키네사


Paladins챔피언
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앤드락서스이비메이브스카이
Kinessa
키네사
이명The Bounty Hunter
현상금 사냥꾼
역할군Damage
공개일2016년 3월 3일
구매 가격무료
체력2000
이동 속도360
성우Martha Harms[1]

1 소개

Hi-Rez Studios의 FPS 게임, Paladins의 챔피언.

2 배경 이야기

공개 예정.

3 기술 정보

3.1 저격 소총 (Sniper Rifle)

파일:Kinessa Sniper Rifle.jpg에너지 탄환을 발사하는 자동소총과 강력한 레이저를 발사하는 저격소총을 결합한 무기이다. 자동소총은 0.15초마다 150의 피해를 입힌다.
  • 재장전 시간은 2초이다.
  • 반동에 따른 총신 들림 현상이 없다.
  • 거리에 따른 피해량 변화가 있다.
  • 장탄수는 20발이다.[2]

키네사의 자동소총[3]은 빅토르의 돌격소총과 비교하면 성능 상으로는 '전투소총'에 가깝다. 빅토르의 근거리 초당 피해량(1500)[4]에 못 미치는 정도의 근거리 초당 피해량(1000)[5]를 뽑아내며 빅토르와 달리 반동에 따른 총신 들림 현상도 없다. 그러나 반동에 따른 총신 들림 현상이 없는 대신 '연사 시' 정확도가 심하게 낮은 편이고[6] 20발의 적은 장탄수 때문에 빅토르처럼 중원거리 전투용으로 쓰기는 좋지 않다. 따라서 이론 상 이 무기의 위력을 최대로 발휘하려면 근거리에서 공격하는 게 좋지만, 이러면 저격수인 키네사가 적에게 근접해야 한다는 모순이 생기므로 주력 무기로 쓰이지는 않는다. 때문에 보통은 억압 지뢰 효과를 받고 있는 적을 공격하거나, 인간 사냥꾼 궁극기가 발동된 상태일때 쓰인다. 가끔 빅토르처럼 '돌격 앞으로' 식의 플레이를 하는 사람들이 있는데, 교란이나 도움 용도로는 좋지만 이걸 주력으로 쓸 바엔 처음부터 빅토르를 하는 게 낫다. 둘 다 똑같은 전자동 소총이어도 빅토르는 기계식 조준기를 사용하고 수류탄을 투척할 수 있어서 보다 돌격에 좋기 때문.

장전 시에는 총의 하단부 왼쪽에 달린 단추를 눌러 원통 형태의 전지를 회전시킨 뒤 노리쇠를 당기는 특이한 방식. 에너지 병기인데다가 자동소총으로 전자동 사격, 저격 모드에서 반자동 사격이 되는 것을 보면 실탄을 사용하는 볼트액션 총기의 노리쇠라기 보다는 일종의 스위치로 보인다. 참고로 저격 모드에서 마우스 왼쪽 단추를 누른 채로 저격 모드를 해제하고 자동소총을 사용하면 '탄착군이 넓어지지 않는' 버그가 있다.[7]

3.2 마우스 오른쪽 단추, LT - 저격 모드 (Sniper Mode)

파일:Kinessa Sniper Mode.jpg충전하여 발사 시 최대 1000의 피해를 입힐 수 있다.
완전 충전 사격으로 적중 시 경우 20%의 추가 피해를 입힌다.
  • 저격 모드 사용 시 이동 속도가 감소된다.
  • 완전 충전에는 1.4초가 걸린다.
  • 저격 모드는 4발의 탄약을 소모한다.[8]

사용하면 총열덮개가 벌어져 총열이 길어지고 옆으로 젖혀있던 조준경이 위로 바로 세워지면서 조준경을 이용할 수 있고 이때 조준경 시점으로 전환된다. 마우스 오른쪽 단추를 계속 누르고 있으면 조준경 시점이 유지되며, 떼면 원래 시점으로 돌아간다. 이 상태에서 대기하면 충전이 되고, 공격 키로 저격을 할 수 있다. 최소 피해량은 30이며 기술 설명과 달리 실제로는 완전 충전 시 30%의 추가 피해가 더해져[9] 총 1300의 피해를 입히고 여기서 헤드샷 공격일 경우 무려 1950의 피해를 입힌다! 이는 이는 자체 체력이 높은 Front Line 챔피언을 제외한 모든 챔피언을 한두 발만에 처리할 수 있는 수준.

저격을 하면 탄 궤적이 남고 특유의 발사음 때문에 위치를 들킬 수가 있다. 또한 저격 모드 상태에서는 길어진 총열 부분 때문에 코일건처럼 생겨서 얼핏 보면 관통 기능이 있을 것 같지만 실제로는 그런 거 없기 때문에 적이 일렬로 있다 해도 맨 앞의 적에게만 피해를 입힐 수 있으니 주의.

3.3 Q, LB - 억압 지뢰 (Oppressor Mine)

파일:Kinessa Oppressor Mine.jpg0.2초마다 4의 피해를 주는 지뢰를 설치한다.
억압 지뢰 근처에 있는 적은 이동 속도가 30% 감소하고 키네사의 자동소총으로 받는 피해가 30% 증가한다.
재사용 대기시간: 10초.
  • 억압 지뢰의 기본 설치 갯수는 2개이다.
  • 억압 지뢰의 기본 효과 범위는 반경 40 단위이다.
  • 억압 지뢰는 2개까지 소지할 수 있다.
  • 억압 지뢰의 효과는 중첩되지 않으며 적군은 하나의 지뢰에만 영향을 받는다.
  • 억압 지뢰가 입힌 피해량은 키네사의 것으로 계산되지 않는다.

억압 지뢰의 효과를 받고 있는 적군은 키네사의 자동소총에 30%의 추가 피해를 입게 되어 근거리 피해량이 195로 되기 때문에 이 경우에는 빅토르의 근거리 초당 피해량(1300)[10]과 동일한 근거리 초당 피해량(1300)[11]을 낼 수 있게 된다.

억압 지뢰는 기본적으로 하나의 지뢰마다 한 명의 적군에게만 효과를 입히나 "문어발식 촉진 장치" 카드를 사용하면 효과 대상이 추가로 최대 4명까지, 총 5명의 적군에게 억압 지뢰 효과를 입힐 수 있다. 참고로 던진 억압 지뢰가 적군을 맞출 경우 튕겨져 해당 적군 근처에 설치된다.

3.4 F, RB - 전송기 (Transporter)

파일:Kinessa Transporter.jpg전송기를 배치하여 약간의 시간을 두고 해당 지점으로 순간이동한다.
재사용 대기시간: 12초
  • 0.6초 뒤에 이동한다.
  • 전송기를 던질 수 있는 최대 거리는 80 단위이다.
  • 투척된 전송기는 300[12]의 기본 속도로 배치 지점까지 날아간다.
  • 전송기 투척 위치를 지정하고 있는 상태에서는 궁극기를 발동할 수 없다.

사용 키를 누르고 있으면 전송기를 배치할 위치를 지정하고,[13] 떼거나 마우스 왼쪽 단추를 누르면 해당 위치로 전송기를 던진다. 80 단위의 거리는 수직 상으로 2층 건물 정도의 높이인지라 저격하기 좋은 고지대로 이동할때 매우 유용하지만, 투척 지점을 지정하는 단계가 있고 벽에는 설치할 수 없기 때문에 오버워치위도우메이커가 사용하는 갈고리와는 달리 도주기로 사용하기는 약간 불편하다. 그래도 이쪽과는 달리 이동 시에 적군에게 가로막히는 일 따위 없이 바로 순간이동하는데다가 전송기 계열 카드, 특히 전송기로 이동 직후 잠시 동안 이동 속도가 증가하는 "끄덕거리며 누비며"나 전체 체력에서 일정 비율만큼 회복시키는 "회복"과 조합하여 사용하면 나름대로 도주기로써의 성능을 강화하여 키네사의 생존율을 높일 수 있다.

3.5 E, Y - 인간 사냥꾼 (Headhunter)

파일:Kinessa HeadHunter.jpg5초 동안 적군의 상반신에 적중하는 키네사의 공격은 50%의 추가 피해를 입힌다. 저격 모드에서는 탄약을 소모하지 않는다.
  • 저격 모드에서는 충전 속도가 50% 빨라진다.
Try and run!

(열심히 도망쳐 봐!)

인간 사냥꾼의 상반신 공격 피해량 증가 효과는 억압 지뢰의 자동 소총 피해량 증가 효과와 '중첩'된다. 더군다나 이게 합연산이라 피해량 증가 백분율은 '80%'가 되어 이 경우 270, 근거리 초당 피해량은 무려 1800[14]이 된다. 다만 키네사의 자동소총은 장탄수가 20발 밖에 안 되고 재장전 시간이 2초이기 때문에 실질적으로 자동소총으로는 '한 탄창' 분량 정도 밖에 피해를 줄 수 없다.

하지만 이 인간 사냥꾼 궁극기의 진가는 역시 '저격 모드'에 있다. 일단 저격 모드에서는 충전 속도가 50% 빨라져 '0.7초'만에 완전 충전 사격을 할 수 있어 기본 피해량이 '1000'이고, 여기에 완전 충전 공격 추가 피해[15]인 '300'과 상반신 공격 추가 피해인 '500'만 해도 이른바 '완전 충전 사격 상반신 적중'으로 '1800'의 피해를 입힐 수 있으며, 헤드샷까지 터질 경우 '900'의 피해까지 더해 무려 '2700'의 피해를 입힐 수 있다! 이것도 어디까지나 완전 충전 사격 (상반신) 헤드샷의 '단 한 발'이 이런 것이고, 완전 충전 '연사'할 경우 지속 시간 5초 동안 7발 정도를 쏠 수 있다. 즉, 상기한 '완전 충전 사격 (상반신) 헤드샷'을 7발 모두 맞춘다면 자그마치 '18900'이라는 경악할만한 수치가 나오게 된다!

4 카드 정보

4.1 방어구 및 무기 (Armor / Weapon)

  • 고집불통 (Headstrong): 이동 속도가 40/50/60/70% 미만으로 감소되지 않는다.[16]
  • 잠복 대기 (Lie in Wait): 1초 동안 대기하면 초당 50/100/150/200의 체력이 회복된다.[17]
  • 동력 공급 (Power Supply): 적군 처치 직후 5초 동안 재장전 속도가 8/16/24/32% 증가한다.
  • 추적 (Tracking): 자동소총으로 적군을 맞추면 전송기의 재사용 대기시간이 0.25/0.5/0.75/1초 감소한다.

4.2 저격 모드 (Sniper Mode)

  • 사냥철 (Open Season): 저격 모드로 맞춘 적군이 1/2/3/4초 동안 드러난다.
  • 천재 (Prodigy): 저격 모드에서 이동 속도가 25/50/75/100% 증가한다.
  • 빠른 조준 (Quick Scope): 조준경 시점으로 전환되는 속도가 25/50/75/100% 증가한다.
  • 진정한 기개 (True Grit): 완전 충전 사격으로 적군을 맞추면 75/150/225/300의 체력이 치유된다.

4.3 억압 지뢰 (Oppressor Mine)

  • 진폭 (Amplitude):억압 지뢰의 효과 범위가 30/60/90/120% 증가한다.
  • 생성기 (Generator): 억압 지뢰의 생성이 1.25/2.5/3.7/5초 빨라진다.
  • 문어발식 촉진 장치 (Octoppressor): 억압 지뢰의 효과 대상 적군이 1/2/3/4명 추가된다.
  • 넉넉한 물자 (Well Stocked): 억압 지뢰의 설치 개수가 1/2/3/4개 증가한다.

4.4 전송기 (Transporter)

  • 날 전송해 줘 (Beam Me Up)[18]: 전송기의 날아가는 속도가 20/40/60/80% 증가한다.
  • 끄덕거리며 누비며 (Bob and Weave): 전송기로 순간이동한 직후 2초 동안 이동 속도가 40/80/120/160% 증가한다.
  • 재구성 (Reconfigure): 전송기로 순간이동 시 중독이나 화상과 같은 지속 피해의 지속 시간이 25/50/75/100% 감소한다.
  • 회복 (Restore): 전송기로 순간이동 시 전체 체력의 10/20/30/40%를 치유한다.[19]

5 운용법

키네사는 어느 용병 단체뉴질랜드계 호주인이나 어느 군사 단체와 대립하는 어느 테러 집단과부처럼 충전식 사격을 하는 저격소총을 무기로 사용하는데, 지뢰 장비를 사용하는 점이나 공중 이동기가 존재한다는 점에서는 후자에 가깝다. 다만 '일시적으로' 지속 피해와 이동 속도 둔화 효과를 주는 위도우메이커의 맹독 지뢰와는 달리 키네사의 억압 지뢰는 '파괴되지 않는 한' 지속 피해와 이동 속도 둔화 효과는 물론 공격 시 추가 피해까지 주게 된다. 따라서 키네사는 FPS 게임에서의 일반적인 저격수 플레이 방식처럼 조준 실력도 중요하지만 지뢰를 적재적소에 설치하는 것도 중요하다.

이름처럼 억압 지뢰 위주의 플레이에 최적화된 카드 조합으로, "생성기"와 "넉넉한 물자" 둘다 4씩 최고 등급으로 맞춰 억압 지뢰 설치를 지속적으로 가능하게 한다. 남는 4 포인트로는 '근접 다구리'에 대응하기 위한 "문어발식 촉진 장치"나 천장이 높은 실내에서 천장 설치 지뢰를 활용하기 위한 "진폭" 위주로 다른 카드와 함께 적당히 조합한다. 다만 이 카드 조합은 플레이어 본인이 맵의 구조를 숙지한 상태여야만 효과적으로 활용할 수 있다. 괜히 어설프게 아무 곳에나 지뢰를 설치했다가는 재사용 대기시간만 기다리는 꼴이 된다.
지극히 캠핑 플레이에 최적화된 저격 모드 위주의 카드 조합이다. "잠복 대기"와 "끄덕거리며 누비며" 둘다 4씩 최고 등급으로 맞춰 안전한 곳에서 더 빠르게 체력을 회복하고 더 빠른 도주를 가능하게 한다. 남는 4 포인트로는 눈 먼 총알 등에 의한 피해를 줄이기 위해 "회복"이나 "재구성" 위주로 다른 카드와 함께 적당히 조합한다.
전송기를 활용하여 지속적으로 공격 위치를 바꿔가는 방식의 플레이에 최적화된 카드 조합이다. "추적"과 "회복" 둘다 4씩 최고 등급으로 맞춰 빠른 전송기 재사용과 대량 치유를 가능하게 하고, 남는 4 포인트로는 "위력 공급" 위주로 다른 카드와 함께 적당히 조합한다. 이 카드 조합은 비교적 가까운 거리에서 적군들을 상대하게 되므로 혼자서 다니는 것보다는 아군과 함께 다니는 것이 좋으며, 적군을 처치하면서 처치 도움을 포함하여 "위력 공급" 카드 효과가 쉽게 발동하여 자동소총의 재장전 속도가 빨라져 그만큼 자동소총으로 더 많은 공격을 퍼부을 수 있게 된다. 따라서 전송기의 재사용 대기시간을 빠르게 단축하고 전송기를 치유 수단으로 활용하여 적 챔피언들의 체력을 지속적으로 갉아먹으면서 생존율을 높이는 전술이다.

6 기타

  • 키네사의 3D 모델을 보면 알 수 있지만 등에 맨 배낭은 키네사 본인이 쓰는 무기를 보관하는 상자이다. 전투복 바지의 위장무늬제2차 세계 대전 당시 독일 국방군에서 쓰였던 WATER 패턴과 비슷하다.
  1. 스마이트에서 아프로디테를 맡았다. 그 외에 보더랜드 2마야 캐릭터로도 유명하다.
  2. 즉, 자동소총으로 한 탄창의 탄약을 모두 사용하려면 '3초'가 걸린다.
  3. 무기 설명 원문에서는 "카빈"(Carbine)으로 칭한다.
  4. 이는 빅토르의 돌격소총 공격에서 탄창의 초탄 4발까지 발생하는 50의 추가 피해를 반영한 수치이다. 전탄 헤드샷 공격 시 2250.
  5. 전탄 헤드샷 공격 시 1500.
  6. 빅토르의 돌격 소총도 지향 사격 시 정확도는 낮지만 기계식 조준기를 사용하면 정확도가 매우 높아진다.
  7. 본 문서의 이전판에서는 의도한 효과처럼 서술되어 있지만 엄연히 키네사의 무기가 2가지 사격 방식으로 나뉜 점을 고려하면 버그가 맞다.
  8. 4발 미만으로 남은 상태에서 저격 모드로 공격해도 피해량이 감소되지는 않는다.
  9. 참고로 완전 충전 사격의 추가 피해량이 20%로 조정된 것은 2016년 8월 5일의 '클로즈 베타 버전 0.30.1193.2' 패치로 이루어졌다. 아무래도 착오가 있는 듯.
  10. 이는 빅토르의 돌격 소총 공격에서 탄창의 초탄 4발까지 발생하는 50의 추가 피해를 반영하지 '않은' 수치이다.
  11. 전탄 헤드샷 공격 시 1950.
  12. 챔피언 이동 속도 표기에 쓰이는 것과 동일한 단위.
  13. 이때 조준점으로 가리키는 위치와 바닥 위치가 수직으로 연결되어 표시된다. 당연하지만 배치 위치는 '바닥'만 지정할 수 있다. 이나 천장을 가리키면 수직으로 바로 아래에 있는 바닥 위치가 자동으로 지정된다.
  14. 전탄 헤드샷 공격 시 2700
  15. 저격 모드 문단에서도 언급된 부분이지만 표기 상의 20%와 달리 실제 추가 피해는 30%로 들어간다.
  16. 즉, 이는 이동 속도 둔화 효과 저항이다.
  17. '걸어서' 이동하거나 적에게 공격 받는 경우만 해당된다. 즉, 전송기로 순간이동하거나 기타 다른 기술을 사용하거나 무기로 공격하는 경우는 상관 없다. 단, 회복 효과가 발동한 이후에도 움직이면 회복 효과가 초기화된다.
  18. 스타트렉에서 나왔던 바로 그 대사이다!
  19. 즉, 200/400/600/800의 체력이 치유된다.