스미레(몬스터길들이기)

몬스터길들이기 22세대 초월 캐릭터
Captain MK일격의 스미레휴머노이드 린

틀:베르나 용병단

1 소개

파일:초월스미레.png

출신중간계
소속베르나 용병단 (북방의 암살자 집단)
5성스미레
6성자객 스미레
7성닌자 스미레
초월일격의 스미레

모바일 게임 몬스터길들이기의 등장인물이자, 플레이어블 캐릭터. 인게임 성우는 공식적으로 밝혀지지 않았으나, 조현정[1] 성우로 추측된다.

시스템 기획팀의 한 사원이 가장 사랑하는 캐릭터라고 한다. 모티브가 쿠노이치여서 그런지, 아니면 정말로 시스템 기획팀 사원의 애정의 결과인지 퀄리티가 높은 코스튬 의상이 많은 편이다. 캐츠닌, 백사장 스미레, 징글벨 스미레, 레이저 옐로 등의 의상이 있으며 하나 하나 모두 퀄리티가 높은 편.

이름의 유래는 유래라고 할 것도 없이, 캐릭터 자체가 쿠노이치 캐릭터여서 일본 여성의 이름으로 쓰기 좋은 '스미레'(제비꽃) 라는 단어를 쓴 듯 하다.

민국이의 초월 등장 이후, 초월이 예정됐었지만, 초월이 예정 됐었음에도 '추석 연휴'와 '천계 불멸자 업데이트'로 인해, 신규 초월 업데이트가 거의 한달동안 나오지 않았었다. 그에 대한 보상인지, 기본적인 외형 빼고, 미리 캐릭터 자체를 리메이크 수준으로 뜯어 고쳐서 최소한의 성의를 보였었다.

  • 비율
타이니 처럼 무작정 키만 늘린 것이 아닌, 약간 컸었던 머리를 정상적으로 줄이고, 생각보다 성숙한 몸매를 가진 쿠노이치로 보이게끔 변경됐다. 이는 백사장 스미레 코스튬에서 확실히 보인다. 하지만, 키가 적응이 안 될 정도로 너무 커졌다거나, 얼굴형은 변경되지 않아서 몸매에 안 맞게 어려보인다는 등, 호불호가 갈리는 편이다.
  • 모션
이전 스미레의 모션은 와패니즈풍의 닌자와 사무라이를 섞은 듯한 모습이여서 대중매체에서 흔히 볼 수 있는 닌자의 모습, 그리고 쿠노이치답게 여성스러움을 강조하는 모습으로 변경됐다.
  • 스탠딩 포즈
다리를 다소곳하게 모았으며, 검을 뒤로 빼고, 왼 손으로 얼굴을 가리고있다.
  • 전투
양손으로 검을 바르게 잡고있던 모습[2]에서 한손으로 검을 닌자처럼 잡고있는 형태로 변했기 때문에 평타 모션도 한손으로 베는 형식으로 변경됐다. 평타 성능은 이전과 다르지 않다.
  • 모험, 강화, 진화, 한계돌파, 획득 등등에서 성공 시, 나오는 모션
공중제비를 돈 다음, 자연스럽게 착지하는 모션으로 변경됐다.
  • 모험, 강화, 진화, 한계돌파, 획득 등등에서 실패 시, 나오는 모션
크게 변한 건 없지만, 변하긴 했다. 검을 바닥에 꽂고, 한 쪽 무릎을 꿇는 모션으로, 구도는 이전과 다를 게 없지만, 바른 자세로 취하게 됐다.
  • 스킬
아예 다 뜯어 고쳤다. 회피 스킬의 위험성, 일섬의 불확실한 명중률, 연섬의 허공가르기, 디버프의 부재 등등, 고질적인 문제점들을 다수 해결했지만, 실제 성능은 초월이 등장할때까지 두고 볼 일이다.
  • 표창 던지기표창 폭우
표창 두개를 던져서 원거리 피해를 입히는 스킬이었지만, '표창 폭우' 라는 스킬로 변경됐다. 주변에 표창을 흩뿌리며 떨어뜨려서 주변에 있는 적을 타격하는 연타 공격형 스킬이다.
  • 연섬기폭찰 수리검
총 계수로만 따지면, 320%라는 높은 수치지만, 한 방 계수가 고작 40%라서 적의 방어력이 높을 경우엔 큰 피해를 주는 것이 어려웠다.[3] 방어력이 없는 보스대전에선 유용해보일지도 모르겠지만, 연섬은 시전 시간이 길어서 DPS에 기여하는 수치는 평범한 수준이며, 연섬의 특징인 경직 유발은 먹히지 않아서 별 의미가 없다. 경직 유발용 외엔 딜링 능력도 썩 좋지 않았던 스킬이라는 걸 이제서야 개발팀에서도 인정했는지, '기폭찰 수리검' 이라는 아예 다른 스킬로 변경됐다. 백스텝을 취하면서 폭발하는 표창을 한개를 던져, 적을 실명 상태에 빠뜨린다.
  • 통나무 바꿔치기
적에게 다가가서 약한 피해를 한 번 입히고, 회피 버프를 얻는 스킬이었지만, 이젠 백스텝을 취하는 버프스킬로 변경됐다. 이전엔 회피를 사용하기 위해, 회피도 없는 무방비 상태로 적들에게 접근하다가 원거리 공격에 쉽게 노출될 수 있었지만, 이젠 회피를 먼저 사용하고 적에게 안전하게 접근할 수 있게 됐다.
  • 일섬
스킬의 효과는 그대로지만, 판정이 이상해서 적을 타격하지 못 하는 상황이 자주 일어났었던 기존의 일섬과는 달리, 스킬을 완전히 뜯어 고친 건지, 이젠 렉이 걸리더라도 씹히지 않게 됐다. 사실상, 최대의 상향인 셈.
  • 이동속도
평균 이하였던 스미레의 이동속도가 증가했다. 모험에선 몬스터를 빠르게 처치해도 클리어 타임이 아쉬웠고, 보스대전에선 패턴을 피하기가 어려웠던 스미레였지만, 이정도의 이동속도라면, 나쁘지 않게 됐다...만, 어째서인지는 몰라도 7성의 이동속도는 분명 증가했으나, 초월은 예전과 다를 바 없는 이동속도다.
  • 코스튬의 퀄리티
스킬이 리메이크가 됐기 때문에 특수 코스튬(징글벨, 백사장, 캐츠닌, 레이저 옐로)의 스킬 이펙트도 상당한 퀄리티를 갖게 됐다. 특히, 한정 판매 코스튬도 아닌, 레이저 옐로 코스튬은 스미레의 모든 코스튬과 비교를 해도 전혀 밀리지 않는 퀄리티를 갖게 됐다. 다만, 외형 자체가 호불호인데다가, 초월의 퀄리티는 공개되지 않았으니, 코스튬의 퀄리티는 초월 이후에 생각해 볼 일이다.

2016년 9월 28일에 드디어 초월이 공개 됐으며, 바로 다음날에 업데이트 됐다.

2 상세 능력치 및 성능

사진은 최신것으로 변경 예정.

2.1 어설픈 스미레 (4성)

IMG_20160911_145119.jpg.
チズル(치즈루) / Chizuru / 어설픈 스미레

능력치스킬효과
공격 유형공격형표창 던지기공격력 100%의 피해를 입힙니다.
체력653일섬공격력 110%의 피해를 입힙니다.
공격력272
방어력145

미하루(5성), 코토리(6성),스미레(7성)의 하위호환.

2.2 스미레 (5성)

IMG_20160911_145016.jpg.

능력치스킬효과
공격 유형공격형표창 던지기공격력 110%의 피해를 입힙니다.
체력670일섬공격력 130%의 피해를 입힙니다.
공격력279통나무 바꿔치기공격력 20%의 피해를 입히고 20초 동안 회피 상태가 됩니다.
방어력149

코토리의 하위호환. 방어력이 낮지만 회피스킬이 있어 체감 내구도는 평범한 공격형 5성보다 조금 낫다. 그러나 평가는 좋지 못한데, 일섬이 제대로 안들어가는 일이 잦아서 스킬중 믿을 것이 표창밖에 없기 때문이다. CC기나 디버프 없는 것은 덤.

진화 시스템 업데이트 전엔 '미하루' 라는 이름이었다.

2.3 자객 스미레 (6성)

IMG_20160911_145030.jpg.

능력치스킬효과
공격 유형공격형표창 던지기공격력 120%의 피해를 입힙니다. [4]
체력804일섬공격력 130%의 피해를 입힙니다.
공격력335통나무 바꿔치기공격력 25%의 피해를 입히고 20초 동안 회피 상태가 됩니다.
방어력178연섬공격력 30%의 연타 피해를 입힙니다.
살아있는 매일매일... 순간을 소중히 하도록 해.

처음에는 레기 소리를 들을 정도로 평가가 안 좋았으나 밸런스 패치 이후 괜찮은 평가를 받았었다. 한때 홍련에 이어 모험왕의 타이틀을 쥐고 있었으나[5] 6-10에서 5강 코토리가 아이스크림 녹듯 녹아버리자 한 순간에 거품 취급받은 비운의 캐릭터. 더불어 무대, 팀대에서는 별로 평이 좋지 않아, 7성 추가 직전에는 지뢰 취급까지 받았다.

진화 시스템 업데이트 전엔 '코토리' 라는 이름이었다.

2.4 닌자 스미레 (7성)

IMG_20160911_145049.jpg.

능력치(+5강)스킬효과
공격 유형공격형표창 던지기(6)공격력 120%로 최대 2연타 피해를 입힙니다.
체력1556(1789)일섬(7)공격력 240%의 피해를 입히고 3초간 출혈 상태로 만듭니다.
공격력696(800)통나무 바꿔치기(30)공격력 100%의 피해를 입히고 20초 동안 회피 상태가 됩니다.
방어력342(393)연섬(7)공격력 40%로 최대 8연타 피해를 입힙니다.
패시브 스킬호카게(45)모든 스킬 사용 시 25% 확률로 15초 동안 모든 속도 증가 상태가 됩니다.
(이동 속도 20% 증가, 공격 속도 30% 증가)

패치를 거듭하며, 모험왕에서, 고인에서, 고투자 고효율 올라운더로 평가가 오르내렸던 시절.

7성 패치 직후에는 패시브가 조건 없이 발동하는 무지막지한 버그가 존재했기에 모험왕으로 추대받았다. 그러나 버그픽스가 진행되며 한번 평가가 떨어졌고 다른 공격형들의 상향과 신규 캐릭터들이 나오면서 조금씩 밀려나 결국 스미레기라는 별명을 얻고 최하타로 추락했었다. 그러나 밸런스 패치가 시급한 캐릭터를 선정하는 은혜 갚을 몬스터 투표에서 3위를 차지한 후 11월 27일 패치로 상향을 받았다. 공격력이 9 증가했으며, 일섬의 계수가 240%에 출혈효과가 부가되었고, 연섬의 계수도 40%에 범위도 증가하였다. 치명타율 대폭 증가는 덤. 버그 수정 이후 발동확률이 눈에 띄게 줄었던 호카게의 발동 조건도 "통나무 바꿔치기" 사용에서 임의의 스킬 사용시로 크게 완화 된 덕분에 발동이 어렵지 않게 됐다.

기본 치명타율이 굉장히 높다. 공격속도 옵션 세트만 맞춰도 치명타가 계속 터지며 치명타 옵션 세트를 끼워주면 무한 경직으로 사냥에서도, 팀 대전에서도 활약하는 모습을 보여 줄 수 있다. 다만 그 대가로 7성 중 방어력 최하라는 타이틀을 거머쥐게 되었다. 그렇기에 회피 버프 시간이 끝나면 무섭게 녹아버리며 이 물몸이라는 단점 하나 때문에 스미레의 잠재 딜량및 안정성은 굉장히 뛰어난데 비해, 무한 대전에서의 사용은 굉장히 꺼려지게 된다.

회피를 가진 몬스터들이 그렇듯이 팀대에서도 쓸만하다. 예전 스미레는 꽤나 악명높은 팀대 딜러였다. 수정여제의 도끼 출시 직후. 메커니즘이 지금과는 달라서 스미레는 수정도끼의 체력 감소 효과를 회피 할 수 있었다. 메커니즘 변경및 수정여제의 도끼의 하향, 여러 신규 캐릭터들이 추가된 후에도 신기하게 몰락하지는 않고, 대격변 이전까지도 주력으로 사용이 가능했을 정도였다. 적의 행동을 막는 CC기는 물론, 적을 약화시키는 디버프도 없는 공격형 주제에 팀 대전에서의 스미레가 무서운 이유는 어떻게든 살아남기만 한다면 무한 경직+회피로 적진을 휘저으면서 녹여버릴 수 있기 때문이다. 회피가 빠지더라도 자체 딜링 능력이 우수한 덕분에 회피가 빠지면 딜링 능력도 같이 사라져버리는 카이얀과는 달리, 죽기 전에 치명적인 피해를 입히고 죽을 순 있다. 해제가 "적용중인 모든 버프를 제거한다."에서 "하나의 버프를 제거한다."로 바뀌며, 많은 반사이익을 누리게 되었던 것은 덤.

모험/버스대격변 패치 이후, 방증 없는 모험가들 보다는 사정이 좋지만, 결국 쓰기 힘들어졌다.
팀대/길대투자에 정비례해서 활약했었지만, 이미 덱이 맞춰져 있거나, 스미레를 완벽하게 키우지 못 할 것이면, 고민할 필요가 있었다.
무한대전회피빨로는 한계가 있었다. 초반 쫄처리는 적절히 했던 편.
보스대전스코어링에 유리하나, 유리몸.
전설의탑경직과 회피로 활약이 가능했었다.
레이드회피에 준수한 딜링이 가능하나, 안정성 문제로 거의 쓰이지 않았다.
총평투자 대비 고효율 올라운더였으나, 합성전용 캐릭터의 등장 이후엔 애정캐 유저 정도만 썼던 정도였다.

2.5 일격의 스미레 (초월)

소개 영상.
px
게임 원화.

능력치(+10강)스킬효과
공격 유형공격형표창 폭우공격력 270%로 최대 4연타 피해를 입힙니다.
체력5728(6571)일섬적의 방어력 25%를 무시하고 공격력 450%의 피해를 입힙니다.
추가로 30% 확률로 일섬이 재발동 됩니다.

[재발동]
적의 방어력 50%를 무시하고 공격력 600%의 피해를 입힙니다.
공격력1656(1899)통나무 바꿔치기20초 동안 회피율 증가 상태가 됩니다.
(회피율 60% 증가)
방어력1366(1567)기폭찰 수리검공격력 300%의 피해를 입혀 4초간 실명 상태로 만듭니다.
(실명율 50%)
패시브 스킬급소 일격항상 석화 상태인 적 공격 시 석화 및 석화와 함께 발동되는 이로운 효과를 해제합니다.
추가로 적을 7초간 무력화 상태로 만듭니다.
(크기 50%, 이동속도 50%, 공격력 99%, 방어력 99% 감소)
「 적에게 조용한 죽음을... 」

투구 전문 저격수이자, 영대 메타를 뒤흔들어버린 조커.

2016년 9월 29일 업데이트로 등장 한 닌자 스미레의 초월 형태. 8월 31일 업데이트로 등장 한 Captain MK 이후로, 무려 한 달만에 나온 초월 캐릭터다.

도감 공개 당시엔 항상 석화 해제 후 무력화라는 특이한 패시브로 이목을 끌었으며, 현 팀대 메타에선 석화 효과를 사용하는 '인내자의 초월 투구'가 대세인 만큼, 이러한 상황에서 스미레가 메타를 뒤흔들 것이라고 많은 이들이 예상했었다. 하지만, 너무 컸던 기대와는 달리, 팀대전에서의 성능은 말 그대로, 복불복이다. 1군 덱을 압도적으로 이기고 지고, 3군도 아닌 한물 간 덱에게 압도적으로 이기고 지고 할 수도 있는 등, 섣불리 판단을 내릴 수 없는 팀대전 결과에서 내린 결론이다. 이러한 상황이 왜 벌어지냐면, 캐릭터의 성능이 확률에 달려있다.

일섬의 2타는 렌의 발도보다 더 강력할 정도로 폭딜을 쏟아내지만[6], 2타의 발동 확률은 30%다. 매우 강력한 공격임에도 발동하지 않으면, 무용지물이다. 회피는 원래부터 도박성 탱킹 버프였고, 실명이라는 디버프도 생겨서 적의 공격을 빗나가게 할 수 있다. 회피와 실명의 시너지가 굉장해서 높은 확률로 공격을 피할 수 있지만, 어디까지나 높은 확률일 뿐, 절대적이진 않다. 기본 탱킹 스텟이 부실한 스미레에겐 몇 번의 공격만 허용해도 치명상이다. 팀대전에선 이러한 특징이 크게 드러나서, 2타 일섬과 무한회피로 투구까지 부숴서 적을 섬멸하거나, 2타 일섬도 없이 툭 하면 얻어맞고 쓰러지는 등, 같은 스펙끼리 붙더라도 매 판마다 결과가 크게 차이난다. 그래도 캐릭터 자체가 메타에 낄 만하기 때문에 완전 잡덱에겐 털리진 않고, 조합과 투자가 받쳐주면 운빨 요소를 크게 줄일 순 있다. 다만, 앞서 말한 확률에 의존하는 딜량 문제점 때문에 단독딜러로는 힘들고, 메인딜러와 함께 투구제거용 서브 딜탱 서폿에 가까운 모습을 보여준다.

영웅대전에선 적의 아이템을 바로 확인하는 것이 가능하기 때문에 투구덱을 골라서 치는 전략이 가능하다. 스미레로 인해, 영웅대전은 원래부터 유리했던 공격대가 더더욱 유리하게 됐다.

길드대전에선 지금 당장은 대부분이 투구를 이용하고있기 때문에 굳이 영웅대전 처럼 확인하지 않더라도 투구덱일 가능성이 높다. 다만, 길대는 수 많은 캐릭터들 중에서 가장 안정적으로 강한 조합으로 추려져서 나오기 때문에 3투구 덱과 싸우더라도 완벽한 승리를 바라기는 힘든 편이다.

업데이트에서 확장 된 신비의 유적 51~55층에선 아예 스미레의 존재 가치를 증명시키려는 것인지, 석화 상태의 몬스터가 등장한다. 따라서, 지금 당장 스미레 없이는 클리어가 매우 어렵다. 일부 층은 파우스트, 에스데, 로아노 조합으로 클리어가 가능하지만, 매우 아슬아슬하게 '일부' 층만 가능하다. 빠르고 안전하게 전부 클리어하려면, 스미레는 필수다.

업데이트 당일 날 17시, 일섬에 방어력 무시 효과가 적용되지 않는 치명적인 버그가 발견되어 수정됐다.

외형적인 모습은 스미레 시리즈중, 처음이자 유일하게 마스크가 없으며, 노출도가 대폭 증가했다. 의상은 빨간색과 검은색의 조화로 이루어진 SM 라텍스 의상[7]과 흡사하며, 외형적은 모습으로 따지면, 로제보단 아니더라도 상당히 야하다는 평가를 받고있다. 그래도 일러스트와 인게임 외모는 호평을 받는 편이다.

2016년 9월 30일. 즉, 스미레가 등장한 지 하루만에 명예의 전당 영웅대전 조합에 당당히 들어섰다.

2.5.1 상성

스미레 단독으로 현 메타 캐릭터들과의 싸움에서 우위를 점하긴 어렵다. 스미레는 조합으로 승부를 보는 서브 딜탱 캐릭터이기 때문에 스미레와 조합되는 캐릭터와 상대 캐릭터의 상성을 따지는 것이 우선이다. 해제, 피해무시 계열, 인내자의 투구가 아닌 전설장비에 약하며, 인내자의 투구, 단순 폭딜, 방어력에 강하다.

팀무적 + 해제되지 않는 일시정지[8] + 도발로 스미레의 일섬과 투구 공략을 막아내어, 스미레를 바보로 만들어버린다. 상대 덱에 가나시가 있다면, 스미레 혼자서 투구를 터치는 것 부터 매우 어렵다.
아군의 죽음을 발판 삼아서, 힐과 무적으로 아군을 보호해, 2차 투구 공략을 막아버리는 것으로 역전을 일으키는 패시브를 보유하고 있으며, 자신은 뇌룡이시여라는 사기 스킬로 피해를 무시하는 패턴을 구사한다. 미코의 탱킹 스텟도 적당한 방어력에 깡체력이 좋아서 일섬의 방무 효과가 덜 작용하기도 한다.
기본 치명타율이 높고, 강력한 한 방 공격으로 딜링을 하는 스미레는 치명타를 무시하는 카이저의 불멸자 스킬이 심히 부담스럽다. 더군다나, 해제 스킬과 강력한 딜링을 보유해서 스미레에겐 위험한 상대다. 하지만, 마냥 스미레가 밀리기만 하는 건 아니다. 부활 패시브를 이용해서 투구를 두번 돌리는 것이 카이저의 큰 장점이지만, 스미레는 그 투구를 두번 다 고장내서 카이저의 바퀴벌레같은 생존시간을 대폭 깎아버리며, 카이저의 폭룡풍도 회피와 실명으로 어느정도 막아내고, 조금 맞는 것 정도로는 그 강력한 폭룡풍을 맞은 것 치곤 상당히 양호한 체력으로 남을 수 있다. 물론, 스미레가 생존하고있다면의 이야기다.
한 대만 맞아도 치명상을 입을 공격을 해제와 함께 연타로 퍼부어서 회피와 실명만으론 버겁다. 하지만, 로아노 쪽에서도 스미레를 상대하는 것이 불편한 것은 마찬가지다. 버닝필드의 효율과 로아노 특유의 물몸을 커버하기 위해서 십중팔구는 투구를 착용하기 때문에 로아노 쪽에서 한 수 접고 들어가며, 로아노의 패시브로 일섬 한 방을 씹을 수 있으나, 2타 일섬이 발동하면, 자신의 유일한 방어수단이 빠진 로아노는 굉장한 치명상을 입게 된다. 의외로 강력한 표창 폭우로도 로아노의 체력을 순식간에 줄일 수 있다. 다만, 2타 일섬의 특징상, 발동해야 효과가 있는 것이라, 이기기 위해선 운이 필요한 싸움이며, 로아노는 가나시와 조합되어 나오는 경우가 잦으므로, 스미레가 로아노를 상대로 그렇게까지 우위를 점하진 못 하고, 최대한 비등비등하게 싸워볼만하다.
가나시와 로아노의 조합에서 철밥통 공무원으로 활동하고있는 서폿 딜탱. 로빈도 자신이 죽으면 소멸하는 패시브 장판을 자신과 함께 끝까지 살리기 위해서, 그리고 3초간의 공백기를 안전하게 넘기기 위해서 투구를 착용하는 경우가 대부분이다. 로빈덱의 강력한 공방스텟은 스미레 자체에겐 상성상, 큰 위협까진 아니지만, 로빈과 같이 조합되는 로아노와 가나시는 스미레가 상대하기 버거운 상대들이라서 로빈이 투구를 끼는 것 까진 괜찮으나, 로빈의 옆에 붙어있는 그들이 가장 큰 적이다.
미나의 분신 폭딜은 스미레가 선 어그로를 받을 시, 버틸 수가 없다. 핑퐁덱으로 상대해야, 적절히 이겨볼만한 싸움이 된다.
해제를 보유하고있으며, 콤보 효과로 스미레와 맞먹는 회피율을 얻을 수 있고, 변신 직후엔 방어막이 있는데다가, 방어구 또한, 다른 캐릭터들과는 달리, 스미레 처럼 늪방이나 장갑을 적극적으로 이용하는 캐릭터중 하나라서 투구를 안 낀 경우가 많아, 굉장히 까다로운 상대다.
얼음 감옥으로 지속적으로 어그로를 끌어서 석화 상태의 적을 마무리 짓는 게 매우 힘들다. 지속적으로 퍼붓는 디버프 공격도 회피로 버티기엔 무리가 있다.

2.5.2 조합

의외로, 전성기 시절의 비비안 만큼이나 조합 상성을 잘 안 가리고, 메타 캐릭터라면 전부 다 어울린다.
방어력 감소 디버프, 순삭을 막아주는 2회 팀무적, 위급한 상황일때 발동하는 도발은 스미레에게도 아주 잘 맞는다.
적을 한 곳에 묶어두는 블랙홀로 일섬을 더 많은 적에게 명중시킬 수 있으며, 역전을 일으키는 패시브의 효과(무적 혹은 버서커)도 톡톡히 본다.
스미레의 약한 몸을 치명타 무시로 보호해주며, 적의 체력을 절반이나 날려버리는 폭룡풍으로 극딜러들 못지 않게 투구를 잘 터쳐준다.
강력한 폭딜로 순식간에 적의 투구를 터쳐준다. 특유의 물몸으로 인해, 이 조합은 장기전에 약하다는 것이 흠이다.
어느 누구라도 메인 딜탱으로 만들어주는 캐릭터다. 활력증가 효과 자체가 스미레와도 매우 잘 맞고, 서로 근접이라 붙어다닐수도 있다.
어그로 핑퐁을 일으키는 분신은 회피 딜탱인 스미레에게 아주 좋은 파트너다. 폭딜로 투구를 터치고, 스미레의 회피가 해제 공격에 당하지 않게끔, 분신이 어그로를 끌어줘서 해제를 대신 맞아주는 것으로 회피의 지속력도 높일 수 있다.
서로서로 회피를 통해서 버티다가, 민국이가 변신해서 폭딜을 쏟아내어 투구를 터쳐준다. 아니면 적이 바로 즉사하는 경우도 있고. 단점은 초반 힘싸움에서 약하다.
얼음 감옥으로 도발을 걸어줘서 주기적으로 어그로를 핑퐁시키며, 온갖 디버프 공격으로 적을 약화시켜서 투구를 터치기 좋은 환경을 만들어준다. 겹치는 디버프도 없다.

그 외의 캐릭터는 추가 바람.

2.5.3 컨텐츠 별 평가

모험
(모험의 대륙)
(A-) 이동속도가 느린 탓에 다른 공격형들과 비교하면 클리어가 느린 편이다.
모험
(절망의 대륙)
(B) 그럭저럭 적당히 잘 돈다.
모험
(천공섬)
(D) 공격력 관련 버프가 없어서 자체 방무가 적용되는 일섬 외엔 딜이 거의 안 들어간다.
팀대전(A~S+) 조합에 상관 없이, 활약이 가능하다. 어중간한 투자로는 매 판마다 결과가 눈에 띄게 변하기 때문에 7성때 그랬듯이, 많은 투자를 필요로 한다.
영웅대전(SS) 2군 정도의 투구덱을 치면 높은 확률로 이길 수 있을 정도로 공격대를 유리하게 만들었다. 유저들이 스미레의 패시브를 피하기 위해 늪방이나, 장갑을 사용하는 건 탈착권도 탈착권이지만, 미나, 민국이, 로아노 같은 대세 딜러들을 상대론 자살행위나 다름없기 때문에 수비대를 설정하는 것이 골치아픈 상황이다. 가나시미코같은 하드카운터를 피해가며, 공격이 가능하다는 것도 한 몫 한다.
길드대전(A) 영대와 비슷하면서도 다르다. 싸울 상대방을 고를 수 있으나, 아이템 확인은 닉네임 검색을 일일이 해야하기 때문에 영대 만큼의 날먹은 힘들다. 길대 주력덱에 자주 이용되는 가나시미코라는 하드카운터의 존재는 치명적이기 때문에 싸울 상대를 잘 골라야 한다.
무한대전(D) 예나 지금이나 별로 좋지 않은 건 차이가 없다.
보스대전(B) 일섬의 방무와 패시브는 보스대전에선 먹히지 않지만, 평타의 성능이 좋기 때문에 적당한 편이다.
레이드(?) 로아노가 존재한다.
신비의 유적(필수) 51~55층 전용 캐릭터. 아예 몬스터가 석화 상태이기 때문에 스미레의 패시브가 필수다.
총평(S) 많은 투자와 운이 따라줘야해서 아쉽다는 평가가 많지만, 그래도 영대 메타를 뒤흔들기엔 충분했다. 유적 필수캐.

3 설정

스미레는 탐험대와 대격변이 진행되며 자잘한 이야기와 큰 설정이 잡혔음에도 불구하고 아직까지 많은 설정이 밝혀지지 않은 캐릭터다. 그나마 가장 비중이 큰 설정은 카이얀과 오랜 친구 사이라는 것 정도?[9] 현재 소속은 "북방의 암살자 집단".[10]

과 함께, 같은 주군을 모시고 있으며, 렌이 스미레를 언급하며, 서로의 생각과 방법이 다르다 하는 걸로 보아, 서로 라이벌 관계 내지는 적대 관계인듯 하다. "도망쳤다." 라면서 렌이 비꼬는 걸로 보아, '죽음을 두려워하지 않으며, 적과 끝까지 싸우다가 명예롭게 죽는 걸 선호하는 사무라이 캐릭터'인 렌과 '위급한 상황일 수록, 유연하게 대처하여, 물러 설 줄 아는 닌자 캐릭터'인 스미레의 사상이 서로 다르기 때문에 갈등이 일어난 듯 하다. 이 갈등의 중심은 '주군'이라는 존재인듯 하다.

그 주군이라는 존재는 7성 이전에도 잡힌 설정인듯 한데, 6성 시절 때, 주군을 위하여[11]라는 팀 효과가 있었다.[12] 그 인물은 이름이 아닌, 주군이라는 호칭으로만 불리는데다가, 스미레가 모실만한 주군이라면, 일본 계열의 지도자 캐릭터 일텐데, 추정되는 인물은 아직 역수입이 안 된 해외 몬길 캐릭터인 카이 정도다. 현존하는 캐릭터 중에선 풍월주도 생각할 수 있지만, 렌과 스미레는 일본 계열이며, 풍월주는 한국 역사의 김유신화랑을 모티브로 만든 캐릭터다. 일본 계열 캐릭터가 한국 계열 캐릭터를 모시는 건 모순점이 있으니, 앞서 설명 한 일본 계열의 지도자 캐릭터에 상응하는 캐릭터가 주군이여야 하는데, 그런 캐릭터는 아직 몬길에 없다. 해외 몬길 캐릭터인 카이는 이미지 유출도 됐고, 외형으로 보아, 지도자형 캐릭터에 딱 맞는 일본 계열 캐릭터다. 이 캐릭터가 렌이 언급한 주군일 확률이 높다. 다만, 어째서인지는 몰라도 아직까지 등장하지 않고 있다. 이 캐릭터의 이미지가 유출됐을 때, 카이와 동기인 류스이퍼거스, 기존 캐릭터의 알 수 없는 이미지[13]도 유출 된 게 날조가 아닐까 하는 의문도 있었지만, 같이 유출 된 거미 형태의 신규 레이드 보스가 매우 긴 시간을 거쳐, 타라크네로 등장한 것으로 보아, 언제일지는 알 수 없지만, 주군이라는 존재로 추측 되는 카이는 언젠간 등장 할 수 있다. 무기한 연기나, 개발 취소만 아니라면...

탐험대 미션에서 확인 할 수 있는 스미레의 모습은 의외로 떡밥을 많이 품고 있다. 의회 직속 기사나 왕국의 비밀 첩보원들도 모르는 정보들에 대해서도 "자세히는 모르지만 대략은 알고 있다."정도의 뉘앙스를 풍겨주며 고위 임무를 진행할 시 지난번에 도움을 줘서 불온한 움직임을 미리 파악 할 수 있다고 감사를 표하는데 스토리상 이 불온한 움직임은 레오를 중심으로 움직이는 의회의 구성원일 가능성이 매우 높다. 그리고 현재까지 이 불온한 움직임을 진작에 파악하고 대비한 자는 초월적 존재인 이브와 요정인 엘로이, 의회의 구성원인 다렐밖에 없다. 즉 스미레는 초월적 존재나 특이 종족도 아니면서 단신으로 의회의 움직임을 미리 파악하고 대비한 괴랄한 능력을 가지고 있다는 걸 유추 할 수 있다.

4 대사

볼드체는 등장 대사.

  • 6성 자객 스미레[14]
살아있는 매일매일... 순간을 소중히 하도록 해.
정체가 드러나는 건 죽어서 쓰러질 때 뿐일거야.
강한 힘에는 그만한 책임이 따르는 법이지.
  • 7성 닌자 스미레
검은 흉기, 검술은 살인술, 그 어떤 미사여구로 치장한들, 그것이 진실.
두 번 말하게 하지마. 다음 대답은... 검이 될테니!
명심해. 여기엔 영원한 친구도, 적도 없어.
  1. 진짜 조현정 성우라면, 레이나도 같은 성우인듯 하다. 조현정 성우가 더빙한 캐릭터인, 리그 오브 레전드리븐오버워치파라 더빙을 들어보면 스미레와 레이나도 이들과 비슷하게 들린다. 스미레는 리븐같은 연기톤, 레이나는 파라같은 연기톤으로 추측된다.
  2. 일본판에서만 존재하는 사무라이 캐릭터 '나심검 카이' 또한 스미레와 유사한 스탠딩에, 공격 평타 모습이 매우 흡사했다, 비슷한 예로 카이얀은 '무신 류스이'와 스탠딩과 공격 모션이 똑같다.
  3. 이러한 문제는 스타크래프트 시리즈의 경우로 예를 들자면, 해병(마린) 부대와 우주모함(캐리어) 등등, 연타 공격으로 매우 높은 DPS를 자랑하는 유닛들은 울트라리스크전투순양함(배틀크루저)처럼 방어력이 높은 유닛을 상대로는 DPS가 크게 떨어진다. 굳이 이들 처럼 방어력이 매우 높지 않더라도, 기본 방어력이 존재하는 유닛들에게 힘이 빠진다.
  4. 설명과는 달리 2연타.
  5. 평타 단일이기는 하지만, 스킬쿨이 짧고 표창, 연섬의 연타효과로 적에게 잘 맞지 않으며, 회피기 성능이 절륜하여 6-8까지는 상당히 안정적으로 모험을 돈다. 궁강하면 다른 6성 근딜로는 쉽지 않은 6-6을 혼자 깨기도 한다.
  6. 다만 이 폭딜도 단타형이라는 한계에 부딪히는 바람에 로아노, 미나, 민국이 같은 대세 딜러들에 비하면 초라한 수준이다. 저 셋은 스미레 일섬 2타급 딜을 연타로 쏟아붓는 괴물들이다. 그래도 무시 할 수준은 아니라는 것.
  7. 확인해보면 알겠지만, 과장이 아니다.
  8. 이전엔 일시정지가 아닌, 스미레의 패시브가 먹힐 수 있었던 석화였지만, 스미레의 패시브를 암시하기라도 한 것인지, 스미레가 등장하기 전에 일시정지로 패치됐다.
  9. 카이얀은 인간을 혐오하는데도 불구하고 스미레와는 막역한 사이라고 한다.
  10. 카이얀, 타이니, 스미레가 소속된 집단. 타이니의 언급으로는 정보력이 빵빵하고 보수도 굉장히 짭짤하다고 한다.
  11. 코토리(스미레), 로닌(렌), 헌터 타이니 조합
  12. 렌이 주군에 대한 언급을 할 때, 타이니는 언급하지 않았다. 설정에서 타이니는 뺀듯 하다. 아니면 타이니가 본인의 의지로 빠졌을 수도 있다. 당장 6성 때만 봐도 비슷한 나이대로 보이는 3명 중에 그나마 정상적인 대사를 가지고 있었다. 하지만 7성 대사와 비교해 보면 무슨 일이 있었는지 대사가 정신붕괴 했을 때처럼 바뀐 데다가 외형도 꽤나 달라져 있다. 몬스터 보관 화면에 나오는 원화를 보면 3성, 4성, 5성, 6성 때는 죽은 눈에다 실소를 짓고 있는데 7성 때는 복면을 하고 눈도 화난 것 처럼 바뀌어 있다.
  13. 쥴리, 타르탄, 린, 인디아, 플레아. 이들은 소식도 없었다가, 이들 중에서 린이 가장 먼저 초월이 나왔지만, 유출 된 이미지와는 다르게 나왔다. 아마도 코스튬으로 출시되려다가 말은 것의 이미지인듯 하다.
  14. 이름 변경 전 "코토리"의 대사.