레리우스 클로버/기술표&대사

1 기술표

본 항목에서는 아크 시스템 웍스 격투게임 블레이블루 시리즈의 캐릭터 레리우스 클로버가 사용하는 기술 커맨드에 대해 설명하고 있으며 1P 시작 위치 기준입니다.

♠ : 가드 크래시 발생
♢ : 공중 가드 불가

1.1 Blazblue : Continuum Shift

★ 드라이브
디토네이터 : 고유 게이지를 소비해 이그니스를 소환한다. 이그니스는 항상 레리우스 옆에 붙어 다닌다. 이그니스를 이용해 공격하면 고유 게이지가 소비되고, 이그니스 소환을 해제하면 고유 게이지가 원래대로 천천히 회복된다. 하지만, 이그니스가 나와있을 때 고유 게이지가 0이 되면 이그니스가 기능정지 되어서 고유 게이지가 전부 회복될 때까지 쓸 수 없게 된다.

레리우스의 각종 D기술은 이그니스의 고유 게이지가 다 닳으면 사용할 수 없다.

☆ :레리우스가 별도의 모션을 취하지 않는 드라이브

  • D (이그니스를 소환 및 소환 해제)
    • → + D 상단, ☆
    • ↓ + D 상단 2회, ☆
    • ← + D 공중, ☆, ♢
  • 공중에서 ↑ + D, → + D, ↓ + D 각각 위, 앞, 아래로 이그니스가 공격한다. 공중 대시중에도 사용 가능하다.

★ 통상기

  • A : 상
    • ↓ + A : 하단
    • → + A : 중단, ♢
    • 공중 : 상단
  • B : 상, ♢
    • ↓ + B : 하단, ♢
    • → + B : 상단, ♢, 띄움
    • 공중 : 중
  • C : 상 2회
    • ↓ + C : 상단, ♢
    • → + C : 상단, ♢
    • ↘ + C : 하단, 다운, ♢
    • 공중 : 중단

★ 필살기

  • 이드 로이거 : ↓↘→ + C : 상단
┗하스 : 이드 로이거 명중 후 ↓↙← + A
┗나이아 : 공중에서 이드 로이거 명중 후 ↓↙← + B
  • 레드 리 : ↓↘→ + A : 회피 기술. 날리는 공격은 물론, 근접 공격도 피할 수 있다.
  • 발 랜토 : ↓↙← + A : 상단, 사용후 일반 드라이브로 연계 가능.
  • 발 라이아 :↓↙← + B : 상단, 경직
  • 발 튜스 : ↓↙← + C : 돌진 후 3회 공격 첫타 ♠.
  • 기라 노즈 : ↓↙← + D : 중단, ♠
  • 기라 액트 : ↓↘→ + D : 하단, ♠
  • 벨 라퓌노 : 공중에서 ↓↙← + B : 상단, 막타 ♠

★ 디스토션 드라이브 (히트 게이지 50% 소비)

  • 레크 뷔놈 : →↘↓↙←→ + C 상단 (홀딩기, 데미지는 그렇지만 달려오는적한테 좋은기술)
  • 볼 테도 : →↘↓↙←→ + D 상단 (이그니스가 소환되어서 타격시 구체에가두고 날려버린다. 하지만 잡기 판정이 아니라 가드 가능)
  • 듀오 봐이오스 : ↓↘→↓↘→ + D 상단 (이그니스가 전진하면서 공격한다. 레리우스는 움직일 수 있어서 협공으로 가드를 깨기 편하다.)
  •  ???? : ↓↙←↙↓↘→ + C (컨티뉴엄 시프트 익스텐드, 언리미티드 한정) [1]

★ 아스트랄 히트 (히트 게이지 100% 소비)

  • 얼터 오브 디 퍼펫 : ↓↙←↓↙← + D 상단 (캐릭터마다 연출씬이 다르다)

1.2 BlazBlue : ChronoPhantasma

★ 드라이브
디토네이터 : 이그니스를 소환해서 싸우게 한다.

★ 오버 드라이브
맥심 댄스 : 이그니스의 공격 속도와 게이지의 회복이 빨라진다.

★ 필살기

  • 레드 리 : ↓↘→ + A
  • 가드 레이스 : ←↙↓↘→ + B
  • 이드 로이거 : ↓↘→ + C (공중 가능)
┗이드 하스 : 이드 로이거 후 ↓↙← + A
┗이드 나이아 : 이드 로이거 후 ↓↙← + B
  • 발 랜토 : ↓↙← + A
  • 발 라이아 :↓↙← + B
  • 발 튜스 : ↓↙← + C
  • 벨 라퓌노 : 공중에서 ↓↙← + B
  • 기라 루기아 : ↓↓ + A or B or C
  • 기라 액트 : ↓↘→ + D
  • 기라 노즈 : ↓↙← + D

★ 디스토션 드라이브 (히트 게이지 50% 소비)

  • 레크 뷔놈 : ↓↘→↘↓↙← + C
※오버드라이브-타격 횟수 증가[2]
언리미티드-특별한 효과 없음
  • 볼 테도 : →↘↓↙←→ + D
※오버드라이브-데미지 증가, 모션 변화
언리미티드-특별한 효과 없음
  • 듀오 봐이오스 : ↓↘→↓↘→ + D
※ 오버드라이브-모션 변화, 타격 횟수 증가
언리미티드-특별한 효과 없음

1.3 기술명

한글판, 일어판, 영어판 기술명과 더불어 콘솔판 기술표에 있는 설명문을 정리한 항목입니다. 언리미티드 캐릭터 시 추가되는 기술들은 공식 매체에서 정식 명칭이 소개된 게 아니라면 함부로 추가하지 마세요.

★ 드라이브

  • 디토네이터(デトネーター / Detonator) : 이그니스를 소환해서 전투에 투입한다.

★ 오버 드라이브

  • 맥시멈 댄스(マキシムダンス / Maximum Dance) : 이그니스 게이지의 회복량이 증가한다.

★ 필살기

  • 레드 리(レド・リー / Led Ley) : 제자리에서 회전해 적의 공격을 피한다.
  • 이드 로이거(イド・ロイガー / Id Lauger) : 거대한 기계 손으로 상대를 세게 때린다.
├ 이드 하스(イド・ハース / Id Haas) : 이그니스가 돌진 공격을 한다.
├ 이드 나이아(イド・ナイア / Id Naiads) : 이그니스가 드릴 형태가 되어 상대를 관통한다.
└ 이드 자인(イド・ザイン / Id Zain) : 이그니스가 상대를 베어버린다.
  • 발 란트(バル・ラント / Val Lanto) : 이그니스가 돌진 공격을 한다.
  • 발 라리어(バル・ライア / Val Lyra) : 이그니스가 상대의 등뒤로 이동해 공격한다.
  • 발 튜스(バル・テュス / Val Tus) : 이그니스가 전진하면서 연속 공격을 한다.
  • 벨 라피노(ベル・ラフューノ / Bel Lafino) : 이그니스가 드릴 형태가 되어 상대를 관통한다.
  • 기라 액트(ギラ・アクト / Geara Act) : 이그니스가 하단으로 장풍을 날린다.
  • 기라 노즈(ギラ・ノーズ / Geara Nose) : 이그니스가 중단으로 강습 공격을 한다.
  • 가드 레이스(ガド・レイス / Gaad Leis) : 거대한 기계로 상대를 끌어당긴다.
  • 기라 루기아(ギラ・ルギア / Geara Lugia) : 다운을 빼앗는 장풍을 바닥에 소환. 버튼에 따라 장풍의 출현 위치가 달라진다.
  • 기라 카스(ギラ・カース) : 이그니스가 돌진해 상대를 잡아 드릴로 공격한다.

★ 디스토션 드라이브

  • 레크 비놈(レク・ヴィノム / Req Vinum) : 상대를 포박하는 필드를 펼쳐 공격한다.
  • 볼 테드(ボル・テード / Vol Tedo) : 이그니스가 상대에게 강력한 일격을 날린다.
  • 듀오 바이오스(ヂュオ・ヴァイオス / Duo Bios) : 이그니스가 연속으로 공격한다.

★ 엑시드 액셀

  • 제라 바리아스(ゼラ・ヴァリアス) : 상대를 밀어내고 크래시 트리거의 인형손이 솟아나 레리우스 쪽으로 끌어오면 큰 일격을 날린다.

★ 아스트랄 히트

  • 얼터 오브 더 퍼핏(アルター・オブ・ジ・パペット / The Puppeteer's Altar) : 이그니스가 상대를 붙잡고 레리우스의 고유 공간으로 끌어들인다.

2 대사

2.1 캐릭터별 전용

CS EX에서 추가돼서 그런지 CS에서는 다른 캐릭터들이 레리우스에게 반응하는 패턴이 적은 편.
추가바람

- vs 라그나

  • 개막
레리우스 : 아오의 힘, 보여봐라. (CS; 라그나 측은 전용대사 없음)
레리우스 : 아오의 힘, 블러드엣지인가... / 라그나 : 네놈... 죽인다. (CP; 격투 이벤트 존재)
  • 최종승리 : 그 정도냐. 블러드엣지. (CS) / 이 정도가 아니다. 아오의 힘은. (CP)

- vs 진

  • 개막
레리우스 : 질서의 힘인가? / 진 : 네녀석에게 관여할 시간 따위 없다. (CP)

- vs 노엘

  • 개막
레리우스 : 설마 이것이... (CS; 노엘 측은 전용대사 없음)
레리우스 : 네녀석이 이 정도까지 결과를 낼 줄이야 / 노엘 : 당신은 위험합니다. (CP; 격투 이벤트 존재)

- vs 테이거

  • 개막
레리우스 : 코코노에의 장난감인가. (CS; 테이거 측은 전용대사 없음)
레리우스 : 흠. 장난감인가. / 테이거 : 레리우스 클로버. 이런 곳에서 뭘하고 있나? (CP)
  • 대기 : 왜 그러나, 코코노에의 인형.
  • 최종승리 : 왜 그러나, 붉은 귀신. (CS) / 끝이냐? 붉은 귀신. (CP)

- vs하자마

  • 개막
레리우스 : 나도 한가한 것은 아니지만... / 하자마 : 당신도 이런 걸 좋아하는군요, 정말이지. (CS)
레리우스 : 조금은 네놈의 취미에 어울려주마. / 하자마 : 빨리 끝내자구요. (CP)
  • 라운드 승리 - 얼른 일어서라. (CS) / 일어나라 하자마. (CP)
  • 최종승리 - 하자마, 놀아주는 건 다음이다. (CS) / 이제 만족했다, 하자마. 가자. (CP)
  • 필살기
-레드 리 : 왜 그러냐, 하자마
-얼터 오브 디 퍼펫 : 놀아주는 건 여기까지다. (포박 후) 충분하지 않나? 시간이다 하자마. (CP)

- vs하쿠멘

  • 개막
레리우스 : 질서의 힘인가. (CS; 하쿠멘측은 전용대사 없음)
레리우스 : 이게 질서의 힘인가, 흥미롭군. / 하쿠멘 : 레리우스... 클로버! (CP; 격투 이벤트 존재)

- vs 칼

  • 개막 (격투 이벤트 존재)
칼 : 간신히 찾았냈군요, 아버지! / 레리우스 : 호오, 조금은 성장했는가. (CS)
칼 : 왜 누나를 이 꼴로 만들었어! / 레리우스 : 조금은 즐겁게 해다오. (CP)
  • 오버드라이브 - 이끌어주마. (CF)
  • 라운드 승리 - 그 정도이냐, 칼. / 일어나라. 칼 (CS)
  • 최종승리 - 실망스럽군. 시시해. (CS) / 재미없는 걸 만들어버렸군. 나도... (CP)
  • 필살기
-레드 리 : 어딜 보고 있는 거냐
-얼터 오브 디 퍼펫
  • 벌 받을 시간이다. (포박 후) 내 아들이 이렇게 미숙할 줄이야. 교육이 필요하겠군. (CS)
  • 너한테는 교육이 필요하다. (포박 후) 이게 내 아들이라니. 벌이다. (CP)

- vs 람다

  • 개막
레리우스 : No.11. (CS; 람다측은 전용대사 없음)

- vs 반그

  • 개막
레리우스 : 음. (CS; 반그측은 전용대사 없음)

- vs 츠바키

  • 개막
레리우스 : 봉인병기 이자요이인가. (CS; 츠바키측은 전용대사 없음)

- vs 발켄하인

  • 개막
레리우스 : 오랜만이군, 발켄하인. (CS; 발켄하인은 랜덤 대사)
발켄하인 : 네녀석과의 질긴 인연, 여기까지인 듯하군. / 레리우스 : 그런 몸으로 날 막을 수 있다고 생각하나? (CP)
  • 필살기
-얼터 오브 디 퍼펫 : 피할 수 없을 거다. (포박 후) 발켄하인... 절망을 즐겨라.

- vs 마코토

  • 개막
레리우스 : 호오. 이것은? / 마코토 : 제게 무슨 용무십니까. (CS)
레리우스 : 정말로 좋은 영혼이군. / 마코토 : 나를... 보지 마세요! (CP)
  • 승리 : 너의 영혼을 보았다. (CS)
  • 최종승리 : 제법 좋은 영혼이다. (CS)
  • 필살기
-알터 오브 디 퍼펫
  • 마코토 나나야인가. 제법 좋은 영혼이다. (CS)
  • 마코토 나나야. 재미있는 영혼이 됐군.. (CP)

- vs 뮤

  • 개막
레리우스 : 호오. 이것이 쿠사나기인가. (CS; 뮤 측은 전용대사 없음)
  • 최종승리 : 신을 죽이는 검이 겨우 이 정도인가?

- vs 바렛트

  • 개막
바렛트 : 레리우스 클로버... / 레리우스 : 음? 방해다. 비켜. (CP)

2.2 승리 대사

이 항목은 한국 정발판을 기준으로 작성해주세요. 일본판을 번역한 대사는 ★표를 붙이고 차후 한국 정발판 대사로 수정하면 ★표를 제거해주세요.

■ vs라그나

  • 왜 그러지? 아오의 남자, 그 정도냐? (CS)
  • 아오의 힘은 그 정도가 아닐 텐데... (CP)
  • 사람을 잘못 봤나...좋은 연구대상이 될 거라고 기대했건만, 아오의 남자. (CF,★)
  • 이 엠브리오에서 네 존재는 이분자. 그렇기에 뭔가 의미가 있을 터. 자, 그 가치를 내게 보여봐라. (CF Act.3,★)

■ vs

  • 과연, 이것이 질서의 힘인가...? 하지만 아직 미숙하다. (CS)
  • 질서의 힘... 관측한 보람이 있지만... 아직 멀었군. (CP)

■ vs노엘

  • 설마 No.12일 줄은... 불량품이라고 생각했는데, 나도 아직 미숙하군. (CS)
  • No.12가 아오를 계승할 줄이야. 나도 아직 멀었나... (CP)
  • 네녀석에게 무언가를 이룰 힘은 없다. 이건 확정사항이다. 그릇부터 영혼에 이르기까지, 그 결함 내가 보증하지. (CF,★)

■ vs레이첼

  • 방관자... 츠쿠요미 유닛을 계승했다고 들었다. (CS)
  • 간섭은 당신의 주특기였지. 내가 그 영역을 침범한 셈인가? (CP)

■ vs타오카카

  • 그 전투생체병기가... 이렇게까지 떨어지다니. (CS)
  • 같은 유전자라 해도 결국 복제품은 복제품... 흥... (CP)
  • 카카족인가. 연구재료로서의 가치는 낮지만 멸종하기 전에 샘플로 회수하도록 하지. (CF,★)

■ vs테이거

  • 모방사상병기 탑재형 기체... 과연 코코노에의 인형이로군. (CS)
  • 코코노에가 재미있는 걸 만들었군... 모방 사상병기 탑재형 개체... 하지만 디토네이터의 앞에서는 아무것도 아니다... (CP)
  • 개조와 창조....두 우열은 말할 것도 없지. 네놈도 그릇부터 다시 시작해라. (CF,★)

■ vs라이치

  • 분명히 코코노에의... 호오, 재미있군. (CS)
  • 너는 황제를 위해 움직여야만 한다... 우리가 싸우는 건 무의미한 일이란 말이다. (CP)

■ vs아라크네

  • 마도물유동체인가? 어차피 불량품이지만 이용 가치는 아직 있겠군. (CS)
  • 어떠냐... 빨리 임무를 달성해라. 모방 사상병기는 그걸 위한 것이다. (CP)
  • 기억의 인식은 일그러져 있어도, 축적된 정보는 살아 있나보군. 성장이라기보다, 이건 진화에 가까운가. 과연. (CF,★)

■ vs반그

  • 정말 귀찮은 녀석이군. 그런데, 그건 혹시 슈이치로의...? (CS)
  • 설마, 네가 소유한 그것은... 슈이치로, 찾아냈다... (CP)

■ vs

  • 너의 분노는 그 정도냐? 기대에 못 미치는군... (CS)
  • 내 아들이라고 하기가 부끄러울 정도로군... 그 정도의 증오로는 날 이길 수 없다. (CP)
  • 그거다. 주저하지 마라. 목적 이외의 모든 건 노이즈. 모든 걸 버려라. 그 고고함 끝에 네가 원하는 결과가 있다. (CF Act.3,★)

■ vs하쿠멘

  • 어떠나? 스사노오 유닛의 사용자여... 6영웅이란 이 정도냐? (CS)
  • 6영웅이 이렇게 쉽게 쓰러질 리가 없지. 스사노오 유닛의 힘, 내가 관측하겠다. (CP)

■ vs

  • 호오, 이거 재미있군... 과연 No.13인가... 이런 힘이 있었을 줄이야. 정말 흥미로운 결과로군. (CP)

■ vs람다

  • 이데아 기관... 이었나? 코코노에여, 너는 정말 재미있군. (CS)
  • 역시, 이전과는 조금 다르군. 코코노에의 짓인가? 이거라면, 가져가 볼 가치도 있군.(CP)

■ vs츠바키

  • 술식병기 이자요이... 마도협회 술식인가? 제법 재미있군... (CS)
  • 츠바키 야요이, 그 이자요이는 황제를 위한 것이다. 나에게 사용해 봤자 무의미한 짓... (CP)
  • 신을 따르는 맹목적인 사도...인형과 다를 바 없군. (CF,★)

■ vs하자마

  • 네 몸을 그렇게 만들지는 않았다. 좀 더 공손하게 다루도록. (CS)
  • 자꾸 무리를 하면 그 몸도 비명을 지를 거다... 이렇게 사용하는 건 좋지 않아... (CP)
  • 그릇이 지향성을 획득했나...제법 괜찮은 테마다. 향후에 참고하도록 하지. (CF,★)
  • 그릇으로서 완전히 자립했군. 경과를 관찰하도록 하지. 몸을 조금 열어야겠는데 상관 없겠지? (CF Act.3,★)

■ vs마코토

  • 좋은 영혼이다... 이거라면 쓸 수 있을까? (CS)
  • 마코토 나나야, 좋은 실험 재료가 될 것 같구나. 팬텀, 데리고 가자.(CP)
  • 영혼의 강도에 비해 그릇은 상당히 약하군. 참으로 일그러진 생명이다. (CF,★)

■ vs발켄하인

  • 왜 그러나, 발켄하인? 전성기에 비하면 형편없군. (CS)
  • 세월의 무게는 이길 수 없는 건가? 발켄하인, 솔직히 너에게 실망했다... (CP)

■ vs플라티나

  • 분명히 무초린... 처음 보지만 재미있는 장치로군. 하지만 영혼의 제어에는 문제가 있어. (CS)
  • 영혼과 육체의 정착이 불안정한 것 같군. 하지만 그걸 아크 에너미로... 과연 재미있어... (CP)
  • 핵심인 영혼이 결여된 것 같군. 남은 두 개도 무사하지는 않겠지. 그 결말을 보도록 하지. (CF,★)

■ vs레리우스 (동일인물)

  • 흠, 이건 나... 이것도 확률 사상... 아니, 그냥 모조품인가? (CS)
  • 이건 무슨 장난이지? 웃기지도 않는 농담이군... (CP)

■ vs

  • 호오, 이것이... 쿠사나기인가? (CS)
  • 이것이 쿠사나기의 힘인가... 제법이군... No.12가 설마 여기까지 끌어낼 줄이야... (CP)
  • 『신을 죽이는 검』도 영혼의 일부가 결여되면 이거밖에 안 되나. 어차피 결함품의 재활용이니 겨우 이걸로 망가져도 이상할 건 없지. (CF,★)

■ vs아마네

  • 호오... 아주 재미있는 기술이야. 하지만 결국 잔재주일뿐... (CP)
  • 흡혈귀의 후계인가. 그럼, 네녀석은 언제까지 방관자로 있을 수 있을지... (CF,★)

■ vs바렛트

  • 너는 역시... 코코노에인가...? 그렇다면... 그 붉은 도깨비... 재미있군... (CP)

■ vs아즈라엘

  • 제7기관이 진지해진 모양이군... 하지만... 너는 막을 수 없다. (CP)
  • 영혼의 파장과 몸의 단련이 훌륭하게 융화되어 있군. 인간의 몸이면서도 훌륭한 완성도다. (CF,★)

■ vs이자요이

  • 이자요이의 봉인을 풀었느냐... 상상 이상의 힘이야. 이건 제법 관측 반응이 있군...(CP)

■ vs카구라

  • 내 연구를 방해하지 마라, 카구라 무츠키. (CP)

■ vs테르미

  • 호오... 재미있는 사상이군. 그 몸... 조금 연구해 봐야겠어, 테르미. (CP)

■ vs코코노에

  • 너의 연구는 모두 쓸모없는 일이다... 코코노에. (CP)

■ vs세리카

  • 이것이 시각의 환영(크로노 판타즈마)... 과연... 대단하군, 코코노에. (CP)

■ vs나오토

■ vs히비키

  • 허무한 영혼이군...과연. 그 힘은 정신의 공백을 메우기 위한 건가. (CF,★)

■ vs나인

  • 네 마력량은 대단하지만 그 자체에 대단한 의미는 없다. 마법만으로는 부족한 것이 있기에 지금의내가 있다고 생각해라. (CF,★)

■ vs이자나미

■ vsEs

■ vs마이

  • NONAME...질 자체는 저급하기 짝이 없지만,과연...이걸로 검증하는 것도 하나의 방법이겠군.

■ vs스사노오

  • 영혼과 그릇이 약간 어긋나 있군...조금 거친 방법이 되겠지만,교정은 나한테 맡겨라.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 레리우스 클로버 문서의 291판, 5번 문단에서 가져왔습니다. 클로버&action=history 이전 역사 보러 가기
  1. 볼 테도사용할떄 나오는 동그란 구체를 장풍처럼 날린다....
  2. 2.0 패치부터 적용된다