섀도우게이트

Shadowgate - 1987 ICOM Simulations

1 개요

1987년 ICOM 시뮬레이션즈에서 매킨토시용으로 제작, 마인드스케이프에서 출시한 어드벤처 게임 및 그 시리즈. 데자뷰, 언인바이티드와 함께 ICOM사의 3대 어드벤쳐 게임중 하나.
사악한 마법사의 음모를 막기 위해 그의 성인 섀도우게이트로 모험을 떠난 한 용사의 이야기를 다뤘다.
PC패미컴 용으로 이식되기도 했으며, 본편 이후의 이야기를 다룬 후속작으로 비욘드 섀도우게이트, 섀도우게이트 64가 나오기도 했다. 또 한 ICOM 시뮬레이션즈의 멤버였던 이들이 세운 회사인 Zojoi에서 섀도우게이트 본편의 리메이크를 스팀을 통해 출시하기도 했다.
닌텐도 3DS용으로 버추어 콘솔이 출시되었다

2 설명

당시 어드벤처 게임들이 그랬듯이, 게임 중 스토리를 알려주는 나레이션을 보아 가면서 여러 방을 헤쳐가며 퍼즐 요소를 풀어내고 살아남아 엔딩을 보는 것이 목적이다.
문제는, 여러 곳에 주인공을 노리는 함정들이 득실댄다는 것. 그리고 시스템상 이 함정에 걸린다는 것은 주인공의 즉사, 즉 게임 오버로 직결된다.
몬스터랑 마주쳐서 죽는 것은 물론이고, 생각없이 아이템을 집었다가 함정이 작동되어 죽거나, 특정 통로 자체가 함정인 것과 같이, 사전 정보 없이 시작하면 매우 어려운 구조로 되어 있다. 심지어는 커맨드를 잘못 입력하면 자살까지 가능하다. [1]
이러한 구조때문에 드래곤즈 레어같은 게임처럼 사실상 암기&반복 플레이가 요구된다.
위와 같은 난이도 때문에 서양권에서는 어드벤처 게임으로서 평가가 높지만, 일본에서는 후술할 로컬라이징 문제(?)까지 겹쳐 바보 게임 취급을 받기까지 한다.

3 정보 및 유용한 팁

  • 여타 어드벤쳐 게임과는 다르게 시간제한의 개념이 존재하는데, 정확하게는 플레이어가 들고 있는 횃불의 남은 수명이다. 장소이동이나 특정행동시 횃불이 조금씩 작아지며 완전히 꺼지게 되면 사망, 즉 게임오버로 직결된다. 횃불이 거의 꺼지기 직전에 음악이 바뀌므로, 이때 여분의 횃불을 이용해 불을 다시 피워야 한다. 하지만 게임상에서 얻을수 있는 횃불의 갯수는 한정되어 있기 때문에 다른 어드벤쳐 게임처럼 무한히 시간을 죽이고 있을수도 없다.[2]
  • 아이템들중에는 별 의미없는 아이템과 존재자체가 함정인 아이템들이 있다.[3] 게임 진행에 필요한 아이템들은 정해져 있으므로 모든 아이템을 다 긁어 모을 필요는 없다.
  • 게임상에서 습득할 수 있는 마법주문의 갯수는 5개이며, 이 마법들은 게임 시작부터 끝까지 주문별로 정해진 장소에서 딱 한번씩만 쓰인다.
  • 패미콤 기준으로 게임오버가 될 경우 그 이전방부터 다시 시작할 수 있지만 횃불의 수명이 거의 다 된 상태로 시작한다. 때문에 되도록이면 저장을 자주하는게 이롭다.
  • 여타 어드벤쳐도 그렇지만 이 게임에서는 그렇게 많은 단서를 주지 않는다. 정말 중요한 정보만 알려주고 나머지는 플레이어들이 맨땅에 헤딩 해가며 알아내야 하지만, 그 최소한의 정보만큼은 꼭 기억해야 한다. 후반부 게임을 풀어나가는데 중요한 정보이기 때문에 이걸 모르면 클리어가 불가능해진다.
  • 패미컴판 기준으로 장소마다 셀렉트 버튼을 누르면 단서를 찾을수 있는 약간의 힌트가 나온다. 물론 어디서나 도움이 되는건 아니고 별 도움 안되는 힌트가 나오거나, "당신은 주위를 둘러보고 절망한다. 하지만 어딘가 단서가 있을것이다." 라는 텍스트가 나오기도 한다.
  • 패미컴판에는 몇 가지 버그가 있는데,
    • 화살을 맞고 죽은 늑대에게 횃불을 갖다 대면 모습은 시체 그대로인데 화살 맞기 전 똑같은 작업을 했을 때의 스크립트가 뜨면서 사망. 엥?
    • 푸른색 와이번(확인바람)에게 횃불을 쓰면 스크립트 오류인지 개 시나리오가 뜬다. 어째서?

4 패미컴판 섀도우게이트에 대해

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ざんねん!! わたしの ぼうけんは これで おわってしまった!!
유감!! 나의 모험은 이렇게 끝나고 말았다!!

일본판 게임오버 화면에 나오는 사신의 얼굴과 출력되는 문구. 게임의 난이도 때문에 섀도우게이트를 플레이하면 몇 번이고 반복해서 보게 될 것이다. 이미지 출처는 니코니코 대백과, '섀도우게이트' 항목.


1989년 일본의 켐코(KEMCO) 사에서 이식하였다. 마스노 히로유키가 맡은 배경 음악은 평가가 나름 높은 편.

그리고 이 패미컴판 섀도우게이트의 일본판이 일본 내에서의 섀도우게이트 시리즈의 이미지에 가장 큰 영향을 주었다.

기본적으로 게임의 난이도는 원작과 마찬가지로 잘못하면 게임 오버당하는 수준이며, 이에 더해 일본판 섀도우게이트는 원작에서 제 3자가 나레이션을 했던 것과 달리 주인공 본인이 나레이션을 담당하게 되었다.
이 때문에 주인공이 죽어가는 모습을 설명하는 나레이션이, 자기 자신이 죽어가는 모습을 설명하는 웃지 못할 상황으로 변하기까지 한다.

툭 하면 죽어버리는 허약한 모습, 그러면서도 자신의 죽어가는 모습을 장황하게 설명하는 것에, 일부 팬들은 주인공을 두고 しんのゆうしゃ(진짜 용자, 일본판 패미컴 섀도우게이트에서 주인공의 자칭(....))라 조롱 부르기도 한다. 니코니코 동화섀도우게이트 진정한 용자의 생애와 사세구를 보면 칼을 자기 자신에게 사용해 사망, 구덩이에 떨어졌는데 다리가 부러져 사망 등 처참하기 짝이 없는 데드씬에 비웃음 애도를 표하는 코멘트들이 미친 듯이 달린다. 압권은 불길 사이에서 난 다리에서 불길로 뛰어들면서 하는 대사 "홉 스텝 점프... 카-루이스(かーるいす)!"라는 정체불명의 비명소리. (위 영상 4분경)[4]

사족이지만, 켐코는 이후 ICOM 시뮬레이션즈의 다른 어드벤처 게임인 언인바이티드데자뷰도 패미컴으로 이식했다.

명심하자. 이거 80년대 게임이다.(...) 시대를 너무 앞서나갔어

5 리메이크

개요 단락에서 상술한대로, Zojoi에서 스팀을 통해 리메이크를 출시하였다. 2014년 8월 출시.

기본적으로 원작에 충실한 리메이크이지만, 세월이 흐른 만큼(...) 그래픽 면에서 일신되었으며, 배경음악으로 패미컴 섀도우게이트 때의 배경음악이 어레인지되어 들어가있다. 이 외에 리메이크판 만의 추가요소도 존재.
  1. 예를 들어 단검을 '자신'에게 사용하거나 낭떠러지로 뛰어드는 행위 같은 것, 심지어는 횃불을 이용해 분신자살도 가능하다.
  2. 다만 원판기준으로 불빛이 존재하는 공간에서는 즉사하지 않으며, 불을 다시 피울수 있다.
  3. 예를 들어 설탕물이 든 병이나, 독약이 들어있는 병처럼
  4. 영문판에서는 자살이 모든 문제의 해결책이 될 수는 없다.(Suicide obviously does not solve problems.)라고 나온다. 이것도 좀 뜬금없긴 마찬가지.