스트라이커(메이플스토리2)

(잿빛의 이리에서 넘어옴)
width=100%
극한의 체술로 어떤 강자라도 오직 맨손으로 제압하는 격투의 달인. SP에 제약을 받지 않고 연속적으로 스킬 사용이 가능하다.
메이플스토리2의 직업
전사 계열무도가 계열마법사 계열궁수 계열도적 계열
모험가
나이트

위자드

레인저

시프

버서커

프리스트

헤비거너

어쌔신
영웅
룬 블레이더

스트라이커

소울 바인더

1 개요

메이뷰 스트라이커 직업소개 가이드

온라인 게임 《메이플스토리2》의 직업군. 2016년 7월 14일에 추가되었다.

2 스토리

극한의 체술을 바탕으로 어떤 강자라도 오직 맨손으로 제압하는 격투의 달인인 스트라이커. 평소엔 특별한 일 없이 커닝 시티 뒷골목의 판자촌에 상주하며 낮잠이 취미인 한량이지만, 하층민과 거리의 부랑자들에게 곤란한 일이 생기면 아무런 대가 없이 문제를 해결해주는 해결사여서 신망이 매우 높다.

어느 날 흑성회의 압박으로 곤경에 빠진 거리의 부랑자들을 도우려는 과정에서 흑성회와 충돌하게 되나 오히려 도우려던 사람들이 인질로 잡히게 되어버리자 스트라이커는 담판을 짓기 위해 단신으로 흑성회의 아지트로 쳐들어간다. 홀로 흑성회 아지트를 박살내다시피 하며 웨이 홍과 만난 스트라이커. 웨이 홍은 스트라이커에게 지하 투기장의 챔피언과 겨뤄 승부 결과를 통해 서로가 원하는 바를 들어주자는 제안을 한다. 스트라이커는 결국 지하 세계의 투기장, 듀얼 스퀘어의 챔피언인 투신 바사라 첸과 격돌하게 되는데...

결론을 말하자면, 결투 전에 먹었던 칵테일에는 약이 들어있었고, 이 때문에 패배해서 흑성회의 개 노릇을 하게 된다.

3 정보

출시 이전에는 도적 계열 직업군으로 예상됐으나, 무도가 계열의 직업으로 등장했다. 그러니 당연하게도 도적 계열의 기존 방어구를 착용할 수가 없게 됐다.
같은 무도가 계열인 소울바인더와 공유되는 의상이 많다.
튜토리얼 삽화를 보면 단발이거나 묶은 머리를 모자에 집어넣은 헤어스타일을 하고 있는 듯. 여름 기념 수영복 일러스트에서는 소녀로 등장한다.

3.1 능력치


조작 난이도 : ★★★★☆
속성 : 화염
주요 능력치 : DEX, STR

3.2 아이템

3.2.1 주무기: 양손 너클

본디 너클이라는 무기가 한손에 장비하는 무기인데 양손에 장비하고 있음에도 의외로 쌍수 무기가 아닌 양손 무기로 나왔다. 아마 쌍수 무기의 괴랄맞은 가성비 때문인듯. 도적 의문의 1패
근데 드래곤 킥 외의 킥 기술과 버프기가 무기를 따지지 않는 관계로, 일부 유저들은 라지소드를 들기도 한다. 여담이지만 칼 들고 쓰는 가드 대쉬는 그럴싸하다.
그리고 좀 마이너하지만 블레이드를 끼고다니는 사람도 있다. 이정도면 웨펀마스터

4 직업 전용 대사

캐릭터 생성/아무것도 안 할 시

"나는 말이지, 행동하는 타입이거든!"
"멍하니 있지 말고, 도전해봐~"
"절대강자, 쉽게 되는 게 아니야~"
"힘의 원천? 그냥 강한 거야~"
"설마, 겁먹은 건 아니겠지?"
"날 막아서려면, 각오는 단단히 하라구~"
"준비? 언제든 오케이~!"
"어디 한번 화끈하게 놀아볼까~"
"잿빛의 이리? 흐, 성가신 별명이네~"
"이리는 말이지, 물러서지 않아!"

칭호 획득 시

"별명은 잿빛의 이리. 그 하나로도 충분하다구!"

아이템 획득 시(황금 상자 개봉 시)

"보물인가?"
"어디 한번 볼까?"
"뭐 대단한 거라도 있나?"

사진 찍을 시

"괜찮은데?"
"뭐,잘나왔네."
"남사스럽게,차암"

'"파티초대/친구요청 시'"

"요청을 보냈으니 답이오겠지."

엘리트 등급 이상 몬스터 처치 시

"이리는 먹잇감을 놓치지 않아!"
"또 나야? 이거 참~"
"이제 막 재미있어지려고 했는데 말이지~"

엘리트 등급 이상 몬스터 막타 시
타 플레이어 처치 시
타인에 의해 부활 시

"이거 부끄러운데?"

5 스킬

5.1 액티브

한계돌파, 투혼, 패턴 브레이크와 같은 버프류 스킬들을 제외한 모든 스킬들이 SP를 소모하지 않는다. 그 대신 거의 모든 스킬들이 쿨타임이 붙어버렸기 때문에 쿨타임을 신경쓰면서 스킬을 사용해야 하며, 아마 이 요소로 인해 별 4개라는 난이도를 받은 것으로 보인다. 콤팩트 키를 쓰면 간단해진다.

5.1.1 마하 펀치

마하 펀치
음속의 잽을 연속적으로 날려 전방 2m 내의 적 5명 에게 39%(59%)의 대미지를 2회 입힌다.
습득 레벨6속성물리
쿨타임-마스터 레벨10


레벨대미지(%)
139
241
343
445
547
649
751
853
955
1059

SP 수급이 필요없는 스트라이커가 가지기에는 많이 부족한 성능이지만 유일하게 쿨타임 없이 사용한다. 스트라이커의 대부분의 스킬들이 쿨타임이 짧지만 끊임없이 쓰다보면 공백이 생기게 되는데, 그 부분을 메꿔주는 스킬. 다만 스킬 레벨 업에 따른 성능 향상은 미미하니 크리스탈 투자는 제일 마지막에 하도록 하자.

5.1.2 펀치 콤비네이션

펀치 콤비네이션
좌우 펀치를 연속적으로 날려 전방 2m 내의 적 5명 에게 45% (65%) 의 대미지를 2회, 60% (80%) 의 대미지를 1회 입힌다. 스탠스 체인지 상태에서 변환 형태로 발동된다.
펀치 콤비네이션 EX : 몸을 회전하며 펀치를 날려 반경 2m 내의 적 5명에게 98% (148%) 의 대미지를 입힌 뒤 회전력을 실은 펀치를 추가로 내리꽃아 전방 2m 내의 적 5명에게 108% (158%) 의 화염 대미지를 입힌다. 2타 펀치의 경우 방향키를 입력하면 1.5m 만큼 이동하면서 공격할 수 있다. 스킬 발동 중에는 스탠스 체인지 상태가 되어 일부 스킬을 변환 형태로 발동시킬 수 있다.
습득 레벨6속성물리/화염
쿨타임2 초마스터 레벨10


레벨1, 2타 대미지(%)3타 대미지(%)EX 1타 대미지(%)EX 2타 화염 대미지(%)
1456098108
24762103113
34964108118
45166113123
55368118128
65570123133
75772128138
85974133143
96176138148
106580148158

보통 아니 거의 무조건 미사일 너클과 연계해서 EX스킬로 사용하게 된다. 깨알같은 1.5m 이동 능력은 덤.
EX 체인지 사용 후에는 다시 스탠스 체인지 상태가 되어 다른 스킬의 EX 체인지를 사용할 수 있다.

5.1.3 허리케인 커터

허리케인 커터
한쪽 발을 들고 공중에 몸을 띄운 뒤 몸을 맹렬히 회전시켜 반경 2.25m 내의 적 8명에게 81% (121%) 의 대미지를 5회 입힌다.
방향키를 입력하면 이동하면서 공격할 수 있으며 회전을 멈추기 전 마지막에 힘을 모아 추가로 강력한 발차기를 날려 전방 2.5m 내의 적 8명에게 125% (185%) 의 대미지를 입히고 피격된 대상을 2.5m 만큼 공중으로 띄운다.
습득 레벨8속성물리
쿨타임8 초마스터 레벨10


레벨회전 대미지(%)추가 대미지(%)
181125
285131
389137
493143
597149
6101155
7105161
8109167
9113173
10121185

매그넘 블로우 배우기 전에도 그 후에도 계속 써먹게 될, 스트라이커의 영원한 대미지 딜링 기술
이거 어디서 많이 본 거 같지 않은가?
버서커 유저들은 익숙할 것이다

5.1.4 라이징 킥

라이징 킥
하단, 중단, 상단 발차기를 연속적으로 구사하여 전방 2.5m 내의 적 5명에게 55% (85%) 의 대미지를 3회 입힌다. 스탠스 체인지 상태에서 변환 형태로 발동된다.
라이징 킥 EX : 공중으로 점프하며 회전 발차기를 연속적으로 날려 전방 2.5m 내의 적 5명에게 58% (88%) 의 화염 대미지를 3회 입힌다. 회전 발차기의 2번째 공격은 피격 대상을 공중으로 2m 만큼 띄운다. 스킬 발동 중에는 스탠스 체인지 상태가 되어 일부 스킬을 변환 형태로 발동시킬 수 있다.
습득 레벨13속성물리/화염
쿨타임2 초마스터 레벨10


레벨대미지(%)EX 화염 대미지(%)
15558
25861
36164
46467
56770
67073
77376
87679
97982
108588

기본 상태는 평범한 3단 발차기 공격. EX 형태는 대미지가 기존 대비 3% 밖에 증가하지 않지만 타격 중간에 에어본 효과를 줘 상대를 살짝 띄운다. 일반 몹이나 PVP에선 큰 효과로 작용하지만 에어본이 먹히지 않는 보스류 몬스터에겐 미미한 효과. EX 체인지 사용 후에는 다시 스탠스 체인지 상태가 되어 다른 스킬의 EX 체인지로 연계할 수 있다.

5.1.5 매그넘 블로우

매그넘 블로우
전신의 힘을 오른 주먹에 끌어모은 뒤 강력하게 휘둘러 1.5m 만큼 이동하면서 전방 3m 내의 적 5명에게 195%(285%) 의 화염 대미지를 입힌다. 발동 후 0.5초 동안 키 입력을 유지하면 2단계로 강화되어 3m 만큼 이동하면서 전방 3m 내의 적 5명에게 540%(810%) 의 화염 댐지를 입힌다. 2단계 상태에서 0.5초 동안 키 입력을 유지하면 3단계로 강화되어 4.5m 만큼 이동하면서 전방 3m 내의 적 5명에게 840%(1260%) 의 화염 대미지를 입힌다. 3단계 상태를 3초 이상 유지하는 경우 자동으로 공격을 시전한다.
습득 레벨16속성화염
쿨타임8초마스터 레벨10


레벨1단계 대미지(%)2단계 대미지(%)3단계 대미지(%)
1195540840
2204567882
3213594924
4222621966
52316481008
62406751050
72497021092
82587291134
92677561176
102858101260
날려주지!

끝장이다!

스트라이커 최강의, 또한 모든 직업 최강의 단발 공격기. 갤럭티카 팬텀이다

키 입력을 유지하면 최대 3단계의 충전을 거쳐 공격력과 전진 거리를 늘릴 수 있는데,(아래의 능력치는 각각 1레벨 기준)

  • 1단계(키 입력 직후~0.5초) : 1.5m 이동. 195% 화염 대미지
  • 2단계(0.5초~1초) : 3.0m 이동. 540% 화염 대미지
  • 3단계(1초 이후 최대 3초동안) : 4.5m 이동. 840% 화염 대미지

보다시피 1레벨부터 괴악한 위력을 보여준다.
또 한가지 유용한 장점은 끝에 걸치면 바닥이 없어도 3블럭 정도는 건너 뛸 수 있다.

하지만 이에 걸맞는 밸런스 패치랄까, 몇 가지 문제점을 갖고 있다.

  • 공격 지점은 이동한 일직선 전체가 아니라 이동 지점 주변의 일부분, 그 안에서 5명 한정이다.
  • 스트라이커의 내구성은 몹을 모아서 매그넘 블로우까지 충전할만큼 좋지 못하다. 참고로 충전 시간이 단계별로 0.5초라고 되어 있지만, 실제로는 약간의 포즈 잡는 시간도 포함되기 때문에 매그넘 블로우 3단계+3초 지연은 거의 연속으로 쓸 수 있다. 말인 즉슨 더럽게 길다는 것이다.
  • 일종의 버그로, 2단계에서 3단계로 충전 중에 갑자기 2단계 공격이 대미지 없이 나가는 경우가 있다. 3단계 충전 상태는 유지되지만, 매그넘 블로우의 방향 전환은 각 단계가 넘어갈 때만, 즉 최대 2번만 가능한지라 이 버그가 뜨면 조준 난이도가 별 5개로 급상승.
  • 드래곤 킥과 쿨타임을 공유한다.

참고로 2단계 충전 상태에서는 발 밑에 다른 스킬 시전 시 볼 수 있는 별 모양, 3단계에서는 이리 모양이 나타난다.

5.1.6 한계돌파

한계돌파
SP를 100 소모하여 순간적으로 신체의 한계를 넘어서는 능력을 발휘한다. 20초 동안 공격 속도와 이동 속도가 30%, 물리, 마법 대미지가 10% (20%) 증가하지만 크리티컬 회피가 80% 감소한다.
습득 레벨20속성-
쿨타임50 초마스터 레벨5


레벨물리, 마법 대미지(%)
110
212
314
416
520

시전 시 SP가 모두 소모되어 페이스 컨트롤이 해제되기 때문에 이동속도 20% 증가와 물리, 마법 대미지 5% 증가로 약화 되고 실질적인 효과는 공격속도 30% 증가 정도이다 더군다나 크리티컬 회피까지 80% 감소되는 디버프가 걸리고 지속시간은 20초밖에 안되서 후에 30초간 SP가 회복되는 시간 동안에는 페이스 컨트롤 효과를 못받는 패널티로 작용된다. 5레벨 원기 회복을 바로 쓰거나 SP 구슬을 주워 SP를 보충하면 어느 정도 보정이 가능하긴 하지만. 사실 상 공격속도 증가를 위한 스킬로 매그넘 블로우의 차지 시간을 단축시키는 등의 활용이 가능해진다. 다만 직업 특성 상 스킬들의 사용 횟수가 많아 쿨타임이 빨라도 스킬 사용에 공백이 생기는 스커의 단점을 공격속도 증가로 더 부각시키게 되기도 한다.

쿨타임은 50초고 사용 SP는 100이지만 스트라이커는 다른 모험가 직업에 비해 SP 회복속도가 2배 빠르므로 추가적인 SP 수급이 없다면 SP가 100이 차는 순간 버프 스킬의 쿨타임이 끝난다. 투혼, 패턴 브레이크와 쿨타임을 공유한다.

5.1.7 미사일 너클

미사일 너클
앞으로 빠르게 튀어나가며 전방 6m 내의 가장 가까운 적에게 강력한 펀치를 날려 84% (124%) 의 화염 대미지를 입힌다. 전방 6m 내에 적이 없는 경우 3m 만큼 이동한다. 스킬 발동 중에는 스탠스 체인지 상태가 되어 일부 스킬을 변환 형태로 발동시킬 수 있다.
습득 레벨23속성화염
쿨타임4 초마스터 레벨10


레벨화염 대미지(%)
184
288
392
496
5100
6104
7108
8112
9116
10124

스트라이커 스킬 연계의 시발점이 되는 스킬. 스킬 발동중 스탠스 체인지 상태에선 펀치 콤비네이션, 라이징 킥, 비트 다운, 길로틴이 변환된 형태로 발동된다. 어떻게 보면 시프의 비열함과 비슷하지만 정말 잠깐 발동되고 사라지므로 미사일 너클을 사용한 직후 변환된 스킬을 써줘야한다.

위에 적힌대로 지속이 매우 짧아, 편의상 대부분 콤팩트 키로 한데 묶어 사용할 것이다. 하지만 이 스킬 자체가 돌격기인 이상, 마크52 오메가에서 X자 불길로 자살돌격 한다거나, 피로스 파드의 2페이즈에서 용암으로 자살돌격 하는등 아무 생각없이 썼다가는 여러 던전에서 큰 낭패를 볼 수 있다. 중요한 팁으로, 점프 중에 미사일 너클을 사용하면 앞으로 이동하지 않는다. 제자리 딜이 필요한 곳에서 반드시 참고하자.

5.1.8 비트 다운

비트 다운
양손 펀치를 속사포처럼 퍼부어 전방 2.5m 내의 적5명에게 55% (75%) 의 대미지를 4회 입힌다. 키를 연속으로 입력하면 최대 2회 (4회) 까지 연속 사용 가능하며 발동 속도가 입력 횟수에 따라 10% 씩 빨라진다. 스탠스 체인지 상태에서 변환 형태로 발동된다.
비트 다운 EX : 전방 2.5m 내의 적 5명에게 난무 공격을 퍼부어 68% (108%) 의 화염 대미지를 7회 입히며 난무 공격이 이어질 때마다 공격 별로 3% 씩 대미지가 상승한다.
습득 레벨26속성물리/화염
쿨타임4/3 초마스터 레벨10


레벨대미지(%)연속 사용(회)EX 화염 대미지(%)
155268
25772
35976
461380
56384
66588
76792
869496
971100
1075108
버텨보지 그래?

쉴틈없이 몰아쳐주지!
느려 느려!

매그넘 블로우가 최강의 단발 공격기라면 비트 다운은 최강의 연발 공격기. 스킬 레벨이 낮을때는 평범하지만 스킬 레벨을 올리면 대미지와 함께 연속 사용 횟수도 같이 늘어나서 총 대미지 배율이 최대 1200%까지 올라간다.

다만 연발공격이기에 1200% 대미지를 풀로 맞추려고 하기보다는 스탠스 체인지 상태로 다른 스킬들과 콤보로 섞어서 쓰는 것이 효율이 더 좋다. 거기다 결정적으로 이동기인 가드 대쉬를 제외하면 이 스킬을 즉시 캔슬할 수 있는 스킬이 없다! 즉 보스전에서 말뚝딜하자고 비트 다운을 꾹 쓰고 있다가 즉사기라도 날아오면 끊기가 매우 골룸해진다.

이동기를 제외한 다른 스킬로 캔슬하려고 하면 4타 기준으로 밖에 못끊는다. 이는 스킬의 타격횟수가 4회x추가횟수로 나뉘어지기 때문.
길로틴과 쿨타임을 공유한다.

5.1.9 크로스 웨이브

크로스 웨이브
양손에 에너지를 모은 뒤 십자 형태로 펀치를 교차해서 날려 전방에 진공파를 날려보낸다. 진공파는 전방 7m 까지 나아가 경로 내의 적 8명에게 43% (63%) 의 대미지를 입힌다.
습득 레벨30속성-
쿨타임1 초마스터 레벨10


레벨대미지(%)
143
245
347
449
551
653
755
857
959
1063

동그랑땡2
유일한 원거리 공격이지만 DPM이 상당히 안좋다. 하지만 극한 장비를 맞추면 난사가 가능해져 주력기로 사용이 가능하다. 스킬 설명엔 나와있지 않지만 총 2회 공격한다.

5.1.10 투혼

투혼
SP를 100 소모하여 온 몸에 투기를 방출시킨다. 25초 동안 물리 저항력과 마법 저항력이 375 (525) 증가하며, 이동속도가 60% 감소한다. 투혼 상태에서는 적의 공격으로부터 밀려나지 않으며 공격을 받을 때 마다 복수심이 생겨 적에게 가하는 모든 대미지가 4% 증가한다. 복수심은 최대 10회까지 중첩된다.
습득 레벨33속성-
쿨타임50 초마스터 레벨5


레벨물리, 마법 저항력
1375
2405
3435
4465
5525

시전 시 SP를 소모해 페이스 컨트롤의 효과를 받지 못해 대미지 증가의 효율은 실직적으로 최대 중첩 기준 25%. 다만 이 스킬의 중심은 물리/마법 저항력 증가와 넉백 무시로 맞으면서 딜링을 해야할 때 사용한다. 주로 PVP에서 사용되는 편. 한계돌파, 패턴 브레이크와 쿨타임을 공유한다.

5.1.11 드래곤 킥

드래곤 킥
용이 돌진하는 것 같은 기세로 전방으로 도약하며 공중 날아차기를 시전한다. 전방으로 4.5m를 이동하며 경로 내의 적 5명에 238% (368%) 의 화염 대미지를 입히며 대상과 충돌하지 않고 통과하여 지나간다.
습득 레벨36속성화염
쿨타임8 초마스터 레벨10


레벨화염 대미지(%)
1238
2251
3264
4277
5290
6303
7316
8329
9342
10368
용과 같이!

밤 가이?
매그넘 블로우와 쿨타임을 공유하는 스킬. 무조건 4.5m 앞의 적만 공격하는 매그넘 블로우 3단계와 다르게 전방 4.5m를 쓸고 지나가며 경로 내의 적을 공격할 수 있다. 매그넘 블로우의 3단계 차징 대미지보단 당연히 떨어지지만 적을 관통할 수 있으며 차징이 필요없으므로 매그넘 블로우 차징이 힘들 때 넣어주거나 추노기로 써주면 좋다.

5.1.12 길로틴

길로틴
공중에서 좌우 연속 발차기로 전방 2.5m 내의 적 5명에게 80% (120%) 의 대미지를 2회 입힌 뒤 강력한 내려차기를 추가로 가해 반경 2m 내의 적 5명에게 116% (165%) 의 대미지를 입힌다. 스탠스 체인지 상태에서 변환 형태로 발동된다.
길로틴 EX : 공중에서 땅에 꽂히듯이 빠르게 내려오며 강력한 발차기를 날려 전방 2m 내의 적 5명에게 138% (208%) 의 화염 대미지를 입힌다. 착지 시 충격으로 땅이 갈라지며 그 충격파를 이용해 반경 2.25m 내의 적 5명에게 178% (248%) 의 화염 대미지를 입히고 이동 속도와 점프력을 30% 감소시킨다.
습득 레벨40속성물리/화염
쿨타임4 초마스터 레벨10


레벨1, 2타 대미지(%)3타 대미지(%)EX 1타 화염 대미지(%)EX 2타 화염 대미지(%)
180116138178
284120145185
388124152192
492128159199
596132166206
6100136173213
7104140180220
8108144187227
9112148194234
10120156208248

사거리가 좀 짧다는 단점이 있지만 넓은 범위 판정과 대미지를 가지고 있다. 비트 다운과 쿨타임을 공유하므로 상황에 따라 선택해 사용하는 것이 좋다.

5.1.13 패턴 브레이크

패턴 브레이크
SP를 100 소모하여 집중력을 끌어올린 후 적의 움직임을 간파한다. 40초 (50초) 동안 공격 성공 시 대상의 회피를 3 감소 시킨다.
습득 레벨43속성-
쿨타임50 초마스터 레벨5


레벨지속시간 (초)
140
242
344
446
550

사실상 파티원들의 명중을 3씩 올려주는 것과 동일한 효과를 가진다. 공략 던전에 비해 파티의 명중 세팅이 부족한게 아닌 이상 우선순위는 한계돌파와 투혼에게 밀린다.

5.1.14 기간틱 버스트

기간틱 버스트
공중으로 뛰어오른 뒤 땅으로 떨어지며 주먹으로 땅을 강하게 내려쳐 주위에 충격파를 연쇄적으로 발생시킨다. 충격파는 반경 3m, 3.75m, 5.25m 로 확장되어 나가며 영역 내의 적 8명에게 285% (425%) 의 화염 대미지를 입힌다.
습득 레벨46속성화염
쿨타임8 초마스터 레벨10


레벨화염 대미지(%)
1285
2299
3313
4327
5341
6355
7369
8383
9397
10425
이걸로 끝이다!

지금까지 나온 직업들이 가진 장판기 중에 최정점.
장판 대미지가 여러번 나뉘어 들어가거나 쿨타임이 길거나 SP소모가 엄청 많거나 하지 않고 강력한 대미지를 상당히 넓은 범위에 깔끔하게 넣을 수 있다. 그것도 8초 마다...
주변에 충격파가 점점 넓어지기 때문에 쫄 처리에도 유용한 스킬. 다만 충격파를 두번 이상 맞더라도 대미지는 한번만 들어간다.

5.2 패시브

5.2.1 페이스 컨트롤

페이스 컨트롤
정신력이 강할 수록 더 강한 힘을 발휘하여 자신의 현재 SP가 100% 일때 적에게 가하는 모든 공격의 대미지가 10% (15%) 이동 속도가 10% 증가한다. 증가되는 능력치들은 SP가 100% 미만 80% 이상일 때는 각각 6% (9%), 6% 증가하며, SP가 80% 미만 50% 이상일 때는 각각 2% (3%), 2% 증가한다. SP가 50% 미만일 때는 페이스 컨트롤 능력은 발휘되지 않는다.
습득 레벨10속성패시브
쿨타임-마스터 레벨10
레벨SP 100% 대미지(%)SP 80% 대미지(%)SP 50% 대미지(%)
11062
210.56.32.1
3116.62.2
411.56.92.3
5127.22.4
612.57.52.5
7137.82.6
813.58.12.7
9148.42.8
101593

크레이지 러너즈 경쟁자가 하나 더 늘었다!
SP 쓸 일이 거의 없는 스트라이커에게는 매우 좋은 스킬이다. 습득 레벨도 낮아 저 레벨부터 유용하게 사용되지만 잔여 SP량이 적을수록 효과가 감소하기에 시전 시 SP를 전부 잡아먹는 버프류 스킬들의 효율을 떨어뜨리는 주범이기도 하다.

5.2.2 힐링 팩터

힐링 팩터
신체가 위험한 상황에 놓이면 자동적으로 치유 능력이 발동된다. HP가 10% 이하로 떨어지게 되는 경우 10초 동안 HP가 500 (1000) 회복 된다. 치유 능력은 발동 뒤 120초 동안은 다시 발생되지 않는다.
습득 레벨20속성패시브
쿨타임120초마스터 레벨5
레벨HP 회복량
1500
2600
3700
4800
51000

체력이 부족하면 약초와 비슷하게 서서히 체력을 회복하여 생존력을 조금 더 강화할 수 있게 된다. 무자본으로 물약소비를 최소화하여 1인던전을 돌 때 꽤나 유용한 패시브. 허나 고레벨대로 진입할 수록 체력이 점점 많아지고 몬스터들의 대미지도 높아지기에 PVE에선 사실상 체력이 300~400 이하로 남았을 때에 발동하고, 이 체력은 한두대만 맞아도 얄짤없이 죽는 수치이다. 회복량도 5렙 기준 1000으로 물약 하나를 먹는게 더 나을 정도의 수치(...)이다. 그나마 유용한 점이라면 물약 효율 감소 디버프에 걸렸을 때 의지할 수 있다는 점. 나르바샨 방어구를 착용해 패시브가 발동될 때 필요한 잔여수치를 높일 순 있지만 체력 회복량이 절대값이기 때문에 효율은 더 떨어지게 된다.

5.2.3 핸디캡 핸들링

핸디캡 핸들링
다수의 적을 상대할 때 더 강력한 힘을 발휘한다. 반경 5m 내에 적이 3명 이상 존재하는 경우 물리, 마법 공격력이 1% (5%) 만큼 증가한다.
습득 레벨30속성패시브
쿨타임-마스터 레벨10
레벨공격력 증가량(%)
11
21.4
31.8
42.2
52.6
63
73.4
83.8
94.2
105

일대다 상황에서 스트라이커의 대미지를 높여주지만 기본적으로 1:1로 싸우는 투기장, 붉은 결투장 같은 PVP나 보통 혼자 나오는 보스 몬스터를 상대론 효과가 없다(...).

5.2.4 너클 마스터리

너클 마스터리
너클을 더욱 잘 다룰 수 있다. 너클을 장비했을 때 무기 공격력이 1% (5%) 증가한다.
습득 레벨40속성패시브
쿨타임-마스터 레벨10
레벨공격력 증가량(%)
11
21.4
31.8
42.2
52.6
63
73.4
83.8
94.2
105

5.2.5 버닝 블러드

버닝 블러드
피가 끓는 듯한 기백이 채내에 존재하여 크리티컬 회피가 20 (30)만큼 증가하고 적에게 가하는 화염 속성의 대미지가 1% (6%) 만큼 증가한다.
습득 레벨50속성패시브
쿨타임-마스터 레벨10
레벨크리티컬 회피화염속성 대미지(%)
1201
2211.5
3222
4232.5
5243
6253.5
7264
8274.5
9285
10306

5.3 액션

5.3.1 가드 대쉬

가드 대쉬
EP를 40 소비하여 양팔로 가드 자세를 취한 뒤 전방으로 1.5m 씩 2회 전진한다. 가드 대쉬 중에는 물리 저항력과 마법 저항력이 300 증가한다. 가드 대쉬 후 펀치 타입 스킬을 사용하는 경우 적에게 가하는 대미지가 5% (10%) 만큼 증가한다. 다른 스킬 사용 중에도 이를 취소하고 즉시 발동이 가능하다.
습득 레벨10속성-
쿨타임-마스터 레벨5


레벨대미지(%)
15
26
37
48
510

콩댄스?

스트라이커의 이동기. 속도가 아주 빠른 편은 아니지만 이동중엔 물리/마법 저항력이 올라가는게 위안이 된다. 사용 모션도 그렇고, 가드 대쉬 후 펀치 콤비네이션, 비트 다운, 미사일 너클, 매그넘 블로우 사용 시 대미지가 증가 효과 등 묘하게 뎀프시롤을 연상케 하는데, 스트라이커의 그림자 원정대 특성 중 가드 대쉬에 관련된 특성 이름도 뎀프시롤이다.

6 평가

6.1 장점

  • 빠른 기동력

스트라이커가 강캐인 이유 1 기본 패시브 덕에 이동속도 증가는 물론이고 이동속도를 증가시키는 한계돌파로 상당히 빠른 이동이 가능하다. 게다가 가드 대쉬, 미사일 너클, 드래곤 킥 등 원거리에 있는 대상을 향해 접근할 수 있는 기동력도 다수 확보하여 재빨리 접근하여 난타를 시도하는 것도 매우 쉬운 편이다.

  • SP를 거의 안 씀

생각보다 매우 크게 와 닿는 장점. SP를 소모하지 않는다는 것은 손쉽게 쿨타임만 계산하여 스킬만 편하게 굴리면 된다는 이야기이다. 게다가 SP는 모두 버프류 스킬에만 사용,투자함으로써 필요할 때에만 버프를 키고 적들을 그냥 스킬키를 난타하면서 두들겨 패는게 가능한 셈이다.

  • 다양한 연계기와 그로 인한 딜링 잠재력과 화려함

스트라이커가 강캐인 이유 2 격투게임을 많이 해본 사람이라면 눈치챘겠지만 미사일 너클 등으로 후에 다음 스킬을 넣는 등으로 다양한 연계기가 나타나고 이로 인한 이펙트 효과가 매우 화려하다. 이러한 연계기는 딜 잠재력을 끌어올리는 역할을 하며 다양한 콤비네이션 활용이 가능하다는 이야기이다.

  • 사냥도 어렵지 않음

스트라이커의 스킬 판정은 위에 치명적 버그말고는 대체로 좀 후한편이다. 따라서 몰이사냥에도 나름 가능하며 핸디캡 핸들링으로 보너스도 먹으니 1 대 多 전투에서도 광역 전투가 매우 수월하다.

6.2 단점

  • 룬 블레이더와 같은 유리몸

스트라이커 난이도가 별 4개인 이유 1 체력 자체로만 따지면 도적 계통 직업들(시프나 어쌔씬)보다는 넉넉하지만 룬 블레이더와 같은 유리몸이기 때문에 생존이 힘들다. 그나마 힐링 팩터라는 위급한 순간에 피를 채우는 패시브 자가회복기가 있지만 그것만 가지고 생존에 기대하기에는 좀 힘들다. 잘 모르는 사람을 위해서 간단히 설명하자면 뛰어난 딜량과 기동성을 댓가로 체력과 방어를 희생했다고 생각하면 된다.

  • 초 근접전 딜러

스트라이커 난이도가 별 4개인 이유 2 기동력이 좋지만 온전히 그 기동력을 적에게 붙어야 한다는게 문제이다. 특히 근접전에 들어가고 적이 공격할 타이밍을 재어서 빠져나갈 때 빠져 나가지 못한다면 위의 유리몸 단점과 함께 피가 순식간에 깍일 수 있다. 최근 보스 레이드에서 가장 크게 중요시 하는 능력이 히트 앤 런인데 스트라이커는 초근접전을 해야하다보니 히트 앤 런이 수월하지 않다. 딜만 하기에는 생존이 문제이고 또 생존을 신경쓰다가는 딜이 부족하기 때문에 종종 딜레마에 빠질 수밖에 없다. 이 문제는 원거리 공격인 크로스 웨이브 스킬을 강화해주는 극한 셋을 맞추면 어느 정도 해결이 되지만, 굳이 크로스 웨이브를 쓸 필요성을 느끼지 못하는 대다수의 스트라이커 유저들에 의해 외면당하는 현실이다.

  • 연계기를 뒷받침 해야할 컨트롤과 이해도

스트라이커 난이도가 별 4개인 이유 3 장점에서 말한 연계기는 플레이어의 손이 뒷받침 되어야 딜 잠재력과 딜 폭발이 가능하지만 그게 안된다면 연계기는커녕 스킬이 끊어지면서 상대에게 밀리는 상황이 나올 수 있다.그러니까 콤팩트 키를 쓰자. 그나마 대미지 딜링이 완전히 운빨인 녀석이나 스킬이 단 한 번만 빗나가도 심각한 딜로스를 겪는 녀석보다는 낫지만 그래도 연계기를 활용하기 위한 컨트롤은 필수이다. 어차피 스트라이커의 타격 스킬들은 SP는 소모 안하니까 필요하다면 마을에서 타격 연습을 해두면 좋다.

  • 부실한 파티선호도

버서커, 시프와 마찬가지로 파티에서의 역할은 오직 대미지 딜링 뿐 그 이상은 기대할 수 없다. 패턴 브레이크로 파티 전체의 명중을 올릴 수 있지만 스트라이커 자신의 딜이 줄어들며 파티원 모두가 명중이 부족하지 않은 이상 그리 좋은 효과가 아니다. 반면 버서커와 시프를 제외한 다른 직종들은 각자 나름대로의 유틸성을 가지고 있다. 극히 짧은 시간 동안 즉사기를 포함한 모든 공격을 완전히 방어해줄 수 있는 기사의 의지와 보스의 방어력을 지속적으로 하락시키는 방패 던지기로 무장한 나이트, 파티에게 유용한 버프를 걸어줄 수 있는 위자드, 룬 블레이더, 레인저와 전 직종에서 유일무이한 힐링기들을 보유한 프리스트, 데스 마크로 공략 초반과 후반의 딜량 상승에 기여하는 어쌔신, 독특한 스킬셋으로 다수의 적을 홀딩할 수 있는 다재다능한 헤비거너. 그나마 버서커는 위협 스킬로 짧은 시간이나마 아군의 생존에 기여할 수 있고 시프는 헤이스트로 아군에게 기동성을 부여해주기라도 하지만, 스트라이커는 그런 것조차 없어 자연스럽게 유틸성마저 떨어지기에 파티에서는 딜러가 부족하지 않은 이상은 외면당하고 초대를 거절당하기 쉬운 직종이다.

6.3 총평

연계기 파악이 매우 중요한 직업
각 스킬들의 연계에 대해서 제대로 이해하고 시전한다면 강캐, 그러지 못하면 암울한 약캐

버프기를 제외하면 SP를 사용하지 않는 점과 스킬들의 쿨타임이 빠르다는 점을 이용해 각 스킬들의 연계를 끊임없이 퍼부어 줘야하는 직업이다. 때문에 유저가 이 연계를 잘 파악하느냐에 따라서 성능 여부가 갈리는 직업. 굉장히 복잡한 연계기에 익숙해지지 않으면 단순 딜링 능력은 버서커에게 뒤쳐진다.

연계기에 상관없이 원거리 스킬인 크로스 웨이브로 충분한 딜을 할 수 있는 극한셋을 착용하는 방법도 있지만, 재미와 화려함이 반감되고 스트라이커 특유의 뛰어난 근접전 능력을 갖다버리게 되는 셈이니 이 부분은 유저 본인이 직접 시전해보고 알아서 판단하길 바란다.

7 기타

  • 전편에도 토씨 하나 안틀리고 똑같은 이름의 직업군이 있다 근데 속성은 다르다
  • 지금까지의 메이플스토리2의 직업과 전혀 다른 보이스를 갖고 있다. 참고로 남자 캐릭터 역에는 한조 한신, 여자 캐릭터 역에는 옆동네겜차원종 남매 박고운. 심지어 F1 ~ F12로 할 수 있는 감정표현까지도 이전의 직업과 큰 차이를 보인다. 이 부분에서는 호불호가 갈리는 편인데 신규 직업 답게 새로운 느낌을 크게 받아 좋게 보는 유저들도 많지만, 1년 넘게 지켜온 기존 소리에 너무 익숙해진 탓에 새로운 목소리에서 괴리감을 느끼고, 또 펄쩍펄쩍 뛰며 반가워하는 동작에 시크하게 "어이!"라는 사운드가 나오는 등 다이나믹 액션과 목소리가 따로 놀고 있다는 유저들도 많다. 아무래도 녹음 작업을 하는 과정에서 새로운 모션 모델링을 만들 시간이 부족했던 탓에 기존 모션을 재활용하다보니 생기는 문제로 보인다.
  • 설정상 잿빛의 이리라는 별명이 있으며, 전용 대사와 에픽 퀘스트를 통해 어느정도 확인할 수 있다. 실제로 나무위키에서도 잿빛의 이리로 검색하면 이 문서로 바로 넘어간다. 오글거린다 소울 바인더 후반 에픽으로 등장하는 NPC 스커의 이름도 잿빛의 이리.
  • 직업설명을 보면 그냥 부탁을 잘 거절 못하는 강한 한량 같은 느낌을 받을수도 있는데, 플레이하며 텍스트들을 보면 이녀석 뒷골목에서 모르는 사람이 없을 정도로 유명하다. 게다가 설정이나 반응을 보면 프롤로그때부터 말도 안되는 먼치킨.1레벨이지만 에픽퀘스트에서 흑성회와 설정상으로 행동을 함께하는 탓인지 블랙마켓의 제이시와 같은 흑성회 사람들에게 퀘스트 진행중인 상황이 아니더라도 그냥 말을 걸면 스트라이커 설정에 맞춘 직업 전용 텍스트가 출력 된다. 이건 그랜드 홀의 마스터들도 마찬가지로, 특히 커닝시티 출신 마스터들은 스트라이커에 대해 잘 아는듯한데 이중에서 시프 마스터 차르는 뒷골목에서 잿빛의 이리를 모르는 녀석이 어딨냐고 말한다. 이렇듯 튜토리얼부터 퀘스트가 끝났다고 NPC들을 그냥 지나치지 말고 다시한번 말을 걸어보자. 소소하지만 의외의 이야기들을 들을지도 모른다. 근데 이렇게 세세하게 짜놨으면서 암허스트 출신이란 텍스트는 이 직업에서도 고치지 않았다...
  • 넬프가 죽은 곳을 시작으로 소울 바인더와 꽤 엮이는 편이다. 물론 이건 소울 바인더도 마찬가지. 애초에 공식 영상에서 가지고 있으나 각자 무언가를 잃었다는 공통성을 강조했고, 이 둘을 포함한 대규모 업데이트의 이름이 더블 임팩트라는걸 생각해보면... 흑성회랑만 엮이는 줄 알았는데...
  • 소울 바인더로 시프 교관 차르와 대화를 하게 되면 바사라 첸의 1무에 대한 정보를 알 수 있는데, 그의 말에 의하면 그의 상대는 독수리의 형상을 한 수인이였고 시간이 다 되어 무승부로 끝난 거였다고..... 소울 바인더 의문의 1승
  • 스트라이커가 갓 나올 당시에는 낙하데미지를 입거나 수강증 미리보기 목소리가 모험가 목소리로 나왔으나 패치로 변경되었다.