연쇄치

록맨 제로 시리즈에 도입된 숨겨진 시스템.
간단히 말해서 보스의 피격 무적시간을 무시하고 연속으로 때릴 수 있는 공격을 뜻한다.

공격별로 수치가 정해져있어서 피격 무적시간에 공격시 해당 무적시간을 일으킨 공격의 연쇄치보다 높은 연쇄치의 공격이 무적을 관통한다.
기본적으로 같은 연쇄치의 공격은 연속히트하지 않는다.(ZX와 ZXA에 한해 일부 예외 존재)
1단베기는 이동베기, 대시, 점프, 벽, 사다리베기 전부를 포함하며, 3단베기는 모션이 변하는 경우도 포함한다.

1 록맨 제로 2

EX스킬에 연쇄치 그딴건 없다. 덕분에 버스터 EX스킬은 보스전에선 무쓸모이며, 세이버 EX스킬의 경우 후의 작품들과 달리 맨 처음에 맞춘다음 3단베기를 넣는 쪽이 더 데미지를 벌 수 있어서 3이나 4 하다 2를 하면 굉장히 헷갈릴수 있다. 의외로 쓸만한건 차지 체인로드 연쇄치가 2~4라서 세이버가 닿지 않는 경우나 약점속성으로 들어갈 경우라면 3단베기보다 더 효과적인 뎀딜이 가능. 쉽게말해 공중의 적에 대해서는 차지세이버랑 차지로드를 번갈아가서 써주면 된다 보면 된다. 상황과 용법에 맞춰서 사용하자.
세이버 공격의 경우 폼에 따라서 지상세이버 모션이 바뀌는 경우가 있는데, 모션이 바뀌어도 단수에 따른 연쇄치는 동일하다. 예를 몇가지 들면 에너지 폼식 3단베기는 각각 1/2/3이고 파워/엑스/이레이즈폼 지상세이버는 1, 라이즈폼 올려치기는 3이다 이 말.

수치세이버버스터체인로드실드부메랑
1각종 1단베기, 이동베기, 대시베기, 점프세이버,
벽/사다리 세이버, 차지 세이버, 각종 EX스킬
모든 종류의 버스터, 엘프탄통상 체인부메랑 투척
2각종 2단베기차지 체인 1히트
3각종 3단베기차지 체인 2히트
4차지 체인 3히트

2 록맨 제로 3

EX스킬의 설정 연쇄치를 보면 알겠지만 응용하기에 따라서는 온갖 연속기가 가능하다. 이번작 EX스킬이 미.쳤.다. 소리가 나올 수 있는 원인.

수치세이버버스터리코일실드그외
0딱총(V샷 포함), 엘프탄서큐러 실드쇠파이프(…)
11단베기, 차지 세이버, 대시회전베기1타,
열풍격 1타, 낙쇄아 전격, 참예단 충격파
차지 버스터 전반, 버스트샷 본체,
블리자드애로 시작부분
리코일 1타, 차지리코일,
소울런처(리코일/탄 양방)
사우전드슬래시 1타
투척, 크로울 실드(실드랑 전기 다)
22단베기, 대시회전베기 2타,
점프회전베기 1타, 열풍격 2타
버스트샷 폭풍 1, 블리자드애로 화살 1리코일, 사우전드슬래시 2타
33단베기, 대시회전베기 3타,
점프회전베기 2타, 열풍격 3타, 참예단 칼부분
버스트샷 폭풍 2, 블리자드애로 화살 2사우전드슬래시 3타
4대시회전베기 4타, 점프회전베기 3타, 천열인버스트샷 폭풍 3, 블리자드애로 화살 3사우전드슬래시 4타
5점프회전베기 4타, 낙쇄아버스트샷 폭풍 4
6점프회전베기 5타버스트샷 폭풍 5
7점프회전베기 6타

이것들을 풀로 활용해서 시전가능한 콤보들을 몇개 나열. 데미지는 보스 히트시를 기준으로만 계산한다(보스 체 한줄=32)

  • 차지 세이버(8)→버스트샷 풀히트(1x5) = 13데미지
차지세이버가 약점속성이면 16인데, 버스트샷 폭풍은 보스에게 1데미지라 약점히트해도 데미지 증가는 없다. 간단하게 데미지를 벌고 싶을때.
여담으로 록제콜로 플레이시 버스터 강화 엘프+개조카드 버스터 위력+3을 둘 다 적용시키면 버스터샷 폭풍이 보스에게 3데미지가 박히며, 약점히트시 4데미지까지 불어나는데 그냥해도 23데미지까지 늘어나는데다 약점속성이면 정확히 한줄이 날아간다. 록제 컬렉션 버전으로 3을 플레이해서 평점 100 찍고싶은데 도저히 안되겠다 싶다면 이 콤보를 써주자. 버스터 위력+3 항목은 제로3 클리어시 열린다.
  • 차지 버스터(6)→힛 헛치고 훗하(4x2)→천열인(7)→낙쇄아(8) = 28데미지
차지버스터만 약점속성시 31. 차지버스터+천열인 둘이 약점이면 34. 차지버스터+낙쇄아 둘이 약점이면 35.
  • 서큐러 실드(6)→힛훗하(4x3)→천열인(7)→낙쇄아(8) = 33데미지
서큐러 실드만 약점속성시 36. 실드+천열인 둘이 약점이면 39. 실드+낙쇄아 둘이 약점이면 40.
아래의 콤보랑 기본 데미지가 동일한데, 열풍격 특성상 일장일단이 있으니 알아서 나눠쓸것. 주로 재생실 트리테스터 켈베리안에게.
  • 열풍격(6x3)→천열인(7)→낙쇄아(8) = 33데미지
세이버류 EX스킬 3종만으로도 속성 상관없이 단시간에 미친듯이 갈아버린다. 참고로 서큐러실드부터 써놓았다면 39…이긴 한데 오메가 최종형태 말고는 콤보 시동기인 열풍격을 노 리스크로 쓸 수 있는 상대가 없다시피한데다 세줄짜리 보스를 두방에 KO시킬수 있는것도 아니라서 의미를 갖긴 힘들다.


이게 미친게 아니면 뭐가 안 미친거란 말인가(…)

3 록맨 제로 4

3만큼은 아니지만 연쇄치빨로 유용한 스킬이 몇개 있다.

  • 통상무기
수치세이버류
1힛 이동 대시 점프 점프도신 벽 사다리 차지 추판격(돌) 무뢰돌(1히트, 전격) 데스피어스, 쇠파이프, 플레임소드, 메가액스, 메가해머
2훗 무뢰돌(2히트)
3하(통상, 베어올리기, 충격파 셋다), 빙월인(칼이랑 충격파 둘다), 무뢰돌(3히트)
4승염아
5추판격(칼)
수치버스터류
0콩알, 각종엘프탄, 2way샷, 에임 샷, 서치샷, 스프레드샷(1발째), 램프버너 (1히트)
11단차지, 2단차지, 얼음속성 엘프탄(폭풍), 타임스토퍼(탄), 트랙터샷(발사전, 발사후), 버닝샷(탄), 아이스쟈벨린(1히트)
아이스버스터, 워터건, 캐논버스터, 크로스샷(분열전), 스프레드샷(2발째), 트라이샷, 드릴샷(1히트), 버티컬샷, 빔샷
블레이즈버스터(본체), 벤드레이저, 램프버너(2히트), 리프레이저, 와이드버스터
2타임스토퍼(추가), 버닝샷(폭풍), 아이스쟈벨린(2히트), 크로스샷(분열후), 스프레드샷(3발째), 드릴샷(2히트), 블레이즈버스터(화염), 램프버너(3히트)
3아이스쟈벨린(3히트), 스프레드샷(4발째), 드릴샷(3히트), 램프버너(4히트)
4아이스쟈벨린(4히트), 드릴샷(4히트)
5아이스쟈벨린(5히트)

4 록맨 ZX

점프회전베기와 OX의 열광패는 해당 모션중이라면 얼마든지 히트한다. 열광패는 몰라도 점프회전베기 풀히트에 성공하면 차지세이버 못지않은 큰 데미지를 줄 수 있다. 제로시리즈에서 최대의 변경점이라면 차지세이버 연쇄치가 제일 높게 설정되어있어서 이전처럼 차지세이버후 3단베기는 안된다. 단 차지버스터 연쇄치가 낮게 설정되어있어서 이걸 히트시킨뒤 점프회전베기는 물론이고 3단베기까지 들어가므로 이거라면 이전과 같은 감각으로 연속기를 넣을 수 있다.

5 록맨 ZXA

ZX의 연쇄치는 상기와 동일. 폴스로이드의 연쇄치는 0 아니면 1로만 이루어져있다.