서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/물 속성


서머너즈 워 속성
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바람
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어둠
몬스터별 특징
은별 몬스터
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물 속성의 몬스터들은 불 속성에게 강하고 바람 속성에게 약하다.

1 1성

이름엔젤몬유형재료형
공격력2방어력2체력30공격 속도0
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후블루 엔젤몬
특별한 재료(패시브) 강화재료로 사용시 획득 경험치가 레벨에 따라 대폭 증가합니다. 각성을 완료하면 더 큰 경험치를 주게 됩니다.
최고의 재료(패시브) 동일한 속성에게 강화재료로 사용시 경험치가 50% 더 추가됩니다.
이름킹 엔젤몬유형재료형
공격력2방어력2체력30공격 속도0
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후블루킹 엔젤몬
엄청난 재료(패시브) 강화재료로 사용시 보통 엔젤몬보다 2배 많은 경험치를 획득합니다. 각성을 완료하면 더 큰 경험치를 주게 됩니다.
최고의 재료(패시브) 동일한 속성에게 강화재료로 사용시 경험치가 50% 더 추가됩니다.
이름하급 엘리멘탈유형지원형
공격력96방어력72체력1080공격 속도100
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후티그리스
정수 던지기 응축된 원소 덩어리로 2회 공격하고 각각 20% 확률로 2턴간 공격력을 감소시킵니다.
바위 부수기 강력한 4회 연속공격으로 피해를 가하고 각각 30% 확률로 2턴간 방어력을 감소시킵니다. (쿨타임 3턴)
- 리더 스킬 획득
리더 스킬 아군 몬스터의 체력이 15% 증가합니다.

2 2성

이름임프유형공격형
공격력179방어력145체력1275공격 속도110
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후
얼음창 날렵한 찌르기 공격을 가하며, 치명타가 발생하면 2턴간 공격속도가 증가합니다.
아이스볼 적을 1턴간 얼려서 행동불능에 빠트립니다. (쿨타임 4턴)
마구찌르기 연속 찌르기로 큰 피해를 입히며, 치명타 발생시 2턴간 지속피해를 줍니다. (쿨타임 5턴)
옛날 옛적에, 거던과 용던이 격변하고 효과 저항이 너프 되기 이전에, 거인 사냥꾼 4대장이 있었으니, 바로 암 알리만탈(閼籬瞞奪), 불 나찰(羅刹), 풍 린자(躪者), 그리고 물 임후(臨侯)형제였다.

물 임후 형제는 자신의 곁에 물 인패루노(刃覇婁怒)를 대동하고 거대한 거인의 온 전신을 난자하여 최후에는 무릎 꿇게 만들었다.
허나 이를 보다못한 이 섬원어주 어(殲園於主 圄)의 창조주 검투수(劍妬手)는 아랫것들이 자신의 알량한 기술을 이용해 약육강식의 질서를 어지럽힌다는 명목으로 거인에게 새로운 능력을 하사하사 이것이 바로 칠피일반(七披一反)이요, 거인의 휘하에 있는 수정과 골래무(骨崍武)에게 더욱 큰 권능을 내려 더 이상 불 나찰과 암 알리만탈과 물 임후 형제는 감히 거인을 우러러 볼 수 없게 되었으니, 이것이 바로 2014년 12월 2일. 수많은 이가 전장을 떠나게 했던 1.3.4 업데이트 였다(...)
[천공사기] 제 2장 2화, [거인의 던전] 편

위의 말대로 예전에는 거인을 공략하는데 주로 썼던 몬스터. 2성이라 체력스탯이 안습하기 때문에 길목에서 죽기 쉽상이었으나 길목만 어찌 뚫어준다면 물 인페르노의 아드레날린과 함께 거인을 잡아주는 한 때 2성 4대장의 추축에 서 있던 몬스터. 하지만 1.3.4패치로 거인의 던전이 리뉴얼 되면서 사장되어 버렸다. 3번째 스킬의 타격수는 4타. 각각의 타격이 치명타 발생시 2턴의 지속피해를 걸기 때문에 치명 확률을 가능한 한 100%에 가깝게 맞춰야 효율이 좋다. 또한 대상이 약화효과에 저항하는 것을 방지하기 위해 효과 적중에도 상당히 신경을 써 줘야 한다. 4개의 지속피해를 성공적으로 걸면 2턴 후 대상의 체력은 40%가 감소하기 때문에 보스 몬스터 공략에 유용하다. 하지만 문제는 종잇장같은 체력이다. 최대체력이 정말 구제할 수 없을 정도로 낮은데다가 체퍼룬을 낄 여유조차 없으며, 낀다 해도 그다지 효율이 좋지 못하다.

이름픽시유형지원형
공격력136방어력121체력2280공격 속도110
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후케이시
스피릿볼 에너지 구체로 적을 공격하고, 50% 확률로 2턴간 적의 빗맞음 발생확률을 높입니다.
감속 모든 적을 공격하고 각각 80% 확률로 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. (쿨타임 4턴)
별똥별 별똥별을 떨구어 적들을 무작위로 공격합니다. 같은 대상에게 재 적중[1]하면 피해가 커집니다. (쿨타임 5턴)

풍뱀의 조합 재료 중 하나이다. 지원형 주제에 각성으로 얻는 스킬 상태가 아무런 부가효과도 없는 단순 딜링기라서 절망룬이라도 안 끼우면 지원을 못하는 부조리함이 일어난다(...).

태생 2성 지원형이다보니 공격력이 6성 만렙이어도 549 밖에 안 되서 얼핏 무시하기 쉽지만 별똥별을 모두 같은 대상에게 맞는다면 초보자 던전 한정으로 매우 경이로운 데미지를 뽑아낼 수 있다. 물론 무작위 공격을 같은 대상에게 연속으로 맞춰야 하는 조건은 상당히 난이도가 높기 때문에 결국은 극소수의 즐겜유저 정도 밖에 안 키우는 몬스터다. 첫 피해량은 공격력의 160%이며 이후 같은 대상에게 적중할 때마다 한대당 피해가 160% 증가하며 최대 증가량은 640%다. 4발 모두 같은 몬스터에게 맞춘다면 160% + 320% + 480% + 640%의 피해를 줄 수 있다는 것. 계수 자체는 왠만한 5성을 뺨치는 수준.

참고로 별똥별은 총 4번 공격하는데, 적이 4명 이상 있어도 웬만해선 1명에게 2번 정도는 맞춘다. 4번 모두 다른 적에게 맞추는 경우는 4번 모두 1명에게 맞추는 확률과 같다고 보면 된다.

이름예티유형방어형
공격력100방어력139체력2550공격 속도100
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후쿤다
슬래쉬 훅 민첩한 펀치 연계로 적을 2회 공격하여, 각각 50% 확률로 1턴간 공격속도를 감소시킵니다.
헤비 슬래쉬 강렬한 후려치기로 대상을 2회 공격하여, 각각 30% 확률로 적을 1턴간 기절시킵니다. (쿨타임 3턴)
얼음의 벽 3턴간 약화효과에 대해 면역이 생기고, 받는 피해의 30%를 상대에게 되돌립니다. 걸려 있던 약화효과는 제거됩니다. (쿨타임 5턴)

패시브때문에 저랩 시절 아레나 방어용으로 쓸 수 있다. 하지만 대체제가 많으므로 영 키울 게 없으면 쓰고 최대 4성까지만 키우다 제물로 바치길 권장.

이름헬하운드유형공격형
공격력170방어력115체력1860공격 속도114
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후타르크
물어뜯기 강한 턱과 날카로운 이빨로 적을 공격하고 입힌 피해의 30% 만큼 체력을 회복합니다.
기습 적을 공격하고 2턴간 자신의 공격속도를 증가시킵니다. 공격속도 ((140)/0.5)%만큼 위력이 증가합니다. (쿨타임 3턴)
집단 사냥 다른 아군 둘과 함께 강렬한 협공을 펼칩니다. (쿨타임 6턴)

룬 [신속 + @] [2 공격 속도 / 4 공격력% / 6 공격력%]

용던을 광속으로 클리어해주는 2성 딜러.

미지의 소환서에서 심심치 않게 소환되는 몬스터이다.기본공격에 흡혈이 붙어있고 물속성이기 때문에 화산기사로도 많이 사용된다.6성을 올릴 시 화산 하드까지는 무난히 돈다. 헬도 가능하지만 그 룬작의 정도가 넘사벽이라 거의 사용하지 않는다. 집단 사냥은 자신을 포함한 협공을 도와주는 아군 세 명의 쿨타임을 한 턴 씩 줄여주기 때문에 근근히 서포터로 쓰이기도 한다. 또한 불 뱀파이어의 끓어오르는 피, 빛이누의 방어깎기 등 아군의 평타에 들어가는 부가효과도 적용된다. 기습의 공격속도 계수는 시험의 탑 노말 1층 기준으로 40. 한 방 딜링을 원한다면 공퍼가 더 강하긴 하다.

용의 던전 마지막 10층에서 높은 계수와 집단 사냥을 이용하여 던전 클리어 속도를 단축하는데 사용하기도 한다. 의외로 그 시간 감소 폭이 꽤 쏠쏠하다. 고수들은 2물헬하, 심지어 3물헬하까지 대동해서 거의 1분 ~ 1분 30초대를 끊기도 한다. 단, 초보자가 어설프게 쓴다면 전복만 날 뿐이니 룬작이 제대로 된 이후 돌도록 하자. 체력과 방어력은 그야말로 눈물이 나올 수준이다.

죽음의 던전이 업데이트 되면서 다단히트 평타를 가지고 있는 소환수들과 함께 사용해 장막을 빨리 벗겨내는 용도로 주목받고 있다. 죽던에 데려간다면 체퍼룬을 끼는게 리치의 딜링을 버티는데 도움이 될 것이다.

이름엘리멘탈유형공격형
공격력188방어력106체력1725공격 속도106
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후다하레노스
얼음 발톱 예리한 발톱으로 적을 가격합니다. 치명타가 발생하면 2턴간 지속피해를 줍니다.
원소폭발 원소를 폭발시켜 적을 공격합니다. 적의 현재 체력 상황이 좋을수록 큰 피해를 줍니다. (쿨타임 4턴)
그림자 방어 3턴간 최대 체력의 100%에 해당하는 실드를 생성합니다. (쿨타임 6턴)

기본적으로 물,불,풍 속성 엘리멘탈 중에서 가장 별로라는 평가를 받는다. 공격형인데 각성으로 얻는 스킬이 실드라니...

이름가루다유형지원형
공격력94방어력124체력2865공격 속도90
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후코나미야
맹습 맹렬한 속도로 적을 가겨하여 24% 확률로 기절시킵니다.
가속 아군 대상의 공격 게이지를 가득 채우고 1턴간 공격력을 강화시킵니다. (쿨타임 4턴)
평온 아군에게 걸린 모든 약화효과를 제거하고, 체력을 15%씩 회복합니다. (쿨타임 5턴)

룬 [폭주+활력,응보, 신속+활력,응보] [2 공격속도 / 4 체력% / 6 체력%]

태생2성 최고존엄 3인방 중 하나.

다른 가루다들에 비해 능력치가 체력에 높게 분배되어 있다. 덕분에 내구력이 3~4성 못지않게 높고, 심지어 5성 물 피닉스보다 6성 만랩 기본체력이 더 높다. 폭주와의 조합시 상당한 시너지를 일으키는 1스 기절 및 2스 공격 게이지 증가, 그리고 각성스킬인 평온 셋이 모두 폭주와의 시너지가 상당하기 때문에 유저들에게 사랑받는 몬스터이다. 2스인 가속은 물가루다가 높은 범용성을 갖게 한다. 즉시 딜러에게 턴을 넘겨주머 공격력 상승 버프를 걸 수도 있고, 자신에게 걸어 평온의 쿨타임을 빠르게 돌릴 수도 있다. 여유가 된다면 폭주룬, 초반이라면 신속룬을 착용시켜 주자. 그리고 3스 평온의 경우 '전체 디버프 해제 -> 전체 치유'라서 대상이 치유불가 효과에 걸려 있더라도 치유가 된다는점이 힐러로서의 상당한 이점. 물론 후반으로 갈수록 힐량이 아쉽다고 하지만 전체 디버프 해제가 어디로 가는건 아니라 상당히 유용한 몬스터이다.

그러나 인공지능 면에서는 아쉬운 것이, 자동으로 돌리면 당장 상태이상을 풀어야 하는 상황에서 다른 스킬을 썼다가 몬스터가 전멸한다던가 하는 사례가 종종 있다. 이는 불 아크엔젤 또한 가지고 있는 비슷한 문제점이나, 차이점은 평온 스킬을 사용하는게 디버프 해제가 아니라 회복해야하는 상황을 기준으로 사용하게 설정이 되어있어서 그렇다는 이야기가 있다.[2]

스킬작도 매우 쉽고 룬작 역시 쉽기 때문에 암이프리트가 나오기 전까진 거의 모든 던전 특히 용의 던전에서 필수로 쓰이던 몬스터이다. 암이프 덕분에 실업자 신세 물론 지금도 더러 쓰이고 초보부터 고수까지 다양한 용도로 다양하게들 쓰는데 최근 추세는 3스킬이아니라 2스킬 가속을 보고 사용하는 경우가 많다. 2스킬로 한 방 한 방이 쎈 단일딜러에게 공버프 + 턴을 줘서 한 방에 보내버리는 형식으로 사용하며 3스킬은 생존력을 깨알같이 올려준다. 특히 길전 방덱으로 사용 시에는 엄청난 효율을 보이고 상대하는 입장에서는 혈압 유발하기 딱 좋다. 단, 이렇게 PvP 형식으로 쓰일 경우 물해적이 현 메타 상 훨씬 좋은 효율을 보이기 때문에 물해적한테 밀리기도 한다.

풍 구미호 조합 재료이기도 하다.

이름샐라맨더유형방어형
공격력124방어력164체력1815공격 속도98
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후카이만
글레이셜 쇼크 적을 공격하고 50% 확률로 공격력을 2턴간 약화시킵니다.
발구르기 적에게 피해를 입히고, 2턴간 공격속도를 늦춥니다. (쿨타임 3턴)
글레이셜 크래쉬 냉기를 폭발시켜 적을 1턴간 얼리면서 방어력을 약화시킵니다. (쿨타임 5턴)

비록 방어형이지만 탱킹에 도움되는 스킬이 없다. 단, 모든 스킬에 디버프가 붙어있기 때문에 탱킹보다는 디버퍼로 활용하기 좋은 편이다. 스킬 작도 쉽지만 2성 태생상 초반까지만 활용하는 것이 좋다.

과거 '너의*'이라는 유저가 6성 물드래곤이 6성 물샐로 바뀌었다고 구라를 쳤던 것으로 유명하다. 물드래곤이 갑자기 물샐라가 되었다는 시점에서 이미 말이 안 되지만, 이 유저의 물샐라의 룬을 보면 맹공 룬이 껴있다(...)[3]

이름하르퓨유형지원형
공격력145방어력142체력1815공격 속도105
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후시스루
연속 발차기 연속 발차기로 적을 2회 공격하여 각각 50% 확률로 1턴간 공격력을 약화시킵니다.
죽음의 다트 날카로운 깃털을 날려 적에게 피해를 입히고, 2턴간 체력회복을 방해합니다. (쿨타임 4턴)
프로즌 필드 극한의 서리로 모든 적을 공격하고, 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. (쿨타임 5턴)

저랩 때 절망 룬을 껴 주면 모든 적을 공격하는 3번 스킬 덕에 기절 + 공속 감소란느 꽤나 쏠쏠한 효과를 볼 수 있다. 디버프 확률도 꽤나 준수하다.

이름호울유형지원형
공격력121방어력161체력1590공격 속도98
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후루루
공격! 적 대상을 공격하고 자신의 공격 게이지를 20% 증가시킵니다.
치유! 아군 대상과 자신의 체력을 20%씩 회복하고 대상에 걸려있는 약화효과를 해제합니다. (쿨타임 3턴)
해제!치유!! 모든 아군의 약화효과를 2개씩 제거하고, 체력을 20%씩 회복시킵니다. (쿨타임 5턴)
이름바이킹유형공격형
공격력75방어력83체력855공격 속도96
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후휴가
도끼 투척 도끼를 던져 적을 공격하고 30% 확률로 3턴간 지속피해를 줍니다.
연속 투척 도끼를 연속으로 던져 적에게 큰 피해를 줍니다. (쿨타임 3턴)
도살자(패시브) 치명타가 발생할 확률이 15%, 치명타 발생시 피해량이 30% 증가합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다)

기본 스펙이 워낙 후달려서 차라리 다른 치명타 소환수를 사용하는 것을 권장한다.

이름방랑 기사유형체력형
공격력121방어력136체력2280공격 속도97
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후엘런
바위 베기 거대한 대검을 휘둘러 자신의 최대 체력의 18%(+ 공격력 100%)만큼 피해를 주고, 40% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다.
도발의 일격 적 대상에게 굴욕적인 피해를 가하여 80% 확률로 도발을 겁니다. (쿨타임 3턴)
굳센 결의(패시브) 체력이 30% 이하일 때, 받는 피해가 50% 감소합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)

패시브 발동 조건이 까다로운 편. 거기다 체력형이라 더 쓰기 까다로워진다. 빛 방랑기사나 암 방랑기사으 스작 재료로만 쓰도록 하자.

3 3성

이름페어리유형지원형
공격력192방어력244체력3270공격 속도103
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후엘루샤
물기둥 휘몰아치는 물기둥으로 적을 3회 공격하며, 각각 20% 확률로 1턴간 얼려 버립니다.
정화의 손길 아군 대상의 체력을 회복시키고, 약화효과를 모두 해제합니다. 회복량은 공격력(400%)에 비례합니다. (쿨타임 3턴)
잠재우기 적을 2턴간 저항할 수 없는 수면에 빠뜨립니다. 적이 피해를 입으면 효과가 풀립니다. (쿨타임 6턴)
리더 스킬 아군 몬스터의 저항력이 20% 증가합니다.

룬 [맹공 + 반격, @] [2 공격력%, 공격 속도 / 4 공격력% / 6 공격력%, 체력%]

서머너즈 워 5명의 주인공 중 물 속성 담당이자 초보자들의 두 번째 동반자.[4]

처음 시작할 때 받는 몬스터의 하나. 초반에 힐러 겸 디버퍼로 활약할 수 있으며 예전 물 마법검사가 나오기 전까지는 화산 하드기사로도 사용이 잦았다. 미지에서 2성 풍 페어리도 나오고 상점에서도 간간히 나오기 때문에[5] 초보 때 풍 페어리가 나오면 꼬박꼬박 스작을 해주도록 하자. 비던으로도 얻을 수 있다.

1스는 본래 1타였으나 죽음의 던전 업데이트 이후 3타라는 상향을 받았다. 3타가 되면서 초보자들의 죽던 진입장벽도 낮춰주고, 빙결 확률도 늘었기 때문에 더 좋아졌다. 3스 잠재우기는 이제 막 처음으로 각성을 끝낸 유저가 사용했을 때 의외로 높게 뜨는 데미지에 놀랄 정도로 계수가 높다. 또한 저항할 수 없는 100% 수면 디버퍼기라서 보스를 제외하면 스토리도 용이해진다. 만일 물 마법검사를 각성시킬 요건이 안되거나 힘들다면 물 페어리를 먼저 각성시키는 것도 상당한 도움이 된다. 그리고 어디까지나 초반 몹이지, 이후에는 상위호환 되는 몹이 엄청나게 많기 때문에 시간이 지난 뒤 보통 더 좋은 몹의 5성 및 6성 재료로 쓰인다.

만약 이 글을 보고 있는 위키러가 초보자라면 물페어리한테는 꼭 맹공 룬을 달도록 하자. 간혹 스킬 설명도 제대로 안 읽고 활력룬으로 도배해 놓는 초보자가 간혹 있는데, 페어리 계열은 힐이 공격력 비례라서 이런 짓을 하면 힐이 엄청나게 약해진다.

이름워베어유형체력형
공격력153방어력223체력4185공격속도101
스킬기본-기본-각성-리더각성시 이름다고라
후려치기 적을 후려쳐 자신의 최대 체력의 15%(+ 공격력 170%)만큼 피해를 입히고, 50% 확률로 공격 게이지를 25% 감소시킵니다.
웅크리기 자신의 체력을 30% 회복하고, 2턴간 방어력을 높입니다. (쿨타임 3턴)
영혼의 의지(패시브) 죽음의 순간에 불굴의 의지로 30%의 체력을 가지고 되살아 납니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) (쿨타임 9턴)
리더 스킬 아군 몬스터의 체력이 15% 증가합니다.

경운기 화산 기사의 대표 선두주자.

빛속성과 함께 유이한 3성 워베어이다.

각성 시 20%의 체력을 가지고 부활하는 스킬 '영혼의 의지'를 습득한다. 이 스킬이 쿨타임이 길기는 해도 횟수에 제한이 없어서 빠르게 죽이지 못하면 그야말로 좀비곰을 볼 수 있다. 기본적으로 체력형이고, 체력에 비례해서 데미지를 주기에 룬 역시 최대 체력 위주로 세팅한다. 20%라고 하지만 결코 무시할 수치가 아니다. 부활한 물곰을 바로 잡아내지 못 할 경우 웅크리기로 체력을 회복하고 방어력 까지 올라간다. 그야말로 뼛속까지 탱커. 탄탄한 체력을 바탕으로 화산에서 버스기사로도 사용할 수 있지만, 속도가 느려 경운기라는 소리를 듣는다. 하지만 저스펙으로 충분히 안정적인 버스기사 역할을 할 수 있다는 점은 초보자들에게 상당한 이점이다.[6]

그렇다고 해서 장점만 있는건 아니다. 다른 탱커들은 뭔가 CC기를 보유하고 있는데 물곰은 딱히 이렇다할 CC기가 없다.[7] 여타 다른 탱커들은 CC기를 활용하며 공격하러 온 상대를 상당히 성가시게 만들 수 있지만, 그게 없는 물곰은 그저 병풍이다. 후려치기에 달린 공격게이지 감소가 있지만, 50%확률 + 단일공격 + 낮은 효과가 겹쳐서 그냥 무시하고 딜러를 먼저 잡은 다음에 물곰을 다굴해버리면 물곰이 아무리 체력이 좋고 부활이 있다고 해도 오래 버티지 못하고 간단히 쓰러진다. 물론 여기서 이야기한 단점은 아레나 방덱에 한정된 이야기이고, AI전에서는 AI가 그렇게 똑똑하지 못한 관계로 크게 느껴지는 단점은 아니다. 오히려 역속성던전에서 탱커 고기방패로 쓰면 아군 딜러들에게 손도 못대고 죽여도 다시 살아나서 체력을 채우는 좀비곰을 볼 수 있다. 그러나 아레나 방덱에 세우는건 좋은 생각이 아닌데 상대는 AI가 아니기 때문에 물곰을 무시하고 다른 몬스터를 처리한 다음 물곰에게 다구리를 놓으면 어렵지 않게 뚫린다.

이름골렘유형방어형
공격력131방어력258체력3990공격 속도83
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후
충격포 충격파를 발사하여 25% 확률로 적을 기절시키고, 10% 확률로 도발을 겁니다. 내 방어력 250%(+공격력 180%)만큼 위력이 증가합니다.
서리강타 모든 적을 동시에 타격하여 자신의 방어력에 비례한 피해를 입히고, 50% 확률로 얼립니다. (쿨타임 4턴)
방벽(패시브) 체력이 절반이하일 때, 받는 피해가 40% 감소합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
- 효과저항이 25% 증가합니다.

다른 골렘과는 다르게 불속성에 역상성이라 화산 버스 기사로 인기가 높다. 조금 느리지만 헬 난이도에서도 안정적인게 장점이라고 한다. 룬만 잘 맞춰주면 거의 100%에 가까운 성공률을 보인다고 하니... 그러나 시즈산 6층만 깨도 4성 몬스터인 물마법검사를 주게 되면서 물골렘을 키우는 초보자는 없어지게 된다 .

성능과는 별개로, 불조커의 재료몹이기 때문에 찾는 사람이 많다.

이름인페르노유형공격형
공격력160방어력109체력1425공격 속도96
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후퓨리안
아이스 스매쉬 적을 강하게 공격하며 치명타 발생시 공격 게이지가 30% 상승합니다.
꿰뚫기 예리한 얼음기둥으로 적을 관통하는 공격으로, 치명타 발생 확률이 50% 추가되고 치명타가 발생하면 1턴간 기절시킵니다. (쿨타임 3턴)
아드레날린 아군 전체의 공격 게이지를 50%씩 채우고, 3턴간 치명타 확률을 높입니다. (쿨타임 5턴)
- 리더 스킬 획득
리더 스킬 아군 물속성 몬스터의 치명타 확률이 23% 증가합니다.

룬 [신속 + @] [2 공격 속도 / 4 @ / 6 @]

보급형 아레나 선턴 및 중턴잡이.

극공속작으로 아드레날린을 활용, 아레나 및 길드 선턴잡이용으로 쓰는 사람이 많다. 암 해적선장과 더불어 유일하게 공격 게이지를 50%씩이나 올려주는 몹이기 때문에 실제로 찾는 사람도 많다. 50%면 중턴을 뺏길 염려도 없을 정도로 든든하고, 두 몹과는 차별점으로 치명타 버프까지 덤으로 올리기 때문에 아군 딜링도 충분히 끌어올릴 수 있다. 보통 쌍조커, 혹은 광역 딜러들을 빠르게 운용하려는 유저들이 많이 사용하는 편이다. 단, 던전에서의 효율은 아쉬운 편. 룬작은 2번을 제외하면 주옵을 신경 쓸 것 없이 모조리 공속에 올인하면 된다. 3스를 한 번 쓴 것만으로도 이미 역할군은 끝나고도 남은 것이다.

아쉬운 점이라면 96공속이라는 태생적 한계 때문에 만일 극공속 선턴잡이 용으로 공격 게이지 증가만 목적이라면 기본적으로 풍그리폰이나 빛하피에게는 한 수 접고 들어간다. 만일 이렇게 제대로 사용하려면 불 발키리 급의 리더 스킬을 가진 몹을 대동해야 한다. 그래도 빛 하피, 암 해적보다 훨씬 쉽게 얻을 수 있기 때문에 보급형이라고는 하지만 성능은 상당한 편. 만일 여기에 자신이 없으면, 풍드나, 및 공속이 더 빠른 다른 공격 게이지 증가 몹과 함께 사용해도 좋다. 50% + @% 공격 게이지라면 절때 중턴을 뺏길 수가 없고, 반대로 내 측에서는 중턴을 뺏을 기회도 가질 수 있기 때문.

물 임프 항목에 나와있듯이 예전 거던용 몹으로도 많이 쓰였다.

이름에피키온 사제유형지원형
공격력183방어력236체력3540공격 속도95
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후리나
마나 흡수 적을 공격하고, 피해의 30%만큼의 체력을 회복합니다. 내 최대 체력의 12%(+공격력 180%)만큼 위력이 증가합니다.
채우기 체력 상황이 가장 나쁜 아군 둘을 차례로 25%와 15%씩 회복시킵니다. (쿨타임 4턴)
마나 실드(패시브) 치명타를 맞으면 최대 체력의 20%에 해당하는 실드가 2턴간 생성됩니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
- 효과 저항이 25% 증가합니다.

룬 [활력 + 활력 + 활력, 인내] [2 체력% / 4 체력% / 6 체력%]

치명타 덱을 농락하는 소환수

치명타에 맞을 때마다 최대 체력의 20%에 해당하는 실드가 만들어지고, 풀 스작 시 여기서 실드량 30%가 더 추가된다. 게임 초창기에 저항을 100%까지 올리고 체력을 4만 이상 맞춘, 치명타에 맞을 때마다 실드를 만들어내는 물사제는 아레나 방덱에서 공포의 대상이었다. 이 때는 실드가 무려 중첩이 됐기 때문에 치명타가 터지면 실드가 겹겹이 쌓여 방깎에 걸린 채 공격력 버프를 받은 풍조커의 1스를 맞아도 기스도 안 날 지경으로 정신나간 몹이었다. 심지어 그 불사제보다도 많이 쓰였을 정도로 유저들의 너프 바람이 끊이지를 않았다.[8] 참고로 연속으로 공격하는 스킬의 경우, 마지막 공격에만 치명타가 뜨지 않으면 실드가 안 생기니 상대 할 때 참고하자.

물론 파훼법을 모르고 있다 당하면 지금도 매우 짜증나므로 주의. 몹이 하나 없는 3 vs 3 길전에서는 아레나보다 잡기가 훨씬 더 어려워진다. 기본적으로 물사제 덱을 상대하려면 이 한 몹 때문에 덱 자체를 재구성해야 할 확률도 높아지고, 설사 이긴다고 해도 시간이 매우 오래 걸릴 게 당연하기 때문에 아레나 마감덱으로는 가장 선호되는 몹 중 하나이다. 룬작은 무조건 체력으로 가며, 가장 선호되는 스펙은 체력 > 저항 > 방어력 이다. 물아크의 리더 스킬을 받고 6만을 상회하는 체력에 저항력 100%, 방어력까지 받쳐준다면 충분히 빨별권 방덱 사용에서도 고려해볼 만 하다. 공덱에서는 풍라클 등의 어그로를 엄청나게 잘 끌기 때문에 풍 딜러들의 어그로를 끄는 탱커로 사용하면 아주 쓸만하다.

그러나 예전만큼 위상은 떨어진 것이 사실이다. 옛날에는 PvP에서 끝까지 살아남아 무승부를 보장하는 몹이었지만, 기존 몹들의 재발견과 새로운 몹의 등장, 그리고 메타가 변화함에 따라 차차 파훼법이 하나둘씩 발견되었다. 실드는 버프 취급하므로 메간, 선인, 오라클류 등 등 '지우개' 몹 및 강화효과 불가 디버프를 거는 몹 앞에서는 한 수 접고 들어가야 하고, 심지어 유저들이 흔하게 쓰는 빛이누조차 2스로 실드를 벗겨버린다.물론 치명타가 터지면... 풍리빙은 방어조차 무시한 채[9] 그 무지막지한 단일 딜을 때려박고, 풍곰 앞에서는 그야말로 한 끼 식사 취급 당할 정도로 위상이 떨어진다.

암을 제외한 속성이프 앞에서는 그야말로 재앙 수준으로 약한데, 풍은 기본적으로 속성 우위로 방깎이라도 걸리면 실드가 아슬아슬한데다 디버퍼가 중첩이라도 걸릴 시에는 '약화효과 조건 하에 전 서머너즈 워 가장 높은 광역딜 계수를 가진' 3스에 비명횡사한다. 물이프는 단일 딜러로서는 최강이고, 2스를 맞다 방깎이라도 걸리면 자비없이 영혼까지 털린다. 그러나 이 둘은 스펙으로 겨우 막아낸다 쳐도, 망각을 거는 불이프 앞에서는 체력만 많은 고기방패로 돌변한다. 데미지가 낮기 때문에 역속성이라도 물사제의 평타는 아프지 않다.

PvP 대전 시 서로 빛베어와 물사제가 한 마리씩 남았다면 그냥 휴대폰을 충전하고 오토를 해 놓은 채 잠드는게 정신건강에 더 이롭다(...)

이름이누가미유형방어형
공격력196방어력205체력3795공격 속도107
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후이카루
할퀴기 거대한 발톱으로 적을 가격하고 50% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다.
협공 적 대상을 다른 아군과 함께 공격합니다. (쿨타임 4턴)
역습 적을 공격하여 피해를 주고, 이후 1턴간 공격을 받으면 반격합니다. (쿨타임 5턴)
리더 스킬 아군 물속성 몬스터의 공격속도가 23% 증가합니다.

가렌숲의 보스로 등장하기 때문에 왠지 친근감이 드는 몬스터이다. 다만, 성능 자체는 이렇다 할 개성이 없기 때문에 뜨는 족족 진화 재료, 조합 재료, 스작 재료로 쓰인다. 가렌숲의 그 보스는 3스 역습 대신 패시브 '말살'을 가지고 있다는 점이 차이점으로 초보들이 설레는 마음에 초반 물이누를 얻었다가 다른 스킬에 간혹 실망하기도 한다.

근데 의외로 흡혈룬을 끼워주면 화산헬까지 빠른 속도로 돌 수 있다! 그게 전부라서 문제지.(...)

이름베어맨유형체력형
공격력140방어력236체력4185공격 속도100
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후그루다
올려치기 적을 올려쳐서 1턴간 도발합니다.
내려치기 적을 강하게 내려쳐서 피해를 가합니다. 내 최대 체력의 15%(+공격력 300%)만큼 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴)
육체의 의지(패시브) 자신이 받는 모든 피해를 25% 감소시킵니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
리더 스킬 아군 물속성 몬스터의 방어력이 23% 증가합니다.

물 운디네의 재료 중 하나.

이름그림 리퍼유형공격형
공격력-방어력-체력-공격 속도-
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후헤모스
그림 사이드 죽음의 낫으로 적의 생명을 거둬들입니다. 적이 죽으면 추가 턴을 얻습니다.
플레이그 모든 적에게 역병을 퍼뜨려 각각 80% 확률로 2턴간 지속피해를 줍니다. (쿨타임 5턴)
프로즌 소울 영혼까지 얼려버리는 공격으로 대상의 공격속도를 3턴간 늦추고 1턴간 얼립니다. (쿨타임 5턴)
- 리더 스킬 획득
리더 스킬 아군 물속성 몬스터의 공격력이 33% 증가합니다.

현재 암 그림 리퍼와 함께 시험의 탑 하드 난이도 전용[10]으로 주목받고 있는 몬스터. 암 그림이 없을 때 대용으로 쓰는 편이다.

시험의 탑 특성상 상대해야 하는 몬스터들의 체력이 높은데, 최대 체력의 5%만큼 데미지를 주는 지속피해를 상대방 전체에게 최대 2개를 달아주는 플레이그는 클리어에 확실히 도움이 된다. 게다가 주로 보스방에서 많이 출현하는 '빛 도술사'의 패시브 스킬 '은밀한 호위'는 아군이 죽을 때 그 죽음을 저지하고 자신의 최대체력의 30퍼센트만큼의 체력을 주는 사기 스킬인데[11] 이 스킬은 지속피해로 적을 죽일 시 발동되지 않는다! 물, 암 그림리퍼가 시탑용으로 주목받는 이유 중 하나이다. 공퍼를 넣을시 시탑에서 한 방에 끔살당할 수 있으므로 체퍼룬과 공속룬을 끼는 걸 추천하며, 대개 폭집을 쓴다. 철저한 지피 셔틀로 이용하도록 하자. 성능과는 별개로 물 운디네의 조합 재료로도 쓰이기 때문에 암 이프리트를 조합하려는 사람들이 많이 찾는다.

성능과는 별개로 암이프리트 조합식에 들어가는 몹 중 하나라서 찾는 사람들이 많다. 또한 이전에는 소환서 및 길드 포인트로만 구매할 수 있었다. 이 때문에 아무리 소환서를 까도 물그림을 얻지 못한 유저들은 눈물을 머금고 길드 포인트로 물그림 소환서 조각을 구매해야 했다. 그러나 패치 이후 비던으로 손쉽게 얻을 수 있게 되었다. 그럼에도 불구하고 길드 상점에서는 아직도 물그림 소환서 조각을 구매할 수 있다. 조만간 운영진들이 물그림 대신 다른 대체 몹을 새로이 업데이트 할 것이라 예상된다.

이름전투 매머드유형체력형
공격력196방어력218체력3600공격 속도98
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후탈크
전투 돌진 적에게 돌진하여 피해를 주고 50% 확률로 1턴간 도발합니다.
극지의 포효 기운을 복돋는 포효로 아군의 체력을 회복시키고 2턴간 방어력을 증가시킵니다. 회복량은 내 최대 체력에 비례합니다. (쿨타임 4턴)
단련된 피부(패시브) 한 번에 받는 피해가 최대 체력의 20% 미만이면 피해를 절반으로 감소시킵니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
- 리더 스킬 획득
리더 스킬 아군 물속성 몬스터의 방어력이 30% 증가합니다.

방덱의 체력을 책임지는 견고한 코끼리.

명실공히 물속성 3성 고기방패에 등극한 자. 극한으로 체력을 끌어올려 패시브와 2번스킬의 효율을 극대화하고, 3턴마다 돌아오는 광역 힐-방어력 버프로 아군의 생존력을 높여주며 평타에 붙은 도발로 길전, 아레나에서 방덱으로 종종 쓰인다. 단, 이렇게 쓰면 같은 태성 3성인 물사제가 훨씬 효율이 좋기 때문에 보통은 같이 피돼지로 쓰인다. 물사제는 방깎이 걸린 상태에서 공격력 버프를 받은 딜러의 2~3만 가까이 되는 딜링을 버티는 일이 심심찮게 보이기도 하나, 물끼리는 그렇지 못하는 일이 자자하기 때문. 이는 공덱에서 풍 딜러들의 어그로를 끌 때도 또한 마찬가지이다.

각종 던전에서도 종종 쓰인다. 특히 암끼리를 가지지 못한 유저가 시탑에서 대용으로 종종 사용하기도 하는 꿀몹. 이 외에도 풍 리빙아머와 같이 방어력 비례 데미지를 주는 소환수들과 함께 쓰이기도 한다.

이름돌격상어유형공격형
공격력236방어력192체력3405공격 속도104
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후아쿠스
파도찌르기 적을 찔러 피해를 주고 자신의 치명타 확률을 1턴간 증가시킵니다.
몰아넣기 적 대상을 공격하여 80% 확률로 2턴간 공격력과 공격속도를 약화시킵니다. (쿨타임 3턴)
피비린내(패시브) 공격시 치명타가 발생하면 1턴간 지속피해를 입히고, 공격으로 적을 죽이면 가한 피해만큼 체력을 회복합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
- 리더 스킬 획득
리더 스킬 아군 물속성 몬스터의 공격속도가 23% 증가합니다.

불개들을 몰아넣는 괴물 화산기사. 였다

초보들의 3성 화산 버스. 리더 스킬 덕분에 공속을 조금만 맞춰 준다면 하드는 물론 헬까지도 선턴을 잡고 후두려 팰 수 있는데다가, 패시브의 자체 피흡으로 흡혈룬과 상성이 매우 높고, 혹은 맹공룬같은 극딜을 통해 말 그대로 적을 잡아잡숴서 힐을 하는 강력한 몬스터. 덕분에 변변찮은 버스 기사가 없는 사람들에게 환영받지만, 돌격상어 전체의 한계인 기본 스탯이 모자란 점은 아쿠스도 예외가 아니며, 몸도 그리 단단하지 못해서 하드까지는 무리없으나 헬에서는 상황에 따라 자주 전복되기도 한다. 게다가 이후 패치에서 퀘스트를 통해 공짜로 얻을 수 있는 태생 4성인 물 마법검사가 상향을 받는 바람에 화산기사로써의 아이덴티티조차 많이 추락해버렸다.

이름하피유형공격형
공격력266방어력183체력3075공격 속도104
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후라미라
들쥐 사냥 매서운 발차기로 적을 공격하여 50% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다.
여우 사냥 적을 2연속 발차기로 공격하여, 치명타 발생시 1턴간 기절시킵니다. (쿨타임 3턴)
곰 사냥 적의 약점을 꿰뚫는 정밀한 공격으로, 항상 치명타가 발생합니다. (쿨타임 4턴)
- 효과 저항이 25% 증가합니다.

정 하피를 사용한다면 추천할 속성. 3번 스킬과 격노룬과의 시너지가 굉장하기 때문에 격칼을 끼면 허약한 불속성 딜러들은 거의 2~3방 때려 잡을 수 있다.

이름서펀트유형체력형
공격력205방어력218체력3465공격 속도99
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후샤일록
소닉 붐 강한 음파로 적을 공격하여 50% 확률로 적의 강화효과를 하나 제거합니다.
아이스 블래스트 에너지 구체로 적을 3회 공격하고, 각각 30% 확률로 공격 게이지를 30% 감소시킵니다. 내 최대 체력의 8%(+공격력 80%)만큼 위력이 증가합니다. (쿨타임 3턴)
해일 자신의 최대 체력(28%)에 비례한 피해를 모든 적에게 입히고, 공격 게이지를 30%씩 감소시킵니다. (쿨타임 5턴)
- 공격속도가 15 증가합니다.

딜과 탱 양쪽에서 나쁘지 않은 성능을 보여주고 스킬 효과도 준수한 편이기 때문에 중반까지 키워도 중박은 칠 수 있다. 불 웅묘무사의 업데이트 이후 비던으로 풀렸고, 조합 때문에 찾는 사람이 많다.

이름그리폰유형체력형
공격력131방어력218체력4590공격 속도110
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후
낚아채기 강인하게 날아올라 적을 발톱으로 공격합니다. ((공격속도+90)/0.55)%만큼 위력이 증가합니다.
급강하 급강하하여 적에게 피해를 주고 2턴간 공격력과 방어력을 약화시킵니다. (쿨타임 3턴)
추격 적을 추격하여 치명상을 입힙니다. 피해량은 내 최대 체력과 공격속도에 비례합니다.(((공격속도+60)/7)%)) (쿨타임 4턴)
리더 스킬 아군 물속성 몬스터의 공격력이 30% 증가합니다.

같은 속성인 빛 그리폰과 더불어 사용처를 알 수 없는 쓰레기 3성 몹. 다른 3속성 그리폰들이 가지는 엄청난 성능 때문인지 더욱 더 빛이 바래 보이는 비운의 몹이다.

이름하이엘리멘탈유형공격형
공격력288방어력218체력2220공격 속도102
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후에레나
십자 가르기 십자형의 에너지를 발사하여 적을 공격하고 20% 확률로 3턴간 지속피해를 입힙니다.
차원 가르기 차원을 관통하는 공격으로 적의 방어를 무시하고 피해를 가합니다. (쿨타임 4턴)
얼음감옥 영혼까지 가두는 얼음의 감옥으로 적을 공격하고 2턴간 얼려버립니다. (쿨타임 5턴)
리더 스킬 아군 물속성 몬스터의 치명타 확률이 23% 증가합니다.

생존성이 불하엘보다 더 낮은 편인데 얼음 감옥은 강력한 적을 제압할 때 쓰기 좋은 스킬이라 활용을 하는데 좀 까다로운 편이다. 그런 면을 의식해서인지 방어력은 암하엘 다음으로 높다.

이름늑대인간유형체력형
공격력218방어력175체력3930공격 속도99
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후위고르
무자비한 발톱 발톱으로 적을 공격하고 1턴간 체력 회복을 방해합니다.
포식자의 외침 아군의 체력을 15%씩 회복시키고 2턴간 공격속도를 증가시킵니다. (쿨타임 4턴)
찢어발기기 적 대상을 3회 공격하고 각각 35% 확률로 3턴간 방어력을 약화시킵니다. 내 최대 체력의 10%(+공격력 140%)만큼 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴)
- 공격속도가 15 증가합니다.
리더 스킬 길드전에서 아군 몬스터의 공격력이 21% 증가합니다.
늑대인간 중 가장 고평가를 받은 시절도 있었지만, 차츰 발견된 암늑인과 빛늑인에게 자리를 내주었다.[12] 그래도 적절한 활력 룬작과 굳이 오묘한 이 친구를 키울 애정을 통한다면 탱, 딜, 힐 모두 가진 초중반 서브 딜탱으로 활약이 가능하다.
이름아마존유형공격형
공격력271방어력140체력3660공격 속도101
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후엘린
조준 사격 정확한 겨냥으로 치명타가 발생할 가능성이 30% 추가되는 공격을 합니다.
얼음 화살 두 발의 마법 화살을 날려 각각 25% 확률로 적을 1턴간 얼립니다. (쿨타임 4턴)
유성 사격 수많은 화살로 모든 적을 4회씩 공격하여 각각 75% 확률로 공격 게이지를 15%씩 감소시킵니다. (쿨타임 5턴)
- 리더 스킬 획득
리더 스킬 아군 몬스터의 적중력이 22% 증가합니다.

3번 스킬을 활용하기 위해 절망을 끼거나 1번 스킬을 위해 격노를 끼는 선택을 할 수 있다. 공격력이 높지만 스킬의 공격 계수가 낮은지라 좋은 평을 받기에는 애매한 편. 이 외 조합 재료로도 사람들이 종종 찾는다.

이름마샬캣유형공격형
공격력249방어력196체력3135공격 속도103
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후미나
붕권 회전력을 실은 주먹으로 공격하여 25% 확률로 1턴간 기절시킵니다.
연속공격 2회의 연속공격으로 적에게 피해를 주고 공격 게이지를 25%씩 감소시킵니다. (쿨타임 4턴)
정면승부(패시브) 약화효과가 없는 적을 공격할 때 치명타가 발생할 가능성이 50% 높아집니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
- 공격속도가 15 증가합니다.
리더 스킬 길드전에서 아군 몬스터의 치명타 확률이 16% 증가합니다.

룬 [맹공 + @] [2 공격력%, 공격 속도 / 4 치명 피해% / 6 공격력%]

체력 여건도 좋지않은 주제에 피해를 입어야 효력을 발휘하는 불, 빛, 암 마샬캣이나 조건이 까다로운 풍 마샬캣과는 달리 패시브의 조건이 단순명료한지라 마샬캣 중에서는 그나마 가장 평이 좋다. 패시브의 활용을 위해서는 딜러로서 당연히 격노를 써야하지만 어차피 물 마샬캣을 사용한다는 시점 자체가 초보자기 때문에 굳이 쓰겠다면 어설픈 격노로 사치를 부리지 말고 맹공을 가도록 하자. 치확은 40%대만 맞춰도 패시브 덕에 90%를 노릴 수 있기 때문에 부옵으로만 어느정도 맞춰놓고 4번에 치피를 끼는 것이 좋다.

이외에도 물 피닉스의 조합 재료로도 쓰이기 때문에, 성능과는 별개로 찾는 이들이 많은 편.

이름마법 궁사유형공격형
공격력279방어력166체력3135공격 속도104
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후섀런
마법 화살 마법화살로 적을 공격하여 상성에 따라 다양한 약화효과를 겁니다. 적에게 걸린 약화효과 하나당 피해가 15%씩 증가합니다.
쐐기 화살 모든 적에게 쐐기를 박아 50% 확률로 2턴간 공격속도를 느리게 만듭니다. (쿨타임 4턴)
물의 화살 물의 화살을 3발 쏘아 각각 15% 확률로 기절시킵니다. 방어력의 200%(+공격력 200%)만큼 위력이 증가합니다. (쿨타임 5턴)
- 리더 스킬 획득
리더 스킬 아군 물속성 몬스터의 공격력이 35% 증가합니다.

3스킬이 방어력 비례지만... 마법 궁사는 공격형임을 감안한다면...
조합 재료로도 쓰이기 때문에, 성능과는 별개로 찾는 이들이 많은 편.

이름바운티 헌터유형공격형
공격력231방어력223체력3015공격 속도94
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후웨인
불스아이 갑옷의 틈을 노리는 사격으로 25% 확률로 적의 방어력을 무시합니다.
연사 두 발의 화살로 적을 공격하고 30% 확률로 연속공격을 합니다. (쿨타임 3턴)
요격태세 모든 아군의 공격 게이지를 30%씩 증가시키고, 2턴간 공격속도를 빠르게 합니다. (쿨타임 6턴)
- 공격속도가 15 증가합니다.
리더 스킬 길드전에서 아군 몬스터의 방어력이 21% 증가합니다.

바운티 헌터의 물속성 버전이다. 3번스킬 요격태세가 풍그리폰의 순풍과 효과가 똑같기는 하지만 쿨타임이 1턴 더 길다는 단점이 있다.

거기다가 평타와 2스킬이 바운티 헌터의 특징상 운에 의해 대박과 쪽박을 결정지어서 쓰는 사람은 있지만 그렇게 많이 안쓰는 비운의 몬스터.

이름임프 챔피온유형공격형
공격력244방어력175체력3540공격 속도101
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후야쿠
창 돌격 창을 앞세워 적에게 돌격합니다. 치명타로 적중하면 2턴간 공격력이 증가합니다.
창 던지기 적을 꿰뚫는 투창으로 대상의 최대 체력에 비례한 피해를 가합니다. (쿨타임 4턴)
섬멸하기 적진으로 돌격하여 무차별적인 연속 공격을 5회 합니다. 25% 확률로 적의 방어를 무시합니다. (쿨타임 4턴)
- 치명 확률이 15% 증가합니다.

크리가 중요한 만큼 격칼을 가서 극딜을 노려보는 것이 좋다. 3번 스킬의 쿨이 3턴이며 다섯 번을 공격하기 때문에 운이 좋으면 정말 강력한 공격을 가할 수 있다. 다른 임프 챔피온처럼 몸이 매우 약하다는 점은 주의.

이름미스틱 위치유형지원형
공격력209방어력209체력3540공격 속도96
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후메간
까마귀 소환 까마귀를 불러내어 적을 공격하고 50% 확률로 1턴간 지속피해를 줍니다.
두꺼비 독 맹독을 끼얹어 적의 강화효과를 1개 제거하고 피해를 입힌 뒤, 75% 확률로 1턴간 대상이 강화효과를 받지 못하게 합니다. (쿨타임 4턴)
강화의 주문 모든 아군의 공격 게이지를 20%씩 증가시키고, 2턴간 공격력과 방어력을 증가시킵니다. (쿨타임 5턴)
리더 스킬 아레나에서 아군 몬스터의 공격력이 21% 증가합니다.

룬 [신속 + @, 폭주 + @] [2 공격 속도 / 4 체력 % / 6 체력%, 효과적중%]

용던에서의 특화된 스킬 및 3스킬로 버프를 주는 상당한 서포터.

각성시 얻는 강화의 주문 스킬이 상당히 유용한데, 공격 게이지를 증가시켜서 턴 수급을 빠르게 하고, 공격력과 방어력을 증가시켜서 아군의 딜링과 생존력을 높이는데 공헌하는 몬스터이다. 거기에 평타는 지속피해, 2번스킬은 보기힘든 스킬 중 하나인 강화효과 제거라 용의 던전 마지막 층에서 면역을 벗겨내는 데 쓰인다. AI가 상당히 좋기 때문에 시도때도 없이 2스를 쓰는 일도 없다. 3성이라는 것을 빼면 풍 픽시, 불 하르퓨와 더불어 던전에 가장 특화된 몹이다.

PvP에서는 풍 드래곤 나이트와 단짝이라는 말이 있을 정도로 조합 시너지가 엄청나고, 공격 게이지 증가 및 공격력, 방어력을 동시에 올리는 엄청난 버프까지 보유하고 있기 때문에 룬작이 확연이 갈린다. 던전용으로 사용하려면 폭주작을 가서 체력 및 효적에 더 신경을 쓰고, PvP라면 극공속작으로 풍그리 키우듯 하면 무난하다. 쌍조커 덱과도 가장 많이 사용하는 몹 중 하나이다. 그리고 예쁘다

이름리빙 아머유형방어형
공격력205방어력231체력3270공격 속도97
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후니켈
으깨기 해머로 적을 내리쳐 15% 확률로 1턴간 기절시킵니다. 방어력의 240%(+공격력 200%)만큼 위력이 증가합니다.
회전 으깨기 해머를 크게 돌리면서 모든 적을 공격하여 자신의 방어력의 300%만큼의 피해를 주고 50% 확률로 2턴간 적들의 방어력을 약화시킵니다. (쿨타임 5턴)
빙하 갑옷(패시브) 지속피해 효과에 면역이 생기고, 공격을 받으면 50% 확률로 2턴간 공격자의 공격속도를 느리게 합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
- 치명 확률이 15% 증가합니다.

지피 면역이라 용던에 쓰일...법하긴 한데 다른 좋은 용던몹이 많다보니 쓰는 사람이 그리 많지는 않다. 한때 공식카페에 물리빙 4마리와 물매머드 하나로 용던 십층을 오토로 깨는 동영상이 올라왔었다(...).

이름드렁큰 마스터유형공격형
공격력231방어력214체력3135공격 속도98
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후마오
롤링펀치 비틀거리며 적에게 접근하여 펀치를 날리고 80% 확률로 1턴간 공격력을 약화시킵니다.
한 잔 더! 모든 아군의 체력을 회복시키고 2턴간 치명타에 맞을 확률을 감소시킵니다. 회복량은 공격력에 비례합니다. (쿨타임 4턴)
물개 펀치 신속한 일격으로 대상을 공격하고, 이후 3턴간 자신의 공격속도를 증가시킵니다.
- 치명 확률이 15% 증가합니다.

공격형이라지만 2번 스킬의 유틸성때문에 최대한 턴을 빨리 잡아 쿨을 일찍 없앨 수 있도록 신속을 껴주는 것이 좋다. 1번 스킬의 공깎 확률도 높아서 자주 턴을 잡은 만큼 값어치는 할 수 있다. 물론 어디까지나 초보자 한정이므로 4성까지만 키운 후에는 과감히 버리도록 하자.

이름미노타우르스유형체력형
공격력214방어력201체력3600공격 속도98
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후우르바타우
들이받기 뿔로 적을 난폭하게 들이받고 50% 확률로 1턴간 도발합니다.
도살 도끼로 적을 강하게 공격합니다. 적을 죽이면 적 최대 체력의 25% 만큼 체력을 회복합니다. (쿨타임 3턴)
척살 도끼로 적의 급소를 공격하여 2턴간 체력회복을 방해하고, 적이 죽으면 체력을 25% 회복합니다. (쿨타임 4턴)
- 리더 스킬 획득
리더 스킬 아군 물속성 몬스터의 체력이 30% 증가합니다.

애매한 편이다, 1~3번 스킬 모두 체력형 탱커라 노딜인 상황에선 딱히 큰 의미를 가질 수가 없다. 결국 활용을 위해서는 맹활을 가는 편이 좋은데 기본 공격력이 체력형답게 낮은 편이라 활용하려면 룬작에 신경을 많이 써야 한다. 물론 그 신경을 다른 소환수에 쓰길 추천.

이름리자드맨유형방어형
공격력209방어력240체력3075공격 속도102
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후케르노돈
독니 베기 적을 2회 공격하여 각각 15% 확률로 2턴간 방어력을 약화시키고 2턴간 지속피해를 겁니다. 자신의 방어력의 130%(+공격력 80%)만큼 위력이 증가합니다.
맹독 회오리 모든 적을 공격하여 자신의 방어력의 270%만큼의 피해를 주고 50% 확률로 3턴간 지속피해를 겁니다. 적에게 걸린 약화효과 하나당 피해가 30%씩 증가합니다. (쿨타임 4턴)
점성 피부(패시브) 바람 속성에 의한 피해를 50% 감소시킵니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
- 효과 적중이 25% 증가합니다.

풍 서펀트와 패시브가 같다. 역상성 공격 피해를 반으로 감쇄시키는 것. 방어력에만 집중해도 나름 평타는 칠 수 있다.

이름맹수 사냥꾼유형공격형
공격력231방어력214체력3135공격 속도99
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후강천
몸통 노리기 몸통을 조준하여 사격합니다. 빗맞음이 발생할 확률이 30% 감소하고 피해량의 10%만큼 대상의 최대 체력을 파괴합니다.
머리 노리기 적의 머리를 노리는 정교한 사격으로 치명타가 발생할 가능성이 30% 증가합니다. 치명타가 발생하면 적을 1턴간 기절시킵니다. 피해량의 15%만큼 대상의 최대 체력을 파괴합니다. (쿨타임 3턴)
사냥의 달인(패시브) 치명타가 발생할 확률이 20% 증가하고, 빗맞음이 발생할 확률은 20% 감소합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
- 리더 스킬 획득
리더 스킬 아레나에서 아군 몬스터의 체력이 21% 증가합니다.

스킬 구성이 구성인 만큼 장기전으로 갈수록 유리해진다. 최대한 딜을 많이 넣어 스킬을 활용하는 것이 좋겠지만 스펙 자체가 좀 아쉬운지라 포지션 잡기가 까다롭다.

이름펭귄기사유형공격형
공격력244방어력192체력3270공격 속도104
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후토마
명예로운 일격 위풍당당하게 돌진하여 적을 공격하고 20% 확률로 1턴간 기절시킵니다.
출진 빠른 돌진으로 적 대상을 2회 공격하고 각각 75% 확률로 공격력과 방어력을 약화시킵니다. (쿨타임 3턴)
빙산 부수기 힘을 모아 강하고 빠르게 돌진합니다. 적이 방어약화에 걸려있다면 치명타 확률이 100%로 적용됩니다. (쿨타임 4턴)
리더 스킬 아군 물속성 몬스터의 체력이 30% 증가합니다.

풍 펭귄기사의 스킬 재료.

이름카우걸유형공격형
공격력253방어력201체력3015공격 속도101
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후세라
교차사격 두 발을 연이어 쏘아 각각 30% 확률로 2턴간 적의 공격속도를 느리게 합니다.
들개 퇴치 사방의 적들을 2회 공격하며, 치명타가 발생하면 내 공격 게이지가 10%씩 증가합니다. 치명타 발생 확률이 30% 추가 적용됩니다. (쿨타임 4턴)
속사포 놀라운 속도로 적 대상을 6회 사격하여 각각 65% 확률로 1턴간 지속피해를 겁니다. (쿨타임 5턴)
- 치명 확률이 15% 증가합니다.
리더 스킬 던전에서 아군 몬스터의 공격력이 21% 증가합니다.

지속피해 6개... 설마?

풍닌자의 하위호환으로 평가받고 있는 몬스터.

3스킬이 지속피해 개수만 보면 풍닌자와 완전 똑같은데 차이점이 있다면 풍닌자는 치명타가 터저야 지속피해를 주기 때문에 치명확률과 효과 적중 둘 다 영향을 받지만, 물카우걸은 치명타와 무관하게 효과 적중에만 영향을 받는다. 하지만, 일정 수준만 되도 맞추기 상당히 쉬운 치명타 확률 100%에 비해서 65%확률로 발동되는 지속피해는 체감 상의 확률차이가 현저하게 느껴진다.
또한, 평타에 지속피해 / 2스킬 공격 게이지 감소에 비해서 카우걸은 기껏해야 공격속도 감소 디버프 하나기 때문에 풍닌자의 완벽한 하위호환으로 평가되는 편.

2016년 1월 28일 업데이트로 던전 공격력 증가 리더 스킬이 추가되었다.

이름무도가유형방어형
공격력209방어력249체력2940공격 속도98
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후루안
돌려차기 적을 발차기로 공격하며 충격을 가합니다. 25% 확률로 상대를 1턴간 기절시킵니다.
뇌진격 땅을 울려 적 대상에게 피해를 가하고 75% 확률로 1턴간 기절시킵니다. 자신의 방어력의 440%(+공격력 210%)만큼 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴)
자연체 기를 가다듬어 체력을 30% 회복하고 이후 3턴간 공격을 받으면 반격합니다. (쿨타임 5턴)
- 효과 저항이 25% 증가합니다.

3번 스킬의 반격에 1번 스킬 기절이 적용된다. 스작이 끝나면 기절 확률이 50%가 되어서 화산 버스로 쓸 수도 있다. 잘 키우면 헬까지도 버스가 가능. 2번 스킬을 위해 절망작을 써도 된다. 그러나 절망룬을 힘들게 달아줄 만큼 가치가 있는 몹이 아니므로 여유가 될 때만 키워보자.

이름미라유형체력형
공격력183방어력223체력3735공격 속도96
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후누비아
부패의 손길 적을 2회 공격하여 각각 20% 확률로 1턴간 지속피해를 줍니다. 내 최대 체력의 8%(+공격력 50%)만큼 위력이 증가합니다.
깔아뭉개기 모든 적을 공격하여 75% 확률로 2턴간 체력회복을 방해합니다. 내 최대 체력의 18%(+공격력 80%)만큼 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴)
얼어붙은 육체(패시브) 매 공격시 적을 25% 확률로 1턴간 얼려버립니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
- 리더 스킬 획득
리더 스킬 아군 물속성 몬스터의 저항력이 38% 증가합니다.

3성 헬기사의 자질이 엿보이는 기린아...인가?

모든 공격스킬이 체력비례 데미지에다가 패시브가 빙결이기 때문에 2번스킬과 함께라면 광역 cc기를 넣을 수 있다. 덕분에 흡혈작을 한다면 물 돌격상어와 같이 헬기사 3성몹 중 하나에 오를 가능성이 높아 연구가 진행중이지만 아직까지 고평가는 받지 못하고 있다.

불 웅묘무사의 조합식에 들어가는 재료몹이고 비던도 없기 때문에 오늘도 불웅묘를 조합하기 위한 많은 유저들이 이 몹을 얻기 위해 소환서를 깐다(...)

이름프랑켄유형방어형
공격력196방어력240체력3270공격 속도97
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후트렉터
해머 펀치 적을 2회 공격하여 내 방어력에 비례한 피해를 주고 각각 25% 확률로 기절시킵니다. 약화효과가 없는 대상을 공격하면 1회의 공격이 추가됩니다.
타운트 광포한 외침으로 모든 적에게 50% 확률로 1턴간 도발합니다. (쿨타임 4턴)
뒤틀린 감각(패시브) 방어약화 효과에 면역이 생기고, 치명타를 맞을 때마다 공격 게이지가 25%씩 증가합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
- 효과 적중이 25% 증가합니다.

방깎이 적용되지 않는 방어 계수가 달린 몬스터기 때문에, 인내룬은 필수가 아니다. 그래서 투자할 수 있는 룬의 폭이 넓어지는데, 광역 도발이 있으므로 반격룬을 이용해볼 수 있고, 약화효과 없는 적을 공격할 때 1번의 공격 기회가 더 주어지므로 파괴룬도 써볼 수 있으며, 심하면 폭주룬을 써서 머리 부수기를 시도해볼 수 있다. 하지만 치명 피해가 높은 몬스터를 만나면 때리기도 전에 죽을 수도 있지만 버티는데 성공하면 공격 게이지가 증가하므로 잘 하면 역관광을 시도해볼 수 있다. 몹이 적은 길전에서 빛을 더욱 발하는 몹이고, 실제로 고수들도 한 번쯤은 방덱에 기용해 볼 정도로 채택 가치가 있는 몹이다.

몇몇 유저들을 통해 흡혈룬, 혹은 폭주룬을 통해 버티면서 캐리하는 화산기사로 활용되기도 하나, 사치에 가깝다.

이름엘프 순찰자유형공격형
공격력244방어력205체력3075공격 속도100
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후엘루인
연속 사격 재빠른 사격으로 적을 2회 공격하고 치명타가 발생할 확률에 따라 1회의 공격이 추가됩니다.
발목 노리기 적을 공격하고 30% 확률로 기절시킵니다. 공격후 적 대상이 기절 상태라면 즉시 턴을 회복합니다. (쿨타임 4턴)
준비된 함정 함정을 발동시켜 적 전체를 공격하고, 공격 게이지를 30%씩 감소시킵니다. 적이 기절 상태라면 공격 게이지를 0으로 만듭니다. (쿨타임 6턴)
연속 사격(강화) 재빠른 사격으로 적을 2회 공격하고 치명타가 발생할 확률에 따라 1회의 공격이 추가됩니다. 각각 30% 확률로 공격 게이지를 15%씩 감소시킵니다.

1번 스킬은 다른 속성처럼 3번까지가 최대다. 3번 스킬의 효율은 나름 괜찮은 편으로 적을 기절시키고 난 후에 쓰면 사실상 기절 시간을 1회 늘려주는 것과 같게 된다. 고로 조합을 잘하면 효율을 극대화시킬 수 있다. 다만 혼자서는 영 좋지않아서 조합빨을 많이 탄다.

4 4성

이름구미호유형공격형
공격력416방어력297체력4005공격 속도101
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후소하
도깨비불 빛나는 구체 덩어리로 적을 3회 공격합니다.
영혼 훔치기 영혼의 구슬을 적에게 던져 피해를 입히고, 그만큼의 체력을 회복합니다. 추가로 초과된 회복량만큼 2턴간 쉴드가 생성됩니다.(쿨타임 4턴)
정화 모든 적에게 피해를 주고, 적들에게 걸려있는 강화효과를 제거합니다. (쿨타임 5턴)
도깨비불(강화) 빛나는 구체 덩어리로 적을 3회 공격하고 각각 10% 확률로 1턴간 얼립니다.
리더 스킬 아군 물속성 몬스터의 공격력이 40% 증가합니다.

룬 [흡혈 + 반격, @, 맹공 + 반격, @] [2 공격력% / 4 치명 피해% / 6 공격력%]

서머너즈 워의 가장 대중적인 화산 헬 기사 중 하나.

가장 보편화됨과 동시에 가장 대중성있는 화산 헬 기사의 대표몹이다. 공격력이 높은 쪽에 속하고, 입힌 피해만큼의 체력을 회복하는 2스킬에다가 보스방에서 매우 위협적으로 다가오는 지크버프를 지울 수 있는 광역 3스킬까지. 거기다가 각성시 평타에 붙은 빙결은 풀 스작시 쏠쏠하게 박혀 딜로스 유도도 해준다. 때문에 보조 룬으로는 반드시 반격을 착용하도록 하고, 옵션 같은 경우 스킬에 붙은 계수가 높기 때문에 공격력 위주의 룬작을 해주는 것이 좋다. 리더 스킬도 높은 계수를 가지고 있는 스킬들과 찰떡궁합이다.

하지만 고질적인 AI는 불치병인지라...보스 앞 방에서 정화를 날려먹고 풀피 상태에서 2번 스킬을 쓰는가 하는 등의 병크를 저지르면 전복날 확률이 높아지기 십상. 물구미 인공지능 상향좀 해주세요 한가지 주의할 점은 보스 방의 지크(138)보다는 공속을 살짝 낮게 해주는 게 좋다. 지크가 버프를 쓴 후 정화 쿨이 되었을 때 즉각적으로 지워버릴 수 있기 때문.

아레나, PvP에서는 초보 한정으로만, 그 이후로는 절대 사용하지 말자. 마치 '제 방덱은 맛집입니다'라고 하는 것과 같다. 공속도 느리고 몸도 약하기 때문에 여러 천적들이 즐비해 있다. 각종 태생 5성 몹 및 물이프, 풍조커의 3스에 두 방 이상을 버티지 못하고 순식간에 리타이어한다.

단아한 외모와 대중성 때문인지 공카에서도 인지도가 높으며 2차 창작이 많이 나오는 편이다.

2016년 5월 27일자 패치로 2스킬이 초과된 회복량은 쉴드를 생성하게끔 상향되어, 이제 풀피에서 2스킬을 사용하는 것이 뻘짓이 아니게되었다! AI 상향은 귀찮으니 그냥 스킬 버프해주는 컴투스의 배려(?) 이전에는 무조건 흡혈작이었지만 이제는 맹공 룬으로도 화산 헬이 가능할 것이라는 평가도 나온다.

이름실피드유형지원형
공격력133방어력196체력3720공격 속도102
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후루미레시아
아이스커터 예리한 칼날로 적을 공격하며, 30% 확률로 3턴간 지속피해를 입힙니다.
몰아치는 서풍 적에게 강한 충격을 가하여 피해를 입히고, 스킬 쿨타임을 최대로 늦춥니다. (쿨타임 4턴)
피어나는 남풍 대상의 체력을 완전히 회복시킵니다. (쿨타임 7턴)
피어나는 남풍(강화) 대상의 체력을 완전히 회복시킵니다. (쿨타임 6턴)
리더 스킬 아군 물속성 몬스터의 효과 저항이 50% 증가합니다.

풀스작/풀룬 기준 용던 10층 및 다양한 던전을 솔플할 수 있는 상급 소환수. 하지만 베라모스(암 이프리트)의 등장으로 용던 10층의 난이도가 급감하면서 물실피드를 사용할 이유가 사라져 위상이 급락했다. 당장 리뷰만 봐도 물실피드의 룬을 빼버린 사람이 태반이 넘는다. 안습.

3스는 완전 회복이기 때문에 폭주를 이용해서 최대한 턴을 빨리 수급해 아군을 치료해주는 용도로 사용하고, 2스는 대전 시 물이프, 물요정 같은 몹을 처리하기 아주 좋다. 신속으로 골치아픈 패시브를 가진 몹의 쿨을 밀어버리기에 효과적이며, 현 최강으로 평가받고 있는 불닭을 상대할 때 매우 효과적이다. 단, 2스는 불드의 3스에 비하면 완벽한 하위호환이고 3스는 회복 불가 디버프만 걸려도 정말 할 게 없어지는 바보스킬이 된다. 그리고 AI는 그걸 무시한 채 쓴다(...) 아레나에서는 이 짓을 유도해서 물실필드를 공략하는 방법조차 있을 정도. 사실 성능 자체만 놓고 보면 좋은 편이나, 다른 몹들이 더 강해지고 메타의 변화에 따라 자동으로 약캐가 되어버린 비운의 몹.

이름리치유형지원형
공격력362방어력291체력4905공격 속도95
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후리겔
사령 소환 망자의 영혼으로 적을 2~3회 공격하고 75% 확률로 2턴간 공격속도를 느리게 만듭니다.
죽음의 손길 무작위로 적을 수차례 공격하여 각각 35% 확률로 방어력을 약화시키고, 적에게 걸려있는 공격속도 감소 효과를 1턴간 빙결로 교체합니다. (쿨타임 4턴)
진화의 끝(패시브) 빙결과 기절 및 수면 효과에 대해 면역을 얻고, 치명타에 맞을 확률이 25% 감소합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
- 리더 스킬 획득
리더 스킬 아레나에서 아군 몬스터의 체력이 33% 증가합니다.
영웅 던전 출현

리치류가 그렇듯 평가가 영 좋지 않았으나 3스킬 빼고는 풍리치랑 스킬 구성이 똑같기 때문에 풍리치를 대신해서 쓸 수 있게 되었다. 다만 죽음의 던전에서 보스한테 뺏겨버리면 피치명확률 감소 + 역속성 때문에 불속성 덱으로 구성했으면 되찾기가 상당히 힘들다. 이 점은 주의하자.

16년 4월 8월 영웅 던전으로 등장했다.

이름수호 나찰유형공격형
공격력368방어력279체력4995공격 속도103
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후
휘두르기 채찍으로 적을 공격하여 50% 확률로 2턴간 공격속도를 느리게 합니다. ((공격속도+80)/0.5)%만큼 위력이 증가합니다.
날쌘 휘두르기 연속으로 3회 공격하고 치명타가 발생하면 2턴간 지속피해를 줍니다. (쿨타임 5턴)
정교한 채찍 적을 공격하고 가한 피해의 50%를 체력으로 회복합니다. 약화효과가 2개 이상인 적을 공격하면 1턴간 기절시킵니다. (쿨타임 5턴)
- 치명 확률이 15% 증가합니다.
리더 스킬 아군 몬스터의 공격력이 25% 증가합니다.
영웅 던전 출현

2016년 1월 28일 업데이트로 리더스킬이 추가되었다.끝이다.

이름실프유형공격형
공격력356방어력267체력5340공격 속도104
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후타이론
제비 날리기 작은 정령을 날려 적을 공격하며, 치명타 발생 시 다음 공격의 치명타 확률이 30% 증가합니다.
사이클론 몰아치는 강풍으로 모든 적을 2회 공격하고, 각각 40% 확률로 2턴간 적의 빗맞음 발생을 높입니다. (쿨타임 5턴)
헤일 스톰 쏟아지는 우박으로 모든 적을 공격하여 1턴간 얼어붙게 만듭니다. (쿨타임 6턴)
제비 날리기(강화) 작은 정령을 날려 30% 확률로 연속공격을 하고, 치명타 발생 시 다음 공격의 치명타 확률이 30% 증가합니다.
리더 스킬 아군 몬스터의 공격속도가 19% 증가합니다.

룬 [절망 + @ (딜러용), 신속 + @(선턴잡이)] [2 공격력 %, 공격 속도 / 4 치명 피해, 체력% (선턴잡이) / 6 공격력, 체력%]

흉악한 스킬셋으로 파티를 이끄는 팔방미인.
아레나, 길드전, 시험의 탑, 화산 버스 기사 등 모든 면에서 활약하는 최강의 하이브리드 몬스터.

서머너즈 워의 그 어떤 몬스터도 물 실프만큼 다재다능하지 않다. 2번, 3번의 광역기라는 점을 이용해 공격에 25% 확률로 기절 효과를 추가해주는 절망 룬을 주어 기절, 빙계, 혹은 둘 다 걸어버리는 기계로 사용할 수도, 2번과 3번의 쿨타임을 최대한 빠르게 돌리고 1번의 연속공격 능력을 극대화하기 위해 추가 턴을 획득하는 폭주룬을 줄 수도, 아레나에서 상대방의 몬스터들을 시작하자마자 모두 얼려버리기 위해 공격속도를 추가해주는 신속룬을 줄 수도, 안정적인 화산 헬 기사 운행을 위해 가한 피해량의 일부를 체력으로 흡수하는 흡혈룬을 줄 수도 있다. 어떤 룬을 줘도 최고의 효율성을 보장한다.

광역기가 1개도 아닌 2개나 있기에 화산 하드/헬 기사로도 유용하며, 뜬금없이 터지는 제비 날리기의 연속 공격은 상상을 초월하는 단일 데미지를 보여준다. 심지어 리더 스킬마저도 어디서나 유용한 공속 리더. 굳이 흠을 잡자면, 공격형임에도 불구하고 6성 만렙 각성 기준 725라는 낮은 공격력이 단점. 그래도 보조 딜러의 역할은 충분히 수행해 낼 수 있으며, 물 실프의 원래 역할은 폭딜러가 아니라 빙결 셔틀이기에 큰 문제는 없다.

이름닌자유형공격형
공격력457방어력267체력3825공격 속도106
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후스사노
수리검 수리검을 날려 피해를 입히고 1턴간 지속피해를 줍니다.
열풍참 검기로 적을 강하게 베어 큰 피해를 가하고 적의 공격 게이지를 30% 감소시킵니다. (쿨타임 3턴)
명경지수(패시브) 치명타에 맞을 확률이 50% 감소하고 저항력이 50% 증가합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
- 리더 스킬 획득
리더 스킬 아군 물속성 몬스터의 공격속도가 30% 증가합니다.

룬 [격노, 맹공, 신속 + @ 흡혈 + @(버스기사)] [2 공격 속도 / 4 치명 피해% / 6 공격력, 체력%]
[조합 몬스터 : 물 이누가미 + 물 그리폰 + 풍 베어맨 + 불 예티]

화산기사로 쓸만하다. 조합몹이기 때문에 얻기도 쉬울 뿐더러, 패시브 때문에 불이누한테 방깍 걸릴 일도 적어 중간에 전복 날 일도 적기 때문. 그런데 물마법검사를 뿌리기 시작한 이후로는 굳이 화산기사로 쓸려고 이 몬스터를 조합하는 초보자가 꽤나 줄었다.

그래도 패치 이후에는 2스에 속도 비례 데미지가 붙어서 이 쪽으로 활용하려는 유저의 움직임이 많이 보이기 시작했다. 리더 스킬이 물속성 몹 공격 속도를 30%나 증가시켜주기 때문에 현재 메타의 중심에 서 있는 물 브라우니와의 리더 스킬 조합은 최강이고, 공속 버프와 함께 공격력 위주 룬작을 해준 2스는 방깎이라도 걸리면 2만 대의 웬만한 단일 딜러 못지 않은 엄청난 피해를 줄 수 있다.

이름운디네유형지원형
공격력392방어력279체력4635공격 속도95
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후미케네
얼음 떨구기 작은 얼음으로 적을 공격합니다.
물의 분노 솟구치는 물기둥으로 적 전체를 공격하고, 50% 확률로 2턴간 빗맞음 발생을 높입니다. 추가로 체력이 가장 낮은 아군을 25% 회복시킵니다. (쿨타임 4턴)
되살리기 죽은 아군 대상을 체력 40% 상태로 되살립니다. 자신에게 사용하면 3턴간 영혼 수호를 겁니다. (쿨타임 7턴)
얼음 떨구기(강화) 작은 얼음으로 적을 공격하고 치명타 발생시 1턴간 얼려버립니다.
리더 스킬 아군 물속성 몬스터의 방어력이 40% 증가합니다.

[조합 몬스터 : 물 베어맨 + 물 그림 리퍼 + 풍 인페르노 + 불 임프]

풍발, 암이프를 만들기 위해 꼭 만들어야 하는 몹. 3스킬의 부활을 보고 부활러가 부족한 사람들이 간혹 쓰기도 한다.

이름해적선장유형체력형
공격력356방어력250체력5610공격 속도107
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후갤리온
백스핀 슬레쉬 신속하게 적을 공격하고 75% 확률로 1턴간 방어력을 약화시킵니다.
해적의 일격 강하게 적을 공격하고 공격 게이지를 30% 흡수합니다. (쿨타임 3턴)
약탈의 시간 약탈의 함성으로 2턴간 모든 아군의 공격력을 강화시키고, 80% 확률로 모든 적의 방어력을 2턴간 약화시킵니다. (쿨타임 5턴)
리더 스킬 길드전에서 아군 몬스터의 공격속도가 24% 증가합니다.

룬 [폭주 + 반격, 응보, @ 신속 + 반격, 응보, @], [2 공격속도 / 4 체력, 치명 피해% / 6 공격력, 효과 적중%]

길드전과 아레나에 돌연 나타난 강력한 서브딜러이자 서포터.

현 서머너즈 워 최강의 4성 몹이라고 평가받기도 한다. 각성 후 얻는 스킬이 엄청나게 좋은데, 아군의 공격을 올리는 것도 모자라서 상대의 방어까지 내리기 때문에 아군의 화력이 안드로메다로 가게 만든다. 게다가 공격을 통해서 방어를 내리는 것이 아니라서 불리한 속성에 대해 빗나감 영향을 받지 않는다.[13]

이 녀석의 재조명으로 인해 서머너즈 워의 메타가 변화될 정도로 많은 변경점이 일어났다. 방어마저 무시하는 풍조커의 압도적인 위상에 의해 거의 쓰레기 취급 받던 풍 이프리트 및 태생 5성 풍 광역딜러는 새로운 활용도를 찾고, 길드전에서의 공속 증가라는 고급진 리더 스킬 때문에 덱 압축률이 무지막지하게 용이해짐이 따라 기존에 안 쓰던 광역 딜러들까지 단숨에 신흥 강자로 끌어올렸다. 대표적인 몹은 앞서 언급한 풍 이프리트 외 물 피에레트, 불 오컬트, 물 해왕 등이 주목받았다. 단일 딜러와의 시너지도 상향해서 물이프가 더욱 사기라는 소리를 듣게 만든 주범이다. 이 몹 하나 때문에 이전까지 크게 관심받지 않던 의지 룬의 면역작이 재조명되었다.

평타에는 방깎까지 달려있기 때문에 반격과의 시너지가 상당하고, 체력형임에도 의외로 1, 2스킬 모두 계수가 높아 불 뱀파이어 같은 서포터들은 두세 방만 맞아도 피가 걸레가 된다. 룬작만 해주면체력도 꽤 높은 편이라서 아레나, 길드전은 물론이고 던전에서도 고속덱을 만드는 데 굉장히 유용하게 쓸 수 있는 녀석이다. 참고로 이 캐릭터의 룬작시에, 암이프리트의 일반적인 공속보단 느리고 자신의 딜러보단 공속을 빠르게 해야한다. 극공속으로 갈 필요는 없단 얘기.

이름데스 나이트유형체력형
공격력327방어력327체력4905공격 속도100
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후페도라
죽음의 일격 적에게 치명적인 공격을 공격을 가하여 50% 확률로 2턴간 체력회복을 방해합니다.
견제와 파괴 적을 2회 공격하여 각각 75% 확률로 2턴간 공격력과 방어력을 약화시킵니다. 피해량은 내 최대 체력에 비례합니다. (쿨타임 3턴)
거절 모든 아군이 1턴간 죽지 않습니다. 모든 약화효과가 제거되고, 2턴간 면역이 생깁니다. (쿨타임 6턴)
- 효과 적중이 25% 증가합니다.
리더 스킬 아군 몬스터의 방어력이 25% 증가합니다.

원래 처음 등장했을 때엔 3번 스킬에 해제와 면역이 없고 버티기만 있어 쓰레기 취급을 받았지만 업데이트로 인해 위와 같은 패치를 받으면서 관짝을 부수고 효과 저항의 너프 후 중요시 된 해제와 면역 몬스터들의 반열에 당당히 끼여 OP가 되었...는 줄 알았으나 '스작 재료 몹'에서 '면역캐 없으면 몹'으로 처우가 바뀐 것 뿐이었으며(...) 여전히 잘 안 쓰이는 편. 이유인 즉슨 3번 스킬이 다른 면역몹들에 비해서 쿨타임이 스작 기준 5턴으로 긴 편이다. 물론 버티기와 해제 자체에 비중을 둔다면 쓸 만 하고, 면역과 해제 몬스터가 없다면 써도 좋다. 2번 스킬이 계수가 높아 딜이 쏠쏠하게 나온다. 근데 쿨타임이 좀 3번 스킬의 버티기를 풍곰과 함께 쓰면 시너지가 높은 편. 여담으로 각성 후 이름 때문에 페도필리아 취급을 받고 있다. 아니면 내가 페도라니 라던지.

레이드 컨텐츠 업데이트 이후로 평가가 더 상승했다. "거절"을 통해 면역 버프를 부여하고, 회복 불가와 공격력/방어력 약화 디버프도 줄 수 있어서 디버퍼로 기용되곤 한다.

2016년 1월 28일 업데이트로 리더스킬이 추가되었다.

이름도술사유형공격형
공격력374방어력267체력5085공격 속도103
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후길동
속임수 공격 간파하기 어려운 공격으로, 1턴간 공격력을 약화시킵니다. 치명타가 발생하면 추가로 1턴간 적의 빗맞음 발생확률을 높입니다.
성난 파도 범람하는 파도로 모든 적을 2회 공격하고 30% 확률로 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. 공격속도 감소 효과에 걸린 적을 공격하면 1턴간 기절시킵니다. (쿨타임 4턴)
악당 퇴치 적 대상을 4회 공격해 큰 피해를 주고, 각각 25% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. (쿨타임 4턴)
- 효과 적중이 25% 증가합니다.
리더 스킬 아군 몬스터의 공격력이 22% 증가합니다.

풍도술, 빛도술의 위상에 밀려 있지만, 은근히 숨은 딜러로 평가받고 있다. 영던에서 만나면 아프다

2016년 1월 28일 업데이트로, 평타의 치명타 발생확률 대신 공깎에 치명시 빗맞음확률 증가, 성난 파도에 공격속도 저하 적 공격시 기절 효과가 생겼다. 이 여파로 숨은 딜러에서 딜링에 약화효과까지 충분한 올라운더로 발돋움했다. 특히 2스킬의 효과가 적을 묶기에 상당히 좋기 때문에 시탑하드에서 주로 사용되고 있다.

이름마법 검사유형공격형
공격력356방어력285체력5085공격 속도89
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후라피스
칼날쇄도 적 대상을 2회 공격하고 3회째는 모든 적을 공격합니다.
마력탄 발사 4개의 마력탄이 체력 상황이 가장 나쁜 적들을 찾아 공격하고 각각 50% 확률로 2턴간 회복을 방해합니다. (쿨타임 4턴)
마력 회수 모든 적에게서 마력을 빼앗아 가한 피해에 비례하여 체력을 회복합니다. 적을 죽이면 죽인 적 하나당 공격 게이지가 30%씩 증가합니다. (쿨타임 4턴)
- 리더 스킬 획득
리더 스킬 아군 몬스터의 공격력이 25% 증가합니다.

룬 [절망 + @, 흡혈 + @], [2 공격력, 공격 속도 / 4 치명 피해% / 6 공격력]

무과금 유저가 높은 확률로 처음 만나게 될 태생 4성.

시즈산 유적 Normal을 클리어하고 나면 공짜로 주는 4성 몬스터. 물속성인지라 초보들에게 화산기사로 제법 유용한 편이며, 죽음의 던전이 추가 되고 나서, 3번 스킬을 제외하면 모든 스킬이 다단 히트기 때문에 실드 까는 용도로 재조명받고 있다. 다만 딜러치고는 기본 공격력이 낮기 때문에 맹공이나 격노 작은 선호되지 않으며, 전술한 광역기로 가득한 특색 때문에 아군이 수면 스킬을 갖고 있어도 신속히 풀려버리는 슬픈(...) 상황이 종종 오니 주의. 룬작은 다양하게 연구되고 있지만, 기본적으로 모든 스킬이 광역기이기 때문에 절망작이 가장 어울린다. 1, 2스가 다단히트하기 때문에 초보 때 물 페어리와 죽던을 돌기에도 좋고, 계속 헬기사로 사용할거면 흡혈작도 좋다. 단, 애쓰면서까지 6성을 갈 필요는 없다.

어디까지나 초반 몹이고 낮은 공격력 때문에 대세는 되지 못하고 다른 더 좋은 몹이 나오면 바로 갈아버리는 취미의 영역에 머물러 있다. 아레나, 길전 등의 방덱으로 내놓으면 물 구미호와 다를 게 없이 '나 초보에요' 라고 어필하는 것밖에 되지 않는다.

2016년 1월 28일 업데이트로 마력 흡수의 쿨타임이 1턴 줄어들고, 흡혈량이 가한 피해의 30% -> 50%로 증가하는 상향을 받았다. 기본적인 성능은 변함이 없지만, 스킬의 효율성이 더 좋아졌다.

초반에 퀘스트 클리어로 쉽게 얻을 수 있어선지, 공식 광고에도 등장하는 등 아르타미엘(빛아크엔젤)까진 아니지만 얼굴 마담도 맡고 있다.

이름서큐버스유형공격형
공격력327방어력315체력5085공격 속도105
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후이자리아
꿈의 초대장 박쥐를 날려 적을 공격하고 50% 확률로 1턴간 수면에 빠트립니다. 적이 잠들면 공격 게이지를 50% 회복합니다.
거절의 일격 적의 뺨을 강하게 때려 2턴간 체력회복을 방해합니다. 수면 상태의 적에게는 치명타 확률이 100%로 적용됩니다. (쿨타임 4턴)
이별의 선물 여러마리의 박쥐로 적을 4회 공격하여 피해량의 50%를 체력으로 회복하고, 공격 게이지를 10%씩 흡수합니다. (쿨타임 5턴)
- 리더 스킬 획득
리더 스킬 아레나에서 아군 몬스터의 공격속도가 24% 증가합니다.

룬 [폭주 + 반격, @ 절망 + 반격, @] [2 공격력%, 공격 속도 / 4 치명 피해% / 6 공격력%]

숨겨진 꿀몹.

평타 수면, 2번 스킬 회복 불가, 3번 스킬은 흡혈에 공격 게이지 흡수가 있어 느리지만 안정을 추구하는 화산 기사. 폭반, 절반으로 헬도 곧 잘 돈다. 공격 게이지 수급과 3번 스킬의 공격 게이지 흡수를 이용해 아레나, 길드전에도 간혹 쓰이며, 혹자는 용던에도 쓴다고 한다.

완전한 극딜러는 아니고, 서브딜러 정도의 위치로 다방면으로 활약 할 수 있는 몹.

이름피에레트유형공격형
공격력410방어력220체력5265공격 속도102
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후쥴리
더블샷 두 장의 카드를 날려 적을 2회 공격하고, 각각 50% 확률로 강화효과를 하나 제거합니다.
프로즌샷 마법의 카드로 공격하여 80% 확률로 적을 1턴간 얼려버립니다. (쿨타임 4턴)
싸우전드샷 수많은 카드를 날려 모든 적에게 피해를 줍니다. 체력이 가득찬 상태로 사용하면 항상 6타로 공격합니다. (쿨타임 5턴)
- 리더 스킬 획득
리더 스킬 아군 몬스터의 적중력이 30% 증가합니다.

서머너즈 워 초창기 때 '루쉔-쥴리' 라인업으로 불리며 광역 극딜러의 입지가 굉장했던 소환수...였으나, 루쉔이 별 다른 큰 너프를 받지 않은데 비해[14] 물 피에레트에게는 자비없는 너프가 덮쳐 거의 쓰이지 않는 고인의 위치까지 떨어져 내린 비운의 캐릭터. 정확히 말하면 초기의 대세였던 지크, 불이누를 위시한 불 방덱[15]에 강한 데미지를 주어 주목받았으나, 이후 루쉔의 방어무시 데미지가 떠오르고 방덱 메타의 변화로 인해 거품이라는 소리를 듣던 와중에 너프가 덮쳐버려 몰락해버린 소환수이다.

그 후 조금조금 씩 버프를 받다가 최근 버프로 풀피 상태에 확정 6타를 때리도록 버프 되면서 상당히 좋은 광역딜러로 탈바꿈하였다.
방깎 버프 기준으로 광역대미지가 4만이 넘게 나올 정도이다. 물해적이 있다면 강력한 딜링을 상대에게 줄 수 있다.

공식 카페에서 만화 공모전을 했었는데, 루쉔과 쥴리를 엮어 커플링으로 만들어 놓은 만화가 올라와 큰 호응을 불러 일으켰었다. 링크

이름코볼트 폭탄광유형공격형
공격력386방어력297체력4455공격 속도98
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후말라카
폭음탄 요란하게 터지는 폭탄으로 적을 공격합니다. 적에게 걸린 약화효과 하나당 피해가 15%씩 증가합니다.
시한폭탄 모든 적에게 2턴 후 터지는 폭탄을 설치합니다. 사용 후 공격 게이지가 50% 증가합니다. (쿨타임 5턴)
냉기폭탄 냉기가 응축된 폭탄을 터트려 모든 적에게 피해를 주고, 각각 75% 확률로 2턴간 적의 공격력과 방어력을 약화시킵니다. (쿨타임 5턴)
리더 스킬 아군 물속성 몬스터의 적중력이 50% 증가합니다.

설명에는 적혀있지 않지만 1번 스킬은 4번 다단히트다. 그렇기 때문에 절망을 가도 괜찮으며 버스로 돌리려면 흡혈을 가는 편이 가장 안정적이다. 암조커를 가지지 못한 몇몇 유저들은 2번 스킬을 풍라클과 같이 사용하는 '탈레반덱'을 꾸리기도 한다.

이름조커유형공격형
공격력416방어력220체력5175공격 속도102
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후시안
카드날리기 예리한 카드를 날려 적을 공격하고 70% 확률로 2턴간 체력회복을 방해합니다.
깜짝상자 깜짝 상자로 모든 적에게 피해를 주고 무작위 약화효과를 겁니다. (쿨타임 4턴)
부활마술(패시브) 죽음의 순간에 1턴간 무적과 면역 효과를 가지고 25%의 체력으로 부활합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
리더 스킬 던전에서 아군 몬스터의 체력이 33% 증가합니다.

공격형임에도 불구하고 뜬금없이 붙은 부활 패시브로 인해 평가가 나쁘며, 일반적인 인식은 루쉔의 스킬작 재료(...) 그냥 시험의 탑에서나 나올 때 조금 짜증나는 정도.

이름팬텀시프유형지원형
공격력309방어력333체력5085공격 속도104
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후뤼에르
범행예고장 범행을 알리는 예고장으로 피해를 주고 20% 확률로 1턴간 기절시킵니다.
포박 적 대상을 묶어 최대 3회까지 피해를 주고, 각각 60% 확률로 2턴간 공격속도를 느리게 합니다. (쿨타임 4턴)
범행 선포 모든 적을 공격하여 공격 게이지를 50%씩 감소시키고 2턴간 방어력을 약화시킵니다. (쿨타임 6턴)
- 리더 스킬 획득
리더 스킬 아레나에서 아군 몬스터의 적중력이 40% 증가합니다.

3스킬에 붙은 적 전체 방어감소 옵션 및 공격게이지 감소를 활용해 광역딜러와 조합해 아레나 선턴잡이로 쓰인다. 다만 비슷한 스킬을 가진 물 해적선장과 달리 본질이 공격기술이라 빗맞음이 뜨면 얄짤없으며, 강력한 광역딜러인 풍조커와는 방어무시 옵션으로 인해 궁합이 그리 좋지 못한 것이 흠이다.

이름사무라이유형공격형
공격력356방어력297체력4905공격 속도102
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후카즈
발도술 발도술로 적을 공격하여 50% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. 사용후 10% 확률로 초 천랑발도술이 활성화됩니다.
진공베기 날카로운 검기를 날리는 공격으로 치명타가 발생할 확률이 50% 추가됩니다. 사용후 20% 확률로 초 천랑발도술이 활성화됩니다. (쿨타임 3턴)
진공발도술 기민한 발도술로 적을 2회 공격하여 50% 확률로 공격 게이지를 각각 50%씩 감소시킵니다. ((공격속도+150)/0.7)%만큼 위력이 증가합니다. 사용후 50% 확률로 초 천랑발도술이 활성화됩니다. (쿨타임 5턴)
초 천랑발도술 숨겨둔 비기로 모든 적을 공격하여 큰 피해를 입힙니다. 피해를 경감시키는 적의 강화효과를 모두 무시합니다.
- 효과 적중이 25% 증가합니다.
영웅 던전 출현

초 천량발도술을 제외한 3 스킬 모두 단일 스킬이다. 3번 스킬이 가장 유용하며 운이 좋으면 적 한명의 게이지를 완전히 깎고 시작할 수 있다. 3번 딜이 가장 잘 박히기 때문에 신속룬을 박아서 딜과 쿨감에 도움이 되게 하자.

이름뱀파이어유형체력형
공격력327방어력297체력5340공격 속도98
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후리젤
흡혈박쥐 흡혈박쥐로 적을 2회 공격하고 피해의 30%를 체력으로 회복합니다.
쇠약화 적을 공격하여 75% 확률로 2턴간 공격력을 약화시키고 공격속도를 느리게 만듭니다. (쿨타임 4턴)
킬링 웨이브 박쥐떼로 적들을 마구 공격합니다. 자신의 현재 체력 상황이 좋을수록 위력이 증가합니다. (쿨타임 5턴)
리더 스킬 던전에서 아군 몬스터의 체력이 38% 증가합니다.
영웅 던전 출현

평이 굉장히 좋지 않다. 3성하고 우열을 비교당하기도 하며 심지어 2성하고도 비교당하기도 한다. 일단 딜이 잘 안박힌다. 물론 체력형이라 그렇겠지만 문제는 세 스킬 모두 딜링형에 가까운 스킬들이다. 즉 어느쪽이든 어정쩡한지라 상향을 먹은 후로도 평이 좋지 않은 편.

이름쿵푸걸유형공격형
공격력327방어력356체력4455공격 속도101
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후샤오윈
기공파 응축된 기운으로 적을 공격합니다. 30% 확률로 무영각이 연이어 발동합니다.
무영각 빠른 발차기로 적을 2회 공격하여 각각 75% 확률로 강화효과를 하나씩 제거합니다. (쿨타임 3턴)
수룡파 물의 기운을 쏘아 적들을 무작위로 4회 공격하여 각각 30% 확률로 1턴간 기절시킵니다. 쿨타임 상태에서 공격을 받으면 25% 확률로 반격합니다. (쿨타임 5턴)
리더 스킬 아레나에서 아군 몬스터의 방어력이 33% 증가합니다.

쿵푸걸들은 암 쿵푸걸을 제외하면 효율성이 크게 높은 편이 아닌데다 발동한다고 해도 크게 위협적이지 않은지라 평이 별로 좋지 않았다. 그래서 그냥 딜링에 주력하는 식으로 폭칼을 가거나 폭반을 가는 경우가 많았다. 참고로 1번 스킬은 집중 룬을 가도 확률이 증가하지 않는다.

2016년 8월 상향 패치를 받은 이후에는 완전히 관짝에서 벗어나 레이드의 후열을 담당하는 든든한 딜러가 되었다. 이 패치가 얼마나 파격적이었나면, 운영진이 물 쿵푸를 한번 버프했다 몇 시간 뒤 바로 너프했을 정도이다. 그래도 딜러로서 큰 상향을 받아서 이제는 6성을 가는 유저들도 많이 늘은 편.

참고로 6성 만렙 기준 기본 방어력이 659로 딜러치고는 상당히 높은 편이라 전열 룬작을 해서 세우는 경우도 있는데 불오공처럼 패시브로 공격력이 올라가는 몹이 아니기 때문에 공격력, 치확, 치피에도 신경을 써야한다. 이럴 경우 룬작 난이도가 레이드 불나찰급으로 어려워지니 확실히 챙길 수 있을 때만 전열 룬작을 해주도록 하자.

이름브라우니 요술사유형지원형
공격력315방어력333체력4995공격 속도105
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후오리온
달려달려 통통 튀어나가 적을 공격하고 30% 확률로 추가 턴을 얻습니다.
날려날려 거대한 공들로 모든 적을 공격하여 1턴간 방어력을 감소시킵니다. 적의 속성과 무관하게 항상 강타가 발생합니다. (쿨타임 4턴)
가벼운 장난 적들을 무작위로 4회 선택하여 강화효과 제거, 기절, 방어약화, 회복불가를 하나씩 겁니다. 이후 모든 아군의 공격 게이지가 30%씩 증가합니다. (쿨타임 5턴)
- 리더 스킬 획득
리더 스킬 아군 몬스터의 방어력이 25% 증가합니다.

룬 [신속 + @, 폭주+@] [2 공격 속도 / 4 체력% / 6 체력, 효과 적중%]

2016년 08월 현재 아레나, 길드전을 지배하고 있는 선턴잡이 메타의 중심.

나온 후 한동안 별볼일 없는 풍,암 브라우니의 스작용 취급받았으나 현재는 상향 후 극공속 메타의 변화와 함께 아레나 공, 방덱의 핵심으로 자리를 잡았다.

물브라가 선호받는 이유는 3스가 공격에서나 방어에서나 그야말로 선턴잡이에 걸맞는 최상급의 공격 게이지 증가 스킬이고, 기절 및 디버프를 4개나 선사하는데다, 2스로 광역 방깎을 시전하기 때문에 물 해적도 여차하면 제외시킬 수 있는 최상의 압축률 때문이다. 또한 선턴을 잡는 동시에 3번 스킬로 상대방의 공, 방덱에 예상치 못한 변수를 만들어 낸다. 쌍조커 덱, 불드 덱, 풍극지 덱, 탈레반 덱 등등 상기와 같이 몹 순서가 매우 중요한 공격 덱에서는 기절 변수로 하나라도 어긋나거나, 중턴을 뺏기는 순간 덱이 꼬이기 때문에 심히 암울해진다. 이처럼 이 몹을 운용 시에는 공격 게이지 증가를 활용함과 동시에 중턴을 뺏기지 않는다는 것이 핵심이다.

공속을 250 정도는 가뿐하게 넘기고 280까지 끌어올린 유저도 많이 보일 정도로 룬작은 공속에만 올인해야 한다. 자신이 폭주 공속작에 자신이 있다면 폭주도 좋다. 또한 제대로 운용하려면 당연히 불 발키리, 물 요정왕 등 고급진 아레나 공속 리더가 필수이다. 몹이 없거나 룬작에 따라 24%인 공속리더들도 사용하는 추세. 최상급 공속 리더가 없는 덱이면 꾸리기 힘든 조합이지만, 빨별권만 가면 죄다 태5성 둘둘(...)이기에, 방덱의 절반 이상이 물브라 덱으로 도배되어 있는 현실. 길드전에서는 물 해적선장, 불 피닉스와 조합해서 주로 쓰이며 상위권 갈수록 쉽게 볼 수 있는 조합이다.

다만 극공속에 효적, 체력까지 땡긴 상당한 룬작과 리더 스킬의 조합 없이는 빛을 보기 어려운 조합이므로 유행한다고 아무 곳이나 넣으면 방덱에 한 자리만 차지할 뿐이니 주의하자. 사실 만렙에 조합만 맞춰도 들어오는 횟수가 확연히 줄어든다고 한다(...) 작년부터 오랫동안 메타를 굳건히 지켜온 만큼 파훼법도 꾸준히 연구되었는데, 대응법은 물브라보다 더 공속을 빠르게 가서(...) 선턴을 잡거나, 공속 비중이 크게 높지 않은 풍신수 조합 피돼지 덱을 가는 것. 그리고 가장 유명한 건 풍그리 + 물브라를 이용한 원조커 공덱 사용법이다. 때문에 높은 공속을 가진 딜러 및 탱커를 데려가서 상대하도록 하자.

이름하늘 무희유형지원형
공격력339방어력297체력5175공격 속도100
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후미향
우아한 손짓 우아한 손짓으로 공격을 가하며, 30% 확률로 적을 홀려 2턴간 빗맞음 발생을 증가시킵니다.
칼날 부채 날카로운 칼날 부채를 날려 적을 3회 공격하고, 각각 50% 확률로 적의 강화효과를 1개씩 제거합니다. (쿨타임 4턴)
신기루의 춤 신비한 춤으로 아군을 회복시키고, 걸려있는 강화효과는 더 길게, 약화효과는 더 짧게 만듭니다. 회복량은 공격력에 비례합니다. (쿨타임 4턴)
- 효과 저항이 25% 증가합니다.

다른 대체제들이 많기 때문에 딱히 선호되지는 못한다. 특히 지원형인데 회복량이 공격력에 비례한다는 게 애매해진 이유로 평가받는 중.

이름야만왕유형공격형
공격력345방어력297체력5085공격 속도102
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후에기르
처벌 도끼로 적을 2회 공격하여 각각 50% 확률로 1턴간 지속피해를 줍니다.
진노의 일격 분노의 도끼로 적을 공격하여 2턴간 낙인을 남기고, 자신의 공격 게이지는 50% 증가시킵니다. 낙인이 있는 대상은 받는 피해가 25% 증가합니다. (쿨타임 3턴)
몰수 적 대상을 2회 공격하여 각각 75% 확률로 적의 강화효과를 1개씩 빼앗아 옵니다. 쿨타임 상태에서는 공격속도가 증가하고 매턴 체력을 10% 회복합니다. (쿨타임 4턴)
- 효과 적중이 25% 증가합니다.
리더 스킬 길드전에서 아군 몬스터의 체력이 33% 증가합니다.

공격형인데 딜이 잘 박히지 않는다는 기본적인 문제점이 있다. 공격성보단 낙인 디버프를 통한 유틸성이 더 강한 편. 그래도 불 야만왕보다는 평가가 좋다

이름머메이드유형지원형
공격력303방어력345체력4995공격 속도94
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후테트라
마나 버블 마나 거품을 터뜨려 적에게 피해를 주고 50% 확률로 강화효과를 하나 제거합니다. 내 최대 체력의 12%(+공격력 250%)만큼 위력이 증가합니다.
에어 실드 아군 대상의 약화효과를 모두 해제하고 3턴간 지속되는 실드를 부여합니다. 실드량은 내 레벨에 비례합니다. (쿨타임 4턴)
세이렌의 노래 뿌리칠 수 없는 유혹의 노래로 모든 적을 1턴간 저항할 수 없는 수면에 빠뜨립니다. (쿨타임 6턴)
- 공격속도가 15 증가합니다.

선턴을 잡으면 저항할 수 없는 3번 수면 스킬로 인해서 이득을 보면서 시작할 수 있다. 설명에서도 써있듯이 무조건 걸리는 수면인지라 물머메이드만 공속이 빠르면 전체가 선턴을 잡고 시작하는 것과 다름이 없어진다.

이 몹이 가장 활약하는 덱은 다름 아닌 풍라클 + 2폭탄 몹을 이용한 탈레반덱. 폭탄은 디버프로 간주되므로 폭탄에 걸려도 몹이 깨지 않는다. 자신의 공덱이나 방덱이 탈레반덱이라면 풍라클의 공속 리더 스킬을 받아서 무조건 극공속작으로 물머메를 선턴을 잡도록 한 뒤 수면을 걸 수 있다. 그러나 상대방이 의지작을 달고 나오면 그야말로 병풍 신세가 된다. 면역을 지우려고 지우개몹을 대동했다? 수면기이기 때문에 이렇게 쓸 경우 자칫하면 기껏 재운 몹들을 모두 깨울 수 있다. 데미지를 주지 않는 풍극지의 3스를 활용해본다? 풍극지의 3스는 기절 및 상태이상까지 모두 해제한다. 즉, 수면도 풀어버리므로 바보같이 풍극지를 조합으로 쓰는 일은 없도록 하자. 빛, 암 머메이드와 달리 물 머메이드가 주목을 받지 못하는 이유.

이름암살자유형공격형
공격력351방어력267체력5430공격 속도101
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후스텔라
약점 노출 적을 공격하여 취약점을 찾아 50% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다.
죽음의 선고 상대를 2회 공격하여 각각 50% 확률로 2턴간 낙인을 남깁니다. 낙인이 있는 대상은 받는 피해가 25% 증가합니다. (쿨타임 4턴)
사신의 검무 적 대상을 공격하여 공격 게이지를 10%씩 감소시킵니다. 공격속도에 따라 공격 횟수가 7회까지 늘어납니다. (쿨타임 6턴)
- 효과 적중이 25% 증가합니다.

3번 스킬만 보고 극공속작으로 죽던에 쓰려는 사람이 간혹 있는데, 죽음의 던전은 공격속도를 일정수치이하로 제한하기 때문에 고작해봐야 2~3대 때리는게 끝이다(...) 대신 용던에서는 상당한 딜러로 활약할 수 있다. 숨은 꿀몹.

이름네오스톤 파이터유형공격형
공격력351방어력251체력5520공격 속도106
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후라이언
컴뱃 나이프 단검을 휘둘러 적을 2회 공격하고, 이후 2턴간 자신의 공격력을 증가시킵니다.
예리한 일격 적을 공격하여 2턴간 지속피해를 입히고, 치명타로 적중하면 추가로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. (쿨타임 4턴)
단검 질주 빠른 속도로 적을 3회 공격하여 각각 1턴간 지속피해를 입힙니다. 치명타로 적중하면 추가로 2턴간 체력 회복을 방해합니다. (쿨타임 4턴)
- 리더 스킬 획득
리더 스킬 던전에서 아군 몬스터의 공격력이 33% 증가합니다.
영웅 던전 출현

디버프, 버프 양쪽 다 적합한 편이다. 1번은 무조건 공격력 증가, 3번은 무조건 지피 3개라 범용성이 좋다. 자체 딜도 준수한 편. 1, 3번 스킬이 다단히트기 때문에 죽던에도 좋지만 주로 용던을 돌릴 때 애용된다. 사실 트레버(같은 불 속성 네오스톤 파이터)가 너무 좋은 탓에 다른 속성의 네오스톤 파이터는 묻히는 감이 있다. 이 때문에 아레나에서 가끔 라이언을 보고 우습게 보며 들어갔다가 예상치 못한 3스킬의 엄청난 계수에 놀란 유저도 간혹 있을 것이다(...)

이름네오스톤 에이전트유형지원형
공격력291방어력356체력4995공격 속도103
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후엠마
선제 공격 적을 2회 공격하여 25% 확률로 2턴간 빗맞음 발생을 증가시킵니다.
마력 베어내기 적 대상을 공격한 후 걸려있는 강화효과를 모두 제거합니다. 제거한 강화효과가 2개 이상이면 모든 아군의 공격 게이지를 20%씩 증가시킵니다. (쿨타임 4턴)
의료 지원 모든 아군을 내 최대 체력의 30%만큼 회복시키고 2턴간 방어력을 증가시킵니다. 추가로, 초과된 회복량의 절반만큼 2턴간 실드가 생성됩니다. (쿨타임 6턴)
- 리더 스킬 획득
리더 스킬 길드전에서 아군 몬스터의 저항력이 40% 증가합니다.

의료 지원은 풀 스작(스킬 풀 마스터)시 무적을 제외하고 모든 방어버프를 뛰어넘는 괴랄한 힐 + 쉴드 + 방어를 4턴마다(거던 용던에서 자주쓰는 그 메간(물 미스틱위치), 쉐넌(풍 픽시)의 버프가 풀스작 시 4턴) 사용하는 숨겨진 OP이다. 힐 + 쉴드가 엠마의 체력비례에 회복량 초과시 쉴드로 바뀌어 거던, 용던, 죽던 힐러로 사용이 가능하며 새로운 컨텐츠인 이계 레이드 버퍼로도 사용이 가능하다.

이름아누비스유형공격형
공격력345방어력309체력4905공격 속도100
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후아바리스
영혼 꿰뚫기 적을 2회 공격하고, 각각 30% 확률로 2턴간 체력 회복을 방해합니다.
지옥의 낙인 적 대상을 3회 공격하여 각각 50% 확률로 2턴간 낙인 효과을 겁니다. 낙인이 있는 대상은 받는 피해가 25% 증가합니다. (쿨타임 4턴)
영혼 파괴자(패시브) 자신의 턴에서 적을 죽이면 대상의 영혼을 파괴하여 부활하지 못하게 하고, 자신에게 2턴간 영혼 수호를 겁니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
- 리더 스킬 획득
리더 스킬 길드전에서 아군 몬스터의 저항력이 40% 증가합니다.

스펙이 매우 좋지 않다... 그로 인해 딜이 잘 안박힌다. 동급의 공격형 4성들과 비교해 보면 현저히 떨어지는 스펙을 확인할 수 있다. ~

이름호루스유형지원형
공격력309방어력327체력5175공격 속도101
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후케베흐세누프
위압 적에게 피해를 입히고, 50% 확률로 공격 게이지를 30% 감소시킵니다.
사막풍 모래 바람으로 적 전체를 공격하여 50% 확률로 공격 게이지를 30% 감소시키고, 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. ((공격속도+50)/0.5)%만큼 위력이 증가합니다. (쿨타임 5턴)
분노의 함성 2턴간 아군 전체의 공격력과 치명타 확률을 증가시키고, 대상을 1턴간 무적 상태로 만듭니다. (쿨타임 6턴)
- 리더 스킬 획득
리더 스킬 아레나에서 아군 몬스터의 저항력이 40% 증가합니다.

무적과 버프를 이용한 공격적인 서포터.

3번 스킬의 공격력과 치명확률 버프+사용 대상 1인을 1턴간 무적[16]상태로 올리는 준수한 버프로 연구되는 몬스터. 풍속성 발키리와 궁합이 좋다. 불헬하처럼 사용하면 무난히 사용할 수 있다.

성능도 좋지만, 불 웅묘무사의 조합몹 중 하나이기 때문에 조합하는 사람이 많다.

이름잭 오 랜턴유형공격형
공격력345방어력321체력4725공격 속도100
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후칠링
골탕먹이기 적을 3회 공격하여 각각 30% 확률로 2턴간 공격속도를 감소시킵니다.
밤바람의 노래 2턴간 모든 아군의 공격속도와 치명타 발생 확률을 증가시킵니다. (쿨타임 4턴)
간교함(패시브) 공격시 적의 강화효과를 하나씩 빼앗아오고, 자신의 강화효과 수에 비례하여 공격속도가 증가합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
- 리더 스킬 획득
리더 스킬 던전에서 아군 몬스터의 적중력이 40% 증가합니다.

룬 [폭주+반격, 신속+반격] [2 공격속도 / 4 공격%, 체력% / 6 체력%]

패시브로 강화효과를 빼앗아올 수 있는데 문제는 이게 평타 세번에 다 적용이 되는 지라 예를 들면 쉐넌이 방증/공증 버프를 걸고, 뒤이어 페도라가 버티기/면역을 걸면 4개의 버프가 있는데, 그 버프를 잘만 하면 1개 빼고 전부 빼앗을 수 있기 때문에 굉장히 유용한 지원형 몬스터. 브라우니 요술사와 똑같이 공격형이지만 기술이 부적합하고 또 너무 좋아서(...) 지원형으로 쓰이는 케이스.

5 5성

이름아크엔젤유형지원형
공격력436방어력549체력7020공격 속도94
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후아이리엘
천상의 검 천상의 검으로 적을 공격하여 75% 확률로 강화효과를 하나 제거합니다. 방어력의 270%(+공격력 180%)만큼 위력이 증가합니다.
대천사의 축복 아군 대상의 체력을 50% 회복시킵니다. (쿨타임 5턴)
성수의 비 아군의 체력을 30%씩 회복시키고 추가로 3턴간 매 턴 15%의 체력을 회복시킵니다. (쿨타임 6턴)
- 효과 저항이 25% 증가합니다.
리더 스킬 아군 물속성 몬스터의 체력이 50% 증가합니다.

룬 [폭주+응보, 활력, 수호] [2 방어력, 체력%, 공격속도 / 4 체력, 방어력% / 6 체력, 방어력%]

힐량 끝판왕. 그러나...

태생 5성 서머너즈 워의 간판 캐릭 아크엔젤의 물속성 버전이다. 스킬들이 평타를 제외하고 모두 힐이기 때문에 강력한 힐러이다. 또한 각성 효과인 효과저항 +25%는 효과저항 100을 만들기에도 용이하다. 때문에 룬을 대충 맞춰도 느려터졌지만 화산 헬을 돌 수 있다. 과거에는 아크엔젤 중 가장 탑이었다. 화산헬도 경운기 속도지만 굉장히 쉽게 가능한 몇 안되는 캐릭이었으며 효저 100맞추고 용던 10층도 솔플했기 때문이다. 그러나 치유불가라는 디버프가 조명을 받고 패치로 효저 100이 더 이상 큰 의미가 없어졌기 때문에 지금은 위상이 많이 떨어졌다. 물론 해제 캐릭과 같이 쓰면 강력한 힐러이기도 하기 때문에 있는 사람들은 많이 사용한다. 그리고 이계의 틈이 업데이트 된 이후에는 레이드에서 전열, 후열을 가리지 않고 상급 힐러로 활약한다.

문제는 풍 하늘 무희가 더 얻기 쉬운 데다가 2스와 비교해봤을 때 성능으로는 회불마저 무시하고 회복하는 풍무희의 3스가 더욱 좋은 취급을 받고, 3스 또한 풍무희의 2스와 비슷한 데다 쿨마저 풍무희 것이 더 짧기 때문에 순수한 힐러로써의 위상은 많이 바랬다. 실제로 레이드에서도 마찬가지고 같은 힐러일 경우 던전, 아레나, 길전 가릴 것 없이 풍무희를 더 많이 쓴다. 응보룬의 재발견으로 위력은 조금 상승했으나 여전히 고기방패라는 느낌을 버릴 수가 없다는 것의 현 유저들의 생각.

이름발키리유형체력형
공격력525방어력404체력7875공격 속도100
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후카밀라
계약의 검 검으로 적을 공격합니다. 적이 죽으면 물의 인장 스킬이 연이어 발동합니다.
물의 인장적 대상을 공격하고 2턴간 공격속도를 느리게 만듭니다. 피해량은 적의 최대 체력에 비례합니다.(쿨타임 4턴)
응급처치(패시브) 치명타를 맞으면 피해를 절반으로 감소시키고 걸려있는 약화효과를 제거합니다. 추가로, 체력의 10%를 매턴 회복합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
- 치명 확률이 15% 증가합니다.
리더 스킬 아레나에서 아군 몬스터의 치명 확률이 33% 증가합니다.

룬 [폭주 + 반격, 응보] [2 공격력, 체력% / 4 공격력, 체력, 치명 피해% / 6 공격력, 체력%]

서머너즈 워에서 가장 좋은 평가를 받는 슈퍼탱커 중 하나.

발키리의 물속성 버전이다. 과거에는 불아크와 더불어 가장 고인 취급받은 태생 5성이였으나, 여러 번의 상향조정을 거쳐 지금은 불아크와 함께 태생 5성 탑으로 돌아왔다. 과거에는 응급처치가 치명타를 맞을 경우 약화효과만 제거하였으나 지금은 왠만한 캐릭의 패시브 여러 개를 조합해놓은 수준의 성능을 자랑하여 폭주쇼만 터진다면 패시브 하나로 아레나 1:4 무쌍을 자랑하기도 한다. 응급처치는 매 턴 마다 회복을 시키기 때문에 폭주룬이 여러 번 터지면 상대하고 있는 입장에서는 답도 안나온다. 게다가 치명피해 감소때문에 치명타로 잡기도 힘들고 방깎을 갈어놓아도 치명타라도 한번 터지면 바로 풀려버려 아레나에서 가장 까다로운 캐릭 중 하나이다.

2016년 현 메타 서머너즈워에서 불피닉스와 함께 가장 폭주룬과 조합이 잘 맞는 패시브이자 가장 사기적인 패시브로 인식받고 있다. 사실 폭주룬이 사기다 매턴 12% 힐 + 치명타 데미지 반감 + 치명 피격 시 약화효과 모두 제거에 기절까지 풀어버리는 엄청난 패시브는 물발 자체의 딜과 더불어 최고의 탱커로 거듭나게 해 준 존재로서, 딜탱하면 생각나는녀석이 물신수가 아닌 딱 요녀석 물발이라고 할 정도로 사기성이 짙다. 더군다나 이 녀석을 잡으려고 망각을 활용한 불이프를 대동하는 유저도 없을 뿐더러, 있다고 해도 룬작 잘 된 물발한테 역상성인 불잎 따위는 그저 한 끼 식사일 뿐이다. 상대방 측 또한 풍딜러한테 당할 꺼 아니까 물발덱에는 불탱딜을 적어도 하나 쯤은 반드시 포함한다. 그러다 보니 풍딜러 데려가도 맥도 못추고 죽는다는 건 유명한 사실. 천적이 없는 걸로 유명하지만, 대표적인 카운터로는 룬작 잘 된 풍조커, 풍라클 정도가 있으니 폭탄을 한번 활용해보자.

이상하게도 현재 유저들 사이에서 스펙 자랑의 기준으로 가장 핫한 몹이다. 공카에 가 보면 별의 별 스펙을 가진 물발키리를 볼 수 있다.

이름이프리트유형공격형
공격력533방어력428체력7380공격 속도99
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후데오마르스
메가 스매시 마력을 방출하여 적을 가격하고 50% 확률로 2턴간 지속피해를 겁니다. ((공격속도+210) / 0.7)%만큼 위력이 증가합니다.
트리플 스매시 마력으로 적 대상을 3회 공격하여 각각 25% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다.(쿨타임 3턴)
정령의 왕(패시브) 적을 공격할 때 항상 유리한 상성으로 판정을 받습니다. 추가로, 죽음에 이르는 피해를 받으면 1턴간 버티기 효과가 발동됩니다.(사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) (쿨타임 10턴)
- 치명 확률이 15% 증가합니다.
리더 스킬 아군 몬스터의 치명타 확률이 24% 증가합니다.

룬 [폭주, 격노 + 반격, 의지] [2 공격력%, 공격속도 / 4 치명 피해% / 6 공격력%]

무과금러가 가질 수 있는 최강최흉의 OP.
속성을 가리지 않는 피해량과 버티기를 통해 압도적인 위상을 가진 딜러.
좋은 물이프는 죽은 물이프뿐

길드전 업데이트로 추가된 이프리트의 물속성 버전. 패시브인 '정령의 왕'은 공격형 몬스터로서 어느 속성을 공격해도 강한 데미지를 줄 수 있다는 것의 물이프만의 매력포인트. 기본 15%+각성 스킬 15%+패시브 스킬 15%+(리더 스킬 24%+룬작) = 높은 치명타 확률을 가지고 있다.

현재 단일 딜러로서 최고 존엄받는 몹이다. 몇몇 길드에서는 아예 이 물이프를 뽑을 때까지 대놓고 밀어줄 정도로 무과금을 포함한 수많은 유저들의 워너비 몹. 어지간한 5성 몇 마리보다 이 놈 한 마리를 가지고 있는게 더 위협적일 정도로 그만큼 위상이 압도적이다. 또한 비주류였던 불사막, 불해왕의 2스 등이 현재 주목을 받는 이유가 역상성임에도 불구하고 바로 물이프의 대항마로 나설 수 있다는 점이라는 것일 정도로 물이프는 현 메타의 정점에 있다. 화산 헬기사, 카이로스 던전 초고속 클리어는 물론이고 아레나, 길전에서 역시 공덱으로나 방덱으로나 가장 핫한 몬스터. 전 속성 우위라는 장점 덕분에 어그로가 어디로 튈지도 모른다는 장점과 2스킬에 방깎 디버프가 붙어있어서 폭주가 터져서 트리플-평타 콤보가 뜨면 몬스터 하나는 제거되기 십상이라 다양한 콘텐츠에서 선호되고 있다. 또한, 버티기 패시브 때문에 공격 입장에서는 여간 까다로운게 아닌데, 여기에 채선(풍 하늘 무희)까지 합세하면 그 덱은 정말 공격하기 싫어진다. 현재 길드전 방덱 획일화의 주범.

단, 패시브 '정령의 왕'은 공격 시 적용이기 때문에 풍속성 몬스터에게 공격받으면 아픈 건 똑같다. 게다가 기본 체력 및 맷집이 높은 편이 아니기 때문에 비록 버티기가 있긴 하지만 불드, 풍운디네 및 메간의 2스에 걸려버리면 버티지도 못한 채 한 방에 가 버린다. 이 때문에 고수들 사이에서는 반격보다는 초반 디버프를 방지할 수 있는 의지를 더 선호하는 편.

이름피닉스유형공격형
공격력646방어력420체력5805공격 속도93
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후시그마르스
아케인 블래스트 신비한 에너지로 적에게 피해를 입히고, 18% 확률로 1턴간 기절시킵니다.
프로즌 오브 극한의 한기로 적을 공격하고, 치명타 발생시 1턴간 얼려버립니다. (쿨타임 3턴)
아이스 볼케이노 폭발하는 얼음화산으로 모든 적을 공격하여 적의 최대 체력의 12%(+ 공격력 300%)만큼 피해를 주고 2턴간 공격력을 약화시킵니다. (쿨타임 5턴)
- 치명 확률이 15% 증가합니다.
리더 스킬 던전에서 아군 몬스터의 체력이 44% 증가합니다.

[조합 몬스터 : 풍 구미호 + 불 조커 + 물 닌자 + 물 마샬캣]
룬 [절망 + @, 격노 + @] [2 공격력%, 공격 속도 / 4 치명 피해% / 6 공격력, 체력%]

던전 체력 리더스킬 전설, 던전 리더 유명인사.

보급형 물속성 딜러. 조합에서 얻을 수 있다는 점과 룬작이 어느정도 되기 전까진 뭐만 하면 죽어있다는 점 때문에 상당히 저평가 받는 비운의 5성 유닛. 그래도 물 키메라와 같은 물 광역 딜러를 뽑은게 아니라면 조합해서 득될 것이 많다. 특히 입문자들은 조합하고 처음으로 1만대 가까이 데미지를 뽑아내는 광경에 매력을 느낄 수 있는 몹.

던전에서는 리더스킬이 체력을 44%나 올려주기 때문에 거인의던전 10층 덱으로 가장 각광받는다. 물피닉스를 조합하는 사람들 중 대다수가 거던덱을 위해서라 해도 과언이 아닐 정도. 어느 정도 스펙이 올라가기 전까진 리더스킬로 아직 모자랄 수 있는 나머지 구성원들의 맷집을 키워주고, 본인은 거인을 상대하는 것보다는 길목을 빠르게 뚫어주는 것을 기대하고 쓰게 된다. 절망작을 해 주었을 경우 시험의 탑에서도 꽤나 유용하다. 비록 낮은 확률이긴 하지만 평타에도 기절이 붙어 있고, 특히 보스층(중에서도 기절/빙결이 중요한 릴리트). 공퍼나 치피가 지나치게 낮아지지 않는 선에서 치확을 최대한 100에 가깝게 맞춰주면 2스킬의 빙결이 단일 딜도 매우 준수한데다가 빙결이 아주 잘 터진다. 3번 스킬은 낮은 계수 때문에 쫄 구간에서는 큰 도움이 되지 않지만 적의 최대 체력에 비례하는 데미지를 준다는 부분 덕분에 방깍걸린 보스에게 공업받고 써주면 말도 안되는 대미지가 훅 들어가는 것을 구경할 수 있다.

아레나에서는 3번 스킬이 체력비례 딜인지라 계수가 그다지 높지 않아 데미지보다는 공깎을 노리고, 단일 대상에게 강력한 위력을 발휘하는 1번 스킬과 2번 스킬을 주로 사용하게 된다. 풀스작시 2번 스킬이 2턴이 되는 점을 이용, 폭주룬을 주어 2-1-2 콤보를 사용하는 방법도, 한 방에 적을 제거하기 위해 치명피해를 40% 상승 시키는 격노 룬을 줄 수도 있다. 단, 방덱으로는 풍조의 한끼 식사감이 되기 때문에 절대 사용하지 말자.

기본 체력 및 맷집이 이게 5성 몹이 맞나 싶을 정도로 매우 낮다. 이게 얼마나 치명적인지 실감이 안나면, 6성 만랩 기준으로 자기보다 무려 3성 아래인 2성 물가루다보다 체력이 낮다! 공속도 매우 느리기 때문에 룬작이 매우 어렵고, 계수가 낮기 때문에 물 피닉스가 저평가 받는 원인. 금2 구간 이하는 어지간한 룬작으로 헬기사조차 만들 수 없을 정도로 룬작이 힘들다. 리더 스킬이 적용이 되지 않기 때문에 기사용으로 흡혈 룬이 아니라면 체력까지 땡겨줘야 되기 때문. 룬작에 자신이 없다면 공치공, 속치공, 공치체 중 뭐가 좋다 하는 말 보다는 자신의 룬 상태를 보고 가는 것이 좋다. 세 가지 방법 모두 장,단점이 존재하지만, 주옵/부옵 모두 제대로 챙겨주지 못하면 어떤 룬작을 하더라도 안습해지는건 매한가지이기 때문. 셋 중에 자신의 룬으로 줄 수 있는 최선의 방법을 택하면 된다.

이름키메라유형공격형
공격력525방어력404체력7875공격 속도94
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후타오르
도약 적을 찍어눌러 공격하고 추가로 1턴간 지속피해를 줍니다
질풍 공격속도가 빠를수록 강해지는 공격으로, 치명타로 적중하면 2턴간 공격속도가 증가합니다. (쿨타임 3턴)
분쇄 적을 공격하여 1턴간 얼리고, 절반의 위력으로 나머지 적들을 공격하여 공격속도를 3턴간 감소시킵니다. (쿨타임 5턴)
- 치명 확률이 15% 증가합니다.
리더 스킬 아군 물속성 몬스터의 체력이 50% 증가합니다.

룬 [폭주+칼날, 격노+칼날, 신속+칼날] [2 공격력%, 공격속도 / 4 치명피해% / 6 공격력%]

괴물.

물 정공덱을 떠올리라고 하면 가장 먼저 유저들은 물이프를 떠올리고, 그 다음은 바로 이 놈이다. 어떤 컨텐츠든 물키 하나면 딜러를 졸업한다는 말이 있을 정도로 무지막지한 데미지를 자랑하는 최상급 S급 딜러 중 하나. 1번과 2번의 단일 계수만 해도 어마어마한데, 3번의 광역 데미지도 무시할만한 수준이 아니다. 특히 풀스작시 2번 스킬이 쿨타임 2턴이 되기 때문에, 폭주가 터지면 나타나는 2-1-2 콤보에 버틸 수가 없다! 물 속성 딜러중에서는 최강. 다른 속성의 5성을 전부 비교해봐도 이렇게 완벽한 단일 딜러는 드물다. 심지어 용의 던전에 용 점사덱에도 들어가는데, 3스가 공속 감소 디버프를 걸기 때문에 면역 수정을 반불구로 만들어버린다. 이 경우 던전 클리어 시간이 대폭 줄어들어 아주 편리하다. 용던 초고속덱은 이녀석이 없으면 거의 불가능할 정도. 최강 S급으로 좋다.

이름오라클유형지원형
공격력468방어력484체력7500공격 속도99
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후프라하
흐르는 시간 적을 3회 공격하고 치명타로 적중하면 공격 게이지가 15%씩 증가합니다.
예견된 미래 적 전체를 공격하여 80%의 확률로 적들의 강화효과를 제거하고, 제거된 개수만큼 2턴간 지속피해를 남깁니다. (쿨타임 4턴)
백일몽 아군의 체력을 50%씩 회복시키고 자신은 1턴간 저항할 수 없는 잠에 빠져듭니다. (쿨타임 6턴)
- 효과 적중이 25% 증가합니다.
리더 스킬 아군 몬스터의 저항력이 41% 증가합니다.

룬 [폭주 + 응보, 반격, 의지, 절망 + 응보, 반격, 의지] [2 공격속도 / 4 체력, 치명 확률% / 6 체력%]

물 아크엔젤과 함께 악명 높은 힐러이자 뭐 하나 버릴 구성이 없는 꿀스킬셋을 갖춘 현존 최상 S급 서포터 중 하나. 그리고 쌍조커 메타의 카운터라고 생각할 정도로 응보작 힐러의 대표몹이다. 쌍조커 공덱에서 1조커가 먼저 절단마술을 쓰고 나면, 룬작을 잘해서죽지 않을 경우 응보작의 효과로 인해 다음조커의 턴을 중간에 가로채서 3스킬을 사용해버린다. 쌍조커 공덱의 특성상 조금이라도 어긋나면 안되기 때문에 이순간 방어성공이나 다름없다. 또한 평타로 공격게이지를 늘려 턴을 빠르게 수급해 어느샌가 3번 스킬의 쿨이 돌아와 있다. 절망과 폭주에 응보나 반격룬을 섞어끼는 대부분 오라클의 특성상 턴 수급의 속도가 불뱀 못지 않게 괴랄하며, 2번 스킬로 아레나에서는 불사제 말려죽이는 용도로도 쓰이는 등, 악명이 자자하다. 게다가 물 속성에 리더스킬이 전체 저항력이라, 용던에서도 곧 잘 쓰이는 몹.

이름오컬트유형지원형
공격력484방어력484체력7260공격 속도104
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후애너벨
도와줘 테디 곰인형을 불러내어 적을 공격하고 20% 확률로 1턴간 억지로 재웁니다. 적이 잠들면 추가 턴을 얻습니다.
소녀의 기도 모든 아군에게 걸린 약화효과를 제거하고 체력을 회복시킵니다. 회복량은 공격력에 비례합니다. (쿨타임 4턴)
수호천사 물 적 전체를 3회 공격하여, 각각 30% 확률로 3턴간 방어력을 약화시킵니다. 내 최대 체력의 5%(+공격력 75%)만큼 위력이 증가합니다. (쿨타임 5턴)
- 효과 저항이 25% 증가합니다.
리더 스킬 아군 물속성 몬스터의 치명타 확률이 38% 증가합니다.

룬 [폭주+활력,칼날,집중,반격, 절망+활력,칼날,집중,반격] [2 공격속도, 공격력% / 4 공격력, 치명피해% / 6 공격력, 체력%]

로리콘 유저들의 워너비
준수한 범용성을 지닌 회복&광역피해형 딜탱.

3번스킬이 광역 방어감소에, 2번 스킬은 전체 아군에게 약화효과 제거 및 힐링을 해준다. 3번스킬에 최대 체력에 비례하는 공격이라고 적혀있는데, 사실 2번 스킬까지 고려하면 공격력을 끌어올리는 게 더 좋고, 체력은 부옵으로 최대한 올리는 편. 광역 방어 감소라는게 메리트가 크지만, 이게 또 속성을 타는지라...게다가 이 쪽에 신흥강자로 물 해적이 등장했으니... 그렇다고 나쁘다는 몹은 아니고, 딜도 괜찮게 나오고, 평타와 2번스킬의 유틸을 살려서 폭주룬을 끼거나 절망룬으로 밋밋한 방깎을 보충해 주는 등 활용도가 높은 만능형 소환수. 문제는 디버프, 힐, 공격 등 다양한 루트를 가지고 있지만, 그만큼 어느 한 부분에서 압도적이지는 못하다는 점. 아 아니다 형변이 압도적임 레이드 업데이트 이후 평가가 많이 개선되었다.

이름드래곤유형방어형
공격력387방어력517체력8235공격 속도92
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후베라드
아이스볼트 얼음 화살을 쏘아 적을 공격합니다.
냉기폭발 모든 적을 얼음 폭풍으로 공격하여 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고 60% 확률로 1턴간 얼려버립니다. (쿨타임 3턴)
절대영도 극한의 냉기로 적 전체를 공격하여 내 방어력이 비례한 피해를 주고, 공격 게이지를 0으로 만듭니다. 추가로 1턴간 얼려버립니다. (쿨타임 4턴)
- 효과 적중이 25% 증가합니다.
리더 스킬 아군 몬스터의 체력이 33% 증가합니다.

룬 [폭주+칼날,집중, 절망+칼날,집중] [2 방어력%, 공격속도 / 4 치명 피해% / 6 방어력%]

물도마뱀이라는 조롱을 벗고 관짝에서 탈출한 냉룡.

유틸성이 높은 2개의 광역스킬로 절망룬과 함께 시험의 탑을 호령하던 하드 CC 탱커. 현재도 그 위상은 나쁘지 않으나, 태생 4성이라 물드래곤보다 훨씬 얻기 쉬운 대체몹인 풍도술사가 주목받고, 오히려 풍도술사의 하위몹 취급까지 받는 상태. 나쁘다는 것은 아니나, 그 놈의 태생 5성이란 희소성이 문제로 작용해 평가가 나빠진 케이스. 2번 스킬인 냉기폭발이 방비례 딜이긴 하지만, 물드 자체가 딜보다는 CC를 노리고 쓰는 놈인 탓에 대부분 방퍼보다는 체퍼를 단다. 안습.

그런데 5월 말 패치 이후 엄청난 상향을 받았다. 2스킬의 빙결 확률이 10% 더 늘고, 3스에 무려 방어 비례 데미지 + 빙결 효과 100%가 추가된 것. 만일 방치방으로 데미지 딜러로 쓸 경우 물 해적, 방어 버퍼와의 조합시 3스 데미지를 룬작이 잘 될 경우 4만 가까이 뽑을 수 있으며, 이는 현 최고존엄 불드래곤의 광역기와 비교해도 별로 꿀릴 것이 없는 독보적인 데미지이다. 부가효과로 공격게이지 0에 빙결까지 있으니 불드와 비교해도 꿇리지 않는 상황. 게다가 쿨타임은 2스 1턴, 3스 2턴 감소라는 어마무시한 패치를 받아 더욱 더 CC 딜탱이나 탱커로 적극적인 스킬 활용이 가능해졌다. 이전까지는 방퍼보다 체퍼를 더 선호했으나, 이제는 무조건 방퍼로 확실한 아이덴디티가 생겼으며, 물드를 통한 레이드 활용도 또한 많이 늘어날 것으로 보인다. 다만 이 핵버프가 너무 충격적이라 과대평가 받는 경향이 없지 않아 있다.

이름드래곤 나이트유형체력형
공격력468방어력404체력8715공격 속도99
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후차우탱좋몬
용의 힘 적을 공격하여 치명타가 발생하면 2턴간 지속피해를 입힙니다.
정의 타오르는 분노로 대상에게 큰 피해를 가합니다. 죽은 아군이 많을수록 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴)
흐르는 자(패시브) 체력회복 방해에 대해 면역이 생기고, 자신의 턴 종료시 15%의 체력을 회복합니다. 추가로 자신의 현재 체력에 비례(13%)하여 피해량이 증가합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
- 치명 확률이 15% 증가합니다.
리더 스킬 아군 물속성 몬스터의 방어력이 50% 증가합니다.

물 노답5성 삼대장의 일원... 이었지만 가장 먼저 탈출했다

모든 드래곤나이트 중 가장 병풍 취급 받는 소환수였다
언뜻 보기에 좋아보이나, 2번 스킬이 체력이 낮아지면 방어무시 데미지를 줄 수 있는데, 정작 패시브는 계속 체력을 회복시켜 방어무시를 허락하지 않는다(...). 거기에 체력형이다. 방어무시를 넣어도 딜러하나 잡을까 말까 수준. 이런 언밸런스한 스킬구성에 소유자들은 눈물을 머금고 올 체력작으로 아레나 고기방패로 쓰거나, 거인9층 솔플러로 데려가거나, 시탑에서 풍속성 소환수들의 어그로를 끄는데 쓴다...이래저래 치이는 비운의 소환수. 심지어 고기방패를 하려해도 같은속성에 우월한 고기방패인 물사제가 있어서 그마저도 밀린다.심지어 물사제는 체비댐이다. 억지로 활용법을 적어놓긴 했으나 사실상 활용도는 0이라고 보면된다. 초보가 나왔을때 쉽게 헬기사로 쓸 수 있음에도 불구하고 애도의 물결이 치는이유는 정말 쓸곳이 없기때문이다.
같은 노답물5성인 물오공과 물헬레이디는 단일딜러로 억지로 쓴다면 쓸 수 있겠으나 이녀석은 탱커로도 쓸모가 없고 딜러로도 쓸모가 없다. 애초에 스킬구성이 딜러인데, 스탯은 신수승급 체력이니 말다했다.
2015년 11월 21 유저 간담회에서 물드나에 관한 질문이 나오자 개발자는 물드나는 탱키하고 충분히 좋은 몹이라 생각한다고 말해 유저들은 "관짝에 못박냐"는 반응을 보이고 있다. 이후 "탱키하고 좋은 몹", 줄여서 "탱좋몬"은 물드나에게 붙은 네타거리 중 하나로 취급받고 있다...이걸로 설명하면 적절할 듯 하다 그러나 작가는 약을 빨았다고...이제는 딜탱좋몬

2016년 1월 28일 업데이트 이후, 물드나와 맞지 않는 스킬이었던 격류가 정의로 변경되었고, 패시브에 현재 체력에 비례하여 피해량 증가가 추가되었다. 연구중인 유저들의 말에 의하면, 체력 비례 데미지가 그렇게 크게 체감되지 않아 체력을 많이 올리는것보다 공격력을 높여 정의의 딜링을 상승시키는 룬작이 더 좋다는 평이 많다.

이름손오공유형공격형
공격력549방어력444체력6900공격 속도99
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후손대성
여의봉 여의봉으로 적을 공격하여 35% 확률로 1턴간 기절시킵니다.
건곤일척 모든 적을 공격하여 적의 공격 게이지를 30%씩 감소시킵니다. (쿨타임 4턴)
분신격 분신을 소환하여 대상을 4회 공격한 후, 1턴간 무적 및 2턴간 면역 효과를 얻습니다. 치명타가 3회 이상 발생하면 쿨타임이 1턴 감소합니다. (쿨타임 5턴)
- 공격속도가 15 증가합니다.
리더 스킬 아군 몬스터의 공격력이 33% 증가합니다.

물 노답5성 삼대장의 일원.

물오공의 문제점은 여러가지가 있는데, 먼저 유형과 능력치가 어울리지 않는다. 각성 6성 만렙시 체력 10380, 공격 780, 방어 670, 공속 115이다. 이게 공격형의 능력치로 보이는가? 당장 풍키메라만 해도 능력치가 공격형 같지 않다면서 물키메라한테 밀리는 실정인데 물오공은 풍키메라보다 더 하다. 또한 2스킬과 3스킬이 너무 안좋은데, 문제의 3스킬의 경우 적 3회 타격후 무적과 면역 획득및 3치명 발생시 쿨타임 1턴 감소이다. 얼핏 보기엔 좋아보이지만, 비슷한 컨셉의 단일딜러가 이미 4성에 여러명 즐비하고 있는데다가, 아무효과도 없이 자가 무적/면역만 얻는데 이걸로 안전하게 다음턴까지 갔다고 하더라도 더 답이없는 2스킬을 사용해야한다. 그런데 2스킬은 계수가 정말 심각하게 낮아서 도저히 딜이 안나온다. 더군다나 평타도, 기절확률이 높은 좋은 옵션때문에 계수가 낮다. 결국 아레나건 길드전이건 던전이건 써먹기 힘들다는 말이 나올수밖에 없다.

2016년 3월 31일 부로 건곤일척 스킬이 기존 75%확률에서 100%확률로 변경되고 스탯이 약간 상승했다. 다만 이게 관짝을 탈출했다 급은 아닌지라... 이후에도 꾸준히 버프를 받고 있지만, 도무지 올라올 낌새가 보이지 않는 비운의 몹. 화산 헬기사 외 어디다 쓸 수 있는지 아직도 연구가 진행되지 않아 유저들의 골머리를 썩히는 몹이다. 그래도 물헬레보다 대우는 약간 더 후하다.

이름신수승유형체력형
공격력444방어력428체력8715공격 속도95
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후찬드라
파쇄격 적을 강하게 내려쳐 공격하고 치명타가 발생하면 2턴간 공격속도가 증가합니다.
호위 3턴간 아군 대상이 공격을 받을 때 입는 피해를 0으로 만들고, 원래 피해의 50%를 자신이 대신 받습니다. (쿨타임 5턴)
물의 술법 물의 힘을 불러내는 주술로 모든 적을 공격하여 80% 확률로 2턴간 적의 공격속도를 감소시킵니다. 피해량은 내 최대 체력에 비례합니다. (쿨타임 5턴)
파쇄격(강화) 적을 강하게 내려쳐 30% 확률로 1턴간 기절시킵니다. 내 최대 체력의 18%(+공격력 110%)만큼 위력이 증가하고, 치명타가 발생하면 2턴간 공격속도가 증가합니다.
리더 스킬 던전에서 아군 몬스터의 방어력이 44% 증가합니다.

다소 수동적인 광역 피해&단일 대상 보호형 탱커.

2번 스킬이 명상이 아닌 호위라 불, 풍속성에 비해 저평가 받는 경향이 있다. 하지만 강력한 체력비례 데미지의 평타와 3번 광역스킬은 여전하다. 특히 신수 시리즈 중 유일하게 평타에 기절 효과가 달려있기 때문에 반격룬과 시너지가 상당하다. 호위 역시 아레나, 길드전 공덱이나 난이도가 흉악한 영웅던전 3층 등지에서 물몸 딜러들을 지키는데 매우 탁월한 스킬이다. 그러나 고수권으로 갈 수록 한계가 드러나며, 일부 유저들은 그저 피 많은 고기방패로 간주해버린다.

이름헬 레이디유형공격형
공격력492방어력492체력7020공격 속도103
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후베스
상처내기 날카로운 칼날로 적을 공격하고 50% 확률로 2턴간 지속피해를 입힙니다.
도려내기 거침없이 돌진하여 모든 적을 3번 공격하고, 각각 35% 확률로 1턴간 지속피해를 줍니다. 적이 지속피해에 걸려있다면 피해량이 50% 증가합니다. (쿨타임 4턴)
영원한 상처 적 대상을 2회 공격하여 각각 3턴간 방어력을 약화시키고 체력회복을 방해합니다. (쿨타임 4턴)
- 효과 적중이 25% 증가합니다.
리더 스킬 아레나에서 아군 몬스터의 체력이 44% 증가합니다.

물 노답5성 삼대장의 일원....이었으나 이제 전역 희망이 보인다...?

뭐가 문제냐면, 딜러인데 딜을 못넣는다. 3번 스킬의 딜과 컨셉 자체는 나쁘진 않지만, 2번 스킬이 구제불능이다. 아무 효과 없이 지속피해가 있는 적에게 피해량 50퍼 증가인데, 지속피해 하나당 50퍼도 아니고 지피가 아무리 많아도 50퍼이다. 게다가 2스킬인것 때문인지, 짧은 쿨타임 때문인지 계수가 심각하게 낮아서 공버프에 방깎에 지피를 걸고 광역으로 때려박아도 아레나 기준 20000이 안 나온다. 계수가 낮기로 유명한 다른 몹이라도 방깎에 공버프 걸고 3스킬을 쓰면 최소 20000중후반은 나온다. 결국 3스킬 하나만 보고 키워야 하는데, 3스킬 역시 압도적으로 좋은 수준이 아니라 결국 쓰기힘들다.

몬스터 토론에서 상향 서명이 100명을 넘긴 것으로 공카 내에서 잠시 화제가 되었다. 서명자 목록(...)

2015년 10월 27일에 상향이 확정되었는데, 그 상향이란 것이 2번 스킬의 쿨타임 1턴 하락... 아예 상향을 안 한 것은 아니지만 물헬레는 쿨타임이 문제가 아니라 공격형치고 낮은 딜이 문제일텐데? 현재까지도 사용법 등이 발견되지 못하는 비운의 몹. 덕분의 월드보스용(...)으로 취급받는다. 초보 때 남는 룬을 줘서 잠시나마 딜러로 쓰자.

....였으나 어느 시점에 상향을 먹었다. 쓰는 사람이 없어서 상향을 먹은 시점도 드러나지 않는다... 상향 사항은 그 거지같은 2스킬의 대대적인 개편인데, 광역 단타였던 2스가 3타로 바뀌고, 2스만으로 지피를 걸 수 있게 되었다! 이게 무슨 소리인고 하면, 초타에 지피가 들어갈 경우 나머지 두 대는 50%라는 데미지가 추가로 들어간다. 실험 결과 1렙때 룬 없이 화산 노멀 헬하를 거의 죽여놓는다. 룬만 잘 갖춰주면 저렙일 때도 상당히 아픈 몬스터가 된다! 룬은 공격력과 지피 확률을 높일 수 있는 맹집/칼칼집을 추천하며, 맹칼로 공격적인 플레이를 원한다면 부옵으로 효적을 붙여주도록 하자.

이름선인유형체력형
공격력484방어력484체력7260공격 속도102
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후우사
음양팔괘장 음양의 기운을 모아 적을 공격하고 15% 확률로 2턴간 수면에 빠뜨립니다. 내 최대 체력의 9%(+공격력 360%)만큼 위력이 증가합니다.
태산의 힘 태산의 힘으로 대상을 공격합니다. 자신이 잃은 체력에 따라(100%) 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴)
불사의 기원 아군에게 3턴간 지속되는 면역 효과와 내 체력의 15%에 해당하는 실드를 부여합니다. (쿨타임 6턴)
- 공격속도가 15 증가합니다.
리더 스킬 아군 몬스터의 적중력이 41% 증가합니다.

초보 한정으로만 방덱에서 활약하는 양학캐.

나름 우수한 딜탱. 3턴간 실드와 면역 버프를 사용하는 스킬이 있어서 뛰어난 유틸성을 가지고 있다. 실드 특성상 치명타 등에 바로 해제되어 버리지만, 3턴간 면역 버프가 있어 도발, 중독 등 위험한 디버프에 쉽게 걸리지 않게 한다. 문제는 방덱 말고는 딱히 하는 일이 없다는 것, 풍조커의 절단마술 3타 중 1타만 맞아도 아주 손쉽게 벗겨질 정도다. 또한 3스의 버프는 짜증나기는 하지만 불사제의 엄청난 그것과 비교하면 별로 무섭지도 않을 뿐더러, 고수들 사위에서는 하위호환 취급까지 받을 정도.

기본 공격속도가 상당히 좋고, 각성 시 붙는 효과도 공속이기 때문에 극공속 선턴잡이로 사용하는 사람이 심심찮게 있다. 문제는 완전 무적이 아니기 때문에 이 또한 원조커 및 쌍조커 덱한테 취약하다는 점.

이름극지 여왕유형공격형
공격력509방어력492체력6780공격 속도95
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후알리시아
정수폭발 적 대상을 공격하여 피해를 주고 30% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다.
한밤의 폭풍 격렬한 폭풍으로 모든 적을 공격합니다. 적의 공격속도가 빠를수록 위력이 증가합니다. (쿨타임 3턴)
몰아치는 서리 차가운 서릿발로 모든 적을 공격합니다. 적이 죽으면 턴을 즉시 회복합니다. (쿨타임 5턴)
- 치명확률이 15% 증가합니다.
리더 스킬 아레나에서 아군 몬스터의 공격력이 44% 증가합니다.

화산 헬 버스 시간의 새로운 지평선을 연 소환수.

측정 결과, 로딩시간 포함(!) 30초대의 클리어 시간을 보여주며 충공깽을 선사했다. 딜러로 봤을때도 극딜을 줄 수 있는 몹인데다가, 3스킬이 자체 폭주를 가지고 있어서 3스킬로 하나만 잡더라도 2스킬을 추가로 사용할 수 있어서 딜만 봐도 아레나 광역딜러 중 최상급이라는 평. 막강한 아레나 리더 스킬[17], 3스킬의 시너지 등 풍극지, 물해적과 조합을 이룰 수 있다면 아레나 고속 공덱으로 가장 핫한 유닛.

이름해왕유형체력형
공격력468방어력492체력7380공격 속도100
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후포세이돈
쇄도하는 힘 적을 공격하여 피해를 주고 자신에게 걸려있는 약화효과 하나를 떠넘깁니다.
파도 휩쓸기 범람하는 파도로 모든 적을 공격하여 1턴간 쿨타임이 있는 스킬을 사용하지 못하게 합니다. (쿨타임 5턴)
메일스트럼 모든 적을 공격하여 공격 게이지를 75%씩 감소시키고 2턴간 공격속도를 느리게 만듭니다. (쿨타임 6턴)
- 효과 적중이 25% 증가합니다.
리더 스킬 아군 몬스터의 공격력이 33% 증가합니다.

다양한 룬작으로 다양한 활용이 가능한 몬스터이다. 3스킬이 광역 게이지 감소, 슬로우에 2스킬이 광역 침묵이라 절망 룬과 효율이 높고, 유저들에게 잘 안 알려진 사실이지만 체력형 주제에 3스 계수는 불드의 3스 계수보다 높다. 맹공, 혹은 격노 룬과 조합되고 물해적과 조합될 시 몇만 씩 가까이 데미지를 뽑아내는 3스의 경이로운 데미지를 볼 수 있다. 또한 공격 게이지 감소, 스킬 봉인 때문에 시탑 하드에서 쓰기도 상당히 좋다. 다만 아레나, 길전 등 다른 콘텐츠에서는 현 메타와 안 맞으며, 포지션이 매우 애매하다는 것이 단점.

이름사막 여왕유형지원형
공격력444방어력476체력7995공격 속도98
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후바스테트
유혹의 손길 적을 공격하여 50% 확률로 2턴간 공격력을 약화시킵니다.
미녀의 저주 모든 적을 3회 공격하여 각각 50% 확률로 2턴간 방어력을 약화시키고, 빗맞음 발생확률을 높이며, 체력회복을 방해합니다. (쿨타임 5턴)
오아시스의 축복 아군의 공격게이지를 25%씩 증가시카고 3턴간 지속되는 공격력 증가효과와 피해를 흡수하는 실드를 부여합니다. 실드량은 내 레벨에 비례(150*Lv)합니다. (쿨타임 5턴)
- 효과 저항이 25% 증가합니다.
리더 스킬 아군 몬스터의 방어력이 33% 증가합니다.

저조한 위상을 레이드로 재평가 받은 적이 있으나, 현재는 밑바닥이 보이지 않는 심해 저 밑의 쓰레기더미였으나...
3스 스킬의 대격변.물선인의 공격형 버전으로 탈바꿈되어 관짝을 뚫게되는몹.

벨런스 패치 전에는 3스킬이 영 좋지 못하게도 단일 타겟이었다. 사막여왕 중에서 얘만 베플이 없다는 걸 생각하면... 물헬레를 제치고 모든 태생 5성 몹 중 '제일 쓰레기'라는 평을 듣고 있었는데...

2016 10.25일 밸런스 패치에 이름이 올라왔다! 1인 면역/실드가 이제는 전체 공게업/공격력3턴버프/실드라는 괴랄한 스킬셋으로 돌아오게 된다. 스킬셋은 메간의 상위호환이지만 무려 3턴버프와 레벨비례 실드 공격게이지 25퍼센트라는 스킬로 팀원에게 생존성과 공격력을 부여하는 버퍼로 탈바꿈된다!!.조커가 이 실드를 좋아합니다 그동안 버프를 기다려온 물사막 유저들은 환호성을 지르는 상황이다. 불드 유저들만 뭐됐다.

이름요정왕유형공격형
공격력525방어력460체력7020공격 속도97
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후프사마테
평정 적을 2회 공격하여 각각 30% 확률로 강화효과를 하나 제거합니다.
제압 모든 적에게 피해를 주고, 70% 확률로 적의 스킬 쿨타임을 1턴씩 증가시킵니다. (쿨타임 4턴)
분노의 귀환(패시브) 죽음의 순간 정령계로 돌아가 30%의 체력으로 부활합니다. [분노의 귀환]이 발동할 때, 모든 적에게 큰 피해를 줍니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.](쿨타임 9턴)
- 치명 확률이 15% 증가합니다.
리더스킬 아레나에서 아군 몬스터의 공격속도가 33% 증가합니다.

불 발키리와 입지를 나란히 하는 최고급 딜&서포터

암, 불속성 발키리와 함께 단 3개밖에 없는 33%짜리 아레나 공속리더이다. 공속 리더라는 사실 하나만으로도 이미 A급과 S급을 넘나드는 초강캐일뿐더러 유형이 무려 공격형이다. 어지간한 불 유형 몹은 한 방 한 방이 아프게 들어가는것도 서러운데, 패시브 '귀환' 때문에 먼저 잡기도 애매하다는 강한 메리트가 있다. 거기에 2스와 귀환 모두 광역 피해이기 때문에 절망 룬이 들어가는 변수까지 생각하면 상대하는 입장에서는 이래저래 골치아픈 몹, 심지어 쿨타임 1턴 증가 디버프까지 건다. 대우가 매우 안 좋은 풍, 불과는 확연히 다르다. 다른 물 5성 몹과 비교해도 결코 꿀리지 않는 최강의 S급 몹.

이름웅묘무사유형체력형
공격력452방어력452체력8235공격 속도95
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후묵룡
연환삼격 적을 3회 공격하여 각각 30% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다.
용의 춤 적 전체를 3회 공격하여 각각 15% 확률로 강화효과를 제거하고, 1턴간 기절시킵니다. 내 최대 체력의 7%만큼 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴)
동귀어진 죽음을 불사르는 공격으로 적 체력의 70%에 해당하는 피해를 주지만, 자신도 그만큼의 체력을 소모합니다. 피해량은 내 현재 체력보다 많을 수 없으며, 보스에게는 체력의 15%에 해당하는 피해를 줍니다. (쿨타임 8턴)
- 효과 적중이 25% 증가합니다.
리더스킬 아군 몬스터의 체력이 33% 증가합니다.
출시 때는 다들 사기라고 생각했지만, 뚜껑 열어보니 약캐임이 판명. 빠른 공속으로 선턴을 잡은 뒤 한 방 한 방을 묵직하게 넣어 원킬하는 현 메타와 물웅묘는 맞지 않고, 자신도 그만큼 체력 피해가 들어가므로 만일 사용 시에는 불사제를 반드시 대동하도록 하자. 던전에는 보스에게 들어가는 효과가 더 떨어질 뿐더러 데미지도 위협적이지 않기 때문에 비주류 취급.
  1. 진짜 띄어쓰기가 이렇다(...).
  2. 15년 1/9일 V1.3.8 업데이트에서 해제 스킬을 가진 몬스터가 약화효과에 더 적극적으로 대처하도록 AI 개선이 이루어졌다. 이 덕분에 패치 전보다는 많이 나아진 스킬 활용을 보이지만, 여전히 스킬을 안 쓸 때가 있다.
  3. 물드래곤은 대개 체력형으로 절망룬에다가 체퍼룬을 박는다.
  4. 맨 처음에 주는건 불 헬하운드다.
  5. 물 페어리, 불 페어리도 미지에서 나오긴 하지만 태생 3성이라서 미지로 얻기는 힘들다.
  6. 게다가 스작도 비교적 쉬운 편인데, 상점에서 심심찮게 불과 바람 속성의 워베어가 등장한다. 그리고 이것은 풍곰도 공유하는 장점.
  7. 역시 물속성 탱커인 물골렘은 서리강타로 상대방을 얼리고 평가가 별로 좋지 않는 불골렘도 용암강타라는 지속피해를 입히는 스킬이 있다.
  8. 초창기에는 물사제 스작하기 위해 불사제를 먹인 사람도 있다고 한다(...)
  9. 체력를 최우선적으로 신경써야 하는 물사제 입장에서는 아무리 방어력을 부옵으로 끌어올리다고 해도 결코 풍리빙의 방어력보다 높을 수는 없다. 게다가 방어 버프까지 추가된다면...
  10. 노말에는 잘 안 쓰이는 편인데, 노말은 하드에 비해 상대의 체력이 낮은 편이라 방깎 후 턴을 주지 않으며 극딜로 잡는게 대다수라 굳이 지피몹을 가져가지 않기 때문.
  11. 심지어 쿨타임도 없다!
  12. 특히나 빛늑인의 경우 스킬분배와 특성이 정확히 똑같은 것도 모자라 3번 스킬은 자기 체력 비례 데미지인 것은 동일하나, 찢어발기기 : 3타 + 방어 약화 VS 대학살 : 4타 + 효과제거로 전체적으로 빛늑인이 상위호환에 가깝다. 안습...
  13. 다만, 공격이 아니기 때문에 절망룬을 끼워 광역 기절을 할 수는 없다. 물론 이 스킬이 절망룬 효과까지 받는다면 밸붕 그 자체이긴 하지만서도...
  14. 사실 루쉔은 한 차례 너프를 받은 적이 있으나, 단순히 데미지가 약간 감소했을 뿐 흉악한 방어무시 옵션은 그대로여서 큰 영향을 받지 않았다.
  15. 현재의 메타인 피돼지 불속성 방덱과는 다르다.
  16. 당장 클로이(불 에피키온 사제)가 왜 그토록 악명 높은지를 생각해보자. 물론 그쪽은 아군 전체 무적이다...
  17. 무려 공격력 44%이다. 사실상 맹공셋옵 하나 더낀것보다 높다.