언리쉬드/전투방식

1 기본

전투는 기본적으로 자동 전투수동 전투가 지원되며 퀘스트에 따라서 다르지만 이 두 가지 스타일 모두 소모하는 AP는 동일하다. 자세한 설명은 아래 항목을 참고

상태이상 스킬을 가진 녹스들이 잘 정돈되어 있는 사이트를 참고하자.

1.1 상태이상(버프/디버프)

상태이상은 버프, 디버프 상관없이 총 8개까지 적용된다. 그 이상의 상태이상을 받으면 가장 먼저 받은 상태이상부터 밀려나 사라진다. 경우에 따라 매 행동마다 위치가 초기화되는 효과가 존재하는데 이 경우에는 밀려 사라지지 않는다.

상태이상은 해제, 훔치기, 고유 세 가지의 속성을 가진다.
해제 유무로 각종 상태이상 해제기(이로운, 해로운 포함)로 해제 가능한 상태이상인지 구분 가능하며,
훔치기 유무로 이 상태이상을 적에게 훔쳐오거나, 적이 훔쳐갈 수 있는지 구분 가능하다.

고유는 특정 녹스만 사용할 수 있는 특유의 상태이상이라는 표기이다. 고유가 적용되는 상태이상에 한해서 절대로 밀리지 않는 상태이상 등이 존재한다. 또한 고유 효과가 아닐 경우에만 옮기기라던지 고유 효과가 아니라면 무시하는 등의 효과가 있기 때문에 주의하는게 좋다.

이로운 상태이상은 녹색 테두리로 둘러싸여있으며, 해로운 상태이상은 붉은 색 테두리로 둘려싸여있다.

특정 상태이상을 무시하거나, 일정 이상 누적되면 큰 데미지를 주는 녹스 등이 있으니 처음 보는 상태이상 아이콘이 있다면 반드시 해당 녹스의 설명을 읽어보자.

상태이상의 목록들은 공식 db에 사이트 수록되어있다.

2 전투방식

기본적인 시스템은 턴제 RPG와 매우 흡사하다.

항상 아군부터 턴을 시작하며, 최초로 턴을 받는 라인은 적과 아군 둘다 랜덤이다.
최초로 턴을 받는 라인이 1라인일수도 있고, 2라인일수도 있다. 적도 마찬가지.
단, 파티 구성에 따라서 패시브에 의해 최초로 턴을 무조건 받지 않거나 혹은 1라인이 무조건 턴을 받게 할 수도 있다.

파일:Unleashed battle status 01.png 파일:Unleashed battle status 02.png
턴을 받는 라인은 푸른색 테두리가 점멸한다.

따로 특별한 패시브가 있는것이 아니라면 기본적으로 한턴에 스킬 1회, 도움 1회를 사용 가능하며 공격 혹은 대기 시 턴이 종료된다. 군중제어기가 걸렸을 경우에는 세 가지 명령 중 한 가지 이상을 쓸 수 없다.
현재 라운드에서 턴을 받은 적과 아군 모두가 행동을 종료하면 1라운드가 종료된다.

턴을 받는 라인은 라인의 상태, 임시이탈, 턴 넘기기 유형의 버프 등에 의해 변할 수 있다. 기본적으로 내가 행동을 종료했을 때 행동할 상대가 파란 테두리로 표시되지만 이 상대를 내 턴에 죽일 경우 그 다음 턴을 받는 라인이 행동하게 된다.[1]

아군의 스킬로 현재 턴을 받은 아군 라인을 전투 불능으로 만들 경우 바로 적에게 턴이 넘어간다.

아군의 라인이 많다고 무조건 좋은게 아니기에, 상황에 따라 적절한 덱을 구성하여 적을 상대하여야 한다.

2.1 자동 전투

AI가 자동으로 전투를 진행한다. 완전 자동 전투와 평타 자동 전투로 구분된다.

완전 자동 전투는 자동 전투를 시작한 시점에서 턴을 받고 있는 적 라인을 우선으로 AI가 스킬을 난사하며 전투하는 방식이다.
물론 스킬을 아무런 상황도 고려하지 않고 난사하기때문에, 라인 스펙으로 적을 압도할 수 있는 곳이 아니면 잘 사용하지 않는다.

평타 자동 전투는 자동 전투를 시작한 시점에서 턴을 받고 있는 적 라인, 혹은 최근에 평타를 친 적 라인만을 공격한다.

완전 자동 전투이건 평타 자동 전투이건 라인이 모두 전투불능이 되었을 경우, 레브 라인만 올라오는데 이때는 평타 자동을 해도 레브가 자동으로 스킬을 쓰며 전투를 한다. 스킬만 쓰는게 아니라 어시스트도 남아있다면 사용한다. 즉 모든 명령을 무작위로 사용하기 때문에 어시스트 스킬로 레브가 자살하는 경우 등도 있으니 번뇌탈출과 같이 평타가 중요한 레이드 등에서 이러한 일이 벌어지지 않도록 조심하도록 하자.

2.2 수동 전투

사용자가 직접 컨트롤하는 전투. 버프와 디버프류가 많고, 턴 수가 많을수록 효과가 증대하는 스킬류나 많이 맞거나 공격할수록 효과가 증대하는 스킬들이 많아서 짜임새있게 스킬을 사용해야 할 경우 자동전투에 비해 비교할 수 없는 효율을 자랑한다. 언리쉬드의 특성상 적의 스펙이 아군이랑 비교할 때 수백배 차이가 나도 덱의 구성이 좋고 스킬을 적당히 사용한다면 압도가 가능하다.

수동 전투 중에도 우측 상단의 자동 버튼을 눌러서 자동 전투로 전환이 가능하며, 다시 눌러서 수동으로 돌아오는 것도 가능하다.
  1. 16년 7월 기준으로 이 때에는 임시이탈이 적용되지 않는다. 버그인지는 모르겠지만 유저 입장에서는 이득.