핵스볼

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제작Mario Carbajal
플랫폼플래시
장르스포츠
[1]

1 개요

Haxball. 플래시서 동작하는 축구와 비슷한 온라인 게임.
무료이며, 회원 가입도 필요 없다. 2010년 8월부터 아르헨티나인디 게임 제작자 마리오 카르바할(닉네임 Basro)이 만들었다.

플래시를 기반으로 하는 게임이라, 인터넷 되고 플래시가 되는 환경이면 언제 어디서나 즐길 수 있고, 조작 역시 '움직이기'와 '공 차기'만으로 이루어져 있다. 그래픽은 빨간 팀과 파란 팀, 그리고 공이 전부. 한 게임당 평균 5분 정도의 플레이 시간으로 가볍게 즐길 수 있다는 것도 장점이다. 이렇게 단순한데도 전 세계 수많은 사람이 리그까지 개최하며 빠져있으니 그 중독성이 상당하다고 볼 수 있다.

우리나라에 급속히 퍼지게 된 것은 아프리카TV의 인기 BJ우왁굳이 방송을 시작한 2012년 초. 물론 그전에도 몇몇 사람에게 알려졌었으나, 우왁굳이 토너먼트리그를 개최하면서 각종 핵스볼 커뮤니티의 발달에 큰 역할을 했다.[1]

2 게임 플레이

기본 조작은 이동과 차기.
이동은 키보드의 방향키나 WASD로 가능하고, 차기는 X, Shift, Ctrl, Space, Numpad 0 중에 아무거나 눌러도 된다. 어떤 키를 눌러도 똑같다.
슛이나 패스가 따로 없고 강도 조절도 할 수 없다. 공은 캐릭터가 바라보는 공의 방향으로 나가게 된다.

핵스볼의 기본 목적은 제한 시간 내에 상대 팀보다 많은 골을 넣는 것.
실제 스포츠 중에서는 축구풋살과 가장 유사하다. 하지만 핵스볼은 그 외에 규칙이 없다.
굳이 규칙이 있다면 방장 마음. 방장 마음대로 제한시간이라든가 목표 점수, 맵을 정할 수 있고, 나름의 규칙을 정할 수도 있다. 여러 가지 게임 방식이 있지만 전 세계적으로는 Classic 혹은 Big에서의 3:3이 대세이고, 우리나라에서는 Hot Huge[2]에서의 4:4, 혹은 So Hot[3]에서의 5:5가 대세이다. Korea RCL Stadium[4]에서의 리얼싸커 6:6도 대세이다. Small에서 1:1도 많이 한다. 이 외에 사용자 편집 경기장에서 경기하거나, 방장이 특별한 규칙을 정해 플레이할 때도 있다 .

그러나 유저들 수준은 매우 좋지 않다. 이 문서에 수시로 반달과 수정전쟁도 저지르고 있다. 거기에 초보를 배척하는 성향과 친목성향이 매우 강하니 할려든 마음의 준비를 하자

2.1 게임 방식

핵스볼에 정해진 게임 방식은 없지만, 방장이 특별한 규칙을 정해서 플레이하는 경우가 있다.
다음은 우리나라에서 정형화된 게임 방식이다.

2.1.1 감독 모드

감독이 선수를 고르고 트레이드하며 전술 지시를 하는 방식. 핵스볼이 우리나라에 들어온 초기에 유행했던 게임 방식이다. 게임을 시작하면 우선 방장이 감독을 두 명 모집한다. 감독에 지원한 두 명에게 방장 권한을 주고 각자 빨간 팀과 파란 팀을 맡게 한다. 각 팀의 감독은 번갈아가면서 원하는 선수를 한 명씩 남김없이 고른다. 이렇게 선택된 선수들이 그 팀에 소속된다. 감독은 플레이할 선수만 남기고 나머지를 관전자 팀에 넣는다. 관전자 팀에 들어간 플레이어들은 벤치 선수. 이렇게 경기를 시작하며 감독은 원하는 전술을 지시하고 의향에 따라 경기를 일시 중단하고 플레이어를 벤치 선수와 교체할 수 있다. 이렇게 몇 경기를 한 후 방장끼리 트레이드하게 된다. 그러면 감독이 서로 합의 하여, 혹은 1쉴드 1픽(1명은 보호하고, 나머지 중에서 선수를 골라 가는 방식)으로 선수를 트레이드한다. 이렇게 계속 경기를 진행하는 것이 감독 모드이다.

계속 경기를 하기 위해서는 감독의 지시에 맞게 열심히 플레이해야 하므로 선수로서는 몰입하여 재밌게 즐길 수 있다.
하지만 감독은 경기에 뛸 수 없어서 몰입도가 떨어지고 전술 지시도 대충 하는 경우가 많다. 따라서 감독에 지원하는 사람이 적은 편. 지원자가 없으면 방장이 무작위로 감독을 고르게 되는데, 이에 불만을 품고 나가버리는 경우도 부지기수.
또한, 잘하는 사람만 계속 선발 선수로 뽑히기 때문에 하는 사람만 계속하게 된다. 이러한 단점 때문에 요즈음은 보기 어려운 게임 방식이 되었다.

2.1.2 주장 모드

'감독이 플레이할 수 없다'는 감독 모드의 단점을 개선해, 주장이 선수를 고르고 직접 플레이하는 방식. 실제 플레이하는 선수 수보다 두 명 더 많게[5] 인원을 조절하여 방을 개설하고, 무작위로 경기를 먼저 진행한다. 선수로 선택되지 않은 남은 두 명은 다음 판의 주장이 된다. 두 명은 각각 빨간 팀과 파란 팀을 맡아 원하는 선수를 번갈아가며 선택할 수 있게 된다. 이렇게 경기를 하고 또 선택되지 않은 두 명은 그다음 판의 주장이 되는 식으로 계속 진행한다.

무엇보다 거의 공평하게 게임 기회를 갖게 되는 것이 장점이고, 기다리는 두 명은 다음 판에서 주장이 되리라는 기대감 때문에 이탈을 방지할 수 있다. 다만 감독 모드보다 몰입도가 덜하고, 주장이 계속 바뀌기 때문에 트레이드도 존재하지 않고, 전술 지시에 대한 영향력도 그리 크지 않다는 것이 단점이다.

2.1.3 닉변방(닉네임변경방)

'자신이 실제로 선수이름을 사용해서 경기를한다'라는 생각을 헥스볼에서 사용하는거다 대표적으로 아스날vs첼시 레알마드리드vs바르셀로나
토트넘vs레스터시티 맨체스터유나이티드vs맨체스터시티 같은 라이벌관계에 있는팀을 대표적으로 사용한다
이것도 주장전처럼 주장을 받고 하는방식

(자신의 닉네임이 아닌점을 이용해서 주장이 모두밴을하고 방폭맵을 틀어서 방을망하게하는경우가 단점)

2.1.4 승릴 모드(밀어내기)

레이의 약어로, 이긴 팀이 계속 진행하고 진 팀은 계속 바뀌는 방식. 12명 인원의 방을 개설하고 4:4 경기를 반복하는 것이 기본이다. 연승할 때의 짜릿함이 일품. 하지만 팀 간 실력 차가 심하면 이긴 팀만 계속하기 때문에 방장이 '몇 연승 시 팀을 섞는다'는 식으로 규칙을 정하기도 한다.

팀 간 균형이 맞고 호흡 맞는 팀원이 걸리면 공평하고 재미있지만, 실력이 형편없는 팀원이 걸리면 한 판 지고 바로 나가버리는 경우도 많은 것이 단점이다.

2.1.5 기타 게임 방식

물론 축구가 기본 게임 방식이지만, 핵스볼은 사용자 편집 경기장을 지원한다. (온라인 경기장 편집기는 여기.) 이를 이용해 골을 넣는 방식이 아니라 복싱처럼 서로 밀쳐내서 살아남기라든가 공 피하기, 배구, 농구, 야구, 당구, 포켓볼, 달리기, 길찾기 등 무궁무진한 게임 방식으로 플레이할 수 있다.

2.2 기술


조작은 단순하지만 캐릭터도 동그라미이고, 공도 동그라미이기 때문에 보기보다 직선으로 드리블하기도 어렵고, 원하는 뱡향으로 차기 위해 몸을 틀기도 어렵다. 게다가 드리블하게 되면 움직임이 상당히 느려지므로 뺏기지 않기 위해서는 벽을 잘 이용해서 튕겨 다시 받는 기술이 중요해진다. 이에 따라 여러 가지 기술도 파생하게 되었다. 대표적인 기술은 다음과 같다.

  • 원 터치: 벽에 한 번 튕겨서 다시 받는 기술. 정확한 각도로 쏴야 상대방을 제치면서 다시 드리블할 수 있는 위치로 공이 오게 된다.
  • 투 터치: 벽에 튕기자마자 다시 공을 쏘는 기술. 핵스볼은 짧은 간격으로 여러 번 튕겼을 시 공 속도가 무지막지하게 빨라져서 한 번에 공을 멀리 보낼 수 있다. 구석에서 투 터치를 하게 되면 공을 빨리 빼내고 크로스할 기회를 잡을 수 있다.
  • 그 외 기술에 대해서는 각종 카페나 블로그 여러곳에 소개되어 있다.

3 명칭 문제

'핵스볼'인가 '헥스볼'인가? - 외래어 표기법국제음성기호를 기준으로 표기한다. [ӕ]는 'ㅐ', [e]는 'ㅔ'로 표기하는데, Hax의 원래 형태 Hack은 [ӕ]이므로 핵스볼이 더 바른 표기라 할 수 있겠다. '해킹'을 '헤킹'이라고는 하지 않는 것을 보면 쉽게 이해할 수 있다.

4 대표 맵 제작자

대표 맵 제작자로 부폰과 체흐, 찰삭,피데오 정도가 꼽힌다.

부폰은 핵스볼 맵의 시초라고 할 수 있는 사람이다. 이 사람은 So Hot, Hot Huge, Hot Big, Hot Classic, Hot Small 등의 맵을 만들어냈다. 핵스볼 기본 맵에서 경기장 크기와 공 크기를 조정해냈다.
'So Hot'은 5:5 맵으로 헥스볼 K리그, 헥스볼 커뮤니티 리그, Manchester Master League 등에서 기본 맵으로 쓰였다. 현재는 So Hot 맵을 사용하는 방이 많지 않지만, 그래도 근근히 찾아볼 수 있는 수준이다.
'Hot Huge' 일명 핫휴는 4:4 맵으로 가장 많이 쓰이는 맵이다. 수비수 한명, 스트라이커 한명, 윙어 2명의 맵으로 승릴, 주장모드, 닉변방 등의 여러 형식으로 존재한다.
'Hot Classic'은 3:3 맵이다.
'Hot Big'은 2:2 맵이다. 'Hot Classic'보다 많이 쓰인다.
'Hot Small'은 1:1 맵이다. 자신의 개인기를 가장 잘 보여줄 수 있는 맵으로, 핵스볼에서 자주 파지는 방 유형 중 하나이다.
피데오는 기존맵인 '오프사이드6:6축구' 맵에서 따와서 리얼사커 현재의 RCL맵을 만들었다
여러번 수정을 거쳐서 지금 RCL리그나 일반유저들이 사용하는 'korea RCL'맵이다
체흐와 찰삭은 현재 헥스볼에서 사용되는 유즈맵들을 만든 사람이다. 유즈맵 방에서 쓰이는 맵의 90%는 이 사람들의 작품이라고 할 수 있다.
유즈맵의 종류는 얼음땡], 슈팅게임, 피하기, 레이싱 등 다양하다.

5 커뮤니티

여러 핵스볼 커뮤니티에서는 핵스볼 클럽을 창단하고 리그나 토너먼트에 참여하도록 유도하고 있다. 벌써 수많은 클럽이 있으며 '명문 클럽이라고 쓰고 좆목질이라 읽는다'도 존재하는 상황.
초보라면 접속률 높고 예의 있는 클럽이런곳은 거의 없다에서 같이 배우다가 점점 좋은 클럽으로 이적하는 것이 바람직하다.

아래 순서는 먼저 개설한 순서이다.

  • 핵스볼 대표카페 [2] 현재는 카페 이름이 바뀌고 컨텐츠도 바뀌었다.
  • 핵스볼 커뮤니티 (리그 중단) [3]
  • 한국 핵스볼 포럼 [4] 현재 드래프트 진행 중이며 12월에 개막한다.
  • 에펨코리아 핵스볼 갤러리 - [5]
  • Manchester Master League - MML (리그 중단) [6]
  • 헥스볼 K리그- HKL (리그 중단) [7]
  • 헥데스리가 중력축구 (리그 중단) [8]
  • Gravity Primier League - GPL (리그 중단) [9]
  • 헥스볼 야구리그 - HBL [10]--
  • 헥스볼 리얼싸커 대표 리그 - RCL [11]
  • 헥스코 - HAXKO [12] (헥스볼 커뮤니티 사이트 - 과거 헥스볼 K리그
  • 헥스볼 대표카페 - HBKC [13] 2015년 1월 8일에 부활. 체흐 등의 맵 제작자들이 가끔씩 맵을 올린다.
  • 헥스볼 유즈맵 대표카페 - UM [14]

뭐야 취소선이 왜 이렇게 많아

전세계에 있는 핵스볼 커뮤니티 목록 핵스볼에 관심이 있는 유저라면 한번 봐보자.

5.1 HaxPuck

Haxball의 맵 제작 사이트이다.

거의 모든 맵들은 여기서 만들어진다. 맵은 비로그인 상태에서도 바로 만들 수 있긴 한데, 실제 헥스볼에서 쓸 수 있는 .hbs 파일로 뽑아 내려면 회원 가입을 해야 한다. 또한, 비밀번호 찾기/비밀번호 변경 기능을 지원 하지 않는다. 그리고 로그인 시도 실패시 막는 기능도 없다. 무차별 대입 공격이 가능하다!
  1. 그가 토너먼트를 위해 작게 수정한 공은 아직도 남아 있는 그의 유산(?)이다. 우리나라에서만 작은 공으로 플레이한다.
  2. 핵스볼 커뮤니티 '부폰'이 New Huge를 바탕으로 수정한 경기장. 본래 맵보다 공이 더 작고 빠르다.
  3. 핵스볼 커뮤니티 '부폰'이 우왁굳의 경기장을 바탕으로 수정한 것. 우왁굳의 경기장은 5:5용으로 매우 크고 공이 작다. 이보다 경기장을 조금 줄이고 공을 빠르게 하였다.
  4. RCL 'Angel Fideo'가 실제 축구처럼 만든 맵. 골킥과 코너킥 장소와, 경우에 따라 심판이 수동으로 정하는 오프사이드가 있다.
  5. 4:4 경기라면 10명, 5:5 경기라면 12명과 같은 식