워락(던전 앤 드래곤 시리즈)

Dungeons & Dragons클래스 (5판 기준)
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Warlock. TRPG 던전 앤 드래곤 시리즈의 클래스 중 하나다. 흑마법사로도 알려져 있다.

1 D&D 3.5

첫 등장은 D&D 3.5, 《완전한 비전(Complete Arcane) 책의 기본직 중 하나로서였다.

Warlock. 워락은 비전 마법(Arcane Magic)도 신성 마법(Divine Magic)도 아닌 악마의 힘을 빌려 쓰는 기원(기원)이란 마법을 쓰기에, 기존의 마법 체계랑 정말 판이하다. 9레벨로 나뉘는 비전 학파와 달리 이쪽은 최하급(Least)-하급(Lesser)-상급(Greater)-어둠(Dark)의 4단계로 나뉘는 게 특징.[1]

반드시 암기를 해야 마법이 충전되는 위저드, 암기는 안 해도 일단 휴식은 해야 마법이 충전되는 소서러와 달리, 이쪽은 휴식 따윈 필요 없으며 말 그대로 아무 제한 없이 마법을 난사할 수 있다는 장점이 있다. 하지만 워락의 마법은 섬뜩한 정수(Eldritch Essence)와 작렬 형태(Blast Shape)를 포함해 단 12개까지만 익힐 수 있으며, 기원 마법의 효과도 비전 마법에 비해 다소 떨어진다.

워락의 밥줄이자 가장 주된 특징은 섬뜩한 작렬(Eldritch Blast). 섬뜩한 작렬의 기본 공격력은 처음에는 1d6, 이후 대략 홀수 레벨 또는 3레벨마다 늘어나 최종 레벨에 9d6까지 늘어나며, 원거리 접촉 공격으로 민첩 수정값에 의한 명중 굴림을 한다. 일단 ‘접촉’만 하면 AC 감쇄를 받은 공격을 날리기 때문에 상당히 강력하다.
여기에 추가로 섬뜩한 작렬에 추가적인 효과를 적용시키는 섬뜩한 정수와 작렬 형태가 있어, 그 조합에 따라 무궁무진한 위력을 발휘할 수 있다. 레벨이 높으면 높을수록 두 마법의 조합에 따라 어떤 유형의 적을 만나더라도 높은 화력을 뿜어낼 수 있는 게 워락의 최고 장점이다. 알면 알수록 재밌고 효율적인 클래스.

마법 도구 사용(Use Magic Device) 기술을 받고, 각종 마법 물품도 고레벨이 되면 자유자재로 만들 수 있으니 동료 중에서 마법 물품을 만드는 직업이 없을 경우 자신이 제작 담당을 해보자.

섬뜩한 작렬의 화력은 본체의 크기와 상관없다는 데서 착안하여 픽시 워락을 플레이하는 경우가 꽤 있다. 크기가 작아서 맞추기 힘든 것도 모자라 항상 투명화가 걸려있어서 정상적인 전투 상황에서 거의 불사에 가까운 생존력을 지니고, 원거리에서 끊임없이 작렬을 날려대니 거의 핀 판넬을 연상시키는 운용이 가능하다. 몇 가지 약점이 있어서 무적은 아니지만 전투상황과 비전투 상황 모두에서 재밌게 플레이할 수 있다.

그러나 다른 마법 클래스와는 달리 다중클래스가 사실상 불가능해 화력에 집중한 육성이 불가능하며, 오직 워락의 능력에만 모든 것을 걸어야 하는데 마법의 제한과 섬뜩한 작렬을 제외한 기원 마법이 기존 마법들보다 효율이 떨어진다는 게 너무 뼈아프다. 그나마 《악마의 고문서 II(Fiendish Codex II)》의 지옥불 워락(Hellfire Warlock)은 화력 면에서 상당히 쓸모 있는 상위직으로 평가받는다. 3레벨로 끝이라는 게 아쉽지만.[2]

《완전한 마법사(완전한 마법사, CM)》, 《용 마법(Dragon Magic, DM)》, 《던전의 경치(Dungeonscape, Du) 등의 딸림 책(supplement, 서플리먼트)에 새로운 기원 몇 가지가 추가되어 있으나 배울 수 있는 기원의 숫자가 매우 적다는 단점 때문에 워락 자체의 단점을 해결해주지는 못한다.

그리고 이후에 나온 《완전한 마법사》에서 위자드, 소서러 또한 주문 슬롯이 남아있는 한 무한정 펑펑 날릴 수 있는 각종 재주들이 추가되는 바람에 워락의 장점이었던 ‘무제한 마법’의 빛이 바래고 말았다.[3] 다만 《완전한 마법사》가 추가되면서 워락 전용의 상위직들이 많이 늘어났으며 다중클래스의 폭도 다양해졌다. 섬뜩한 작렬 사거리에 접촉 주문을 입혀서 저격을 한다든지 디바인 주문의 일부를 기원으로 대체해서 쓴다던지 등. 주문 저항(Spell Resistance, SR)이 높은 적이라도 손 놓지 않아도 된다는 점은 특기할 점. 《마법 물품 개요서(Magic Item Compendium)》을 동원하면 섬뜩한 작렬의 변용이나 강화도 가능하다. 뭘 해도 레인저보단 강력하지. 어찌 보면 마검사의 원본에 가까운 클래스는 워락.

《용 마법》에서 등장한 섬뜩한 글레이브 기원을 배우면 섬뜩한 작렬로 글레이브를 만들어서 근접 공격을 가할 수 있는데, 한 턴에 한 번 쏘고 끝인 일반 작렬과 달리 근접 공격으로 전력 공격을 할 수 있게 되고, 공격이 모두 접촉 공격으로 들어간다는 장점이 있다.[4] 이 글레이브 전력 공격을 주력으로 삼는 워락을 글레이브락(Glaivelock)이라 따로 부른다. 원거리 공격을 하고 싶으면 그냥 작렬을 날리면 되니 운용이 아주 편하다. 하지만 때리려는 적에게 주문 저항이 걸려있으면 망했어요…….

《유산의 무기(Weapon of Legacy)》에 등장하는 유산 투사(Legacy Champion) 상위직을 쓰면 지옥불 워락 레벨을 3레벨 이후로 계속 올려줄 수 있다. 일부 레벨을 제외하고 2레벨마다 작렬에 4d6의 피해가 추가되는, 유일한 사기성 조합인데, 책 자체는 망작으로 완전히 묻혔으니 DM이 작정하고 밉상인 플레이어를 골탕 먹일 때가 아니면 볼 일은 없을 것이다. 플레이어 캐릭터로 비슷한 조합을 하고 싶으면 《완전한 불한당(Complete Scoundrel, CS)》의 초인적인 초인적인 사기꾼(Uncanny Trickster) 상위직을 얻으면 편하다.

위의 것과 합쳐서 유이(有二)한 사기성 조합이 한 가지 더 있는데, 《완전한 비전》의 우 젠(Wu jen, 巫人, 무인[5]) 기본직과 워락 다중클래스를 하고, 《완전한 마법사》의 워락 상위직인 섬뜩한 교령사(Eldritch Theurge) 상위직을 올리는 방법이 있다. 우 젠의 주문 목록 중에는 발동자의 분신들을 여러 개 만드는 주문(무려 7 레벨 주문)이 하나 있는데, 이 분신들은 주문을 발동할 수는 없고 발동자가 가진 마법적 물품들은 복사하지 못 하지만, 주문 유사 능력은 구사할 수 있다. 즉 워락의 섬뜩한 작렬이나 기원을 쓸 수 있는 것이다. 섬뜩한 작렬과 기원은 사용 횟수 제한도 없으니 그야말로 금상첨화. 한 라운드에 분신 개수+1(본체까지)번, 섬뜩한 작렬이나 기원을 쓸 수 있게 되는 무시무시한 조합. 우 젠 레벨+섬뜩한 교령사 상위직 레벨만큼의 우 젠 주문 발동 능력까지 더하면 절대 위저드나 소서러, 드루이드의 화력에 집중한 육성법에 뒤지지 않는다.[6]

2 D&D 4판

4판에선 비전 원천의 공격 담당(Striker)이다. 설정상 플레이어 워락은 바테주타나리[7] 요정 군주[8], 또는 위대한 옛 것들 비스무리(…)한 존재들에게서 계약으로 힘을 얻은 뒤 자기 운명을 개척해 나가는 인물들이라고 한다. 각 계약마다 전투에 소소히 도움이 되는 대가를 받으며 의지발동 파워도 계약별로 정해져 있다. 섬뜩한 작렬이 나머지 2번째 의지발동 파워로 나오며, 그 외에도 공격 담당답게 피해를 높이는 능력으로 워락의 저주(Warlock’s Curse)를 거는 능력이 나온다. 매 턴 1번씩 사소한 행동을 소비해서 가장 가까이 있는 적에게 저주를 거는데, 워락에게 저주받은 적은 그에게 공격당할 때마다 워락의 단계(히로익, 패러곤, 에픽)에 비례한 추가 피해를 받게 된다. 저주는 전투가 끝나거나(즉 적이 튀면 풀린다.) 적이 사망할 때까지 지속된다.

정수판에선 고유 육성법인 헥스블레이드가 데뷔했는데, 여기선 계약의 증표로 계약자의 힘이 물질화한 무기(주로 마검)를 언제든지 소환해서 그 고유능력으로 쏠쏠한 피해를 뽑아낼 수 있다. 그 외엔 일반 워락과 대동소이한 편. 여담이지만 3판에 따로 있던 헥스블레이드라는 기본직이 워락으로 흡수된 거다.

3 D&D 5판

워로드와는 달리 5판 《플레이어용 안내서(Player’s Handbook, PHB)》로 넘어오는 데 성공한 클래스가 되었다. 여전히 설정상 강대한 존재들과 계약을 맺고 비전 마법을 사용한다. 그런데 그 대상이 대요정(The Archfey), 악마(The Fiend), 위대한 옛 것(The Great Old One)[9] 그리고 꺼지지 않는 불꽃(The Undying Light)[10], 추도자(Seeker)[11]이다. 소서러, 위자드, 클레릭같은 주문사용자들과 매우 다른 주문 체계를 가지고 있다.

주문 슬롯은 하나의 레벨만 존재한다. 이 레벨은 최대 5레벨 까지 성장한다. 일반적으로 최대 레벨 슬롯은 다른 주문발동자보다 많은 대신 더 낮은 레벨의 슬롯은 전혀 없기 때문에 유연성이 떨어진다. 6레벨 이상의 주문은 따로 슬롯을 사용하는 것이 아니라 직업 능력인 신비로운 비밀(Mythic Arcanum)으로 6, 7, 8, 9레벨 주문들을 얻게 된다.[12] 만약에 후일 주문슬롯과 상호작용하는 능력들이 추가된다면 유의해야 할 점들이다. 순수한 주문의 개수와 슬롯의 수만 생각하면 주문 슬롯들을 전환하는 능력을 지닌 소서러의 하위호환이 된다.[13] 대신 주문 슬롯을 짧은 휴식[14]으로 회복할 수 있다. 워락의 주문은 다른 발동자와는 달리 계약 마법(Pact Magic)이라는 별도의 체계로 취급되기 때문에, 다른 발동자 계열 직업과 다중클래스를 하게 되면 계약 마법과 다른 주문 모두 잉여가 되어버려서 발동자끼리의 다중클래스 상성은 영 좋지 않다. 20레벨에 배우는 섬뜩한 대가(Eldrich master) 능력을 통해, 긴 휴식당 1번 1분동안 자신이 계약한 강대한 존재에게 애걸복걸(...)하여 주문 슬롯[15]을 모두 채울 수 있다.

또한 3레벨에 계약 혜택(Pact Boon)이라는 것을 고르게 되는데, 사역마를 사역하는 사슬의 계약(Pact of the Chain)[16], 마법 무기인 계약 무기를 만들거나 기존 마법 무기를 자신의 계약 무기로 만드는 칼날의 계약(Pact of the Blade)[17], 마법책인 그림자들의 책(Book of Shadows)을 만드는 고서의 계약(Pact of the Tome)이 있다.[18]

워락의 서브클래스는 계약대상에 따라 나뉘는데, 공개된 악마(The Fiend)의 경우 1~5레벨 주문이 몇 가지 추가되고, 1레벨부터 얻는 어두운 것의 축복(Dark one's blassing) 능력으로 적을 죽일 경우 매력 수정치+워락 레벨만큼 자신의 hp를 회복하며, 6레벨에 얻는 어두운 것이 가진 행운(Dark one's own luck) 능력을 통해 짧은 휴식당 1번 능력치 체크나 내성 굴림을 할 때 d10을 굴림에 더할 수 있으며, 10레벨에는 악마적 탄력(Fiendish Resilience) 능력을 얻어 긴/짧은 휴식 시 피해 유형을 하나 정해, 다음 휴식 때 다른 피해 유형을 정할 때까지 그 피해에 저항(단 마법이나 은 무기는 이 저항을 무시함)을 얻는다. 14레벨에는 지옥으로 보내기(Hurl through hell) 능력을 얻어, 긴 휴식 당 1번 공격 성공 시 상대를 자신의 다음턴 끝까지 지옥으로 보내버려 상대의 종족이 악마(Fiend)가 아니라면 지옥에서의 끔찍한 경험으로 정신적 피해를 얻어 10d10 초능력 피해를 받는다.

이러한 단점에 가까운 특징들을[19] 가지고 있지만 워락이 충분히 강한 이유는(3판에서 가져와 보완된) 기원이라는 능력이 있기 때문이다. 이것은 특정한 레벨마다 얻을 수 있는 선택지들이다. 얻을 수 있는 능력으로 주문 슬롯이나 물질 요소를 소모하지 않고 공중부양(Levitate) 주문 발동,주문 슬롯이나 물질 요소를 소모하지 않고 거짓 생명(False Life) 주문 발동[20][21], 주문 사용자 주제에 두 번 공격 가능[22] 같은 강력한 능력들을 선택 할 수 있다. 가장 많이 선택하는 건 이번 판본에서 워락 전용 캔트립으로 적용된 섬뜩한 작렬을 여러모로 강화시키는 것들이다.

두 번 공격하는 능력 같은 것으로 볼 수 있듯이 어느 정도 전사 같은 능력을 보유하고 있다. 클레릭이나 바드와 같은 d8 HD를 가지고 있고, 가벼운 갑옷 숙련을 가지고 있다. 또한 단순한 무기만 숙련이 되어 있지만 계약으로 무기를 고르면 사실상 사용하는 마법 무기는 무엇이든지 숙련된 것으로 취급할 수 있어 사용할 수 있는 무기도 많다. 기원에 매력 수정값만큼 사령(necrotic) 피해를 주는 능력도 있어 피해도 보장된다.

이렇게 보면 참 좋아 보이지만 문제점이 없는 것이 아니다. 첫째로 적은 주문 슬롯이 문제가 된다. 워락 주문이 매우 강력하지만 몇 번 못쓴다는 것은 심각한 문제며, 기원 특성에 목숨을 걸어야 하는 상황이 된다.
둘째로 각각의 기능들이 상승효과를 일으키지 못한다. 위에 적은 기원들이 매우 강력하나 기능들이 전부 따로 놀다보니 상승효과를 일으키지 못한다. 그 때문에 다중클래스를 짜는데도 그다지 효율이 나오지 않는다. 잉글랜드 국대?

게다가 중반을 넘어서게 되면 주문 슬롯의 양이 배 이상으로 벌어지게 되어 조루가 된다. 예를 들어 다른 전문 주문발동자들은 3렙 슬롯으로 역주문 주문을 쓰고 1렙 슬롯으로 방패 주문을 쓰는 등 반응행동을 사용하는 주문들로 전술 폭을 늘리기 때문에 저렙 슬롯도 전투 중에 유의미한 원천으로 활용 가능하다.

여기서 슬롯 양을 비교하면 전문 주문발동자들은 1레벨 슬롯이 최대 4개이고 3레벨 슬롯은 3개이다. 방패 주문과 역주문 주문은 고레벨 전투에서도 사용한다는 것을 따지면 기회비용으로 볼 때 사실상 캐릭터 레벨이 10을 넘어서면 1회 전투 당 슬롯 수가 3배 이상 차이가 난다고 볼 수도 있다. PC 게임으로 치자면 MP 회복 속도는 8배인데 엠통이 1/3~1/5 정도인 상황이다.

더불어 필살기라고 부를 만한 6레벨 이상 주문도 원래는 사용할 수 없는데 계약한 상위 존재가 특별히 허가해줘서 한 개씩 받아와 하루에 1번 쓸 수 있다. 그래서 워락은 6레벨 이상 슬롯이 존재하지 않고 그로 인해 20렙 특성인 슬롯을 전부 회복하는 기능을 써도 짧은 휴식로 회복 가능한 5렙 슬롯 4개만 찰뿐이다.

이러한 특성들로 인해 마스터가 짧은 휴식을 허가하는 연속 전투나 섬뜩한 기원을 적극적으로 활용 가능한 상황을 주지 않으면 MP가 1/5이고 섬뜩한 작렬이 조금 강한 조루 마법사가 될 뿐이다.
  1. 굳이 주문 레벨을 따져보자면 각각 2, 4, 6, 8레벨 마법처럼 치면 된다.
  2. 건강에 1점의 페널티를 받고 최대 6d6의 피해를 추가할 수 있다. 건강 피해에 면역일 경우에는 계약한 측인 마계가 싫어해서 사용이 불가능한데, 이 건강 피해를 받은 즉시 회복하는 육성법이 등장하여 한 때 논란이 되었다. 하지만 정작 마법을 제대로 쓰는 입장에선 이제야 쓸 만한 육성법 하나 찾아냈냐고 귀여워한다.
  3. 물론 이 비축(Reserve) 재주들로 얻는 것들은 미묘하게 약하므로 애초에 주문++로 디자인된 기원들보다야 약한 건 당연하다.
  4. 양손 공격이니 적의 AC를 무시한 분량만큼 강격을 하면 아주 쓸 만한 피해를 뽑을 수 있다.
  5. 중국의 무속인을 동기로 하여 만든 것으로 보인다.
  6. 사실 굳이 이러지 않아도 된다. 워락은 레벨 12에 얻는 물품 주입 능력으로, 신성 마법이든 비전 마법이든 주문학 판정에만 성공하면 마법 물품을 제조하는 게 가능하기 때문. 순수 워락으로 레벨을 올려놓고, 우 젠의 몸 밖의 몸(Body Outside Body) 주문은 두루마리 같은 걸로 써도 문제가 없다. 오히려 이 능력 때문에 주문학 판정에만 성공하면 위저드는 비교도 안 되는 다양한 두루마리나 마법 물품을 제작하는 게 가능한 게 워락이다.
  7. 주로 드로우 워락들이 많이 계약한다고 한다.
  8. 냉기와 겨울의 여신 아우릴도 이 계약 대상이라고 한다. 페이(Fey) 계열 워락의 계약 대상 중 하나.
  9. 대놓고 ‘위대한 크툴루’라고 예를 든다.
  10. Unearthed Arcana 2015년 2월판에 추가되었다. 빛 영역(Domain)의 클레릭과 짬뽕한 하위클래스.
  11. Unearthed Arcana 2016년 8월판에 추가되었다. 아스트랄 차원과 관련이 높은 우주적인 컨셉
  12. 다만 1레벨 당 1개씩뿐이다, 즉 워락 주문 목록 중 6레벨 1개, 7레벨 1개, 8레벨 1개, 9레벨 1개라는 것. 선택에 당연히 신중해야 한다.
  13. 다만 계약(Pact)로 얻는 주문들이 있어서 총 아는 주문의 수는 워락이 좀 더 많다.
  14. 나머지 주문발동자들은 긴 휴식.
  15. 물론 신비로운 비밀로 얻은 6~9레벨 주문은 해당 안된다.
  16. 기존 사역마 목록에 더해 임프, 스도 드래곤, 콰짓, 스프라이트를 추가로 고를 수 있고, 반응행동을 사용하여 사역마 추가 1회 공격 부여 가능.
  17. 계약 무기는 아공간에서 소환하는 식으로 불러오며, 대요정은 검, 악마는 도끼, 위대한 옛 것은 창을 만들게 되고, 기존 마법 무기를 계약 무기로 만들면 1시간 동안 의식을 해야 한다.
  18. 기본적으로 모든 클래스의 캔트립 목록에서 3개의 주문을 골라 책에 기록하며, 기원으로 고대 비밀의 책(Book of Ancient Secrets)을 고르면 의식 성질이 붙은 아무 클래스 1레벨 주문이 기록되며, 의식 성질이 붙은 워락 주문을 의식으로 사용가능하게 되고, 주문 레벨이 워락 레벨의 절반인 의식 주문을 책에 기록할 수 있게 된다! 단 고대 비밀의 책을 통해 배운 마법은 의식으로만 사용가능하다.
  19. 순수하게 단점이라고 하기는 힘들다. 일단 가장 높은 레벨의 주문은 무조건 많기 때문에 전투에 큰 영향력을 미치는 강력한 주문을 한 번이라도 더 쓰는 것은 확실히 장점이다.
  20. 간단히 말해 자신에게 보호막을 무제한으로 씌울 수 있다.
  21. 다만 이런 종류의 기원들은 주문 슬롯과 물질 요소 중에서 하나는 소모해야 한다.
  22. 두 번 공격하는 능력을 6레벨에 얻는 용기의 칼리지(College of Valor) 바드, 총애받은 영혼(Favored Soul) 소서러와 달리 5레벨에 얻는 것도 가능하다. 다만 칼날의 계약으로 계약한 무기로 공격할 때만 두 번 공격할 수 있다.