슈퍼 스매시 플래시 2

(아직 이 문서는 매우 미숙하므로 정보들 수정 추가 바람)

1 개요

McLeodGaming이라는 회사에서 만든 대난투 스매시 브라더스의 플래시 팬게임이다. 줄임말로는 SSF2 라고 불린다. [1] 전작인 슈퍼 스매시 플래시의 후속작이다.[2]

현재 베타버전이 개발중이며 McLeodGaming 사이트에서 개발자 블로그로 소식을 보거나 제작팀 참가 신청을 할수있다.[3] 개발자 블로그를 통해 공개된 소식 중 이미 있는 ssf2 캐릭터의 공격 등 세부적 변경점이 있을 예정이라고 하니 그런 캐릭터들[4]은 캐릭터 항목에 내용 추가바람.

[1] 제작사 유튜브 채널. 현재 개발중인 베타버전 관련 플레이영상도 올라온다.

2 특징

모션과 넉백등등이 꽤나 자연스럽고 그래픽들도 도트치곤 꽤 좋은 퀄리티라서 시스템이나 그래픽이나 퀄리티가 여러모로 높은편에 속한다.
캐릭터 그래픽의 경우 다른사람들이 만들어두었거나 기존의 게임의 스프라이트를 쓰는경우도 있지만 그 스프라이트에다 따로 모션을 추가 하거나 직접 없던 스프라이트를 만든다.

캐릭터 대부분은 대난투X를 기반으로 했으며, 이치고, 나루토, 손오공등등 기존의 대난투에 안 나오는 캐릭터들도 나온다.

일부 대난투에 나왔던 캐릭터들의 비장의무기도 달라진 채로 나온다.[5]자세한것은 차이점의 비장의무기 항목 참고

0.9b부터는 온라인을 지원하기 시작하였으며 꽤나 많은 밸런스 패치를 하였다. 본가에 버림받은 캐릭터들도 어느정도 강력해진 편이다.

3 게임 방법 및 모드

기존의 대난투랑 동일하다. 아직까지는 대전과 타겟 부수기,미션정도만 있다.

3.1 스페셜 옵션 배틀

기존의 대난투에 특별한 룰을 추가하는 배틀이다.
각각 종류가 있으며 각 종류에는 2가지가 있고 한 종류에 있는것중 한 옵션만 선택 가능하다. 그 이외에는 중복 가능

-메가-
모두가 크기가 큰 상태로 시작한다.

-스몰-
모두가 크기가 작은 상태로 시작한다.

쉽게 생각하자면 슈퍼머쉬룸,포이즌머쉬룸 복용효과가 무한대로 지속된다고 생각하면된다.

-뱀파이어-
공격이 성공할시 데미지의 일부만큼 자신의 %를 줄인다.

엎치락뒤치락해서 다소 지루할수도 있지만 회복기능을 통해 급 역전하는 반전도 가능하다.

-리벤지-(정확한 명칭 수정 바람)
공격이 성공할시 데미지의 일부만큼 자신도 데미지를 입는다.
리벤지로 가면 긴장감이 배가 되고 게임도 빨리 끝난다.

-드라마틱-
공격이 성공할시 잠깐 둘 다 그상태로 경직되며 클로즈업을 한다. 단 탄막류는 제외

-터보-
공격이 성공할시 바로 다른 커맨드를 입력하면 후딜없이 바로 그 공격을 시전한다. 이는 상대방이 그 공격 범위 내에만 있다면 무한대로 가능하다. 다만 스매시 기술들을 제외하고는 같은 커맨드로는 터보가 불가능하다.
이 모드를 통해 선딜은 빠른데 후딜이 느린 캐릭터들이 신나게 된다.[6]

-패스트-
게임의 속도가 2배속으로 빨라진다.

-슬로우-
게임의 속도가 0.5배속으로 느려진다.

온라인에서는 크게 의미가 없다.
-프리즈-
공격에 피격시 얼음상태가 된다.
단 계속 공격을 맞더라도 정해져있던 시간이 지나면
다시 풀린다.

-알-
공격에 피격시 요시의 알에 갇히게 된다.
계속 공격을 맞더라도 정해져있는 시간이 지나면 풀리는건 프리즈와 동일

-투명화-(정확한 명칭 수정바람)
모든 플레이어들이 모습이 나타났다가 안 나타났다가하며
플레이어 자신도 자신의 캐릭터가 투명하게 보이기 때문에 헷갈리는 경우가 많다.

그외에 자세한 정보는 추가 바람

3.2 온라인 플레이

온라인으로 하는 방법은 온라인에서 미리 계정을 만들어둔 뒤, 만들어둔 계정으로 접속하여 게임할 수 있다. '패스워드'와 '잠겨있는 여부'가 모두' N'인 방은 들어갈 수 있다.[7]

렉이 걸리다 보니 대부분 1VS1을 선호하는 편이지만, 지역의 차이 때문에 생기는 건지 컴퓨터 차이 때문인지 가끔은 싱글이랑 다를 바 없이 쾌적하게 할 수도 있다.

이 렉 때문에 콤보를 이어 나갈 수 없거나 막을 걸 못 막는 상황이 꽤나 벌어지기 때문에 멘탈이 어느정도 단단해지거나 렉에 익숙해져서 익숙하게 콤보를 이어나갈수 있을때 하는 것이 정신건강에 좋을 것이다....

싸우는 도중에 프로그램을 종료하면 노 컨테스트 처리가 된다.
비록 팬게임이지만 고수가 꽤나 있다. 심지어 SSF2의 캐릭터들도 마스터한 사람들도 있을 정도(...).

도중에 나가면 방제에 그 유저를 비난하는 문구를 올려두는 저격(?)을 하기도 하니 웬만하면 지고 있더라도 탈주는 자제하는게 좋다.

3.3 슈퍼스매시플래시 모드

8월 21일, 개발사인 McLeodGaming에서 만든 전작 슈퍼스매시플래시가 10살이 된것을 기념하여 SSF2 Beta에
슈퍼스매시플래시 모드(이하 SSF모드)를 추가한다고 밝혔다.
– 모든 공격이 각 프레임마다 히트
– 착지렉이 아예없음
– 방향전환으로 모든 공격 취소가능, and happens instantly
– 절벽 붙잡기, 실드, 웅크리기, 도발, 테크닉, 잡기 불가능
– 옆 필살기, 위 필살기, 아래 강공격, 아래 필살기 불가능
– 공중 일반 공격이 일반 필살기로 대체된다.
– Every character uses the same slippery-slidey physics
– 부활 플랫폼 없음
– 모든 공격을 같은 넉백 수치를 가짐 (대미지가 높으면 넉백도 높음)
원문이다. 오역이나 번역이 안된 부분은 수정바람.

4 기존의 대난투에 나오는 캐릭터들

기존의 대난투에 나왔던 캐릭터들을 서술하는 문서이다.
베타버전 기준이다.(베타버전에서 추가되는 캐릭터는☆)

마리오
동키콩
요시
와리오
피치
링크
젤다,시크
사무스
제로슈트 사무스
폭스
소닉
커비
메타나이트
네스
마르스
피카츄
푸린
캡틴팔콘
루이지☆
쿠파☆
팔코☆
Mr.게임&워치☆
피트☆
팩맨☆

5 기존의 대난투에 안나오는 SSF2의 캐릭터들

기존의 대난투에 등장하지 않은 SSF2의캐릭터들을 서술하는 문서이다.

5.1 이치고 - 블리치

기습의 제왕

순신을 이용하는 기술들이 꽤 많은편이라 기습형이라고도 볼 수 있다. 공중 가드시 다른 캐릭과 달리 모습도 안보여서 더더욱 그런점이 잘 느껴진다. 또한 리치가 꽤 나 길어서 일부리치가 짧은캐릭터는 웬만해선 손을 잘 못 대고 기본공격들중 일부가 탄막삭제이며 공중공격 연계가 터보모드가 아니라도 무진장 빠르다... 이것들을 잘 이용하면 무시무시하다.
대신 결정력이 좋은 기술들이 별로 없는 것 같다. 옆 스매시, 위 스매시, 공중 앞공격 정도가 전부다.
공중 아래공격과 아래던지기에 메테오 스매시 판정이 있으니 이치고랑 상대한다면 되도록이면 구멍이 있는 쪽은 피해야 한다.

통상필살기는 월아천충을 날리며 다단히트이고 관통한다. 단점은 선딜도 꽤 걸리고 월아천충 속도도 느려서 맞추기 힘들고 반사시키기 쉽다는 것이다. 대신 공중에서 쓰면 느리게 떨어지니 이 점을 잘 이용하는것도 괜찮다. 또한 공중공격을 연계할 목적으로 훼이크용으로 써도 좋다.
너프를 먹었는지 예전 0.8 버전에 비해 월아천충의 넉백률,딜 등이 급격하게 하락하였다. 예전같은 경우에는 월아천충의 속도가 빨랐고 차징이 가능하였다. 풀 차징 시 상대의 누적 데미지가 50% 이상이어도 맵 밖으로 나가게 할 수 있던 괴물같은 넉백을 보여주었지만 지금은 다 전설이다.
상대 가까이에서 월아천충을 쓸시 순간적으로 적을 밀어 낼수있다.

위 필살기는 검을 위로 프로펠러처럼 빙글빙글 돌리는데 지상에서 사용시 공중에 있던 적을 위로 띄우고 옆에 있다면 끌어당긴다. 범위가 꽤 넓어 상대를 번거롭게 만드는 기술. 공중에서 사용하면 위로 날아가는데 범위가 꽤 넓어 복귀방해를 견제하기 좋다. 지상에서 써도 견제하기 좋은편이다. 단 후딜이 조금은 있으니 신중히 할것을 권장한다. 거기다가 시전시간이 긴 편이라 록맨같은 캐릭터에게는 좋은 먹잇감이니 주의할 것.

옆 필살기는 기를 모으다 순신하며 돌진하고 공격한다. 오래 충전할수록 더 멀리가는데 옆 필살기를 쓰고나면 아무것도 할수없으니 함부로 써서 떨어지는 일 없도록 주의 하자. 위력과 결정력이 약해서 대부분 가로복귀 용도로 쓰인다.
하지만 풀차징을 할려면 좀 걸린다는 점을 유의하자.

아래 필살기는 지상에서 쓰면 주변의 적을 잠시 멈추게 만든뒤 검으로 내려치는 꽤 위협적인 기술이다. 이것을 통해 계속 붙잡아두며 대미지를 줄수 있지만 적을 멈추는 범위가 적어서 그리 쉬운편은아니다.
공중에서 쓰면 아래로 떨어지면서 공격한다.
약점프한뒤 이기술을 써서 순간적으로 빠르게 공격하는것이 가능하다.

비장의 무기는 만해상태가 되는 것.

통상필살기를 쓰면 차지를 한다. 차지상태에서 한번더 특수공격키를 누르면 범위가 커지고 투명한 월아천충이 나간다.기본 월아천충보다 속도가 빠르다.
풀 차지에서 월아천충을 사용하면 잠시동안 호로 상태가 되어 검은 월아를 날리는데 넉백률과 속도가 괴물스럽게 높아진다.

위 필살기는 대각선으로 날아간다.이 때 상대에게 공격이 성공하게 되면 대각선 방향으로 빠르게 연타 공격을 한다. 캔슬도 가능하며 대각선 방향으로 상대를 조금 히트할때 일반공격키를 누르면 캔슬된다. 마찬가지로 월아천충과 같이 너프를 먹었다.

옆 필살기는 기본 이치고의 옆 필살기 상위호환이다. 기를 모을 필요가 없고 넉백률이 증가한다.

아래 필살기는 이치고가 참백도를 휘두른다.연타 기반으로 쓰기 좋고 낙하 속도가 느려지기 때문에 잘 활용할수 있다. 하지만 월아천충과 마찬가지로 스킬 시전이 끝날 때 까지는 움직일 수 없다.

5.2 나루토 - 나루토

견제 및 나선환을 이용한 한방 캐릭터
경직기술이 많은편이다. 분신들과 일부 공격들이 사거리가꽤나 긴편이고.대부분 땅에 닿지 않는한 안 없어지는 유지력도 갖고 있다.
대신 복귀력이 딸리는 편이다. 특히 옆 복귀가.... 위 필살기 말곤 전혀 복귀할 수 있는 기술들이 없다. 그 희망인 위 필살기의 복귀력은 크게 안좋은 편은 아닌데 복귀력이 안좋다고 생각할 수 있다.이유는 후술. 그리고 선딜이 좀 있는것도 흠. 잘못하면 계속 딜캣당한다.
장외를 잘 시킬수 있거나 반사기를 가진[8] 캐릭터라면 나루토를 상대하기 쉬워진다.

통상 필살기는 기를 모으는 것인데 모으면 나선환의 크기가 커지고, 다 차면 나선 수리검이다. 나선환 판정이 꽤 길게 남아 가끔가다 당황하게 만들때가 있고 풍둔 나선수리검은 가까이에서 쓰면 경직시켜 버린다! 거기에다 충전도 그리 길지 않으며 관통인데다가 위력도 상당하다! 무려 30%. 팔콘 펀치보다 강하고, 맞추기도 쉽다! 장외력도 좋다.사무스도 비슷하나... 그냥 안습
상황에 맞게 충전하며 쓰는 것이 좋다. 대부분 풀차지를 하는편이다. 나선수리검이 가까이에서 사용시 경직이라는점과 매우 강력하다는 점에서 함부로 다가오지 못하게 만드는 심리전을 잘 유발시켜서 탄막원거리공격위주인 나루토만 신나게 된다. 참고로, 차지중 맞으면 차지된 것이 다 사라진다. 단, 나선수리검까지 차지되었다면 맞아도 유지된다.
어찌보면 나루토를 운영하는데 가장 핵심인 기술.
다만 풍둔 나선 수리검은 경직 된다고 100% 맞는건 아니며[9] 반사할 여지도 충분히 있기에 신중히 써야 한다. 만약 헛치는 순간 빈틈투성이가 된다.

옆 필살기는 분신을 던지며 분신은 옆쪽으로 점점 떨어진다. 분신이 땅이나 적에 닿지 않는 한 계속 유지되며 맞으면 약간의 경직과 함께 맞은쪽(왼쪽에서 맞았다면 왼쪽으로)으로 넉백시킨다. 콤보연계를 하기에도 좋고 적을 방해하기에도 좋다.옆필살기로 자신쪽으로 오게한뒤 바로 풍둔 나선 수리검을 날려 장외시키는것도 가능하다.
다만 선딜이 어느정도길기에 대놓고 상대앞에 쓰지는 말고 어느정도 거리를 벌려준뒤에 쓰자,거리를 벌려두면 상대가 반사시켜도 도리어 당할 위험이 줄어든다

아래 필살기는 공중과 지상의 차이가 있다. 공중에서 쓰면 분신 2명이 발차기하는 자세로 내려온다. 이 역시 옆 필살기랑 동일하게 계속 유지된다. 지상에서 쓰면 땅에서 어퍼컷을 날리는 분신이 나오는데 방향키로 거리 혹은 나오는 방향을 조절 할 수 있다. 지상에만 있다면 지형에 큰 영향은 받지 않는다. 자상에서는 거리가 좀 짧다고 느껴지겠지만 이게 위력도 괜찮은편이라 장외도 가능하다! 공중 아래 필살기는 선딜이 좀 있지만... 언덕위치에 계속 있다면 꽤 나 유용한 기술이다. 다만 좀 느리게 떨어지기 때문에 다른 기술과연계하며 압박하는것이 좋다.

위 필살기는 분신을 만들어 밟고 올라간다. 분신은 아래로 떨어지고 닿을 시 약간의 대미지와 함꼐 경직, 위 필살기를 또 다시 쓰면 원래 남아있던 분신은 사라진다. 그리고, 상대가 방어를 적당히 하면 반사가 된다! 그러면 분신의 몸 방향이 바뀌고, 상대방은 닿아도 효과가 없어진다. 그리고올라가는 도중에 필살기 버튼으로 추가 공격을 하지만 복귀도 그 시점에서 끝이니 복귀해야되는 상황이면 추가 공격을 하지 않게 주의하자. 추가공격이 몇몇 사람들이 복귀력을 맥에 비교하는 이유.
하지만 앞에 서술 했듯이.... 옆복귀가 딸린다.
그리고 추가타를 안날리면 대부분 공격없이 복귀 하는 셈이며 그렇다고 추가타를 날리자니 그러면 복귀력이 떨어지고 후딜이 꽤 있어 공격받기 받기 딱 좋다. 애초에 복귀용+분신깔기용이기는 하다만...

그외에 아래키로 엎드린 상태에서도 이동이 가능하다는 부가 효과가 있다! 하지만 엎드린상태에서 이동하는중에는 아래 강공격말고는 다른 공격을 못하니 주의하자.

옆이나 위 필살기로 소환된 분신들이 계속 유지되고 경직시키는 점이 꽤 골치 아파 보이지만 고수들은 가드로 반사시키거나 반사기들로 오히려 자신의 것으로 만들어버리기에 역으로 골치 아파진다.물론 또 위 필살기를 써서 분신을 또 만들어내서 무효화 시키는것도 가능하지만 그러면 빈틈을 주기 때문에 사실상 불리해지는것이다. 분신은 일부 기술들로 삭제 할 수도 있다.그러니 영구지속이라고 무조건 분신을 만들어 두지는 말자. 그리고, 선딜이 상당히 은글 길어 지상 아래 필살기나 옆 필살기를 쓰다가 빈틈생겨 얻어맞는 경우도 흔히 볼 수 있다.
비장의 무기는 구미호화 되는 것으로 많은 기술이 바뀌게 되니 자세한건 추가바람.

5.3 손오공 - 드래곤볼

복귀랑 파워를 갖춘 캐릭터
피치 처럼 한동안 공중에 머무를수 있다는 점에서 복귀력도 좋고 웬만한기술들의 파워가 꽤 나 강력한편이다.
하지만 몇몇기술들은 각자 큰 단점이 있다.
예를들어 아래스매시 공격을 제외한 다른 스매시 공격들은 파워와 스피드는 빠르긴한데 리치가 매우 안습이라거나... 그래서 크게 쓰이지는 않지만 컨트롤만 좋다면 꽤 써먹을만하다.

통상 필살기는 에네르기파. 기를 모으고 발사한다.
충전단계는 총 4단계로 나뉘어져있다.
선딜이 무지 길지만 일단 풀차지한 뒤 쏘면 거리가 매우 길며 위력 또한 대미지든 결정력이든 우수하다
거의60~80%대에도 킬을 낼수있다! 공중에서 사용시 천천히 떨어지며 쏘는 순간 반대로 쏠 수도 있다. 단 후딜 또한 좀 긴 편이니 신중하게 하는 것이 좋다. 거기다가 상대가 바보가 아니라면 잘 맞지도 않는다. 굴욕기.
개인전이 아닌 다인전에서는 자신에게 크게 신경만 안 쓴다면 유용한기술이다.

옆 필살기는 2개의 기공파를 빠르게 쏜다. 선딜후딜 모두 짧아 견제할때 좋다. 공중에서는 마리오의 옆 필살기처럼 약간 복귀보조가 가능하다.[10]

위 필살기는 순간이동을 하는 것인데 타격 판정이 있다.
거기에다 선후딜도 괜찮은편이고 리치도 은근 괜찮다.
이 점을 이용해서 위쪽으로 공격하는용도로 써먹기도 좋다.

아래 필살기는 다른 캐릭터들과 달리 특이한 공격이 있는데, 아래 필살기도중 적이 피격시 계왕권을 발동한다. 자신도 대미지를 계속 입지만 옆 필살기 공격이 돌진하는 것으로 변화된다! 단, 계왕권을 발동시켜도 상대가 공격 못하도록 막으면 아까운 수명단축만 하는 것이니 그냥 생명이 여유로울 때 쓰자.

그 외에도 피치공주처럼 공중에서 점프나 위를 계속 입력해서 잠시 공중에 머무를 수도 있다.

비장의 무기는 초사이어인 변신. 손오공이 본격적으로 사기 캐릭터가 되는 순간이다.스펙을 그냥 비장의 무기에 투자 했나보다 옆 필살기는 용권을 사용하는데 참고로 이 용은 다단히트 판정이다. 즉, 적이 뭉쳐있을 때 사용하면 적이 용권에 갇혀서 맵의 밖으로 끌려나가서 사망한다. 아래 필살기를 쓰면 계왕권 대신 원기옥을 사용하는데 이 원기옥이 워낙 맵의 대부분을 차지할 정도로 거대하고 다단히트 판정을 가져서 자주 사용된다. 다만, 초사이어인 변신이 풀리는 패널티가 있으므로 바로 사용하지 말고 변신이 끝날 쯤에 사용하는 것이 좋다. 타이밍 잘못맞추면 사용도중 풀려서 변신시간만 날린다.

5.4 흑마도사 - 파이널 판타지

견제의 끝판왕

니가와+오지마

정말 이속 빠른 캐릭터이거나 컨트롤이 좋지 않는한 숙련된 블랙메이지의 견제를 뚫기 정말 어렵다....
특히 아래 필살기와 공중 일반공격,옆필살기가 악명이 높다.
공중일반공격이 범위가 좀 넓고 판정이 오래가서 공격 및 콤보나 견제로 써먹기 유용하다.
다른캐릭터들과 달리 스매시 기술들이 풀차지시 기존이랑 차원이 다를 정도로 강력하게 변한다!
다만 사실상 일부 기술빼곤 대부분 리치가 짧고 리치가 짧은기술 대부분이 확실히 장외시킬수있는 기술들이 많기에
근접전을 펼쳐야 할때도 꽤 있다.

통상필살기는 주변에 원(?)이 생겨나고 꾹 누르면 차징이 된다. 총 6단계를 걸쳐서 차지가 가능하며 버튼을 놓으면 그 원에 닿은 적은 일정시간동안 멈춘다. 오랫동안 누를수록 더 오래 멈춘다. 탄막 삭제나 일부 탄막들을 반사시킬 수 있지만 선딜후딜이 좀 있고 성능도 애매하기에 사실상 봉인기...
고수들은 이를 잘 응용해서 잘 경직시키거나 심리전을 유발시킨다.

옆 필살기는 전방의 일정거리에 있으면 갑자기 상대한테 붙으며 마구때린 뒤 돌진하는 것으로 마무리한다. 쓰러진 적한테도 사용이 가능해서 옆 필살기를 쓴 뒤, 바로 옆 필살기를 쓰는 콤보도 가능하지만, 판정이 정말 애매한 기술이다. 기술 실패시 딜레이가 선딜이나 후딜이나 꽤 긴 편이여서 신중히 써야 한다. 상대의 위치랑 가까울때 쓸 수록 반응속도와 성공률이 크다. 잡기 판정이 있어서 가드를 무시한다. 적을 기습하는 용도로도 쓰기에 좋다.
그리고 0%여도 이 기술로 꽤나 넉백시킬수 있는데
공중 아래공격으로 데스[11]를 걸어준뒤 이걸 써먹어서 벼랑쪽으로 공격하고 메테오 스매시 발동으로 즉사시켜버리는 콤보도 가능하다! 컨트롤과 운빨만 잘 된다면 역대 사기 콤보... 하지만 데스를 걸고 바로 해야 효과가 있거니와 구멍이 있는쪽이랑 꽤 가까워야만 큰 효과를 발휘하기에 자주 써먹기는 쉽지는 않다.

아래 필살기는 블랙메이지의 아이덴티티로서
메테오가 나오며 오래 누를수록 크기가 커지고 위력도 커진다. 최대치로 차지가 되면 자동으로 발사한다. 메테오 충전도중에도 메테오 자체로 공격을 주기 때문에 공중에서 내려올때 이 기술을 써서 상대가 공격하는걸 그나마 방해할수도 있다.
그리고 좌우 방향키로 메테오가 날라가는 거리를 조절하는것도 가능하다.
차지없이 공격한다면 선후딜이 짧기에 그냥 마구 쏘면 아래쪽에 있는 상대방 입장에선 무지 암걸린다. 정말 선후딜이 짧아 제대로 올라갈수가 없을 지경이다....
다만 가끔씩 차지하려다가 쏴지지않고 저멀리 가버리기도 히리 주의하자.

위 필살기를 보면 복귀는 아마도 흑마도사가 최강이 아닐까 싶다. 자신이 원하는 곳으로 바로 순간이동 할 수 있으며 이동범위가 장난아니기 때문이다.
텔레포트 지점은 방향키로 조정이 가능하며 가로축보단 세로축으로 조정하는게 더 거리가 길다.
대신 텔레포트 지점이 훤히 보이며 이 텔레포트 지점은
지형에 막히니 유의 하자. 또한 텔레포트 도중 버튼을 때면 바로 시전을 하기 때문에 너무 맘 급하게 하다가 복귀를 못하는일이 없도록 하자.
그리고 공격판정이 없으니 복귀에 올인 한 셈이다.

비장의 무기는 몬스터들을 부른 뒤 불꽃기술을 써 모든 것을 공격하는 것인데, 어디에 있든 이 기술은 절대 피할 수 없다! 대신 가드로 막는건 가능하니 몬스터가 별로 없는 쪽에서 가드하자. 몬스터들은 공격들로 쫓아 낼 수 있다. 몬스터에게 닿아도 공격판정을 받는다.

5.5 봄버맨 - 봄버맨

자신만의 구역을 만드는 견제 및 에어파이터
지상기술들이 썩 좋지 못한편이다. 몇몇은 리치가 짧거나
선후딜이 처참하다. 다만 공중기술들은 잘만 응용하면 유용해서 공중공격 위주로 공격하며 폭탄을 이용한 견제 및 콤보를 이어가는 캐릭터이다. 그리고 잡기공격도 위력이 꽤 좋다.
심리전과 공중기술들을 잘 다뤄야하기에 그만큼
다루기 쉽지 않은 캐릭터이다.


통상 필살기는 폭탄을 들고 있는것으로
오랫동안 들고있을수록 폭발크기와 위력이 증가 된다.
그냥 버튼만 놓으면 앞으로 던지며 아래방향키를 누르면서 필살기버튼을 놓으면 아래로 폭탄을 던진다. 위방향키를 누른채로 필살기버튼을 놓으면 위로 던진다.
이는 공중에서도 가능하다.
다만 폭탄을 들고있으면 2단점프가 불가 해진다.
그래서 요시 아일랜드나 푸푸푸랜드 같이 공중에 발판이 있는 지형에 유리한편,
폭탄은 총 3단계로 나뉘어지며 P라고 써져있는 폭탄이 최종단계이다.
봄버맨의 핵심기술로서,이것을 어떻게 응용하냐가 관건이다. 폭탄 크기가 어떻든 일단 피격 시키면 적의빈틈을 만들어 공격할수있는 틈을 줄수있기에 상대가 무방비 상태일때 틈틈이 쌓아두는것이 좋다.단 폭탄이 필드에있는 최대갯수가 제한되어있으니 유의해야한다.
보통 중간크기로 폭탄을 키우는것이 적당하며 너무 폭탄수를 불리려고 욕심부리지 말고 제때 터트리는것이 좋다.
폭탄이 거의 영구지속이며 폭탄들을 여러개 설치할수있고
피격시 큰 빈틈을 준다는점에서 심리전에 좋다.
가끔 상대가 폭탄을 일부러 터트려 기회를 마련하도록 훼이크를 걸기도 하니 잘 판단하자.

옆 필살기는 발차기를 하는데 폭탄들을 옆으로 밀 수 있으며 여러 폭탄들을 하나로 뭉치게 하는 전법도 가능하다. 발차기 자체로도 대미지를 줄수 있고 선딜후딜이 은근 짧긴지만 대미지를 주는 용도로 쓰기에는 애매하다. 공중에서 쓸 시 위로 회전하며 발차기 한다.그리고 약간 천천히 떨어진다.

위 필살기는 제트팩으로 빠르게 올라가는 공격으로 선딜이 좀 있지만, 세로복귀가 매우 뛰어나다. 제트팩시전시의 폭발이나 올라가는 도중에 공격판정이 있다.폭발에 결정력이 은근 되는편이고 콤보로 써먹을수 있다.
올라가는 도중 공격판정이라서 복귀방해 견제에도 도움이 된다.

아래 필살기는 설치해둔 폭탄을 폭발시킨다. 폭탄이 없을때는 그냥 아무일도 없다.... 아래필살기를 써야만 폭탄이 터지기에 타이밍을 잘보며 써야 된다.

비장의 무기는 폭격기(?)를 불러 폭탄들을 랜덤하게 떨어트리는데 이 폭격기는 장애물에 막히니 주의 하자.

5.6 소라 - 킹덤 하츠 시리즈

견제와 동시에 순간적인 극딜캐릭터
주로 근접전이나 견제가 주특기인 캐릭터.
대부분의 일반공격이 선딜이 적은편이며, 또한 대부분의 공격들이 탄막 삭제가 잘된다!
그래서 탄막위주나 원거리 캐릭터들에게는 꽤 위협적인 편이다.
짤짤이,견제,탄막삭제등에 능하나
단점이라면 세로복귀,리치가 약하다는것이 단점이다.

초보라도 어느정도 요령을 익히면 어느정도 쓸만해지고 고수가 쓴다면 고수 나름대로 막강한 위력을 뿜어낸다.
다만 어느정도 쓸만해지는거지,마스터하기는 꽤 어렵다.
그래서 소라가 크게 보이지는 않는다.

옆 필살기는 돌진하며 돌진시에 적이랑 만나고 공격버튼을 연사하면 마구공격한다. 방향키에 따라 공격방식이 다른데 위 아래 대미지가 장난아니며 대부분의 탄막들은 그냥 씹어버리며 돌진하기에 위협적이다.
거기에다 가로 복귀력 또한, 좋고 성공한 뒤에도 다시 쓸 수 있다! 대신 실패할시에는 무방비 상태가 되어버리기에
구멍있는쪽에 쓰다 실패하거나 상대가 아래 방향키2연타 가드를 쓰면 낭패를 보니 주의하자.
왠만하면 상대가 무방비일때 쓰는것이 효율적이다.

위 필살기는 여러모로 그냥 평범하거나 별로인 것처럼 보이지만 바로 다른 기술로 콤보를 이을 수 있기에 콤보용으로 좋고 한번 쓴뒤 일반공격을 쓰고 한번더 쓸수도 있다.
위 필살기->공중일반공격 아무거나-> 위 필살기 이런 쉬운 전개로 가도 30~40%대 아무리못해도 20%대 후반의 무지막지한 딜이 나온다....다만 2번정도해도 그리 좋지는못한 복귀력이기에 이부분에선 약간 처참하다...

통상 필살기는 열쇠를 던지는데 잘 맞추면 다단히트로 꽤 딜을 낼수 있지만 거리가 꽤 나 짧고 공격이 실패하면 후딜이 처참히 길기에 견제정도로만 쓰인다. 단, 다단히트에 성공할 경우 상대를 경직 상태로 자신쪽으로 날려보내니 이를 활용하여 스메시 공격을 조합하면 딜량이 꽤 나온다. 주요 콤보는 약[12]-약-약-통상 필살기-약-약-약

아래 필살기는 소라 앞에서 번개를 내리게 하는데 이게 기습할려는 적을 방해하기도 좋고 세로쪽으로 공격하기에도 좋다. 또한 탄막들도 잘 삭제한다 !위력도 괜찮아서 장외도 가능하다. 그래서 공중에있는 상대한테 공포의 대상이 되는 기술이다.
주요 콤보는 상대를 옆 필살기로 맞춘 후 위 방향키로 올리자마자 바로 아래 필살기를 사용하는 것. 가볍게 40퍼센트가 넘는 데미지와 함께 저 멀리 상대를 날려보낼 수 있다.

베타버전에서는 아주 오래전 버전에서 아래 필살기가 통상 필살기를 바꿨던 것[13]을 재탄생시켰다. 새로운 아래 필살기 커맨드 덱은 사용하면 파이어->블리자드->썬더 순으로 기술이 나오며 기술이 끝나면서 다음으로 나오는 기술이 무엇인지 알려주는 이펙트가 뜬다.

위 스매시는 위쪽으로 공격하는데 은근 판정이 잘먹히고, 상대를 밀어내버리며 복귀방해나 견제하기에도 좋다.
아래 스매시는 딜이 좋기도 하고 지상쪽으로 견제하기에도 좋다. 그래서 세로 복귀에만 좋고 가로복귀는 안좋은적을 그냥 이 기술만 난사해서 떨어트릴수 있다.

옆 스매시의 딜은 무난한 편.
장외도 무난하고 리치도 무난하다.

여담으로 비장의무기는 버튼을 눌러야 하는데.
이게 플레이스테이션 기종의 버튼으로 나오니
처음으로 이 기술을 써본 사람들은 당황할수 밖에 없다.
하지만 사실 그리 어려운건 아니다. 공격키만 연타 해주면 된다.

이 비장의 무기도 베타버전에서 바뀔 예정. 플레이어가 방향입력을 하면 그 방향으로 이동하며 연속공격을 하고 막타를 날린다.

5.7 로이드 - 테일즈 오브 심포니아

캐릭터 선택화면에선 LLOYD이라카더라
연타 및 끊어먹기 형 캐릭터
공격 범위와 판정이 매우 길어 공격들 끊어 먹기에 좋다.
그리고 옆 강공격이 결정력,대미지,판정,딜레이가 모두 우수해 애용 되고 일반공중공격도 범위와 판정 및 연타가 장난 아니여서 사람마다 다르지만 이 역시 애용된다.
다만 대부분 기술들이 은근히 선딜이 있다는점,몇몇 공격들 판정은 매우 애매하다는 점,그리고 가장 크게 발목 잡는것은 복귀력이 전반적으로 좋지 않다.
세로복귀도 그리 좋진 않고 가로복귀기는 유일하게 공중 아래 공격이 전부....

통상필살기는 마신검을 쓴다.
필살기 버튼을 2번 연속으로 누르면 마신검 쌍아가 나온다.주로 견제용도로 쓰는데 상황에따라 적절히 쓰자.

옆 필살기는 순간적으로 앞을 공격하는 기술이다. 기습할때 쓰기 좋은편이다.다만 너무 가까이에서 쓰면 공격이 안 맞는다.....

위 필살기는 위로 올라가며 공격하며 순간적으로 바로 일반 공격과 연계할 수 있는데, 그냥 냅두면 무방비 상태가 되어버리니 주의 하자.
위 필살기->일반공격(반복)콤보로 쉽게 대미지를 줄 수 있다. 특히 몸집이 큰 적일수록 더욱 쉽다.

아래 필살기는 아래로 지면을 강타해 공격하지만, 선딜이 좀 있는 편이라 상대가 떨어질때나 다인전이라면 난전 상황에서 좀 떨어지고 난뒤에 쓰자. 참고로 적이 세로축이 같은 위치에 있다면 지형이 떨어져 있더라도 맞는다!
심지어 공중이라도 말이다!
동키콩은 뭐가 되는건가
동키콩은 선딜 짧잖아
선딜이 짧아도 이미 범위면에서 밀려버렸다
베타버전에는 방향이 바뀔때 손에 있는 검 두 자루가 자꾸 위치를 바꾸던 것을 바뀌지 않게 고정시켰다.
또한 기존의 공중 아래 공격이 아래 필살기가 되고, 기존 옆 필살기는 대시 공격이 되고 새로운 옆 필살기는 없었던 기술이 추가되었다.
기존 아래 필살기는 아래 스매시가 되고, 기존 아래 스매시는 약공격 연타가 되었다.
동키콩에게 희망이!

5.8 테일즈 - 소닉 더 헤지혹 시리즈

커비처럼 6번 점프가 가능하다. 대신 커비보단 점프력이 높지는 않은편이다. 주 운영법은 공중에서의 통상필살기를 활용한 깔아두기식 공대지 전법.

통상 필살기는 소닉 배틀의 샷 계열 공격을 쓰며, 위, 아래 스매시 공격들도 소닉배틀의 어퍼 어택, 헤비 어택이다. 통상필살기는 공중에서 쓰면 대각선으로 발사하며 약간 공중에 떠있는다.거리가 길지않고 느리지만 함부로 실드를 쓰기 힘든것이 실드를 쓰 상태로 저 공격에 맞으면 실드가 엄청나게 깍인다!
그리고 그와 더불어 느리다는 점도 합세해서 오히려 거슬리는 방해를 할 수 있다. 이 기술은 구르기[14]로 회피하길.

옆 필살기는 360도 회전하며 꼬리로 친다. 은근 선후딜이 짧으며 공중에 쓰면 바로 공중공격과 연계도 가능하기 때문에
이것을 잘 이용하면 무시무시하다!
또한 선후딜이 짧기에 상대 제압하기에도 매우좋다.
베타버전에서 옆 필살기가 에어 리프트라는 기술로 바뀔 예정이다!
에어 리프트는 기술을 쓴 방향으로 점프를 하는데 이때 점프한 거리 내에 상대 플레이어가 있으면 그 상대를 잡고 잠깐 날다가 상대를 던진다.

위 필살기는 토네이도같이 빙글빙글돌며 위로 올라가고 다단히트를 주며 끝날시 무방비 상태가 된다.

아래 필살기는 소닉과 비슷해보이지만 차이점은 오랫동안 충전하면 아주 빠르고 더욱 멀리 이동하며 위력도 높아진다.
공중에서도 이것이 적용되지만 최대차지 단계까지 충전하기에는 시간이 꽤나 걸리므로 적절히 판단해서 가로복귀로 쓸수도 있고 아래 필살기->아래 스매시 연계로 기습적이면서도 강력한 공격을 할수도 있는데 성공시키기 힘드므로 연습이 꽤나 필요하다.

5.9 치비로보 - 치비로보

견제와 리치가 적절한 캐릭터.
블랙메이지가 절벽구간에서의 견제가 최강이라면지상에서도 최강인거같...치비로보는 주로 지상쪽 견제에 충실하다.그리고 리치들도 적절한편.

통상 필살기는 한번 쏘기 시작하면 원거리캐릭이나 기동성이 좋은 캐릭터가 아니라면 함부로 접근하기 어렵다. 하지만 대미지가 1%정도이므로 공격보단 견제 용도로만 쓰는것이 좋다.

옆 필살기는 칫솔로 밀며 전진하는것인데. 이것이 천천히 떨어지고 거기에다 이동도 하니 복귀에 매우 유용하다. 그리고 한번 맞기 시작하면 누적 대미지가 많은 상태가 아니라면 벗어나기 어려운 편이다. 운이 안좋다면 구석까지 끌어내려가고 치비로보만 유유히 탈출하고 자신은 복귀를 못해서 광경을 볼 수 있다. 그래도 천천히 떨어진다고 너무 옆필살기에 의존하지 말자. 그러다가 위 필살기 써도 복귀 못하는 상황이 일어날수도 있으니 말이다...
치비로보가 옆필살기를 시전 중이라면
함부로 덤비지 않는것이 좋다.

아래 필살기는 마을주민처럼 탄막기술을 잠시 보관했다 다시 사용시 그 보관한 기술을 사용한다.
일부 탄막은 보관했는데 탄막이 안 나오는 경우도 존재한다.
다른 캐릭터라면 꽤나 골치아픈 탄막을 치비로보가 가져가버리면 역으로 치비로보는 웃고 그 기술을 쓴 캐릭터는 암울하게 된다. 그러니 함부로 탄막기술을 사용하지말고 쓸모없는 탄막들을 먼저 던져 그탄막을 흡수하게 하여 쓸모있는 탄막기술을 못 가져가도록 유도하는것이 좋다.

위 필살기는 언뜻 보기에는 이치고와 비슷하지만 다른점이라면 치비로보는 지상에서 써도 위로 올라간다는 것이다.
그리고 이치고만의 부가효과나 범위면이나 치비로보가 밀리긴 하다.그래도 옆 필살기덕에 복귀 문제는 이치고보다 덜 느껴진다.

비장의 무기는 거대한 로봇을 부르며 거대한 로봇은 발을 동동 구르는데 구멍에 빠지는 효과도 주고 슈퍼 버섯의 크기 영향도 받아(....) 범위가 무지막지하게 커진다. 그렌라간이세요????

5.10 록맨-록맨 클래식 시리즈

이미 록맨은 참전했지만, 대난투의 록맨이랑 기술 배치가 매우 다르기 때문에 서술.
대난투 3DS가 나오기 오래전부터 만들어져서 본가 쪽이랑은 거의 딴판이다. 추후에 새로운 업데이트를 통해 대난투 3DS에 록맨이랑 비슷하게 할 생각인 듯 하다. [15] 아래 필살기로 5가지의 무기 중 한 가지를 선택하며, 선택한 무기를 통상 필살기로 사용한다.
록 버스터, 휠 커터, 크래시 봄, 블랙홀 봄, 슈퍼 암. 이 다섯 가지에 대한건 아래쪽에 서술, 대부분 선딜들이 좀 있는 편이다.

약공격 - 1타, 2타는 주먹, 3타는 슬래시 클로. 공격속도, 대미지도 준수하고 잘 밀어낸다.
옆 강공격 - 플레임 소드. 대미지가 준수하고 크게 밀쳐내지만 선딜이 미묘하게 있고 후딜은 심각하게 길다.
아래 강공격 - 밑을 걷어차 살짝 띄운다. 후딜이 긴 편이다.
위 강공격 - 어퍼컷을 날린다. 후딜이 긴 편이나 대미지가 크고, 넉백도 강력하다.
공중 일반공격 - 탑 스핀. 선/후딜이 모두 없고 적은 %에도 적을 넘어뜨리는 준수한 공격기.
공중 앞공격 - 드릴을 꺼내 공격한다. 다단공격을 하며 마지막에 스매시 판정을 낸다.
공중 뒤공격 - 아토믹 파이어.잠깐 차지했다가 후방에 강력한 폭발공격을 한다. 대미지와 넉백이 크고, 앞으로 약간 밀린다.
공중 위공격 - 탄막을 발사한다. 이후 5갈래로 위로 퍼진다. 이때 대미지와 넉백이 감소한다.
공중 아래공격 - 두 팔로 아래에 에너지 근접공격을 한다. 이때 약간 위로 부유하게 된다.

옆 필살기는 브루스의 방패로 마리오의 슈퍼망토처럼 적의 탄막을 반사시킨다. 슈퍼망토와 달리, 계속 그 방패상태를 유지시킨다면 계속 탄막을 반사시킨다.방패 모양이 묘하게 건담 방패같다. 폭스랑 달리 선,후딜이 짧다는 것이 장점이다. 록맨 기준으로 정면만 막지만 방향전환이 가능해서 크게 상관은 없다.그리고 방패자체로도 대미지를 줄 수 있고 앞에서 말한 선후딜이 짧다는점에서 공격용으로도 유용하다.

위 필살기는 비트를 타고 날아다니며 록버스터를 쏠 수 있다. 비트를 타도 나는 도중이나 내린 후에 공격이 가능하다는 점이 장점이다. 단 록버스터 외의 공격을 사용하면 풀리게 되니 어느정도 안전한 지점까지 올라왔을때 공격하는게 좋다.
맘급하다고 비트를 탄 상태어서 공격하다 복귀 못 하는 경우도있으니...

아래 필살기는 위에 서술한 듯이, 통상 필살기 공격타입을 정하는 것인데, 이게 여러번이고 계속 가능하고 오래 유지되어서 타임배틀일시 엄청나게 민폐인 시간끌기로 버티는 것도 가능하다. 만약 욕을 먹어서라도 이기고 싶다면, 1분 시간제한으로 하고 록버스터 몇발 날리고 맵 아래에서 이 짓을 하면 이길 수도 있다!하지만 복귀력이 좋은 캐릭터들이 있다면 이야기가 좀 달라질수도....그러던중 스매시볼이 나온다면.. 그리고 몬스터볼
만약 지인이랑 할시 우정파괴,리얼철권의 광경을 보고 싶지않다면 이런 수법은 쓰지 말자.
공중 뒤 공격이 복귀에 조금 도움이 된다. 대부분 선딜은 짧을지라도 후딜이 긴 기술들이 많이 있기에 신중하게 기술을 써야한다.
비장의 무기는 록맨7에 나온 랏슈와 합체하여
슈퍼록맨이 되는 것이다.
그런데 합체하고 나면 정작하는게 펀치 쏘는거 뿐이다.
그것도 록맨7의원작에 있었던
유도방식이 아닌 그냥 직선으로....
요시랑 다른게 뭐냐

베타버전에서 위 스매시, 아래 스매시, 위,아래 강공격, 대시 공격, 공중 위 공격,옆 필살기가 대난투 3DS/Wii U 처럼 바뀌었다.
플레임 소드와 하드 너클은 기존의 SSF2처럼 옆 강공격, 옆 스매시로 남아있게 된다.
그 외에 공중 일반공격 주얼 새틀라이트, 무기 체인지 시스템을 없애고 아래 필살기를 차지한 워터 웨이브, 약공격으로 추정되는 퀵 부메랑은
양쪽 다 없었던 새로 추가된 기술이다.

5.10.1 록맨의 특수무기들

록맨의 특수무기들을 서술하는 문서이다.

록 버스터
록 버스터를 쏜다. 차징단계는 총 4단계이며 2단계부터 넉백이 들어간다. 4단계일시에는 관통되며 위력 또한 좋다. 충전 중에도 점프가 가능하다.
충전시간이 상당히 길다. 그.러.나
기동성이 떨어지는 캐릭터로 록맨을 상대하지 못하는 그 이유 첫번째. 경기 시작되자마자 차지하고 있으면 긴 충전시간을 커버하게 되는데, 기동력이 느린 캐릭터는 차지되는 록 버스터를 보고만 있어야 한다.
다만 기동성이 빠르거나 반사기를 가진 캐릭터의 경우에는 약간 이야기가 달라진다. 기동성이 빠른 캐릭터의 경우 바로 제압당할수 있으며 반사기의 경우 함부로 발사하다간 자신이 도리어 당할위기가 있기 때문이다.
하지만 록맨도 옆필살기로 반사가 가능하니 이로 대처 해줄수는 있지밀 기동성이 빠른경우는...

휠 커터
휠 커터가 발사되고 일정시간동안 유지되며 지형을 타고 올라가기도 햐다. 관통이 되며 은근히 선 후딜이 짧고 지형을 타고 올라온다는 점에서 견제 용으로도 좋다. 쉴드 게이지를 크게 깎아 버티는 애들에게도 효과만점.
다만 점프만 해주면 쉽게 피하는것이 흠이다.

크래시 봄
록맨의 최고의 필살기
크래시 봄을 발사하며 벽 혹은 적에게 붙는다. 시간이 지나거나 통상 필살기를 누르면 터지며, 다른 무기로 체인지 해도 유지는 된다. 데미지도 준수하며 넉백도 좋다. 이 크래시 봄을 어떻게 응용하는것에 따라 관건인 만큼 특수무기들중 가장 중요시 된다. 다만 반사당하여 자신에게 붙으면 정말로 터트릴수도 없고 그렇다고 계속 가드하고있을수도 없는 애매한 상황이 오니 조심하자. 반사하면 브루스의 방패로 또 반사시켜주자
이 크래시봄은 자신이 공격불가 상태가 아니라면 언제든지 '원하는 때에' 기폭시킬 수 있다는 점이 최장점이다. 붙어있는 시간이 길기도 하고 적은 언제 크래시 봄이 터질지
몰라 노심초사하며 게임을 해야 해서 상당히 플레이가 위축될 수밖에 없다. 가드를 하면 다가가 잡기를 하고 공격하면 폭탄 터트리고 구르기로 버티면 기본기로 압박하면 되고...다만 실패시에 후딜은 매우 처참하니 주의 하자.

블랙홀 봄
블랙홀 봄을 쏘며, 계속 통상 필살기키를 꾹 누르고 있어야 한다. 적이 있는 곳에 키를 놓으면 블랙홀이 상대를 잡아둔다. 블랙홀이 잡는 동안 넉백이 강한 공격을 하면 블랙홀 봄 자체의 대미지는 못 주니 신중히 공격하며 콤보를 이어가는 것이 좋다. 추천조합은 위 스매시인 토네이도 홀드. 적이 없는 곳에서는 잠시 잔상이 나왔다 사라지는데 이것이 탄막 삭제도 가능하다. 가드상태에서도 잡히긴하지만 가드를 거의 안 깎는다고 보면 될 정도이다. 하지만 역시나 복귀하느라 정신없는 캐릭터들에게 효과만점. 복귀하다가 블랙홀 봄에 잡혔다 하면 공중 뒤 강공격으로 장외시키면 된다.

슈퍼 암
록맨에게 접근하지 못하는 캐릭터로 록맨을 상대하게 되면 게임이 왜 터지는지 보여주는 사기 필살기
벽돌을 들고 던진다. 대부분의 탄막은 제거되고 (나루토의 분신마저도!) 선딜, 후딜, 모두 짧다. 사거리가 약간 짧지만 이는 연사력과 점프로 해결하면 장땡. 데미지는 10%에서 차츰 떨어지지만 한번 맞기 시작하면 정말 끝도 없다. 레벨 9 인공지능이 모두 슈퍼암만 던지는 록맨을 상대로
절대 이기지를 못한다 이것만 던지다가 장외기로 마무리당하면 도저히 록맨을 더는 상대하고 싶지 않아질 것이다.


다만 위의 경우에는 완전히 마스터 해서 잘 응용할경우이다.
그러나 이제 곧 바뀌는데 마스터 할 시간이 있나

5.11 참전 예정의 SSF2만의 캐릭터

참전 예정인 SSF2 Beta의 캐릭터를 서술하는 문서이다.

  • 아이작 - 황금의 태양 열려진 봉인
  • 샌드백 - 대난투 스매시 브라더스 시리즈
  • 반다나 웨이들 디-별의 커비 시리즈
  • 루피-원피스

5.11.1 기존의 대난투에 안 나오는 SSF2만의 히든캐릭터

SSF2에 나오는 히든 캐릭터를 서술 하는 문서이다.
히든 캐릭터가 추가시 추가바람

6 SSF2만의 스테이지

SSF2 오리지널 스테이지 목록이다. 시리즈별로 분류하며, 베타버전에서 추가되는 스테이지는 ★표시.
지속적으로 추가바람

6.1 슈퍼 마리오 시리즈

  • 버섯 왕국 - 슈퍼 마리오 브라더스 3
점프나 공격으로 부술 수 있는 블록과 누군가 위에 있어야만 좌우이동을 하는 플랫폼이 있다.
스테이지 양쪽 구석에는 모든 블록을 한번에 부술 수 있는 P스위치가 가끔씩 나타난다. 블록은 부셔도 시간이 지나면 다시 복구 된다
  • 쿠파의 성 - 슈퍼 마리오 월드
용암이 있어서 아래쪽으로 떨어져 죽지는 않지만 랜덤으로 떨어지는 쿵쿵의 위력은 일격사 수준이니
쿵쿵이 떨어지기전 화면이 줌 아웃되면 서둘러 쿵쿵이 내려오지 않는 중앙 플랫폼으로 피할 것.

6.2 동키콩 시리즈

6.3 젤다의 전설 시리즈

풍선으로 떠있는 팅클과 요정들을 볼 수 있다. 팅클의 풍선은 밟고 서있는게 가능하며 공격받으면 풍선이 터지고 팅클이 떨어진다. 요정이랑 닿으면 회복된다.
시간이 지나서 3일째에 달이 떨어지기 직전 운석이 떨어지기 시작한다. 그후 시간의 노래로 첫째 날로 돌아가는 루프형식이다.

6.4 별의 커비 시리즈

  • 거울의 방 - 별의 커비 거울의 대미궁
여러개의 문이 있고 그 안에 거울이 있다. 문이 열렸을 때 그 거울 근처에 있으면 맨 위에있는 거울로 워프되고 문이 닫힌다.

6.5 포켓몬스터 시리즈

  • 실프 주식회사 - 포켓몬스터 적,녹
여기에선 스테이지가 이동 된다. 이것덕분에 자폭기가 있는 캐릭터는 더 좋아진다. 그리고, 맵이 이동할때 낙법 실패하면 죽을수도 있다.
스페셜 옵션에 프리즈나 알상태를 걸면 더욱 좋다
  • 분노의 호수 - 포켓몬스터 금,은★
무려 빨간 갸라도스가 나타나 파괴광선을 쏜다!
그리고 하트골드 소울실버에서 요일남매중 수요일의 수방이 등장하는곳 근처의 집도 깨알같이 등장한다!

6.6 F-ZERO

  • 샌드 오션 - F-ZERO
팔콘 플라이어가 샌드오션 위를 저공비행으로 이동한다. 아래쪽 길로 내려가면 금방 화면 밖으로 사라질 수 있으니 조심 하자. 얼마나 빠른지 소닉도 이속도는 못 따라간다!
떨어지더라도 점프+복귀기로 발악해볼수있으나
복귀기에 후딜이 크거나 세로,가로 둘중 하나의 복귀력이
낮다면 그저 안습할뿐이다...동키콩:이런 ㅅ... 점프로 버텨주자.

6.7 MOTHER 시리즈

  • 토성계곡 - MOTHER 2, MOTHER 3
배경으로 쓰레기통 안에있는 닥터 새턴과 사진사(MOTHER 2), 끈뱀을 매달아놓은 건조대와 같이 매달려있는 토성씨(MOTHER 3),
그리고 온천이 있다. 참고로 베타버전에서 디자인이 확 바뀌고 온천에 들어갈 수 있게될 예정이다.

6.8 록맨 시리즈

  • 센트럴 하이웨이 - 록맨 X
인트로 스테이지의 그 고속도로다!
총 3개의 지형이 있는데 이것이 시간이 지날수록 1개씩 사리지고 가운데에 1개만 남는다.
1개만 남을땐 1VS1대전이여도 정말 좁아터진 공간이다.... 그리고 나머지 지형들이 사라져도
사라진곳에 아이템이 생성 되는지라 약간 골 때린다...아이템이 나오는데 왜 먹지를 못 하니

6.9 소닉 더 헤지혹 시리즈

여러가지 범퍼들이 많이 있으니 유의하자.
베타버전에서 디자인이 바뀔 예정이다.

6.10 파이널 판타지 시리즈

  • 루나 코어 - 파이널 판타지 IV
가끔씩 가로 또는 세로로 빔 여러개나 나온다.
그렇게 위력이 큰편은 아니지만 약간 큰 넉백을
주기에 상대에게 공격찬스를 줄수도 있으니 주의

6.11 기타 시리즈

  • 숨겨진 나뭇잎 마을 - 나루토
특유의 좋은 지형으로 SSF2맵들 사이에서 인기가
꽤 나 높다.
  • 나메크 성 - 드래곤볼Z
  • 스틸 다이버 - 스틸 다이버★
어째서인지 대난투 4에서 사격 아이템으로 나왔던 잠수함. 수중 스테이지이며 플랫폼은 잠수함 하나로 추정
  • 플랫 존+ - 게임&워치 시리즈★
기존 대난투의 플랫 존 스테이지들을 줌 아웃하면 SUPER SMASH BROS가 보였듯이 여기도 SUPER SMASH FLASH가 보인다.

7 SSF2만의 어시스트 피규어

SSF2에만 나오는 어시스트 피규어를 서술 하는 문서이다
나머지 자세한것들은 추가 바람

7.1 크리링

기원참을 던진다. 기원참을 들고있는 상태에서도 피격된다. 일단 맞으면 다단히트가 들어 가는데 각도가 영 좋지 않게 맞아서 옆으로 계속 쭉쭉 밀려 복귀 못하는 운 나쁜 경우도 볼 수 있다. 기원참이 벽도 관통한다!

7.2 브루스

브루스의 특유의 휘파람 소리가 들리며, 상대 쪽으로 소환 된다. 버스터를 쏘며, 공중에서도 난사 하기도 하고 가끔 차지샷을 쏘기도 한다. 이동중일때도 대미지를 준다.
렌지처럼 날뛰지는 않아 구멍에 빠지는경우가 거의 없지만
점프가 그냥 수직으로만 점프하는지라 다른 지형으로 올라가서 쫓아가는 경우가 거의 없다.

7.3 데스노트

야가미 라이토아마네 미사가 스테이지에 나타난다. 미사가 스테이지의 적들을 두리번 거리며 찾는다. 일정 범위에 적 한 명이 발각되면 라이토가 데스노트에 이름을 적기 시작한뒤 웃어대며 사라진다. 그 뒤에 10초동안 카운트가 시작되며 카운트가 끝나면 적은 무조건 죽는다! 대신 소환자를 그 안에 처리하면 카운트를 없애고 살 수 있으니, 이 점을 알아두자. 시간이 지나도 범위안에 적이 잡히지 않으면 얼마 안가 사라진다.

7.4 팩맨

팩맨 특유의 시작소리가 나며 방향키로 조종 할 수 있다. 바로 반응하진 않고 조금 있다 반응한다. 팩맨이랑 적이랑 부딫히면 대미지를 준다. 팩맨이 플레이어의 방향키에 영향을 받는지라 여간 불편한게 아니다. 그러니 팩맨 위주로 조종하고 싶다면 도발모션으로 플레이어를 멈추게 만들어 팩맨을 조종하는 것도 좋다.
이것때문에 참전 안할거같은 팩맨이 참전 하는것으로 확인되었는데. 이 어시스트피규어를 빼버릴지 아니면 계속 유지될지는 미지수이다.

7.5 삼바

삼바 노래가 나오며 적 캐릭터들은 도발모션만 계속 하게 된다.도발모션이 짧은것만 시전하면 그나마낫지만 긴 도발모션만 시전한다면 꽤나 골치아픈데 계속 기술 사용 상태를 유지 가능한 기술이나 가드를 하거나 공중에서 좀 뻐기거나 하면 그나마 삼바 노래의 효과를 줄일수 있다.
아이템사용이 중요한 대전의 경우에는 대부분 소환자가 독차지 할수도 있어
더욱 골때린다

7.6 렌지

마구 날뛰며 공격한다. 점프는 거의 무한대로 가능하다.
시간이 다 되면 만해를 써서 공격한다.
땅에만 안 닿는다면 계속 유지가된다. 마구 날뛴다는 점으로 구멍으로 유인해 빠트려서 없애 버릴 수도 있다.그래서 지능같은게 좀 낮지만....
그래도 쓸만한편이다

7.7 웨이들 디

울트라슈퍼디럭스와 별의 커비 wii에 나왔던 반다나 웨이들디가 나온다. 단 여기에선 창을 들고 있지않다. 그냥 이리저리 돌아다니고 가끔 점프하는게 전부이다. 탄막막이로 그럭저럭 써먹을만하다.

팩맨과 마찬가지로 이녀석도 베타버전에서 플레이어블로 추가가 되어서 어시스트 피규어에서 나오게 될지는 미지수.

7.8 실버 더 헤지혹

실버가 사이코 키네시스를 사용하여 사용자를 제외한 모든 적을 일시적으로 행동 불가 상태로 만든다. 사이코 키네시스에 걸린 적은 무중력 상태마냥 피격 모션으로 아주 느리게 움직일 수만 있다. 이때 적은 이동외에는 모든 컨트롤을 할 수없다.

8 오류 및 버그

SSF2의 오류와 버그를 서술하는 문서이다. 해결되면 어떤 버전에서 해결되었는지 서술한다.

8.1 어시스트 피규어 복사 오류

꽤 심각한 오류이다.
피규어를 잡자마자 옆 키를 계속 누르며 일반공격 버튼을 난타하면 어시스트 피규어가 계속 나오는데 무한정 나오는 것도 가능하다(...).
엄청나게 연타 하다보면 저 오류를 쓰지 않고도 가끔 쓰고도 남는경우도 있다.덤으로 렉도 남는다

또한, 계속 나오는 어시스트 피규어는 전에 나오던 어시스트 피규어 그대로 나오므로 크리링같은 한 명이라도 좀 위협적인 피규어도 무한정으로 생산할 수 있으며, 이는 온라인에도 적용되어 엄청난 큰 문제이다(...). 브루스 수십 명이 돌아다녀 공격하는 것을 본 적이 있는가? 브루스가 쓰러지지 않아그리고 실버 더 헤지혹을 수십명을 나오게하면 아주 빠르게 이동할수있다
위키러는 정말 상대방이 이 버그를 써대서 자신도 그것에 대해 응징하는것이 아니라면
이 버그를 악용하지 않기를 바란다.

8.2 서든데스 오류

가끔 매칭이 될때, 바로 서든데스가 뜨면서 2p는 샌드백이 되고 1p는 2p가 골랐던 캐릭터로 변하게 된다.
샌드백은 아무리 조작해도 전혀 안 움직여서 사실상 1p가 작정하고 자살하는게 아니면 2p는 100% 지는것이다. 1p가 끝낸다 하더라도 방을 만든 방장은 방으로 다시 돌아오면 방이 이상하게 되며 어떤버튼을 눌러도 반응이 없어서 플레이할 수가없다. 잠시 1p가 골랐던 캐릭터 그대로 모습을 유지하게 된적이 있는데 지금은 다시 돌아왔다.

8.3 게임종료 오류

매칭을 끝내고, 다시 그 방에서 대전 할려할때 매칭이 안되고 오류가 있다는 말과 함께 계속 검은 화면이 된다. 그냥 방장이 포기하면 다시 메인으로 돌아오기는 하지만 방장이거나 그다지 기다리고 싶지않다면 그냥 게임을 종료하고 재접속 하는것이 좋다

8.4 기타 오류

심각하지 않거나 흔치않은 오류들을 서술하는 문서이다.
  • 크리링 오류
크리링의 기원반에 크리링을 소환한 마르스가 아래 필살기 를 쓰면 그것을 공격으로 간주하고 카운터가 발동된다. 다른 어시스트 피규어들은 그런 것이 없다. 크게 문제 될 것은 없는 오류이다.
  • 대기실 대전 오류
대기실에서 대전을 하게 되는 버그이다(!!!). 아이템은 딱 한 곳에서만 계속 등장한다. 그래도 게임 끝날 때 영향 주는 건 없으니 그냥 히든맵을 한다고 보면 된다. 이때는 스페셜 옵 션을 설정했던 게 적용이 안된다.
  • 노 딜레이 오류
의도적인지 오류인지는 확실치않으나 오류 쪽인것 같아서 서술한다
일부 캐릭터중 일부 기술들은 후딜 무시하고 바로 기술연계 가 가능한 기술들이 존재한다! 대표적으론 폭스의 위 강공격
테일즈의 아래 스매시 공격이 되겠다.여우들만 있는건 기분탓이다.대부분 위협적인 기술들이 그러다보니 좀
문제 되긴 한다....
  • 잡기공격 오류
사무스와 링크가 공중회피 시전중에도 공중잡기공격이 가능하다!

다른 캐릭터도 그러는지 추후에 추가 바람

  • 렌지 오류
마르스가 추가되면서 생긴 버그로 렌지가 공중에서 공격을 할 때 마르스가 카운터로 막으면 렌지는 공중에 남은 채로
그대로 필드상에 남아있는다. 공격 모션은 그대로 하지만 데미지가 들어가지 않는다.

8.5 해결 된 오류들

0.9b버전 기준으로 그 뒤로 해결 된 오류들을 서술하는 문서이다. 기타오류의 경우 해결되었더라도 심각하지 않다면 서술하지 않는다.

9 기존의 대난투랑의 차이점

기존의 대난투랑의 차이점을 서술한 문서이다.
대미지 차이나 크게 차이가 나지 않을경우
서술 하지 않았다.

9.1 비장의 무기

  • 피치
피치 중앙에 매우 핑크핑크한빛이 뿜어져 나오며, 공격하는 기술로 바뀌었다.
  • 사무스
여기에서는 사무스가 비장의 무기를 써도 제로 슈트 사무스가 되거나 제로슈트사무스가 비장의 무기를 써도 사무스가 되거나 하지 않게 되었다.
  • 동키콩
드럼통을 공중에서 떨어트리는 기존의 동키콩게임에 가까운 공격으로 변경되었다. 떨어트린 드럼통은 한동안 유지되며
이리저리 굴러다닌다. 벽같은것이 있다면 반대 반향으로 튕겨나간다.이게 더 편하고 더 좋다 당하는 입장에서는 암걸린다.
  • 소닉
슈퍼 소닉으로 변신하는 것은 똑같지만 기존의 대난투 시리즈처럼 일반적으로 날아다녀서 적들에게 부딛혀서 데미지를 주는 방식과는 달리 와리오맨처럼 일정한 시간 동안 파워업 타임이 존재하며 기존의 필살기들이 대폭 강화되고 기본기의 딜과 속도가 높아지는 것으로 변경되었다. 특히 변신 후 호밍 어택을 사용하면 웬만한 적도 한 대에 맞고 맵바깥으로 튕겨나간다. 다만, 소닉이 기본적으로 속도가 빠르므로 컨트롤이 어려울 수 있으니 초보 유저라면 연습을 한 뒤 사용하는 것이 좋다.그런데 정말 막장대결 하는것이 아니면 대전에서 스매시볼을 볼일이 크게 없으니....

9.2 캐릭터

  • 마리오
아래 필살기로 64, DX 때처럼 마리오 토네이도를 쓴다.[16][17]마리오의 슈퍼망토를 사용시 계속 사용하면 계속 천천히 떨어져 옆 복귀가 강화됐다. 단 앞으로 나아가는 속도가 점점 떨어지기는 하니 한계점이 조금 있다.
  • 네스
PK파이어가 벽에 닿아도 불기둥이 생성된다. PK선더는 PK자폭[18]을 하지 않는 이상, 공중에서도 무한대로 쓸 수 있다. PSI마그넷이 더 이상 탄막을 흡수해도 회복 하지않는다.(...)회복기능이 없어지니 PSI마그넷은 더욱 가망 없어졌다. 안습
PK플래시를 사용시 PK플래시가 시작부터 붕 뜨는것이
없어졌다.
옆 스매시기술이 가끔 크리티컬이 떠서 풀차지를 안 하더라도 풀차지한 위력이 뜬다!
  • 캡틴 팔콘
팔콘 킥을 공중에서 쓸 시 점프가 한번 더 가능해졌다. 이는 몇번이고 계속 가능하다.뚜웨리스트가 생각난다.
CPU도 이 방법으로 복귀 하는것을 보면 오류는 아닌거 같다.
  • 와리오
옆 필살기와 대부분의 지상 공격들이 와리오 랜드 시리즈 느낌이 나는 쪽으로 바뀌었다. [19]
  • 피트
위 필살기 비상의 기적으로 방향 전환이 가능하다.
  • 팩맨
위 필살기 점프대로 아래 필살기인 소화전을 점프 시키는 테크닉이 공개되었다!
  • 소닉
옆 필살기가 0.9버전에서는 대각선,그 이전의 버전에서는 옆으로 에어부스트를 쓰는 것이였다.
그때는 오래 차지하면 맵밖으로 튕겨 나갔다.

기존 대난투에서는 스핀대시

9.3 기타

  • 베타버전에서 추가될 마스터볼이 기존 대난투 3DS/Wii U처럼 전설,환상,그리고 낚시용 콘치같은 포켓몬이 나오는게 아닌 상대방을 일정시간동안 잡아두는 것으로 나온다!

10 문제점

슈퍼 스매시 플래시2는 지금까지의 대난투 게임들중 가장 퀄리티가 좋으니 이 장점들을 묻게 만드는 단점들이 있으니....

  • 장기간 방치
슈퍼 스매시 플래시2의 최고 문제
현재 슈퍼 스매시 플래시2의 최고의 문제점으로
업데이트를 한동안 안하며 방치한다는것이다...
물론 이정도의 퀄로 도트찍으면서 모션 만들고
그럴려면 시간이 꽤 나 걸린다. 하지만
지금까지 0.1올리는대 1년씩이나 걸린다
심지어 현재 베타버전은 거의 2년이 지나가도
업데이트가 안되고 있다...
이정도이면 참을만 할거같으나
오류가 있어도 버전업전까진 냅둔다 심지어 심각한거여도!
현재는 대전도 도입 된 상태에다 버전업을 하기에는 상단한 시간이 걸린다는것을 생각해보자면 심각한 오류들이 있어도
냅둔다는것은 매우 심각한일이다.(...)
버전업에만 신경쓰고 현재버전은 아예 신경 안쓰는
mcleod의 문제가 돋보이는 부분이다.
  • 밸런스 문제
기존의 대난투처럼 밸런스가 좀 안맞는다.
물론 마스터한다면야 사정이 나아지지만 마스터
끼리에서도 확실히 다방면으로 우위가 있다.
젤다의 경우 일단 공중공격들이 맞추기 좀 어렵지만
마스터하고나면 장외시키는게 손 쉬울뿐더러
복귀,견제,짤짤이도 수준급으로 갖추고있다.
그외에도 SSF2캐릭터들은 정말 답 없는 콤보들이 수두룩하게도 있다....
그런대 위처럼 장기간방치로 인하여 버전업때
밸런스 패치하는것이 문제이다....

11 기타

  • 스페셜 배틀 옵션 중에 라이트 옵션을 한 채로 요시로 플레이 할 시 위 필살기를 난사하면 무한점프가 가능하다! 구멍에 떨어질려할때도 위 필살기 난사로 기어이 살아 돌아오며 밑이 비어만 있다면 어디든 갈 수 있는 최강의 복귀력 깡패가 돼 버린다.이것은 라이트 옵션이더라도 유일하게 요시만 가능한것이다!그런데 농락말곤 딱히 좋은게 없다
  • 만우절로 미스터 인크레더블이 소개영상에 나온적이 있다![20]
하지만 모션같은것들이 별로 없고 메가록맨이
영상이 끝나기 직전 메롱을 한것으로 보아 알수있듯이 훼이크 였다. 그리고 2016년에는 샌드백이 참전한다는 영상이 나왔다.(!!!) 이번엔 공격모션,필살기도 보여주는데 필살기부분이 약간 어색하것으로 나오고 그 몸 하나로 여러가지 공격 을 만들어내기에도 한계가 좀 있을거 같으니 훼이크일것이라는 추측이 나오나 Mcleodgaming 사이트나 sns에서 볼수 있는 개발자 블로그에서 꾸준히 등장하니 이번엔 낚시가 아니라고 보는 이들도 있었고

SSF2 Beta의 캐릭터가 최종 확정되었고 샌드백이 있었다.

그나저나 빠박머리의 흰머리의 붉은눈의 로봇이 뭔가 흠좀무
  • 몬스터볼에서 정말 극악의 확률로 비크티니가 나온다.
적을 계속 쫓아다니며 연타피해를 준다. 성능은 나오기
어려운 만큼 강력하다.
  • 가끔 기술시전도중 땅에착지시 바로 그 기술이 캔슬되는 경우가 있다. 이것이 공중착지전에 기술을 쓰고 착지할때 바로 또 기술을 써 빠른 연계가 가능할지도 모르지만 자칫 공격이 캔슬돼서 위험해질수있는 양날의 칼같은 기능이다...
  • 이상하게 온라인에서 타임 배틀대전시 목숨이 같으면 방을 만든 사람이 이긴다...(어...?)왜 서든 데스를 안하죠?
  • 대난투X처럼 따로 모드를 만드는 사람도 있다! 맵부터 캐릭터까지 개조 가능하다. 일부는 모습만 바꾸는데에 그치지지만 어떤사람은 류카를 만들었는데 아예 기능조차 류카로 따로 바꾸기도 한다! 유튜브에 SSF2 MOD라고 치면 꽤 나 많이 나온다.
  1. 슈퍼 스트리트 파이터2의 줄임 말이기도 하지만 이쪽으로 쓰이는 경우가 더욱 많다는것을 유튜브에서 보듯이 알 수 있을것이다. 그렇다고 SSF2를 이쪽 검색어로 할 수 있는 노릇이 아니니... 아직 한국쪽에는 줄임말같은것이 없는듯하다.
  2. 전작의 경우에는 DX기반으로 만들었지만 공격기술이 기존 대난투보다 별로 없고 캐릭터들의 퀄리티도 별로인 편이였다.
  3. 제작팀 참가 신청 분야는 프로그래머, 스프라이터, 캐릭터 성우, 사운드제작등이 있으며, 신청하는 분야쪽으로 한 결과물이 있어야 한다.
  4. 로이드, 테일즈, 록맨, 소라 등
  5. 대표적인 예로 제로 슈트 사무스정도로 할 수 있다. 정확히 말해 이전의 비장의 무기랑 같지만 파워드 슈트를 착용하지 않는다.동키콩도 위에서 드럼통을 떨어트리는 기술로 바뀐다.
  6. 특히 푸린은 잡기->잠자기 혹은 공중아래공격->잠자기등,잠자기의 연계를 반복하여 순식간에 극딜을 넣는다!그러나 대부분의 공격의 선딜이 빠른 마르스를 이길자는 거의 없다.
  7. 패스워드가 Y여도 패스워드 힌트를 주는 경우도 있기에 잘만 하면 들어갈 수 있다
  8. 나루토의 기술 대부분이 탄막이고 탄막공격들이 비중을 꽤 나 차지하니 반사기를 가진 캐릭터에게 취약할수 밖에 없다
  9. 뒤에서 맞은 경우
  10. 대신 이쪽에서는 마리오는 계속 해서 아래로 떨어지는 속도를 줄일수 있지만 손오공은 한번만 된다.
  11. 적한테 사신이 나오며 일정시간뒤 메테오 스매시 공격을한다. 가드로 막을수 있고 피격판정이 너무 아래에 있다면 안 맞을때도 있다
  12. 방향없이 공격버튼을 누르는 약공격
  13. 그 때는 파이어,블리자드 , 썬더가 통상 필살기였다. 아래필살기로 이들을 바꾸었다. 이후 통상 필살기로 파이어, 아래필살기로 썬더였다가 위에 적혀있는 기술배치로 바뀌게 된 것
  14. 실드+옆
  15. 하지만 트레일러 영상을 보아, 대난투 3DS의 록맨이랑 완전히 똑같게 할 것은 아닌 것 같다. 참고로, 0.9버전은 2013년 경에 나왔고.록맨은 0.9 훨씬 이전부터 만들어졌던 캐릭터였다. 최근 로이드와록맨이 싸우는 영상을 올려놓았는데 기존의 SSF2록맨과대난투의 록맨을 섞은타입이다. 어째서 대난투 그대로 안 나가는지는 모르겠지만 기존의 SSF2록맨이 익숙한 사람들을 위한 배려일지도....3DS록맨이 익숙한 사람들은?
  16. 차이점이라면 마지막에 치코가 등장한다.의미는 없다
  17. 마리오는 한때 파이어 마리오로 변신되며, 기술들이 강화된 상태로 있을 수 있었지만, 좀 아니라고 생각했는지 기존의 마리오 파이널로 변경되었다. 파이어 마리오때도 마리오 파이널을 쓸 수 있었다는 점을 감안하면 충분히 그럴만 하다. 마리오 파이널 자체만으로도 꽤 위협적인데 기술 강화하는 변신까지 합세하면....충공깽
  18. PK선더로 네스의 본체를 맞추는 것을 말한다.
  19. 대난투의 옆 필살기인 와리오 바이크나 기본 색상은 메이드인 와리오 시리즈의 것이다.
  20. 전작의 슈퍼스매시 플래시에 히든캐릭터로 등장한바가 있다