오닉스 접촉군

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컴바인드 아미의 섹토리얼 아미
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모랏 침공군-샤스바스티 원정군-오닉스 접촉군
“좋아. 이제 우리는 너희의 행성 정부를 무너뜨렸고, 군대도 파괴했다. 이제 정신 차리고 우리에게 완전한 복종을 바쳐주겠나?

- 움브라 군단장 카르미오스, 오닉스-9 접촉군의 지도자. 라마데 국제정 접촉 제 2단계. 라마댜 행성계.

Onyx Fontact Force

미니어쳐 게임 인피니티의 외계인 진영 컴바인드 아미 소속 지방군. 진화지성의 부관인 움브라의 영도 아래 컴바인드 아미의 다양한 병력들로 조직된 정예부대. EI가 최초로 다른 종족들을 만났을 때 병합을 위해 보내는 사절들이나, 병합이 거부되었을 때는 곧바로 침공의 교두보를 여는 선봉대가 된다.

1 배경 스토리

1.1 접촉군

오닉스 접촉군은 EI가 새 종족과 문명과 접촉했을 때 보내는 대행자다. 이들은 머나먼 곳에서 즉각적인 지원 없이도 작전을 수행할 수 있도록 조직된다. 컴바인드 아미에서 최정예 부대를 추려 조직한 오닉스 접촉군은 “병합되지 않으면 죽음뿐”인 EI의 공격적인 외교 전략을 이행할 수 있도록 창설됐다.

오닉스 접촉군의 임무는 새로운 종족과 접촉하여 우르 패권령과의 평화로운 합병을 제안하는 것이다. 만일 제안이 거절 받는다면 공격적인 합병으로 위협한다. 또 다시 부정적인 반응이 온다면, 그 때는 그들이 직접 합병 작업을 수행한다. 그것조차 불가능하다면 반항적인 종족을 섬멸하거나 일을 끝마칠 컴바인드 아미 증원군이 목표 행성계에 올 수 있도록 심각한 타격을 가한다.

오닉스 접촉군은 이런 임무 모두에서 뛰어난 활약을 보이지만, 가장 큰 장기는 죽음과 파괴에 관련된 일이다. EI는 결코 느슨하게 일을 끝마치는 법이 없기 때문이다.

광대하게 뻗어나가는 우주는 모두가 우르 패권령의 작전 반경으로 간주된다. 그 끝은 EI의 인지의 한계와 동일하다. 멀리 떨어진 여러 별들 사이의 거리는 불편할 뿐, 결코 EI를 가로막지 못한다. 원하는 곳으로 갈 수 있는 적절한 웜홀만 있다면, 모든 것은 그저 시간의 문제다. 그리고 EI와 같은 인공체에 시간은 결코 주인도, 지배자도 되지 못한다. 은하의 경계면에서 중심부를 향해 가는 여행은 웜홀 사이를 역병처럼 몰아치는 조류 때문에 위험하다. 이런 포털을 건넌 대부분의 배는 결코 반대면에 이르지 못하고 압도적인 힘에 짓눌려 파괴된다. 하지만 이 모든 건 그저 자원의 문제다. 그리고 자원은 EI에게 문제가 아니다.

그러므로, EI가 가려 한다면 이르던 늦던 결국에는 도착하게 된다. 이건 그저 단순한 시간과 자원의 문제다. 안전한 문명은 어디에도 없다. 어떤 개척지도, 성채도, 시설도, EI의 손으로부터 벗어날 수 없다. 무언가 존재 한다면, 우르 패권령은 언젠가 찾아갈 것이다. 누군가 우주를 여행하며 흔적을 남긴다면, EI는 이를 쫓아갈 것이다. 멀리 떨어진 행성계에 숨어있다면, EI의 탐사대가 발견할 것이다. 그리고 당신은… 접촉당할 것이다.

“파라디소의 컴바인드 아미 제 1 차 침공 제파가 오로지 단일 오닉스 접촉군으로 이루어 진 것은 거의 확실합니다. 돌입 병력들로 조직된 부대로, 우리 방어선을 박살 내버릴 뻔한 처음의 그 한방을 수행했던 부대죠. 오닉스 접촉군도 다른 컴바인드 아미 정규 병력으로부터 보충병력을 받는 것 같습니다만, EI가 전략상 그저 경 전투단으로 간주하는 부대도 순수하고 압도적인 파괴능력을 보유하고 있습니다. 그렇다면 EI의 완편 전투단은 얼마나 압도적일지 걱정되는군요…”

- 캐서린 조 소위. O-12 군사정보부 싸이 부대 소속. 파라디소 통합 사령부 브리핑. 프리깃함 POS 인도미터블의 맵룸. 파라디소 원궤도.

2 성능

3 유닛 목록

3.1 LI

3.2 MI

3.3 HI

3.4 TAG

3.5 REM

3.6 SK