서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/바람 속성


서머너즈 워 속성
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바람
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어둠
몬스터별 특징
은별 몬스터
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바람 속성의 몬스터들은 물 속성에게 강하고 불 속성에게 약하다.

1 1성

이름엔젤몬유형재료형
공격력2방어력2체력30공격 속도0
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후골드 엔젤몬
특별한 재료(패시브) 강화재료로 사용시 획득 경험치가 레벨에 따라 대폭 증가합니다. 각성을 완료하면 더 큰 경험치를 주게 됩니다.
최고의 재료(패시브) 동일한 속성에게 강화재료로 사용시 경험치가 50% 더 추가됩니다.
이름킹 엔젤몬유형재료형
공격력2방어력2체력30공격 속도0
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후골드킹 엔젤몬
엄청난 재료(패시브) 강화재료로 사용시 보통 엔젤몬보다 2배 많은 경험치를 획득합니다. 각성을 완료하면 더 큰 경험치를 주게 됩니다.
최고의 재료(패시브) 동일한 속성에게 강화재료로 사용시 경험치가 50% 더 추가됩니다.
이름하급 엘리멘탈유형지원형
공격력92방어력68체력1200공격 속도100
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후사모아
정수 던지기 응축된 원소 덩어리로 2회 공격하고 각각 20% 확률로 2턴간 공격력을 감소시킵니다.
바위 부수기 강력한 4회 연속공격으로 피해를 가하고 각각 30% 확률로 2턴간 방어력을 감소시킵니다. (쿨타임 3턴)
- 리더 스킬 획득
리더 스킬 아군 몬스터의 치명타 확률이 10% 증가합니다.

2 2성

이름페어리유형지원형
공격력145방어력127체력2040공격 속도103
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후에일린
돌풍 휘몰아치는 돌풍으로 적을 3회 공격한 후, 20% 확률로 1턴간 기절시킵니다.
정화의 손길 아군 대상의 체력을 회복시키고, 약화효과를 모두 해제합니다. 회복량은 공격력에 비례합니다. (쿨타임 3턴)
정령의 분노 정령의 힘을 빌어 적을 공격합니다. 적에게 걸린 약화효과 하나당 피해가 30%씩 증가합니다. (쿨타임 4턴)

페어리중 암속성과 함께 2성 몬스터이며 풍속성은 상점에서 비교적 쉽게 구할 수 있다. 물페어리의 스작용으로 많이 사용되지만 자체성능도 나쁘지는 않다. 3번 스킬의 계수가 어느 정도 되기 때문에 상대에게 방어 약화와 여러가지 약화효과가 많이 걸린 상태에서 사용한다면 웬만한 딜러 못지 않은 데미지를 볼 수 있다. 여담으로 3번 스킬 이펙트를 본 사람은 알지만 상당히 강렬하다. 하지만 위력은...

이름워베어유형체력형
공격력103방어력142체력2460공격속도101
스킬기본-기본-각성-리더각성시 이름라마고스
후려치기 적을 후려쳐 자신의 최대 체력의 15%(+ 공격력 170%)만큼 피해를 입히고, 50% 확률로 공격 게이지를 25% 감소시킵니다.
웅크리기 자신의 체력을 30% 회복하고, 2턴간 방어력을 높입니다. (쿨타임 5턴)
회심의 일격 자신이 잃은 체력만큼의 피해를 적에게 가하며, 적이 죽으면 추가 턴을 얻습니다. (쿨타임 6턴)

룬 [흡혈+활력, 응보, 활력+활력+인내, 응보] [2 체력% / 4 체력% / 6 체력, 효과저항%]

일명 풍곰. 각성시 스킬이 상당히 유용하다. 순수한 탱커로의 역할만을 수행하는 물워베어와는 달리 회심의 일격 덕분에 딜러로도 활약이 가능하다. 그리고 자신이 잃은 체력을 다른 의미로 착각하기도 하는데 간단하게 자신의 <최대체력 - 현재 자신의 체력 = 회심의 일격 데미지>이다. 회심의 일격을 사용할 경우 어지간하면 상대방의 몬스터 하나를 처리하기에 추가 턴을 얻게 되고 곧바로 웅크리기로 체력을 회복할 수 있다. 게다가 이 스킬은 속성도 무시한다(뭐요?). 그러니까 불이든 풍이든 물이든 잘못 걸리면 죽는다. 물데나의 3번스킬 거절로 버티기를 얻은 뒤에 쓰면 무시무시한 데미지를 볼 수 있다. 물도술사의 카운터

그리고 3번 스킬에 흡혈룬의 옵션이 적용된다. 딸피 라마고스의 회심 한방에 체력이 반 이상 차는 충격과 공포의 장면이 자주 나온다. 거기에 몹을 죽였다면 웅크리기 스킬은 덤이다. 흡활작 풍곰이 떠오르는 이유.

이름엘리멘탈유형공격형
공격력197방어력103체력1635공격 속도106
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후타하루스
번개 발톱 예리한 발톱으로 적을 가격합니다. 치명타가 발생하면 2턴간 지속피해를 줍니다.
칼날 강화 3턴간 자신의 공격과 치명타 확률이 증가합니다. 추가로 공격 게이지가 50% 증가합니다. (쿨타임 4턴)
암살 적에게 깊은 상처를 가하여, 2개의 지속피해를 3턴간 입힙니다. (쿨타임 5턴)

이도저도 아닌 외모 때문에 가려져서 그렇지, 사실 의외의 복병이라 할 수 있는 성능이다. 초보 시절은 물론이고, 다른 쓸만한 풍속성 4~5성 공격형 몬스터가 나오지 않는다면 중후반까지도 꾸준히 쓸 수 있는 녀석이다. 태생 2성 공격형이다보니 유리몸이라서 살짝 스치기만 해도 죽는 안습함을 보이지만, 지속피해가 이런 미묘한 능력치를 보완해준다. 암살로 주는 지속피해는 2개의 지속피해를 3턴 동안, 즉 1턴의 지속피해를 6개 거는 풍닌자의 질풍노도와 같은 피해이다! 차이점이라면 풍닌자의 질풍노도는 치명타가 떠야만 지속피해를 주기 때문에 치명타 확률이 부족하다면 지속피해가 3~5개 정도만 박힐 수도 있지만 풍엘리멘탈은 3턴 동안 찔끔찔끔 깎는 대신에 저항만 안 뜬다면 즉시 지속피해 6개를 거는 것이다. 평타로 주는 지속피해도 풍엘리멘탈 쪽이 1턴 더 기니까 참고해두자. 물론 몸빵이 너무 부족하기 때문에 던전 고층에서 쓰기에는 풍닌자보다 안정성이 떨어지며, 지속피해의 순간적인 폭발력은 풍닌자가 압도적이니 풍닌자가 있음에도 불구하고 굳이 풍엘리멘탈을 쓰는 일은 드물다고 본다. 따라서 풍엘리멘탈을 키우다가 풍닌자를 얻었을 때의 풍엘리멘탈의 미래는 지속피해 셔틀에서 풍속성 딜러로 직업을 바꾸거나, 그냥 진화 재료가 되거나 둘 중 하나로 정해진 셈이다.

이름임프유형공격형
공격력182방어력133체력1410공격 속도115
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후랄프
번개창 날렵한 찌르기 공격을 가하며, 치명타가 발생하면 2턴간 공격속도가 증가합니다.
심장찌르기 정밀한 찌르기 공격으로 치명타 발생 확률이 50% 추가 적용됩니다. (쿨타임 3턴)
허리케인 스윙 맹렬하게 회전하는 창으로 적 여럿을 한번에 공격합니다. (쿨타임 4턴)

서머너즈워 초창기 시절만 해도 이 소환수는 2성이 2성이아니라, 태생 4성을 뛰어넘는 극딜러였다. 3번스킬의 딜링이 어마어마해 곧 잘 쓰였던 꿀몹...이었는데, 3번스킬의 무지막지한 딜링이 사실 버그에 의한 것이었고, 버그 픽스이후 풍임프는 재료몹으로 평가가 반전되었다. 6성까지 올렸던 사람들은 멘탈이 박살났고, 이에 접는다는 사람들도 있었던 웃지 못할 사건의 중심에 있었던 몹.

이름픽시유형지원형
공격력155방어력139체력1725공격 속도110
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후쉐넌
스피릿볼 에너지 구체로 적을 공격하고, 50% 확률로 적의 빗맞음 발생확률을 높입니다.
감속 모든 적을 공격하고 각각 80% 확률로 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. (쿨타임 4턴)
격려 3턴간 아군의 공격력과 방어력을 증가시킵니다. (쿨타임 5턴)

룬 [절망+집중,활력, 신속+집중,활력] [2 공격속도 / 4 체력% / 6 체력%]

거던 국민몹이자 태생2성 최고존엄 3인방 중 하나
평타의 빗맞음 발생으로 거인에게 딜로스를 유발하고, 2스킬 감속으로 안그래도 느린 공속을 가진 거인을 굼벵이로 만들어 버리고, 각성시 얻는 격려는 모든 아군의 공격력과 방어력을 증가시켜서 거인에게 더 아프게 때리고, 거인의 공격에는 덜 아프게 하기 때문에 거던 국민몹이라는 별명이 생겼다. 거기다가 태생 2성이라 미지에서도 자주 나오고, 무엇보다 상점에서도 약 2만 마나정도에 팔기 때문에 스작 난이도가 엄청 낮다는 것도 메리트.

이름예티유형방어형
공격력115방어력148체력2175공격 속도100
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후라카쟈
슬래쉬 훅 민첩한 펀치 연계로 적을 2회 공격하여, 각각 50% 확률로 1턴간 공격속도를 감소시킵니다.
헤비 슬래쉬 강렬한 후려치기로 적을 2회 공격하여, 각각 30% 확률로 적을 1턴간 기절시킵니다. (쿨타임 3턴)
무리의 힘 생존한 아군의 수에 비례해서 아군 전체의 체력을 회복시킵니다. (쿨타임 5턴)
이름헬하운드유형공격형
공격력182방어력97체력1950공격 속도112
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후가미르
물어뜯기 강한 턱과 날카로운 이빨로 적을 공격하고 입힌 피해의 30% 만큼 체력을 회복합니다.
더블어택 연속으로 물어뜯기 공격을 가하여 큰 피해를 입힙니다. (쿨타임 3턴)
광분(패시브) 자신의 체력이 낮아질수록 공격력이 증가합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)

패시브를 보면 알겠지만 광전사 같은 몬스터라 할 수 있다. 그러나 써먹기는 힘든데, 이유는 뭐 굳이 말하지 않아도 알 것이다. 저 유리몸으로 버텨봤자 얼마나 버티겠는가? 흡혈룬을 끼우면 에이덴 하드는 돌 수 있다만 흡혈룬이 남아돌지 않는 이상 누가 태생 2성한테 흡혈룬을 줄지가 의문이다. 가뜩이나 이제는 흡혈룬이 죽던으로 가서 구하기도 더 빡세졌고...

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사실 전복률 높아도 꿀 빨 수 있는 마성의 몹이라 카더라

이름가루다유형지원형
공격력118방어력158체력1995공격 속도90
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후린더멘
맹습 맹렬한 속도로 적을 가격하여 24% 확률로 기절시킵니다.
라이트닝볼 번개의 힘이 서린 구체로 적 대상을 기절시킵니다. (쿨타임 4턴)
트리플 썬더 연속 번개로 적을 공격하여 대상을 확실하게 기절시킵니다. (쿨타임 5턴)

평타부터 3번 스킬까지 모든 스킬이 다 기절기이다. 근데 전부 단일기인데다가 기절 빼고 할 줄 아는 게 없고 능력치도 떨어져서 결국 태생 2성의 한계를 극복하기는 힘든 편. 또한 모든 스킬이 전부 기절기인 풍속성 몬스터라면 풍팬텀도 있기 때문에 그냥 풍팬텀의 하위호환 신세.

이름샐라맨더유형방어형
공격력145방어력139체력1860공격 속도98
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후루칸
라이트닝 쇼크 적을 공격하고 50% 확률로 공격력을 2턴간 약화시킵니다.
모래폭풍 휘몰아치는 모래바람으로 적을 공격하고, 3턴간 지속피해를 줍니다. (쿨타임 3턴)
재생 자신에게 걸린 약화효과를 제거하고, 제거한 효과 수에 비례해서 체력을 회복합니다. (쿨타임 5턴)
이름하르퓨유형지원형
공격력155방어력124체력1950공격 속도107
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후
연속 발차기 연속 발차기로 적을 2회 공격하여 각각 50% 확률로 2턴간 공격력을 약화시킵니다.
날카로운 비명 날카로운 비명을 질러 적을 기절시키고 3턴간 지속피해를 줍니다. 효과 적중이 50% 추가 적용됩니다. (쿨타임 4턴)
소용돌이 강력한 소용돌이를 소환하여 모든 적에게 피해를 주고, 공격 게이지를 40%씩 감소시킵니다. (쿨타임 5턴)

3번 스킬이 불샐라맨더의 3번 스킬보다 공게를 10% 덜 줄이기 때문에 하위호환이라 할 수 있지만 2번 스킬은 오히려 불샐라맨더보다 좋다.(...)

이름호울유형지원형
공격력124방어력152체력1995공격 속도98
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후치치
공격! 적 대상을 공격하고 자신의 공격 게이지를 30% 증가시킵니다.
해제! 아군 대상과 자신에게 걸린 약화효과를 모두 해제하고 자신의 체력을 20% 회복합니다. (쿨타임 3턴)
공격! 치유!! 적 대상을 공격하고 가한 피해의 50%만큼을 모든 아군이 회복합니다. (쿨타임 5턴)

불 조커의 조합 재료 중 하나이다.

이름바이킹유형체력형
공격력124방어력152체력1995공격 속도96
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후발터
도끼 투척 도끼를 던져 적을 공격하고 30% 확률로 3턴간 지속피해를 줍니다.
갑주 부수기 대상을 공격하여 2턴간 방어력을 약화시킵니다. 자신의 현재 체력 상황이 좋을수록 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴)
도끼 난사 5개의 도끼를 마구잡이로 던져 각각 30% 확률로 3턴간 지속피해를 줍니다. (쿨타임 6턴)

풍닌과 비슷한 유형의 캐릭터. 5번 공격해서 각각 3턴간 지속피해이므로, 실질적으론 지피 15개(!)를 꽂는 셈이다. 근데 풍닌은 치명타만 뜨면 무조건 지피인데 얘는 지피가 확률인 데다가 무작위 공격이라서... 능력치도 영 좋지 않으니까 그냥 재료로 쓰자. 태생 2성짜리 지피 셔틀을 쓸거면 풍엘리가 더 효율적이다.

이름방랑 기사유형체력형
공격력124방어력124체력2415공격 속도97
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후로이드
바위 베기 거대한 대검을 휘둘러 자신의 최대 체력의 만큼 18%(+ 공격력 100%)피해를 주고, 40% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다.
파도 베기 대검으로 적을 2회 공격하고 각각 30% 확률로 2턴간 공격력을 약화시킵니다. (쿨타임 4턴)
바람 베기 가장 빠른 베기로 적의 공격 게이지를 0으로 만듭니다. 피해량은 자신의 최대 체력의 20%(+ 공격력 200%)만큼 비례하며, 반드시 대상을 도발시킵니다. (쿨타임 5턴)

불헬하, 물페와 함께 맨 처음에 지급되는 몬스터. 하지만 빛방랑과 암방랑이 워낙 좋다보니 이 둘이 나오면 스작 재료로 사용돼 버리는 비운의 몬스터...이긴 한데 애초에 초보때는 평타 체비댐의 장점을 알지 못하고 갈아버리는 경우가 많다. 사실 꾹 참고 4~5성까지 키우다보면 밥값은 그럭저럭 하는 녀석. 특히 초반에 탱커가 별로 없다면 키워두는게 좋다.

3 3성

이름베어맨유형공격형
공격력114방어력109체력2115공격 속도100
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후다고르
올려치기 적을 강하게 올려쳐서 50% 확률로 1턴간 도발합니다.
전장의 외침 아군의 공격력을 2턴간 증가시키고 걸려 있는 약화효과를 하나씩 제거합니다. (쿨타임 4턴)
광역내려치기 적진을 강타하여 모든 적에게 피해를 주고 공격 게이지를 20%씩 감소시킵니다. (쿨타임 6턴)
리더 스킬 아군 바람속성 몬스터의 방어력이 30% 증가합니다.

물 닌자의 조합 재료 중 하나.

이름아마존유형공격형
공격력141방어력90체력1995공격 속도101
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후히나
조준 사격 정확한 겨냥으로 치명타가 발생할 가능성이 30% 추가되는 공격을 합니다.
관통 사격 적을 꿰뚫는 화살을 날려 적의 최대 체력의 8%(+ 공격력 410%)만큼 피해를 줍니다. (쿨타임 4턴)
질풍 사격 놀라운 속도로 연이어 화살을 날려 적들을 공격하고 1턴간 쿨타임이 있는 기술을 사용하지 못하게 합니다. ((공격속도+125)/1.15)%만큼 위력이 증가합니다. (쿨타임 5턴)
- 리더 스킬 획득
리더 스킬 아군 몬스터의 치명타 확률이 13% 증가합니다.

풍 구미호의 조합 재료 중 하나.

이름리빙 아머유형방어형
공격력192방어력227체력3540공격 속도97
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후코퍼
으깨기 해머로 적을 내리쳐 15% 확률로 1턴간 기절시킵니다. 방어력의 만큼 위력이 증가합니다.
회전 으깨기 해머를 크게 돌리면서 모든 적을 공격하여 자신의 방어력의 240%(+ 공격력 200%)만큼 피해를 주고 50%의 확률로 2턴간 적들의 방어력을 약화시킵니다. (쿨타임 5턴)
벼락 내려치기 벼락과 함께 적을 내려칩니다. 방어력의 300%(+ 공격력 300%)만큼 위력이 증가하며, 적의 방어력이 자신의 절반 이하라면 방어를 무시합니다. (쿨타임 5턴)
- 효과 저항이 25% 증가합니다.

룬 [격노 + 칼날, 수호+수호+인내(or 칼날)] [2 방어력% / 4 방어력%, 치명 피해% / 6 방어력%]

방어 무시로 인지도가 상승한 몬스터.
룬작이 대단히 까다롭지만, 현재 풍속성 내 최강의 단일 딜러 중 하나.

평타는 물론이고 2번 스킬, 3번 스킬까지 전부 방어력에 비례해 위력이 올라가기 때문에 방어력 위주로 룬작을 해서 싸우는 딜탱...으로 끝이었다면 별로 주목을 받는 몬스터는 아니었을 것이다. 문제는 3번 스킬의 방어 무시. 방어 무시의 무서움은 스토리에서의 물하이엘리멘탈과 불하이엘리멘탈, 아레나에서의 풍조커 등으로 이미 몸소 느꼈을 것이다. 풍리빙은 이 방어 무시를 살리기 위해 방어형임에도 불구하고 치명타 위주로 올려서 딜러로 운용해야 하는데, 주로 쓰이는 룬은 격칼, 격수, 폭칼, 폭수, 절칼, 절수 등으로 246은 방퍼 치피 방퍼로 맞추는 편이다. 가끔 수수수, 수수인 올방퍼로 가는 경우도 있는데, 이렇게 하면 룬작은 더 쉬울지도 몰라도 화력이 매우 떨어지기 때문에 결국은 임시방편에 불과하다. 초보가 키우기 어렵기로 유명한데, 우선 리빙 아머의 기본인 방어력은 물론이고, 화끈한 딜을 위한 치명타 확률과 치명타 피해, 그리고 면역몹이 없다면 효과 저항까지 신경을 써줘야 한다. 치확은 아무리 못해도 70 이상은 맞춰야 하는데, 그나마도 리더 스킬이나 버프가 없다면 벼락 내려치기에 치명타가 안 뜨는 경우가 있어서 발암을 일으키기도 한다. 효저도 중요한데, 방어력 비례 딜러의 특성상, 방깍이 걸리면 딜도 탱도 안 남는다! 다만, 면역몹이랑 같이 쓸 생각이라면 굳이 효저까지 올릴 필요는 없다. 방어력의 경우는, 6성 만렙 풍리빙한테 15강 6성 방퍼룬 2개만 끼워도 방어력이 1500~1600 정도는 되니까 참고하자.

최고로 궁합이 좋은 몬스터는 같은 속성의 네오스톤 에이전트, 빗맞음 약화효과 제거, 공격 게이지 풀업, 공격 게이지 감소, 방어력 증가가 달려있어 최고의 서포터이며 길전, 아레나에서든 시너지가 대단하다. 그 외에도 불 바운티 헌터와 풍 운디네가 있다.. 불바운티의 3번 스킬은 버프기인데, 3턴 동안 치명타 확률과 방어력을 올려준다! 불바운티만 있다면 풍리빙의 치확은 5~60정도로도 충분하다. 풍운디네는 위에서 말한 면역몹 중 하나이며, 리더스킬이 풍속성 몬스터의 방어력을 40% 증가 해주는 것이다. 최근 추가된 몬스터인 풍속성 호루스는 불바운티의 버프에 공격게이지 상승까지 붙어있어 주목을 받고 있다. 취향에 따라 키우자.

이름하피유형공격형
공격력253방어력179체력3345공격 속도104
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후프릴레아
들쥐 사냥 매서운 발차기로 적을 공격하여 50% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다.
까마귀 사냥 날카로운 깃털을 날려 다수의 적을 동시에 공격합니다. (쿨타임 3턴)
멧돼지 사냥 적의 급소를 공격하여 2턴간 방어력을 낮추고 1턴간 기절시킵니다. (쿨타임 4턴)
- 효과 적중이 25% 증가합니다.

풍 구미호의 조합 재료 중 하나.

이름이누가미유형방어형
공격력183방어력253체력3270공격 속도107
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후라마한
할퀴기 거대한 발톱으로 적을 가격하여 50% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다.
안개가르기 적을 공격하고, 대상에 걸려있는 모든 강화효과를 제거합니다. (쿨타임 4턴)
숨통끊기 적 대상에게 자신의 방어력에 비례한 피해를 가하고 적을 죽이면 턴을 즉시 회복합니다. 적의 체력상황이 나쁠수록 위력이 증가합니다. (쿨타임 5턴)
리더 스킬 아군 바람속성 몬스터의 공격속도가 23% 증가합니다.

리더 스킬이 공속 증가이기 때문에 아쉬운 대로 풍 그리폰 + 풍 딜러 조합을 사용하기 위해 사용하는 유저가 간혹 있다.

이름서펀트유형체력형
공격력209방어력179체력3990공격 속도99
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후에르메다
소닉 붐 강한 음파로 적을 공격하여 50% 확률로 적의 강화효과를 하나 제거합니다.
썬더 버스트 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 입히고, 2턴간 적의 공격속도를 감소시킵니다. (쿨타임 3턴)
가호(패시브) 불 속성에 의한 피해를 50% 감소시킵니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
소닉 붐(강화) 강한 음파로 적을 공격하여 50% 확률로 적의 강화효과를 하나 제거하고 30% 확률로 연속공격을 합니다.
이름골렘유형방어형
공격력148방어력227체력4185공격 속도91
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후라기온
충격포 충격파를 발사하여 25% 확률로 적을 기절시키거나 10% 확률로 도발을 겁니다. 방어력의 250%(+ 공격력 180%)만큼 위력이 증가합니다.
철벽태세 3턴간 방어력이 증가하고, 약화효과에 면역이 생깁니다. 추가로 공격 게이지가 50% 증가합니다. (쿨타임 5턴)
순찰자(패시브) 받는 피해가 15% 감소하고, 공격을 받으면 20% 확률로 반격합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
리더 스킬 아군 바람속성 몬스터의 체력이 30% 증가합니다.

흡혈룬을 적용하면 아쉬운대로 에이덴 기사로 사용이 가능하다. 3성이고 불골렘이 시나리오에서 드랍이 되는만큼 육성도 어렵지 않으며 룬도 흡혈 세트만 맞춰주면 나머지는 적당히 방어력만 신경써줘도 최소 하드까지는 안정적으로 돌 수 있으며 신경써서 키워주면 헬기사로도 사용이 가능하다. 하지만 문제는 상당히 느리기 때문에 다른 기사가 나오면 기사자리에서 물러나게된다. 그냥 화산 하드기사만 있어도 안쓴다.

이름그리폰유형지원형
공격력153방어력253체력3735공격 속도110
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후버나드
낚아채기 강인하게 날아올라 적을 발톱으로 공격합니다. ((공격속도+90)/0.55)%만큼 위력이 증가합니다.
급강하 급강하하여 적에게 피해를 주고 2턴간 공격력과 방어력을 약화시킵니다. (쿨타임 3턴)
순풍 아군 전체의 공격 게이지를 30%씩 증가시키고, 2턴간 공격속도를 빠르게 합니다. (쿨타임 5턴)
- 리더 스킬 획득
리더 스킬 아군 바람속성 몬스터의 공격력이 30% 증가합니다.

현 서머너즈 워 선턴잡이의 상징이자 최상급 서포터.

가장 쉽게 구할 수 있는 선턴잡이 몬스터이자 가장 고평가를 받는 몹 중 하나로 기본 공속도 빠른 편이며 다른 선턴잡이와 달리 3스킬인 순풍이 아군의 공격게이지 증가 및 공속 증가이다. 공격 게이지 증가와 동시에 공속 버프를 걸어주는 몹은 풍그리 외 어디에도 없다. 이 때문에 최상위권에서 선턴잡이 몹과 일반 몹들과의 공속 차이가 어마어마해질 때도 빠르게 턴을 잡을 수 있게 해주고, 공속 비례로 데미지를 넣는 딜러들한테는 엄청난 데미지 뻥튀기를 해 준다. 이 스킬 덕분에 풍 그리폰은 재빨리 순풍을 써줘야하기 때문에 공속에 신경을 많이 써야한다. 실제로 풍 그리폰의 공속이 250을 넘는 유저들이 흔할 정도... 공속도 각성 후 111로 공격 게이지 50% 증가의 물인페, 공방 증가 + 게이지 증가인 메간의 기본 공속 97보다 훨씬 안정적이고 좋다. 서포터중 1티어급으로 추앙받는 빛이누와 비교하면 기본 공속 차이는 3 정도로 풍그리가 높고 빛이누의 공게증 스킬은 힐을 달고 있는지라 선턴에 쓰기엔 약간 아까운 느낌이 들 수 있어서 선턴잡이로는 역시 풍그리가 더 낫고 물 브라우니의 등장으로 인해 위치가 약간 불안해지긴 했지만 여전히 최상위권에서는 선턴잡이몹과 일반몹의 괴랄한 공속차로 공속증가까지 달아주는 그리폰을 쓰는 것이 훨씬 안정적이고 물 브라우니는 구하고 싶다고 구해지는 몹이 아닌지라 범용성을 따지자면 사막만 열심히 돌아도 얻을 수 있는 풍 그리폰이 훨씬 좋다. 공속작에 자신이 있다면 무조건 불 발키리 같은 최상급 리더스킬 서포터와 같이 써 보자, 방덱으로도 나머지 둘을 딜러 및 디버퍼로 채워도 좋고, 공덱 시에는 절때 선턴을 뺏기지 않는다.(...) 크게 부각되진 않지만 극공속작을 한 1스킬도 물이프같은 주 딜러의 목숨을 크게 위협할 수 있고, 2번 스킬로 디버퍼를 두 개나 걸 수 도 있다. 사실상 물 브라우니와 함께 현 PvP메타의 중심에 서 있는 몹 중 하나.

이름인페르노유형공격형
공격력301방어력196체력2355공격 속도97
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후안두릴
썬더 스매쉬 적을 강하게 공격하며 치명타 발생시 공격 게이지가 30% 상승합니다.
헬라이트닝 적 전체를 공격하면서 80% 확률로 2턴간 적의 공격력을 감소시킵니다. (쿨타임 4턴)
지옥 강타 넘치는 증오로 적을 공격하여 공격 게이지를 0으로 만듭니다. 대상의 속성과 무관하게 항상 강타가 발생합니다. (쿨타임 4턴)
- 리더 스킬 획득
리더 스킬 아군 바람속성 몬스터의 치명타 확률이 23% 증가합니다.

물 운디네의 조합 재료 중 하나.

이름하이엘리멘탈유형공격형
공격력332방어력183체력2100공격 속도104
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후모리아
십자 가르기 십자형의 에너지를 발사하여 적을 공격하고 20% 확률로 3턴간 지속피해를 입힙니다.
영혼 가르기 적의 영혼을 꿰뚫는 공격을 가하고, 대상이 죽으면 체력을 35% 회복합니다. (쿨타임 3턴)
집중공격 다른 아군과 함께 적을 동시에 공격합니다. 반드시 치명타가 발생합니다. (쿨타임 4턴)
리더 스킬 아군 바람속성 몬스터의 치명타 확률이 23% 증가합니다.
이름늑대인간유형방어형
공격력209방어력236체력3135공격 속도99
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후샤칸
무자비한 발톱 발톱으로 적을 공격하고 1턴간 체력 회복을 방해합니다.
습격 적에게 달려들어 2회 공격하고 각각 30% 확률로 1턴간 기절시킵니다. 피해량은 내 최대 체력에 비례합니다. (쿨타임 4턴)
멸시(패시브) 자신의 체력 상황이 적보다 더 좋다면 내 최대 체력에 비례해서 추가 피해를 줍니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
- 공격속도가 15 증가합니다.
리더 스킬 길드전에서 아군 몬스터의 저항력이 26% 증가합니다.

풍 발키리의 조합 재료 중 하나.

이름마샬캣유형공격형
공격력244방어력201체력3135공격 속도103
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후나오미
붕권 회전력을 실은 주먹으로 공격하여 25% 확률로 1턴간 기절시킵니다.
연속공격 2회의 연속공격으로 적에게 피해를 주고 공격 게이지를 25%씩 감소시킵니다. (쿨타임 4턴)
맹호출림(패시브) 적에게 걸린 약화효과 하나당 치명타가 발생할 가능성이 25%씩 증가합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
- 공격속도가 15 증가합니다.
리더 스킬 길드전에서 아군 몬스터의 공격속도가 16% 증가합니다.
이름에피키온 사제유형지원형
공격력209방어력192체력3795공격 속도95
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후미셸
마나 흡수 자신의 최대 체력의 12%(+ 공격력 180%)만큼 피해를 적에게 가하고, 피해의 30%만큼 체력을 회복합니다.
흐름 제어 아군의 체력을 약간씩 회복시키고, 걸려있는 강화효과는 더 길게, 약화효과는 더 짧게 만듭니다. 회복량은 공격력(270%)에 비례합니다. (쿨타임 4턴)
영혼 재생 죽은 아군 대상을 체력 25% 상태로 되살리고 2턴간 15%씩 추가로 회복시킵니다. (쿨타임 8턴)
- 효과 저항이 25% 증가합니다.

초보 때 마땅한 부활러가 없다면 용던 등에서 써도 나쁘지는 않다. 다만 이럴 경우에는 물 운디네가 더 취급이 좋기 때문에 초보 때만 쓰이고 버리는 몹. PvP에서는 2스의 강화효과 버프 증가를 이용해 물 이프리트의 버티기를 한턴 더 살리는 식으로 운용하는 유저들도 있으나, 효율은 좋지 못하다. 사실 같은 빛 속성인 사제의 그것과 비하면 부활 스킬이 너무도 초라한 것은 사실이다(...)

이름마법 궁사유형공격형
공격력288방어력192체력2625공격 속도104
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후아델라
마법 화살 마법화살로 적을 공격하여 상성에 따라 다양한 약화효과를 겁니다. 적에게 걸린 약화효과 하나당 피해가 15%씩 증가합니다.
섬광 화살 번개같은 속도의 화살로 공격합니다. ((공격속도+100)/0.4)%만큼 위력이 증가합니다. (쿨타임 3턴)
예리함(패시브) 치명타가 발생할 확률이 25% 증가하고, 체력이 낮아질수록 치명 피해가 증가합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
- 리더 스킬 획득
리더 스킬 아군 바람속성 몬스터의 공격력이 35% 증가합니다.
룬 [격노 + 칼날, 신속 + 칼날] [2 공격속도, 공격% / 4 공격력%, 치명 피해% / 6 공격력%]

얼핏 무시하기 쉽지만 3성 단일딜러, 특히 풍속성 중에서 얘만한 녀석은 찾기 힘들다.

풍속성은 태생 4성에 극딜러가 많기로 유명한데, 반대로 태생 3성 쪽은 풍리빙을 제외하면 제대로 된 딜러가 없다. 공격형 주제에 딜이 약하다던지, 딜은 잘 넣는데 나머지 능력치가 별로라 쓰기 힘들다던지... 그나마의 풍리빙도 상당한 룬작과 서포터가 있어야 제대로 쓸 수 때문에 실질적으로 태생 3성짜리 풍딜러는 없는 셈.

즉, 풍마궁은 초반 풍속성 딜러에게 있어서 단비와 같은 존재이다. 2턴마다 꽂아넣는 공속 비례 딜과 초보의 어설픈 룬작을 커버할 수 있는 패시브는 상당히 매력적이기 때문이다.

원래 패시브가 체력이 낮아질수록 '치확' 추가 증가였는데, 패치로 '치피' 증가로 바뀌었다. 요즘엔 룬작만 잘하면 치확 100%는 당연하다는 듯이 찍기 때문에 상당한 개념 패치라고 할 수 있다.

이름바운티 헌터유형공격형
공격력236방어력227체력2880공격 속도94
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후로저
불스아이 갑옷의 틈을 노리는 사격으로 25% 확률로 적의 방어력을 무시합니다.
정화의 화살 화살로 적을 공격하고 대상에 걸린 강화효과를 하나 제거합니다. 제거에 성공하면 공격 게이지가 50% 증가합니다. (쿨타임 3턴)
난사 화살을 마구 퍼부어 모든 적을 4회씩 공격합니다. 적을 죽이면 추가 턴을 얻습니다. (쿨타임 5턴)
- 공격속도가 15 증가합니다.
리더 스킬 길드전에서 아군 몬스터의 적중력이 26% 증가합니다.
이름임프 챔피온유형방어형
공격력218방어력223체력3210공격 속도101
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후피그마
창 돌격 창을 앞세어 적에게 돌격합니다. 치명타로 적중하면 2턴간 공격력이 증가합니다.
방어진 방어자세를 취하여 체력을 25% 회복하고 이후 2턴간 적의 공격을 받아칩니다. (쿨타임 4턴)
폭풍의 전사(패시브) 폭풍의 기운을 얻어 모든 공격에 기절 확률이 25% 추가됩니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
- 치명 확률이 15% 증가합니다.
이름미스틱 위치유형공격형
공격력244방어력188체력3345공격 속도96
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후실라
까마귀 소환 까마귀를 불러내어 적을 공격하고 50% 확률로 1턴간 지속피해를 줍니다.
시샘 질투의 힘으로 모든 적을 공격하여 50% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. 강화효과가 있는 적에게는 확률이 100%로 적용됩니다. (쿨타임 4턴)
저주 적 대상에게 저주를 걸어 피해를 주고 80% 확률로 2턴간 체력 회복과 강화효과를 받지 못하게 합니다. (쿨타임 5턴)
리더 스킬 아레나에서 아군 몬스터의 저항력이 26% 증가합니다.
이름그림 리퍼유형공격형
공격력275방어력135체력3660공격 속도90
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후히바
그림 사이드 죽음의 낫으로 적의 생명을 거둬들입니다. 적이 죽으면 추가 턴을 얻습니다.
데들리 스윙 죽음의 낫으로 모든 적에게 피해를 줍니다. 체력이 30% 이하인 적에겐 치명타 확률이 100%로 적용됩니다. (쿨타임 4턴)
데쓰 페널티 황천의 바람으로 적의 죽음을 예고합니다. 적의 현재 체력 상황이 나쁠수록 큰 피해를 주고, 적을 죽이면 쿨타임이 생기지 않습니다. (쿨타임 4턴)
- 리더 스킬 획득
리더 스킬 아군 바람속성 몬스터의 공격력이 30% 증가합니다.
이름드렁큰 마스터유형공격형
공격력253방어력209체력2880공격 속도98
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후후안
롤링펀치 비틀거리며 적에게 접근하여 펀치를 날리고 80% 확률로 1턴간 공격력을 약화시킵니다.
한 잔 더! 모든 아군의 체력을 회복시키고 2턴간 치명타에 맞을 확률을 감소시킵니다. 회복량은 공격력에 비례합니다. (쿨타임 4턴)
봉황 킥 우아한 일격으로 대상을 공격하여 75% 확률로 2턴간 방어력을 약화시키고, 이후 2턴간 자신의 방어력을 증가시킵니다. (쿨타임 4턴)
- 치명 확률이 15% 증가합니다.
이름미노타우르스유형체력형
공격력205방어력209체력3600공격 속도98
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후에인타우
들이받기 뿔로 적을 난폭하게 들이받고 50% 확률로 1턴간 도발합니다.
도살 도끼로 적을 강하게 공격합니다. 적을 죽이면 적 최대 체력의 25%만큼 체력을 회복합니다. (쿨타임 3턴)
미궁의 주인(패시브) 공격력이 50% 증가하고, 가한 피해의 30%를 체력으로 회복합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
- 리더 스킬 획득
리더 스킬 아군 바람속성 몬스터의 체력이 30% 증가합니다.

본래는 패시브 효과가 '저항력 50% 증가, 받는 회복량 50% 증가'라서 전체적으로 애매한 성능의 미노타우르스 중에서도 상당히 잉여한 축에 들었으나, 패시브 개편으로 화력과 생존성이 모두 향상되었다. 하지만 여전히 화력이 미묘하게 부족한 데다 확률 도발 외에는 이렇다 할 특기가 없는 관계로 육성은 아직 취미에서 필수 단계로 넘어가기에는 한참 부족해 보인다. 현실은 사람들이 가장 많이 찾는 조합몹 중 하나(...)

이름리자드맨유형방어형
공격력223방어력223체력3135공격 속도102
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후벨피노돈
독니 베기 적을 2회 공격하여 각각 15% 확률로 2턴간 방어력을 약화시키고 2턴간 지속피해를 겁니다. 방어력의 130%(+ 공격력 80%)만큼 위력이 증가합니다.
맹독 회오리 모든 적을 공격하여 50% 확률로 3턴간 지속피해를 겁니다. 방어력의 270%만큼 위력이 증가하고, 적에게 걸린 약화효과 하나당 피해가 30%씩 증가합니다. (쿨타임 4턴)
뼈비늘(패시브) 공격받을 때 피해량의 10%를 공격자에게 되돌리고, 30% 확률로 1턴간 공격자를 도발합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
- 효과 적중이 25% 증가합니다.

비던으로 출연하면 광역기 가진 몬스터들이 두려워하는 대상

패시브 뼈비늘이 피해량의 10%를 공격자에게 되돌리는 스킬로, 비던에서는 다수의 몬스터들이 많이 나오다 보니 광역기를 가진 몬스터들을 많이 사용하는데 광역기 한 번 써보다보면 어느 순간 그 몬스터의 피가 자신도 모르게 감소해있는 것을 볼 수 있다. 최근에는 비던으로 열렸는데, 비던의 전설 풍닭이 포풍강림을 난사하다 5~6층에서 자살로 생을 마감하는 영상이 공카에서 잠시 화제를 모으기도(...). 굳이 돌려면 무적 스킬을 가진 아군과 동행하는 것을 추천한다. 조합 몹 중 하나이기 때문에 비던을 도는게 힘들긴 하지만 그래도 찾는 사람이 많다. 그리고 다른 비던과 비교했을 때 시간이 더 오래 걸리는 것도 사실이다.

이름맹수 사냥꾼유형공격형
공격력240방어력196체력3270공격 속도99
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후수리
몸통 노리기 몸통을 조준하여 사격합니다. 빗맞음이 발생할 확률이 30% 감소합니다.
머리 노리기 적의 머리를 노리는 정교한 사격으로 치명타가 발생할 가능성이 30% 증가합니다. 치명타가 발생하면 적을 1턴간 기절시킵니다. (쿨타임 3턴)
파멸 쐐기 뽑을 수 없는 화살로 적 대상을 공격하여 각각 75% 확률로 2턴간 방어력을 약화시키고, 강화효과를 받을 수 없게 하며, 체력회복을 방해합니다. (쿨타임 5턴)
- 리더 스킬 획득
리더 스킬 아레나에서 아군 몬스터의 공격속도가 16% 증가합니다.
이름펭귄기사유형체력형
공격력231방어력183체력3600공격 속도104
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후마브
명예로운 일격 위풍당당하게 돌진하여 적을 공격하고 20% 확률로 1턴간 기절시킵니다.
선전포고 자신의 체력을 25% 회복하고, 75% 확률로 적 대상을 1턴간 도발합니다. (쿨타임 3턴)
바람의 날개 모든 아군의 약화효과를 1개씩 제거하고 스킬 쿨타임을 1턴씩 감소시키며, 2턴간 공격속도를 증가시킵니다. (쿨타임 4턴)
리더 스킬 아군 바람속성 몬스터의 체력이 30% 증가합니다.

갓마브.

불 뱀파이어를 제치고 새롭게 재조명받은 시험의 탑 하드 필수멤버라고 봐도 무방하다. 노말은 불뱀이 훨씬 더 좋으나, 치명타 조건 시 발동하는 반격 및 기타 스킬[1] 하나하나가 뼈아픈 하드에서는 확실히 풍 펭귄기사가 평가가 더 좋다. 평타에 기절, 보스에게도 걸 수있는 도발, 결정적으로 공속 버프 + 쿨감이라는 말도 안되는 스킬구성을 가지고있다. 태생3성이라 스작도 용이하며, 시험의 탑 하드 난이도를 크게 낮춰주는 효자몬스터이다. 룬작은 보통 폭주 + @를 사용하며, 공속과 체력, 효과 적중을 적절히 올려주면 좋다.

이름전투 매머드유형방어형
공격력183방어력253체력3270공격 속도98
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후올리바인
전투 돌진 적에게 돌진하여 피해를 주고 50% 확률로 1턴간 도발합니다.
전투 발구르기 강하게 발을 굴러 모든 적을 공격하고 50% 확률로 공격 게이지를 25%씩 감소시킵니다. 피해량은 내 최대 체력에 비례합니다. (쿨타임 4턴)
대지의 울림 모든 아군의 공격 게이지를 40%씩 증가시키고 모든 약화효과를 제거합니다. (쿨타임 5턴)
- 리더 스킬 획득
리더 스킬 아군 바람속성 몬스터의 방어력이 30% 증가합니다.

룬 [의지 + @] [2 공격속도, 방어력, 체력% / 4 방어력, 체력% / 6 방어력, 체력%]

보급형 풍극지, 아레나에서 공덱을 책임질 수 있는 상당한 강캐.

얼핏 물끼리와 암끼리의 스작용 재료라고 생각할 수 있지만, 스킬 구성셋을 잘 보면 풍극지에 필적할 정도로 아주 잘 되어 있는 숨겨진 꿀몹이자 초강캐이며, 특히 PvP에 상당히 최적화되어 있다. 또한 탱커 + 공속 게이지 증가라는 불 아크엔젤과 더불어 서머너즈 워 내에서도 돋보적인 유니크 타입을 가지고 있어[2] 대전 시에는 풍라클, 불 피닉스 등의 강력한 단일 딜러들의 어그로를 끌고, 동시에 우수한 방어력과 체력을 바탕으로 상대의 맹공을 버틴 뒤, 다음 모든 약화효과를 풀어버리는 공격 게이지 증가로 아군 몹의 턴을 안전하게 수급한다.

1스는 풀 스작 시 80%로 도발을 걸기 때문에 물 발키리를 잡는데 아주 용이하다. 단, 치확이 뜨면 아무 소용이 없기 때문에 치확은 가능한 0으로 수렴하는 게 좋다. 2스 또한 상대방의 공격 게이지를 감소시키는 아주 꿀스킬인데다 깨알같은 체비뎀은 덤. 그리고 3스킬이 가장 핵심인데, 아군의 공격 게이지를 40%나 증가시킨다. 풍극지보다 더 좋은 점은 공격 게이지가 10% 더 높다는 점, 그리고 아군의 강화효과가 해제되지 않는다는 점. 덕분에 물해적과의 공속 계산도 풍극지보다는 더 쉬운 것이 장점이다. 약화효과도 풀어버리기 때문에 기절 등 강력한 디버퍼기까지 모두 풀어버린다.

선턴잡이로 활용하기에는 기본 공속이 100도 안 되기 때문에 약간 부족하다. 풍끼리 활용의 메커니즘은 물브라 같이 스턴을 걸거나 디버프를 거는 덱에 들어가며, 상대가 먼저 턴을 가져가서 상대 몹의 의지를 벗기게 하고 다음 내 턴을 먹어야 되는 것이 핵심. 한 마디로 맞고 시작하는 공덱에 최적화되어 있다. 그러므로 풍끼리 본인은 도발, 폭탄, 공속 감소 등의 약화효과를 방지하기 위해 반드시 의지 작이 되어 있어야 되고, 그 외 룬은 취향으로 가자. 가능하면 단단할수록 좋으며 아군 몹 포함 의지작이면 더욱 좋다. 또한 이렇게 사용할 시 공속도 엄청 땡길 것 없이 +50 정도가 아주 적당하기 때문에 룬작도 굉장히 쉽다. 딜러들과의 공속 계산은, 딜러들보다 +1~5 정도 땡기면 충분하다. 또한 효적도 못해도 60이상 땡겨주어야 한다.

풍끼리의 최대 약점은 바로 면역 피돼지덱. 풍끼리나 그 외 내 몹이 먼저 턴을 잡아버리면 난감하다. 풍극지와 가장 대비되는 점으로 풍극지는 상대 의지를 전혀 신경 쓸 필요가 없으나 풍끼리는 그렇지 못하다는 게 아쉽다. 이럴 때는 불 선인, 풍 해왕, 라클 류 등의 지우개 몹을 대동하면 어느 정도 해결할 수 있으나, 그럴 바에 풍끼리 말고 다른 몹을 쓰도록 하자. 또한 5성에서는 풍극지, 불아크 등 고급스러운 대체 유닛도 많다는 점. 단, 물발 상대시에는 오히려 불아크보다 효율이 좋다.

최근 유저들의 꾸준한 연구로 인해 입지가 계속 상승중이며, 빨별권 공덱에서도 두루 사용 가능한 아주 우수한 탱커. 공덱 뿐만 아니라 방덱에서도 연구가 진행중이다.

이름카우걸유형공격형
공격력249방어력209체력2940공격 속도101
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후한나
교차사격 두 발을 연이어 쏘아 각각 30% 확률로 2턴간 적의 공격속도를 느리게 합니다.
은도금 탄환 신성한 탄환으로 적을 2회 공격하여 각각 50% 확률로 강화효과를 1개씩 제거하고 2턴간 체력회복을 방해합니다. (쿨타임 4턴)
회오리사격 회오리를 타고 모든 적을 공격합니다. 치명타 발생 확률이 50% 추가 적용됩니다. (쿨타임 5턴)
- 공격속도가 15 증가합니다.
이름돌격상어유형체력형
공격력223방어력205체력3405공격 속도104
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후제피쿠스
파도찌르기 적을 찔러 피해를 주고 자신의 치명타 확률을 1턴간 증가시킵니다.
몰아넣기 적 대상을 공격하여 80% 확률로 2턴간 공격력과 공격속도를 약화시킵니다. (쿨타임 3턴)
강신 바다의 힘을 빌어 3턴간 자신의 공격력과 공격속도를 증가시킵니다. 사용 후 턴을 즉시 회복합니다. (쿨타임 5턴)
- 리더 스킬 획득
리더 스킬 아군 바람속성 몬스터의 공격속도가 23% 증가합니다.
이름무도가유형공격형
공격력231방어력196체력3405공격 속도98
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후로우
돌려차기 적을 발차기로 공격하여 충격을 가합니다. 25% 확률로 상대를 1턴간 기절시킵니다.
연환격 적 대상을 3회 공격하여 각각 20% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. (쿨타임 4턴)
경공술 2턴간 자신의 공격속도를 증가시키고 적에게 재빠르게 공격을 가합니다. 공격 후 공격 게이지가 50% 증가합니다. (쿨타임 5턴)
- 공격속도가 15 증가합니다.
이름미라유형체력형
공격력192방어력218체력3660공격 속도96
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후나미브
부패의 손길 적을 2회 공격하여 자신의 최대 체력의 8%(+ 공격력 50%)만큼 피해를 가하고, 20% 확률로 1턴간 지속피해를 줍니다.
몸통 굴리기 적에게 몸을 부딧혀 현재 체력의 20%만큼의 피해를 입히고, 자신의 현재 체력을 10% 소모합니다.
중독된 육체(패시브) 지속피해 효과에 면역이 생기고, 공격을 받으면 1턴간 공격자에게 지속피해를 줍니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
리더 스킬 아군 바람속성 몬스터의 저항력이 38% 증가합니다.

체비뎀 스킬셋과 피격시 지속피해 효과가 잠시 화제가 되었지만, 기대만큼의 효율을 보여주지는 못하는 편이다. 풍리자드처럼 비던에서 만나면 꽤 골치아플 수도 있겠지만, 딱 거기까지...

이름프랑켄유형방어형
공격력192방어력236체력3405공격 속도97
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후크레인
해머 펀치 적을 2회 공격하여 내 방어력에 비례한 피해를 주고 각각 25% 확률로 기절시킵니다. 약화효과가 없는 대상을 공격하면 1회의 공격이 추가됩니다.
타운트 광포한 외침으로 모든 적에게 50% 확률로 1턴간 도발을 겁니다. (쿨타임 4턴)
이상한 가역반응(패시브) 자신에게 걸린 강화효과 하나당 방어력이 25%, 약화효과 하나당 공격속도가 25씩 증가합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
- 효과 적중이 25% 증가합니다.
이름엘프 순찰자유형공격형
공격력236방어력205체력3210공격 속도100
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후에르윈
연속 사격 재빠른 사격으로 적을 2회 공격하고 치명타가 발생할 확률에 따라 최대 1회의 공격이 추가됩니다.
화살 폭풍 적들을 무작위로 4회 공격하고, 각각 50% 확률로 1턴간 지속피해를 줍니다. (쿨타임 4턴)
회피기동(패시브) 적에게 공격받을 때 피해가 절반으로 감소하고, 1턴간 공격속도가 증가합니다. 이 효과는 1턴에 한 번만 발동합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
- 리더 스킬 획득
리더 스킬 아군 몬스터의 치명타 확률이 15% 증가합니다.

4 4성

이름조커유형공격형
공격력440방어력226체력4725공격 속도102
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후루쉔
카드날리기 예리한 카드를 날려 적을 공격하고 70% 확률로 2턴간 체력회복을 방해합니다.
깜짝상자 깜짝상자로 모든 적에게 피해를 주고 무작위 약화효과를 겁니다. (쿨타임 4턴)
절단마술 수많은 카드를 날려 모든 적에게 방어를 무시하는 피해를 입힙니다. (쿨타임 5턴)
리더 스킬 던전에서 아군 몬스터의 공격력이 33% 증가합니다.

룬 [격노, 맹공, 절망, 신속 + 칼날 흡혈 + 칼날(에이덴 버스)] [2 공격력% / 4 치명 피해% / 6 공격력%]

명실상부한 최강의 광역딜러

조커의 풍속성 버전이다. 불사제와 더불어 가장 너프논란이 끊이지 않고 있는 캐릭이다. 심지어 풍조커는 한번 너프되었음에도 불구하고 아직도 너프논란이 끊이지 않는다. 조커라는 캐릭답게 카드로 공격을 하는데 3번 스킬인 절단 마술이 방어력을 무시하기 때문에 가장 강력한 공덱 캐릭으로 손꼽힌다.

풍조커는 많은 영향을 주었다. 풍오컬, 풍닭, 풍이프, 풍선인 태생 5성 4인방 풍딜러는 기본적으로 풍조커한테 한 수 접고 들어가야 된다. 또한 풍조커로 인하여 방어 스텟이 아레나에서 잘 안쓰이게 되었다. 공덱에서 가장 많이 사용하는 풍조커 때문에 방어 스텟이 사실상 의미가 없기 때문이다. 이 때문에 방어력이 가장 강한 아크엔젤조차 체퍼룬으로 도배를 한다. 절단마술은 방어를 무시하기 때문에 체력을 올리는 것이 더 유리하기 때문이다. 이 때문에 한동안 선턴잡이 메타 대신 피돼지 메타가 유행하기도 했다. 서머너즈워 방덱의 변화를 이끈 주축. 또한 풍조커의 무지막지함 때문에 방덱에서 불덱이 유리해진 적도 있었다. 불속성이 풍속성의 역속성인만큼 방덱에서 풍조커를 상대하기 유리하기 때문에 불신수, 불네파 등을 세워두는 것 자체가 풍조커를 차단하려는 목적이다. 풍조커의 무자비한 광역딜링 능력을 극대화하기 위해 사용되는 불사제/풍조커/풍조커/불헬하(지크) 공덱은 위와 같은 피돼지 방덱마저도 잡아버리는 위력을 자랑한다.

하지만, 풍조커의 위상은 과거에 비해 많이 줄어든 상태이다. 과거에는 풍조커만으로도 거의 모든 속성, 모든 조합의 방덱을 파괴하는 일이 가능했으나, 현재는 불헬하와 불사제의 도움이 없으면 한턴안에 적을 몰살시킬수가 없다. 한 방이 강력하지만 옆에서 보조해줄 몬스터가 없다면 위력이 반감되는 셈. 또한 하도 당해온 만큼 파훼법도 꾸준히 연구되었는데, 비록 불 속성 뿐만 아니라 물 발키리, 응보작 된 물라클 및 기타 힐러, 극공속 불사제 등이 서 있으면 옛날처럼 상성도 무시하고 전부 이겨버리는 사기 몬스터는 아니게 된 것이다.

또한 기절을 걸어버리는 물 브라우니, 암 해적선장의 메타도 풍조커의 입지를 약화시켰다. 기본 공속이 나쁜 편은 아니나, 오로지 딜량을 위해 부 옵으로는 치명 확률 및 공격력, 치명 피해가 제일 우선시된다. 때문에 딜량에만 신경쓰는 유저들이 공속을 소홀히 하기 마련인데, 이 때문에 풍조커는 현재 선턴잡에 메타에서 특히 물브라한테 중턴을 뺏기기 아주 쉬운 몹에 속한다. 때문에 공속도 신경써야 한다. 일부 유저들은 중턴 뺏김을 방지하귀 위해 일부러 딜량을 줄이고 2번에 공격 속도를 넣거나, 혹은 신속을 가는 경우도 있다.

이름하늘 무희유형지원형
공격력339방어력309체력4995공격 속도100
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후채선
우아한 손짓 우아한 손짓으로 공격을 가하며, 30% 확률로 적을 홀려 2턴간 빗맞음 발생을 증가시킵니다.
흥 돋우기 신나는 추임새로 내 최대 체력의 20%만큼 모든 아군을 회복시키고, 2턴간 공격력을 증가시킵니다.
낙화유수 아군 대상과 자신의 체력을 더 높은 쪽의 비율로 동일하게 맞춥니다. 같은 식으로 공격게이지에 대해서도 적용합니다.
- 효과 저항이 25% 증가합니다.

룬 [폭주 + 응보, 인내, @] [2 체력%, 공격속도 / 4 체력% / 6 체력, 효과저항%]

현재 서머너즈 워에서 가장 높은 위상을 지닌 S급 힐러 중 하나
낙화유수(落禍誘壽) : 재앙에 떨어질 목숨을 꾀로 벗어나다[3]
화 돋우기

물 아크엔젤을 상회하는 서머너즈 워 힐량 끝판왕. 아레나 방어측에게는 든든한 수호신, 아레나 공격자에게는 혈압과 절망을 선물하는 방덱 개년. 적당한 스탯에 사기급 스킬을 가지고 있어서 현재 여러 유저들의 원성이 자자하다. 일단 2번 스킬은 여타 다른 광역힐러들처럼 개인 체력의 비율이 아닌 풍무희 본체 체력의 20%만큼을 광역 회복시킨다. 때문에 자신의 체력이 높으면 높을수록 회복량이 늘어난다. 또한 회복만 시키는 것이 아니라 2턴간 공격력도 증가시키기 때문에 일석이조. 거기다 서머너즈 워의 몬스터들 ai의 경우 힐러는 아군의 체력이 어느정도 빠져야 힐을 시전하는 것에 비해 풍무희의 2번 스킬은 쿨타임이 회복 되어 있으면 바로바로 써 주기 때문에 공격력 증가의 효과도 제 때 볼 수 있다.

여기까지만 보면 평범하지만, 풍무희의 진가는 3번 스킬에서 나온다. 일단 아군이 빈사상태이고 풍무희의 체력이 가득 찬 상태에서 낙화유수를 쓰게 되면 빈사상태이던 아군은 한 순간에 체력을 완전히 회복한다. 반대의 경우도 마찬가지. 한 술 더 떠 해당 아군의 공격게이지가 가득찬 상태였다면 그 공격게이지를 풍무희가 그대로 복사하여 낙화유수를 시전한 후 한 턴을 더 행동하게 된다.[4] 거기에 폭주의 룬 효과가 터져버리면 스작을 한 경우 그 다음 턴에 바로 또 낙화유수를 쓸 수 있다. 이게 끝이 아니다. 낙화유수는 회복개념이 아닌 체력 비율을 동일하게 맞추는 것이기에 체력회복이 되지 않는 '회복불가' 디버프도 통하지 않는다!

효과저항을 최대한 높여 낙화유수의 발동을 방해받지 않도록 하는것이 중요. 공격 속도도 올릴 수 있다면 최대한 빠르게 하는 것을 추천.
추천 조합으로 물 이프리트 + 풍 무희 조합이 있는데, 물이프의 패시브인 "정령의 왕"과의 시너지는 정말 악랄하다. 체력이 0이 되는 순간에 버티기 효과가 발동되는 패시브와 이어지는 풍 무희의 낙화유수는 보는 입장에서 혈압 오르게 만든다. 이프리트와 공격게이지가 같아진 풍무희가 공격 속도마저 빠르다면 2번 스킬까지 난사하는 것을 볼 수 있다. 방금 전까지 빈사 상태였던 물이프가 공격력 증가가 걸린 상태로 아군을 공격 하는 것을 보고 있으면 참... 반면 1번 스킬의 빗나감 버프로 상대 물이프는 반대로 아주 효과적으로 견제하는 것 또한 가능하다. 룬작은 빠른 턴을 수급하기 위해 무조건 폭주를 맞추자. 각성 효과가 효과 저항 상승이기 때문에 효과 저항 100%을 맞추기에도 아주 쉽다. 현재 길전, 아레나, 던전, 심지어 레이드에서마저 S급 평가받는 현 서머너즈 워 최강의 4성 몹 중 하나.

이름구미호유형공격형
공격력457방어력208체력4725공격 속도101
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후아랑
도깨비불 빛나는 구체 덩어리로 적을 3회 공격합니다.
영혼 훔치기 영혼의 구슬을 적에게 던져 피해를 입히고, 그만큼의 체력을 회복합니다. (쿨타임 4턴)
달콤한 속삭임 적을 공격하여 피해를 주고, 2턴간 공격속도를 느리게 하며 공격력과 방어력을 약화시킵니다. (쿨타임 4턴)
도깨비불(강화) 빛나는 구체 덩어리로 적을 3회 공격하고 각각 15% 확률로 2턴간 빗맞음 발생확률을 높입니다.
리더 스킬 아군 바람속성 몬스터의 공격력이 40% 증가합니다.

[조합 몬스터 : 풍 하피 + 풍 아마존 + 불 하이엘리멘탈 + 물 가루다]
물 피닉스의 조합식에 달려 있어 조합재료로만 인식되고 있는데, 사실 3번 스킬의 계수가 매우 높고, 쿨타임도 짧아 만만하게 봤다가는 달콤한 속삭임 한번에 왠만한 딜러들은 가버린다. 숨겨진 강캐. 하지만 모든 구미호가 그렇듯 몸이 창호지라 적극적으로 쓰기엔 무리.

이름뱀파이어유형공격형
공격력392방어력279체력4635공격 속도98
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후아르헨
흡혈박쥐 흡혈박쥐로 적을 2회 공격하고 피해의 30%를 체력으로 회복합니다.
쇠약화 적을 공격하여 75% 확률로 2턴간 공격력을 약화시키고 공격속도를 느리게 합니다. (쿨타임 4턴)
데쓰블로 하나의 적에게 치명적인 피해를 가합니다. 적에게 걸린 약화효과 하나당 피해가 25%씩 커집니다. (쿨타임 4턴)
리더 스킬 던전에서 아군 몬스터의 저항력이 48% 증가합니다.

[조합 몬스터 : 풍 미노타우르스 + 풍 리자드맨 + 불 리빙 아머 + 물 픽시]
데쓰블로의 피해량 증가 옵션은 매우 매력적이지만, 저 조건을 실전에서 맞추기는 매우 어렵다. 풍 뱀파이어와 가장 궁합이 잘 맞는 캐릭터는 지속피해를 6개나 거는 풍 닌자와 방어력 약화를 포함한 약화효과 3개를 거는 풍 구미호. 그러나 셋 모두 아레나에서는 비주류 몬스터들이라...던전 최강의 저항리더이기도한데, 저항리더가 가장 유용한 용던에서는 속성이 역상성이라 쓸 수가 없다. 그저 암 이프리트의 재료일 뿐 ...이었으나

2015년 12월 10일 v2 업데이트에서 추가된 이계의 틈 레이드에서는 많은 약화효과를 걸어서 잡아야 하며, 보스의 약화효과들이 공유되는 특성상 약화효과에 따른 데미지 상승을 가진 풍뱀파이어, 풍이프리트 등의 평가가 다소 좋아졌다. 사용 영상.[5]

이름실프유형공격형
공격력410방어력232체력5085공격 속도105
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후시미타에
제비 날리기 작은 정령을 날려 적을 공격하며, 치명타 발생 시 다음 공격의 치명타 확률이 30% 증가합니다.
사이클론 몰아치는 강풍으로 모든 적을 2회 공격하고, 각각 40% 확률로 2턴간 적의 빗맞음 발생을 높입니다. (쿨타임 5턴)
바람 휘감기 바람으로 적을 휘감아 공격하고, 3턴간 적의 공격 속도를 일부 흡수합니다. (쿨타임 5턴)
사이클론(강화) 몰아치는 강풍으로 모든 적을 3회 공격하고, 각각 40% 확률로 2턴간 적의 빗맞음 발생을 높입니다. (쿨타임 5턴)
리더 스킬 아레나에서 아군 몬스터의 공격속도가 24% 증가합니다.

서머너즈 워 5명의 주인공 중 바람속성 담당
괜찮은 공격력에, 준수한 리더 스킬, 그리고 높은 3번 스킬의 계수가 어우러진 몬스터. 초보때 아레나나 길드전 방덱에서 만만하게 보고 들어갔다가 바람 휘감기에 몬스터 한 마리가 증발해버린 일을 겪은 사람이 꽤 있을 것이다. 근데 사실 태생 4성 풍속성 딜러는 풍조커 말고도 풍피에, 풍닌, 풍해적, 풍나찰, 풍팬텀 등등... 널리고 널린 데다가, 3번 스킬의 계수가 840% 정도라 한방딜이 엄청난 것은 사실이지만, 실프의 특징상 평타랑 2번 스킬의 딜이 별로 안 나와서 3번 스킬을 쓸 때 빼면 딜이 안 나온다... 리더스킬이 아레나 공속 24% 증가라는 것은 장점. 아레나에서 쓸모가 많다.

여담으로 3번 스킬 설명이 공격 속도를 흡수한다고 나와있는데, 상대가 면역 상태이거나 공속 하락에 저항이 떠도 당연하다는 듯이 자신의 공속은 증가한다.(...)

이름실피드유형지원형
공격력434방어력232체력4725공격 속도103
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후아카시스
윈드커터 예리한 칼날로 적을 공격하며, 30% 확률로 3턴간 지속피해를 입힙니다.
폭풍 회오리 폭풍으로 적 전체를 공격하면서, 아군의 체력을 10% 씩 회복시킵니다. (쿨타임 3턴)
막아서는 북풍 자신의 레벨에 비례하는 3턴간 피해를 흡수하는 실드(75*Lv)를 모든 아군에게 생성합니다. (쿨타임 6턴)
막아서는 북풍(강화) 자신의 레벨에 비례하는 3턴간 피해를 흡수하는 실드(120*Lv)를 모든 아군에게 생성하고, 치명타에 맞을 확률을 감소시킵니다. (쿨타임 6턴)
리더 스킬 아군 바람속성 몬스터의 저항력이 50% 증가합니다.
영웅 던전 출현

지원형이지만 공격력이 매우 높아 의외의 데미지를 뽑아낸다. 그러나 반대로 얘기하면, 지원형인데 체력과 방어력 스탯이 낮다는 이야기이다. 처음 영던으로 풀렸을 때에는 거던 10층을 캐리하는 몬스터로 각광 받았으나, 시간이 갈 수록 2번 스킬의 애매한 힐량과 3번 스킬의 애매한 실드량이 부각되며 점차 고인화가 진행중이다. 심지어 1번의 지피 옵션은 암 이프리트로 완벽하게 대체 가능하다. 경운기지만 에이덴헬은 참 잘 돈다.

이름닌자유형체력형
공격력380방어력238체력5430공격 속도106
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후오로치
수리검 수리검을 날려 피해를 입히고 1턴간 지속피해를 줍니다.
열풍참 검기로 적을 강하게 베어 큰 피해를 가하고 적의 공격 게이지를 30% 감소시킵니다. (쿨타임 3턴)
질풍노도 번개같은 속도로 수리검을 6회 연사합니다. 치명타로 적중하면 1턴간 지속피해를 줍니다. (쿨타임 5턴)
- 리더 스킬 획득
리더 스킬 아군 바람속성 몬스터의 공격속도가 30% 증가합니다.

치명타가 터지면 1턴 지속피해를 최대 6개를 주는 질풍노도가 풍닌자의 존재이유. 이 3번째 스킬 때문에 오로치는 치확과 효적 둘다 고려해야한다. 거던에서 거인이 치명타 터지면 반격 할 때에는 치명타가 터져야 존재의의가 나오는 풍닌자는 위험부담이 있었지만, 7번 때려야 반격하는 걸로 변경된 이후에는 무적 버프만 재대로 받으면 반격을 받아도 생존할 수 있다. 평타에 지피, 2번 스킬에 공격 게이지 감소... 그야말로 거던에 특화된 몬스터이다. 다량의 지속피해를 주기 때문에 체력이 높은 물던이나 지속피해가 방어를 무시한다는 특성덕분에 빛던에서도 사용된다.

죽음의 던전 패치 초기에 질풍노도의 다단히트를 살려서 죽던덱에 포함됐으나 불코볼, 불구미 등 죽던에서 재조명된 몬스터들이 많이 나오고부터 1스 2스가 단타인 풍닌은 사실상 죽던에서 사장되었다.

이름사무라이유형공격형
공격력362방어력273체력5175공격 속도102
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후카이토
발도술 발도술로 적을 공격하여 50% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. 사용후 10% 확률로 초 천랑발도술이 활성화됩니다.
진공베기 날카로운 검기를 날리는 공격으로 치명타가 발생할 확률이 50% 추가됩니다. 사용후 20% 확률로 초 천랑발도술이 활성화됩니다. (쿨타임 3턴)
번개발도술 번개처럼 빠른 발도술로 적을 공격하여 적의 쿨타임을 최대로 만듭니다. ((공격속도+192)/0.41)%만큼 위력이 증가합니다. 사용후 50% 확률로 초 천랑발도술이 활성화됩니다. (쿨타임 5턴)
초 천랑발도술 숨겨둔 비기로 모든 적을 공격하여 큰 피해를 입힙니다. 피해를 경감시키는 적의 강화효과를 모두 무시합니다.
- 효과 적중이 25% 증가합니다.
이름운디네유형지원형
공격력255방어력356체력5520공격 속도95
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후델포이
번개 떨구기 작은 번개 방전으로 적을 공격합니다.
정신충격 적에게 강한 충격을 가하여 피해를 입히고, 모든 스킬의 쿨타임을 최대로 늦춥니다. (쿨타임 4턴)
정령의 가호 아군에게 걸린 모든 약화효과가 제거되고 2턴간 면역이 생기며, 체력이 20%씩 회복됩니다. (쿨타임 5턴)
번개 떨구기(강화) 작은 번개 방전으로 적을 공격하고 치명타 발생 시 2턴간 공격속도를 감소시킵니다.
리더 스킬 아군 바람속성 몬스터의 방어력이 40% 증가합니다.
영웅 던전 출현

룬 [폭주+의지, 응보, 활력] [2 공격속도, 체력% / 4 체력% / 6 체력%]

첫번째 풍속성 영던 몬스터이자, 가장 인지도가 높은 면역몹들 중 하나이다.

초반에 영던에서 풍운디네를 뿌릴 때만 해도 면역에 대한 평가가 낮았기 때문에 "웬 쓰레기를 주냐?" 식의 반응이 대다수를 차지했으나, 이후 체력회복이 추가되는 버프를 받고 해제-면역이 높은 평가를 받게 되면서 평가가 조금씩 상승했고, 현재는 풍속성 4성 중에서도 활용도가 높은 면역 서포터로 평가받는다. 그때 영던 안돈 사람들은 땅을 치고 후회했다 카더라 면역이 필요한 곳이라면 어디든 데리고 갈 수 있다. 특히 풍속성이라는 점과 2번 스킬의 쿨밀기 효과 덕분에, 불닭의 어그로를 끈 뒤 정신 충격으로 부활 쿨타임을 늘리는 플레이가 가능하다. 불닭과 물이프의 카운터.물실피드는? 불이프리트도 있다. 그런 식이면 빛바운티나 불드도 나왔다. 고만해 미친놈들아
풍속성 방어력을 올려주는 리더스킬과 면역스킬 덕분에 코퍼 (풍속성 리빙 아머)와도 궁합이 잘 맞는다.

이름서큐버스유형공격형
공격력356방어력309체력4725공격 속도105
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후셀레나
꿈의 초대장 박쥐를 날려 적을 공격하고 50% 확률로 1턴간 수면에 빠뜨립니다. 적이 잠들면 공격 게이지를 50% 회복합니다.
거절의 일격 적의 뺨을 강하게 때려 2턴간 체력회복을 방해합니다. 수면 상태의 적에게는 치명타 확률이 100% 적용됩니다. (쿨타임 4턴)
피어나는 악몽 악몽으로 무작위의 적을 5회 공격하고 각각 80% 확률로 3턴간 지속피해를 가합니다. (쿨타임 5턴)
- 리더 스킬 획득
리더 스킬 아레나에서 아군 몬스터의 저항력이 40% 증가합니다.

쓰는 사람은 별로 없겠지만, 만약 쓰려는 사람이 있다면 절망룬을 추천한다. 3번 스킬이 무작위 공격이기 때문에 같은 대상에게 여러번 들어가도 절망이 그에 맞추어 여러번 터진다. 즉, 만약 1대 1 상황이라면 다섯번 모두 절망이 붙어있어 운이 없지 않는 한 대부분 기절에 걸린다.

이름피에레트유형공격형
공격력440방어력226체력4725공격 속도102
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후소피아
더블샷 두 장의 카드를 날려 적을 2회 공격하고, 각각 50% 확률로 강화효과를 하나 제거합니다.
에어 슬래시 적을 가르는 날카로운 공격을 하고 1턴간 지속피해를 줍니다. (쿨타임 3턴)
펜타 슬래시 적을 5회 공격하여 큰 피해를 주고, 각각 20% 확률로 2턴간 방어력을 감소시킵니다. 체력이 가득찬 상태로 사용하면 적의 공격 게이지를 0으로 만듭니다. (쿨타임 4턴)
- 리더 스킬 획득
리더 스킬 아군 몬스터의 저항력이 30% 증가합니다.

풍속성 4성 중에서 가장 강력한 단일딜러로 평가받지만, 풍속성에는 괴물 광역딜러인 루쉔의 존재하기 때문에 여타 속성 단일딜러에 비해 평가가 그리 높지 않다. 게다가 기존에 4성 최강 단일딜러로 평가받던 것도 불 팬텀시프가 어마어마한 버프를 받음과 동시에 그 자리를 탈환했기 때문에 여러모로 안습. 다만 방깎몹 없이도 높은 딜을 낼 수 있다는 장점이 있다.

이름팬텀시프유형공격형
공격력404방어력309체력4005공격 속도104
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후줄리앙
범행예고장 범행을 알리는 예고장으로 피해를 주고 20% 확률로 1턴간 기절시킵니다.
불시의 방문 치명타 발생 확률이 30% 추가되는 공격으로, 치명타가 발생하면 적을 기절시킵니다. (쿨타임 3턴)
쇼타임 모든 적을 3회 공격하고 각각 10% 확률로 1턴간 기절시킵니다. (쿨타임 6턴)
- 리더 스킬 획득
리더 스킬 아레나에서 아군 몬스터의 체력이 33% 증가합니다.

바람속성의 몇 안되는 딜을 책임지는 깡딜러. 기본 공격력 스탯이 피닉스류를 제외하고 가장 높은 수치를 자랑한다. 다만 몸이 정말정말 창호지수준이기 때문에 지원을 잘 해주지 않으면 스킬 한번 쓰고 장렬히 전사해버리게 된다. 무시무시한 방어무시 딜러인 풍조커에 묻히는 감이 있지만 모든 스킬에 기절 디버프가 달려있기 때문에 기절셔틀로 쏠쏠히 써먹을 수도 있다.

이름수호 나찰유형공격형
공격력374방어력261체력5175공격 속도103
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후
휘두르기 채찍으로 적을 공격하여 50% 확률로 2턴간 공격속도를 느리게 합니다. ((공격속도+80)/0.5)%만큼 위력이 증가합니다.
날쌘 휘두르기 연속으로 3회 공격하고 치명타가 발생하면 2턴간 지속피해를 줍니다. (쿨타임 5턴)
춤추는 채찍(패시브) 턴이 끝날 때 15% 확률로 추가 턴을 얻습니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
- 치명 확률이 15% 증가합니다.

자체 폭주라는 강력한 패시브를 가지고 있으나 불나찰에게 묻히는 비운의 몬스터...인 줄 알았는데 가면 갈 수록 취급이 좋아지고 있으며 죽던이 나온 이후로 완전히 개화되었다.

이름데스 나이트유형체력형
공격력285방어력297체력5970공격 속도100
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후브리앙
죽음의 일격 적에게 치명적인 공격을 가하여 50% 확률로 2턴간 체력회복을 방해합니다.
데들리 웨이브 적 전체에게 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 가하고 각각 75% 확률로 2턴간 공격력을 약화시킵니다. (쿨타임 4턴)
보급 죽은 아군 대상을 되살린 뒤 아군의 체력 비율을 동일하게 맞춥니다. (쿨타임 8턴)
- 공격속도가 15 증가합니다.
리더 스킬 아군 몬스터의 저항력이 30% 증가합니다.

룬 [절망+활력, 응보, 폭주+활력, 응보] [2 체력% / 4 체력% / 6 체력%]

스탯깡패 부활러.
공격력을 거의 완전히 버리고 체력과 방어력에 올인한 데다 각성시 속도가 빨라져 4성 중에서도 손꼽히는 스탯 분배를 자랑한다. 스킬 또한 2스킬의 광역 디버프와 3스킬의 부활 등이 유용하여 높은 평가를 받는 서포터. 몇 안 되는 4성 부활러라는 점도 고평가에 일조한다. 다만 3스킬의 특성상 잘못 사용하면 아군 전체가 위험해질 수 있는 경우가 생기는 단점도 존재한다.

키우는 사람들 중에는 애정삼아 브리Ang이라 부르는 자들도 있다 카더라

이름리치유형체력형
공격력345방어력279체력5340공격 속도95
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후푸코
사령 소환 망자의 영혼으로 적을 2~3회 공격하고 75% 확률로 2턴간 공격속도를 느리게 만듭니다.
죽음의 손길 무작위로 적을 수차례 공격하여 각각 35% 확률로 2턴간 방어력을 약화시키고, 걸려있는 공격속도 감소 효과를 1턴간 기절로 교체합니다. (쿨타임 4턴)
망자의 벽(패시브) 매턴 자신의 레벨에 비례해서 피해를 흡수하는 실드를 생성합니다. 실드가 있는 상태로 공격을 받으면 공격자의 공격속도를 1턴간 느리게 만듭니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
- 리더 스킬 획득
리더 스킬 아레나에서 아군 몬스터의 공격력이 33% 증가합니다.

자신의 턴마다 자신에게 실드를 걸기 때문에 에이덴 기사로 적합하다. 속도는 육성 상태에 따라 다른데, 6성 가고 룬작만 잘 했다면 에이덴 헬을 1~2분 안에 돌 수 있다고 한다. 보통 경운기 취급을 받긴 하지만 이 정도는 생각보단 빠른 편.
죽음의 던전에서 상당히 활약한다. 모든 스킬이 다단히트라 실드 벗기기에도 좋고, 실드 덕분에 탱킹에 신경을 덜 써도 되는 편. 게다가 풀스작시 2스킬의 쿨타임이 2턴이다.

아레나에선... 적어도 방덱으로는 쓰지 말자. 체력은 높지만 방어력이 종잇장 수준이라 방깎에 걸리면 실드가 순식간에 증발한다.

이름쿵푸걸유형공격형
공격력339방어력333체력4635공격 속도101
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후링링
기공파 응축된 기운으로 적을 공격합니다. 30% 확률로 선풍각이 연이어 발동합니다.
선풍각 회전 발차기로 대상을 공격하여 80% 확률로 공격 게이지를 50% 감소시킵니다. 적의 공격 게이지가 바닥나게 되면 1턴간 기절시킵니다. (쿨타임 4턴)
뇌룡파 바람의 기운을 쏘아 적들을 무작위로 4회 공격하여 각각 50% 확률로 걸려있는 강화효과를 모두 제거합니다. 쿨타임 상태에서 공격을 받으면 25% 확률로 반격합니다. (쿨타임 5턴)
리더 스킬 아레나에서 아군 몬스터의 적중력이 40% 증가합니다.

[조합 몬스터 : 풍 그림리퍼 + 풍 돌격상어 + 불 이누가미 + 물 임프]

이름브라우니 요술사유형공격형
공격력321방어력333체력4905공격 속도105
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후아퀼라
달려달려 통통 튀어나가 적을 공격하고 30% 확률로 추가 턴을 얻습니다.
피버 타임 2턴간 아군 전체의 공격력과 치명타 확률이 증가합니다. (쿨타임 4턴)
뜻밖의 폭로 모든 적에게 피해를 주고, 적들에게 걸려있는 강화효과를 제거합니다. (쿨타임 5턴)
- 리더 스킬 획득
리더 스킬 아군 몬스터의 적중력이 30% 증가합니다.

룬 [폭주+집중, 신속+집중] [2 공격속도 / 4 체력% / 6 체력%]

불사제의 대항마. 광신이나 면역, 공격력 및 방어력 버프를 순식간에 무위로 만드는 3번 스킬, 지크의 3번스킬을 그대로 가지고 온 2번 스킬을 가지고 있다. (턴은 1회 짧다) 브라우니들의 특성상 평타와 폭주의 시너지로 스킬쿨이 빨리 돌아와 아레나 공덱에 쓰는 사람들이 많이 보이며, 특히 쌍조커 덱에서 많이 쓰인다.

단, 공격형이라 체력이 높지 않은 편이라, 체력에 신경써주는 것이 좋다.

이름코볼트 폭탄광유형공격형
공격력362방어력291체력4905공격 속도98
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후토러스
폭음탄 요란하게 터지는 폭탄으로 적을 공격합니다. 적에게 걸린 약화효과 하나당 피해가 15%씩 증가합니다.
시한폭탄 모든 적에게 2턴 후 터지는 폭탄을 설치합니다. 사용 후 공격 게이지가 50% 증가합니다. (쿨타임 5턴)
전자기폭탄 강한 전하를 방출하는 폭탄으로 모든 적에게 피해를 주고, 75% 확률로 적들의 스킬 쿨타임을 1턴씩 증가시킵니다. (쿨타임 5턴)
리더 스킬 아군 바람속성 몬스터의 적중력이 50% 증가합니다.
영웅 던전 출현

코볼트가 모두 그렇듯이 시한 폭탄을 가지고 있고 리더 스킬도 적중력 증가라 풍속성 오라클과 조합이 좋은 편.

이름도술사유형방어형
공격력333방어력339체력4635공격 속도103
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후우치
속임수 공격 간파하기 어려운 공격으로, 1턴간 공격력을 약화시킵니다. 치명타가 발생하면 추가로 1턴간 적의 빗맞음 발생확률을 높입니다.
타오르는 사막 열사의 모래바람으로 모든 적을 2회씩 공격하고, 각각 30% 확률로 적의 공격 게이지를 30%씩 감소시킵니다. (쿨타임 4턴)
만파식적 파도를 잠재우는 피리 소리로 모든 적을 공격하여 공격 게이지를 0으로 만듭니다. (쿨타임 6턴)
- 효과 적중이 25% 증가합니다.
리더 스킬 아군 몬스터의 저항력이 28% 증가합니다.

시험의 탑 하드를 오르게 해주는 든든한 지원자.

시험의 탑 하드 난이도는 상대방의 몹이 뭐든지 간에 한방 한방이 명치에 직격하기 때문에, 최대한 턴을 주지않고 지속피해와 극딜로 잡는것이 중요한데, 그런 점에서 풍도술의 3번스킬과 2번스킬은 이 목적에 너무도 잘맞아 떨어지는 스킬구성이다. 게다가 광역스킬이 2개, 절망룬과의 시너지도 뛰어나 시탑 하드에 곧 잘 데려가는 소환수.

이름야만왕유형공격형
공격력327방어력315체력5085공격 속도102
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후흐래스벨그
처벌 도끼로 적을 2회 공격하여 각각 50% 확률로 1턴간 지속피해를 줍니다.
진노의 일격 분노의 도끼로 적을 공격하여 2턴간 낙인을 남기고, 자신의 공격 게이지는 50% 증가시킵니다. 낙인이 있는 대상은 받는 피해가 25% 증가합니다. (쿨타임 3턴)
격분 주체할 수 없는 분노에 휩싸여 모든 적을 공격합니다. 자신의 체력을 10% 소모하지만 치명타 확률이 100%로 적용됩니다. 쿨타임 상태에서는 공격속도가 증가하고 매턴 체력을 10% 회복합니다. (쿨타임 4턴)
- 효과 저항이 25% 증가합니다.
리더 스킬 길드전에서 아군 몬스터의 공격력이 33% 증가합니다.

흡혈룬만 끼워줘도 에이덴 헬기사로 쓸 수 있다. 다만 아레나 딜러로는 적합하지 않은데, 격분의 계수가 그냥 평타를 광역으로 쓰는 수준이기 때문.

이름해적선장유형공격형
공격력368방어력285체력4905공격 속도107
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후바크
백스핀 슬래쉬 신속하게 적을 공격하고 75% 확률로 1턴간 방어력을 약화시킵니다.
해적의 일격 강하게 적을 공격하여 적의 공격 게이지를 30% 흡수합니다. (쿨타임 3턴)
슛 앤 슬래쉬 적 대상에게 [백스핀 슬래쉬] 후 [해적의 일격]으로 이어지는 연속공격을 가합니다. (쿨타임 4턴)
리더 스킬 길드전에서 아군 몬스터의 치명타 확률이 24% 증가합니다.

공격형치고는 공격력이 낮은 편이고 3번 스킬이 심히 빈약해 보여서 이뭐병스럽게 생각하기 쉽지만 계수 자체는 높으며, 평타가 방깎이고 스킬의 쿨타임도 짧아서 의외로 딜은 꽤 준수하게 나오는 편이다. 물론 메이저한 딜러는 아니지만(...).

이름머메이드유형지원형
공격력374방어력232체력5610공격 속도94
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후시클리드
마나 버블 마나 거품을 터뜨려 적에게 피해를 주고 50% 확률로 강화효과를 하나 제거합니다. 내 최대 체력의 12%(+ 공격력 250%)만큼 위력이 증가합니다.
에어 실드 아군 대상의 약화효과를 모두 해제하고 3턴간 지속되는 실드를 부여합니다. 실드량은 내 레벨에 비례합니다. (쿨타임 4턴)
상처받은 바람 적 대상을 3회 공격하여 각각 50% 확률로 2턴간 방어력을 약화시키거나, 회복을 방해하거나, 쿨타임이 있는 스킬을 사용하지 못하게 합니다. (쿨타임 4턴)
- 효과 적중이 25% 증가합니다.
영웅 던전 출현

머메이드 중 평가가 가장 좋지 않다.

이름마법 검사유형체력형
공격력327방어력291체력5430공격 속도89
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후루피너스
칼날쇄도 적 대상을 2회 공격한 후 3회째는 모든 적을 공격합니다.
마력쇄도 마력탄으로 대상을 공격하여 75% 확률로 2턴간 쿨타임이 있는 스킬을 사용하지 못하게 합니다. (쿨타임 3턴)
폭풍의 검 적 대상을 2회 공격한 후 3회째는 모든 적을 공격하여, 각각 적의 공격 게이지를 20%씩 감소시킵니다. (쿨타임 4턴)
- 리더 스킬 획득
리더 스킬 아군 몬스터의 치명타 확률이 19% 증가합니다.
이름암살자유형공격형
공격력362방어력303체력4725공격 속도101
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후타냐
약점 노출 적을 공격하여 취약점을 찾아 25% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다.
기회 포착 2턴간 자신의 공격력과 치명타 발생 확률을 증가시킵니다. 사용 후 턴을 즉시 회복시킵니다. (쿨타임 6턴)
그림자 습격 적을 습격하고 2턴간 체력 회복을 방해합니다. 첫 습격으로 대상이 죽으면 다른 적을 한 번 더 습격합니다. (쿨타임 6턴)
- 효과 저항이 25% 증가합니다.
이름네오스톤 파이터유형공격형
공격력380방어력303체력4455공격 속도106
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후로건
컴뱃 나이프 단검을 휘둘러 적을 공격하고, 이후 2턴간 자신의 공격력을 증가시킵니다.
예리한 일격 적을 공격하여 2턴간 지속피해를 입히고, 치명타로 적중하면 추가로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. (쿨타임 4턴)
밀어붙이기 적을 2회 공격하여 3턴간 공격속도를 감소시키고, 각각 공격 게이지를 30%씩 감소시킵니다. 적의 공격 게이지가 바닥나게 되면 공격 후 턴을 회복합니다. (쿨타임 5턴)
- 리더 스킬 획득
리더 스킬 길드전에서 아군 몬스터의 공격력이 33% 증가합니다.
이름네오스톤 에이전트유형지원형
공격력362방어력267체력5265공격 속도103
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후올리비아
선제 공격 적을 2회 공격하여 각각 25% 확률로 2턴간 빗맞음 발생을 증가시킵니다.
작전 전달 아군 대상의 모든 약화효과를 제거한 후, 공격 게이지를 가득 채워줍니다. (쿨타임 4턴)
작전 봉쇄 적 대상을 2회 공격하여 공격 게이지를 각각 25% 감소시킵니다. 3턴간 모든 아군의 방어력을 증가시킵니다. (쿨타임 5턴)
- 리더 스킬 획득
리더 스킬 길드전에서 아군 몬스터의 방어력이 33% 증가합니다.

대놓고 길드전에 풍리빙과 쓰라고 만들어 놓은 소환수. 풍리빙과의 시너지가 대단하다. 길드전 뿐 아니라 아레나에서도 풍리빙과 함께라면 충격과 공포의 조합으로 다가올 수 있다. 풍리빙 유저라면 길드전에서의 최고의 선택이 될 것이다.

이름아누비스유형공격형
공격력351방어력321체력4635공격 속도100
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후이우누
영혼 꿰뚫기 적을 2회 공격하고, 각각 30% 확률로 2턴간 적의 체력 회복을 방해합니다.
지옥의 낙인 적 대상을 3회 공격하여 각각 50% 확률로 2턴간 낙인 효과를 겁니다. 낙인이 있는 대상은 받는 피해가 25% 증가합니다. (쿨타임 4턴)
명왕의 귀환(패시브) 죽음의 순간에 30%의 체력으로 부활하고, 2턴간 공격속도와 공격력이 증가합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.) (쿨타임 10턴)
- 리더 스킬 획득
리더 스킬 길드전에서 아군 몬스터의 적중력이 40% 증가합니다.
이름호루스유형지원형
공격력333방어력315체력4995공격 속도101
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후이메스티
위압 적에게 피해를 입히고, 50% 확률로 공격 게이지를 30% 감소시킵니다.
사막풍 모래 바람으로 적 전체를 공격하여 50% 확률로 공격 게이지를 30% 감소시키고, 2턴간 공격속도를 감소시킵니다. ((공격속도+50)/0.5)%만큼 위력이 증가합니다. (쿨타임 5턴)
진격의 함성 2턴간 아군 전체의 방어력과 치명타 확률을 증가시키고, 대상의 공격 게이지를 가득 채웁니다. (쿨타임 6턴)
- 리더 스킬 획득
리더 스킬 아레나에서 아군 몬스터의 치명타 확률이 24% 증가합니다.

방어력 + 치확 버프는 불바운티와 같은 버프로, 불바운티와 마찬가지로 풍리빙과 시너지가 좋다. 게다가 풍호루스의 경우는 가루다의 가속처럼 공게를 가득 채우는 효과도 있기 때문에 빈틈도 적은 것이 특징. 리더스킬도 아레나에서 치확 24% 증가라서 3번 스킬의 치확 버프와 함께하면 치확이 54%나 증가하는 것이라 할 수 있다. 때문에 초보가 풍리빙의 치확을 높이 못 땡겼어도 그럭저럭 치명타가 잘 뜨게 만들어준다.

불바운티가 방무딜을 이용해 풍리빙과 같이 방덱을 박살내는 역할이라면, 풍호루스는 풍리빙을 더 안정성 있게 쓸 수 있게 만드는 역할이라 할 수 있다.

이름잭 오 랜턴유형지원형
공격력327방어력321체력4995공격 속도100
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후윈디
골탕먹이기 적을 3회 공격하여 각각 30% 확률로 2턴간 공격속도를 감소시킵니다.
밤바람의 노래 2턴간 모든 아군의 공격속도와 치명타 발생확률을 증가시킵니다. (쿨타임 4턴)
달그림자(패시브) 적에게 공격을 받으면 1턴간 최대 체력의 20%에 해당하는 실드를 생성합니다. 이 효과는 1턴에 한 번만 발동합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
- 리더 스킬 획득
리더 스킬 던전에서 아군 몬스터의 방어력이 33% 증가합니다.

물사제와는 달리 일단 공격받으면 무조건 실드가 생성된다. 단 1턴만 지속된다. 2스킬 버프도 나쁘지 않지만 버티기 특화 스킬로 이뤄진 물사제와는 달리 풍잭은 스스로 회복할 수단이 전무하단 점을 유의해야 한다.

5 5성

이름아크엔젤유형지원형
공격력533방어력500체력6300공격 속도94
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후엘라드리엘
천상의 검 천상의 검으로 적을 공격하여 75% 확률로 강화효과를 하나 제거합니다. 방어력의 180%(+ 공격력 270%)만큼 위력이 증가합니다.
대천사의 축복 아군 대상의 체력을 50% 회복시킵니다. (쿨타임 5턴)
대천사의 자비 죽은 아군 대상을 최대 체력으로 되살립니다. 대신 자신은 현재 체력의 절반만큼 피해를 입습니다. (쿨타임 8턴)
- 공격속도가 15 증가합니다.
리더 스킬 아군 바람속성 몬스터의 체력이 50% 증가합니다.

혈압 유발 부활러.

아크엔젤의 풍속성 버전이다. 아크엔젤 중 유일하게 부활스킬을 갖고 있는데 불아크와 마찬가지로 폭주룬의 재발견으로 인하여 보통이었던 캐릭이 갑으로 재등장했다. 부활 스킬인 대천사의 자비는 아군을 최대 체력으로 부활시키는 대신 사용시 자신의 체력이 반으로 줄어드는 코스트가 있는데, 이때 폭주가 터지면 2번 스킬인 대천사의 축복을 이용하여 최대 체력이 50% 회복이 가능하다. 그러니까 자기도 풀피가 된 다는것. 그걸 보고있는 공격자는 탄식이 절로 나온다. 저걸 어떻게 잡았는데! 그리고 피가 거의 없어도 부활 발동 조건에는 변하는 것이 없기 때문에 오히려 피가 없을수록 이득인 느낌이 없지 않아 있다. 한가지 팁을 주자면, 대천사의 자비를 무적버프를 받아놓은 상태에서 사용하면 풍아크의 체력이 줄지 않는다. 그렇기 때문에 불사제와 시너지가 좋다.

현재는 거품이 조금 빠졌다고 하나 빛사제와 더불어 최강급 부활러임은 부정할 수 없다. 여담으로 이 몬스터를 소환하면 나오면 채팅창이 풍앜을 울려라로 가득차는 진풍경이 펼쳐진다.(...) 바람(風) 속성 아크엔젤이기 때문에 줄여서 풍앜.(...)

이름발키리유형공격형
공격력565방어력412체력7140공격 속도100
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후카타리나
계약의 검 검으로 적을 공격합니다. 적이 죽으면 (영혼 흡수) 스킬이 연이어 발동합니다.
영혼 흡수 적 대상을 공격하고 피해량의 30%만큼 체력을 회복합니다. 적이 죽으면 1턴간 무적이 됩니다. (쿨타임 5턴)
방출의 검 무작위로 적들을 공격합니다. 무적상태에서 사용하면 적의 방어를 무시합니다. (쿨타임 5턴)
- 공격속도가 15 증가합니다.
리더 스킬 아레나에서 아군 몬스터의 저항력이 55% 증가합니다.

[조합 몬스터 : 불 실프 + 물 운디네 + 풍 구미호 + 풍 늑대인간]

부관참시가 취미인 사이코패스.

발키리의 풍속성 버전. 극딜을 위해 격노 + 칼날 룬을 맞추어, 치명 피해량을 200% 이상으로 높여야 비로소 효율이 나온다. 그럼에도 불구하고 풍속성 발키리가 풍속성 조커보다 천대 받는 것은, 3번 스킬이 조건부 방어무시 데미지라는 점과 3번 스킬의 타겟팅이 불가능하다는 점 때문이다. 분명히 격노+칼날 룬을 맞춘 발키리의 3번 스킬 방무뎀은 어마어마하다. 방당 20000~30000 이라는 데미지는 서머너즈 워 게임 내에서도 독보적인 데미지이다. 그러나 풍발키리에게 무적 상태 버프를 걸어줄 불사제가 없다면, 풍발키리의 3번 스킬 효율은 급감한다. 게다가 3번 스킬은 타겟팅이 불가능하다. 무슨 말이냐면, 원하는 대상에게 안 맞을 확률이 매우매우 높다는 말이다. 아레나에서 사용시 가장 유의해야하는 부분. 방출의 검은 총 3방은 발사하는 방식인데, 한 타겟에게 한 번만 맞춰도 충분할 것을 멍청한 AI가 한 타겟에게 세 방을 다 쏟아붓는 일이 허다하다.

아레나 리더로 세워 두면 저항력이 55%나 올라가기 때문에 극공속 불사제로 선턴을 잡아 버프를 받으면 해제하는 입장에서는 꽤나 껄끄럽다. 그러나 풍극지, 오라클의 존재, 그리고 결정적으로 불사제 반강제라는 조합의 한계와 랜덤성이 너무 짙어 초중수 때 방덱 정도까지만 활약하고 이후에는 관짝 취급받는다.

이름드래곤유형지원형
공격력484방어력484체력7260공격 속도97
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후자미르
썬더볼트 번개 화살을 쏘아 적을 공격합니다.
썬더브레이크 적 대상의 최대 체력의 15%(+ 공격력 375%)만큼 피해를 주고 40% 확률로 2턴간 공격력을 약화시킵니다. 대상 주변의 적들도 추가 피해를 입습니다. (쿨타임 3턴)
시간왜곡 아군의 모든 스킬이 사용 가능한 상태가 됩니다. 단, 시간왜곡 스킬은 쿨타임 관련 효과에 영향을 받지 않습니다. (쿨타임 7턴)
- 공격속도가 15 증가합니다.
리더 스킬 아군 몬스터의 공격속도가 24% 증가합니다.

대채불가의 독보적인 스킬구성으로 어디에서든 유니크한 최고급 서포터.

기본적으로 3스킬을 필두로한 서포터이지만 2스킬의 체비댐을 활용한 서브딜러로도 활용한다. 주로 사용되는곳은 시험의탑, 거인의던전, 아레나, 길드전 그리고 레이드이다. 일단 서머너즈워에서 가장 고평가받는 리더스킬인 공속리더를 보유하고있다. 이것만으로도 위에 적힌 모든 컨텐츠에 합격점. 레이드에서 그 진가가 가장 잘 드러나는데, 공속리더+체비댐+공깎+모든스킬쿨 초기화라는 좋은 구성 덕분에 레이드에서도 최상급 몹중 하나이다. 심지어 기본방어력도 좋은편이라 방퍼작을 좀 해주면 전열에서 탱커역할을 할수도있다. 길드전과 아레나에서는 3스킬을 활용해 풍발이나 풍조커같은 몬스터의 3스킬을 두번 사용하는 플레이도 가능하다. 문제는 유일무이한 쿨초였지만 현재는 얻기도 쉽고 룬작도 쉬운 풍펭귄한데 그 입지가 점점 위협당하고 있다는 점, 그리고 서브딜러라고 언급했지만 데미지가 창피할 정도로 낮다. 또한 AI가 참으로 멍청하다. AI만 손봐주면 바로 S급 서포터 진입 가능.

이름피닉스유형공격형
공격력727방어력355체력5565공격 속도93
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후테샤르
아케인 블래스트 신비한 에너지로 적에게 피해를 입히고, 18% 확률로 1턴간 기절시킵니다.
라이트닝 노바 압축된 번개의 기운을 폭발시켜 대상을 공격합니다. 적의 현재 체력 상황이 좋을수록 큰 피해를 줍니다. (쿨타임 4턴)
폭풍강림 폭풍의 힘을 빌어 모든 적을 공격하며, 적을 죽이면 쿨타임이 생기지 않습니다. (쿨타임 5턴)
- 공격속도가 15 증가합니다.
리더 스킬 던전에서 아군 몬스터의 치명타 확률이 33% 증가합니다.

비던에서의 최고 존엄 몬스터.
풍조커 미만의 위상을 가진 매우 양심적인 성능의 풍딜러 중 하나.

서머너즈 워 전 몹중 가장 높은 공격력을 지닌 몬스터. 풍 피닉스의 3스킬 폭풍강림은 광역으로 데미지를 주는데다 적이 하나라도 죽으면 그 다음 턴에도 쓸 수 있기 때문에 비던에서 엄청난 위력을 발휘하는 만큼 비던에서의 효율이 좋다. 특히 7층까지는 거의 고속도로 수준이고, 역상성인 불속성 비던에서도 곧장 쓸만하다. 그리고 리더스킬이 던전 치확 증가라 기본 치확을 40퍼 정도만 맞추어도 던전 딜러로 운용하는 데 큰 무리는 없다. 또한 거던 고속덱으로도 곧장 쓰인다.

대전시에는 물해적이 없다면 단일 사용은 공덱이나 방덱이나 절대 봉인, 뭐 하나 할수 있는 것이 없으니 아예 생각도 꿈도 꾸지 말자.

이름키메라유형공격형
공격력460방어력428체력8475공격 속도94
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후라그마론
도약 적을 찍어눌러 공격하고 추가로 1턴간 지속피해를 줍니다.
질풍 공격속도가 빠를수록 강해지는 공격으로, 치명타로 적중하면 2턴간 공격속도가 증가합니다. (쿨타임 3턴)
뇌격 적 전체를 공격하여 2턴간 공격력을 약화시키고 50% 확률로 1턴간 기절합니다. (쿨타임 6턴)
- 공격속도가 15 증가합니다.
리더 스킬 아군 바람속성 몬스터의 체력이 50% 증가합니다.

룬 [폭주+칼날, 신속+칼날, 격노+칼날, 맹공+칼날] [2 공격력%, 공격속도 / 4 치명 피해% / 6 공격력%]

키메라의 풍속성 버전, 그러나 서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/물 속성에 나와 있듯이 능력치가 공격형보단 체력형 같아서 물키메라한테 능력치로나 스킬로나 이래저리 밀리는 실정. 특히 3스킬의 극딜은 절대 기대하지 말자. 또한 공속 딜러 특성상 공벞, 방깎 외에도 반드시 공속 벞을 주어야 제대로 활용할 수 있다. 결국 낮은 계수의 스킬과 기대 이하의 평타 딜, 그리고 능력치 덕분에 빛키메라와 더불어 대우는 매우 좋지 않았으나...
현재는 대대적으로 재발견이 이루어져 원래 있어야 할 자리로 돌아오는 중(...) 물론 현재도 스탯 분배 때문에 물키보단 취급이 좋지 않지만사실 물키가 너무 센 거지 풍키가 약한 건 아니다 공격형 치고 높은 체력과 체력 리더스킬 덕분에 초보자들은 공격력만 올려도 에이덴 헬을 안정적으로 돌 수 있게 해준다.

룬작이 상당히 어려운데, 체력, 치확, 공속, 치피, 공을 모두 땡겨야 한다. 폭칼은 말 그대로 많이 때리기 때문에 순간적으로 폭딜[6]을 넣을 수 있지만 그만큼 다른 룬에 비해 스탯이 낮아지므로 룬 스펙이 좋지 않으면 폭주 룬은 쓰지 말자. 2스킬의 공속 비례 데미지를 살려 격칼작으로 전반적인 딜을 기대하거나, 신칼작으로 2번 딜과 턴을 빨리빨리 수급해 공격을 많이 할 수도 있다. 정 룬이 없으면 맹공 룬도 (초반에) 나쁘지는 않다. 짝수옵은 속치공, 또는 아레나 딜러용으로 쓸 경우 공치공도 괜찮다. 딜러면 물해적 등의 버프/디버프 캐릭터의 턴 이후에 극딜을 노리는 것이 좋기 때문. 일부 유저들은 극공속작으로 선턴잡이로 기용하기도 한다. 하지만 더 좋은 선턴잡이가 넘쳐나서 효율성은 별로다.

아레나 라이벌 '샤이'가 가지고 있는 몬스터인데, 덕분에 딜러보다는 탱커로 인식하는 사람이 훨씬 더 많다. 실제로 능력치는 공격형 주제에 체력이 11000을 넘기는 괴랄함을 보여주는 이래저래 애매한 몬스터. 현재는 인식이 꽤 괜찮아졌다.

이름오라클유형공격형
공격력525방어력444체력7260공격 속도99
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후세아라
흐르는 시간 적을 3회 공격하고 치명타로 적중하면 공격 게이지가 15%씩 증가합니다.
정해진 파멸 적 대상에게 2턴간 지속피해와 2턴 후에 터지는 폭탄을 겁니다. 사용 후 턴을 즉시 회복합니다. (쿨타임 4턴)
약속의 시간 모든 적을 공격하여 걸려있는 폭탄을 제거하고, 그만큼에 해당하는 피해를 즉시 가합니다.[7] (쿨타임 7턴)
- 효과 적중이 25% 증가합니다.
리더 스킬 아군 몬스터의 공격속도가 24% 증가합니다.

룬 [폭주 + 반격, @, 맹공 + 반격, @] [2 공격력%, 공격 속도 / 4 공격력% / 6 공격력%, 효과 적중%]

혼자 심고 혼자 터트리는 풍속성 최상급 딜러 중 하나

한때 고인이었으나 패치 이후 2번 정해진 파멸 스킬에 사용 후 즉시 턴 수급 기능이 생긴 것으로 일약 명품 몬스터로 탈바꿈한 현존 최강의 폭탄 딜러. 적당한 효과 적중률만 맞추면 폭탄설치 - 턴 수급 - 즉시 폭파해 3번 깡딜 + 폭탄딜을 쑤셔 박는 정신 나간 콤보를 넣을 수 있으며, 공속까지 갖춰지면 시작하자마자 어중간한 몬스터 하나는 삭제해버리는 게 예삿일인 몬스터다. 3번 스킬 자체의 피해량도 은근히 쏠쏠하고, 다른 몬스터가 심은 폭탄과도 상호작용해서 폭탄 계열 몬스터가 있다면 함께 운용해보는 것도 새로운 전략을 세울 수 있다. 여러가지로 환골탈태의 좋은 예시. 게다가 리더 스킬의 존재는 덱 압축률을 거의 최상으로 만든다. 일부 유저들은 불발키리보다 더 좋은 평을 주기도 한다. 또 폭탄 딜은 방어력을 무시하기 때문에 보스의 방어력이 높은 레이드에서 딜러로 활약할 수 있다.

하지만 이 '턴을 즉시 수급한다'는 점은 단점으로도 작용하니 주의할 것. 기껏 받은 강화효과를 금새 소비해버릴 수 있기 때문. 몸도 거의 유리몸에 방어력은 그야말로 종이봉지 수준이니 세심한 주의가 필요한 몬스터다. 공속작 된 불드, 불팬 등은 정말 최악의 천적, 그리고 초고수의 풍라클이 아니면 그 느려빠진 공속으로 대개 마지막 딜러로 활약하는 일이 잦기 때문에 운용을 잘못되면 제 1순위 제거 대상 타겟이 되어 상대방에 의해 극초반 일찍 나가떨어진다. 따라서 공격 게이지 수급 몹과의 조합은 선택이 아닌 필수. 대다수의 유저는 풍라클과 물브라, 혹은 풍그리를 같이 운용하고 있다.

폭탄 심기는 효과 적중과 저항에 영향을 받으므로, 저항률을 높이는 전략을 쓰는 몬스터와는 상성이 나쁘니 조심하도록 하자.

AI는 다른 몹들과 비교하면 '사기적이다' 라고 할 정도로 좋다.

이름오컬트유형공격형
공격력509방어력436체력7635공격 속도104
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후샬롯
도와줘 테디 곰인형을 불러내어 적을 공격하고 20% 확률로 1턴간 억지로 재웁니다. 적이 잠들면 추가 턴을 얻습니다.
인형의 기사 기사 인형을 불러내어 모든 적을 공격하고 50% 확률로 1턴간 기절시킵니다. (쿨타임 3턴)
수호천사 바람 적 전체를 3회 공격하여 공격 게이지를 10%씩 감소시키고, 각각 30% 확률로 2턴간 적의 빗맞음 발생확률을 높입니다. (쿨타임 6턴)
- 효과 적중이 25% 증가합니다.
리더 스킬 아군 바람속성 몬스터의 치명타 확률이 38% 증가합니다.

풍조커 미만의 위상을 가진 매우 양심적인 성능의 풍딜러 중 하나.

준수한 풍속성 광역 딜러. 그러나 풍속성 광역 딜러로는 압도적인 딜량을 자랑하는 풍조커가 이미 있기 때문에 상대적으로 잘 쓰이지 않는다. 대신 2번과 3번에 각종 디버프들이 붙어있어 절망룬까지 맞추어 준다면 빛서큐를 대체하는 광역 디버퍼로 유용하다.

이름이프리트유형공격형
공격력557방어력452체력6660공격 속도99
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후아캄아미르
메가 스매시 마력을 방출하여 적을 가격하고 50% 확률로 2턴간 지속피해를 겁니다. ((공격속도+210)/0.7)%만큼 위력이 증가합니다.
기가 크러시 모든 적을 공격하여 30% 확률로 기절시킵니다. 내 최대 체력의 16%(+ 공격력 120%)만큼 위력이 증가합니다. (쿨타임 4턴)
마하 크러시 마력을 방출하여 모든 적을 공격합니다. 적에게 걸린 약화효과 하나당 피해가 30%씩 증가합니다. (쿨타임 4턴)
- 치명 확률이 15% 증가합니다.
리더 스킬 아군 몬스터의 적중력이 41% 증가합니다.

이프리트를 기대해 소환서를 구매한 사람들에게 컴투스가 선사하는 함정 카드.
그러나 적절한 조합과 함께 쓰면 의외의 딜을 쑤셔박는 요주의 몬스터.

풍조커 미만의 위상을 가진 매우 양심적인 성능의 풍딜러 중 하나.

약캐 취급받는 이유는 스킬들이 그야말로 중구난방으로 난잡하고 조잡하기 짝이 없기 때문. 평타는 공속 비례, 2스킬은 체력 비례, 그리고 3스킬은 조건부 비례 하에 딜이 들어가는데, 뭐 이렇다할 패시브가 없는 풍이프 같은 경우 저 셋을 오로지 룬빨로 다 챙겨주어야 한다. 그렇다고 공속만 가자니 평타 외 다른 스킬 딜이 안 나오고, 공격형이니 체력을 늘릴 수도 없고, 더군다나 3번째 스킬은 조건 하에 데미지가 들어가는데 의지와 면역이 판치는 방덱에서 조건을 맞추기란 어렵다. 같은 속성이프 같은 경우 패시브가 스킬들을 훌륭하게 뒷받침해주는 반면 풍이프는 그딴 거 없다(...) 또한 물이프나 불이프가 혼자서도 제 역할을 다하는 데 반해 이 녀석은 조합을 심하게 타는 것이 문제. 또 이것은 풍딜러의 전반적인 딜레마이기도 한데 풍조커라는 조건없이도 광역으로 딜을 뽑아내는 걸출한 광역딜러가 존재하기 때문에 좀더 꺼려지기도 하다.

이렇게나 평가가 박한 몬스터이지만 조건만 맞으면 엄청난 딜을 선사한다. 어떤 유저의 계산 결과 약화효과가 방깎포함 두개라는 가정하에 광역대미지 1위라는 결과가 나왔다.스킬 두개쓰는 물극지는 논외로 하고 굳이 약화효과 두개가 아니라 방깎만 있어도 4위라는 높은 랭크를 기록한다. 사용하기에 좋은조합은 해제기와 동시에 지피를 거는 오라클류, 약화효과 갯수를 뻥튀기시켜주는 사막여왕류, 그리고 광역딜러 궁극의 조합인 물해적+풍극지와도 역시나 잘맞는다. 이외에 거던 고속덱에서도 탑급의 속도를 보여준다.

묘한 컬러링 탓에 파인애플이라 불리고 있다.(...) 초록색과 노란색 컬러링 자체는 다른 풍속성 몬스터에게도 흔하지만 풍이프는 초록색이 머리[8] 부분에 몰려있어서 유독 파인애플 같다.

이름드래곤 나이트유형지원형
공격력500방어력428체력7875공격 속도99
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후레오
용의 힘 적을 공격하여 치명타가 발생하면 2턴간 지속피해를 입힙니다.
격류 자신의 체력 상황이 나빠질수록 강해지는 공격으로, 체력이 30% 이하일 때는 적의 방어를 무시합니다. (쿨타임 4턴)
태풍의 눈(패시브) 모든 적과 아군의 공격속도가 내 미만으로 제한됩니다. 단, 동일 스킬을 가진 상대와 보스는 예외입니다. 매 공격시 적의 공격 게이지를 10% 감소시킵니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
- 효과 저항이 25% 증가합니다.
리더 스킬 아군 바람속성 몬스터의 방어력이 50% 증가합니다.

무조건 선턴을 잡는 선턴잡이.....지만 의지 룬의 등장으로 한계가 있는 몬스터.

패시브 '태풍의 눈'은 서머너즈 워 최고로 개성적인 패시브. 효과대로 자신은 무조건 선턴을 잡아서 상대의 선턴잡이의 공격 게이지를 줄여 가장 마지막에 턴을 잡게하는 최강의 선턴잡이다. 그러나 언급했듯 의지 룬이 이를 막아서는데, 면역 1턴을 부여하는 의지 룬은 풍드나의 공격 게이지 감소 효과를 막아주므로 선턴을 잡는다 한들 공격 게이지를 감소 시키지 못해 그대로 역관광 당한다. 때문에 의지메타로 가장 많이 피해를 본 몹 중 하나. 가장 잘 어울리는 서포터는 메간(물 미스틱 위치)으로, 실제로 같이 자주 쓰이며 혹여나 공격 게이지를 줄이는 것에 실패해도 다음 턴을 메간이 잡는다면 어찌어찌 모면할 수 있다.

이름신수승유형체력형
공격력460방어력444체력8235공격 속도95
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후리테쉬
파쇄격 적을 강하게 내려쳐 공격하고 치명타가 발생하면 2턴간 공격속도가 증가합니다.
명상 명상을 통하여 최대 체력의 40%를 회복합니다. 만약 내 체력이 절반 이상이라면 가장 체력 상황이 나쁜 아군을 대신 회복시킵니다. (쿨타임 5턴)
바람의 술법 바람의 힘을 불러내는 주술로 모든 적을 공격하여 50% 확률로 2턴간 방어력을 감소시킵니다. 자신의 최대 체력의 30%만큼 위력이 증가합니다. (쿨타임 5턴)
파쇄격(강화) 적을 강하게 내려쳐 자신의 최대 체력의 18%(+공격력 110)만큼 피해를 주고 50% 확률로 1턴간 도발합니다. 치명타가 발생하면 2턴간 공격속도가 증가합니다.
리더 스킬 던전에서 아군 몬스터의 적중력이 55% 증가합니다.

풍웅묘와 풍오공과 더불어 '개사기 축생 3인방' 으로 삼인방 중 가장 사기 소리를 듣는 서머너즈 워 최강의 몹

스탯과 스킬 구성의 완벽 조화를 이룬, 서머너즈 워 최강의 딜탱. 1번, 2번, 3번 스킬의 위력이 모두 자신의 체력에 비례하기 때문에 체력만 올렸는데도 딜량 또한 수직 상승한다. 게다가 1번은 도발을 걸어 상대 몬스터의 행동을 제약하고, 2번은 최대 체력의 40%라는 어마어마한 힐량에, 3번은 광역 방깎이다. 딜, 힐, 자체 공속 버프, 도발, 광역기, 방깎, 뭐 하나 버릴 스킬이 없고, 이 중 평타에만 도발 + 체비뎀 + 공속 증가 이 세 가지가 붙어있으며, 방덱에서는 불닭, 물라클과 함께 어마어마한것 보다 더 어마어마한 위력을 발휘한다. 폭주룬을 주면 1번, 3번으로 상대 체력은 걸레로 만들어 놓은 뒤 2번으로 죽어가는 아군은 한방에 되살리는 몰염치한 플레이의 장인이 된다. 사실상 현메타 1티어 태생 5성이며, 그 가치가 떨어질 줄을 모른다. 요즘 메타에서는 피돼지로 만드는것보다도 적당한 체력과 함께 공격속도를 높이는 공속메타에 맞는 룬작이 대세이다.

이름손오공유형체력형
공격력460방어력468체력7875공격 속도101
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후손행자
여의봉 여의봉으로 적을 공격하여 35% 확률로 적을 기절시킵니다.
번개 여의봉 적을 공격하여 75% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킨 후, 자신의 공격 게이지를 50% 증가시킵니다. (쿨타임 4턴)
돌원숭이(패시브) 자신이 받는 피해가 25% 감소하고, 다른 아군이 공격받을 때 25% 확률로 반격합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다.)
- 공격속도가 15 증가합니다.
리더 스킬 아군 몬스터의 체력이 33% 증가합니다.

현 물이프를 가장 효과적으로 막을 수 있는 몹이자 개사기 축생 삼대장중 하나

서머너즈 워 최강의 오지라퍼 자신이 받는 대미지를 줄여주고, 아군이 공격 받으면 25%의 확률로 반격을 하는 특이한 방식으로 싸운다. 풍오공부터 죽이자니 체력이 잘 안 달고, 다른 애들부터 죽이자니 반격으로 기절시켜버리기 때문에 방덱 풍오공은 상당히 짜증난다. 번개 여의봉은 체력형이라고는 믿겨지지 않는 딜링을 낼 수 있으며, 능력치가 꽤 골고루 높은 편이라 룬작도 다양하게 해줄 수 있는 것이 장점. 룬은 4셋은 폭주나 절망, 2셋으로 활력, 반격, 집중 등을 넣으며 246은 사용자의 취향에 따라 속치체, 속치공, 공치공, 공치체 등등 매우 다양하게 해줄 수 있다. 체력, 공격, 치확, 치피, 적중, 공속 등 챙길게 많긴 하지만 그만한 값은 하는 녀석이다. 3:3으로 진행되는 길드전에서는 더더욱 사기 취급받으며, 빨별권에서도 두루두루 쓰이는 최강 S급 몹 중 하나.

이름헬 레이디유형공격형
공격력492방어력452체력7635공격 속도103
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후에트나
상처내기 날카로운 칼날로 적을 공격하고 50% 확률로 2턴간 지속피해를 겁니다.
조각내기 칼날 바람으로 모든 적을 2회 공격하고, 각각 50% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다. (쿨타임 4턴)
포획 적 대상을 5번 공격하여 50%확률로 강화효과를 제거하고 30% 확률로 1턴간 기절시킵니다. 공격 후 적의 체력 상황이 나쁠수록 기절 확률이 추가로 증가합니다. (쿨타임 5턴)
- 공격속도가 15 증가합니다.
리더 스킬 아레나에서 아군 몬스터의 치명타 확률이 33% 증가합니다.

단일 풍딜러? ㅋ 현 풍속성 5성몹 중 가장 성능이 좋지 않다. 이유는 물헬레와 비슷한데, 선턴잡이가 판치는 현 메타에서 방덱으로는 뭐 해보기도 전에 털리기 일수고, 딜러로 쓰자니 딜이 안 나오며, 심지어 물해적과 대동해도 2만을 넘기기 힘들다. 또한 창호지같은 내구력 때문에 1순위 타겟으로 제거받기 일상으로, 결국 월드보스용.

이름선인유형체력형
공격력492방어력452체력7635공격 속도102
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후풍백
음양팔괘장 음양의 기운을 모아 적을 공격하고 15% 확률로 2턴간 수면에 빠뜨립니다. 내 최대 체력의 9%(+ 공격력 360%)만큼 위력이 증가합니다.
북두의 지혜 적 대상을 2회 공격하여 각각 75% 확률로 적의 강화효과를 제거하고 75% 확률로 2턴간 강화효과를 받을 수 없게 합니다. 대상의 속성과 무관하게 항상 강타가 발생합니다. (쿨타임 4턴)
윤회의 번개 강력한 번개로 적 대상을 공격합니다. 대상이 죽으면 적 전체를 한번 더 공격합니다. (쿨타임 4턴)
- 치명 확률이 15% 증가합니다.
리더 스킬 아군 몬스터의 치명타 확률이 24% 증가합니다.

풍조커 미만의 위상을 가진 매우 양심적인 성능의 풍딜러 중 하나.

본래 풍 선인은 체력에 비례한 평타에 강타만 터져서 치명타 데미지를 기대할 수 없는 애매한 2번 스킬과 그나마 쓸만한 3번 스킬인 '윤회의 번개'도 지정한 몬스터가 죽지 않으면 광역 딜링을 넣을 수 없는 애매한 몬스터였지만, 점차 연구가 진행되고 물해적의 등장으로 최고봉 딜러가 되었다. 적에게 물해적의 상성을 무시하는 광역 방어력 감소와 아군에게는 공격력 증가를 부여하여 윤회의 번개를 적 머리에 꽂아 넣으면 모조리 쓸어 버릴 수 있다. 광역딜 계수자체도 400%로 나쁘지않지만 기본적으로 첫타가 700%라는 훌륭한 계수를 가지고있어서 신수승같은 몬스터도 보내버릴 수 있다.

이름극지 여왕유형지원형
공격력509방어력436체력7635공격 속도95
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후티아나
정수폭발 적 대상을 공격하여 피해를 주고 30% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다.
한밤의 폭풍 격렬한 폭풍으로 모든 적을 공격합니다. 적의 공격속도가 빠를수록 피해량이 증가합니다. (쿨타임 3턴)
변화의 바람 적과 아군의 모든 강화효과와 약화효과를 제거한 후, 아군의 공격 게이지를 30% 증가시킵니다. 이 효과는 저항할 수 없습니다. (쿨타임 6턴)
- 효과 저항이 25% 증가합니다.
리더 스킬 아레나에서 아군 몬스터의 방어력이 44% 증가합니다.

불사제 메타를 박살내버린 최흉의 서포터.

3번 스킬 하나로 아레나를 파괴하는 '아레나 치트키'이자 불아크, 풍라클과 더불어 덱압축률 최강을 자랑하는 희대의 사기 몬스터. 극공속 선턴잡이 방덱에도 강하고, 메타가 바뀌어도 이견이 없는 그야말로 아레나 공덱 OP 몬스터이다. 스킬 설명에서 보듯이 아군과 적군의 모든 상태 이상을 지워 버린다. 저항이 불가능하기 때문에[9], 불 사제 방어덱은 한 순간에 바보가 되어 버린다. 거기에 아군 전체의 공격 게이지가 30% 증가해서 후 상황이 매우 유리해진다.

아군의 버프마저 지워 버리는 단점은 극지 여왕이 가장 먼저 턴을 획득하도록 공격 속도를 높여주면 해결 되는 문제. 오죽하면 물 브라우니 가 흥한 이유중 하나가 풍 극지를 카운터 칠 수 있기 때문이라고...다만 풍극지여왕에 의지작을 하고 다른몹에 보호룬을 착용해서 의지효과가 벗겨지지 않게 하면 물브라우니의 3스킬에 의해 첫 턴을 뺏기더라도 극공속을 땡긴 풍극지가 상대턴 전에 후턴을 잡을 수 있다. 다만 그 다음 딜러들에게 턴이 오게하는 건 공격자의 룬작의 몫(...) 이 때문에 방덱으로 사용 시 다른 3마리 몹과의 적절한 공속 계산이 필요하다. 방덱에서 사용시에는 다른 방어 몹들과의 철저한 공속 계산이 맞아 떨어져야 하고, 룬작도 괜히 폭주로 욕심내지 말고 반드시 의지와 응보작을 해 주자.

이름해왕유형방어형
공격력460방어력509체력7260공격 속도100
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후트리톤
쇄도하는 힘 적을 공격하여 피해를 주고 자신에게 걸려있는 약화효과 하나를 떠넘깁니다.
파도 휩쓸기 범람하는 파도로 모든 적을 공격하여 1턴간 쿨타임이 있는 스킬을 사용하지 못하게 합니다. (쿨타임 5턴)
메가쓰나미 거대한 해일로 모든 적을 공격하여 걸려있는 강화효과를 모두 제거하고, 공격 게이지를 25%씩 감소시킵니다. (쿨타임 6턴)
- 효과 적중이 25% 증가합니다.
리더 스킬 아군 몬스터의 방어력이 33% 증가합니다.

한 번의 변수가 굉장히 크게 작용하는 몹.

공격덱 + 방어덱 둘다 쓰기좋은 좋은 성능의 해제러이다. 기본적으로 해제 후 게이지 25% 감소가 있기때문에 중턴을 잡아서 엿을 먹이기도 좋고, 이후에도 병풍이 되는게 아니라 2스킬로 상당히 귀찮게 만들어 줄 수 있다. 방어력이 높기 때문에 레이드에서 쓰는 사람도 간혹 있다. 방퍼작을 한후 반격/반격/반격 이렇게 룬을 착용해준후 전열에 두면 방어력 리더도 되고 평타로 이계드래곤이 공격해서 받은 공격력감소/슬로우 디버프를 그대로 돌려주기 때문에 생각보다 좋은 편. 아레나/길드전 에서 사용하려면 광역기가 2개 존재 하므로 절망 룬을 껴 주는것이 가장 이상적이다. 자체 대전만 보면 길드전에서 더욱 더 활약한다. 또한 대부분 풍해왕을 사용하는 유저는 공속도 높게 땡겨주기 때문에 상대하는 입장에서는 유의, 3스 한 번만 맞아도 내 덱은 심히 꼬여버린다.

이름사막 여왕유형지원형
공격력476방어력484체력7380공격 속도98
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후하토르
유혹의 손길 적을 공격하여 50% 확률로 2턴간 공격력을 약화시킵니다.
달콤한 꿈 적을 공격하여 75% 확률로 모든 강화효과를 제거하고, 1턴간 수면에 빠뜨립니다. (쿨타임 4턴)
미뤄진 약속 모든 적의 공격 게이지를 75%씩 감소시키고, 2턴간 수면에 빠뜨립니다. (쿨타임 8턴)
- 효과 적중이 25% 증가합니다.
리더 스킬 아군 몬스터의 저항력이 41% 증가합니다.

재우기 여왕.

의지와 면역이 판치는 아레나 방덱에서 지우개 + 수면으로 대항할 수 있는 몇 안 되는 몹이다. 시험의 탑 하드에서도 암실프 사용하는 느낌으로 사용하면 충분히 활약한다. 신속을 주면 불사막 사용하듯이 너무 극공속으로 가지는 말자. 또한 폭주로 턴 수급을 노려 수면의 턴을 빨리 오게 하는 것도 방법이다.

이름요정왕유형지원형
공격력484방어력484체력7260공격 속도97
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후가니메데
평정 적을 2회 공격하여 각각 30% 확률로 강화효과를 하나 제거합니다.
환기 아군 대상의 모든 스킬이 사용 가능한 상태가 됩니다. 단, [환기]는 쿨타임 증가나 감소 스킬의 영향을 받지 않습니다.(쿨타임5턴)
마력 봉인 저항할 수 없는 공격으로 적을 공격하여 스킬의 쿨타임을 최대로 늦추고, 이후 모든 적들의 공격 게이지를 0으로 만듭니다. (쿨타임 6턴)
- 공격속도가 15 증가합니다.
리더스킬 아레나에서 아군 몬스터의 적중력이 55% 증가합니다.

패치 후 물 사막여왕, 불 키메라와 함께 관짝에서 탈출했다.

패치 전에는 3스킬이 단일 스킬인지라 평이 안좋았는데 물사막과 입지를 나란히 할 정도의 만년 쓰레기로 불릴 정도였다. 특히 3번 스킬의 경우 불드래곤이 쿨타임 5턴에 전체공격인데 풍요정왕은 쿨타임 4턴에 계수도 낮은데다 단일공격인 점에서부터 하위호환이 딱! 느껴질 정도로 노답이었다. 2스킬은 물가루다의 가속보다 못하다는 안습한 평가를 받고 있었다.

하지만 사실상 고인들을 저격한 3.1.3 패치에서 3스킬이 바뀌면서 관짝에서 탈출하게 되었다. 기존 능력에 모든 적 쿨타임을 0으로 만드는 능력이 추가된 것. 거기다 대상이 된 적은 쿨밀기에 저항할 수 없다. 아직 1티어 급이라고 볼 수는 없겠지만 아예 쓸 방도가 없었던 전과 달리 빠른 공속을 이용해 선턴잡이로 사용하거나 높은 계수를 가지고 있으므로 단순 딜러로 사용해도 좋은 편.

이름웅묘무사유형방어형
공격력444방어력533체력7140공격 속도95
스킬기본-기본-각성-리더각성 전/후풍연
연환삼격 적을 3회 공격하여 각각 30% 확률로 2턴간 방어력을 약화시킵니다.
평상심 자신에게 걸린 약화효과를 제거하고, 2턴간 공격을 받을 때마다 반격합니다. 추가로 2턴간 아군의 체력을 매 턴 15%씩 회복시킵니다. (쿨타임 5턴)
풍운(패시브) 공격을 받으면 자신의 공격 게이지가 30% 증가합니다. 매 공격시 내 방어력의 160%만큼 추가 피해를 가합니다. (사용하지 않아도 적용되는 효과입니다)
- 치명 확률이 15% 증가합니다.
리더스킬 길드전에서 아군 몬스터의 방어력이 44% 증가합니다.

룬 [폭주+반격. 수호+수호+수호] [2 방어력% / 4 방어력, 치명 피해% / 6 방어력]

풍신수와 풍오공과 더불어 '개사기 축생 3인방'으로 대우받는 최강의 5성 몹

출시 때부터 사기 소리가 자자했을 만큼 싹수부터 시퍼랬다(...) 스킬 구성셋은 평타 방깎, 반격, 공속, 힐에 데미지는 방어력 비례라 룬작 난이도까지 어렵지 않은데다가 딜과 탱까지 동시에 되는 완벽한 조합을 갖추고 있으며, 어떻게 보면 이 점은 풍신수와고도 흡사한 구석이 많다. 그러나 풍웅묘의 진가는 바로 패시브의 공격 게이지 증가로, 서로 몹이 없어지고 턴 수급이 빨라질 수록 풍웅묘를 때리면 거의 반격 수준으로 공격이 올 만큼 턴이 빨리 수급된다. 나는 1번 때리는 동안 혼자 2번 때리는 게 다반사고, 2스 반격 버프가 걸려있을 경우에는 거의 3번까지 확정이다. 심지어 반격 룬에도 반격 뿐만 아니라 공격 게이지가 오른다. 길전에서는 돋보이는 리더스킬로 방어력과 동시에 딜까지 수직 상승시키며, 그 천적이 없다는 슈퍼딜탱 물발키리를 잡기 아주 쉽다. 이처럼 스펙 잘 된 고수의 풍연은 혼자서 1:4 무쌍을 펼치기도 하며, 현 너프 순위 대상 1위로 유저들의 원성이 자자한 몹.

단점이라면 방어력 비례 데미지 딜러이기 때문에 풍조커나 풍리빙,[10] 불프랑켄 같은 방어무시 딜러에게 취약하다는 점. 그러나 체력을 높여 한턴만 버티면 패시브 때문에 바로 다음 턴에 그야말로 역관광을 때릴 수 있다. 그리고 딜러 불이프에게는 그야말로 바보가 되기 때문에 유의하자.
  1. 빛 아크엔젤, 암 드래곤 나이트, 마샬캣 등
  2. 보통 공속 게이지 증가 스킬을 가진 몹들은 유리몸이기 마련이다. 풍 그리폰, 물 브라우니 등...
  3. 진짜 뜻은 시대가 흐르면서 자연히 세력이 쇠퇴함을 의미한다. 뭔가 안어울린다.(...)
  4. 자신의 턴이 온 후 행동할 때 공격게이지는 모두 소진되므로 다른 아군의 공격게이지를 올리는 상황은 올 수 없다.
  5. 영상 출처:http://cafe.naver.com/smonwar/815257
  6. 풀스작일 경우 2턴짜리 질풍으로 2평2 플레이가 가능하다. 게다가 질풍이 치명타로 들어가면 2턴짜리 공속버프를 받으므로 두번째 질풍은 더 아프다!
  7. 전에는 지속피해까지 제거했으나 패치 이후로 제거하지 않게 되었다. 간접하향하지만 이를 반기는 사람도 많은데, 지속피해를 제거할 때 1턴 분량의 데미지밖에 주지 못해서 오히려 이게 더 낫다는 것.
  8. 정확히는 뿔과 눈.
  9. 서머너즈 워에 기본적으로 존재하는, 효과 적중으로 뚫을 수 없는 15%의 절대저항마저도 무시하고 지워버린다. 사실상 이 몬스터가 사기인 이유이기도 하다
  10. 풍리빙은 상대방보다 방어력이 높아야 방어무시 데미지가 들어가기 때문에 비슷한 스펙이라면 방어력을 기본 스펙으로 하는 풍연한테 방어무시가 무효가 된다!