맵 리딩

Map reading. 맵을 읽는 능력을 일컫는 게임 용어.

1 개요

말그대로 맵을 읽는 능력. FPS 게임 혹은 전략 시뮬레이션에서 중시되는 능력으로, 에 표기되는 각종 정보와 상황의 변동을 읽고 그에 알맞은 대처를 하는 능력을 일컫는다.

맵리딩은 특히 fps에서 중요하게 여겨진다. 사운드 플레이와 비슷하거나 그 이상으로 중요하게 여겨지는데, 이 두가지 스킬을 구사하면 앞으로 맞닥뜨릴 상황을 예측하고 그에 맞게 움직일 수 있기 때문이다.

1.1 FPS 게임에서 맵리딩

fps에서 맵리딩으로 읽을 수 있는 정보는 보통 다음과 같다.

  • 아군의 상태
    • 보통 아군의 배치상태를 읽을 수 있다.
    • 아군의 근처에서 적군의 위치가 점멸될 경우, 교전 중이라는 사실을 알 수 있다.
    • 아군의 사망 표시를 볼 수 있다.
      • 인터페이스에 나오는 사망 사유와 조합하여, 적이 얼마나 있는지, 어떠한 적이 그곳에 있는지 파악할 수 있다.
      • 아군의 사망 표시를 기반으로 적이 어디로 어떻게 들어오고 있는지, 주로 어디에 몰려 있는 지도 예측할 수 있다.
  • 적군의 상태
    • 아군과 교전시 위치가 맵상에 점멸된다.
      • 나와 교전중인 적군이 몇명인지도 파악할 수 있다.
      • 이 위치 점멸을 통해 적군의 대략적 배치를 확인할 수 있다.

이렇게 맵에 표기되는 정보를 해석할 수 있게 된다면, 유저는 다음과 같은 선택지를 얻는다.

  • 유저는 아군과 적군의 배치를 보고, 불리한 위치를 빠르게 탈출할 수 있다.
  • 유저는 전투의 형세를 파악하고, 도움이 필요한 지점을 지원할 수 있다.
  • 유저는 자신에게 유리하거나 불리한 무기, 적군을 파악하고 유동적으로 행동할 수 있다.
  • 유저는 적과 아군의 이동동선을 예측하고 적절한 위치에 매복할 수 있다.
  • 유저는 적의 전략을 파악하고 그에 알맞는 대비를 할 수 있다.
  • 유저는 적의 이동을 예측하고 각종 특수 무기의 예측적 투사가 가능하다.

즉 맵리딩이 가능해지면, 유저는 전체적인 게임의 형태를 읽고 한 발 앞서 움직일 수 있다.
여기에 근처의 정보를 읽는 사운드 플레이가 덧입혀 질 경우, 유저는 게임 전체와 부분 전부를 읽고 행동할 수 있게 되는 것이다.

  • 맵으로 적의 위치와 분포를 가늠하고, 사운드 플레이로 근처의 소리를 들어 실제 위치를 파악한다.

대게 fps를 잘하려면 샷발이 중요해야 된다고 여기지만, 실제로 중요한건 맵리딩사운드 플레이이다. 샷발은 눈앞에 있는 적만을 쏘게 되지만, 맵리딩과 사운드 플레이는 360도 뿐만 아니라 게임 전체의 흐름을 읽고 대처할 수 있는 능력이기 때문이다. 닌자유저들에게 사격실력이 좋은 유저가 당하는 이유는, 대게 위 두 가지 능력이 그보다 현저히 부족하기 때문인 경우가 많다.

2 기타 관련 문서