팔라딘(던전 앤 드래곤 시리즈)

Dungeons & Dragons클래스 (5판 기준)
D&D Basic 공개파이터위저드클레릭로그
PHB 수록레인저바바리안소서러워락드루이드팔라딘몽크바드

1 정의

팔라딘 항목에 나오는 수많은 현대 게임의 팔라딘의 원조 격 존재. 성기사

TRPG 던전 앤 드래곤 시리즈의 클래스 중 하나. 선과 질서를 위한 성전에 몸을 던진 신성한 기사, 정의의 투사, 성기사 등등에 해당한다. 오로지 도덕적 선 성향만이 될 수 있었다.

D&D에 처음 등장한 것은 D&D 클래식의 《그레이호크》 딸림 책(supplement)이었는데, 그 심상은 폴 앤더슨의 소설 《심장 셋 사자 셋》의 주인공 홀저 칼슨에게서 따왔다고 한다. 주로 그가 갖는 능력들이 팔라딘 클래스에게 많이 전해졌다. 물론 샤를마뉴롤랑을 비롯한 기사들, 팔라틴 가드(Palatine guard), 교황의 수신호위 기사 같은 실제 역사상의 팔라딘, 그리고 아서왕원탁의 기사에서 온 심상들도 많다.

2 역사

2.1 D&D 클래식

고레벨 전사가 될 수 있는 특화 클래스 중 하나로, 질서 성향의 파이터가 작위 레벨인 9레벨이 된 후 정착하지 않고 방랑하기로 하는 경우, 질서 성향의 교단과의 계약을 통해 팔라딘이 된다. 한글판에서는 성당기사라고 했었다. 기본적으로 악 탐지(Detect Evil)가 가능하고, 팔라딘 레벨의 1/3 만큼의 클레릭처럼 취급해서 능력을 얻는다. 정확히는, 1/3의 레벨의 클레릭처럼 언데드 퇴치가 가능하고 지혜가 13 이상이라면 1/3레벨의 클레릭처럼 주문을 사용할 수 있다.

2.2 AD&D

이때부터 현재 알려진 팔라딘이 되었다. 악 탐지, 좋은 내성, 질병에 면역, 안수 치유, 언데드 퇴치, 특별한 탈것을 얻고, 또한 성검을 가지는 경우 강력한 마법 저항의 영역을 방사하는 효과를 가진다.

AD&D 2판에서는 워리어 대분류 아래의 팔라딘, 파이터, 레인저로 분류됐었다. 능력치 제한이 12, 건강 9, 지혜 13, 매력 17이라는 미친 값을 요구하기 때문에 정말 하기 힘든 클래스였다.[1] 경험치 진행은 파이터보다 살짝 느리다. HD는 d10. 워리어 분류이므로 다회공격이 빠르게 올라가는 편이고, 9레벨부터 프리스트 주문을 최대 4레벨까지 사용할 수 있게 된다.

특성이 엄청나게 강력한 클래스이지만, 실제 TRPG에서 플레이하기에는 꽤 난도가 있는 클래스에 해당한다. 플레이어 캐릭터 클래스 중에서는 가장 빡빡한 행동 규범을 가지고 있기 때문에 거짓말을 해서는 안 되고, 무조건 착하게 행동해야하며[2], 독이나 암습 같은 치사한 행동을 멀리해야 하며, 사악한 자와 손잡아도 안 되고(악 성향을 가진 캐릭터와 일행이 될 수도 없다.), 부를 쌓아도 안 되고(여기에 마법 물품 개수 제한 같은 장비의 제한까지 들어간다.), 절대적인 선을 향해 정진해야 하며 그 기준에서 조금이라도 삐끗하면 육체적 능력을 제외한 모든 능력을 빼앗기거나, 레벨이 안 오르거나, 아예 타락하여 죽으면 데스 나이트가 되기도 하는 등 무지막지한 벌칙이 존재했다. 또한 만능이기 때문에 오히려 문제가 있기도 했다. 하지만 CRPG에서 그런 것을 구현하기는 무리였고, 결국 사기적인 능력치만 남게 되었다.

여담이지만 저 ‘선하다’라는 개념이 믿는 신에 따라 조금씩 달라지기 때문에, 팔라딘끼리 의견이 서로 차이가 나는 경우도 많다. 일례로 티르의 팔라딘은 가장 일반적인 선함을 추구하기 때문에 가장 선해 보이지만 판단의 기로에서 타락하기도 쉽고, 헬름의 팔라딘은 질서와 준법을 선함으로 여기기 때문에[3] 다른 이가 보기에 냉혹하다는 이야기를 듣기도 한다. 두 팔라딘이 가난에 못 이겨 산적이 된 이를 생포한다면, 헬름의 팔라딘은 법대로 처벌하려 할 것이고, 티르의 팔라딘은 딱하게 여겨 돈을 주고 풀어주려 할 것이다.[4]

2.3 D&D 3판, 3.5판

3판에서도 기본직 중 하나로 등장. 그래도 능력치 제한은 없어진 3판이라서 다행히 능력치가 낮아도 할 수는 있는 클래스이다. 단지 전사적 소양으로 필요한 힘과 건강, 주문 사용을 위한 지혜, 팔라딘 능력을 위한 매력까지 다수의 능력치가 모두 좋아야만 하는 MAD(Multiple Ability Depencency) 클래스라는 문제가 있지만. 성향 제한과 팔라딘에게 요구되는 엄격한 규범은 여전하고[5], 팔라딘에서 타 클래스로 다중클래스를 하면 다시 팔라딘 레벨을 올릴 수 없게 되는 다중클래스 제한이 걸려있다. d10 HD에 BAB가 좋고, 체질 내성이 좋으며, 모든 군용 무기와 모든 갑옷 사용, 기술 점수 2점, 그리고 악 탐지, 용기를 주는 오라 방출, 안수 치유, 질병 면역, 언데드 퇴치, 신성 주문을 약간 사용, 특별한 탈것 같은 좋은 능력들을 계속 보유하고 있다.

3판에서 팔라딘의 특징이라면 정의의 일격(Smite Evil)이라는 공격 능력이 주어지는 것인데, 팔라딘이 근접 공격을 할 때 명중 굴림에는 매력 수정값 만큼 더해주고, 피해에는 팔라딘 레벨 만큼 보너스가 들어가는 강력한 타격 기술이다. 하루 1회로 시작해서 20레벨에서 하루 5회까지 사용할 수 있게 된다. 다만 악한 생명체에게만 효과가 있는 능력이라 악하지 않은 존재와 싸울 때는 화력이 파이터만 못하다. 악한 존재를 상대로 할 때는 피해를 뻥튀기해주는 효과(치명타, 거창 돌격) 등에 정의의 일격을 섞어서 써서 엄청난 화력을 뽑아낼 수 있다.

민첩에 배분할 능력치가 부족한 편이다보니, 팔라딘은 대개 중장갑 몸빵인 경우가 많다. 중장갑 몸빵으로서의 능력은 파이터에 전혀 뒤지지 않으며 자체 치유를 이용해 생존력은 훨씬 우수하다. 그 외에 5레벨에 받는 특수한 탈것을 이용해서 기병 역할도 괜찮다. 거창 돌격에 정의의 일격 섞으면 막강하다.

그 외의 역할에는 능력의 한계상 잘 맞아떨어지지 않는 터라, 범용성은 상당히 부족한 클래스이다.

3판 팔라딘은 팔라딘 레벨의 절반을 주문사용자 레벨로 치기 때문에 마법 능력은 클레릭보다는 영 떨어지는 편이다. 그래도 주문 목록에 치유와 보조계, 방어계로 쓸 만한 주문이 꽉꽉 채워져 있어서 꽤 건실한 편으로, 핵심 주문 목록이 쓰레기라 딸림 책이 거의 필수인 레인저에 비하자면야 훨씬 상황이 낫다. 저레벨 때라도 건실하게 신성한 은혜(Dvine Favor) 주문 등 좋은 주문이 많으므로 무엇을 쓸지 행복한 고민만 하면 된다.

성스러운 복수자 한 자루 지르지도 못한 가난한 고렙 팔라딘에게 가장 중요한 주문은 성스러운 복수자의 효과를 비슷하게 흉내 내는 4레벨 주문인 성스러운 검(Holy Sword) 주문이다. 성스러운 복수자가 없는 팔라딘은 팥소 없는 찐빵이요 붕어 없는 붕어빵이라, 일신의 능력과 팔라딘으로서의 품격이 팍 떨어진다. 그런데 성스러운 복수자가 좀 비싸야지... 12만 gp를 조금 넘는데, 캐릭터는 14레벨에서 15만 gp의 재산을 가진다. 그렇다고 가진 돈을 전부 성스러운 복수자에 몰빵할 수도 없는 터라[6] 급한 대로 성스러운 검 주문을 애용하는 수밖에 없다. 성스러운 복수자 한 자루만 점지해 주십사 교단에 청탁 열심히 넣고 다녀야 할 것이다.

주문 목록이 쓸 만한 관계로, 의외로 팔라딘도 물약이나 두루마리 제작 정도의 마법 물품 제작업을 해볼 만하다. 치유 물약과 황소의 힘 물약, 수리의 화려함 물약, 올빼미의 지혜 물약, 에너지 저항 물약, 상급 마법 무기 기름, 기도(축복의 상위 주문) 물약, 저주 제거 물약 등등 만들어두면 쓸 만한 게 많다.

상위직 중에는 이 팔라딘의 정반대 개념인 블랙가드가 등장한다. 4판 정수판에서 기승 전투 전문인 팔라딘의 신규 개량형 육성법 카발리어가 등장함과 동시에 이 블랙가드는 그림자(Shadow) 파워 원천을 병용하는 카발리어의 경쟁 하위 육성법으로서 재설정되었다.

2.3.1 패스파인더 RPG

3.5판을 기반으로 하는 패스파인더 RPG에서 로그, 소서러와 함께 가장 강화된 3대 클래스 중 하나다. 한 줄로 평하자면 완전체 마셜.

우선 신성한 강타가 한번 발동하면, 해당 대상이 끔살 당할 때까지 효과가 지속된다. 거기에 DR 관통에다 발동 중 AC 증가 등의 자잘한 상향을 받았기 때문에 무시무시하게 변해버리고 말았다.

다음으로 주문 사용 능력치가 매력으로 교체되었다. 게다가 의지 내성이 좋게 변해 이젠 지혜 능력치를 버려도 상관없게 되었다.

거기에 다중클래스 페널티의 증발(이건 모든 클래스에 적용), 치유 능력 사용 시 상태이상도 몇 개씩 치유, 자신에게 치유 능력 사용 시 행동의 소모가 간략화, 탈것이 드루이드의 동물 동료급으로 강화, 용기의 오라가 레벨이 오르면서 점차 강화 및 특수능력 추가, 악 탐지 기능이 빨라지는 등 각종 보너스를 얻어 매우 강해졌다.

전투 능력으로만 따지면 공방일체의 유용함을 겸비한 무적의 장갑차에 가깝다. 파이터랑 비교하면 눈물이 날 지경. 악 성향이 아니더라도 오라와 치유 능력, 주문만으로 파이터의 기여도를 넘어선다.

2.4 D&D 4판

4판에서는 《플레이어용 안내서 1(Player’s Handbook, PHB1)》부터 나오는 기본 방어 담당(몸빵). 4판의 다른 클래스처럼 성향 제한이 사라졌지만, 일반적으로는 여전히 자신이 믿는 신과 동일한 성향을 가진다.

방어 담당 클래스 중에 유일하게 판금 갑옷 숙련을 처음부터 가지고(4판에서는 파이터조차 판금 숙련을 기본으로 주지 않는다.) 안수 치유 등의 자체 치유 능력 덕에 몸빵 중 가장 생존력이 좋다. 거의 죽고 싶어도 못 죽는 수준. 그러나 판금 갑옷이 기술 판정에 페널티를 주고 운동 기술이 클래스 기술이 아니라 기동성은 모든 방어 담당 중 최악이다. 물론 딸림 책이 나오면서 개선되어서 이동을 위한 유용한 기술도 있긴 하지만 다른 방어 담당은 더 뛰어나서 어쨌거나 최하위.

안타깝게도 딸림 책을 안 쓰면 마크(일종의 어그로 끄는 능력) 능력이 개판이라 그냥 PHB만 가지고는 꽤 힘드니 딸림 책을 사든가 캐릭터 육성기 결제를 하자. 한 놈 붙잡고 있는 건 잘 하지만 부가 마크 능력인 신성한 제재(Divine Sanction)이 딸림 책 《성스러운 힘(Divine Power)》에서 나오고, 이거 없이는 적 하나를 잡아두는 기본 마크 외에는 전용 마크 능력이 없다. 물론 딸림 책 달리면 만사 해결!

2.5 D&D 5판

5판에서는 ‘질서 성향이기만 하면 끝‘이라는 식으로 4판에 비해서는 빡세지만 3판 및 이전에 비해서는 완화된 성향 제한을 두고 있다. 3판의 작동 원리와 구판의 단순함을 추구하는 5판에서 이런 일이 가능한 이유는, 워든과 블랙가드 및 구판의 팔라딘이 모두 팔라딘으로 통합되었기 때문이다(...). 여기에 정식 발매본이 나오면서 어벤저마저 클래식을 계승해서 통합되었으며, 넷 다 5판 특유의 하위클래스 체계의 일환으로 서약(Oath)이란 이름으로 불리며 3렙 때 그 정체성을 정하게 된다. 최고로 중요 능력치는 매력[7]이다.

단, 블랙가드는 전통적으로 악 성향이 강하고 무엇보다 능력이 굉장히 괴랄해서 《던전 마스터용 지침(Dungeon Master’s Guide, DMG)》의 선택 사항으로 빠질 수밖에 없었는데, 바로 피아구별 없이 주변 모든 언데드를 상시 버프하는 능력이 있기 때문. 그래서 언데드와 전투를 하게 되면 순식간에 역적이 될 수 있으므로 DM의 개입이 절대적으로 필요한 클래스이다.

PHB 기준으로 팔라딘의 능력은 3.5판의 팔라딘과 크게 다르지 않다. 긴 휴식당 팔라딘 매력 수정치만큼 사용 가능하며, 다음 턴 끝까지 60ft 내 천족, 마족, 언데드의 존재를 탐지할 수 있는 신성한 감각(Divine Sense), 긴 휴식당 1번 사용 가능하고 팔라딘 레벨x5 만큼의 치유와 더불어 질병 치료와 독 중화를 하는 안수 치유(Lay on Hands), 3레벨에 질병에 면역되는 신성한 체력(Divine health) 등. 다만 이제 신성한 강타(Divine Smite)(3.5판에서의 정의의 일격)을 주문 슬롯을 소모해서 쓰도록 바뀌었는데, 문젠 주문 슬롯이 엄청나게 짠지라 매우 좋은 팔라딘 주문을 쓸 것인지 아니면 신성한 강타를 사용할지 고민되게 만든다[8]. 사실 가장 큰 문제는 짧은 휴식(Short Rest)를 취해도 전투 자원이 복구되지 않는 것이다. 다른 클래스들은 짧은 휴식을 취하면 전투 자원들이 일부나마 회복되지만 팔라딘은 짧은 휴식 후 복구되는 자원이 없다보니 단발 전투에는 강하지만 조금만 라운드가 길어지거나 연속 전투를 하게 되면 매우 취약해진다.[9] 또한 파이터처럼 전투 방식(Fighting Style)을 고를 수 있고, 11레벨이 되면 근접 무기 공격에 1d8 광휘(radient) 피해 추가되는 향상된 신성한 강타(Emproved Divine Smite) 능력을, 14레벨 되면 긴 휴식당 팔라딘 매력 수정치만큼 사용 가능하고 하나의 주문을 해체 가능한 마법 해제 비슷한 정화의 손길(Cleansing Torch)을 얻는다.

단, 이건 팔라딘 본인만을 따졌을 때의 이야기이고, 일행 구성을 중점으로 본다면 또 이만한 몸빵이 없다. 클래스 능력인 보호의 오라(Aura of Protection)가 팔라딘 본인과 주위 일정 범위 내의 동료들 전원에게 매력 수정값을 모든 내성 굴림에 더할 수 있게 해주기 때문이다[10][11]. 그것도 하루 종일 무제한으로 말이다. 따라서 5판 팔라딘은 마법사형 적들을 순식간에 고자로 만들어버리는 좋은 몸빵으로서 활약할 수 있다.

전투능력 또한 타의 추종을 불허하는데, 항상 자원 관리에 신경 써야 하지만 그 자원을 쏟아 붓기 시작하면 팔라딘의 폭발적인 공격력을 따라잡을 클래스는 거의 없다. 기본 파이터가 큰 기복 없이 항상 기대할 만한 성능을 보여준다면, 팔라딘은 잡몹들 상대로는 자원을 아껴가며 적절한 수준의 전투 수행능력을, 그리고 좀 강하다 싶은 적이 나온다면 클래스 간의 능력차가 많이 평준화된 5판에서도 DM이 혀를 내두르게 할 만한 폭발력을 보여줄 수 있는 것.

서약(Oath)의 경우 그에 맞는 규약이 있는데, 실수로 이를 깬 경우에는 기도와 반성으로 무마할 수 있지만, 고의로 이를 깼거나, 실수라도 반복적으로 규약을 깼을 경우 DMG에 나와있는 대로 DM에 의해 처벌받는다.[12]

공개본에서는 헌신의 서약(Oath of Devotion)이 공개되었는데, 규약은 정직, 용기, 동정심, 명예, 의무이며 3레벨에 신성력 전달(Channel Divinity) 능력, [13], 7레벨에 헌신의 오라(Aura of Devotion)[14] 15레벨에 영혼의 순수(Purity of spirit)[15], 20레벨에는 행동 1회 소모해 태양빛으로 30ft 주변을 비춰 악마나 언데드가 발동한 주문에 대한 내성 굴림에 유리함(Advantage)을 받고 적에게 광휘 피해 10을 주는 신성한 후광(Holy nimbus) 능력을 얻는다.

아무쪼록 모험 내용과 DM의 성향을 잘 파악하고 자원 배분을 해야 모두가 편해질 것이다. 조우의 경향은... 강약중강약!

3 기타

3판 기반인 네버윈터 나이츠의 두 번째 확장팩 〈언더다크의 무리들(Hordes of Underdark)〉에서는 상위직으로 정의의 신 의 기사[16]가 나온다. 톰의 기사는 전반적으로 팔라딘의 능력을 강화하지만, 그 중에서도 최대 정의의 일격을 피해를 11배까지 증폭시킬 수 있는 강력한 특성을 가지고 있다.[17] 이것의 위력은 무려 최대 440(팔라딘 30 톰 10)이나 되며 사이드를 사용 시 4배 크리티컬인데 사이드 크리티컬이 터지면 1760의 피해가 추가되는 것이다. 공격보너스 또한 상급 강타의 필요조건이 매력 25이므로 최소 +7. 이걸 추가 강타 피트를 배우면 최대 3번 쓸 수 있는데 이론상으로 3번이 다 사이드 크리티컬이 뜨면 5260이라는 핵폭탄급 피해가 나온다. 당시 멀티로 돌아가던 서버 중 한 서버에서는 팔라딘과 톰의 대전사 세 명이서 정의의 일격을 9번 때리니 최종 보스가 죽었다는 이야기가 있다. 하지만 팔라딘-톰의 기사, 즉 팔톰의 핵심 공격 기술인 정의의 일격이 악을 대상으로만 사용할 수 있기 때문에 악 성향의 상대에게만 강하고 중립, 선 성향의 상대에는 허접한 피해밖에 못주는 관계로, PvE전용으로 여겨졌다.

같은 3판 기반인 네버윈터 나이츠 2에서도 비슷한 짓이 가능한데 배신자의 가면에서 추가되는 팔라딘 에픽 재주 상급 강타를 배우면 11배까지 강타(smite) 계열을 증폭시킬 수 있다. 다만 매력이 25이상이여야하며 당연하지만 신성한 강타를 보유하고 있어야 한다. 한계레벨이 10 떨어졌지만 여전히 30레벨×11=330이라는 엄청난 추가 피해를 때려 박을 수 있으며 사이드 4배 크리티컬 뜨면 1320이다. 게다가 추가 강타까지 합치면 7번 사용가능하기 때문에 이론상 최대위력은 더 강해졌다고 할수있다. (9240 세계멸망급 위력 [18]) 다른 이교도 강타(Smite Infidel)(자신과 다른 성향에게 정의의 일격, 신성한 대전사로 하루 1번 사용), 선 탐지(선 성향에게 정의의 일격, 블랙가드로 하루 1번 사용, 팔라딘이 사용하는 정의의 일격의 반대판)들도 강화시킬 수 있지만 신성한 대전사, 블랙가드는 상위직이라 팔라딘만큼은 못하다. 그러나 신성한 대전사의 경우 신성한 강타의 레벨 계산에 합산되므로 팔라딘 20 + 신성한 대전사 10의 경우 상급 강타를 10개 찍었을 경우[19] 신성한 강타는 300(총 위력 330), 이교도 강타는 100(총 위력 110)의 피해를 추가할 수 있게된다. 이 빌드의 경우 강타 횟수가 매우 중요하므로[20] 추가 강타 피트[21]를 반드시 챙겨야한다.[22]
  1. 당시에는 능력치 주사위를 굴려서 캐릭터를 만든 다음에 종족과 클래스를 골랐다. 클래스에는 대개 최소 능력치 제한이 있었는데, 제일 심한 게 팔라딘, 다음으로 레인저, 다음으로 바드, 다음으로 드루이드였다.
  2. 구걸을 무시하거나 그럴 수 없다. 마스터들은 보통 이러한 점을 이용해서 온갖 엽기적인 의견을 내놓는 플레이어들을 제어하기도 한다.
  3. 헬름 같은 신의 팔라딘은 중도 질서 성향인 경우도 많다.
  4. 물론 헬름의 팔라딘이 무조건 냉혈한이라는 것은 아니다. 헬름 항목 참고.
  5. 약간의 일탈을 저지르는 수준이면 신관을 찾아가 참회할 때까지 팔라딘 능력을 싹 벗겨버린다. 한마디로 보너스 재주 없는 파이터, 혹은 NPC 워리어 등급과 동일해진다는 말.
  6. 캐릭터의 레벨별 적정 재산량 기준으로 물품 하나의 가격이 총 재산의 절반을 넘을 수 없다는 제한이 있다. 애초에 이런 제한이 없더라도 팔라딘은 갑옷이나 능력치 맞춤 물품 등등 살 것이 많다.
  7. 주문 사용 능력치가 매력이고, 팔라딘의 많은 능력이 매력 수정치만큼 사용할 수 있기 때문이다.
  8. 물론 마스터가 《잃어버린 주문의 책(Book of Lost Spells)》의 팔라딘 주문들을 허용하면 슬롯 하나 남겨두고 성가(Chanting)를 부르면서 패면 된다.
  9. 전투와 휴식이 번갈아 발생하는 상황이 된다면, 예를 들어 파이터는 전투마다 짧은 휴식으로 복구된 재기의 바람(Second Wind)와 몰아치는 행동(Action Surge)을 활용할 수 있지만 팔라딘은 그게 불가능하다. 팔라딘의 주문 슬롯이 꽤 많지만 압박을 피할 수는 없다.
  10. 게다가 10레벨 되면 용기의 오라(Aura of Courage)가 더해져 공포 상태에도 면역을 준다! 오오 팔라딘 오오.
  11. 다만 18레벨이 되기 전까진 반경 10ft에만 영향을 준다. 주변 2칸이다. 18레벨에는 반경 30ft로 확장된다.
  12. AD&D의 까다로운 행동 규범을 어느정도 계승한 규칙인 듯 하다.
  13. 1분 동안 명중 굴림에 매력 수정값을 더하는 신성한 무기(Sacred Weapon)와 언데드 퇴치(Turn Undead)
  14. 매혹상태 면역! 나머지는 보호의 오라와 같음.
  15. 항상 악으로부터의 보호(Protection from Evil) 주문의 효과를 받음.
  16. 톰의 대전사(Champion of Torm)는 20레벨 이전에도 다중클래스가 가능한 상위직인 신성한 대전사(Divine Champion)을 개명한 것으로, 톰을 숭배하는 신성한 대전사를 말하며, 툴셋 스크립트 명령어에서도 Divine Champion으로 등장한다. 이 때문에 모더들이 모듈 제작 시, 그레이호크나 드래곤랜스 등의 타 세계관을 배경으로 할 경우에 약간 난감해 진다.(네버윈터 나이츠 2에서는 Divine Champion으로 등장한다.) NWN1은 XP2에서도 《에픽 레벨 안내서(Epic Level Handbook)》에 나오는 에픽 클래스는 나오지 않는다. 대신 NWN1으로 에픽 클래스를 체험할 수 있는 Player Resource Consortium 핵팩이 존재한다.(팬들이 상위직으로 추가해 달라고 노래를 불렀던 대마법사(Archmage)도 여기서 추가되었다. 원한다면 리치(Lich)나 데미리치Demilich가 되는 경험도 체험할 수 있다.) 다만, 에픽 클래스는 BAB나 기술 요구치가 높아서, 21레벨에 바로 찍기도 애매한데, 레전더리 드레드노트(Legendary Dreadnought) 같은 경우는 NWN1에서는 BAB 23과 협박기술 15, 요구 재주를 찍기 위해서는 보통 20레벨 중후반은 되어야 요구 조건을 충족할 수 있고, NWN1의 레벨제한은 40이라, 최대 15레벨 이상 올리기가 힘들다. 대신, 그 정도만으로도 완전하게 구현된 것은 아니지만 에픽 클래스답게 여타 상위직과 차별되는 능력을 보여준다.
  17. 정확히는 에픽 피트인 상급 강타 피트를 찍으면 정의의 일격을 1배 증폭시키는데 최대 10번까지 찍을 수 있어 11배이다. 팔라딘도 이 피트를 찍을 수 있으나 피트가 좀 부족한데, 톰의 전사가 주는 추가 피트 보너스를 활용하면 10번을 다 찍을 수 있는 것.
  18. 어짜피 상급 강타 10번을 찍으려면 신성한 대전사가 필수적이라, 이교도 강타 3번까지 합치면 10000이 넘는 피해를 줄수도 있다.
  19. 에픽 레벨 10을 모조리 신성한 대전사로 채웠을 경우 신성한 대전사 2레벨마다 주어지는 보너스 피트를 합쳐 피트 10개를 찍을 수 있으니 상급 강타를 10개 다 찍을 수 있다. 그러나 초기 매력이 20이여야 하므로 종족 수정치가 매력 +2인 종족을 골라야 한다. 아시마르나 유안-티 블러드 등.
  20. 팔라딘 레벨 20에 신성한 강타 5번 사용가능
  21. 강타 횟수 +2
  22. 모자른 전투력은 신성한 힘, 신성한 방패로(각각 매력 수정치 만큼의 라운드동안 매력 수정치의 신성피해/회피 AC를 추가) 땜빵해야 하는데, 이것들은 언데드 퇴치 횟수를 소모하므로, 추가 언데드 퇴치 피트(언데드 퇴치 횟수 +2)를 챙기는 것도 괜찮은 선택이다.