레이나(CHAOS)

워크래프트3 유즈맵 CHAOS의 센티널 히든 영웅

1 기본 정보

지능영웅으로 사정거리는 700이고 기본 공격속도는 1.7, 기본 이동속도는 300이다.

레벨업시 능력치 상승은 힘 2 / 민첩성 1.5 / 지능 2.5

초기 능력치는 체력 575 / 마력 540 / 공격력 37-43 / 방어력 2 / 힘 17 / 민첩성 17 / 지능 21

2 기술 정보

2.1 독 안개

슬로우 기반. 넓은 범위에 독 안개를 생성하여 적들을 중독시키고 피해를 준다. 건물에도 피해를 줄 수 있다. 슬로우에 트리거로 피해를 주도록 한 기술이기 때문에 슬로우 기술을 사용한 후 독 안개를 사용하면 슬로우 효과가 사라지나, 독 안개로 먼저 중독시킨 후 슬로우를 사용하면 문제없다. 또한 독 안개의 중독은 지속적으로 피해를 주는 형태이기 때문에 중독만으로는 적을 죽일 수 없다. 마법면역 상태에서는 중독의 피해를 입지 않지만, 중독된 후 마법면역이 되면 마법면역 해제시 중독의 피해를 입는다. 사정거리 800. 효과범위 500. 재사용 대기시간 10초.
1레벨 - 독 안개를 생성하여 효과범위 내 적들에게 중독시 100의 피해를 주고 10초 동안 초당 15의 추가피해를 준다. 마력소모 100.
2레벨 - 독 안개를 생성하여 효과범위 내 적들에게 중독시 150의 피해를 주고 10초 동안 초당 25의 추가피해를 준다. 마력소모 120.
3레벨 - 독 안개를 생성하여 효과범위 내 적들에게 중독시 200의 피해를 주고 10초 동안 초당 35의 추가피해를 준다. 마력소모 140.


데미지는 루시퍼의 방화에 비교해서 비슷한 데미지를 가진다.(방화 150+368=518, 독 안개 200+350=550) 또한 데미지 지속시간이 길어 1번 스킬시전에서 2번의 데미지가 들어가는 방화와는 달리 1번 시전에 1번의 데미지만을 넣을수 있다는게 단점. 장점은 낮은 레벨에서 3렙을 찍을수 있어 레이나가 좀더 빠르게 최대 화력으로 타워링을 할수있으며 범위가 조금더 넓어 타워2개에 데미지를 손쉽게 넣을수 있다는점이다.(루시퍼의 방화는 제한적이다.) 덕분에 초반에는 레이나가 조금더 유리하게 보이나. 타워링만으로 밥벌어먹고 사는게임이 아니라 타워철거후를 가정하면 이 자체만으로는 딱히 히든급이라고 볼수 없지만 2번 스킬이 넘사벽이라...

2.2 마법 거울

마나 플레어 기반. 마나 플레어 능력을 사용하는 거울을 소환한다. 마법 거울은 적이 기술을 사용할 때 소모되는 마력에 비례하여 피해를 주며, 이때 기술을 사용한 적 주변 효과범위 200에 마력을 가진 다른 적에게도 피해를 준다. 적이 기술을 사용시 바로 마법 거울이 피해를 주기 때문에 기술이 발동하기 전에 피해를 입고 죽을 수 있다. 마법 면역에는 피해를 주지 않지만 기계에는 피해를 주며, 2개의 마법 거울을 소환해도 1개의 마법 거울만 피해를 준다. 효과범위 1000. 지속시간 30초. 재사용 대기시간 20초.
1레벨 - 효과범위 내 적들이 기술 사용시 사용된 마력 1당 1배의 마법 피해를 주는 마법 거울을 소환한다. 마력소모 50.
2레벨 - 효과범위 내 적들이 기술 사용시 사용된 마력 1당 1.5배의 마법 피해를 주는 마법 거울을 소환한다. 마력소모 75.
3레벨 - 효과범위 내 적들이 기술 사용시 사용된 마력 1당 2배의 마법 피해를 주는 마법 거울을 소환한다. 마력소모 100.

레이나의 간판 기술. 레이나가 왜 히든인가를 여실히 보여주는 기술. 지속 시간보다 짧은 재사용 대기시간도 시간이지만, 대표적으로 악동이 죽음의 손짓을 쓰면 440(3레벨 기준)의 마법 피해를 즉시 입히능 강력함이 있다. 게다가 이게 효과범위 200의 스플래쉬. 단, 마력이 없는 유닛에게는 들어가지 않는데, 카오스 내에서 마법 거울이 통하는 유닛 중 아예 마력이 없는건 크립뿐이다. 이게 뭥미... 마법 면역인 적에게는 효과가 없으나 기계에겐 들어간다. 또한 마법 거울의 피해는 마법이 시전되기 전에 들어오므로, 기본 체력이 낮은 악동등의 지능 영웅들이 레이나의 붉은 체력에 유혹되어 죽음의 손짓을 시전하면 마법이 발동되기 전에 먼저 사망해버리는 불상사가 일어나기도 한다. 그나마 다행인것은 2개의 마법 거울을 소환하면 한개의 마법 거울만 피해를 준다. 한타 시, 기방 시, 테러 시 등등 온갖 상황에서 좋은 효과를 보여주는 답이 없는 기술.

2.3 타락의 목걸이

패시브 기술. 하드스킨 기반. 적의 공격을 낮은 확률로 무효화시켜 1의 피해만 입는다. 피해만 감소시키기 때문에 상태이상 효과는 정상적으로 받으며, 다른 하드스킨 기반의 아이템과 중복이 가능하다.
1레벨 - 적의 공격을 10%의 확률로 무효화한다.
2레벨 - 적의 공격을 20%의 확률로 무효화한다.
3레벨 - 적의 공격을 30%의 확률로 무효화한다.

이 기술의 특징은 역시 빛의 갑옷과 중복이 되고 회피와도 중복이 되므로, 빛의 갑옷과 지혜의 띠 따위를 끼면 죽지 않는 레이나 완성된다(...).
이론상으론 지혜의 띠 15%+빛의갑옷 20%+목걸이 30%까지해서 1-(0.85*0.8*0.7)=0.524 즉 52.4%의 회피(+피해감소)을 자랑하는 실로 변태적인 몸빵이 가능하게된다. 게다가 이 이론에 필요한 아이템은 운이 약간만 따라준다면 게임시작 삼십분 전후정도되면 쉽게 맞출 수 있는 아이템이다.
하지만 레이나는 결국 지능 영웅이기 때문에 후반에는 힘 영웅과 같은 몸빵을 기대하기 어려우니 너무 맹신하면 곤란한 기술이다.

2.4 지옥 보내기

파이어 볼트 기반. 대상에게 피해를 주고 기절시키며 25%의 확률로 지옥에 보낸다. 미사일 형태이기 때문에 기절은 마법 면역으로 흡수 가능하나 피해는 즉시 입는다. 적이 지옥에 갈 경우 무조건 200의 금과 400의 경험치를 얻고 잠시 시야를 공유한다. 미사일 속도 1000. 사정거리 800.
1레벨 - 적에게 600의 피해를 주고 3초간 기절시키며 25%의 확률로 지옥에 보낸다. 재사용 대기시간 180초. 마력 소모 200.
2레벨 - 적에게 1000의 피해를 주고 3초간 기절시키며 25%의 확률로 지옥에 보낸다. 재사용 대기시간 150초. 마력 소모 250.

레이나의 개사기 기술 그 마지막. 가래와 더불어 센티널의 쌍핵의 한 축을 담당하는 기술...이라지만 레이나는 히든이니까 미묘하다. 미사일 속도는 1000으로 흡수가 가능하지만, 보이지도 않는 미사일을 무슨수로...예전의 바이퍼의 독침과 비슷하다고 생각하면 되는 기술. 그러나 바이퍼의 독침과는 가장 다른 점이 있으니, 바로 25% 확률의 지옥 구경. 그야말로 레이나의 원턴킬(...). 다만 이때는 킬 수는 올라가지 않는다. 뱀발로, 지옥에 떨어질때의 효과음(우어어어엉)이 충격과 공포. 가끔 있는 일이지만 레오닉 따위가 염라대왕을 잡은 후 기술을 시전하면 텅 빈 지옥 안에서 포탈 쿨타운이 다 찰때까지 문이나 치고 있는 멋진 광경이 연출된다(...). 물론 이경우는 레오닉이 염라대왕을 잡을 정도로 여유가 있는 경우로 스콜지가 이긴 게임이거나 그냥 놀자 게임이 될 확률이...

3 성능 및 평가

보통 영웅보다 강한 히든 영웅중에서도 상위권에 들어가는 출중한 성능을 가지고 있다. 독 구름과 마법 거울의 콤보와 더불어 지옥 보내기가 은근히 쏠쏠히 터지는 편이다. 같은 라인의 어떤 영웅도 운영이 배배꼬이게 만드는 영웅. 같은 히든 나왔다고 같은 라인 보내지 말자. 고수가 잡으면 5렙에 타워를 밀고 9렙에 중보를 잡으며 12렙에 건물이 안남아나는 신기를 볼 수 있고 어지간히 못하는 사람이 잡아도 마법 거울만 잘 깔고 지옥 보내기만 쿨타임마다 써도 히든값 톡톡히 하는, 쓰기 쉽고 강하고 잘쓰면 더 강한 정말 괜찮은 히든. 단 컨트롤에 자신없으면 체력에 신경쓸 필요가 있는데, 단연코 최강의 지능 영웅이지만 결국 지능 영웅이다. 체력이 낮은 편이기 때문에 타락의 목걸이만 믿지말고 체력을 어느정도 관리할 필요가 있다.

ps. 아이템은 정석은 없다고 생각하고, 게임 할때마다 상황에 따라서 바뀔 수 있기 때문에 따로 기재하지 않습니다. 이에 다른 분들의 양해 구합니다.

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