톰 클랜시의 디비전/보호장구

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1 개요

현재 1.3 버전 기준으로 작성되어있으니 1.4 버전에 맞는 내용으로 수정 바랍니다.

보호장구의 등급은 하급, 일반, 중급, 고급, 특급 순이며, 특급의 아이템 위로 세트아이템이 존재한다.

특급 아이템의 경우 몇몇 특수효과가 존재하며 더 디비전에서는 자신의 방어구 세팅이 곧 캐릭터의 성장방향이므로 패치와 메타, 그리고 자신의 취향에 따라 유동적인 아이템 세팅을 하면 된다.

30레벨이전에는 크게 아이탬 세팅을 신경 쓸 필요가 없으므로 그냥 나온거 대충 쓰자.

자세한 설명 추가 바람.

2 일반

일반적으로 착용하는 보호장구.

2.1 조끼

몸에 착용하는 보호장구.

특수효과

  • 오리걸음 - 엄폐 중 일때, 방어도가 10% 증가합니다
  • 방어진지 - 링크 스킬이 활성화되어 있는 동안 방어도가 15% 증가합니다
  • 특식배급 - 치유 스킬을 사용하면, 추가 생명력을 얻습니다
  • 속전속결 - 치유 스킬의 재사용 대기시간이 15% 단축합니다
  • 고문관 - 대상에게 주는 데미지가 8% 증가하는 동시에 받는 데미지도 10% 증가합니다.

주속성에 방어도가 많이 붙으므로 꼭 방어도를 챙기자. 그외 모듈슬롯과 특수데미지 저항은 취향.

버그 픽스 이전에는 고문관 효과가 받는 데미지 10% 증가가 아닌 10% 감소였다. 픽스 이후에는 특식 배급을 챙겨 도핑주사와 조합을 자주하는편.

1.4 패치를 거치면서 고문관이 너프당하고, 특식배급에 있었던 오류[1]들이 수정됬다.

2.2 백팩

등에 매는 보호장구. 고유 옵션으로 인벤토리 용량이 있다.

특수효과

  • 복명복창 - 스킬로 받는 데미지의 10%만큼 생명력이 회복됩니다
  • 특기병 - 생명력이 가득 차 있는 동안 스킬 파워가 15% 증가합니다
  • 집체교육 - 링크 스킬이 활성화 중일 때, 스킬 파워가 15% 증가합니다
  • 오버 파워 - 화기와 스태미너의 200[2]%만큼 스킬 파워가 증가합니다
  • 진지 보수 - 모든 치유 효과가 스킬 시전으로 나타난 오브젝트에도 적용됩니다

백팩의 특수효과는 썩 좋지않으므로 되도록 세트 아이템을 끼자.1.4 패치 이후 오버 파워의 효율성이 늘었고, 진지 보수가 오브젝트를 치료하지 못했던 점이 수정되면서 쓸만해졌다.

주속성은 주로 스킬파워 혹은 치명타 대미지, 방어도를 챙기고 스킬가속, 링크스킬 자원증가 옵션은 효율이 구리므로 되도록 거르자. 보조속성에는 탄약휴대량과 저항 옵션이 붙는데 탄약 휴대량의 경우 탄약 보급시 탄약 휴대량이 75% 붙어있는 아이템 '경찰 백팩'을 작전 본부의 포상 담당관한테서 받아서 스왑할 수 있으므로 탄약휴대량보다는 저항이 붙은 쪽이 더 좋다.

스킬속성이 유일하게 2개가 붙는 부위.

1.4 패치로 스킬 속성을 없애고, 기능모듈 슬롯이 2개가 생겼다. 자신이 주로 사용하는 스킬 위주로 세팅하자. 또한, 월드 티어에 따라 방어도 계산식이 달라지니 티어에따라 백팩에서도 방어도를 끌어와야 되기도하다. 그리고, 탄약 스왑이 안된다. 다만, 30렙 이후 탄약 휴대량을 50%를 늘려주고, 적 NPC들이 너프됐으니 탄약 걱정은 안해도 된다.

2.3 마스크

입에 착용하는 보호장구.

특수효과

  • 아스피린 - 상태이상 효과에 걸려있을 때, 생명력이 1초마다 2% 회복됩니다.
  • 제독키트 - 응급처치 도구 사용시, 모든 상태이상 효과를 제거합니다.
  • 잡초근성 - 생명력 바가 1칸 남아있을때, 사망하지 않도록 생명력이 지속적으로 재생됩니다.
  • 처치도구 - 응급처치 도구를 사용하면, 10초동안 데미지가 10% 증가합니다.
  • 긴급명령 - 생명력 바가 1칸 남아있을 때, 모든 치유 효과가 30% 증가합니다.

주속성에서 스킬파워 혹은 치명타 확률이나 특수 데미지 저항을 챙기고 모듈슬롯을 챙겨가자. 보조속성에서는 보호장구 데미지 혹은 저항을 챙기자.

특수효과 중 아스피린은 픽스 전 한번이라도 상태이상에 걸리면 죽거나 세션이동을 하지 않는이상 계속해서 체력이 회복되는 버그가 있었다. 옵션 중 하나를 챙긴다면 제독키트를 챙겨 생존력을 올리는 편.

2.4 장갑

손에 착용하는 보호장구.

특수효과

  • 먹잇감 - 대상이 엄폐물 바깥에 있을 때, 치명타를 입힐 확률이 7% 증가합니다.
  • 1번 사로 - 재장전 후 1번째 탄약을 사격 시 치명타를 입힐 확률이 10% 증가합니다.
  • 1식 3잔 - 탄창의 첫 3발 사용 시 대상에게 치명타를 입힐 확률이 10% 증가합니다.
  • 총잡이 - 보조 무기로 헤드샷을 성공시키면, 35%의 추가 대미지를 줍니다.

세트아이템이 아닌 특급 아이템의 특수 효과를 챙긴다면 먹잇감 옵션을 챙기자.
장갑의 경우 주속성에 모듈 슬롯이 붙지 않으며 보조 속성도 없다.

이런 저런 옵션으로 화기스탯과 무기옵션 다음으로 대미지와 크게 관련있는 부위. 주속성에서 치명타 확률, 치명타 대미지, 엘리트 추가 대미지, 그리고 무기군 대미지가 붙는다. 취향껏 골라서 선택하자. 다만 무기군 대미지의 경우 효율이 떨어진다는 말이 있으니 확인 후 내용추가바람.

1.4 패치 이후 먹잇감이 칼질당하고, 총잡이의 성능은 올라서 방패-권총 플레이어의 경우엔 총잡이가 매우 효율적이다.

2.5 무릎보호대

무릎을 보호하는 보호장구.

특수효과

  • 장군의 아들 - 포상으로 얻는 보상이 3배 증가합니다.
  • 헤드헌터 - 헤드샷으로 대상을 처치하면 크레디트를 획득합니다.
  • 매의 눈 - 아이템과 크레디트 발견 보너스가 25% 증가합니다.1.4 이후 삭제됨.

특수효과의 경우 3개 다 지뢰 옵션인데, 우선 장군의 아들의 경우 특급 아이탬의 입수시기가 만랩이고, 포상으로 얻는 보상은 경험치이다. (...)
헤드헌터의 경우 헤드샷 처치시 120크레디트밖에 주지 않으며 매의 눈의 경우 1.1패치 후 네임드 혹은 보스 몬스터의 하이엔드 이상 등급의 아이탬 드랍확률이 100% 고정이다.. 그냥 세트아이템을 끼자.

주속성는 방어도, 특수데미지저항, 치명타데미지, 생명력, 모듈 슬롯 중 2개가 붙으므로 취향껏 선택하자.

보조속성으로는 저항 옵션과 적보호장구 대미지, 아이템 획득확률과 적 처치시xp 증가 중 3개가 붙는다. 되도록 아이탬 획득확률 옵션과 xp증가 옵션은 거르자.

참고로 xp증가 옵션의 경우 다크존 사냥시에도 적용되므로 다크존 랭크를 올릴때 유용하다.1.4 이후 적용 안됨.

1.4이후 스킬 옵션이 삭제되고, 기능 모듈 슬롯 1칸이 추가됐다. 하지만 특수효과들은 여전히...

2.6 권총집

말 그대로 허벅지에 붙은 권총집.

특수효과

  • 복지부동 - 한 엄폐물에 10초 이상 머물면 방어도가 15% 증가합니다.
  • 기도비닉 - 엄폐 상태에서 생명력이 2배 빠르게 재생됩니다.
  • 엄폐 이동 - 전투 중 엄폐물간 위치 이동 시, 이동 거리 1m당 최대 생명력의 2%를 회복합니다.
  • 5초 휴식 - 엄폐물간 이동 중에 데미지를 입으면, 목표 지점에 도착 후 5초에 걸쳐 받은 대미지만큼 생명력이 회복됩니다.

스탯이 2개 붙은 권총집과 3개 붙은 권총집이 있는데 되도록 3개 붙은 권총집을 쓰자.
특수효과의 경우 효과보기가 까다롭고 성능도 별로라서 세트아이탬을 쓰는 편이며 주 속성이 하나가 붙으므로 효율이 좋은 방어도와 모듈슬롯 중 선택하자.

방어도의 한도는 75%[3]이므로 되도록 방어도를 선택하는 쪽이 좋다.

1.4 이후 기능 모듈 슬롯 1칸이 추가됐다.

3 모듈

보호장구 슬롯에 끼워서 화기, 스태미너, 전력을 조금 더 올려주거나 특수 효과를 추가한다. 일반 보호장구에 비해서 올려주는 수치는 적은 편.

32렙기준 최대 160까지 스텟증가가 가능하다.
취향에 따라 방어도,치확,스킬파워,특수데미지저항을 챙긴다.

기능모듈이 상향에도 불구하고, 굉장히 마이너한 편이다.

1.4 이후 33렙 모듈이 나온다. 그리고 기능모듈은 이제 스킬효과만 붙어서 나온다.

4 세트 장비류

  1. 1 패치 이후 추가된 특급 상위 단계의 장비류들이다. 같은 카테고리의 장비를 2개이상 장비하게 되면 각각의 특수효과가 활성화 된다.

1.1 패치에서 기동타격대, 사주경계, 전술 전문가, 방랑자의 길 세트 아이템이 추가되었다.
1.2 패치에서 최후의 수단, 사냥꾼의 신조, 포식자의 표식, 고독한 별 세트 아이템이 추가되었다.
1.3 패치에서 블라인드, 파이어크레스트, 개척자 세트들이 추가되었다.
1.4패치에서 블라인드가 사라지고 밴시셋트가 생기고, 모든 셋트들의 효과가 바뀌었다.

게임 메타와 자신의 취향에 따라서 유동적이고 효율적인 세팅을 하자.

현재 작성된 내용은 1.4 PTS 기준으로 작성했습니다. 본섭 업데이트 이후 바뀐 내용은 추가바람.

4.1 기동타격대 세트 (Striker's Battlegear)

  • 2세트 보너스: +20% 안정성
  • 3세트 보너스: +10% 치명타 대미지
  • 4세트 보너스: 사수 - 특수효과 -- 연속 공격시 1%의 추가 데미지를 줍니다. 데미지는 최대 100%까지 누적되며, 공격이 빗나가면 보너스 효과가 2%씩 감소합니다. 보너스 효과는 1초마다 1%씩 감소합니다.

사주경계 패치 이후로 기동타격대 3세트와 다른 좋은 세트들을 조합하는것이 한때 유행이였으나 1.3 패치로 사주경계와 함께 2세트, 3세트 효과가 반토막나고 5세트옵션으로 옮겨가는 너프를 당했다.

4세트는 스택 유지가 쉽지 않아 자주 채용되지는 않는다.

그리고 1.4 패치가 됨에 따라 5세트 보너스는 아예 삭제되었다. 이로써 울며 겨자 먹기로 5세트+특급템을 달고 뛰던 과거의 영광마저 옛말이 되어 버렸다. 거기에 사형선고까지 포함
현재 평가는 애매하다로 요약. 경기관총이나 반동이 정말 심한 AK류 돌격소총을 쓰지 않는 이상 안정성 옵션은 잘 쳐다보지 않게 되고, 3세트 효과를 노리자니 다른 2세트 효과들이 적당히 걸출하여 2+2+2세트를 끼는 것이 더 좋은 효율을 보일 경우가 생겼다. 다만 치명타 데미지와 치명타 확률 자체가 전체적으로 너프를 받은 1.4패치 이후에는 3세트 효과로 치명타 대미지만이라도 보장받자는 판단이 있는 편.
단 4세트 효과는 여전한데, 이유인즉 다른 세트템들의 치명타 데미지와 치명타 확률이 전체적으로 너프되면서 기동타격대의 추가데미지가 간접적으로 조명을 받고 있는 상황이기 때문이다. 본격 반사이익으로 현행유지각 또한 사주경계가 저격소총 사용 조건이 달려 있어 범용성이 떨어지는 것에 비하면 어떤 무기로도 스택을 유지할 수 있어서 아예 빛이 바라진 않은 상황. 다만 순수 돌격용 세트아이템이고 스택을 유지하려면 끊임없이 적을 공격해야 하므로 적과의 맞상대 상황에서 우위를 점할 수 있는 방어력 2세트가 필요한데, 방어력 관련 다른 2세트 옵션을 맞추기가 쉽지 않다는 것이 단점이다.
단점극복은 산탄총을 사용하면 된다. 비틀거림 효과로 몹을 잠시 경직시키고 1번쏠때 8번의 펠릿덕분에 기동타격대의 사수효과가 금방 쌓인다.

4.2 방랑자의 길 세트 (Path of the Nomad)

  • 2세트 보너스: 적 처치시 체력의 15% 회복
  • 3세트 보너스: 특수효과 - 방랑자의 의지 지속적으로 생명력 일부를 회복하여 생명력 바의 칸을 회복합니다.
  • 4세트 보너스: 특수효과 - 방랑자의 길 치명적인 데미지를 입으면 생명력이 완전히 회복합니다. 4분마다 발생합니다.

2세트 옵션을 보고 쓰기에는 네임드가 하이엔드 이상 아이템을 확정드랍하고, 4세트 특수효과에는 부활버그가 존재하며 있을법한 무적시간도 없다.
한마디로 쓰레기. 나와도 꽝 취급을 받으며 어떻게 활용할 방법도 구제할 방법도 없다.

1.4 이후 효과가 상당부분 변경됐으며, 아이템에 붙었던 적 처치 시 체력 회복 특성이 너프되고, 최대 제한이 생기면서 상당한 메리트를 가지게 됐다. 3세트 효과는 데미지를 5초동안 받지 않은 경우 전투중이든 뭘 하든 체력이 최대까지 회복된다. 4세트는 쿨타임이 감소.
사실상 플레이어에게 목숨을 +1해주는 세트라 보험 용도로 쓰기엔 나쁘지 않게 패치됐다. 물론 기타 세트효과로 가져갈 수 있는 데미지 증가 등의 버프 효과 없이 순전히 플레이어의 실력에 좌지우지되는 플레이가 되기 때문에 레알 '방랑자' 컨셉에 맞는 세트가 되었다.

1.4패치 산탄총 M870과 기관단총 MP5가 날 뛰는 중인데.
유일하게 대항할 수 있는 셋트가 되었다.
상대에게 넘어 뜨렸다 라는 방심을 유도한 후 상대에게 1발을 더 쏘게해
산탄총 장탄수를 거덜내 재장전 시간을 아군에게 만들어주게 한다.

적절한 체력회복 수단이 없는 1.4패치로서 생존성에 주목 받는 셋트.

4.3 전술전문가 세트 (Tactician's Authority)

  • 2세트 보너스: +10% 스킬가속
  • 3세트 보너스: +10% 스킬파워
  • 4세트 보너스:특수효과 - 전술 전문가 -- 플레이어의 그룹이 적에게 데미지를 줄 때마다 플레이어는 0.2%의 추가 스킬파워를 획득하며 최대 30% 까지 증가합니다. 그룹이 데미지를 주지 않거나 최대 스킬 파워에 도달한 후 10초가 경과하면 보너스 효과가 사라집니다.

습격 '실종된 송골매 부대'와 함께 등장한 세트 아이템. 100% 획득 시 스킬 효과를 1.3배로 뻥튀기해 주며, 자신의 딜이 아닌 그룹의 딜을 통해서도 이득을 챙길 수 있으므로 과거 전력맨들의 필수 세트이기도 했다.

전술전문가 세트의 현행 대세 스킬이라면 스마트커버 혹은 펄스. 치명타 데미지를 뻥튀기해 주는 두 스킬이 좋은 평가를 받으면서, 팀원이 공격적으로 운영해 나가야 할 때는 펄스를, 반대로 방어적으로 운영해 나가야 할 때는 스마트커버를 사용하는 경우가 잦다. 특히 밸런맨일 경우 최대 스킬 효과를 낼 수 있는 경우가 한정적인데, 이 세트를 낀 상태라면 아군이 600만 데미지를 주는 30초 정도의 시간 뒤에 스킬 효과를 MAX치까지 활용할 수 있다. 펄스의 치명타 데미지가 100%까지이고 스마트커버의 경우 50%까지만 데미지 버프를 받을 수 있으므로 두 전력맨이 각각의 스킬을 맥스치로 활용 시 이론상 150%(스킬)*100%(헤드샷)*200%(치명타)=600%의 데미지 버프가 제공된다.

한 마디로 어딘가 모자란 전력맨들의 버프용 세트 아이템.

그룹이 데미지를 주지 않을 시 버프가 100초 뒤에 해제되므로 전술 전력맨=런닝맨(...)이라는 묘한 시간 압박을 주기도 한다. DPS나 체력이 약한 주제에 먼저 달려가 아무 생각 없이 적에게 일단 총을 갈겨 버프를 유지하려는 경우가 많으므로 이 부분은 주의해야 한다.

1.4 이후 2세트는 스킬 가속 효과의 계산식이 변경되서 좋은 옵션이 되었고, 3세트 역시 스킬 파워 계산식이 달라져서 더욱 더 쓸만해졌다. 다만, 4세트는 계산식 변경 때문인지 수치가 상당히 감소했다. 하지만 발동조건은 완화되었고, 수치가 최대가 되면 무조건 10초 후 효과가 사라지기에 나쁜 효과라고 볼 수는 없다.

4.4 사주경계 세트 (Sentry's Call)

  • 2세트 보너스: +30% 명중률
  • 3세트 보너스: +10% 헤드샷 데미지
  • 4세트 보너스: 특수효과 - 사주경계 -- 반자동 무기로 헤드샷에 성공하면 대상에게 표식이 생기고 데미지가 5%씩 증가하며, 이렇게 누적된 데미지는 각각 30초 동안 유지됩니다. 동일한 대상에 최대 3번 누적될 수 있습니다.

4세트 옵션의 경우 적에게 헤드샷을 가할 때마다 하나씩 디버프 마크가 뜬다.
1.1 패치 당시에는 4세트 옵션이 모든 총기에 적용되었으며 데미지도 곱연산으로 계산되어 다크존에서 방어링크를 사용해도 점사로 순식간에 녹아버리거나 송골매 부대 매우어려움 난이도에서 버프를 두른 화기 1천 남짓의 전력맨이 저격총으로 120만 이상의 데미지를 띄우던 사기옵션이엿으나, 1.2 패치로 권총, 샷건, 저격총에만 적용되게 변경되고, 데미지도 곱연산에서 합연산으로 크게 너프당했다.

1.3 패치로 2세트 옵션의 헤드샷 대미지 20%, 3세트 옵션의 엘리트 추가대미지 10%가 5세트 옵션으로 옮겨지는 너프를 당했다.
기동3셋, 사주2셋을 조합해서 극딜셋을 하는걸 방지하는듯..

1.4 패치때 기동타격대와 함께 사형선고가 확정되었다.

반론 : 사형선고까지는 아니다. 명중률은 이번 패치 이후 올리는것이 힘들어졌고, 3세트는 엘리트나 네임드가 아니더라도 헤드샷을 더 강하게 만들어준다. 그리고 4세트는 3중첩이면 15% 데미지 증가가 된다.[4]

추가반론: 사형선고가 아니라 무기징역이 맞다.
2셋트 명중률30% 효과가 제일 많이 채용돼고, 기동과 비교해 상승폭도 10% 더 크다.
3셋트 헤드10%효과의 경우 체감이 미미하고, 사냥꾼의 신조 3셋에 20%가 존재한다.
4셋트 효과의 경우 PVP 기준 헤드 3발이상 맞추기가 힘들다. 그리고 표식에 제한시간이 생각 보다 빨리 없어지기 때문에 표식은 15초정도 지속된다
서두르다가 상대에게 샷건이나 기관단총으로 역관광 당하는 경우도 생긴다. 그래서 4셋트가 버려지는 이유.

사실상 3, 4셋효과가 너무 안 좋게 너프먹었기 때문에 입을 이유가 없다.
과거 최후의 수단처럼 2셋만 채용돼고 버려지는 셋트.

4.5 최후의 수단 세트 (Final Measure)

  • 2세트 보너스: +25% 특수 데미지 저항
  • 3세트 보너스: +15% 정예 상대 방어도
  • 4세트 보너스: 특수효과 - 신관해제 -- 자신의 주변에 수류탄이나 박격포가 떨어질 시 그것을 해제하고, 랜덤한 수류탄 1개를 획득한다. 15초의 쿨타임을 가진다.

수류탄을 씹어먹고자 탄생한 세트.
적에게 수류탄으로 데미지를 주면 일종의 방어막 버프를 받고, 적이 던진 수류탄의 폭발 반경에 들어가 있으면 이 방어막 버프가 사라진다. 버프가 남아있을 경우 얼마나 지속되는지는 추가바람.

탱커 타입의 유저가 사용하게끔 디자인된 세트 아이템으로, 2세트의 특수 데미지 저항 50%가 상당히 유용해 2세트를 가져와 다른 세트템과 조합하는것이 유행하고 있다. 특히 34랩 이상의 매우 강력한 몹들에게는 특수 데미지 저항이 있고 없고의 차이가 생존력과 직결된다. PVP시의 폭발탄 데미지, 클리너의 화염방사기 데미지, 그외 LMB 팩션의 상태이상을 일으키는 공격 등의 데미지를 크게 경감시켜준다.

3세트의 경우에도 15% 정예 상대 방어도를 유지하므로 비교적 유용한 편에 속하지만, 2세트 보너스인 50% 특수 데미지 저항 효과가 더 큰 면이 있기 때문에 실질적인 체감은 잘 되지 않는 편. 게다가 4세트 효과를 얻으려먼 적에게 수류탄을 지속적으로 투척해 효과를 받아놔야 하기 때문에, 던전 중간중간에 수류탄을 보급할 만한 조그만 상자가 없는 습격에서는 무용지물이 되기 쉽다.

한 마디로 용두사미의 전형적인 세트. 데미지 버프 관련 옵션이 하나도 없기 때문에 2세트 이상으로는 잘 기용하지 않는 세트 아이템이다.

1.4 이후 2세트가 칼질당했다.

4.6 사냥꾼의 신조 세트 (Hunter’s Faith)

  • 2세트 보너스: +20% 근접 판정 거리
  • 3세트 보너스: +20% 헤드샷 데미지
  • 4세트 보너스: 특수효과 - 사냥꾼의 신조 --총알이 적에게 명중하면 플레이어와 플레이어가 속한 그룹의 방어도가 일시적으로 증가합니다. 적과 거리가 멀수록 방어도가 더 많이 증가합니다. 적의 총알에 맞으면 본 효과는 사라집니다. 그룹 멤버가 맞으면 그 멤버의 효과는 사라집니다.


과거에는 2셋효과는 저격소총만 적용되는 효과이며 4셋효과또한 영 쓸모가 없어서 방랑자와 같이 꽝취급.

1.4패치이후 용이 된 셋트.

2세트 효과가 무기의 사거리들을 증가시켰고,
3셋트가 필수일정도로 유용하다.

4셋트의 경우 적을 맞출때 마다 총알 1번만 막아주는 방어버프가 자신과 팀원으로 걸린다.
먼 거리의 적을 맞출 경우 방어력이 크게 증가돼는 버프를 걸어주고, 가까우면 적은 방어버프가 걸린다.
이게 연사형 무기에게는 쓰레기 옵션이지만 상대가 M44나 M870사용자의 경우 총알 1방을 치명적인 피해를 안 입게 방어할 수가 있다.버프 거리에 따라 다르지만 피1칸 정도 닮는다.

그리고 4셋효과는 경기관총 m60과 궁합이 잘맞는다. 지속사격을 할 수록 명중율이 고정돼는 경기관총 특성상.
m60의 연사는 1발 방어효과를 연달아서 버프를 건다. 즉, 연사무기는 연사무기로 대응할수 있게 만든다.
넉넉한 탄창은 총알1발을 맞더라도 버프를 오래도록 지속 시킨다.

현재 3셋은 필수로 채용돼는 셋트이다.

4.7 포식자의 표식 세트 (Predator’s Mark)

  • 2세트 보너스: +10% 재장전 속도
  • 3세트 보너스: +8% 돌격소총 데미지, +8% 기관단총 데미지
  • 4세트 보너스: 특수효과 - 포식자의 표식 -- 같은 대상에게 연속으로 10발의 총알을 명중시키면 대상에게 입힌 피해의 50%만큼 출혈 데미지를 입힙니다.

추가 이전에는 4세트옵션의 출혈에 주목, 새 세트아이템으로 각광받았으나 몹들은 출혈 상태이상에 걸려도 아무 이상없이 뛰어다니고, PVP시 출혈이 걸리면 뛰지는 못하지만 화상이나 충격 상태이상과는 달리 여전히 무기사용이 가능해 잘 사용하지는 않는다.

출혈을 통한 도주 방지에 주목, 딜량이 크지 않은 전력맨이 경기관총과 특수탄을 이용해서 매즈를 거는 빌드가 있다.

1.4 이후 출혈 데미지가 줄었다.
그래도 현재 돌격소총이 강세인 만큼 다시 데미지딜러들에게 주목 받는 셋트. 그리고 데미지 증가량도 800이라는 고정값에서 8%로 바뀌어 더욱 올랐다

4.8 고독한 별 세트(Lone Star)

  • 2세트 보너스: +100% 탄약휴대랑
  • 3세트 보너스: +8% 경기관총 데미지, +8% 산탄총 데미지
  • 4세트 보너스: 특수효과 - 고독한 별 -- 무기를 휴대위치로 바꾸면 탄약이 완전히 보급됩니다.

탄약 보급시 고독한 별 2세트로 방어구를 스왑하고 탄약을 보급하면 더 많은 탄약을 들고 다닐 수 있다. 조금 더 욕심이 난다면 탄약휴대량 9% 증가 옵션이 붙은 기능모듈을 구해보자.

1.4 이후 탄 스왑이 불가능해졌다. 하지만 3세트가 상향되어 더욱 좋아졌다.

현재 딜러들이 눈여겨 보는 셋트중 하나.

산탄총이 주력화 된 PVP에서 8% 데미지 증가라는 건 매우 위협적이다.
경기관총도 돌격소총과 높게 데미지 배율이 잡히는 편이고, 비엄폐대상 보너스가 PVP에 적용돼기 때문에 마냥 약하다고 볼 수가 없다.

4셋트의 무기 교체 효과 풀탄약 효과는 경기관총과 산탄총의 느려터진 재장전속도라는 약점 자체를 없애 버린다.
다만, 반동이 심한 무기군들이기 때문에 반동때문에 기동2셋은 강제로 입게 될 것이다.

4.9 파이어크레스트 세트(FireCrest)

  • 2세트 보너스: +3 소이 수류탄 휴대량
  • 3세트 보너스: +50% 화염 터렛 사거리, +30% 화염 터렛 데미지
  • 4세트 보너스: 특수효과 - 파이어크레스트 -- 불타는 대상에게 가하는 데미지가 15% 증가됩니다.

톰 클랜시의 디비전/UNDERGROUND DLC로 추가된 세트 아이템. 파이어 크레스트의 세트 이미지[5]처럼 적을 신나게 불태워 볼 수 있는 세트이다.

다만 BLIND세트와 함께 지하에서 가장 많이 나오는 세트 아이템 중 하나이기 때문에, 세트를 맞추는 난이도는 굉장히 낮다. 그냥 지하를 열심히 돌면 떨어지는 수준이라서 대부분 유저들이 처음 229 세트 아이템으로 이것과 BLIND세트를 착용하는 경우가 많다.

1.4 이후 효과가 조금씩 바뀌었는데, 한마디로 방화광. 화염 터렛 사거리가 클리너 화염방사기보다 길고, 전문기술로 도깨비불을 찍으면 적들이 춤을 춘다. 거기다 이런 화상상태의 적에게 추가 데미지까지 끼얹어 줄 수 있다.
다만, 덩치가 큰 녀석들은 여전히 발길질로 터렛을 철거하니 유의.

PVP시에 상대 전력맨 기준으로 악마같은 셋트.
화염터렛 때문에 접근을 못하고, 터렛을 부수자니 터렛이 4명의 공격을 견딜정도로 매우 단단하다.
터렛 지속시간 모듈과 터렛 데미지 모듈을 박을 경우 정말 언제 끝나는지도 모른다.

자리를 박고 안 나오는 플레이를 할 때 정말 답이 없을 정도로 짜증난다.
4셋트의 화상 상태동안 무기데미지 15%증가는 정말 악마같은 효과..

수비 플레이를 할 시에 쓰는 거지 공격용으로 쓰기에는 무리가 많다.

4.10 B.L.I.N.D. 세트 (B.L.I.N.D) 밴시의 그림자

  • 2세트 보너스: +20% 펄스의 치명타 데미지 +20% 다크존 코인 획득
  • 3세트 보너스: +100% 시력/청력 상실 저항 +10% 비엄폐 대상에게 입히는 데미지
  • 4세트 보너스: 표적을 처치할 경우 목표물이 사망한 위치에서 섬광이 일어납니다.

특수효과 - 밴시의 그림자 --
내가 로그일 때 : 30초마다 탄약 획득, 로그상태가 아닌 플레이어에게 입는 피해 10% 감소
내가 로그가 아닐 때 : 다크존에서 사망시 다크존 코인과 경험치를 잃지 않음, 로그상태인 플레이어에게 입히는 피해가 10% 추가


톰 클랜시의 디비전/UNDERGROUND DLC로 추가된 세트.

적을 처치하면 적이 사망한 위치에 섬광탄이 생성되고, 보통 섬광탄보다 더 짧은 시간 안에 터진다. 이 때 섬광탄 범위 안에 들어가 있던 적은 모두 시야상실 효과를 받으며 잠시간 소이탄처럼 그 자리에서 움직이지 못하게 된다.

지하에 가면 말 그대로 우수수 떨어지는 세트. 농담삼아 지하랭크 만랩 40까지 달리다 보면 BLIND 세트 10세트를 맞출 수 있다. 그러다 보니 파이어 크레스트와 함께 함정 취급을 받는 세트 아이템.

자신이 전술 스캐너 퍽이 달린 펄스를 쓰고 있다면 2세트 효과인 20% 펄스 치명타 데미지 옵션이 쏠쏠할 수 있다. 그러나 4세트 효과는 비교적 영 아닌 편. 4세트 효과인 섬광탄의 범위 때문인데, 효과범위가 기껏해봐야 일반 수류탄 수준이고 그마저도 적이 벽 뒤에 있으면 효과가 적용되지 않는다.

이 세트를 가장 잘 활용하는 방법은 아군을 향해 닥돌하는 샷건 NPC 2명 중 가장 가까운 적을 먼저 처치해, 후열에 따라오던 샷건 NPC가 섬광 효과를 받게 하는 방법이 하나 있고, 3명 이상 모여 엄폐하는 적 중 가장 HP가 적은 적을 처치해 나머지 2명의 적이 벌떡 일어나게 강제기상 만드는 방법이 하나 있다. 섬광탄의 효과 자체는 소이탄과 비슷한 지속시간을 가지므로 다수로 몰린 적에게는 효과 만점. 단 상기했다시피 범위가 상당히 좁기 때문에, 적이 리스폰되자마자 처치하여 마침 같이 리스폰된 네다섯 명의 적에게 한꺼번에 매즈기를 걸 수 있을 만한 DPS가 없다면 사실상 무용지물이다.

여담으로 섬광탄 발생 시 일반 수류탄 피격범위와 같은 붉은 색 원이 그려지기 때문에, 애꿎은 파티원이 아군 섬광탄 효과인 걸 모르고 구르기 연타를 누르는 헤프닝(...)이 종종 발생한다.

1.4 이후 아이템 이름과 효과 자체가 격변했다. 다크존을 위한 세팅으로, 2세트와 3세트는 무난하지만, 4세트는 로그일 경우 3-초마다 탄도 받고, 비로그 플레이어들에게 더 잘 버티며, 비로그일 경우 다크존 경험치나 다크존 코인 파밍에 한해선 걱정 없이 다닐 수 있다. 다만, 현재 다크존에 사람이 가득한데다, 로그일 경우 템 파밍이 쉬워져서 질이 좋아진 다른 비로그들에게 일점사 당하는 일이 많아졌고, 비로그일 때 죽으면 다크존 열쇠와 소지중이던 물품은 떨어뜨리기에 이 점에 대해선 유의해야할 것이다.

4.11 개척자 세트 (Reclaimer)

  • 2세트 보너스: +50% 소모품 기간
  • 3세트 보너스: +50% 지원소 지속 시간
  • 4세트 보너스: 소모품과 특수 탄약 사용 시 그룹 전체에 효과가 적용되며, 사용해도 소모되지 않습니다. 파티 멤버에게 사라지는 재사용 대기시간이 발동되지만, 파티 멤버의 재사용 대기시간이 활성화되어 있을 때는 효과가 적용되지 않습니다.

자타공인 지하 미션 필수품.
설명문구대로 소모품이 소모되지 않고 그룹 전체에 적용되기 때문에, 범용성이면 범용성, 딜이면 딜 모두 다 적재적소에 사용할 수 있는 세트이다. 톰 클랜시의 디비전/소모품 항목에 나와 있는 모든 옵션이 아군에게 적용되기 때문에 사용하기에 따라 그 효과를 톡톡히 누릴 수 있는 세트.

가장 많이 사용하는 것은 엘리트 적에 대한 데미지를 30% 늘려 주는 '물'과, 적에게 화상 효과를 부여하는 '소이탄'이다. 아울러 소이탄에 대한 추가 4세트 옵션을 가지고 있는 파이어크레스트를 착용한 유저와 함께 싸우다 보면, 온 몸이 불타는 걸 체감하느라 아무 행동도 못하는 적의 모습을 아주 많이 감상할 수 있다.

다만 소모품이 손에 익지 않아 자주 사용하지 않는 유저라면 3세트부터 거의 쓸모가 없는 옵션인 까닭에 다른 세트를 찾는 사람들도 종종 보인다. 소모품은 단축키로 사용할 수 있으므로, 자신이 이 세트를 4개 맞췄다면 Alt+1~6을 골고루 활용해 주자. 아군이 좋아한다.

현재 개척자 세트에 대해 버그가 존재한다. 키보드의 반응속도를 올린 후 소모품의 단축키를 동시에 주르륵 누르면 소모품이 한번에 2개 이상 사용된다. 또한 다크존에서 사용시 파티원, 비파티원을 막론하고 로그 근처에 있는 모든 플레이어에게(...)적용된다.

1.4 이후 효율이 엄청 나빠졌다. 특수탄의 경우는 화상이나 폭발효과가 사라져서 그냥 추가 데미지만 주며, 지원소의 회복주기가 아니라 지속 시간을 늘리는 것으로 바뀌었기에 지원소 범위 내에서 알짱거리는 행동은 이제 할 수 없다. 또한, 결정적으로, 소모품 쿨타임을 멤버 모두가 공유한다.[6]
물론, 적들이 약해져서 지원소 지속 시간이 너무 길어봤자 의미없고, 회복량이 늘었으니 회복주기를 대체할 수 있으며, 여전히 소모품 지속시간이 붙어 있긴 하지만 2세트와 3세트가 바뀐 것도 있고, 특수탄의 특수효과가 사라지고, 쿨타임까지 공유되니 명백한 너프라 볼 수 있겠다.

4.12 데드아이 세트 (DeadEYE)

  • 2세트 보너스: +40% 초탄 안정성
  • 3세트 보너스: +20% 저격소총 치명타 대미지
  • 4세트 보너스: 상대의 시야에 노출되지 않는 동안 저격 소총의 치명타 확률이 100% 증가하는 대신, 헤드샷 보너스가 사라집니다.


4세트 번역이 이상하게 된 세트. [7]

4세트 효과를 설명하자면, 스코프를 사용하지 않은 저격소총 상태에서 상대를 맞출시 무조건 치명타데미지가 터진다. 단,저격소총의 헤드샷배율은 적용되지 않는다. 즉, 저격소총의 고유능력 헤드데미지배율을 포기하고 무조건 치명타데미지에 의존하는 세트.

치명타데미지를 크게 늘리는 방식의 셋팅위주로 하는데, 저격소총의 헤드데미지가 낮다면 이쪽 셋트가 더 좋다.
사주경계가 5셋트로 너프먹은 이후 최후2셋트를 낀다면 주목해볼만한 세트.

하지만 헤드샷 데미지 비율이 170% 가까이 되는 최종템 수준의 저격소총을 끼고 있다면 2세트 효과를 노리는 편이 차라리 더 나은 DPS를 뽑는다. 디비전에서 실제 데미지 계산 시 치명타와 헤드샷 모두 배율과 합으로 적용되기 때문. 따라서 자신이 에임에 자신이 있고 치명타 확률이 40%에 육박한다면 치명타 데미지만 조금 손봐서 4세트 보너스보다 2세트 보너스로 치명타 데미지를 올리는 편이 유리하다.

정 이 세트를 끼고 싶다면 치명타 데미지를 맥스 수준으로 찍어야 하는데, 그러기 위한 요구사항이 넘사벽급이다.

  • 백팩, 무릎패드, 장갑에 모두 치명타 데미지 옵션이 붙어야 함. (최대 80%)
  • 전술 스캐너 퍽이 적용된 펄스를 스킬로 사용해야 함. (최대 100%)
  • 저격소총 총구 모듈과 탄창에 각각 치명타 데미지 옵션이 붙어야 함. (도합 최대 80%)
  • 데드아이 4셋 외에 사냥꾼의 신조 2셋을 확보해야 함. (20% 추가 저격소총 치명타 데미지)
  • 무기에 치명상 옵션이 붙어야 함. (28% 추가 치명타 데미지)

여기에 데드아이 2셋이 기본적으로 가지고 있는 20% 추가 저격소총 치명타 데미지를 적용해야 겨우 328%의 치명타 데미지를 가져갈 수 있다. 출처 합연산으로 데미지를 뻥튀기하는 헤드샷+치명타와는 달리 치명타 데미지에만 의존해야 하므로 실제 DPS는 더 떨어질 수 있다.

그런 의미에서 이 세트의 강점이라면, 스코프를 사용하지 않는 상황에서 몸 어디를 맞추든 치명타 데미지가 터진다는 점과 이를 이용해 치명타 관련 옵이 붙은 무기를 제대로 활용할 수 있다는 점. 즉 저격총을 쓰고 싶긴 한데 손이 고자라면 이 세트가 답이다. 다만 무기 옵 중 치명타를 조건으로 하는 옵은 자가수혈, 치명상, 하이퍼링크 이 세 가지인데, 이 중 치명상을 빼고는 잘 사용하지 않는 옵션인 까닭에 고민이 많아질 수밖에 없다. 치명타 확률을 100%로 올려 치명타 발생을 보장받자니 자가수혈, 치명상, 하이퍼링크로 얻는 이득보다 일격필살, 치명상, (랜덤 무기옵션)+헤드샷 데미지를 놓치기가 아까운 것이 현실.

1.4 패치에서 스코프를 사용할 때만 치명타가 발동되도록 변경되었다.

결론부터 말한다. 외면받는 셋트중 하나.
초탄안정성 40%는 M44와 SRS같은 단발 저격총에게는 안정성 자체가 의미가 없고
치뎀20%도 저격소총한정이다.
4셋트의 효과가 스코프를 사용해야하는데 L2로 조준을 하고 R3를 눌러서 R2트리거를 당겨야한다.
상대는 구르기 때문에 절대 확대된 스코프 안으로 안 움직인다. 그리고, 헤드샷 추가데미지가 170%이상 넘는 저격총이면
그 보너스자체를 못 받기 때문에 쓰레기이다.
만약 헤드샷 보너스를 얻게 된다면 반드시 사용한다. 아니 두번 사용한다.

4.13 알파브리지 세트 (AlphaBrige)

  • 2세트 보너스: 생명력재생 100%
  • 3세트 보너스: 무기데미지 5% 증가
  • 4세트 보너스: 플레이어가 같은 종류의 무기를 주 무기와 예비 무기로 사용할 경우, 두 무기 모두 특수한 전문기술을 획득합니다.

설명: 같은 종류의 무기를 2개 착용.
탤런트는 중복돼지 말것. 탤런트 요구조건에 맞춰 불이 켜져있을 것.

예시: 1번무기 일격필살 치명상 정밀사격, 2번무기 근접전, 평정심, 극악무도
1번 무기와 2번무기는 6개가 공유된다. 즉, 1번무기를 사용해도6개 2번무기를 써도 6개.

현재 PVP 존인 다크존에서 떠오르는 무기.
1무기가 6개의 탤런트를 가진다는 건 밸런스가 붕괴할 노릇.. 만능무기가 될 수가 있다.
다만, 2개의 무기가 서로 같은 탄약을 공유한다는 점에서 탄약이 많이 부족해질 수가 있다.
주로 돌격소총 계열 셋트에 떠오른다.
생명력 재생은 늘어난 힐 쿨타임에 대응
무기데미지 5% 는 아쉽지만 그래도 없는거보단 낫다.
현재 PVP 딜러들이 관심있게 보는셋트


1.4패치..
화기유저들의 주력셋트중 하나가 되었다.
기관단총 AUG나 MP5를 알파브릿지4셋트의 효과를 적용시킨다. (예시: 일격 치명타 근접전 강자독식 정밀사격 극악무도)
나머지 2셋트를 자기취향에 맞게 셋팅한다. (최후2, 기동2, 사주2, 사냥꾼2)
그리고 나서 다크존에서 로그질을 한다.

단점은 탄약을 2무기가 공유하기 때문에 절대 넉넉한 편은 아니다. 하지만 1.4패치 탄약이 몹에서 널널하게 떨어져서
메디킷이 부족하지 탄약이 부족할 일이 좀 드물다

  1. 야전지원소나, 회복 스마트 커버로 오버힐 되지 않았던 현상
  2. 1.4 버전에서 계산식이 변경됨
  3. 1.4 이후 70%, 월드티어마다 70%를 충족시킬 만한 방어도가 달라진다.
  4. 더군다나, 탄창에서 데미지 증가 옵션이 삭제되었으며, 알파브릿지 3세트의 효과가 데미지 5%증가인것을 감안한다면, 주기적으로 헤드샷을 유지했을 때 순수 데미지 기대치는 사주경계 4세트가 높다.
  5. 모양의 이미지를 쓰고 있다.
  6. 즉, 4개척이 각각 소이탄, 폭발탄, 물, 탄산음료를 동시에 쓸 수 없다는 것.
  7. 실제로 보면 "적의 시야에 노출되지 않을 시"로 번역되어 있다. 실제 영어 문구인 "While not scoped"는 '스코프를 사용하지 않을 시'라는 의미.