쉴드가 생기는 스킬. 뛰어난 견제력덕에 이 스킬 하나만 믿고 레인에 갈수 있을 정도이다. 견제력은 뛰어나나 초반에 사거리가 레인의 오는 원거리의 평타보다도 짧으므로 딜교환에서 불리하다. 첫번째 피해와 두번째 폭발 피해를 전부 히트 시킨다면 출중한 피해량을 자랑하지만 첫번째 피해만 준다면 셀레스트의 별똥별만도 못한 피해를 준다.
정글 2렙싸움때 얼어붙은 적에게 25%데미지를 더주는 패시브를 이용해서 2렙때 A-B-A(2차폭발) 콤보에 성공한다면
상대방의 피가 2/3이 날아간 모습을 볼수있다.높은 데미지량과 패시브와의 연계로 2차피해까지 맞추면 엄청난 데미지와 여분체력을 얻을 수 있으나 다시말해 2차피해를 못맞추면 라임특유의 탱킹과 딜링이 둘다 힘들어지기에 2차피해를 맞추고 안맞추고의 차이가 크다.

3.3 삭풍

파일:Chill-winds.png라임이 주변 적에게 수정 피해를 줍니다.

적이 얼어붙은 상태에서 삭풍을 맞으면 순간적으로 움직일 수 없지만, 여전히 공격할 수는 있습니다.
재사용 대기시간: 14/13/12/11/7
에너지 소모: 80/85/90/95/100
피해: 80/120/160/200/280 (0.4 CP)
미니언 피해: 80/95/110/125/140 (0.1 CP)
이동불가 시간: 0.6/0.8/1/1.2/1.4

얼어붙은 적에게 속박을 해주기 때문에 접근기가 없는 라임에게는 원거리 히어로들을 물때에 중요한 역할을 해주는 스킬. 그리고 도망갈때 매우 효과적인데, 이거 뿌리면 이동불가로 적이 쫓아올 수 없게 된다. 그리고 범위가 이펙트와 달리 생각보다 작다...

라임은 보통 스킬트리를 543으로 가기에 실질적인 쿨타임은 11초이다.적을 움직이지 못하게 하는 출중한 효과를 가졌지만,반대로 이 스킬이 없다면 A스킬을 맞추는 난이도가 급격히 올라가니 신중하게 사용하자.

3.4 발키리의 혼

파일:Valkyrie.png라임이 고대 발키리의 혼을 불러내 목표 지역에 엄청난 피해를 줍니다. 이때 가장자리의 적은 점차 감소하는 둔화가 걸리지만, 중앙의 적은 기절하고 더 큰 피해를 입습니다.재사용 대기시간: 80/65/50
에너지 소모: 100
중앙 피해: 250/375/500 (1.25 CP)
가장자리 피해: 200/300/400 (1.0 CP)
중앙 둔화: 3/4.5/6
가장자리 둔화: 2/3/4
느려짐 : 60%/70%/80%
기절 지속 시간: 0.8/1/1.2

높은 계수,준수한 피해,짧은 쿨타임으로 라임의 한타를 책임지는 스킬. 시전시간이 있어서 완벽하게 궁극기를 맞추기가 생각보다 어렵다. 그래도 맞추면 딜이 좋으므로 B스킬이나 슬로우를 이용해 최대한 맞추려 노력해보자.잘 맞추면 엄청난 범위 피해와 3인 슬로우를 줄 수 있다.

여담으로 이 기술을 사용할때 발키리가 기묘한 소리를 내는데흐으으~앍! 이게 은근히 중독성 있다.

4 운영

주로 정글을 가게된다. 물론 레인을 가도 되는데 고통은 책임 못진다. 상대편 레이너가 흑깃이나 글레이브 정도가 아니라면 초반부터 후반까지 카이팅으로 녹아내리는 꼴을 보게된다. 정글에서 만나도 일대일로는 상대 원딜에게 도무지 손 쓸 방법이 별로 없는데 레인에서 계속 얼굴을 맞대고 있어야 한다고 생각하면 악몽이 따로없다.

A스킬과 여분의 체력으로 정글링이 빠르고 로머가 없이도 처음부터 무난하게 돌 수 있다. A스킬이 사거리가 초반엔 매우매우 짧지만 A스킬의 1렙 깡딜이 상상 초월이다! 2렙싸움때 겨울 손아귀-삭풍-겨울 손아귀 2타 연계에 성공한다면 정글싸움은 이긴것이나 다름없다.
정글 스카이를 만났다면 묵묵히 레벨링을 해서 겨울 손아귀의 스킬레벨을 올려 사거리나 늘려보자.
다만 적을 쫓는 상황일땐 A스킬이 모션이 있어서 추노가 잘 안된다.그러므로 그시간에 평타쳐서 슬로우 거는 것이 좋다.
한타 때는 멀리 있는적을 잡기는 어려워서, 앞에 있는적을 집중 공격하되,궁극기를 이용해 적의 진형을 붕괴 시키면 좋다.아이템이 충분히 잘 나오면 한타에서 잘 죽지않고 지속적으로 때리면서 상대를 잡아 먹는다.

링고,복스,스카이 같은 이동기 딸린 발빠른 원딜과의 싸움은 자기 체력이 더 많다고 해도 피해야한다. 라임은 근접CC기로 스킬이 이루어져서 근접 딜러 상대로는 매우 강력하지만 이동기술은 부실하기 짝이 없기 때문에 핀보다도 허무하게 카이팅으로 녹아내릴 수 있기 때문이다.그래도 굳이 싸우고 싶다면 신발로 순식간에 들어가서 속박을 걸자.

5 아이템

5.1 Cp

스킬 자체에 수정 계수가 높고, 패시브로 수정력에 비례한 여분의 체력을 얻을 수 있기에 수정력을 올리는게 좋다.

  • 강화유리: cp영웅에게는 언제나 올바른 선택. 수정력이 매우 높아서 강한 딜을 낼 수 있다.
  • 영혼 수확기: 라임의 모든 공격은 평타 또한 cp로 구성 되 있다.그렇기에 영혼 수확기를 가게 되면 여분의 체력과 더불어 흡혈이 되기에 서브 탱커 수준이 될 수 있다.또한 에너지 재생도 도움이 되는 편.
  • 신화의 종말: 유일한 cp 3코어 방관/데미지 퍼센트증가 아이템이다.스텍을 쌓고 나서 스킬들을 사용하면 매우 강력한 데미지를 줄 수 있다.

6 평가

근거리 캐릭들의 악몽
라임의 스킬들은 라임에게 여분의 체력을 제공한다.이 말은 탱킹력이 엄청 나다는것이다.그렇다고 해서 데미지가 약하냐 하면 A스킬과 B스킬을 연계하면 큰 데미지를 줄 수 있다.지속적으로 붙어 싸위야 하는 캐릭들에게는 매우 성가신적이다.

또 크럴의 완벽한 카운터라 볼 수 있다. 크럴이 뭔가를 해 보려면 일단 붙어야 하는데, 라임역시 제대로 힘을 쓰려면 붙어야 하는건 마찬가지다. 붙어서 계속 때리다 중첩이 어느정도 쌓였을때 머리위로 라임의 궁이 떨어진다면...
게다가 크럴의 특성상 접전중에는 라임의 A가 타겟팅 스킬이 되어 여분의 체력을 수급하기가 용이해지기 때문에 크럴 못지 않은 좀비가 된다! 물론 잘 크지 못했다면 그런거 없다 하지만 크럴이 영혼강타 스택을 쌓도록 맞아주면서 싸우면 질수밖에없다. 속박을 이용한 거리조절은 필수

다만 라임의 스킬에는 돌진기가 없고,A스킬은 선딜과 스킬이 날아가는 시간,B스킬은 평타나 스킬과 연계해야 제 성능이 나오는 관계로 링고,복스,스카이등 지속적으로 거리를 유지하며 공격이 가능한 적에게는 무력한 모습을 보인다.신발이나 궁극기를 이용해 반격을 시도하는게 가능하긴 한계가 있다.

코쉬카나 타카같은 경우,붙어서 싸운다면 당연히 라임이 이기지만 이 캐릭들은 스텝을 밟아서 A를 피해버린다.다만 적 입장에서도 라임이 잘 안죽는것은 마찬가지이므로 서로 귀찮다고 볼 수 있겠다.

A스킬을 맞추기 힘들고,B스킬도 A스킬과 제대로 연계를 해야 힘을 발휘하는 만큼 난이도가 상당히 높다.제대로 사용하려면숙달이 필요하다.

7 스킨

7.1 삭풍 라임

7.1.1 1티어

7.1.2 2티어

7.1.3 3티어

삭풍인데 번개인건 무시하자. 제우스 강림
A 가 전기가 흐르는 검은 돌로 변한다[1]
궁은 구름이 모이더니 번개가 친다. 어째선지 체감상 피하기가 더 어려워졌다.

8 대사

나이가 나이인지라 노인 드립을 많이 한다.

  • " 노후 계획은 잘 세워뒀지."
  • " 노인!공경을! 하란 말이야!"
  • " 뭔놈의 날씨가 이따구야?"
  • " 시원~ 하게 식혀주지."
  • " 세상에 쉬운게 어디있나?"
  • " 오두방정좀 떨지말게."
  • " 노장은 죽지않아.. 사라질 뿐..." (죽을때 대사)
  • ~ 흐아아아악!~
  1. 굳이 설명하자면 , 포켓몬스터 5세대의 전기돌동굴의 그 돌(...)