버려진 실장석

목차

1 개요

2016년 1월부터 RPG 쯔꾸르 XP로 제작중인 실장석 서바이벌 게임. 2016년 7월 11일 기준으로 최근버전은 1.11. 말 그대로 실장석이 주인공이 되어 공원에서 살아남는 생존게임이다. 실장석이 소재인거 치고는 상당한 고퀄리티를 자랑하며, 잔혹한 표현은 최대한 배제함으로서 실장석 장르 특유의 잔혹성에 약한 사람들도 쉽게 접할수 있도록 만들어져 있다. 2016년 6월까지 자발적 후원 형식으로 제작비를 모금하고 있었으며 현재는 종료된 상태. 장르가 장르인만큼 스팀 그린라이트 같은곳에 출품할 생각은 없다고 한다.

그런데 참피 게임 제작진의 필두였던 판갤 출신 에로작가 모베(카페닉넴 '참피맘')[1][2]클로저스 티나 성우 교체 논란에서 메갈지지를 하고 카페 자료를 지웠다 이로 인해 버려진 실장석의 미래는 알 수 없게 되었으나...

7월 22일 9시 54분에 일부와의 분란으로 자료를 내리는것도 아니라고 생각한다며 본인이 직접 자료를 복구시켰다. 링크
업데이트도 고려중이라고한다.
외부에서의 발언으로 불쾌감을 느꼈으면 미안하다며 사과하였다.

2 배경

게임은 사육실장이었던 미도리가 후타바 공원에 버려지고 공원에서 살아남기 위한 분투를 하는것으로 시작된다. 공간은 후타바 공원에 한정되어 있으나 개발척도에 따라 인간들과 교류가 가능한 시내도 구현 예정이다.

3 시스템

3.1 난이도

처음 시작시 난이도를 선택할수 있다. 쉬움, 보통, 어려움으로 나뉘어져 있다.

난이도특징
쉬움공복도 소모량 절반
생명력 100으로 시작
초기 식량 2배
식량 획득량 2배.
성향을 직접 선택하는 선택지 추가
식량 부패량 절반
튜토리얼 설명 존재.
보통말 그대로 보통 난이도
어려움독라로 시작[3]
초기 성향결정 선택지가 전혀 없음
생명력 30으로 시작
공복도 소모속도 2배
초기 식량 없음, 물병 없음
식량 부패량 3배/여름 6배
식량 획득량 1/2배
분충+10, 행복-45, 청결 -49의 스테이터스 조정을 받는다.
수동 저장 불가능.

3.2 스테이터스/성향

쉬움 난이도 선택시 미도리의 성향을 직접 선택할 수 있다. 그 이상 난이도 혹은 자를 독립시킨 상태에서 미도리가 죽고 2대로 인계될 때에는 무작위로 결정된다.

어려움 난이도의 경우 선택지가 없고, 지능을 제외한 스테이터스에 큰 패널티를 받고 시작한다.

  • 미도리는...(쉬움에서만 직접 선택 가능)
상태효과
평범했다.성향:평범, 말 그대로 평범한 상태
분충이었다.성향:분충, 분충 +20
똑똑했다.성향:현명, 지능 +15, 분충 -5
착했다.성향:선량, 분충 -5
  • 미도리는 공원에서 산책을 할 때...
선택지효과
동족을 괴롭혔다명성도 -10
먹이를 나눠줬다명성도 +10
동족을 무시했다스텟 변화 없음
  • 미도리가 쫒겨난 이유는...
선택지효과
주인에게 투분을 해서분충 +10
임신했기 때문에임신 상태로 시작, 행복 +5
자유로운 삶을 동경해서행복 +10
더이상 귀엽지 않아서최대체력 +20
  • 미도리는 앞으로...
선택지효과
주인님을 다시 찾아낸다스텟 변화 없음
공원을 재패하고 보스가 된다
자로 세상을 가득 채운다
낙원을 찾아서 행복하게 산다
  • 분충 : 동족식을 하거나 아무데서나 빵콘을 하거나 하는 등 상식적으로 더러운 짓을 하면 오른다. 네가지 스텟 중에서 오르면 오를수록 긍정적인 면보다 부정적인 면이 더 많은 스텟이다. 날짜가 지날 때마다 분충 수치의 1/4만큼의 청결이 감소한다. 자들이 있을때 초콜렛/감/콘페이토를 사용할 경우 선택지 없이 콘페이토를 혼자 까먹어 버려서 자들의 허기와 행복 수치를 올리는 걸 막거나 신문을 읽는 인간에게 탁아할 때 자들의 스텟이 탁아하기 적합함에도 불구하고 미도리가 자기도 덤으로 사육실장으로 삼아줄 기회를 준다는 식의 쓸데없는 말을 추가해서 탁아도 실패하고 인간에게 한 대 얻어맞거나 들판에서 실홍석 근처에 얼쩡거리면 바로 공격당하며, 분충이 높으면 아무 짓도 안했는데 명성이 떨어지는 게임진행에 여러모로 악영향을 주는 스텟이지만, 적한테 가하는 데미지가 오른다. 최대치는199.
  • 청결 : 화장실이나 수돗가에서 몸을 씻으면 올라간다. 전투시 공격우선순위, 회피율, 크리티컬 공격/피격 확률, 도망 확률에 영향을 준다.화장실이나 수돗가에서 씻는 것만으로 올릴 수 있기 때문에 모든 스텟 중에 제일 올리기 쉽지만 분충이 높으면 매일 최대 50까지도 떨어지므로 들실장 사냥을 해서 먹이를 수급할 작정이라면 매일 화장실이나 수돗가에서 청결도 관리를 해 줘야 편해진다. 뿐만 아니라 청결도는 인간과의 조우에서도 영향을 미치는데 예를 들어 인간에게 구걸을 할 경우 청결이 높다면 먹이하나 주고 가라고 하지만, 더럽다면 아무것도 안주고 내쫓는다. 최대수치는 99.
  • 행복 : 식사시 맛있는 먹이가 선택되거나, 빵콘을 하거나 하는 등 즐거운 경험을 하면 오르며, 자들이 모두 죽거나 하는 인간 기준에서도 쇼크를 받을만한 일을 겪으면 팍 떨어진다. 콘페이토나 초콜릿, 감 등을 먹어서 20씩 올리는 것이 가능하므로 관련 아이템만 충분하면 쉽게 최대 수치에 가깝게 올릴 수 있다. 명중율에 영향을 주며 너무 낮으면(15 이하) 전투시 행복회로를 돌려 2~3턴을 공으로 보내버린다. 어려움 난이도에서는 기본 행복 수치도 낮거니와 독라 상태 패널티로 잘 때마다 행복 1이 떨어지므로 초반에 빵콘 등으로 행복 조절을 못할 경우 이런 상태가 발생하기 쉽다. 행복이 1까지 떨어진 상태에서 수면을 취하면 파킨사한다. 최대수치는 199.
  • 지능 : 다른 스텟에 비해 올리긴 제일 어렵지만, 올리면 이점이 많은 스텟이다.
스텟을 올리는 방법은 독버섯을 먹거나[4], 쿠로에게서 구더기 3마리를 주고 공부를 배우거나, 랜덤 이벤트를 통해서만 올릴수 있다.쓰레기에서 찾는 음식물의 양을 늘려주고, 스킬 공격의 위력에 영향을 주며 각종 이벤트에서 긍정적 영향을 준다. 예를 들어 지능이 50 이상이면 다른 친실장이 공부를 가르쳐달라고 할때 대신 자실장들을 가르치고 지능×2만큼의 식량을 보답으로 받거나, 버려진 사육실장에게 거짓말을 해서 사기를 칠 수 있다. 자들을 훈육할 때 미도리의 지능이 자들의 분충성을 넘어서면 자들이 반항하지 않으며 들실장 침입시에도 설득해서 돌려보낼 확률도 증가한다. 최대수치는 199.

3.3 낮과 밤

하루 일과는 사계절 공통으로오전 9시(공원 중앙의 실장석 시계)부터 시작된다. 시간은 다음과 같이 흐른다.

조건소요시간
공원 맵을 4번 이동할 때마다1시간
쓰레기통 뒤질 경우1시간
식사/배변시1시간
애호파에게 실장푸드를 받을 때1시간
애호파가 뿌려주는 물을 받을 때1시간
수풀 이동시1시간
머그컵의 물을 받음1시간
수풀 이동시 발생하는 이벤트1시간
자를 훈육할 경우1시간
쿠로와 대화1시간
화장실에서 몸을 씻음1시간
꽃이나 녹색염료를 이용해 임신하는 경우2시간
다른 친실장의 자를 공부시켜 주고 먹이를 받는 경우2시간
머그컵을 이용하여 자를 씻김2시간
자를 훈육-두들겨패기를 할 경우2시간
쿠로에게 공부를 받는다2시간
자들을 교육하거나 태교할시3시간
골판지 보수시3시간
자들을 데리고 화장실에서 씻는 경우3시간
자들을 데리고 수돗가에서 씻는 경우5시간
버려진 세레브/일반 사육실장괴 같이 있을 경우밤이 된다.


맵 이동에 소모되는 시간이 제일 느리며, 숲의 낙엽들이나 마주치면 전투를 거는 들실장들은 단순히 다른 맵 갔다 온거만으로도 리젠되므로, 성체실장을 한방에 보낼 수준이라 전투를 통한 체력 손실이 없다면, 하루치 식량을 쓰레기통 등으로 미리 확보하고 저녁까지 도토리나무 숲에서 낙엽과 들실장으로부터 얻는 부산물들을 모아주는 것도 좋다. 1.11 버전 기준으로 들실장과의 전투로 얻는 부산물의 구성 성분이 도토리나무 숲, 느티나무 숲, 밤나무 숲의 들실장을 전멸시키고 얻는 보상품이 완전히 동일[5]하기 때문에 괜히 높은 난이도의 숲에서 체력 소모해가며 힘든 전투를 치를 필요 없다. 동족식을 하지 않고 실장석을 때려잡는 것만으론 명성이 떨어지지 않으므로 안심하고 잡자.

현실을 반영하여, 여름은 밤이 2시간 늦게 오고, 겨울은 밤이 2시간 빨리 온다. 밤이 되면 학대파가 등장하므로 되도록 밤이 늦기전에 일과를 마무리 해야 한다. 하지만 가끔 여름 저녁시간 후반부에 학대파가 돌아다니기도 하므로 주의하자. 너무 늦으면 화면이 까매져서 시야확보가 불가능하여 학대파에 속수무책이 된다. 이 경우 정상적으로 돌아가도 후술할 늦은 귀가 이벤트가 발생하므로 차라리 Q키를 눌러 시간을 보내서 자동 귀가 후 강제취침 이벤트를 보는 것이 낫다.

늦은 밤 시간(봄 기준 오후 10시~12시)무사귀환 한다 해도 늦은 귀가 이벤트가 발생하여 체력과 공복도가 하락하고 다른 들실장이 쳐들어와 자들을 잡아가거나 음식물을 훔쳐간다.[6] 만약 거기서 더 시간이 흐르면(자정 이후, 여름에는 새벽 1시쯤) 강제로 취침이벤트후 다음날로 넘어가는데 이때는 체력이 회복되지 않는다.

3.4 식량조달

식량은 쓰레기통을 뒤지거나 쓰레기장에서 쓰레기더미를 줍거나, 사냥을 해서 고기를 얻거나, 각종 이벤트의 보상으로 얻을수 있다. 쉬움 난이도에서는 보통의 2배, 어려움 난이도에서는 보통의 절반의 식량을 얻는다.

쓰레기통 파밍은 안전하게 매일 일정량의 음식과 등급이 낮은 재료아이템(콘페이토, 따지않은 캔, 염료, 실장푸드 등)을 얻을 수 있으나, 식량 획득량은 쓰레기장보다 낮다는 단점이 있다.

쓰레기장은 현실시간으로 짧은 시간동안 대량의 음식물을 얻을 수 있다는 장점이 있으나 컨트롤이 어렵고(들실장과 부딪힐 때마다 음식물을 잃는다)쓰레기통 파밍할때와 달리 실제 시간 10초마다 1시간이 지나가며, 쓰레기봉투를 파밍할 때도 시간이 따로 들어가기 때문에 시간이 상당히 빨리 지나가는 점, 그리고 쓰레기장에서는 추가 아이템을 파밍할 수 없다는 여러 단점들이 있어 쓰레기통 5개를 파밍하는 것보다 음식을 덜 가져오는 경우가 생길 수 있다.

사냥을 하는 경우 주로 도토리 숲에서 들실장들을 사냥하여 실장석 고기를 얻게 된다. 실장석 고기 자체가 생명력 회복과 최대 생명력 회복 기능까지 있는데다 고기 하나당 주는 음식량이 많아서 세 경우 중 제일 풍족하게 식량을 쌓아둘 수 있지만, 먹을때마다 분충도가 올라가고 명성이 떨어지기 때문에 미도리가 분충화되어 여러 이벤트에서 악영향을 받는다. 단, 실장석을 잡는것 자체로는 별다른 패널티가 없기 때문에 성체실장을 한방에 보낼 세팅(식사용 포크+분충 20 이상 혹은 실장석용 빠루 장비)을 한 뒤 식량이 풍족하게 모이는 여름에 도토리숲을 왔다갔다 하며 저녁까지 사냥 노가다를 한다면 실장복이나 꼬치, 연필등을 모아 조금이라도 구더기를 더 벌어가면서 살아가는 것이 가능하다.

3.5 빠른 이동

미도리집의 상단, 감나무 숲의 상단 통로로 이동하면 다른 장소로 빠른이동을 할 수 있다. 이때 랜덤으로 이벤트가 발생한다.

3.6 거래/조합

느티나무숲의 위치한 프랑소와라는 사육실장에게서 물품이나 자실장들을 거래하거나 아이템을 조합할 수 있다. 공원 분충도가 90을 넘어가거나, 저녁 이후인 경우 이용할 수 없다.

거래의 경우 게임 내에서 사용하는 아이템의 대다수를 구입 할 수 있다. 특히 재활용품 쓰레기장을 뒤지지 않으면 구하기 어려운 뚜껑이 없는 페트병이나 머그컵 등을 부담없이 구할 수 있기 때문에 게임 진행중에 주기적으로 물건 구입을 목적으로 찾아오게 될 것이다.


실장매매의 경우 자실장을 매매한다. 자들은 분충성 75 미만, 청결도 25 초과가 되어야 거래가 가능하며, 자들의 상태가 더 좋다면 판매가를 좀 더 올릴 수 있다. 현재 버그로 인해 프랑소와가 주겠다는 구더기 수와 실제로 받는 구더기 수가 다른 버그가 있다. 표는 계절과 자의 성장상태에 따른 실제 구더기 거래 가격이다.

계절자실장 판매가엄지 판매가
7구더기5구더기
여름10구더기7구더기
가을4구더기2구더기
겨울2구더기1구더기

여기에 자들의 스텟에 따라 판매가격이 올라간다.

  • 자들의 분충성이 10 이하인 경우, 1구더기를 더 받는다.
  • 자들의 청결도가 90 이상인 경우, 1구더기를 더 받는다.
  • 자들의 행복도가 90 이상인 경우, 1구더기를 더 받는다.
자들을 팔 경우 계절과 무관하게 자실장 판매시 명성 -3, 엄지 판매시 명성 -2의 패널티도 같이 따라오므로 구더기를 적게 받는 가을이나 겨울이면 구더기도 거의 못 받으면서 올리기도 힘든 명성만 떨어지기 때문에 분충 플레이를 하는 것이 아니라면 프랑소와에게 자실장을 파는 건 추천하지 않는다. 특히 겨울에 자를 파는 것은 명성을 생각한다면 무조건 손해.

만약 밤나무숲의 보스와 평화적으로 대면이 가능한 상태일 경우라면 차라리 팔아넘길 예정인 자를 훈육을 이용해서 자실장 독라노예로 만든 뒤 보스에게 팔아넘기는 게 명성도 줄지 않고 구더기도 더 많이 얻을 수 있다.

3.7 탁아

말 그대로 새끼를 다른이에게 위탁하는 기능. 인간에게 탁아를 맡기거나 탁아기계에 맡기는 방법이 있다.

인간에게 탁아를 할 경우 길거리 인간에게는 탁아가 아예 불가능하며 공원의 신문을 읽는 인간에게는 자들의 청결이 80 이상일 경우 약 2%정도의 확률로 탁아가 가능하다. 그나마도 미도리의 분충성이 75 이상이면 불가능하므로 인간에게 탁아를 하는 것은 일반적인 실장석의 설정마냥 불가능에 가깝다고 보면 된다.

탁아기계를 이용할 경우 새끼를 넣고 자실장은 30, 엄지는 20, 구더기는 10의 실장푸드를 얻을 수 있다.[7] 다만 새끼를 넣지 않고 운치를 넣을경우 데미지를 준다.

3.8 인간 조우

공원의 인간을 만날경우 몇가지 선택지가 준비되어 있다. 밤에 나타나는 학대파나 구제시 등장하는 구제업자들은 선택지 자체가 존재하지 않고 그냥 끔살시키므로 논외.

  • 아첨하기 : 인간에게 "데스웅♡"이라고 말하면서 아첨을 한다. 이때 재수없으니 꺼지라고 하며 발로차 데미지를 주거나, 콘페이토를 하나 주는 경우가 있다.
  • 탁아하기 : 인간에게 자를 맡기는 선택지. 높은 확률로 얻어맞거나 자들 중 하나가 죽고 끝나며, 재수 좋게 인간의 흥미를 끄는데 성공해도 사정이 어려워서 어쩔 수 없다면서 실패하기 때문에 불가능하다. 다만 신문을 읽는 인간에 한해 자들의 청결 80 이상인 경우 약 2% 정도의 극히 낮은 확률로 탁아에 성공 가능하다.
  • 운치투척 : 인간에게 운치를 투척하는 선택지. 명성도가 1 오르며 투척하는 즉시 인간이 "이 똥벌레가!"라고 외치며 빠루를 들고 쫓아온다. 잡히면 화면이 몇 초간 빨갛게 되며 데미지를 입는다. 맵을 빠져나갔다 다시 되돌아와서 접근시 다시 빠루를 들고 쫓아오므로 주의. 다음날이면 원래대로 돌아온다.
  • 도망가기 : 말 그대로 도망가기. 그런데 랜덤 이동이라 또 마주치는 경우가 잦다.
  • 구걸하기 : 공원에서 신문을 읽는 인간에게 나타나는 선택지. 청결도가 높다면 실장푸드를 주고 가지만, 낮다면 그냥 내쫓아버린다.

3.9 명성

스테이터스에는 나오지 않는 별도의 수치로, 미도리의 인지도 정도로 생각하면 쉽다. 최저치는 -100, 최대치는 100이며, 100을 넘길 경우 밤이 지날 때 100으로 재설정된다. 버려진 사육실장을 돕거나, 다른 친실장의 자들에게 공부를 가르치거나, 인간에게 운치를 투척(!)하거나 버려진 고급 사육 실장을 죽이거나 하면 올라가며, 다른 친실장을 습격하거나 약탈을 하거나 길가의 자실장을 납치해 독라노예로 만들거나 동족식을 하면 내려간다. 또한 분충성이 높은 경우 매일 1~2씩 떨어지기도 한다. 명성에따라 영향을 미치는 이벤트들이 존재하므로 참고.

3.10 교류

정착하게 된 실장석들과는 음식 거래가 가능한데, 1~3구더기로 30중반~110후반의 음식을 거래하려고 한다.
판매와 구매 로 거래하는 구더기/식량 비율이 매일 바뀐다.

3.11 동료

동료가 되는 실장석들의 종류는 아래와 같다. 이들은 집으로 돌아가거나 저녁이 되면 돌아간다.

  • 성체실장 : 풀숲 이벤트로 버려진 사육실장을 도와주었을 때 다른 골판지 상자집에 거주하는 친실장들이며 능력치는 처음 시작시 미도리와 같은 수준. 명성도 20 이상일 때 동료로 삼을 수 있다.
  • 경호실장 : 명성도가 40 이상일 경우 프랑소와가 파견하는 실장석이며, 동행하거나 식량 100을 주고 집의 경호를 맡겨 밤이 늦어도 분충들이 침입하지 못하게 해준다. 죽어도 명성만 높으면 다른 경호실장이 집에 새로 파견되어 오기 때문에 깡패실장과는 다르게 비용이 따로 들지 않는다.
  • 깡패실장 : 보스와의 조우 이벤트 이후 보스에게 구더기 3마리를 주면 깡패실장을 붙여준다. 공격력이 매우 높아 사냥에 도움이 되지만 비용이 따로들고 보스의 소굴까지 직접 찾아가야 한다는 것과 명성도 60을 넘겨야 깡패실장을 붙여준다.
  • 독라노예 : 1회성 동료. 자세한건 아래 독라노예 항목 참조.

3.12 화장실

자를 낳거나, 몸을 씻거나, 물을 뜰 수 있다. 공원 분충도가 높은 경우 다른 들실장들이 줄을 빽빽히 서 있어서 이용하려면 줄을 서야 할때도 있으며, 들어가면 자를 낳고 있는 다른 친실장을 만날수도 있다. 이때 습격해서 새끼들을 잡아먹거나 출산을 도와주는게 가능. 출산을 도울 경우 기본적으로 명성 2가 증가하며, 일정 확률로 구더기 혹은 콘페이토 1개를 받는다. 만약 죽일 경우 구더기 몇마리와[8] 실장석 고기를 얻고 분충성이 8 오르며 명성이 3 하락한다.

3.13 배설

보통 식사를 한 직후나 도돈파를 먹었을때 발생한다. 식사를 한 직후엔 맵 이동시 "데에에 운치가 마려운 데스우.." 라며 참을지 빵콘을 할지 선택이 가능하며[9], 도돈파를 먹거나 과식을 한 경우엔 그냥 선택지 없이 빵콘을 해버린다.

  • 변소에서 배설시 : 행복도+ 1~3(변기에 따라 결정), 청결+2 분충-2 포만도 -20
  • 길거리에서 빵콘 : 행복도+ 5 청결-5 분충+3 포만도-20[10]
  • 허기가 20 미만 : 행복도+1 청결+1 포만도 0
  • 도돈파를 먹은 경우 : 청결→1 포만도→0

4 골판지

미도리가 거주하는 집으로, 먹이나 도구를 저장하거나, 조합된 가구를 배치할수도 있다. 조합을 하면 더 높은 등급의 골판지집으로 업그레이드가 가능하며 더 많은 가구를 배치할 수 있다.

  • 내구도 : 말 그대로 골판지의 내구도. 시간이 지날수록 조금씩 내구도가 줄어들며, 비가오거나 폭풍이 불어닥치면 더 많이 줄어들고, 세레브 하우스에 한해 0이 되면 골판지가 무너져 노숙상태가 되고 부리던 자실장 독라노예들이 모두 도망친다. 내구도 보수는 골판지를 주워서 가능. 골판지는 쓰레기장을 뒤지거나 이벤트를 통해 1~3개 얻거나 들실장을 사냥해서 낮은 확률로 얻거나 태풍이 오는 날 밖에서 건질 수 있지만 더럽게 안나온다. 정 필요하다면 프랑소와에게 개당 3구더기에 구입 가능하다.
  • 은밀도 : 이 수치가 높을수록 인간의 눈에 잘 띄지 않고, 들실장 침입 확률이 낮아진다. 반대로 낮으면 인간들의 출몰이 잦아지고 공원 분충도가 조금만 높아도 들실장이 매일같이 쳐들어오며,[11]구제시 발각될 확률이 높아진다. 낙엽으로 은밀함 상승가능.
  • 쾌적함 : 쾌적함이 높을수록 음식물의 부패정도가 줄어든다. 쉬움, 보통 난이도라면 대충 관리해도 식량 1~20% 줄고 말지만 어려움 난이도에 여름을 보낼 때 쾌적함이 비참(0~99)수준이면 식량의 6~70%, 식량이 적으면 하룻밤새 몽땅 상해서 식량 0이 되어 버리기 때문에 잘 때 식량을 되도록 안 남기고 밖에 나가기 다소 힘든 태풍 등을 만날 때를 대비해 보존식을 일정량 챙겨 두는 것이 중요하다. 그리고 더울 때나 추울 때에도 쾌적함이 중요한데 쾌적함이 비참한 경우에는 더위나 추위로 미도리와 자실장들의 행복이 조금 깎여나가 파킨하는 경우가 생기고 잘 때는 미도리의 체력이 깎이기도 한다. 종이류 혹은 수건 같은 아이템을 사용해서 상승가능.

4.1 가구

  • 형벌꼬치 : 자실장 독라노예나 구더기를 꽂을 수 있다. 자실장을 꽂을경우 자들의 분충성이 하락하며 노예의 반란을 어느정도 막아주고, 구더기를 꽂고 일정기간 말리면 말린 구더기가 된다. 자실장은 꼬치의 내구도가 다할 때 까지 꽂혀 있다. 구더기를 너무 오랫동안 말리면 구더기가 썩어서 못 먹고 꼬치의 내구도가 하락한다. 애호파 골판지나 세레브 골판지일때만 설치가능. 꼬치 + 잡동사니 + 잡동사니로 조합가능.
  • 분충트랩 : 구더기를 넣어서 곤충이나 자실장, 독라가 걸려들게 한다. 꼬치 + 나뭇가지 + 나뭇가지 + 잡동사니로 조합가능.
  • 화분 : 집에서 나무를 기를 수 있다. 물 한번 줄때마다 물이 2씩 줄어들며, 매일매일 꾸준히 물을 주면 나무가 자라난다. 나무가 다 자라면 빨간열매 5개, 낙엽 5장, 나뭇가지 1개를 획득하고 처음상태로 되돌아 간다. 시간이 아무리 지나도 계속 나무를 기를 수 있어서 유용하다. 빨간열매 + 빨간열매 + 빨간열매 + 머그컵 + 운치 + 운치로 조합가능.
  • 뚜껑없는 페트병 : 물을 저장하는 가구로서 생존을 위해선 필수 아이템. 시간에 따라 내구력이 하락하며 부서지면 물을 저장 할 수 없다. 애호파 골판지에서는 2개를, 세레브 골판지에서는 3개를 설치할 수 있는데(그래픽 변화는 없음) 물을 저장할 수 있는 최대량이 늘어나지만 내구력은 최대 30일까지 밖에 늘어나지 않는다. 프랑소와가 3구더기에 판매한다.
  • 고무공 : 하루에 자들의 행복성을 2씩 올려준다. 자가 없다면 사용할 수 없으며 엄지 → 구더기 → 자실장 순으로 고무공을 준다. 내구력은 기본적으로 10이며 이후에 또 사용하면 내구력이 10 올라간다. 프랑소와가 2구더기에 판매한다.
  • 머그컵 : 비가올때 물을 받아 물을 저장하거나 물을 소비하여 목욕을 시킨다. 프랑소와가 8구더기에 판매한다.
  • 보통 보온재 : 하루에 쾌적함을 5씩 올려준다. 제일 처음엔 내구력이 50이며 이미 설치된 상태에서 보통 보온재를 사용하면 내구력이 40씩 늘어난다. 수건 + 수건 + 수건 + 면옷으로 조합가능. 설치하면 나무판자로 대놓은 곳(누르면 골판지 보수하는 곳)이 베이지색 가죽으로 변한 것을 확인할 수 있다.
  • 훌륭한 보온재 : 하루에 쾌적함을 10씩 올려준다. 제일 처음엔 내구력이 50이며 이미 설치된 상태에서 훌륭한 보온재를 사용하면 내구력이 40씩 늘어난다. 면옷 + 면옷 + 면옷 + 모피로 조합가능. 설치하면 나무판자로 대놓은 곳(누르면 골판지 보수하는 곳)이 갈색 가죽으로 변한 것을 확인할 수 있다.
  • 세레브 보온재 : 하루에 쾌적함을 15씩 올려준다. 제일 처음엔 내구력이 50이며 이미 설치된 상태에서 세레브 보온재를 사용하면 내구력이 40씩 늘어난다. 모피 + 모피 + 모피 + 성체 독라노예로 조합가능. 설치하면 나무판자로 대놓은 곳(누르면 골판지 보수하는 곳)이 흰색 가죽으로 변한 것을 확인할 수 있다.
  • 화장실 변기 : 포대기 + 포대기 + 머그컵 + 성체 독라노예로 조합가능. 설치할 때 자들도 안심하고 혼자서 운치를 쌀수 있다고 나오는데 정확한 효과는 운치를 싸면 행복도가 2 상승한다. 설치하면 화장실 구멍이 흰색 변기로 대체된다.
  • 세레브 변기 : 모피 + 모피 + 머그컵 + 성체 독라노예로 조합가능. 설치할 때 독라노예가 깨끗하게 관리한다고 나오는데 정확한 효과는 운치를 싸면 행복도가 3 상승한다.. 설치하면 화장실 구멍이 핑크색 변기로 대체된다.

4.2 등급

  • 노숙 : 집이 아에 없는 상태. 세레브 골판지의 내구도가 0이 되서 무너지는 순간에는 설치해두었던 가구들과 부리던 자실장 독라노예들이 모두 사라진다. 이후 집을 새로 만들기 전까지는 노숙을 하게된다. 설치할 수 있는 가구는 평범한 골판지 박스와 동일하지만 자실장 독라노예를 부릴 수 없고 보수도 불가능하니 빨리 집을 만드는 것이 좋다.
  • 평범한 골판지 박스 : 처음 시작할때 갖게되는 골판지. 골판지 4개를 조합해서 만들 수 있다. 프랑소와가 10구더기에 판매한다.
  • 보급형 애호파 골판지 : 골판지보다 한단계 높은 등급. 이게 2개 있어야 세레브 골판지를 만들 수 있다. 평범한 골판지 박스 + 평범한 골판지 박스 + 비닐봉지 + 성체실장 독라노예 + 모피 + 연필을 조합해서 만들 수 있다.
  • 최고급 세레브 하우스 : 크기가 커지고 더 많은 가구를 배치 가능. 보급형 애호파 골판지 + 보급형 애호파 골판지 + 모피 + 성체실장 독라노예 + 고급실장복 + 식사용 포크를 조합해서 만들 수 있다.

5 아이템

5.1 재료

  • 골판지 : 집의 내구도를 상승시키는데 사용하며 태풍이 부는 날에 길에서 줍거나 들실장을 죽이면 일정확률로 나온다. 골판지 박스를 해체해서 얻을 수도 있으며 프랑소와가 3구더기에 판다.
  • 낙엽 : 집의 은밀함을 상승시키는데 사용하며 길에서 주울 수 있다. 봄/여름에 줍는것과 가을에 줍는것이 색이 다르지만 똑같은 낙엽이다.
  • 종이류 : 집의 쾌적함을 상승시키는데 사용하며 길에서 주울 수 있다.
  • 잡동사니 : 조합용 재료로 쓰인다. 쓰레기통을 뒤지면 나온다.
  • 포대기 : 구더기가 입고 있던 옷. 조합용 재료로 쓰인다. 화장실에 있는 구더기를 먹을 경우 얻을 수 있다. 다만 꼬치에 끼워서 말리는 경우에는 얻을 수 없다.
  • 배터리 : 방전된 스턴건과 조합하면 실장용 스턴건이 된다. 쓰레기통을 뒤지거나 사육실장을 죽이면 일정확률로 나온다. 프랑소와가 5구더기에 판다.
  • 훼손된 사육실장복 : 4개를 모아서 조합하면 고급 실장복이 된다. 수풀을 통해 이동하면 만날 수 있는 버려진 세레브실장석과 싸워서 이기면 얻을 수 있다.

5.2 사용가능 아이템

  • 콘페이토 : 감별되지 않은 콘페이토. 프랑소와가 5구더기에 판매한다. 진짜 콘페이토, 코로리, 도돈파 중 랜덤하게 이벤트가 발생한다. 각각 항목 참조. 쿠로에게 콘페이토를 가지고 가서 독약 구별을 해달라고 의뢰하면 진짜 콘페이토, 코로리, 도돈파로 분리시켜 준다. 단 5구더기가 필요하다.
  • 진짜 콘페이토 : 진짜라고 판명난 콘페이토. 안심하고 먹으면 된다. 혼자 먹거나 자들에게 나누어줄 수 있는데 미도리의 분충이 75이상이면 무조건 혼자먹는다. 혼자먹을땐 미도리의 포만이 10 상승하고 행복이 20 상승한다. 자에게 나눠줄 때는 자들의 행복성이 10 상승하고 자들의 분충성이 5 하락한다. 이 때 자들의 분충성이 25이하라면 자실장이 같이 먹자고해서 추가로 미도리의 포만이 5 상승하고 행복이 10상승한다. 콘페이토 혹은 초콜렛을 자들에게 먹인 경우 그 날의 식사를 자들에게 먹인 것으로 판정된다.
  • 코로리 : 이렇게 구분이 된 경우에는 전투에서만 사용할 수 있다. 적의 체력을 깎는데 대부분의 실장석을 한방에 보내버린다! 실홍석을 상대할때도 효과가 좋으며 보스는 한방에 죽는건 아니지만 높은 대미지를 줄 수 있다. 구분이 안된 상태에서 모르고 먹은 경우 괴로워하더니 갑자기 웃다가 사망한다! 다행히(?) 자들에게만 나눠준 경우에는 자들만 몽땅 죽고 미도리의 행복이 50 하락하고 끝나지만 자실장이 같이 먹자고 한 경우에는 볼 것도 없이 게임오버. 구분된 경우 프랑소와에게 4구더기에 판매가능하다.
  • 도돈파 : 이렇게 구분이 된 경우에는 전투에서만 사용할 수 있다. 적의 체력을 조금 깎고 포만도 깎는다. 적을 한방에 보내는건 무리지만 적이 스킬을 쓰지 못하게 만들 수도 있다. 구분이 안된 상태에서 모르고 먹은 경우 빵콘한다. 미도리의 청결이 1 이 되고,포만감이 150 줄어들어 사실상 아사 직전이 되며 골판지의 쾌적함과 은밀함이 20씩 줄어든다. 이후 자들이 욕을 하는데 유독 구더기만은 부페라면서 좋아하는것이 백미. 자들만 먹인경우 자들의 청결성이 0 이되고 자들의 행복성이 20 감소하며 골판지의 쾌적함과 은밀함이 30씩 줄어든다. 그리고 자들이 극심하게 굶주린 상태가 되는데 밥을 안먹이고 자면 자들이 죽어나간다. 자실장이 같이 먹자고 한 경우 자들만 먹었을때 효과 외에 미도리의 청결이 1 이 되고,포만감이 150 줄어들며 골판지의 쾌적함과 은밀함이 추가로 20씩 줄어들어 총 50씩 줄어들게 된다. 구분된 경우 프랑소와에게 3구더기에 판매 가능하다.
  • 고기 : 메뚜기나 사마귀와의 전투에서 승리하면 나온다. 특이하게 구더기와 싸워서 이겨도 얻을 수 있다. 외출나온 자를 용서해주면 50% 확률로 고기를 준다. 사용하면 5~10의 음식이 쌓이며 한꺼번에 전부 넣는것도 가능하다.
  • 실장석 고기 : 실장석 종류와 싸워서 이기면 나온다. 사용하면 음식물이 15~30 늘어나며, 미도리의 체력이 20, 최대체력과 분충성이 1 증가하고 명성도가 2 하락한다. 다만 최대체력이 300 이상인 경우에는 최대체력이 늘지 않고 분충성이 1 증가하고 명성이 3 하락한다.식량의 획득과 보존이 어려운 어려움 난이도에서 실장석 고기를 이용해 그나마 많은 식량도 쌓고 긴급하게 체력도 회복할 수 있는 동시에 높은 전투능력도 획득하는것이 가능하다. 다만 그 효과를 무색하게 할 정도의 패널티 때문에 한꺼번에 전부 넣는 것이 불가능해 하나 하나 뜯어야 하는데가 필연적으로 분충성이 높아져서 청결이 빠르게 감소하게 되어 청결관리에 시간을 쏟아야 하고, 공원 분충도가 높아질 때 낮은 명성으로 인해 깡패실장과 보스 얼굴을 자주 봐야 하는 것이 단점.
  • 대량의 고기 : 까마귀나 고양이와의 전투에서 승리하면 나온다. 사용하면 60~100의 음식이 쌓인다.
  • 실장푸드 : 흔하게 구할 수 있는 음식. 사용하면 가지고 있는 실장푸드가 모두 음식통으로 들어가고 음식물이 늘어난다. 푸드 하나당 음식물 2로 계산한다.
  • 실장푸드 팩 : 풀면 실장푸드가 30개 나온다. 나머지 실장푸드 팩을 모두 까는것도 가능. 음식통에 바로 들어가진 않고 까서 나온 실장푸드를 사용하면 비로소 음식통으로 들어간다. 독라를 제외한 버려진 사육실장과 같이 주인을 기다려주거나 놀이터의 사육실장을 죽이면 확률적으로 얻을 수 있다 프랑소와가 6구더기에 판매한다.
  • 빨간 열매 : 수풀을 이용하면 갈 수 있는 나무열매 숲에서 줍거나 집에서 나무를 키워서 얻을 수 있다. 나무열매 숲에서 줍는 경우 봄과 여름에만 가능하다. 사용하면 5~10의 음식이 쌓이며 한꺼번에 전부 넣는것도 가능하다.
  • 도토리 : 가을에 도토리나무 숲에 가면 떨어져 있다. 또는 가을에 나무열매 숲에 도착하게 되면 빨간 열매가 도토리로 바뀌어져 있다. 사용하면 5~10의 음식이 쌓이며 한꺼번에 전부 넣는것도 가능하다. 개별로 사용 시 포만도 5 차올라 잘 사용하면 먹이 소모량을 줄일 수 있다.
  • 운치 : 화장실에 들어가서 가운데에 있는 운치덩어리를 조사하면 얻을 수 있다. 전투 중과 메뉴에서 사용했을 때 효과가 다르다. 전투 중에 사용하면 적에게 분노와 투분 상태이상을 부여한다. 분노는 공격력이 50% 증가하는 대신 명중률도 50% 감소한다. 투분은 명중률이 50% 감소하고 매 턴마다 대미지를 입는다. 메뉴에서 사용했을 땐 이거라도 먹어야 한다면서 미도리의 포만이 10 채워지지만 행복은 5 감소, 청결은 10 감소, 지능은 2 감소한다. 지능 스텟이 게임 상에서 많은 영향을 끼치므로 안먹으면 굶어죽거나 하는 최후의 상황에서나 사용하자.
  • 말린 구더기 : 구더기를 꼬치에 꽂아서 말린 것. 자가 없을 경우에는 미도리의 행복이 5, 포만이 30 상승하고 자가 있는 경우에는 미도리의 행복이 3, 포만이 30 상승하고 자들의 행복성이 3 상승한다. 그냥 구더기를 먹을 때는 분충이 상승하고 행복이 하락하는 패널티가 있지만 말려서 먹으면 패널티가 없다. 다만 포대기를 얻지 못하는 것이 단점이고 콘페이도와 달리 자들이 밥을 먹은 것으로 인정하지 않는다.
  • 감 : 가을에 느티나무 숲에 있는 감나무에 가서 딸 수 있다. 감을 딸때는 자실장과 함께 나와야 한다. 혼자 먹거나 자들에게 나누어 줄 수 있는데 미도리의 분충이 75이상이면 무조건 혼자먹는다. 효과는 진짜 콘페이토와 똑같지만 계절이 가을이 아닌 경우 떫거나 썩어서 먹을수 없다.
  • 초콜렛 : 사육실장을 죽이면 일정 확률로 얻는다. 혼자 먹거나 자들에게 나누어 줄 수 있는데 미도리의 분충이 75이상이면 무조건 혼자먹는다. 이것도 진짜 콘페이토와 효과가 같다.
  • 수상쩍은 버섯 : 집에서 화장실을 조사하면 나오는 버섯. 먹기전에 버섯을 감별해야 하는데 미도리의 지능이 75이상이면 알아서 감별하지만 그렇지 않은경우 직접 맛을 보거나 자를 이용해서 감별할 수 있다. 직접 맛을 보는 경우 먹을만한 버섯이면 특별히 패널티가 없지만 독버섯인 경우에는 미도리의 체력이 30 하락하지만 지능이 1 상승한다. 자를 이용하는 경우 기본적으로 자실장에게 먹여보지만 자실장이 없다면 엄지시장, 엄지실장마저 없다면 구더기에게 먹인다. 먹을만한 버섯이면 특별한 패널티가 없지만 독버섯인 경우에는 자들의 행복성이 5 하락한다. 다만 구더기의 경우 독버섯을 먹으면 사망한다.
  • 먹을만한 버섯 : 먹을 수 있는 버섯. 사용하면 음식물이 15~30 늘어난다.
  • 독버섯 : 독이 들어간 버섯. 사용하면 미도리의 체력이 20 하락하지만 포만을 5 회복하고 지능이 1 상승한다.
  • DR 페퍼 : 쓰레기통을 뒤지다보면 미도리가 따지 않은 캔을 발견했다고 하는데 바로 이 것이다. 미도리의 체력을 30% 채워준다. 프랑소와가 7구더기에 판매한다.
  • 에너지 드링크 : 미도리의 체력을 50% 채워준다. 프랑소와가 10구더기에 판매한다.
  • 위석활성제 : 미도리의 체력을 100% 채워주고 최대생명력이 2배가 되는 위석활성 상태가 된다. 프랑소와가 15구더기에 판매한다.
  • 후쿠시마 탄산수 : 사용하면 미도리의 지능이 1 상승하고 물의 소지량이 100 상승한다. 자가 있을 경우 자들의 분충성이 추가로 1 상승한다. 버려진 세레브실장과 같이 주인을 기다려주거나 거짓말로 성체 독라노예로 만들거나 놀이터의 사육실장을 잡으면 얻을 수 있다. 프랑소와가 8구더기에 판매한다. 가뭄으로 인해 물을 못 구하는 상황이 생길 때를 대비해 한두개 정도는 구비해 두자.
  • 세레브 천연광천수 : 사용하면 미도리의 행복이 3 상승하고 물의 소지량이 100 상승한다. 자가 있을 경우 자들의 행복성이 추가로 3 상승한다. 프랑소와가 12구더기에 판매한다.
  • 붉은 염료 : 단번에 출산을 해버리는 염료. 프랑소와가 3구더기에 판매한다. 자세한 것은 출산 참조
  • 녹색 염료 : 단번에 임신을 해버리는 염료. 프랑소와가 3구더기에 판매한다. 자세한 것은 임신 참조
  • 수건 : 집의 쾌적함을 10 올려준다. 쾌적함이 300이상이면 사용할 수 없다. 프랑소와가 3구더기에 판매한다.
  • 면 옷 : 집의 쾌적함을 10 올려준다. 쾌적함이 300이상이면 사용할 수 없다. 프랑소와가 5구더기에 판매한다.
  • 모피 : 집의 쾌적함을 20 올려준다. 쾌적함이 300이상이면 사용할 수 없다. 프랑소와가 10구더기에 판매한다.
  • 강화 골판지 : 집의 내구도를 30 올려준다. 골판지 1개와 나뭇가지 3개 or 골판지 1개와 꼬치 3개를 조합해서 만들 수 있다.
  • 선물상자 : 여러가지 물건이 들어있는 선물상자. 콘페이토, 머그컵, 고무공, 면 옷, 모피, 실장가방 중 랜덤으로 하나를 얻을 수 있다. 애호파 인간이 주는 걸 받거나 분리수거장에서 획득가능.

5.3 장비

  • 나뭇가지 : 가장 기본적인 무기. 위력은 15. 쓰레기통을 뒤지거나 들실장을 죽이면 일정확률로 나온다. 시작할 때 하나들고 있기도 하며 조합재료로도 사용된다. 판매가격은 0구더기.
  • 꼬치 : 위력은 20. 쓰레기통을 뒤지거나 들실장을 죽이면 일정확률로 나온다. 조합재료로도 사용된다.
  • 연필 : 위력은 25. 쓰레기통을 뒤지거나 들실장을 죽이면 일정확률로 나온다. 조합재료로도 사용되며 프랑소와가 5구더기에 판매한다.
  • 대못 : 위력은 30. 프랑소와가 9구더기에 판매한다.
  • 식사용 나이프 : 위력은 35. 프랑소와가 15구더기에 판매한다.
  • 식사용 포크 : 위력은 40. 프랑소와가 20구더기에 판매한다. 프랑소와한테 살 수 있는 무기 중 가장 강력하다.
  • 실장용 스턴건 : 위력은 25. 가격에 비해 위력은 낮지만 적을 감전시킬 수 있는 실장쇼크가 사용가능해진다. 다만 실장쇼크를 20번 정도 쓰면 방전 된다. 프랑소와가 15구더기에 판매하며 사육실장을 죽이면 일정확률로 나온다.
  • 방전된 스턴건 : 위력은 3. 말그대로 방전된 스턴건이며 배터리와 합성시켜 실장용 스턴건으로 부활시키기 전까진 다른 무기를 사용하는 것이 낫다.
  • 실장석용 빠루 : 위력은 70. 현재 게임 내에서 얻을 수 있는 무기 중 가장 강력하다. 비매품이며 획득법은 이상한 물건 참조
  • 매지컬 ★ 테치카 : 무려 999999구더기가 있어야 살 수 있는데 위력은 8밖에 되지 않는다. 에디터 등을 이용해 얻은 뒤 실제로 착용하고 적을 공격하면 공격당한 적이 행복회로에 빠진다. 실장 스턴건의 하위호환.
  • 평범한 실장복 : 방어력은 10. 처음부터 입고 있는 옷이며 들실장을 죽이거나 분리수거장을 뒤지면 일정확률로 나온다. 프랑소와가 5구더기에 판매한다.
  • 고급 실장복 : 방어력은 20 이며 행복도를 20 올려준다. 거기에다 착용하면 세레브 상태가 되는데 최대체력이 30%상승하고 겁남상태를 어느정도 방지해준다. 사육실장들이 입고 있는 옷이다. 임신을 해서 버려진 에메랄드를 복수자 실장석으로부터 지켜준 뒤 집으로 데려가면 얻을 수 있다. 또는 버려진 세레브 실장을 살해하고 획득한 훼손된 사육실장복을 모아서 합성하거나 프랑소와에게 50 구더기에 살 수 있다.
  • 비닐봉지 : 음식물을 담는 비닐봉지. 시작할 때 하나 가지고 있다. 음식물을 100까지 담을 수 있다. 자다가 비 올때 보수하는 용도로도 사용할 수 있어서 몇개 쟁여놓는 것이 좋다. 쓰레기통을 뒤지거나 들실장을 죽이면 일정확률로 나온다. 프랑소와가 1구더기에 판다.
  • 실장가방 : 비닐봉지보다 더 많은 음식물을 담을 수 있다. 음식물을 150까지 담을 수 있다. 프랑소와가 15구더기에 판다. 선물상자를 열거나 분리수거장에서 획득가능하고, 놀이터를 돌아다니는 사육실장을 죽이면 일정확률로 나온다.
참고로 비닐봉지나 실장가방 중 아무것도 착용하지 않은 경우에는 음식물을 집에 가져올 수 없으며 그자리에서 먹어치운다. 아무것도 없는데 자에게도 음식을 먹이고 싶다면 자를 데리고 나와서 먹여야한다. 이 때 자들의 저주 어린 대사와 함께 자들의 분충성이 3 상승하고 자들의 청결성이 5, 자들의 행복성이 1 하락한다. 대신 하나만 뒤져도 먹이를 먹은 것으로 처리된다.

6 독라노예

성체실장, 자실장을 독라로 만들어서 노예로 사용할 수 있다. 노예 수에 따른 이벤트는 항목 참조. 독라노예는 보스와 거래하여 구더기로 바꿀수 있으므로 참고하자. 거래가는 계절과 무관하게 성체는 마리당 20구더기, 자실장은 마리당 5구더기이다.

6.1 성체실장 독라노예

[획득법]

  • 전투중 조우한 실장석을 "독라만들기"를 이용해서 독라로 만든 후 쓰러트린다. 전투시 공격 대상으로 먼저 지정되는 실장석에만 적용되어 이미 처치했다면 소용없다.
  • 공원 분충도 60이 넘기 시작하면 느티나무 숲이나 밤나무 숲에 독라들이 추가되기 시작하는데, 독라(50%)와 미친 독라(100%)를 잡았을 경우에 얻을 수 있다. 난폭한 독라는 실장석 고기만 들어오기 때문에 해당사항이 없다.
  • 트랩을 설치하고 구더기를 넣으면 10% 확률로 독라가 걸려든다.이 때 독라노예가 추가된다.
  • 공원 분충도가 높은 경우 은밀도가 낮은 경우 밤중에 가끔 처들어온 것을 잡거나 수풀에서 가끔 조우하는 것을 잡는다.

성체실장은 운치구덩이에 넣어서 사용할 수 있다. 린치나 자판기를 고를경우 독라노예의 무작위 수치의 체력이 깎인다. 체력이 모두 깎이면 파킨사.

  • 린치 : 노예를 두들겨패서 행복도가 상승한다.
  • 자판기 : 무작위 숫자의 구더기를 낳게 한다.
  • 동족식 : 노예를 잡아먹으며 동족식으로 판정된다.

성체실장 독라노예는 전투 중에도 사용할 수 있다. 전투 중에 사용하면 독라노예 한마리가 동료로 추가된다. 최대 1마리까지 가능. 소환된 독라노예가 죽으면 또 소환할 수 있다. 능력치는 적으로 나오는 독라와 비슷하다. 그렇게 좋은 동료는 아니지만 다른 동료들과 같이 사용할 수 있다는 것이 장점. 코로리를 잔뜩 쌓아놓고 3마리가 번갈아가며 코로리를 던져서 보스를 잡는 것도 괜찮다. 보통 전투가 끝나면 사라지지만 사라지지 않고 집까지 따라오는 버그가 존재한다. 집에 들어가도 다른 동료들처럼 사라지지도 않고 집안에서도 커서를 따라 움직이는 것을 볼 수 있다. 한번 더 전투를 끝내면 보통 풀린다.

6.2 자실장 독라노예

[획득법]

  • 길에 돌아다니는 자실장을 납치해 노예로 만든다. 명성 1이 감소한다.
  • 수풀 이벤트를 통해 다른 실장석과 교류 할 때 선택에 따라 얻는다. 따로 표시되진 않지만 명성 1이 감소한다.
  • 훈육 - 솎아내기로 독라노예로 만든다. 자들의 분충성이 3 감소한다. 만약 자실장 대면 혹은 수풀이동 이벤트 등으로 자실장을 입양할 기회가 생길 경우 바로 노예로 만들지 말고 입양하자마자 훈육을 통해 노예로 만들어주면 명성 패널티도 없고 자실장들 분충도 감소하면서 자실장 노예도 얻을 수 있다.
  • 트랩을 설치하고 구더기를 넣으면 20% 확률로 자실장이 걸려들어 곧바로 자실장 독라노예가 추가된다.

자실장 노예들은 관리용도로 사용한다. 노예는 각각 10마리가 최대이며 총 30마리까지 부릴 수 있다. 20마리를 넘기면 미도리가 너무 많으면 위험하다고 이야기를 하긴 하지만, 먹이만 잘 준다면 신경쓸 필요는 없다. 필요에 따라 자로 들일수도 있다.

  • 수거 : 낮에는 집밖에서 활동하지만 밤이되면 화장실에서 새우잠을 자고 있는 것을 볼 수 있다. 다른 노예와는 다르게 밤에는 대사만 뜨고 선택지가 뜨지 않는다. 하루가 지났을때 나뭇잎이나 골판지 종이같은 자원을 무작위로 노예의 숫자만큼 주워온다.
  • 관리 : 집안에서 바닥을 닦고 있다. 하루가 지났을때 노예의 숫자만큼 골판지의 쾌적함을 올려준다. 종이를 주워도 되지 않아 매우 유용하다. 2마리 이상이면 특별히 키우는 구더기에게 프니프니를 안해줘도 파킨하지 않으며 4마리 이상인 경우에는 화분에 물을 주지 않아도 된다.
  • 장난감 : 화장실에서 구더기에게 프니프니를 해주고 있다. 운치굴의 구더기 프니프니및 자들의 샌드백으로 만들어 매일 자들의 행복도를 올려준다.

다음은 부리고 있는 노예에게 말을 걸면 볼 수 있는 선택지이다.

  • 먹잇감으로 : 자실장을 잡아먹으며 동족식 판정. 메뉴에서 사용할 때에도 용도를 정하는 대신 바로 잡아먹는것도 가능하다.
  • 자로 들이는데스 : 자를 키우는 상태일 경우 실장복을 줘서 자로 입양이 가능하다. 이때 자들의 분충성이 20 상승한다. 평범한 실장복이 없거나 키우고 있는 자가 1마리라도 없으면 불가능하다.
  • 다른 곳에 쓰는데스 : 부리던 독라노예를 인벤토리에 도로 집어넣는다. 다른 용도의 노예로 전환가능하다.
  • 그냥 내버려두는데스 : 그냥 내버려둔다.

7 육성

7.1 임신

초록색 염료를 쓰거나 꽃을 조사할때, 혹은 밖을 돌아다닐때 두 눈이 초록색으로 바뀌며 임신을 하게 된다. 꽃가루가 휘날리는 날에 밖에 나가면 높은 확률로 임신한다.

7.2 출산

출산일이 다가오거나 임신하지 않은 상태에서 붉은 염료를 이용했을때 출산이 가능하다[12]. 화장실에서 출산을 하면 무작위 숫자의 새끼를 출산하며, 대사를 듣고 점막을 취해줄지 그냥 놔둘지 결정할 수 있다.[13] 점막을 취하지 않을경우 그냥 구더기가 된다.[14] 자세한 조건은 모르지만 엄지나 구더기의 점막을 취해줄 때 자실장으로 판명나는 경우도 있다. 임신시 붉은 염료를 사용하면 유산이 되어 임신상태가 해제되며, 임신하지 않은 상태에서 붉은 염료를 사용하여 강제출산시 모두 구더기가 되어 운치구덩이로 들어간다. 출산을 하게 되면 만삭이 된 후던 강제출산이건 최대체력이 태어난 수에 비례하여 깎인다.

7.3 육성단계

  • 구더기 : 보통 화장실에서 기르며 화폐, 보존식으로 이용된다. 프랑소와나 보스와 거래할때는 화폐로 쓰이고, 식량이 없다면 구더기를 꺼내서 먹을수도 있다. 아니면 꺼내서 기를수도 있는데 이때 하루에 한번씩 반드시 프니프니를 해줘야 하며 3일이상 프니프니를 안해주면 소화기관이 녹아버려 죽게된다. 밥만 챙겨주면 되는 다른 자식들과 달리 손이 이래저래 많이 가므로 엄지를 붙여놓는게 일반적. 만약 다른 자실장이 없다면 꺼내서 기를 수 없다. 무사히 성장한다면 고치를 틀고 엄지실장이 된다.
  • 엄지실장 : 구더기의 프니프니를 맡기거나 공을 줘서 놀게 하거나 화분의 관리를 맡길수 있다. 성장하면 자실장이 된다.
  • 자실장 : 장녀를 통해 골판지의 상태를 물어보거나 자들의 상태를 알아볼 수 있게 된다.
  • 중실장 : 자실장과 동일, 외형의 변화는 없다.
  • 성체실장 : 골판지에 모습이 보이지는 않으나 성장시 독립시키는 선택지가 나타난다. 성체상태에서 독립시키지 않고 너무 오래키우면 불만을 품게 되니 주의.

7.4 훈육

자들이 멋대로 밖으로 나오거나[15] 분충성이 너무 높다 생각하면 거치는 과정. 모든 훈육 항목의 성공률은 미도리의 지능에 따라 결정되며, 지능 100 이상이면 항상 성공한다. 단, 엄지를 겁주는 항목에 한해 지능 100이라도 실패하기도 하니 참고.

종류효과분충도 변화
성공보통실패
운치구덩이에 처박기행복-3, 청결-10[16]분충-5분충-2분충+3
두들겨패기행복 -5분충-7분충-5분충+2
겁주기분충도 이외 능력치 하락 없음분충-2분충-1분충+1

운치구덩이에 처박기는 바로 스텟이 변하지 않고, 운치구덩이로 직접 들어가서 말을 걸 경우 표의 스텟이 변경된다. 만약 밤이라면 분충은 내일 아침까지 반성하고 있으라면서 나두며, 그 이외의 시간에 말을 걸면 자를 혼내서 분충성과 행복, 청결이 변경된다. 두들겨패기에 비해 성공시 분충 하락폭도 낮으면서 청결은 더 많이 깎이고 실패시 분충도가 제일 많이 증가므로 비효율적이다. 자실장의 경우엔 혼내고 난 다음 운치구덩이에 더 처박아 둘 것인가 꺼내줄 것인가를 결정할 수 있는데 그대로 냅두면 청결이 5 더 하락하니 꺼내줬다가 다시 훈육하는 방법을 택하자. 엄지의 경우엔 꺼내줄 때에 행복과 청결이 변동된다.

두들겨패기와 겁주기는 훈육할 때 바로 스텟이 변경되는데, 겁주기는 분충 이외에 떨어지는 스텟은 없지만, 성공시 분충 하락폭이 제일 적고, 미도리의 지능이 낮으면 실패하기도 하므로 비효율적이다. 두들겨패기는 행복이 떨어지지만, 분충도 하락 폭은 제일 크므로 훈육 효과는 확실하다. 만약 실패해도 분충 상승폭도 중간 정도고, 미도리의 지능이 1이라도 실패 확률은 1/3로 높지 않은 편이라 자들의 행복이 충분히 높다면 적당히 두들겨패주는 게 제일 낫다.

7.5 솎아내기

자의 분충성이 너무 높거나 자가 너무 많아 감당하기 힘들다고 생각하는 경우 선택하게 된다. 실장석들 사이에선 '슬픈일'이라고 칭한다. 잡아먹거나 독라노예로 만들 경우 자들의 분충성을 확실히 감소시킬 수 있다.

  • 쫓아낸다 : 자를 쫓아내 구성원에서 제외한다. 이후 특정 이벤트가 발생하는데 아래 이벤트 항목 참조.
  • 잡아먹는다 : 어쩔 수 없는 선택이었다는 대사와 함께 미도리의 분충이 5, 행복이 5, 포만감이 20 증가하고, 자들의 분충성이 10 감소한다.
  • 독라노예 : 독라노예로 만든다. 엄지를 노예로 만들면 바로 장난감 노예로 배정되고, 자실장을 독라로 만들면 자실장 독라노예가 인벤토리에 추가된다. 자들의 분충성이 3 감소한다.
  • 고기반죽 : 두들겨패서 고기반죽으로 만든다. 아무런 스텟 변화 없이 훈육 대상의 자실장 혹은 엄지만 줄어들고 끝나므로 차라리 더 나은 선택지를 고르자.

7.6 야외활동

자들이 있을경우 야외활동이 가능해지는데, 하트모양 오브젝트를 조사하여 실행가능.

  • 소풍 : 식량을 소모하며, 자들의 행복도를 크게 올린다. 목욕을 할 수 없는 겨울에 유용하다. 들판에서 소풍을 할 때 친실장의 분충이 30이하라면 낮은 확률로 실홍석이나 실금석이 나타나기도 한다. 쓰레기장에서 소풍을 하면 자들의 분충성이 3 상승한다.
  • 수집활동 : 자들의 행복도가 2 내려가지만 분충성도 2 내려간다. 골판지에 필요한 자재를 모은다. 나뭇가지나 낙엽,신문지를 발견 할 수 있고 간혹 실패하는 경우도 있다. 아무것도 찾지 못한 경우에는 자들의 행복도와 분충성에 영향을 주지 않는다.
  • 견학 : 미도리가 자들에게 장소를 설명해 준다. 대사는 장소에 따라 다르지만 공통적으로 자들의 분충성이 1 하락한다.

7.7 독립

새끼들이 성체실장으로 성장하게 되면 독립을 시킬수 있다. 독립을 시키게 되면 미도리의 추억의 장면들이 나오며 해당 성체실장은 가족구성원에서 제외된다. 만약 독립을 한명이라도 시킨 상태에서 미도리가 죽을경우 독립시킨 2세가 집으로 다시 돌아와 대를 이어서 진행하게 되며 최대 체력이 20오른다. 깨알같이 골판지집에 걸려있는 미도리의 영정사진은 덤.

8 등장인물

  • 미도리 : 주인공. 버려진 원사육실장이며 돌아오지도 않을 주인을 기다리며 후타바 공원에서 살아남기위한 노력을 시작한다. 이후 행적에 따라 성향이 완전히 달라진다.
  • 쿠로 : 랜덤 이벤트로 만날수 있는 흑발실장. 다양한 지식을 알고 있으며, 미도리에 각종 정보를 주거나 구더기를 댓가로 조합법, 지식을 전수해 주기도 한다. 첫번째 빠른 이동시에는 반드시 만나게 되는 인물. 공원의 보스와 접점이 있는듯 하지만 게임이 미완성이라 아직 구현되지는 않았다.
  • 프랑소와 : 느티나무 숲에 자리를 잡은 사업가가 기르는 사육실장. 은신처엔 콘페이토와 스테이크가 산을 이루고 있고, 경호실장들을 휘하로 두고 있으며 물품의 거래, 자들을 거래하거나 물품을 조합할 수 있다. 명성이 높을경우 미도리의 집앞에 경호실장을 매일 파견해준다. 쿠로는 프랑소와를 분충이라 표현하는데, 콘페이토를 밀수하는데다 사실상 인신매매나 다름없는 실장거래를 하며 그것도 모자라 계절에 따라 실장의 시세를 달리하여 폭리를 취하는걸 보면 분충이 맞는것 같다. 거기에 공원 구제가 가까워지면 휴가를 갔다며 사라지므로 더 수상하다.
  • 보스 : 밤나무숲 동굴에 사는 후바타 공원의 우두머리. 분충도가 높거나 독라노예를 3마리 이상 거느리고 있을때 습격해온 깡패실장을 모두 물리치면 만날수 있는 이벤트가 발생한다. 그게 아니면 그냥 길목을 막고 있는 깡패실장을 죽여도 만날수 있다. 다만 무력으로 접근후엔 보스와는 완전히 척을 지게 되며 이때는 보스와 싸우게 된다. 평화적으로 접근한 경우 보스와는 독라노예 거래와 식량거래가 가능하며, 구더기를 주면 깡패실장을 동료로 붙여준다. 적으로 만들경우 상당히 높은 스펙을 자랑하는지라 죽이기 쉬운 상대는 아니다. 매우 잔인한 성격이며, 원사육실장들을 발견하면 바로 죽이거나 운치구덩이에 박아넣고 노예로 부리며 때문에 공원의 실장석들에게는 공포의 존재이다. 죽일경우 이후 대사에서 보스의 과거를 대충 알수 있는데 보스도 버려진 원사육실장이다.[17] 위석처리까지 되어 있던지라 죽지도 못하고 고통받으며 살아왔던것. 쿠로를 노리고 있는듯한 발언을 하지만 게임이 미완성이라 구현되지는 않았다.
  • 히로아키 : 골판지를 방문하는 관찰파 인물. 보상을 댓가로 자들중 한명을 요구한다.
  • 토시아키 : 골판지를 방문하는 학대파 인물. 모티브와 이름은 후타바 채널의 유저 닉네임에서 따온것.
  • 실홍석 : 꽃밭을 돌아다니고 있는 아종. 이름은 로젠펠트. 공원주인이 기르는 실홍석으로 명성이 90이상이면 대화가 가능해지고, 구제를 피할수 있는 이벤트가 있다. 구제 중이 아닐때 미도리의 분충성이 60이상인 상태에서 말을 걸면 싸움을 건다. 소풍할 때 나타나는 경우도 있는데 이때는 자들의 분충성을 1 하락시켜주고 명성도도 1 높여준다.
  • 실금석 : 꽃밭에 있는 분수 앞에서 일정 확률로 만날 수 있는 아종. 그래픽이 잘못 설정되어 있는지 말 거는 방향에 따라 다른 아종으로 변신(...)하는 모습을 볼 수 있다. 구루메 이벤트와 관련 있는 것 같은데 현재는 미구현이다. 소풍할 때 나타나는 경우도 있는데 이때는 자들의 행복성을 10, 미도리의 행복을 5 올려주고 명성도도 1 높여준다.
  • 실등석 :게임 내에서는 2가지 종류의 실등석을 볼수 있는데 후원한 사람들만 볼 수 있는 보통 실등석과 놀이터에서 일정 확률로 나타나는 빨간옷을 입은 사육실등석이 있다. 보통 실등석은 프랑소와에게 가지 않고도 집에서 아이템 합성을 할 수 있는 손가락장갑 아이템을 준다. 사육실등석은 말을 걸면 날아간다.
  • 실창석 : 소풍시 일정확률로 등장하며 조사하면 바로 사라진다.
  • 실취석 : 실창석, 실등석과 동일.
  • 학대파 : 밤이 되면 빠루를 들고 등장한다. 접근시 "핫-햐!"라고 말하며 미도리를 끔살시킨다. 자들이 죽을경우 학대파에게 끌려간것으로 처리된다.
  • 구제업자 : 구제기간이 다가오면 등장하는 인물들. 스프라이트는 학대파와 동일하나 흰색이다. 대낮에도 돌아다니므로 주의할것. 실장석들은 이들을 "하얀악마"라고 표현한다.

9 적 캐릭터

9.1 졸개급

적으로 나오는 거의 대부분의 실장석들의 공통점이 있는데 체력이 30%이하면 아첨을 하고 5턴이 지나면 도망간다는 점이다. 그렇지 않은 경우는 후술한다. 아첨은 대미지는 없지만 적에게 분노를 거는데 분노 상태에서는 공격력이 50% 상승하지만 명중률이 50% 떨어진다.

  • 구더기 : 아무런 행동도 하지 않는다. HP는 5. 방전된 스턴건을 들거나 맨손으로 온게 아닌 이상 무조건 한 방. 일부 자실장(마주칠 경우 분충은 죽는데스와 조심하는데스 2가지 선택지만 있는 자실장) 공격시나 임신상태 실장석 공격시 등장.
  • 자실장 : 독라가 아닌 이상 데미지가 0으로 처리되어 위협적이지 않다. 독라인 경우에도 1~3정도로 별 피해는 없다. HP는 30. 임신 상태 실장석을 공격하거나 자실장 공격시, 도토리나무 숲에서 등장.
  • 약해진 성체실장 : 온몸에 피칠갑을 하고 앉은 모습으로 나오는 성체. HP는 40. 데미지는 일반 실장복 기준 5~7 정도. 독라로 만들 수 있다.
  • 출산중인 성체실장 : 공중화장실에서 목욕을 하거나 출산을 할 때 일정확률로 먼저 출산중인 성체실장을 볼 수 있으며 선택지에 따라 전투가 가능하다. 약해진 성체실장보다 스탯이 살짝 높다. 처음엔 구더기와 자실장과 같이 출현하고 체력이 50%이하로 떨어지면 출산을 마저 끝내고 (구더기와 자실장이 또 튀어 나온다) 성체실장으로 변하니 변하기 전에 빨리 끝내는 것이 좋다.
  • 성체실장 : 일반적인 성체실장. HP는 60. 도토리 숲이나 느티나무 숲에서 등장. 데미지는 일반 실장복 기준 약 1~20대. 독라로 만들 수 있다.
  • 난폭한 성체실장 : 다른 실장석의 피를 온몸에 뭍이고 다니는 실장석. 느티나무 숲에서 발견되는 성체실장. HP는 90. 성체실장보다 생명력과 공격력이 조금 강하다. 데미지는 일반 실장복 기준 약 20~30. 독라로 만들 수 있다.
  • 복수자 실장석 : 모습 자체는 성체실장과 동일하다. HP는 80으로 난폭한 성체실장보다 낮지만 공격력이 더 높다는 특징이 있다. 에메랄드가 임신을 해서 놀이터에 버려졌을 때 말을 걸면 복수자 실장석이 2마리 튀어나온다. 자리를 비켜줄지 막아설지 선택할 수 있는데 막아서면 전투를 시작한다. 전투에서 승리하면 에메랄드를 죽이거나 독라노예로 만들거나 그냥 보내주는게 가능하지만 패배하면 게임오버. 자리를 비켜주면 에메랄드를 린치한 다음 에메랄드를 데리고 사라진다.
  • 사육실장 : 놀이터 혹은 버려진 고급 사육실장 박스의 이벤트 중 '분충은 죽는데스'를 택할 경우 등장. HP는 100. 데미지는 일반 실장복 기준 약 30대. 일정 확률로 1~2턴간 행동불가로 만드는 스턴건을 사용하며, 간혹 실수로 자기가 감전되기도 한다. 놀이터의 경우 전투 전 한번 공격을 해서 체력을 감소시키고 선택지를 나오게 해서 체력이 감소된 상태로 전투에 들어간다.
  • 에메랄드 : 임신을 해서 버려지기 전에는 직접 싸우는게 가능하다. 모습 자체는 사육실장과 동일 하나 공격력은 약간 낮고 방어력이 높다. 체력을 50%이하로 만들면 에메랄드의 주인이 사이좋게 지내라면서 전투를 중단시킨다. 죽일 경우 실장석용 스턴건을 준다.
  • 개념 사육실장 : 놀이터에 가보면 일정 확률로 3마리의 사육 자실장과 놀러온 사육실장을 볼 수 있다. '분충은 죽는데스'를 선택하면 전투가 가능한데 공격은 전혀 하지 않고 아첨과 도망만을 사용한다. HP는 사육실장과 비슷하다.
  • 사육 자실장 : 위의 개념 사육실장과 같이 나온다. 3마리가 같이 나오는데 얘도 공격은 전혀 하지 않고 도망을 가려고 한다.쓸데없는 정보지만 이름은 각각 프라다, 안나수이, 에르메스이다.
  • 경호실장 : 명성이 일정 이하가 될 경우 공원 구석에서 미도리를 습격하는 경우가 종종 있다. HP는 180. 데미지는 일반 실장복 기준 30~40. 깡패실장과 스탯은 비슷하지만 이쪽은 방어관련 능력치가 더 높다. 아첨과 도망을 사용하지 않으며 일정 확률로 위협과 경호를 사용한다. 위협은 상대를 겁남상태로 만들며 겁남상태에서는 공격력과 행복이 15% 하락한다. 경호는 아군 한명을 긍지상태로 만드는데 긍지상태에서는 방어력이 50% 상승한다.
  • 깡패실장 : 미친 독라 등을 제외하고 제일 상대하기 까다로운 실장. HP는 180. 경호실장과 스탯은 비슷하지만 이쪽은 공격관련 능력치가 더 높다. 성체실장 독라노예가 많을 경우 생기는 이벤트에서 2,3번째 날에 출현하며, 밤나무 숲에 등장한다. 데미지는 일반 실장복 기준 약 50정도, 일정확률로 위협과 돌격을 사용하는데 돌격 데미지는 약 80~90, 부과효과로 겁남상태로 만든다. 아첨과 도망을 사용하지 않는다.
  • 나약한 독라 : 수풀을 이용할때 일정확률로 버려진 독라를 볼 수 있는데 싸움을 걸면 볼 수 있다. HP는 60. 데미지는 약해진 성체실장과 비슷하여 약해진 성체실장의 독라버전이라고 보면 된다. 독라들은 동급의 성체실장보다 최대 HP와 공격력이 높지만 방어력이 0이다.
  • 독라 : HP는 80. 데미지는 일반 실장복 기준 20 초중반. 지역 이동 중 일정 확률로 자실장과 같이 등장하거나 일반 실장석을 독라 만들기 스킬을 써서 독라로 만들 수 있다. 처치시 일정 확률로 성체실장 독라노예 추가
  • 난폭한 독라 : 독라의 강화판. HP는 150. 데미지는 일반 실장복 기준 약 50~60 정도. 독라 중에 유일하게 잡아도 독라노예 대신 실장석 고기가 추가된다.
  • 미친 독라 : 말 그대로 미친 독라. HP는 250. 깡패실장이나 경호실장과 비슷한 난이도를 자랑하며 아첨과 도망도 사용하지 않는다. 밤나무 숲에서 공원 분충성이 조금이라도 높아지면 출몰한다. 아첨과 도망을 사용하지 않는다. 데미지는 일반 실장복 기준 약 7~80, 물기 공격은 8~90정도.
  • 메뚜기 : 수풀을 이용했을 때 일정확률로 나오는 동물. 그냥 공격하는 구더기 정도로 생각하면 된다. 분충트랩을 설치하면 제일 많이 걸려들기도 하는 안습의 결정체.
  • 사마귀 : 수풀을 이용했을 때 일정확률로 나오는 동물. HP는 30. 능력치는 조금 강한 자실장 정도로 성체실장만도 못하다. 독라가 아닌 이상 데미지는 0
  • 까마귀 : 역시 수풀을 이용했을 때 일정확률로 나오는데 같은 동물이지만 메뚜기, 사마귀와 궤를 달리한다. 깡패실장을 대동하지 않은 공원의 보스 정도로 생각하면 된다. HP는 약 250~300. 물론 체력회복같은건 사용안하고 그냥 쪼아대기나 할퀴기만 사용한다. 체력을 어느정도 깎으면 도망가려고 한다. 7턴 후엔 그냥 도망간다. 승리하면 명성도를 1 올려준다.
  • 고양이 : 졸개급 중에는 최고봉. 사실 까마귀부터는 보스급에 비벼볼만 하다. 얘도 역시 수풀에서 나오며 까마귀보다 강하다. HP는 약 300~400정도. 데미지는 일반 실장복 기준 7~80. 기본공격 외에도 할퀴기, 물기를 사용하며 체력이 어느정도 깎이면 방어도 사용한다. 7턴 후엔 그냥 도망간다. 승리하면 명성도를 1 올려준다.

9.2 보스급

  • 보스 : 밤나무 숲에서 4시방향 보스굴로 가는 입구를 틀어막은 깡패실장을 죽이고 본거지에 무력으로 돌입하거나 명성이 -80 미만일 경우 수면을 취하면 들실장 대신 나오며 깡패실장 2마리를 대동한다. 공원은 어차피 분충으로 가득했지만 너는 너무 심했다는 대사를 읊는다. 전자(보스굴 침입)의 경우 깡패실장 4마리와 함께 등장한다. 두 경우 모두 공격은 하지 않는 대신 위협과 버프스킬을 사용하고, 생명력이 일정 이하가 되면 위석보존 상태가 되어 생명력을 대폭 회복한다. 후자(한밤중 골판지 습격)의 경우 생명력을 30%까지 깎으면 전투가 중단되고, 전투가 중단되거나 승리할 경우 다음에 다시 온다면서 되돌아간다. 버프스킬은 공원의 투지공원의 긍지를 사용한다. 공원의 투지는 아군 전체에게 투지를 걸고, 공원의 긍지는 아군 전체에게 긍지를 건다. 투지는 방어력, 최대 HP, 포만을 제외한 모든 능력치가 30% 상승한다. 생명력은 200 중반정도로 추정.
  • 각성 보스 : 밤나무 숲에 침입하여 보스를 한번 죽이면 눈에서 안광이 나오면서 부활한다!!! 대사 후에 공원의 투지와 공원의 긍지를 걸고 전투를 시작한다. 능력치가 많이 향상되어 있으며 위협과 버프스킬 외에도 공격과 돌격도 사용한다. HP는 750~900 사이. 데미지는 일반 실장복 기준 약 140~150. 방어력이 확 올라가서 식사용 포크로도 데미지를 못 입히므로 실장석용 빠루는 필수. 행동력은 실장홍보다 느리지만, 체력이 높은데다 5번 죽여야 되며, 깡패실장도 있으므로 여러모로 실장홍보다 난이도는 높다. 죽이면 또 부활해서 대사 후에 공원의 투지와 공원의 긍지를 건다. 이런식으로 보스를 총 5번 죽이면 비로소 전투가 종료된다. 보스가 완전히 사망하면 보스의 굴의 있던 실장석들은 죄다 도망가고 성체실장 독라노예 10마리, 자실장 독라노예 20마리, 구더기(화폐로 쓰는 구더기) 50마리를 얻고, 미도리의 명성도가 10 상승하지만 공원의 분충도가 10 상승한다. 그리고 수풀을 이동할 때 보스의 굴로 바로 갈 수 있다. 이후 집에 있는 노예들의 밥은 보스의 운치구덩이로 충당하기 때문에 밥을 줄 필요가 없으며 노예들의 반란이나 탈출,사망같은 부정적인 이벤트도 일어나지 않는다. 하지만 보스가 있을 때 할 수 있던 노예 거래등은 할 수 없게 된다. 그래도 구제가 일어났을 때 보스의 굴에 숨는 것은 가능하다.
  • 학대파 : 빠른 이동시 일정확률로 등장한다. 일반공격으론 어떤 타격도 줄 수 없으며, 피격 데미지는 일반 실장복 기준 약 2000초반으로 정상적인 플레이로는 이길 수 없다. 전투시 사용하면 적에게 던져 생명력을 일정 % 깎는 운치를 사용할 경우 데미지가 만단위로 뜨기 때문에 에디터 등을 사용하거나 1.11 버전이 아닌 구버전이라서 생명력 300 이상을 올리는게 가능다면 학대파에게 한두방 버틸만한 생명력까지 어거지로 올린 후 운치를 던져 상태이상을 유발한 뒤 웅크리기와 활성제 먹으면서 버티면 잡을 수는 있지만, 이겨도 보상을 얻을 수 없으니 도망가는 것이 이득.
  • 실장홍 : 들판에 돌아다니며, 미도리의 명성과 무관하게 분충도가 60 이상인 경우 다가와서 전투를 건다. 기본공격 외에도 자신의 체력을 조금 채워주는 홍차와 게임 유일의 전체공격기 난자를 사용한다. 즉, 깡패실장과 경호실장처럼 공격력 강한 동료들을 데려와서 다굴놓아서 생명력을 갉아나가는 전법도 안 통한다. 청결 99를 찍고 가도 실장홍이 무조건 선공인데다 일반 데미지조차 일반 실장복 기준 170~180인데다, 난자의 데미지는 300~370이라 1.11버전 기준 위석활성제를 쓰지 않고 일반 실장복을 입었다면 무조건 한방이며, 방어력도 어마어마해서 식사용 포크로도 데미지 0이 뜨므로 어중간한 장비로는 이기기 버겁다. 최대생명력을 실장석 고기를 먹어서 올릴 수 있는 한계치인 300으로 올린 뒤 방어력과 생명력을 올려주는 고급 실장복을 입고 실장용 빠루를 들고 분충 수치를 올리고 한대 버티고 쓰러뜨려야 한다. 대략 분충 80 중후반이면 한방 데미지가 나오며. 60~80 수준이면(60 미만이면 전투를 걸지 않는다.) 성체실장을 데려오든지 자들을 데려오든지 해서 실장홍이 몸빵으로 데려온 실장을 때리거나 난자로 모두 죽이지 않길 바라면서 싸우자. 쓰러뜨리면 명성 10, 공원 분충도 15가 증가한다. 다만 실장홍을 쓰러뜨릴 경우 명성을 충분히 올린다 해도 구제 때 실장홍의 도움을 받을 수 없으므로 주의.

10 이벤트

10.1 수풀을 통해 이동하는 경우

10.1.1 쿠로

공원의 관련 인물을 알아보거나 공원의 등급, 미도리의 명성도를 확인하거나 구더기를 받고 조합법을 알려주거나, 공부를 하여 지능을 올리는 등 유용한 NPC, 수풀(집 윗방향)으로 들어갈 때 무조건 조우하며, 이후 웨이포인트가 자동으로 찍힌다. 관련 인물 정보를 알려줄 때 3구더기를 받고 프랑소와의 집 웨이포인트를 찍어주어 프랑소와에게 갈 때 들실장과의 전투 조우 횟수를 많이 줄여준다.
주의할 점으로 몇몇 레시피에 오류가 있다. 예를들어 트랩을 만드는 레시피를 못+나뭇가지2+잡동사니 로 가르쳐주지만 실제 조합법은 꼬치+나뭇가지2+잡동사니이다.
관련인물 정보를 알아볼 때 감나무를 더 쉽게 오르게 해주는 이벤트가 있다. 배우는 데는 실장석 스턴건이 필요하다.

10.1.2 나무열매 숲

길을 잘못들어 도착하는 장소. 낙엽과 나무열매가 있다. 가을의 경우 도토리로 대체된다. 겨울에는 열매 2개만 나온다.

10.1.3 버려진 원사육실장

원사육실장과 함께 같이 있어주거나 거짓말을 해서 사기를 치거나, 아니면 그냥 죽일수도 있다. 종류는 세레브, 일반, 독라가[18]이 있다. 빈 상자만 있는 경우도 있는데 이때는 골판지를 3개 획득한다. 무시하는 경우 아무일도 일어나지 않는다.

  • 같이 있어줄 경우

세레브와 일반의 경우에는 시간이 밤으로 바뀌고, 밤이었을 때 만난 경우에는 이벤트가 끝나고 강제취침이 벌어질 수 있으니 주의. 독라의 경우에는 시간은 지나지 않지만 음식이 100 필요하다. (음식이 100이하라면 남은 음식이 0이 된다.)
세레브 : 실장푸드 팩 1개, 후쿠시마 탄산수 1개 획득, 미도리의 분충 -1, 지능 +1, 명성도 +3
일반 : 실장푸드 팩 1개 획득, 미도리의 분충 -1, 지능 +2, 명성도 +3
독라 : 미도리의 분충 -1, 지능 +1, 명성도 +3

  • 거짓말을 하는 경우

성공 확률은 다음과 같다
세레브 : (미도리의 지능 - 25)%
일반 : (미도리의 지능 - 15)%

성공할 경우 공통적으로 미도리의 분충이 3 상승하며, 명성도가 2 하락한다
세레브 : 실장푸드 팩 2개, 후쿠시마 탄산수 1개, 성체실장 독라노예 1개, 골판지 2개 획득
일반 : 실장푸드 팩 1개, 성체실장 독라노예 1개, 자실장 독라노예 1개, 골판지 2개 획득
독라 : 성체실장 독라노예 1개, 자실장 독라노예 1개, 골판지 2개 획득

실패할 경우 명성도가 1하락한다.

  • 죽이는 경우

졌을 경우에는 게임오버가 된다.
세레브 : 실장푸드 팩 2개, 후쿠시마 탄산수 1개, 훼손된 사육실장복 1개, 골판지 2개 획득, 미도리의 분충 +3, 명성도 +2
일반 : 실장푸드 팩 1개, 자실장 독라노예 1개, 골판지 2개 획득, 미도리의 분충 +2, 명성도 -1
독라 : 자실장 독라노예 1개, 실장석 고기 1개, 골판지 2개 획득, 미도리의 분충 +2, 명성도 -1

10.1.4 다른 친실장의 집

친실장이 자들을 가르치고 있는데 그냥 지나치거나, 자가 귀엽다고 하거나 죽여버릴 수 있다. 그냥 지나치면 지능이 높을경우 자신은 잘 못가르치니 대신 가르쳐달라고 부탁한다. 가르칠경우 명성과 음식물을 얻는다. 자가 귀엽다고 할 경우 자실장을 직접 가르치거나 자실장을 맡겨달라고 할 수 있다. 자신이 직접 가르치겠다고 말하면 이때는 그냥 전투화면으로 돌입하니 주의. 죽이면 뭐하는 짓이냐고 쫓아내고, 그냥 도망치면 수상한짓하지 말고 가라고 쫓아낸다. 자실장을 맡겨달라고 하는 경우에는 미도리의 지능과 명성도가 충분히 높다면 자실장을 1 얻을수 있다. 이 때 키우는 자가 한마리도 없다면 독라노예(...)가 인벤토리로 들어온다. 지능과 명성도가 낮은 경우에는 그냥 거절당한다. 죽이는 것을 선택한 경우 성체실장 1마리와 자실장 2마리와 전투를 한다. 승리하면 낙엽과 골판지, 자실장 독라노예를 얻으며 명성이 하락하고 분충도가 상승한다. 이 때 미도리의 분충이 충분히 높다면 포만과 분충도가 추가로 상승한다. 미도리가 독라인 경우에는 선택지가 나오지 않고 독라가 굴러들어왔다면서 바로 싸움을 건다. 이길 경우 죽이는 것을 선택하여 이겼을 경우와 동일한 이벤트가 진행된다.

10.1.5 식량을 잃어버린 친실장의 집

자실장과 엄지, 구더기 모두 다 있지만 친실장의 상태가 조금 안 좋다. 알고보니 학대파한테 공격당해 비축식량을 모두 잃었다고 한다. 식량을 주거나
자를 데려가거나 약탈이 가능하다. 식량이 50 이상인 경우에만 식량을 줄 수 있으며 식량이 줄어드는 대신 명성도가 상승한다. 자를 데려가는 것은 키우는 자가 한마리라도 있어야 가능하며 키우는 자실장이 1 늘어난다. 약탈을 선택하면 약해진 성체실장이 싸움을 건다. 이기면 골판지와 낙엽을 가져가고 명성이 하락하며 분충도가 상승한다. 이 때 미도리의 분충이 충분히 높다면 남은 자실장들을 잡아먹어 포만과 분충도가 추가로 상승한다.

10.1.6 친실장이 부재중인 집

친실장이 없고 자실장과 엄지, 구더기만 있는 집이다. 들어가려고 하면 서로 도망가려고 난리를 치다가 전부 죽어버리는데, 이떄 약탈을 하거나 사과를 하거나, 위로품을 놓고 가거나, 남은 자실장을 마저 죽여버릴수(!) 있다. 사과를 한 경우 분충이 하락하며, 위로품을 놓고 갈 경우 명성도 오르고 분충도 하락한다. 마무리를 하는 경우 명성이 내려가고 분충성이 상승하며 약탈을 하는 경우에는 낙엽과 골판지를 가져가고 명성이 하락하며 분충성이 더 많이 상승한다.

10.1.7 학대파에게 당한 친실장

자신의 자를 찾아달라고 부탁하는데 이떄 찾아주면 명성 1이 올라가고 낙엽 10장, 골판지 1개, 콘페이토 1개를 얻을수 있으며
자를 키우는 중일경우 찾아낸 엄지실장은 입양이 가능하다. 입양할 경우 명성이 추가로 1 올라가며, 노예로 삼을 경우 자실장 독라노예가 추가되며 명성이 1 감소한다.

만약 부탁을 거절할 경우 낙엽 10장, 골판지 1개를 얻고 명성이 1 감소한다.

10.1.8 살실장 사건

미친 독라가 친실장의 집을 습격해 일가실각시킨 상태. 이때 지나치거나 같이 먹거나 죽일수 있다.

  • 도망갈 경우 스텟 변화가 없다.
  • 같이 먹으면 명성이 2 내려가고 분충성이 3 오르지만, 식량이 50 증가하고 포만감이 최대가 된다.
  • 전투를 걸 경우 난폭한 독라를 상대하며 이길 경우 분충성이 3 내려가고 명성이 2 증가한다.

10.1.9 야생동물 or 야생들실장 조우

까마귀나, 사마귀, 들실장과 전투를 벌이게 된다.

10.1.10 학대파 등장

마찬가지로 전투화면으로 돌입하는데 무슨수를 써도 이길수 없으니 무조건 도망가야한다.

10.2 집에서 나온 경우

10.2.1 히로아키 등장

골판지를 나오면 낮은 확률로 찾아오는 관찰파다. 실장석 연구를 하기 위해 왔으며, 골판지 상태 등을 본 뒤, 자를 하나 데려가는 조건으로 보상을 준다고 제안한다. 자신,자실장, 엄지, 구더기(운치굴에 있는 화폐용 구더기 말고 엄지가 돌봐주는 구더기) 중 하나를 줄 수 있다.

바친 실장보상
보상1보상2보상3보상4
와타시실장석을 데려가지 않게 되어 보상을 받지 않음
자실장먹이 300콘페이토 10개단열재수건
엄지실장먹이 200콘페이토 3개단열재수건
저실장콘페이토 1개

자실장의 경우 보상을 선택할 수 있지만, 엄지실장은 보상이 랜덤이다. 저실장은 무조건 콘페이토 1개를 준다. 그리고 단열재는 집의 내구성을 +50해주며, 수건은 집의 쾌적함을 +50해준다.

히로아키가 아닌 다른 인간이 나타나는 경우도 있다. 히로아키처럼 골판지 박스를 나올 때 랜덤 발생한다. 은밀도가 낮을수록 확률이 증가.

10.2.2 애호파 등장

다음 이벤트 중 하나가 랜덤 발생한다.

  • 실장푸드 팩 3개를 준다.
  • 골판지를 보완해주어, 내구성이 50 늘어난다.
  • 페트병 안에 물을 300으로 만들어 준다.(300 이상이더라도 300으로 만든다.)
  • 수건을 깔아주어, 쾌적함이 50 늘어난다.
  • 사육실장

미도리는 가족 모두를 사육실장으로 삼아달라고 하지만 그 인간에게 린갈이 없기에 미도리가 뭐라고 하는지 알아듣지는 못하고, 자실장을 데려간 후, 선물상자를 놓고 간다. 미도리의 행복이 5 상승하며 자의 행복성도 5 상승한다.
자는 기본적으로 자실장을 데려가며 자실장이 없으면 엄지실장, 엄지실장도 없으면 구더기(특별히 키우는 구더기)를 대려간다. 다만, 자의 청결성이 50 이하면 냄새가 심하다면서 선물상자를 주지않고 그냥가고 행복이 오르지 않는다.
자가 없는 경우 미도리가 지저분하다면서 그냥 선물상자를 놓고 가며 미도리의 행복이 5 하락하며 끝난다.

10.2.3 학대파(토시아키) 등장

먼저 자실장 하나를 죽인 뒤 다음 이벤트 중 하나가 랜덤 발생한다. 자는 기본적으로 구더기(특별히 키우는 구더기)를 죽이며 구더기가 없는경우 엄지실장, 엄지실장도 없는 경우 자실장을 죽인다. 자가 없으면 바로 이벤트로 넘어간다. 이벤트는 다음 중 하나가 무작위로 일어난다.

  • 집을 박살내서 내구성이 1로 내려간다.
  • 보온재를 다 없애서 쾌적함이 0으로 내려간다.
  • 음식물쓰레기를 다 없애서 식량이 0으로 내려간다.
  • 화장실을 메워서 화장실에 있는 구더기(화폐로 사용하는 구더기) 모두가 사망한다.
  • 때려서 미도리의 체력을 50 하락시키고 신체를 결손시킨다. 이때 체력이 0이 되면 게임오버가 된다.

마지막 단계로 자를 하나 바치라고 한다. 자실장이나 엄지실장을 바치면 바친 자만 사라질뿐 아무일도 일어나지 않지만 구더기(특별히 키우는 구더기)를 바치면 구더기가 없어지는 동시에 미도리의 체력을 20 하락시킨다. 이때 체력이 0이 되면 게임오버가 된다. 자기 자신을 바칠 경우에는 바로 게임오버.
자가 없는 경우에는 선택지가 나오지 않고 미도리를 강제출산 시킨다. 낳은 자는 학대파가 모두 가져가며 미도리의 최대체력이 감소하고 임신상태가 해제된다. 출산횟수도 1 늘어난다.

10.2.4 학살파 등장

먼저 자실장 하나를 죽인다. 자는 기본적으로 구더기(특별히 키우는 구더기)를 죽이며 구더기가 없는경우 엄지실장, 엄지실장도 없는 경우 자실장을 죽인다. 자가 없으면 미도리의 체력이 30 하락한다. 이때 체력이 0이 되면 게임오버가 된다. 이후 가족 모두가 도망을 가는데 도망에 실패한 경우 도망에 성공할 때까지 앞의 과정을 반복한다. 도망에 성공하면 비로소 끝이 나며, 자가 전멸한 경우 행복이 30 하락하며, 미도리의 체력이 0이라면 게임오버가 된다.

10.2.5 쫓겨난 자실장 돌아옴

쫓겨난 자실장이 인간과 함께 골판지를 방문한다. 인간은 히로아키, 애호파, 학대파, 학살파중 랜덤으로 방문하며 발생하는 이벤트는 위에 써져있는 각각의 등장 이벤트와 같다. 다만 애호파의 경우에는 콘페이토 1개만 주고 사라진다.
학살파나 학대파가 오면 쫒겨난 자실장을 죽인 후 이벤트가 진행되고 애호파와 히로아키는 진행 후 미도리가 자체적으로 솎아내기를 해서 절대 살아남지 못한다.
단, 쫓겨난 자실장은 이미 쫓아냈을 때 부터 자실장 수가 1 감소한 상태이기 때문에 쫓겨난 자실장이 죽었다고 해도 지금 키우고 있는 자의 수에는 영향을 미치지 않는다. 다른 불이익을 좀 감수하고 자들을 솎아낼 때 쫓아내지 말고 먹거나 노예로 만드는 것이 낫다.

10.2.6 이상한 물건

게임시간 20일 이상, 명성도가 -60 이하일 때 집 앞에 선물상자가 있는 경우가 있다. 말을 걸면 잠시 시간이 지난 후 미도리가 실장권법을 익힌다. 실장권법은 물기의 상위호환이며 분충이나 지능이 높으면 대미지가 증가한다. 그리고 실장권법을 익힌 상태에서 명성도가 -90 이하일 때 역시 집 앞에 선물상자가 놓여 있는 경우가 있는데 말을 걸면 실장석용 빠루를 획득한다. 실장석용 빠루는 현재 얻을 수 있는 무기 중 위력이 제일 높다.

10.2.7 밤나무숲 깡패실장

만약 성체실장 독라노예가 3마리 이상(화장실에 있는 것 제외) 존재할 경우. 집앞에 밤나무숲의 성체실장이 찾아온다. 독라노예를 3마리 이상 가질 수 있는건 보스뿐이라면서 독라노예를 몽땅 내놓으라고 한다. 선택지는 다음과 같다.

  • 주는데스...

현명한 선택이라면서 성체실장 독라노예를 전부 가져간다.

  • 꺼지는데샤아앗!

'분충은 죽는데스'라는 대사와 함께 성체실장×2과 전투가 벌어진다. 패배할 경우 음식 뿐만 아니라 자실장 독라노예들도 덩달아 뺏기니 주의. 이기면 명성도가 2올라간다.

  • 보스와 얘기해보고 싶은데스

명성 50 이상인 경우. 성체실장 독라노예 2마리를 주면 보스에게 이야기 해본다고 한다. 물론 거절시 전투로 이어지고, 수락시 전투 없이 밤나무숲 보스와 평화적으로 만날 수 있다.

  • 콘페이토로 눈감아주는데스

콘페이토를 줘서 시간을 끌 수 있다. 콘페이토(진짜 콘페이토도 가능)를 줄 경우 7일간 밤나무숲의 성체실장이 찝적거리지 않는다. 코로리나 도돈파를 주었을 경우에는 다음으로 넘어간다. 추가로 선택지에서 선택한 아이템이 1개도 없는경우에는 전투로 넘어간다.

만약 전투를 벌여 승리한 경우나 코로리, 도돈파를 주었을 경우, 다음날 깡패실장 1마리가 찾아온다. 부하가 신세를 졌다며, 지금이라도 독라노예를 내놓으면 없던 일로 해주겠다고 한다. 승낙시 성체실장 독라노예를 가져가고 끝나며, 거절시 깡패실장 1마리와 전투가 벌어진다. 역시 패배할 경우 음식 뿐만 아니라 자실장 독라노예들까지 몽땅 뺏긴다. 승리할 경우 두고 보자면서 도망간다. 그리고 명성도가 2 올라간다.

2번째 전투까지 승리하면, 다음날 깡패실장 2마리가 찾아온다. 더 이상 봐줄 순 없다며, 항복하면 자는 살려준다고 한다. 항복하거나 전투를 벌여 패배하면 미도리가 육편이 되며 게임 오버가 되며, 승리할 경우 도망간다. 그리고 명성도가 2 올라간다

3번째 전투를 승리하면 깡패실장 1마리가 와서 싸우러 온게 아니라면서 보스가 만나고 싶다는 메세지를 전하러 온다. 의심하는 미도리에게 함정이 아니니 꼭 방문해달라고 하면서 보스와 만날 수 있게 된다. 그리고 명성도가 4 올라간다.

이후 밤나무숲으로 가면 깡패실장들이 더 이상 선공을 하지 않으며, 명성이 아무리 낮아져도 밤에 깡패실장이나 보스가 쳐들어오지 않는다. 보스에게 가면, 공원에 구제작업이 오도록 일부러 유도하는 실장석이 있다면서 그것에 대해 조사해 달라고 하지만, 게임이 미완성이라 스토리 진행은 불가능하다. 대신, 보스굴로 가면 성체실장 독라노예를 마리당 구더기 20, 자실장 독라노예를 마리당 구더기 5에 사주고, 구더기를 주고 식량도 구입 가능하기 때문에 이벤트 이후 독라노예가 남아돈다면 파는 것이 좋다.

10.3 수면을 취한 경우

기본적으로 수면을 취하면 생명력이 30 증가한다. 만약 허기 0인 상태에서 수면을 취하면 생명력이 20 감소, 물이 필요량보다 적을 때 수면을 취하면 생명력이 10 추가 감소한다. 이걸 잘 이용하면, 어려움 난이도라도 식량이 적은 초반에 자를 자실장과 엄지 한마리씩 유지하는 수준에서 살아남는 게 가능하다. 허기가 단 1만 있어도 생명력이 감소하지 않으므로, 음식을 자들이 먹어야 할 양보다 1이라도 더 많이 가져온 뒤 자들과 함께 먹고 다른 일을 하지 말고 바로 자도록 하자. 인벤토리에 저장되는 실장푸드나 고기같은걸 쟁여뒀다가 식량채집이 적을 경우 자들에게만 준 뒤 비상식을 딱 하나만 뜯어서 바로 먹고 자도 체력은 차긴 찬다. 전투를 거의 안 하고 평화롭게 지낼 작정인 경우 독버섯 감별 등으로 체력을 죽기 직전까지 끌어내리면서 식량 파밍을 올릴 수단인 지능 증가를 시켜 주는 것이 중요.

10.3.1 연속수면

신체가 결손되거나 집에서 구제를 피할 때 발생한다. 연속수면은 신체가 다 회복할 때까지 일어나며 구제 때는 약 3일동안 계속 된다. 아무일도 못하고 하루하루가 낭비되지만 음식은 계속 소모되기에 음식이 충분하지 않으면 아사할 수도 있으니 조심하자.

10.3.2 침입

수면 중 들실장이 집을 습격하는 경우가 있는데 비가 오는등 악천후일 경우에는 이벤트가 일어나지 않는다. 나가서 쫓아내거나(전투) 방치를 할 수 있다. 다만 자가 막 전멸 당한 경우에는 미도리의 분충도를 따라 자동으로 행동한다. 분충도가 75이상이면 자를 지켜야한다면서 뛰쳐나가고 낮으면 뭔 상관이냐면서 방치한다. 집이 없어 노숙을 하는 경우에는 방치와 마찬가지인데 방어절차를 거치지 않고 바로 분충트랩이 있는지 확인한다.

  • 구제 중인 경우

집에서 구제를 피한다고 했을 때 볼 수 있는데, 밤에 구제요원이 집으로 찾아온다. 이때는 선택지가 없으며 오직 운에 따라서 게임오버가 되느냐 살아나느냐가 정해진다.

  • 전투

만약 방치했는데 설득에 실패하거나 전투를 택한 경우에도 이 이벤트가 일어난다. 경호실장에게 음식을 주고 경호를 요청한 경우에는 경호실장이 동료로 추가된다. 명성도에 따라 침입하는 들실장이 다르다. 명성도가 -80이하면 보스가 깡패실장 2마리를 대동하고 찾아온다. 다행히 보스의 체력을 30% 이하로 깎으면 대단하다고 하면서 물러난다. 다만 보스와 만나는 것이 가능해지거나 사망한 경우에는 미친 독라로 대체된다. 명성도가 -40이하면 깡패실장 2마리가 습격한다. 그 이외에는 성체실장이나 자실장이 있는 독라, 난폭한 성체실장이 랜덤으로 습격한다. 승리한 경우 명성도가 1 상승한다. 패배한 경우 자가 1마리라도 있으면 자가 모두 잡아먹히고 자가 없다면 음식을 몽땅 가져간다.

  • 방치

골판지의 내구도가 충분히 높다면 방어에 성공한다. 하지만 골판지의 내구도가 깎인다. 골판지의 내구도가 낮다면 들실장이 들어오는데 이때 트랩을 설치한 경우라면 트랩에 맞고 도망간다. 트랩이 없다면 골판지의 내구도가 깎이면서 들실장이 집에 들어온다. 음식을 주던가 쓸만한 물건을 주던가 설득하거나 아니면 그냥 전투로 넘어가는 것이 가능하다. 음식을 나눠주는 것을 선택하면 들실장이 음식이 얼마나 필요한지 말해준다. 그냥 주면 떠나고 음식이 부족하거나 거절하는 경우에는 전투를 한다. 쓸만한 물건을 주는 것을 선택하면 들실장이 페트병, 비닐봉지, 대못[19], 콘페이토 중에서 랜덤으로 하나를 요구한다. 요구하는 물건이 있다면 물건을 가지고 떠나고 없다면 전투로 넘어간다. 다만 대못은 주든 안주든 무조건 전투로 넘어간다. 만약 코로리를 가지고 있다면 콘페이토를 달라했을 때 코로리를 대신 줄 수 있다. 코로리의 경우 들실장이 죽고 끝이 난다. 설득은 아첨, 협박,달래기로 나뉘어져 있는데 뭐든 간에 지능이 높다면 성공확률이 올라간다. 설득에 성공하면 얌전히 떠나고 실패하면 전투로 넘어간다.

10.3.3 가족의 사망

  • 갈증

집에 물이 하나도 없는 상태가 계속 지속될 경우 발생한다. 미도리의 경우에는 체력이 10 하락하고 체력이 0이 되면 죽는다. 자들의 갈증이 계속되면 자들이 단순히 목마르다고 하는게 아닌 미도리를 욕하기 시작하는데 이후 자고 일어나면 구더기, 엄지실장, 자실장 순서대로 죽어나간다. 물 300을 확보해도 물병없이 오래 버티는건 무리므로 프랑소와에게 잡템을 팔아서 뚜껑 없는 페트병을 얼른 구하자.

  • 아사

미도리의 허기가 0이거나 자들에게 밥을 하나도 못 주는 사태가계속 지속될 경우 발생한다.미도리의 경우에는 체력이 20 하락하고 체력이 0이 되면 죽는다. 단, 미도리의 경우는 쓰레기통을 뒤지거나 먹이를 먹어서 자기 직전에 허기 1 이상을 확보했다면 별 탈없이 넘어갈 순 있다. 자들을 하루라도 굶기면 성장이 멈추며, 연속으로 3일 이상 굶기면 자들이 단순히 배고프다고 하는게 아닌 미도리를 욕하기 시작하는데 이후 수면을 취하면 자들의 분충성이 1씩 올라간다. 그리고 이벤트가 랜덤하게 일어난다. 화장실에 있는 구더기를 잡아먹는 경우가 있는데 자들의 분충성이 3늘어나지만 하룻밤를 무사히 넘길 수 있다. 엄지실장이나 자실장은 가출을 하거나 사망한다. 사망할 때 자가 한마리라도 살아 있다면 자들의 분충성이 추가로 5 늘어난다. 가출은 다시 돌아오지 않아서 사실상 사망이나 다름없으며, 가출을 할 때 화장실에 있는 구더기를 훔쳐먹고 가출하는 경우도 있다. 귀하게 키우는 구더기는 스스로 화장실에 들어가서 화장실에서 키우는 구더기로 변하던가 아니면 아예 죽는 경우도 있다. 식량 요구량에 비해 획득량이 터무니없이 낮아서 도저히 자들의 허기 유지가 안되겠다면 분충 오르는걸 감수하고 자들을 데리고 휴지통에 데려가서 먹이거나 훈육을 통해 자실장 독라노예로 만들어서 팔아먹든 탁아기계에 넣든 해서[20] 숫자를 줄이자.

  • 더위와 추위

온도가 높거나 낮을 때 집의 쾌적함이 낮으면 발생한다. 이 경우 덥거나 춥다며 미도리와 자들의 행복이 각각 2,3씩 떨어진다. 미도리의 행복이 0이 되면 파킨사하며. 자의 경우에는 자들의 행복성이 0이 되면 구더기, 엄지실장, 자실장 순서대로 죽어나간다. 자고 일어났을때 미도리의 대사로 집의 쾌적함이 적절한 상태인지 알 수 있다. 오늘은 쾌적한 뎃승♪(더울 때)나 오늘은 포근포근한 뎃승♪(추울 때)이라는 대사가 나오면 적절한 상태지만 오늘은 덥거나 춥다고 하면 자들이 죽을 수도 있는 상태이다.

10.3.4 노예 운영

노예를 부리고 있다면 노예들에게 음식을 줄지 말지 결정할 수 있다. 다만 보스를 죽여서 운치구덩이를 차지한 경우에는 음식을 줄 필요가 없어서 그냥 다음날로 넘어간다. 음식을 주면 아무일도 일어나지 않지만 음식이 부족해서 못 주거나 운치를 먹인다는 선택지를 취할 경우, 노예들이 불만이 노예 수만큼 올라가며, 불만이 7 이상인 경우 서로 죽이거나 파킨하는 이벤트가 발생한다. 만약 미도리가 독라인 경우나 어려움 난이도를 플레이할 경우 불만 3 이상에서도 이벤트가 발생한다. 어려움에 독라인 경우 단 1마리만 있어도 밥을 안주면 이벤트가 발생하니 주의. 이벤트를 겪게 되면 불만은 0으로 초기화된다. 형벌꼬치에 자실장을 끼워놓았다면 불만 증가량을 절반으로 줄여주는 효과가 있다.

  • 동족식

자실장 노예들이 서로 잡아먹는다. 부리고 있는 수거,관리, 장난감 노예가 각각 0~1마리씩 줄어든다.

  • 탈출

자실장 노예들이 도망간다. 부리고 있는 수거,관리, 장난감 노예가 각각 0~2마리씩 줄어든다. 이후 밖에 나가보면 탈출한 노예의 잔해가 발견된다. 조사하면 음식을 13얻을 수 있다.

  • 사망

자실장 노예들이 파킨한다. 부리고 있는 수거,관리, 장난감 노예가 각각 0~1마리씩 줄어든다.

  • 반란

부리는 노예가 20마리 이상이면 발생한다. 다만 게임 난이도가 어려움이거나 미도리가 독라이거나 한다면 16마리에서도 일어날 수 있다. 어려움+독라인 경우 12마리 이상에서 일어난다 반란은 무조건 실패하도록 되어 있어 미도리가 몽땅 진압하지만 부리는 노예가 전부 죽고 키우는 엄지실장과 구더기도 반란에 휘말려 모두 사망한다. 물론 자가 없다면 노예만 죽고 끝이 나며, 노예 마리수 × 23 만큼의 식량이 확보된다.

10.3.5 천장에 구멍 뚫림

비가 오는 날에 일정확률로 발생한다. 자다가 집에 비가 새어들어오기 시작한다. 보수를 하거나 방치하거나 막고 있는 것이 가능하다.

  • 방치

하룻밤 정도는 괜찮다면서 방치한다. 랜덤하게 이벤트가 일어나는데 아무일도 일어나지 않는 경우도 있지만 집에 비가 스며들어 내구도가 줄어드는 경우, 화장실로 흘러들어가서 화장실에 있는 구더기가 다 죽는 경우, 음식보관통에 물이 들어가 일정량 썩어버리는 경우, 자들이 불만을 품어 자들의 분충성이 3 증가하고 행복성과 청결성이 3 하락하는 경우가 있다.

  • 보수

남는 비닐봉지가 있다면 보수할 수 있다. 그 날은 무사히 지나간다. 다만 비닐봉지가 없다면 보수를 할 수 없고 선택지로 돌아간다.

  • 막기

미도리가 직접 막거나 성체실장 독라노예, 자실장 독라노예로 막는 것이 가능하다. 미도리가 직접 막은 경우 다른 피해는 없지만 잠을 자지 못해 체력이 회복되지 않고 포만이 추가로 줄어든다. 성체실장 독라노예로 막은 경우에는 인벤토리에 있는 성체실장 독라노예를 1마리 사용해서 완벽히 막을 수 있다. 자실장 독라노예 역시 인벤토리에 있는 자실장 독라노예 1마리를 사용하여 막는데 일정 확률로 실패하는 경우가 있으며, 실패한 경우 방치를 한 것과 같아진다. 막는데 사용한 독라노예는 없어진다.

10.3.6 콘페이토 훔쳐먹기

(구분이 안된) 콘페이토가 있다면 자들의 분충성 수치만큼의 확률로 자들이 콘페이토를 훔쳐 먹는다. 콘페이토를 훔쳐먹으면 자들의 행복과 분충성이 5 늘어난다. 도돈파를 훔쳐먹으면 자들의 행복이 3 하락하고 청결성도 10 하락한다. 코로리를 훔쳐먹으면 훔쳐먹은 자실장이나 엄지실장은 사망하고 자들의 분충성이 10 하락한다. 자들이 콘페이토를 훔쳐 먹어도 콘페이토 숫자에는 변동이 없다

10.3.7 분충 수사

아침에 일정 확률로 미도리가 식량이 부족하다면서 자들 중에 밤에 식량을 훔쳐먹는 분충이 있는것 같다고 생각한다. 봐주거나 분충을 못 찾고 끝낼 경우 자들의 분충성이 5 상승하며, 분충찾기를 할 경우, 미니게임을 진행한다.

시야가 크게 좁혀진 미로 배경의 맵에서 반투명 자실장 4~5마리와 투명하지 않은 자실장 1마리가 나타나는데 반투명 자실장을 잡으면 2~3초간 맵 전체를 밝혀준다. 30초 이내에 투명하지 않은 자실장을 잡으면 식량을 훔쳐먹는 분충을 찾게 되며, 어떻게 할 것인가를 결정하는 선택지가 나온다.

  • 봐줄 경우 자들의 분충성이 5 감소한다.
  • 솎아낼 경우 미도리의 분충이 5 증가하고 포만이 20 증가하며, 자들의 분충성이 20 감소한다.
  • 독라로 만들면 자들의 분충성이 3 감소한다.
  • 쫒아낼 경우 훈육으로 쫒아내는 것과 동일하게 차후 인간을 데리고 들어올 수 있다.

10.3.8 자의 독립 욕구

자가 성체실장으로 성장한 이후 독립을 안시켜주면 성체가 된 자가 독립요구를 한다. 자가 성체가 되고나서 2일차까진 미도리가 다음에 이야기하자고 하면서 별다른 일은 안 생기지만 3일차가 되면 화를 내면서 독립시켜달라고 한다. 이후 랜덤하게 이벤트가 일어나는데 하루만 더 참는다고 말하는 경우에는 아무일도 일어나지 않으나 카운터가 줄어들지를 않아 다음날이면 또 이벤트가 발생한다. 아예 가출해버리는 경우에는 자는 줄어들지만 독립시킨 자의 수에 가산되는 것도 아니고 명성도도 올라가지 않는다. 그리고 싸움을 거는 경우도 있다. 독립하려는 자가 여러마리라고 해도 전투할 때는 1마리 밖에 나오지 않으니 안심하자. 승리하는 경우 쫒아내거나 화장실에 쳐박거나 봐주는 것이 가능하다. 쫒아내면 가출해버리는 경우와 같으며 화장실에 쳐박으면 바로 화장실에 성체실장 독라노예가 추가된다. 봐주는 경우 카운터가 0으로 줄어드나 다음날부터 카운터가 다시 쌓인다. 패배하면 게임오버가 된다.

10.3.9 독라마마

미도리가 독라가 되면 패널티가 많이 생기는데 그 중 하나가 하루가 지날수록 자의 수만큼 자의 분충성이 증가하고 자의 행복성이 떨어진다는 점이다. 엄지실장이나 구더기만 키우는 경우에는 대놓고 덤벼들지는 않지만 자실장이 1마리 이상 있고 자의 분충성이 75를 넘어서면 덤벼든다. 이때 자를 두들겨패거나 맞아주거나 달래주는 것이 가능하다. 이벤트가 끝난후에는 미도리의 행복이 1 하락한다.

  • 달래주기

미도리가 자를 달래기 시작한다. 자는 보통 전투를 걸지만 미도리의 지능이 자의 분충성보다 높다면 자들이 콘페이토를 요구하고 있으면 자동으로 가져간다.(진짜 콘페이토도 가능하다) 만약 콘페이토나 진짜 콘페이토가 없으면 자들이 미도리를 때리기 시작한다.

  • 두들겨패기

자실장과 전투를 한다. 이기면 자실장 하나를 바로 솎아내고 자들의 분충성이 10 하락한다. 졌을 경우에는 게임오버. 달래주기를 했는데 자실장이 직접 전투를 걸어도 이와 같은 이벤트가 나온다.

  • 맞아주기

미도리가 그냥 맞아준다. 콘페이토가 없어서 달래주기에 실패했을때도 이와 같은 이벤트가 나온다. 대미지는 하나도 없고 다음날로 넘어간다. 다만 미도리의 분충이 자의 분충성보다 높으면 깊은 빡침(...)을 느끼면서 자실장에게 싸움을 건다. 이 경우는 두들겨패기를 참조.

  • 모욕

자실장이 1마리 이상 있지만 분충성이 75를 넘지 않았을 때, 자들의 행복성이 30 이하라면 자들이 합심해서 미도리의 욕을 하기 시작한다. 이 경우에는 미도리의 행복이 추가로 5 하락한다.

10.3.10 수면 중 출산

미도리가 임신한 지 7일째가 되는 경우 자고 일어나면 미도리가 오늘 자가 태어날 수도 있는 데스우...라고 말을 한다. 그 때부터 공중화장실에 가서 출산이 가능해지는데 이러저러한 이유로 출산을 하지 못해 임신 기간이 총 10일을 넘겼다면 이벤트가 발생한다. 자고 일어나면 미도리의 눈이 정상으로 들어오더니 구더기가 태어나 있다. 수면 중 출산을 해서 점막을 취해주지 못했으니 태어난 자들은 모두 화장실의 구더기로 살아가게 된다. 미도리가 받는 영향은 출산이벤트와 동일하다.

10.3.11 자들의 성장

자들은 기본적으로 30일마다 예외 없이 다음단계로 성장한다. 다만 자들에게 음식을 먹여야 일수가 줄어들고 음식을 먹이지 못했다면 일수가 줄어들지 않는다. 자실장에게 말을 걸면 며칠이나 남았는지 알 수 있다. 중간에 자가 죽거나 새로 들어와도 남은 일수에는 변동이 없다. 그러나 자가 전멸했다면 일수가 초기화되서 다시 자를 얻은 직후에 30일부터 카운트된다. 그런데 고치가 엄지실장으로 변할 때는 이 성장일수에 영향을 받지 않는다. 고치는 구제 중이 아닐때 일정확률로 하루에 한개만 엄지실장으로 변한다. 어디까지나 확률이기 때문에 만약 고치가 4개 있다고 친다면 운이 좋아야 모두 엄지실장이 되는데 4일이 걸리는 것이고 보통은 그 이상 걸린다.

10.3.12 불행한 가족

미도리가 독라가 아니고 자가 1마리 이상인 상태에서 미도리의 행복이 10이 되었을 경우 볼 수 있다. 자의 행복성과는 관련이 없다. 제작자의 의도는 미도리의 행복이 10이하일때 이벤트가 발동되는 것으로 추정되나 현재는 미도리의 행복이 딱 10 이여야 이벤트를 볼 수 있다. 자들의 분충성에 따라 이벤트가 달라진다. 자의 분충성이 30이하인 경우 자들이 미도리를 위로하고 미도리도 힘들어도 자들 때문에 참을 수 있다고 한다. 이때는 그냥 다음날로 넘어간다. 자의 분충성이 70이상인 경우 패널티가 주어진다. 자실장이 1마리 이상이면 자신은 마마때문에 불행하다면서 왕자님을 대령하라고하고 미도리의 행복이 1 하락한다. 엄지실장이 1마리 이상이면 자신은 마마때문에 불행하니 먹을거라도 배불리 먹어야한다면서 식량을 10 소모한다. 특별히 키우는 구더기가 1마리 이상이면 마마가 시원찮다면서 가출(...)을 해서 구더기의 수가 1 하락한다. 이 패널티는 중첩이 되는데 예를 들어 자실장, 엄지실장, 구더기 모두 1마리이상이면 3가지 패널티를 모두 받는다.

그리고 자실장이 1마리 이상 있는 상태에서 자의 행복성이 10 이하일때 일정확률로 나오는 이벤트도 있다. 자실장 1마리가 행복회로를 돌리고 환상을 보더니 결국 파킨한다.

10.4 구제

공원의 실장석들을 단체로 제거해서 개체수를 줄이는 작업이다. 공원 분충도가 100이 되는 날에 구제작업이 시작된다. 공원 분충도는 쿠로를 통해서만 알 수 있는데, 쿠로에게 구더기 3마리를 바치고 자세한 공원 분충도와 해골/별 갯수를 알아낼 수 있다.
하지만 아깝게 구더기를 쿠로한테 바칠 필요 없이 공원 분충도에 따라 실장석 숫자가 늘어난다던가 하는 전조현상이 생기기 때문에 놀이터에 들실장이 침입한다던가 하는 현상이 발생했다면 구제 직전이란 소리니 구제를 대비해서 식량과 물을 비축해 두거나 하는 준비를 하는 것이 좋다.

분충도현상
603마리의 실장석이 출산을 위해 줄을 서고 있다.
80낮에 인간이 오지 않는다.
5마리의 실장석이 출산을 위해 줄을 서고 있다.
공원 곳곳에 실장석의 잔해가 생긴다.
90놀이터 구역까지 들실장들이 침투하여 사육실장들을 린치하거나 독라로 만들고 있다.
96휴지통을 통해서 먹이를 얻을 수 없다.
구제작업이 시작되는 조건이 되는 날에 골판지를 나오는 순간 배경음악이 사이렌과 징소리로 바뀌며 출입문이 모두 봉쇄되고 그 앞에서 실장석들이 몰려 있으며, 구제업자들이 온 사방을 돌아다닌다. 이때 구제를 피할수 있는 방법은 몇가지가 존재한다.
  • 구제가 끝날때까지 숨어있는다 : 골판지의 은밀함에 영향을 받는 선택지. 은밀함이 높다면 구제가 끝날때까지 발각되지 않고 지낼수 있다. 이때는 밖으로 나갈수 없기 때문에 비축해놓은 식량으로 버텨야 한다. 다만 은밀함이 투명 상태라고 해도 구제를 100% 피할 수 있는 건 아니므로 참고하자.
  • 보스의 소굴에 숨는다 : 밤나무숲에서 보스와의 만남 이벤트가 없다면 평소엔 막혀있는 길목이 열려있고 동굴 주변엔 깡패실장들이 다른 실장석들을 모두 대피시키고 있다. 다만 이때 자가 아예 없다면 자가 없는 분충은 필요없다면서 쫓아내버리며, 자들을 깜빡 잊고 온거라면 빨리 데려오라면서 들여보내 주지 않는다. 자가 있더라도중앙 분수대의 구제업자에 의해 자를 모두 잃지 않도록 주의.
  • 실홍석에게 찾아간다 : 명성이 높아야만(90 이상) 가능한 선택지. 찾아가 대화를 하면 실홍석이 구제가 끝날때까지 숨겨준다. 가장 안전하고 확실하게 구제를 피할수 있는 방법이다. 다만 구제중일때 명성이 낮은상태 (90 미만)에서 말을 걸면 싸움을 거니 조심하자.

10.5 미니게임

현재는 3가지의 미니게임이 준비되어 있다. 분충 수사 미니게임은 항목 참조

10.5.1 감나무 오르기

가을에 자를 데리고 감나무에 가면 하트모양이 뜨는 것을 볼 수 있다. 조사하면 감나무 오르기 미니게임을 할 수 있는데 자실장이 꼭 1마리 이상 있어야한다. 없다면 미니게임을 할 수 없다. 단순한 연타게임이며 연타하면 왼쪽의 구더기가 차오르기 시작하는데 시간이 갈수록 조금씩 줄어드니 빠르게 연타해야한다. 그렇게 해서 구더기를 다 채우면 감나무 오르기에 성공하고 감을 2~4개 얻을 수 있다. 감나무 오르기가 끝나면 이제 감나무 내려가기를 해야한다. 연타하면 반대로 왼쪽의 구더기가 줄어들기 시작하고 시간이 갈수록 조금씩 늘어난다. 구더기가 다 줄어들면 아무 피해없이 미니게임을 종료한다. 그러나 감나무를 내려갈 때 구더기가 꽉찬 상태가 오래 지속되면 미도리가 감나무에서 떨어져 체력이 50 줄어들고 만약 구더기도 데리고 나왔다면 구더기가 깔려 죽으면서 미니게임이 끝난다. 쿠로에게 실장용 스턴건을 주면 감나무 쉽게 오르는 법을 익힐 수 있는데 그러면 연타할때 구더기가 더 빨리 차올라(내려갈 땐 더 빨리 줄어든다) 게임이 쉬워진다.

10.5.2 달려라 자실장

쿠로에게 독라와 달리기 시합을 시키는 관찰파 인간에 대한 정보를 얻은 후에 할 수 있다. 쿠로의 말대로 북부후문에 12시~3시에 나타나는데 날씨가 좋아야하며 앞의 조건을 만족한다해도 항상 볼 수 있는건 아니다. 아무튼 조건을 만족해서 북부후문에 가보면 독라친실장과 독라자실장을 데리고 나온 인간을 볼 수 있다. 이 게임도 역시 자를 데리고 나와야 할 수 있으며 자실장이 꼭 1마리 이상 있어야한다. 없다면 미니게임을 할 수 없다. 미도리와 독라친실장이 번갈아가며 주사위를 던지며 주사위의 눈 수만큼 자실장이 앞으로 나아간다. 다만 중간에 함정도 있어서 함정에 걸리면 3칸 뒤로간다. 사실상 운에 맡기는 게임이며 이런식으로 자실장이 먼저 도착하면 승리, 독라자실장이 먼저 도착하면 패배한다. 승리할 경우에는 상품을 미끼로 자를 달라고 하는데 자를 줄때랑 안줄때랑 상품이 다르다. 패배할 경우 자들의 행복성이 10 하락하고 끝난다.

  • 자실장을 준다

자실장이 1 줄어들면서 골판지 10장, 세레브 천연광천수 2개, 모피 3장, 실장푸드 팩 5팩중 하나를 선택해서 얻을 수 있다.

  • 주지 않는다

콘페이토 1개, 실장푸드 팩 1팩, DR 페퍼 1개중 랜덤으로 하나를 얻을 수 있다.

11 버그

1.11 버전 기준 버그 항목을 서술한다.

  • 골판지의 내구도가 0이 되는 날 잠을 자면 밤사이에 골판지가 무너지도록 되어 있는데, 세레브 하우스만 내구력 0이 되어야 붕괴하고, 일반/애호파 하우스는 내구력 0이 되어도 아무 이상 없이 다음날이 지나가는 버그가 있다
  • 공원의 친실장들과 음식물을 거래하면 두 번 다시 거래가 안되는 버그가 있다. 판매/구매 시세가 자신에게 제일 맞는 날에 구더기를 교환한 후, 패치를 기다리자.
  • 교육 관련 버그로 자가 없어서 교육을 못해도 선택지 선택시 3시간이 그냥 흘러간다.
  • 공원 분충도가 늘어나면 등장하는 느티나무 숲이나 밤나무 숲에 나타나는 독라와 전투를 하여 승리해도 독라가 사라지지 않는 버그가 있다. 단, 밤나무 숲 9시 방향에 실장석의 잔해와 같이 있는 독라는 제외.
  • 동료가 집으로 돌아가지 않고 계속 따라다니는 버그가 있다. 특히 깡패실장을 대동하는경우 더 많이 나타난다.
  • 먹이가 풍족할 때는 먹이 1당 2의 포만감이 차지만, 먹이가 부족할 때는 먹이 1당 1의 포만감이 차올라 먹이가 조금이라도 부족하면 포만감이 75이상 차지 않는다.
  • 미도리 혼자 먹이를 먹을 때 먹이가 부족할 경우 '오늘의 메뉴는...'으로 시작하는 이벤트가 작동하지 않는다.
  • 미도리 혼자서 물이 없는 갈증 상태를 버티면 뜬금없이 있지도 않은 자가 모두 죽었다고 오로롱거리며 행복이 10씩 깎여나가는 버그가 있다. 물병을 사고 물을 보충해주거나 행복도 0이 되어 미도리가 파킨할 때까지 이 이벤트는 아침마다 계속된다. 어려움 난이도를 플레이할 경우 식량을 충분히 구해도 물병을 못구하면 이 버그 때문에 며칠만에 파킨사한다.
  • 버섯 감별버그로 자실장이 있는데도 엄지실장이나 구더기가 감별하는 버그와 자에게 먹였을 때 아무런 이벤트가 뜨지 않고 버섯이 증발하는 버그가 있다. 자실장, 엄지실장, 구더기가 정확히 한 마리인 경우에만 감별이 가능하다.
  • 보스와 음식물 거래를 하고나서 남은 구더기가 증발해버리는 버그가 있다.(정확히는 거래하여 얻은 음식물 수만큼 구더기가 감소한다.) 이를 막기위해선 필요한 구더기를 제외한 나머지를 식량보관함에 보관하는 방법밖에 없다.
  • 보스와 우호적인 관계라도 공원 분충도 30 미만이면 밤나무 숲에 적대적인 깡패실장이 재등장하는 버그가 있다. 특히 구제 이후 제일 먼저 목격할 수 있다.
  • 쉬움~보통 난이도에서 미도리가 '자들은 5, 엄지는 3, 구더기는 1만큼의 먹이를 먹기로 정한 데스우.'라고 하지만, 정작 실제로 자들이 먹는 식량의 양은 난이도와 무관하게 자실장 12, 엄지 8, 구더기 5이다.
  • 아이템 중 '운치'를 집에서 사용해 먹을 경우 '~ 청결이 10 하락했다. 지능이 2 하락했다' 라고 표기되지만, 실제 하락하는 스텟은 청결 12만 하락한다.
  • 애호파 방문 이벤트 중에 애호파가 물을 채워줄 경우 물병의 숫자와 물의 현재 양과 관계없이 무조건 물의 양을 300으로 조정해 버리는 버그가 있다.
  • 어려움 난이도 한정으로 게임을 시작하고 집을 나가는 순간 내구력 0짜리 물병이 생성되어 첫날에 물 300을 떠다 저장하는 것이 가능한 버그가 있다. 상술한 자들이 모두 죽는 버그를 며칠간 막아줄 수 있다. 이 내구력 0짜리 물병은 첫날밤을 보내면 사라진다.
  • 자들과 함께 외출했다 저녁에 돌아올 경우 분명 미도리가 자들을 데리고 외출했는데도 불구하고 골판지하우스 앞에 '답답해서 집을 나온 미도리의 자'가 나와 있는 버그가 있다. 대화를 걸어보면 미도리 혼자 나왔을때와 대사가 동일하다.
  • 자들이 밤사이에 콘페이토(진짜 콘페이토가 아닌 그냥 콘페이토)를 훔쳐먹어도 콘페이토 갯수가 줄어들지 않는 버그가 있다. 따라서 자들의 분충이 일정 이상이면 밤마다 이벤트가 일어나는 것을 볼 수 있다.
  • 자들을 독립시키고 죽은후 2회차로 넘어가지 않고 멈춰버리는 버그가 있다. 스텟 초기화 과정에서 무한루프가 벌어져서 생기는 버그. 최대 체력이 정확히 100이라면 넘길 수 있다.
  • 자들을 독립시키고 죽은 후 2회차로 넘어가면 아이템 창에 미도리의 성향이 아이템화되어 인벤토리에 고이 모셔져 있는 버그가 있다. 단, 위 버그 때문에 2회차 진행 조건이 몹시 까다로우므로 보긴 어렵다.
  • 동물 몬스터 중 까마귀의 할퀴기와 쪼기가 정작 스킬을 시전해도 미도리에게나 까마귀에게나 아무런 효과가 없는 버그가 있다.
  • 친실장 침입관련 버그로 아이템을 요구할때 대못 대신 연필이 필요하다.
  • 콘페이토를 먹을시 먹이를 먹을 때처럼 오늘의 메뉴 이벤트가 나오는 버그가 있다.
  • 쿠로의 감나무 오르기를 배우는 데는 실장석 스턴건이 필요하지만 정작 감나무 오르는 기술을 배워도 스턴건을 가져가지는 않는 버그가 존재한다.
  • 프랑소와와 자를 거래할 경우 자를 팔아넘길 때 프랑소와가 주겠다고 대사창에 표기된 구더기 수보다 실제 받는 구더기 수가 적은 버그가 있다.
  • 화장실 이용시 낮은 확률로 나오는 출산중인 사육실장을 잡을 경우 텍스트 상에는 4마리 정도의 구더기와 3개 정도의 실장석 고기를 얻는다고 나오지만, 실제로는 실장석 고기만 얻는다.
  • 휴지통 혹은 애호파에게 콘페이토를 얻었다는 대사가 나오지만, 정작 인벤토리에 이름 없는 아이템이 나오는 버그가 있다. 사용도 되지 않고, 팔 수도 없으므로 보관함에 모셔두자.
추가바람
  1. 대표작으로 여주인공을 백수십번 강간하는 내용의 '오탁의 공주', 최근작으로는 게임 속 세계로 가서 여캐릭터를 공략, 수집하는 '공략불가 히로인 컬렉션'이 있다
  2. 공략불가 히로인 컬렉션은 삽화가가 강남역 10번 출구 관련 트윗을 한 바가 있다. 야설 작가하고 야설 삽화가하고 둘 다 뭐하는 짓이지?
  3. 실장석에 대한 설정을 모르는 상태라면 왜 이것이 패널티인지 의아하겠지만, 독라는 옷과 머리카락을 잃은 상태를 말한다. 실장석은 옷과 머리카락을 소중히 여기는데, 이걸 뺏긴 실장석은 노예 취급당하는 것이 보통. 실장석의 설정을 충실히 반영한지라 다른 실장석들에게 무시당하고 대화조차 해주지 않으며 자식들도 어미를 노예 취급한다. 물론 옷을 획득하면 정상으로 돌아온다.
  4. 지능 75 미만일 경우 먹어서 감별해야 하며, 먹어서 감별했을때 독버섯이 걸릴 경우 체력 30이 감소하고 지능이 1 올라가고 독버섯이 인벤토리에 추가된다. 지능 75 이상이 되어 버섯을 자동 감별할 경우라도 독버섯 아이템을 직접 사용하면 체력이 20 감소하고 지능이 증가한다
  5. 전투 승리시 얻는 아이템 목록이 아닌 전투 승리 후 미도리의 대사로 'ㅇㅇ를 얻은 데스우.'라고 하며 추가로 얻는 아이템
  6. 경호실장에게 요청하여 막을 수 있다.
  7. 탁아기계의 설정을 보면 그 안에 들어간 자들의 운명은....
  8. 텍스트 상에는 구더기를 얻는다고 나오지만 전투로 얻는 2마리 외에 추가로 구더기를 얻지는 않는다.
  9. 이 선택지가 뜨는 동안 밤에 돌아다니는 학대파들에게 무방비가 되므로 밤에 똥이 마려우면 굉장히 위험해진다. 만약 밤이 되었을때 똥이 마렵다면죽는것보단 빵콘을 하는게 나을수도 있다. 식사를 했을경우 미리 변소에서 배설을 하는것이 좋은 습관이다.
  10. 분충 25 미만이고, 과식으로 인해 자동 빵콘시 30 감소
  11. 퇴치시 명성이 올라가고, 독라도 방문하기 때문에 명성이 높은 편일 경우 느티나무숲 들실장들까지 큰 피해 없이 잡는게 가능하면 낮추는 것도 나쁘진 않다.
  12. 이는 실장석이 설정상 눈의 색이 바뀌는것 만으로도 임신과 출산이 가능하기 때문이다.
  13. 엄지의 경우 "레치", 자실장은 "테치", 구더기는 "레후".
  14. 다만 선천적 구더기는 점막을 취해도 그냥 구더기다. 취해주면 귀하게 키우고 안 취해주면 화장실에서 키운다.
  15. 다만, 멋대로 밖에 나왔을 경우 용서해주면, 자들의 분충성이 낮을 경우에 한해 낙엽 8장 혹은 고기 1개를 얻는다.
  16. 그대로 두고 나올 경우 청결이 5 더 하락한다
  17. 자세히 보면 원 사육실장의 상징인 리본을 하고 있다.
  18. 버전 기준으로 버려진 독라는 만날 수 없거나 존재하지 않는 듯하다. 1.10 이전에 독라를 만날 수 있는 경우 수정바람.
  19. 관련 버그가 있다 버그 항목 참조.
  20. 물론 프랑소와에게 팔거나 인간에게 탁아할 수도 있지만, 식량관리가 안될 수준으로 막장으로 플레이 했다면 미도리와 자들의 청결이나 분충성 때문에 그게 안될 정도로 상태가 매우 안 좋다는 이야기이니 논외로 친다.