모두의마블 for Kakao/행운아이템

1 개요

2013년 9월 17일자 업데이트로 추가된 모두의마블 for Kakao의 시스템.이자 현질 수단중 하나로 자리잡았다

최대 4개의 슬롯에 장착할 수 있으며 게임 중 일정 확률이나 특정 조건에서 발동해 게임 플레이를 보조한다. 슬롯의 개수는 캐릭터 카드의 클래스에 따라 정해지며 B클래스가 1슬롯 이후 한단계마다 한 슬롯씩 증설되는 형태이다.

당연하지만 같은 행운아이템이어도 여러 개의 클래스가 존재하며 성능 역시 클래스에 비례한다. 그러나 등급이 높은 아이템이라고 무조건 좋다고만 할 수도 없다. S급 행운 아이템중에서도 성능 떨어지는것은 괜찮은 A급 행운 아이템보다 한결 후지다. 가령 흔해빠진 낡은보물지도 S의 경우엔 S급 만렙 기준으로 무인도 도착시 72% 확률로 월급의 50% (퍼스트 기준 75만)의 마블머니를 획득하게 되는데, 더욱 강력한 성능의 S급 자금템들이 낡은보물지도에 비해 약 몇백배 더 강력한 것임을 감안하면 이는 같은 S급 행운아이템 중에서도 서열이 나누어져 있다는 것을 확인할수 있다. 더구나 자금류 행템이 현재 선호되지 않는다는 것을 감안하면 낡은보물지도는 쓸수 없을 정도로 좋지 않은 행운아이템이다.

행운아이템은 기본적으로 20개까지 보관할 수 있으며, 행운아이템칸이 부족해지면 10 다이아를 사용해서 행운아이템 슬롯 5칸을 추가로 확장하여 최대 200칸까지 늘리거나[1] 행운아이템을 팔아서 칸을 비울 수 있다. 다만 팔때는 정말 푼돈만 준다. 캐릭터 카드보다도 심각한 수준의 푼돈으로, S급 행운아이템이나 S+급 행운아이템을 되팔아도 고작 5000골드밖에 안 돌려준다(...) 사실상 아이템칸이 부족해지는 것을 확보하기 위한 수단이라고 봐도 무방할 듯. 따라서 재료급이나 쓰레기급의 성능을 자랑하는 S급 행운아이템은 재료이상의 가치가 없으니,[2] 이런 S행템을 착용할 바에는 차라리 좋은 옵션의 +A급이나 A급 아이템을 사용하는걸 고려해보는 것이 나을 수도 있다.
2016년 들어서 기간 한정으로 가끔 S행운템 판매시 A+7강재료와 5만골드를 지급하는등, 꽤 괜찮은 이벤트를 진행하고있다. 쓸모 없다고 팔지 말고 S급 행운아이템은 이 때를 위해 되도록 모아두는것이 좋다.

유저간에서는 5대 행운 아이템이라고 불리는 아이템들이 있는데, 5대 행운 아이템에는 현재 스피드 레이서의 헬멧, 빛나는 사장님의 힐링 여행권, 초인의 건설장비, 빛나는 황금 프리패스, 슈퍼 뜻밖의 초대권(더블 확률 증가 보조옵션)이다. 이들은 성능과 대중성을 동시에 갖춘 아이템이고 많은 유저들의 공감을 얻어 이런 별명이 붙었다. 그래도 어디까지나 개인차가 얼마든지 존재할 수 있는 사항이기 때문에 "무조건 이 아이템은 공인된 5대 행운아이템이야!"와 같이 생각하지 말고 취향껏 고르자. 그래도 독발, 낡보, 재료의 빛(...)(혹은 초빛), 소림축구화가 취향이라고 이 4개를 행템으로 낀다면 거의 질 수 밖에 없다. 하지만 주작의 마블 인데? [3]

그러나 갈 데까지 간 현재의 마블에서는 n대 행템이라는 말이 무색할 정도로 성능이 괜찮은 행템은 많은 반면 착용칸은 4개 밖에 되지않기 때문에 여전히 좋은 행템이 출시된 지 오래됐다는 이유 만으로 저평가 받는 경우도 많을 뿐더러 현재 모마 행템 출시 추세로 봐서 웬만한 행템들은 모두 '빛나는' 이 붙은 상위템이 나올 것을 염두에 두고 제작 되고 있으며 그 출시텀도 짧아지고 있으므로 더 이상 n대행템의 개념은 사장되었다고 봐도 무방하다. 게다가 두세달 전까지만 해도 독점에서는 세계여행 메타[4]가 주였다면 프시케의 스킬부터 시작한 '라인이동'관련 스킬이나 빨간 딱지, 그림자 인술서 등 세계여행 칸을 거치지 않고도 제한적으로 상대의 땅을 인수하거나 원하는 위치로 이동할 수 있는 행템들이 출시되고 있다. 빨딱과 그림자 인술서의 출시로 헬렌의 풀세팅이 가능해 지면서 혹자는 "세계여행 메타는 끝났다."는 평을 내리기도 한다.

1.1 입수 방법

다이아 없이는 10000 골드를 지불하는 C~S 행운아이템 뽑기로도 뽑을 수 있지만 의미가 거의 없는게 사실이기 때문에 25다이아[5]를 지불해야 하는 B~S 행운아이템 뽑기(프리미엄 행운아이템 뽑기)와 100 다이아를 사용하는 B~S 행운아이템 5회 뽑기를 통해 주로 획득한다. 확률은 어떤 뽑기에서든지 가장 낮은 클래스의 아이템이 나올 확률이 가장 높고 높은 클래스일 수록 급격히 뽑기 힘들어진다는 것 까지는 쉽게 알 수 있지만 딱히 무슨 클래스가 몇 %인지 추정하기는 현재로서는 힘들다.

그러나 비교적 명확하게 드러나는 확률상의 문제점이 한가지 있는데 후술할 마일리지 교환이나 접속보상, 큐브오픈 등으로만 획득 가능한 A~S, A+~S 행운아이템 뽑기들은 이상하게 B~S 뽑기보다도 S행템이 나올 확률이 현저하게 낮은 경향을 보인다는 것이다. 의도되었을 확률이 다분하지만 ~S라는 네이밍에 농락을 당한다고 느끼는 유저들이 많다.(...)

한편 프리미엄 뽑기 이상을 돌리면[6] 럭키 마일리지 게이지가 소량 상승하는데 게이지 하나를 전부 채우면 1점을 획득할 수 있고 게이지를 여러 번 채워서 최대 10점까지 획득할 수 있다. 이렇게 해서 모은 점수는 마일리지 상점에서 A~S 뽑기(1점), A+~S 뽑기(3점), S확정 뽑기(10점)로 교환할 수 있다. 이 셋은 B~S 행운아이템 뽑기와는 다르게 상시 구매가 불가능하고 여러모로 급하게 재료가 필요할 때 빛을 발하기 때문에 꾸준히 쌓아두는 것이 좋다. 특정 행운아이템 이벤트시 일정 점수를 사용하여 이벤트 행운아이템을 획득할 수 있으니, 이벤트를 참여하고 싶다면 마일리지도 좋은 방법이다.

1.2 강화와 합성

모든 행운아이템은 일정 골드와 재료가 될 행운아이템을 투입해 +7강까지 성능을 향상시킬 수 있다. +5강까지는 재료를 자유롭게 투입 가능하지만 6강 이상으로 강화할 경우 반드시 강화할 행운아이템과 같은 등급의 행운아이템을 필요로 한다.[7] 강화 확률은 재료가 되는 행운아이템의 등급과 강화가 될 행운아이템과의 등급 차이에 따라 정해지며 다음과 같다.

※세로줄은 강화 대상 아이템의 등급, 가로줄은 재료 아이템의 등급

CBAA+SS+
C100%
B60%100%
A30%60%100%
A+15%30%60%100%
S7%15%30%60%100%
S+1%(...)7%15%30%60%100%

강화에 소요되는 골드는 다음과 같으며, 당연하지만 실패해도 반환되지 않으므로 주의할 것. B클래스 이하의 행운아이템이여도 5,6,7강으로의 강화는 상당히 비싼 편이기 때문에 강화하기 전에 오래 쓸 행운아이템인지 정도는 한번쯤 생각해보고 하는것이 지출을 줄일 수 있다.
또한 S나 S+클래스 행운아이템을 강화할 때 성공확률이 낮은 C~A+ 클래스 아이템을 재료로 사용할 경우 한번에 여러 개의 아이템을 올려서 강화하는 것보다는 한 번에 1개씩 올려서 강화하는 것이 지출을 줄이는 방법이다.
예를 들어 S+ 0강 아이템을 강화할 때 한번에 재료를 5개 올려놓고 강화가 모두 실패하면 총 141,000 골드가 소모되지만, 한 번에 1개씩 올린다면 5번 모두 실패해도 30,000 골드밖에 소모되지 않는 것이다.[8]

강화C급B급A급A+급S급S+급
0→13,0003,5004,0004,5005,0006,000
1→26,0007,0008,0009,00010,00011,000
2→311,00012,00014,00018,00025,00029,000
3→417,00020,00022,00029,00040,00044,000
4→521,00025,00028,00036,00046,00051,000
5→630,00035,00040,00045,00050,00055,000
6→730,00035,00040,00045,00050,00055,000
합계[9]118,000137,500156,000186,500226,000251,000

7강까지 풀강이 완료된 A+ 이하의 동일한 등급의 행운아이템 두개는 합성해 한 단계 윗 클래스의 랜덤한 아이템을 획득할 수 있고 S템의 경우 풀강이 완료된 S 초월의 빛과의 합성을 통해 행운아이템의 종류는 유지하면서 클래스를 S+로 올릴 수 있다. 이렇게 해서 얻는 상위 등급의 행운아이템도 특정 클래스를 획득하면 다이아를 지급하는 이벤트 대상에 포함되기 때문에 주로 합성을 통해 이벤트에 참여하는 사람들이 많다.

다행히도 강화에 비해서는 금액부담이 적은 편이며 필요액은 아래와 같다.

합성C → BB → AA → A+A+ → SS → S+
합성 불가능10,00030,00050,000100,000

2 행운아이템 목록

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3 S+ 행운아이템 보조능력치

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4 4대 행운템?

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4.1 과거 4대 행운템

과거 모두의 마블을 하던 유저라면 너나 할 것 없이 갖고 싶어 했던, 행운아이템이었지만 현재는 헬멧류템과 힐링류템을 제외하고는 랭커들 사이에서는 낄 자리가 아까워서 보조옵으로 대체되어버렸다. 여기서는 2014년 말, 트리샤 출시 이후 4대행템을 서술한다.

  • 탑 레이서의 헬멧

MAX강화시 주사위컨트롤 정확도 43% 향상

요새는 상위 아이템들이 많이 출시되었지만 처음엔 한동안 상위 아이템들이 등장하지 않았었기[10] 때문에 굳건히 자리를 지켜왔다. 이 게임에서 어떤 아이템이건 간에 주컨 템보다 중요한 아이템은 없다. 앞으로 어떤 아이템들이 출시될지는 몰라도 하이바나 그 상위 아이템을 지닌 유저라면, 내장 스킬로 하이바가 있지 않는 이상 하이바종류의 아이템을 행운아이템칸에서 빼는 일은 없다. 현재 끝판왕으로는 스피드 레이서의 헬멧 (주사위컨트롤 정확도 50% 향상, 미발동시 2%씩 성장, 발동시 성장능력 초기화) 과 추격자의 헬멧 (주사위 컨트롤 정확도 50% 향상, 팀원포함 상대방 더블시 2%씩 성장, 발동시 성장능력 초기화) 이 존재한다.
9월 2일 업데이트로 추가된 헤르메스의 헬멧 ( 주사위 컨트롤 정확도 50% 향상, 홀짝아이템 사용시 10% 정확도 추가 증가) 이 추가되었다.
  • 힐링 여행권

MAX강화시 상대지역 도착시 17% 확률로 통행료 지불 후 세계여행

과거 이 아이템의 희귀도는 너무나 높았고 그렇기에 상위 아이템들은커녕 이 아이템을 지니기만 해도 고스펙의 유저로 취급됐었으나..... 끝판왕 사장님의 힐링 여행권의 등장으로 이것은 옛말이 되었다. 사힐의 높은 확률과 사기적인 통행료 면제 옵션 때문에 일반 힐링은 사힐링에 비해서 너무 비교되는 편. 덕분에 현재에 와서는 누구라도 사장님의 힐링 여행권을 필요로 한다. 현재는 행운 아이템 뽑기에서도 잘 나오는 편이라 재료로 써버리기도 한다. 현재 끝판왕으로 빛나는 사장님의 힐링여행권 (상대지역 도착시 26% 확률로 통행료 면제 후 세계여행) 이 있다.
  • 매혹의 향수(또는 윷놀이 윷,슈퍼채찍)

MAX강화시 상대방을 만날때 상대방 보유마블 19%를 뺏어옴

역시나 마찬가지로 이 아이템 역시 사기 아이템으로 치부되어 누구라도 갖고 싶었던 아이템이다. 쉐인S 풀강시 지급되는 모험가의 채찍보다 2%높은 강탈량을 보이며 그 명성을 지키고 있다. 다만 카운터 아이템인 보안관의 배지의 선호도가 늘어남에 따라 S+ 보조옵션으로 대체되는 경우가 늘고 있다. 최근 보조옵션으로 상대방을 만나면 보유마블 15% 강탈 및 40%확률로 공격카드 (정전/매각/교환) 획득 (*통행료 지불전) 이라는 사기적인 옵션이 나와 더욱 보조옵션으로 묻히는 행운아이템이다. 끝판왕으로는 빛나는 매혹의 향수 (상대방을 만날시 보유마블 22% 강탈)가 있다. 사실 미라쥬의 내장스킬 (향수+뱃지) 25% 강탈이 향수류 끝판왕이라 카더라 최근에는 "상대방을 만날 시 상대방 보유 마블 20%를 빼앗음" 보조옵션이 추가되었다.이제 진짜 고인이야
  • 스페이스 보드(또는 여행자의 나침반)

MAX강화시 86% 확률로 첫 포츈카드 여행 초대권 획득

그나마 4대 행운템 중, 큐브 캐릭터였던 트리샤 S를 풀강하면 얻을 수 있단 점에서 얻기는 가장 쉬운 편이었으나... 큐브 캐릭터가 코델리아가 되면서 얻기 힘들어졌다. 봉인석 패치로 봉인석을 모아 트리샤S를 획득 가능하게 됐지만, 봉인석을 모으는 것도 여간 어려운 일이 아니다. 다만 이 아이템의 하위호환인 여행자의 나침반의 경우는 행운아이템 뽑기에서 꽤 자주 나오는 편이고 끝판왕인 '퍼펙트 여행자의 나침반 (100%확률로 첫 포츈카드 여행초대권 획득) 은 이벤트에서 얻기 쉬운 편. 과거 4대 행운템 중 가장 떨어진다는 평이 지배적인데, 아무래도 1회성 아이템이고, 초반에 발동해버리면 큰 매리트가 없다는 점 때문이다. 다만 중후반 이 아이템 하나가 승부를 가를 때도 있다는 점과 수 많은 포츈 카드 중, 여행초대권을 얻을 수 있단 점 때문에 4대 행운템의 자리를 지켜왔었다. 요즘은 보조옵션에 60% ,70% 확률의 옵션이 생겨서 그것으로 갈음하는 경우가 많다. 다만 황금 프리패스가 등장한 이후, 프리패스와의 궁합때문에 퍼펙트 여행자의 나침반으로 돌아가는 유저들도 꽤 생겼다. 아무래도 100% 확률과 6, 70%의 확률간에는 엄청난 차이가 존재하기 때문. 하지만 현재 70% 보드 보조옵션마저 밀리는 상황에 첫 포츈카드 여행확정 행운아이템은 인기가 떨어지게 되었다. 최근 보조옵션으로 90% 까지 등장했다.

4.2 2016년 10월 현재 인기 행운아이템

과거에 4대 행템을 기반으로 상위템 / 신규 사기템이 출시되어 5대 행운아이템까지 완성되었다가 더욱 다양한 능력을 가진 행운아이템이 우후죽순 출시됨에 따라 2016년 9월 현재 n대 행템이란 개념은 사실상 사라졌다고 봐도 무방하다.

파산맵의 인기로 인하여 독점맵 (월드, 우주, 한국, 테마, 어드) 과 파산맵 (신손, 마정원, 얼음동굴, 인형뽑기) 으로 분리한다. 여기서 좀비맵을 언급하지 않는 이유는 좀비맵의 특성상 어정쩡한 위치에 있기 때문이다. 좀비맵에서는 좀비킹만 퇴치하면 누구나 이길 수 있기 때문.


독점맵 인기 행운아이템 : 스피드 레이서의 헬멧 or 추격자의 헬멧 or 헤르메스의 헬멧, 빛나는 대가의 건설장비, 빛나는 사장님의 힐링여행권, 슈퍼 뜻밖의 초대권, 빛나는 황금 프리패스, 빛나는 승리의 확성기, 공포의 빨간딱지, 그림자 인술서
파산맵 인기 행운아이템 : 스피드 레이서의 헬멧 or 추격자의 헬멧 or 헤르메스의 헬멧, 빛나는 대가의 건설장비, 빛나는 사장님의 힐링여행권, 위조된 설계도면, 빛나는 잘못된 가이드북, 빛나는 강화된 마그네틱 코어, 슈퍼 블랙홀 발생기, 비눗방울 장난감, 블랙홀 추진기

  • 스피드 레이서의 헬멧 / 추격자의 헬멧 (독점맵 / 파산맵)
MAX강화시 주사위 컨트롤의 정확도를 50% 향상, (미발동시 / 팀원포함 상대방 더블시) 2%씩 성장, 발동시 성장능력 초기화
주사위 컨트롤 정확도를 기본 50% 향상시키며 (헬멧 미발동시 / 팀원포함 상대방 더블시) 2% 주사위 컨트롤 정확도가 향상해 이론상 주사위 컨트롤 정확도가 100%까지 향상될수도 있다.(주사위 컨트롤이 계속 미발동시) 주사위 컨트롤이 가장 중요한 모두의 마블 특성상 주컨을 내장 행템으로 탑재한 캐릭터 이외의 거의 모든 캐릭터가 이 행운아이템을 소유하거나 노리고 있다. 같은 주사위 컨트롤 향상 템인 헤르메스의 헬멧과 함께 명실상부 현 No.1 행운아이템. 참고로 캐릭터 내장 행템으로 가장 높은 수치는 이안,헬렌의 51%(성장o).
  • 헤르메스의 헬멧 (독점맵 / 파산맵)
MAX강화시 주사위 컨트롤의 정확도를 50% 향상, (홀짝아이템 사용시 정확도 10% 추가 증가)
주사위 컨트롤 정확도를 기본 50% 향상시킨다는 것 까지는 스피드 레이서의 헬멧, 추격자의 헬멧과 똑같지만 헬멧 미발동시 / 팀원포함 상대방 더블시 2% 성장 대신 홀짝아이템 사용시 정확도 10% 증가가 붙었다. 스피드 레이서의 헬멧, 추격자의 헬멧과 거의 동급으로 평가받지만 사람에 따라 이쪽이 더 좋다는 사람도 있고 저쪽이 더 좋다는 사람도 있다. 이미 스피드 레이서의 헬멧, 추격자의 헬멧이 있다면 본인의 취향에 따라 골라 사용하자. 보조옵션중 더블시 25%확률로 홀짝생성옵션과 궁합이 굉장히 좋으며 최근의 등장한 6% 홀짝생성보석과의 시너지도 좋다.
  • 빛나는 대가의 건설 장비 (독점맵 / 파산맵)
MAX 강화시 건물 3개 건설시 33% 확률로 시작지점 이동
이전까지 건물을 2개만 짓고 랜드마크 건설을 계속 피하며 인수를 서로 해대는 양상을 타파하기 위해 출시한 아이템. 출발지로 이동시 바로 랜드마크 건설이 가능하다는 이점을 활용하여 바로바로 랜드마크를 올릴 수 있다. 앨리스가 18%(스킬), 카인이 25%(스킬), 다크 카인이 30%(스킬), 엠마가 31%(스킬), 클로이가 33%(내장행템), 플레어가 33%(성장형-미발동시 발동확률 2% 추가 증가, 내장행템), 잔다르크가 33%, 다크엠마가 33%(성장형-미발동시 3%추가 증가, 스킬), 화이트플레어가 33%(성장형-미발동시 발동확률 3% 추가 증가, 내장행템)이지만 클로이, 잔다르크, 다크엠마, [화이트]플레어를 제외하면 확률이 조금 떨어지는 관계로 행템으로서 인기가 높다. 예를 들어, 건물이 2개 올라간 상대방 지역에 도착할 적에 '사장님의 힐링 여행권'이 터지나 킵 되는 상황이 되고 (세계 여행 확정), 이것을 인수하여 건물을 3개 올리게 되면 33%의 확률로 출발지로 이동하게 되고 바로 랜드마크를 지을 수 있게 되며, 그 직후 킵 된 사장님의 힐링 여행권이 연이어 발동되어 출발지에서 바로 세계 여행으로 이동한다. 그리고 여기에 황금 프리패스까지 터진다면, 35%의 확률로 바로 세계 여행을 갈 수 있기 때문에 사실상 2곳을 인수 및 랜드마크를 지을 수 있다는 얘기가 된다. 그리고 세계 여행을 통해 상대방의 지역을 또 가고, 거기서 또 사장님의 힐링 여행권과 대가의 건설 장비가 다시 터지고, 황금 프리패스가 또 터지고......이론상으로는 무한 반복이 가능하다. 주사위더블하고도 궁합이 매우 잘 맞으며 향수와 연계하면 엄청난 사기 행템이다. 프리패스는 말할 것도 없다. 어쩌면 스피드헬멧보다도 더 악랄한 아이템이 될 수가 있다. 연속으로 터지면 상대 입장에서는 플레이하기 싫어질 정도로 욕 나온다. 시작할 때 선 잡고 주사위더블 던져서 짝수 위치에 건물 3개지어서 건설장비가 터지고 출발지로 가서 돈 뺏어오고 배지가 없는 유저에 한해서 건물 3개 짓고 건설장비 또 터져서 시작지점에 있는 유저들 돈 뺏어오고 3연속 더블 나오고 뜻밖의 초대권 발동, 프리패스 발동, 건물3개 건설, 건설장비 또 터지고 시작지점에 있는 유저들 또 돈 뺏어오고 이렇게 계속 반복되면 상대 입장에서는 그냥 때려치우고 싶을 정도다.
  • 슈퍼 뜻밖의 초대권 (+주사위 더블 확률 증가 보조 옵션) (독점맵)
MAX강화시 연속 3회 주사위 더블시 95% 확률로 세계 여행
여비서 하루나의 경우 81% (+ 주사위 더블 확률증가 30%), 루시의 경우 85%, 다크 루시는 88%의 확률로 내장하고 있다. 보조 옵션으로는 더블 확률 증가 24%(27%) 보조옵션과 궁합이 좋은데, 더블 확률이 24%(27%) 증가한다는 것이 그다지 와닿지 않을 수도 있으나, 스피드 레이서의 헬멧으로 주사위 컨트롤 정확도가 이미 50% 나 증가된 상황에서 2나 12를 노리면 상당히 높은 확률로 더블이 나올 가능성이 높다. 여기에 홀/짝 주사위 아이템의 짝을 사용한다면... 계산해보면 더블을 매우 높은 확률로 노릴 수 있다는 얘기가 된다. 더블 확률 증가가 붙은 상황에서 주사위 더블 + 주사위 더블 2회째 + 주사위 더블 3회째 (뜻밖의 초대권 발동으로 세계여행) + 황금 프리패스로 바로 세계여행 콤보가 터지면 관광지 독점이 첫턴에 가능한 상황도 만들어진다. 이렇듯 역시 다른 아이템과의 연계가 있고 보조 옵션으로 더블 확률 증가가 박혀있다면 최상의 행템. 안터졌을 때 배신감 제일 심한 템 다만 2016년 9월 현재 여행메타가 저물어가면서 빛사힐과 함께 슈뜻초의 활용도가 많이 낮아진 상태이다.
  • 빛나는 황금 프리패스 (독점맵)
MAX강화시 세계여행 도착시 37% 확률로 1턴 기다리지 않고 즉시 이동 가능
2015년 7월 출시후 꾸준히 독점맵 5대행템 자리를 차지하는 행운아이템. 2016년 5월 4일,빛나는 황금 프리패스가 출시되었다. 이 행운아이템을 장착하고 있으면 여행에서 기다리는 1턴을 아낄 수 있다. 슈퍼 뜻밖의 초대권과 궁합이 매우 좋다. 다만, 파산맵에서는 약간 평가가 좋지 않다. 파산맵에서 슈뜻초를 자주 사용하지 않는다는 것을 보면 프리패스도 자주 사용할 기회가 주어지지 않는다. 차라리 빛나는 잘못된 가이드북처럼 다른 파산전용 행운아이템을 사용하는게 낫다고 볼 정도. 이 행템을 내장하고 있는 캐릭터는 다크뮤즈의 34%이고 스킬로는 뮤즈, 다크칼리(팀전)의 33%, 칼리(팀전) 32%가 있다.
  • 빛나는 승리의 확성기 (독점맵)
MAX강화시 독점 찬스시 45% 확률로 주사위 한번 더!
화이트 앨리스의 스킬이 행운아이템으로 나왔으며, 독점 찬스시 주사위를 한번 더 굴리는 능력을 가지고 있다. 한편으로 보면 독점을 막을 기회를 주지 않는 5대 행운아이템 황금 프리패스 와 비슷한 능력을 가지고 있다고 할 수 있다. 빛나는 공항 택시보다 확률이 낮지만, 빠른 독점을 선호하는 유저들은 확성기를 사용하며, 사힐링을 빼는 유저들이 더욱 늘어나고 있기에 여행을 더욱 적게 간다는 것을 감안하면 빛나는 승리의 확성기는 기존 빛사힐링을 독점맵에서 밀어내는 행운아이템이다.
  • 빛나는 사장님의 힐링 여행권 (독점맵 / 파산맵)
MAX강화시 26% 확률로 상대지역 도착시 통행료 면제 후 세계여행
설마설마 하던것이 출시되었다 고인이 된 치히로 MAX 강화시 상대방 지역 도착시 무려 26% 확률로 통행료 면제 후 세계 여행. 등장하자마자 유저들은 영자들 욕을 열심히 하고 있다. 헬멧류 아이템과 더불어 명실상부한 5대 행운아이템 중 하나였다. 기존의 23%~25%의 확률을 내장한 헬로키티, 뮤즈, 치히로, 다크 아르테스, 다크 뮤즈등의 캐릭터의 능력치를 뛰어넘는 성능을 가져 대부분의 유저가 노렸던 행운아이템. 영롱한 사장님의 힐링 보석 결정까지 가세하면 30%에 육박하는 확률까지 올라간다. 이쯤 되면 답이 없다.
하지만 현재 사힐류 행템의 평가는 급락해버렸다. 여행 메타가 저물고, 독점맵에선 그림자 인술서, 빨간 딱지 등 새로운 행템이 출시되어 부족한 행템칸 덕에 밀려났다. 결국 독점맵 인기 행운아이템에 끼어야 할지 말아야 할지도 애매해진 상태.[11] 파산맵에선 여행을 가도 여행칸에 블랙홀이 설치되어 있거나, 마그네틱 코어로 주변의 랜마에 끌어당기기를 당할 수 있는 등 여행의 리스크가 상당히 커져버렸으며 도면이라는 대체재가 70%라는 높은 발동확률로 기본적으로 확률이 낮은 사힐을 밀어내고 그 자리에 채택되는 추세다. 결국 지금의 사힐은 과거의 영광을 잃고 모마엔 헬멧류를 제외한 영원한 필수템이란 없다는것을 몸소 보여주셨다.
  • 빛나는 강화된 마그네틱 코어 (파산맵)
MAX강화시 80% 확률로 내 랜드마크 도착시 앞뒤 4칸 상대를 끌어당김 (상대방 향수/채찍류 무시)
레이나 / 다니엘의 스킬이 행운아이템으로 출시되었다. 80% 의 확률은 확실히 잘 발동한다는 것을 알 수 있다. 이 행운아이템을 장착하면 상대방은 내 랜드마크 주변으로 오기를 꺼려하게 되고, 독점방해 효과도 얻을 수 있다. 여담으로 일반 마그네틱 코어는 S+풀강시 75% 이나, 강화된 마그네틱 코어는 풀강시 70%이다. 차이점은 통행료를 받는 액수의 차이.
  • 빛나는 잘못된 가이드북 (파산맵)
MAX 강화시 상대방이 자신에게 도착시 65% 확률로 상대방을 내 랜드마크 중 가장 비싼곳으로 강제이동
신규 사기아이템. 잘못된 가이드북이 나온지 한 달도 채 안되어 빛나는 잘못된 가이드북이 등장했다. 일반 가이드북도 사기라는 평가를 받는데 빛나는은 무려 15%나 더 높기 때문에 말할 필요가 없다. 상대방이 자신에게 오면 65% 확률로 발동하며, 랜드마크가 없으면 발동되지 않는다. 배지, 호출기하고 상성이 좋으며 이 행템을 여러가지로 활용할 수 있다. 빛건장을 카운터칠 수 있으며 자신이 시작지점에 있고 상대방이 빛건장 터져서 출발지로 올 경우 이 행템 발동 시 상대는 랜드마크를 건설하지 못하고 통행료를 뜯어낸다. 여행의 동반자를 카운터칠 수 있으며 자신이 힐링여행권 터지고 상대방이 따라올 경우 상대를 오히려 가장 비싼 랜드마크로 날려버린다. 향수에 의해 돈을 빼앗기는 것을 방어할 수도 있다. 자신의 보유한 돈이 많아서 상대방이 의도적으로 돈을 빼앗으려 하는데 이 행템이 있다면 쉽게 다가오지 못한다. 인수방어도 부분적으로 가능하며, 건장이 안터져서 상대방이 자신이 위치한 건물 3개를 먹으러 올 경우 이 행템으로 인해 인수시도도 못하고 비싼 랜드마크로 날려버린다. 다니엘, 레이나, 쿠로미의 능력인 상대를 끌어당겼을 때에도 이 행템이 발동된다. 그리고 호출기와 연계하여 이 행템하고 발동 시 세계여행을 자주가는 치히로, 뮤즈, 다크 아르테스, 헬로키티에게는 제대로 치명타를 줄 수 있다. 미라쥬의 속박까지 연계하면 가장 무서운 조합이 나온다. 이 행운아이템을 보유한 상대를 만나면 반드시 조심하기를 바란다. 조심하지 않으면 30턴 만에 망할수도 있다.
  • 슈퍼 블랙홀 발생기 (파산맵 / 요새맵)
MAX강화시 내 랜드마크 방문시 95% 확률로 블랙홀 생성 가능."'
이 행운아이템은 캐릭터 내장으로는 존재하지 않으며, 우주맵에서는 발동하지 않는다. 블랙홀 특성상 상대방의 비싼 랜드마크, 상대방의 독점위험지역 등을 방어할 수 있다는 점에서 높은 평가를 받고, 특히 요새맵 에서 상대방 요새에 블랙홀을 설치할 경우 블랙홀 발생기가 없는 한 치울 수 있는 방법이 직접 밟는 방법밖에 없는 관계로 (...) 총공격을 막을 수 있다는 점에서 필수 아이템으로 평가되고 있다. 더불어, 시작지점이나 세계여행 자리에 블랙홀을 설치해서 상대의 랜드마크 건설, 사힐의 견제도 가능하다. 물론 사힐 2번터지면 그런거 없다 [12] 여행의 동반자가 상대방이 힐링여행권이 없거나 발동하지 않을 경우가 있을 수도 있다는 것에 위험부담을 해야 하지만, 블랙홀 발생기는 위험부담이 상당히 줄어들게 된다. 여행의 동반자와 비교되는 덕에 인기가 매우 높다. 최근 추가된 "블랙홀 생성 시 75% 확률로 통행료 2배,4배,8배 중 랜덤 적용" 보조옵과 시너지가 매우 좋다.
  • 위조된 설계도면 (파산맵)
MAX강화시 통행료 배수 지역 도착 시 70% 확률로 통행료 배수를 내 땅으로 이전 후 기본 통행료만 지불
상대 땅을 밟아야 한다는 문제가 있지만 특히나 비싼 땅을 밟았을 경우 파산패 당할 가능성을 확 줄여주게 된다. 파산맵에서 매우 강력하다. 기념비나 다니엘의 통행료 증가 능력을 확실히 카운터할 수 있으며 덤으로 올라간 통행료 배수는 그대로 내 땅으로 뺏어오기까지 한다. 확률이 낮지만 여행으로 이동시켜주는 사힐링[13]에 비하면 통행료를 대폭 줄이고 확률이 높은 설계도면을 끼는 일이 많아 파산맵에서는 사힐링을 착용하지 않는 유저들이 많아지고 있다. 다만, 독점맵에서는 그다지 쓸 일이 없다.
  • 비눗방울 장난감 (파산맵)
MAX강화시 55% 확률로 랜드마크에 도착한 상대를 속박시킨 뒤 속박이 풀리면 통행료 다시 지불
미라쥬와 믹스캐릭터의 스킬의 행운아이템이 출시되었다. 미라쥬의 풀강시 주는 행운아이템이 12%확률이라는 매우아쉬운점이 있기에 55% 확률[14]로 발동으로 독점, 파산캐릭터 아무나 낄 수 있다. 다만... 행운아이템이 자유롭지 않은 캐릭터는 주컨템, 건장 빼고 행템 몇개를 포기해야 되는 점이 아쉽다.
  • 공포의 빨간딱지 (독점맵)
MAX강화시 건물 건설 시, 33% 확률로 해당라인의 땅 인수(인수방어 무력화)
독점맵 최종병기
독점맵 사기템
능력만 봐도 입이 떡 벌어질정도로 사기아이템. 현재의 독점맵 메타는 택시와 프리패스, 확성기를 사용한 빠른 독점인데 빨간딱지는 이에 완벽하게 어울린다고 할수있다. 건물을 건설해주기만 하면 해당라인의 땅을 인수비용만 내고 그대로 인수할수 있기 때문. 파산맵에서도 유용하게 쓰일수 있지만 독점맵보다는 약간 빛이 바랜다
  • 그림자 인술서 (독점맵)
MAX강화시 내 땅에 도착할 경우 55% 확률로 다른 유저의 위치로 선택 이동(잘못된 가이드북 무시)
-장점 : 1. 향수(신향수,구향수)와의 궁합이 좋다. : 왜? 상대방이 가있는곳에 다음 차례로 도착하는 것이므로 마블 뜯어내기 아주 좋다. (잘가북 무시 효과로 무조건 뜯을 수 있다. 그리고 표기가 되어있지 않지만 보안관 배지 역시 무시할 수 있다.) 특히 파산맵에서 재수없게걸려서 대출 등을 일으켜 돈을 많이 주게되더라도 인술서 몇 번 터져서 쫒아가면 어느정도 마블 회복이 가능하다. (7억 대출 해주고 거지되도 -> 따라가서 1억 뜯어내고 -> 또 따라가서 0.9억 뜯어내고 또...) 따라서 1:1 보다는 다인전 or 팀전에서 그 능력이 더 발휘된다.
2. 상대방이 3건을 했는데 건장이 안터질 시, 그거 뺏어서 랜마 건설하기 아주 좋다.
3. 독점맵에서도 땅 뺏고 빠른 독점 하기 좋다. (특히 헬렌) - 터지면 앞,뒤,거리 관계없이 바로 날아가므로 빨딱과 조합이 좋다카더라
-단점 : 1. 내 땅을 밟아야 터지므로, 땅이 적으면 별 소용이 없고, 보통 3턴 전까지는 효과를 보기 매우 어렵다. (장기전에 위력 발휘)
2. 활용도가 높을 것 같지만, 의외로 1:1에서는 그 기회가 많이 생기는 편이 아니다. (예를 들면, 상대방이 본인 랜마나 관광지 위에 있다던지, 무인도에 있다던지 할 경우)
-기타 : 터져도 내가 가기 싫으면 안 갈 수 있다.
  • 블랙홀 추진기 (파산맵 / 요새맵)
MAX강화시 랜드마크 건설 시 75% 확률로 선택한 지역에 랜드마크와 연결된 블랙홀 생성 (원격 건설 포함)
플레어의 능력이 행템으로 출시되었다. 랜드마크를 만들고 다시 랜드마크를 밟아야 발동되는 블발과 달리 랜드마크를 만들자마자 블랙홀을 생성할 수 있어 블발에 비해 일찍 블랙홀을 생성할 수 있다. 다만 후반부로 갈수록 랜마를 지을 자리가 없어 블랙홀을 생성하기 어렵다는 단점이 있어 대부분의 캐릭터들은 블추보다 블발을 선호한다. 그럼에도 블추가 블발에 묻혀 사장되지 않고 파산 인기행템이 된 이유는 블발보다 블추를 끼는 것이 더 유리한 일부 캐릭, 대표적으로 스쿨드와 이안과 같은 캐릭터와의 조합이 어마무시하기 때문이다. 블추의 장점은 블랙홀이 빠르게 생성된다는 점을 이용해 상대가 랜마를 짓기 전에 출발지에 블랙홀을 설치할 수 있다는 것이다. 블랙홀을 치우려면 그 블랙홀을 직접 밟거나 새로운 블랙홀을 설치해야 하는데, 이 상태에서 블랙홀을 밟자 하니 상대의 랜마로 바로 이동되고, 블발을 사용해 블랙홀을 치우자니 랜마를 만들어야 하는데 3건을 하면 건장이 터져 출발지 블랙홀로 빨려들어가니 3건을 하여 랜마를 만들 수도 없다. 3건을 할 수도 없으니 3건한 땅을 다시 밟아 랜마를 세울 수도 없는 것이고... 결국 상대는 총체적 난국에 빠지게 된다. 하지만 스쿨드, 이안이 아닌 경우엔 출발지에 블랙홀을 설치해도 공격을 하려면 랜마를 세워야 하고, 랜마를 세우려면 결국 3건을 해야한다. 3건을 하고 건장이 터지면 결국 자신도 블랙홀에 빨려들어가기 때문에 자신도 랜마짓기가 까다로워지고 결국 나중엔 출발지 블랙홀이 치워지기 마련이다. 하지만 스쿨드라면 제자리건장으로 출발지 블랙홀을 건드리지 않고 랜마를 세울 수 있고 이안의 경우엔 2건정도만 해놓고 올림픽에 가서 2건땅을 랜마로 만들고 끌어당길 수 있기 때문에 블추와 시너지가 매우 좋다. 실제로 블추 출시 이후 스쿨드, 이안은 믹스캐와 함께 파산맵 순위 1~3위를 왔다갔다하는 매우 까다로운 캐릭터로 평가받는다.

5 신 행템 예고(?)

2016년 2월 4일 마법의 정원 맵 업데이트 내용 사진에 지배자의 주사위 S+ 이 유출되었다! 원래 난투전에 있었던 것이라 나올 가능성이 있다고 하는 사람도 있다. 지배자의 주사위의 능력은 "주사위 더블 발동시 n% 확률로 다음 내 턴까지 모든 상대의 주사위 게이지 속도 3배 증가" 로 이것이 한번 터지게 되면 스이바 유저들 또는 주컨 내장 캐릭터들에게 빅엿을 선사해 줄 수 있다. 말이 3배지 실제로 체험해 본 사람들은 주사위 게이지가 얼마나 빠른지 알 것이다. 특히 하루나 유저가 이것을 들고 나타나는 순간 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.추후에 나올 가능성이 있다. 하지만, 만약 이것이 나올 경우 독점 1위인 헬렌이 크게 위협을 받는다. 헬렌 내장 능력치가 상대 더블시 2% 상승인데, 만약 상대가 더블이 나와 자신(자신은 헬렌이라고 가정하자)의 주사위 컨트롤이 성장했는데 이것이 터지게 된다면... 하지만 이것을 이용해 자신(헬렌)이 승리를 하는 방법도 있는데, 하이바가 터지게 되면 무조건 더블 2가 나온다. 이 때 이것이 발동되고 자신의 턴이라고 하면 하이바를 연속 3번 발동시켜 쓰리더블로 원하는 위치로 이동하는 방식이 존재한다. 따라서 지배자의 주사위를 역이용해서 독점승을 이루어 낼수도 있다.

하지만 트램펄린은 프시케가 내장했고 각설이 깡통은 나찬이 내장했으며 암행어사의 마패는 베르단디가 내장했기에, 대도의 예고장 내장 캐릭터만 나온다면 충분히 나올 가능성이 높다.

여담으로, "마녀의 주술모자[15]"나 "행운의 트램펄린"도 출시될 가능성이 있다. 다만 행운의 트램폴린은 출시될 경우 밸런스붕괴가 예상되므로 출시될 확률은 낮은것같다. 대신 프시케의 스킬로 나왔는데 건설이 아닌 자신의 땅을 밟은 경우에만 적용된다.

사실, 빛나는 스피드 레이서의 헬멧이 유출된 적도 있다. 하지만 출시될 경우 엄청난 밸런스 붕괴가 예상된다.

근데 넷마블은 밸붕따위 신경 안쓰잖아?
  1. 한번 확장할때마다 5 다이아씩 가격이 올라간다. 최대 30다이아까지 증가 후에 더이상 증가하지 않는다.
  2. 다만 초월 강화용도로서 S 행운 아이템은 소비가 많이 된다. 귀한것은 매 한가지. 아껴쓰자. 특히 무과금 유저라면 S 행운 아이템은 어쩌다 재수 좋아서 뽑기에서 꽤 나왔다고 재료로 함부로 쓰는것은 금물이다.
  3. 하지만 모두의 마블에서 '주작'은 승부에 큰 영향을 주는 특정 확률성 행템이 비정상적으로 잘터지는걸 말한다. 저렇게 끼는 경우엔 터질게 있어야지(...). 주컨템 없이 주사위가 딱딱 맞아떨어졌다.
  4. 빛사힐, 슈뜻초+더블을 비롯한 빛프패, 빛택시, 대지주의 깃발 등
  5. 25다이아를 써서 첫번째 뽑기 결과가 나오면 그 이후로는 20다이아만 지불해서 연속으로 뽑을 수 있다. 한번 닫기를 눌러 보관함으로 나온다면 다시 25다이아로 뽑아야 한다. 또 중간에 보관함이 꽉차거나 하면 강제로 나와지기 때문에 연속 뽑기를 작정하고 뽑을 생각이라면 반드시 미리 보관함을 충분히 비워둘 것.
  6. 이 때 직접 다이아를 지불했냐 아닌가는 관계 없다. 즉 접속보상 등으로 받은 B~S 뽑기여도 괜찮다.
  7. 심지어 더욱 높은 클래스의 행운아이템도 재료로 사용할 수 없다!
  8. 수정 시각 기준으로 한번에 재료를 5개 올려놓고 강화를 시도하면 실제로 현재 강화 단계일때 필요한 비용만 지출되고, 지출되지 않은 비용은 반환된다. 즉, 강화가 모두 실패하더라도 한번에 1개씩 5회 올린 거랑 같은 효과가 나온다는 말이다.
  9. 강화를 모두 성공했을 경우를 가정한 7강 최소금액
  10. 유일하게 베아트리체의 내장 아이템이 유일하게 미세하게 탑 레이서의 헬멧보다 성능이 살짝 앞서던 시기가 한참 동안 지속되었다
  11. 빨간 딱지로 인해 굳이 땅을 밟지 않아도 인수가 가능한데다가 인술서, 라인 이동, 더블무탈, 주컨 인플레와 같은 다양한 요인들로 인하여 세계 여행의 이점이 상당히 줄었다.
  12. 그러나 그럴 확률은 빛사힐 S+ 풀강기준으로 6.76퍼센트, 즉 10번에 한번도 나오지 않는 확률이라 억세게 운이 나쁘지 않은 이상 큰 걱정은 안해도 된다.
  13. 게다가 블랙홀 발생기에 하드 카운터를 먹는다.
  14. 미라쥬와 믹스캐릭터는 60%
  15. 마법의 정원 맵 예고사진에서 이 행운아이템이 유출되었긴 했다.