아머드 코어 넥서스

발매2004년 3월 18일
국내발매2004년 7월 29일
제작프롬 소프트웨어
플랫폼PS2
장르메카닉 커스터마이즈 액션
발매 순서
아머드 코어 3 사일런트 라인아머드 코어 넥서스아머드 코어 나인 브레이커

2004년 3월 18일 발매
2004년 7월 29일 한국내 정식발매
2004년 8월 5일 베스트판 발매



동영상에서 등장하는 AC는 전기형 오라클과 크레스트 백병전형 NX사양. 전기형 오라클은 코토부키야제 프라모델 1호이기도 하다.

1 개요

아머드 코어 시리즈아머드 코어 3의 두번째 후속작.

말도 많고, 탈도 많은 작품. 이 시리즈가 YBM 시사닷컴에서 정발해준 마지막 아머드 코어 작품이다. 넘버링 시리즈는 아니지만 SL과의 데이터 연동은 불가능. 정식 아레나가 사실상 삭제되었고 강화인간과 레이저 블레이드 호밍 삭제, 부스터 사용시 기체온도 상승, 발열로 인한 오버히트 패널티가 데미지가 아니라 EN회복 속도 감소로 변경 등 시스템적인 변경사항 때문에 AC의 움직임이 이전보다 둔중해졌다.

2 상세

미션의 난이도는 낮아서 진행에 무리는 없고 정발판의 경우 정발 특전으로 추가된 초기 AC 쥬신치우천왕 때문에 초반 진행이 너무 쉽다.[1] 이전작까지는 미션을 수행해서 성공을 해야 제대로 보수를 주던 것과는 달리, NX에서는 대놓고 미션에 착수금이 있어서 실패를 해도 어느 정도 돈이 모인다. 미션의 분기루트가 존재하는 것까지는 좋지만, 미션 브리핑의 지나친 간략화와 무명의 오퍼레이터[2]가 나와서 중얼거리는 것도 작품의 재미를 조금 떨어뜨렸다.

가볍고 빠른 기체가 우위였던 전작에 비해 강력한 장갑과 고화력 병기로 무장한 탱크형 AC가 우위를 점하는 ACNX는 기존 유저들에게 거부감을 일으켰다.[3]

파츠별 세부 튜닝이 추가되어 약점을 보강하거나 강점을 살리는 등의 어셈 스타일의 세분화도 가능해졌지만, 시스템이 덜 다듬어진 탓에 절반의 성공이 되었다.[4]
결국 게임 전체의 이미지는 여러가지 시스템을 시도해봤지만 좋은 결과는 못 본 실험작이라는 것이 세평.

그나마 FPS류 게임의 더블 아날로그 스틱 조작을 도입하여 신규 유저를 불러모았고, 레볼루션 디스크를 통한 이전 시리즈의 리메이크 미션 플레이와 갖가지 실험적인 요소들을 통해 PS2 마지막 작품인 ACLR의 바탕이 되었다는 점이 이 시리즈가 그래도 또 하나의 아머드 코어 시리즈로 기억에 남게하는 이유다. 코어 격납시스템 도입, 탄창 시스템 도입도 다양한 전술 구사를 하는데 도움이 되었다.[5]

결정적으로 이 시리즈부터 네트워크 대전이 가능[6]해서, 결국 수많은 레이븐들이 ACNX를 하게 되었다는 소문이 있다.

국내에는 싱글 에디션이란 염가판이 존재하는데, 발매자 측에서 레볼루션 디스크를 부록정도로 인식하여 내놓은 것이다. 하지만 레볼루션 디스크는 단순한 부록이 아닌지라 다시 초기 정발판을 구입하거나 커뮤니티 정모 및 자모에서 레볼루션 디스크를 빌려서 하는 해프닝이 벌어지기도 했다. 지금은 국전이나 용산에서 중고로 쉽게 구하는게 가능하다. 혹시 인터넷에서 구하려고 한다면 잘 따져보는게 여러모로 좋다.

시나리오적으론 라스트 레이븐과 바로 연결되는 그전까지의 AC시리즈에선 보기 드문 내용이다. 1시리즈는 서로 그다지 긴밀한 연결이 안되고 2는 연작이라고 말하기 힘든 미션팩. 3와 사일런트라인은 이어지긴하나 세대가 바뀔 정도의 시간이 흐른 뒤지만 넥서스와 라스트레이븐은 시기적으로도 거의 곧바로 이어지는데다 등장인물들이 이어지고 이야기 구조도 넥서스에서 나타난 떡밥들을 LR에서 밝히고 해결하는 내용. 여담으로 자주들 헷갈리는거지만, 넥서스는 3와 SL에서 이어지는 이야기가 맞다. 단지 몇세대나 지난 후의 이야기여서 연관성이 거의 없는 것일뿐.

그러나... PSP이식 연작은 결국 넥서스를 건너뛰고 라스트레이븐을 이식했다.
  1. 5시간만에 달성률 100% 클리어 가능(...)
  2. 이전 시리즈에서는 게임 시작하면 바로 자신의 오퍼레이터가 소개 메일을 보낸다.
  3. 그런데 사실 이전까지 중장은 그냥 아무런 의미도 없는 병신같이 허공에 탄이나 뿌리는 먹잇감이었을 뿐이라, 울며 겨자먹기로 중장세팅을 했던 중장유저는 대 환호...문제는「중장 다리에 몸체는 가볍게 해둔 기체가 같은 몸체에 경장다리를 쓴 경우보다 부스트 이동 속도가 더 빠르다」는 병크에 가까운 시스템.
  4. 파츠를 매각하지 않으면 튜닝수치를 변경할 수 없다. 문제는 ACNX에서부터 파츠를 매각할때는 중고가로 매각된다는 것. 기존 시리즈는 구입가 그대로 매입해줬다. 이게 왜 중요하냐면, 아머드 코어는 진행하면서 미션 클리어에 필요한 파츠를 이것저것 샀다가 팔았다가 하면서 조합, 시험해봐야 하는 게임이기 때문.
  5. 이 탄창 시스템의 도입으로 AC3~ACSL에서 연사력때문에 악랄한 성능을 뽐낸 머신건류 무기도 적정한 수준으로 너프가 되었다...일뻔 했으나 머신건 주제에 탄창 용량이 10~12발이라는 병크를 터뜨리는 바람에 사실상 사장되었다(ACLR에서 수정되어 20~24발정도로 늘었다.). 그마나 이 작품에서는 사격 보정이 매우 잘 되어 있어 머신건은 제대로 록온해서 쏘면 70%정도는 맞춘다. 그 덕분에 ACSL에서는 갮틀링이라 불리던 개틀링형 머신건이 ACNX에 와서는 최강무기로 등극하기도 하였다.
  6. 원래는 PS2의 인터넷 기능을 이용해 자체적으로 인터넷 대전을 지원한다는 계획이 있던 것으로 알려졌는데, 어른의 사정인지 본편에선 이게 불가능하다. 하지만 우회적인 방법으로는 문제없이 가능.