Crypt of the NecroDancer/몬스터

1 개요

Crypt of the NecroDancer의 몬스터 항목. 리듬 로그라이크라는 게임 장르에 걸맞게 각각의 몬스터들은 박자에 따라 저마다 일정한 패턴으로 움직인다. 대부분 플레이어를 쫓아오다가 근접하면 공격하는데, 사실 공격의 우선도는 플레이어가 앞서기 때문에 근접한 상태에서 몬스터가 공격할 차례가 오더라도 플레이어의 공격으로 없애버리면 다칠 걱정이 없다.

간혹 평소보다 몸집이 크고 체력도 많은 거대 몬스터가 나오는 경우가 있다. 패턴은 똑같지만 공격력 또한 증가하니 주의. 거대 몬스터는 훨씬 더 많은 골드 혹은 거대화 주문서를 드랍한다.

참고로 여러 지역(Zone)에서 등장하는 몇몇 몬스터는 그 몬스터가 처음 등장하는 지역에만 표기했다. 또 별도의 언급이 없는 한 기본적으로 한 칸씩 이동하고 상하좌우 4방향으로만 이동/공격한다고 보면 된다.

2 Zone 1

몬스터체력
(하트)[1]
공격력
(피해 하트)
설명
Slime_green.png
초록 슬라임
Green Slime
1100[2]제자리에서 점프하며 전혀 이동하지 않는다. 무기가 없을 때 부딪혀도 대미지를 입지 않는다.
그러나 공포 마법으로 초록 슬라임을 강제로 움직이게 만드는 등 특수한 방법을 사용하면 공격하게 할 수 있다. 초록 슬라임에게 죽임을 당해야 하는 Mostly Harmless(대체로 무해함) 도전과제도 있다.
Slime_blue.png
파란 슬라임
Blue Slime
21두 박자마다 움직이며 위아래 두 개의 타일을 왕복한다.
Slime_orange.png
주황 슬라임
Orange Slime
10.5한 박자마다 움직이며 시계 방향으로 2x2짜리 정사각형을 그리며 움직인다. 오직 1-2에서만 등장한다.
Bat.png
파란 박쥐
Blue Bat
10.5두 박자마다 움직이며 상하좌우 랜덤 방향으로 한 칸씩 이동한다.
Bat_red.png
빨간 박쥐
Red Bat
11한 박자마다 움직이며 상하좌우 랜덤 방향으로 한 칸씩 이동한다.
Bat_green.png
초록 박쥐
Green Bat
11.5한 박자마다 움직이며 상하좌우+대각선 랜덤 방향으로 한 칸씩 이동한다. 한 번 던전에 들어갈 때 0.25%의 확률로 등장한다. 이 초록 박쥐를 3번 잡는 Bat trick 이라는 도전과제가 있다.
Ghost.png
유령
Ghost
11플레이어가 유령을 바라보고 있을 때는 투명한 상태로 움직이지 않지만 플레이어도 유령을 공격할 수 없다. 플레이어가 반대 방향을 바라보면 그때서야 움직이기 시작하는데, 이때는 한 박자마다 움직이며 플레이어를 쫓아온다. 유령이 플레이어에 바짝 붙었을 때 뒤로 공격하면 처치할 수 있다.
참고로 오프닝 로딩 화면을 장식하고 있는 게 이 놈이다. 거기선 길쭉하게 생겨 징그럽지만 인게임 도트는 어째 상당히 귀엽다.
Monkey.png
원숭이
Monkey
1(4[3])0한 박자마다 움직인다. 가까이 오면 직접 공격하는 대신 플레이어를 껴안는다. 껴안은 원숭이를 없애기 전까지는 이동도 할 수 없고 다른 몬스터를 공격할 수도 없는 무방비 상태가 된다. 대신 근처에서 폭탄이 터지면 이 녀석이 데미지를 대신 받는다.
Monkey_white.png
하얀 원숭이
White Monkey
2(6)0한 박자마다 움직인다. 패턴은 일반 원숭이와 같다. 단, 이 녀석을 한 대 때리면 넉백시킬 수 있다. 오직 1-3에서만 등장한다.
Skeleton.png
해골
Skeleton
10.5두 박자마다 움직인다. 움직이기 직전에는 손을 든다.
Skeleton_yellow.png
노란 해골
Yellow Skeleton
21.5두 박자마다 움직인다. 움직이기 직전에는 손을 든다. 하트 1개가 되면 목이 날아가며 반대 방향으로 도망간다.
Skeleton_black.png
검은 해골
Black Skeleton
32두 박자마다 움직인다. 움직이기 직전에는 손을 든다. 하트 1개가 되면 목이 날아가며 반대 방향으로 도망간다. 다만 기본 하트가 3개이므로 공격력 1짜리 무기로 잘못 건드렸다간 당할 수 있으니 주의.
Wraith.png
레이스
Wraith
10.5다른 몬스터와는 달리 돌아다니다 보면 빈 공간에서 갑자기 출몰한다. 한 박자마다 움직인다. 단검을 들고 있을 때는 레이스가 플레이어와 홀수개의 타일을 사이에 두고 쫓아올 경우 애먹을 수 있는데, 벽을 파거나 다른 몬스터를 한 번 침으로써 간격 타일을 짝수개로 만들면 잡기 편해진다.

텔레파시의 관이나 단안경(Monocle)을 가지고 있으면 다른 몬스터처럼 처음부터 레이스의 위치를 확인할 수 있다. 또 나자르의 부적을 가지고 있으면 아예 나타나지 않는다.
Zombie.png
좀비
Zombie
11두 박자마다 움직인다. 오로지 직진하며 두 벽 또는 몬스터 사이를 왕복한다. 다른 방향의 발판을 밟으면 다른 방향으로도 움직인다.
Trapchest.png
상자 미믹
Mimic
11평소에는 보통 상자로 위장하고 있다가 플레이어가 근접했을 때 본색을 드러낸다. 그러나 본모습을 드러내자마자 바로 공격하다간 깨물리기만 할 뿐이며, 반드시 한 발짝 물러섰다가 공격해야 한다. 한 박자마다 움직인다. 멀리서 봤을 때 상자가 덜컥거리며 흔들린다면 미믹이라고 보면 된다. 미믹을 처치해도 상자의 내용물은 나온다.
Trapchest_locked.png
잠긴 상자 미믹
Locked Chest Mimic
11
Trapchest_white.png
하얀 상자 미믹
White Chest Mimic
11한 박자마다 이동하며 도망간다. 다른 미믹과는 달리 대각선으로도 움직일 수 있다.

3 Zone 2

몬스터체력공격력설명
Mushroom_light.png
연한 버섯
Light Mushroom
10제자리에 가만히 있으며 무해하다. 배경 오브젝트에 가깝지만 다른 몬스터처럼 처치하면 코인 배수를 올리거나 마법을 충전할 수 있다. 단 몽크 한정으로 타일에 돈을 깔아대는 사악한 놈으로 변한다.
Mushroom_exploding.png
폭발 버섯
Exploding Mushroom
22기본적으로 보통 버섯처럼 가만히 있지만, 공격 받으면 세 박자 후에 3x3 범위로 폭발한다. 당연히 플레이어가 쓰는 폭탄처럼 주변의 벽을 부술 수 있다. 공격력과 상관없이 한 번 공격하면 체력이 무조건 1만 깎이지만, 두 번 공격하면 바로 폭발한다.
Mushroom.png
버섯
Mushroom
11네 박자에 한 번씩 자신의 주변 8개 타일에 포자를 뿌린다. 이동은 하지 않는다.
Mushroom_super.png
보라 버섯
Purple Mushroom
32세 박자에 한 번씩 자신의 주변 8개 타일에 포자를 뿌린다. 이동은 하지 않는다. 잡기가 굉장히 귀찮으면서도 돈은 별로 안 주니, 무기가 별로 좋지 않다면 그냥 무시하는 것도 방법이다.
Armadillo.png
아르마딜로
Armadillo
11.5평소에는 가만히 있지만 상하좌우 직선상에서 플레이어를 발견하면 바로 몸을 둥글게 말아서 굴러 오기 시작한다. 굴러 올 때는 한 박자마다 이동한다. 구르고 있을 때는 어지간한 무기로 공격하면 대미지는 줄 수 없지만 대신 구르는 방향을 바꿀 수 있다. 구르다가 벽에 부딪히면 두 박자 동안 기절하니 이때를 노려 공격해야 한다. 또는 처음에 대각선 방향에서 공격하는 것도 좋다.
몸을 만 상태의 아르마딜로를 바로 공격할 수 있는 무기는 석궁(Crossbow), 라이플총(Rifle), 관통의 단검(Dagger of Phasing), 서리 낀 단검(Dagger of Frost)이 있다. 그러나 폭탄, 화염 마법은 먹히지 않으며, 동결 마법으로 얼려도 상기한 무기가 없으면 죽일 수 없다.
Armadillo_yellow.png
노란 아르마딜로
Yellow Armadillo
22.5
Armoredskeleton.png
무장 해골
Armored Skeleton
10.5일반 해골처럼 두 박자마다 움직인다. 정면에서 각각 공격력 1/2/3 이상의 공격을 하면 방패를 날려 버릴 수 있으며, 그 미만의 공격력으로 때리면 뒤로 밀려나기만 한다. 방패가 사라진 후에는 일반 해골과 똑같다. 다만 방패를 없앤 바로 다음 박자에 해골이 움직이기 때문에, 바로 이어서 공격하려다간 반대로 다친다. 옆이나 뒤를 노리면 방패를 무시하고 해골을 직접 공격할 수 있다.
Armoredskeleton_yellow.png
노란 무장 해골
Yellow Armored Skeleton
22
Armoredskeleton_black.png
검은 무장 해골
Black Armored Skeleton
33
Skeleton_mage_white.png
해골 마법사
Skeleton Mage
11두 박자마다 움직인다. 2 타일 앞에 있는 플레이어를 자기 앞으로 날아오게 하는 바람 마법(Wind spell)을 사용한다. 일반 해골과는 달리 목이 날아가지 않는다.
Skeleton_mage_yellow.png
노란 해골 마법사
Yellow Skeleton Mage
22
Skeleton_mage_black.png
검은 해골 마법사
Black Skeleton Mage
32.5
Clone.png
클론
Clone
11.5플레이어 캐릭터와 반대로 움직인다.
Golem_stone.png
골렘
Golem
52네 박자마다 움직인다. 일부 벽을 부술 수 있다.
Golem_dirt.png
다크 골렘
Dark Golem
73
Mole.png
두더지
Mole
11한 박자마다 움직이며 땅속에서 이동한다. 플레이어에 근접하면 땅 밖으로 모습을 드러내며, 이때 두더지를 공격할 수 있다. 두더지가 땅을 파며 지나간 길에 있는 모든 함정과 골드는 사라진다.
Tarmonster.png
타르 괴물
Tar Monster
1(4[4])0.5평소에는 타르 웅덩이 속에서 호시탐탐 플레이어를 노리다가, 플레이어가 자신이 있는 타르 웅덩이 옆으로 오면 속에서 빠져나온다. 빠져나온 후에는 한 박자마다 움직인다. 플레이어를 붙잡으면 인접한 타르 웅덩이로 플레이어를 끌고 가며, 타르에 들어가면 두 박자에 한 번씩 대미지를 주게 된다. 웅덩이 밖에서 타르 괴물이 죽으면 그 자리에 타르 타일이 생긴다.
Wight.png
와이트
Wight
11.5한 박자마다 움직인다. 레이스와는 달리 벽을 통과하고 다니며 플레이어에 근접할 때까진 투명 상태다. 와이트가 벽 타일 안에 있을 때는 관통의 단검(Dagger of Phasing)으로 공격하는 게 아니라면 벽만 파일 뿐 와이트한테 반대로 공격당한다.

텔레파시의 관이나 단안경(Monocle)을 가지고 있으면 다른 몬스터처럼 처음부터 와이트의 위치를 확인할 수 있다. 또 나자르의 부적을 가지고 있으면 아예 나타나지 않는다.
Fakewall.png
가짜 벽
Fake Wall
11플레이어가 근접하면 본색을 드러내며 쫓아오기 시작한다. 쫓아올 때는 한 박자마다 움직인다. 미믹과 마찬가지로 깨어났을 때 바로 공격하면 역효과니 한 발 물러선 다음 공격해야 한다. 멀리서 보면 조금씩 흔들린다.

4 Zone 3

몬스터체력공격력설명
Cauldron_coals.png
석탄 가마솥
Coal Cauldron
10움직이지 않는다. 부서지면 석탄 타일을 생성한다.
Cauldron_coals_mimic.png
석탄 가마솥 미믹
Coal Cauldron Mimic
11플레이어가 근접하면 깨어나 달려든다. 한 박자마다 움직인다. 부서지면 석탄 타일을 생성한다. 역시 멀리서 보면 보통 가마솥과 미믹을 구분할 수 있다.
Cauldron_ice.png
얼음 가마솥
Ice Cauldron
10움직이지 않는다. 부서지면 빙판 타일을 생성한다.
Cauldron_ice_mimic.png
얼음 가마솥 미믹
Ice Cauldron Mimic
11플레이어가 근접하면 깨어나 달려든다. 한 박자마다 움직인다. 부서지면 빙판 타일을 생성한다. 역시 멀리서 보면 보통 가마솥과 미믹을 구분할 수 있다.
Slime_fire.png
화염 슬라임
Fire Slime
11.5한 박자마다 움직이며 다이아몬드 모양으로 4타일을 순환한다. 죽으면 석탄 타일을 생성한다.
Slime_ice.png
얼음 슬라임
Ice Slime
11.5한 박자마다 움직이며 다이아몬드 모양으로 4타일을 순환한다. 죽으면 빙판 타일을 생성한다.
Fire_elemental1.png
화염 정령
Fire Elemental
21.5세 박자마다 움직인다. 화염 정령이 지나가는 곳은 석탄 타일이 생긴다. 플레이어를 공격하면 넉백시키며, 벽도 부술 수 있다.
Ice_elemental1.png
얼음 정령
Ice Elemental
21.5세 박자마다 움직인다. 얼음 정령이 지나가는 곳은 빙판 타일이 생긴다. 플레이어를 공격하면 넉백시키며, 벽도 부술 수 있다.
Shovemonster.png
밀치기 괴물
Shove Monster
20.5한 박자마다 움직인다. 근접하면 플레이어를 강제로 밀면서 전진한다. 셔브 몬스터를 없애기 전까진 계속 밀리게 되며, 밀리는 동안에는 괜찮지만 뒤에 벽이나 몬스터가 있으면 대미지를 입게 된다.
Shovemonster_gray.png
회색 밀치기 괴물
Grey Shove Monster
30.5
Beetle.png
화염 딱정벌레
Fire Beetle
31.5두 박자마다 움직인다. 이글루에 숨어있는 동안에는 어떤 공격을 받아도 넉백만 될 뿐 무적이며, 넉백되어 물러났던 자리에 십자 모양으로 5칸에 석탄 타일을 생성한다. 플레이어에 근접하면 이글루에서 나온다.
Beetle2.png
얼음 딱정벌레
Ice Beetle
31.5두 박자마다 움직인다. 이글루에 숨어있는 동안에는 어떤 공격을 받아도 넉백만 될 뿐 무적이며, 넉백되어 물러났던 자리에 십자 모양으로 5칸에 빙판 타일을 생성한다. 플레이어에 근접하면 이글루에서 나온다.
Hellhound.png
지옥견
Hellhound
11.5두 박자마다 움직인다. 대각선 방향으로도 이동할 수 있다. 죽으면 석탄 타일이 생성된다.
Goblin.png
고블린
Goblin
12한 박자마다 움직인다. 플레이어가 고블린 쪽을 바라보면 도망가며 반대 방향으로 움직이면 칼을 꺼내고 다가간다. 반대 방향으로 움직이다가 북을 치거나 벽을 파는 등 제자리에 있어도 다가오기에 이를 이용해 고블린을 유인해 잡을 수도 있다. 다만 도망치는 고블린에 가까이 다가가면 반대로 공격당하므로 주의. 참고로 도망갈 때와 다가올 때의 소리가 다르다.
Goblin2.png
회색 고블린
Grey Goblin
23한 박자마다 움직인다. 행동 패턴은 고블린과 같으며, 회색 고블린을 한 번 공격하면 넉백시킬 수 있다.
Ghast.png
가스트
Ghast
11한 박자마다 움직인다. 가스트를 공격하면 플레이어의 등 뒤로 순간이동하며 한 번 더 공격해야 비로소 해치울 수 있다. 와이트처럼 벽을 통과하고 다니며, 따라서 벽 타일 위에 있을 때 공격하다간 반대로 당할 수 있다.

텔레파시의 관이나 단안경(Monocle)을 가지고 있으면 다른 몬스터처럼 처음부터 가스트의 위치를 확인할 수 있다. 또 나자르의 부적을 가지고 있으면 아예 나타나지 않는다.
Skeletonknight.png
해골 기사
Skeleton Knight
11한 박자마다 움직인다. 공격하면 말이 사라지고 무장 해골이 남는다. 이 무장 해골도 분리된 다음 박자에 바로 이동한다.
Skeletonknight2.png
노란 해골 기사
Yellow Skeleton Knight
12한 박자마다 움직인다. 공격하면 말이 사라지고 노란 무장 해골이 남는다.
Skeletonknight3.png
검은 해골 기사
Black Skeleton Knight
13한 박자마다 움직인다. 공격하면 말이 사라지고 검은 무장 해골이 남는다.
Yeti.png
설인
Yeti
11.5네 박자마다 움직인다. 이동할 때마다 주변 8타일에 있는 적을 공격한다.

5 Zone 4

몬스터체력공격력설명
Black_Bat.png
검은 박쥐
Black Bat
11한 박자마다 움직이며 상하좌우 랜덤 방향으로 이동한다. 다만 플레이어를 공격할지도 랜덤인 다른 박쥐와는 달리, 이 녀석은 이동하여 플레이어를 공격할 수 있는 상황이면 무조건 플레이어를 공격한다. 심플하지만 난감한 패턴의 몬스터로 익숙해지기 전까지는 정말 공격당하기 쉽다.
Spider.png
거미
Spider
11처음에는 벽 위에서 돌아다니는데, 두 박자마다 움직이며 플레이어를 따라다니다가 근처에 오면 공격한다. 그러나 횃불이 있는 벽은 지나가지 못한다. 올라가 있는 벽이 부서지면 땅에 내려오는데, 내려온 후에는 한 박자마다 대각선 방향으로만 이동하며 쫓아온다. 그런데 어째 플레이어를 공격하면 바로 죽는다.
여러 벽이 이어져 있을 때는 괜찮지만, 거미가 한 칸 짜리 고립된 벽에서 이동하지 못하고 있을 때는 박자에 상관없이 무조건 공격하기 때문에 섣불리 다가가지 않는 게 좋다.
Goblin_Sentry.png
고블린 보초
Goblin Sentry
10.5평소에는 자고 있다가 플레이어가 다가오면 깨어나 도망친다. 벽까지 도망치면 흙벽, 돌벽을 파낸 후 다시 잠든다. 보통은 플레이어를 공격하지 않아서 그러려니 하지만, 혼란에 빠지면 플레이어를 공격할 수 있다.
Goblin_Bomber.png
고블린 폭탄마
Goblin Bomber
12두 박자마다 움직인다. 항상 대각선 방향으로만 이동한다. 처치하면 폭탄을 남기는데, 플레이어가 쓰는 폭탄처럼 3x3 범위로 폭발하며 그 범위 안에 있는 아이템이나 골드 등을 없애버린다. 폭탄마가 플레이어를 건드리면 바로 폭발한다.
Harpy.png
하피
Harpy
11.5두 박자마다 움직인다. 일반 몬스터 중 유일하게 한번에 두 칸 이상 긴 거리를 이동할 수 있는 몬스터로, 다른 몬스터나 장애물도 뛰어넘는다. 8방향으로 모두 이동할 수 있지만 공격은 상하좌우로만 한다. 플레이어를 발견하면 빠르게 다가오지만 항상 플레이어 옆에 멈춰선 다음에야 공격하기 때문에 오면 바로 처리해주면 된다.
Warlock.png
워록
Warlock
11.5두 박자마다 움직인다. 워록을 처치하면 워록이 있던 자리로 순간 이동된다. 단, 폭탄이나 마법 등으로 해치우면 괜찮다. 몽크로 플레이한다면 이 몬스터를 잡다가 순간이동당해서 골드 밟고 죽을까봐 걱정이 많이 되겠지만, 다행히 워록을 잡고 순간이동해서 골드를 밟게 된다면 발밑의 골드가 모두 없어지기 때문에 골드 위로 순간이동돼서 갑자기 죽을 일은 없다.
Neon_Warlock.png
네온 워록
Neon Warlock
22
Lich.png
리치
Lich
11두 박자마다 움직인다. 플레이어가 상하좌우 2타일 내에 있으면 혼란 마법을 건다. 혼란은 함정과는 달리 4.5박자 동안 지속된다.
Red_Lich.png
붉은 리치
Red Lich
21.5
Black_Lich.png
검은 리치
Black Lich
32
Blademaster.png
견습 블레이드마스터
Apprentice Blademaster
10.5(1[5])기본적으로 두 박자마다 움직인다. 그런데 대부분의 일반 무기로 이 녀석을 공격하면 쳐냈다는 메시지(Parried!)가 뜨며 공격이 먹히지 않는다[6]. 양날검이나 활로 멀리서 공격해도 끄덕없지만 가까이서 공격하면 몸이 어두워지면서 한 칸 뒤로 밀려나는데, 바로 다음 박자에 플레이어가 있는 쪽으로 두 칸 돌진한다[7]. 이 돌진 공격을 피한 다음 바로 블레이드마스터를 공격하면 비로소 대미지를 줄 수 있다. 단, 돌진을 피한 직후 공격할 틈이 딱 한 박자밖에 없으며, 블레이드마스터 뒤에 벽이나 몬스터가 있을 때는 밀려날 자리가 없기에 제자리에서 두 칸 돌진하게 되니 제대로 공격하기 힘든 경우가 생긴다. 공격 범위가 넓은 브로드소드나 류트, 채찍 같은 경우는 오히려 돌진을 유도하기 복잡해진다.
이 방법을 쓰지 않고도 블레이드마스터를 바로 공격할 수 있는 무기는 석궁(Crossbow), 라이플총(Rifle), 관통의 단검(Dagger of Phasing), 서리 낀 단검(Dagger of Frost)이 있다. 몸을 만 상태의 아르마딜로와는 달리 폭탄이나 화염 마법으로도 바로 해치울 수 있으며, 동결 마법으로 얼린 후 직접 공격하는 방법도 있다. 또한 가시 함정에 올라가도 죽는다.
Monster_Blademaster.png
블레이드마스터
Blademaster
21(2)
Green_Monkey.png
초록 원숭이
Green Monkey
1(4[8])0한 박자마다 움직인다. 패턴은 Zone 1의 원숭이와 같지만 껴안으면 혼란 상태가 된다. 원숭이를 없애면 풀린다.
Magic_Monkey.png
마법 원숭이
Magic Monkey
2(1)0한 박자마다 움직인다. 껴안았을 때 처치하면 랜덤 위치로 순간이동된다. 껴안기 전에 때리면 넉백시킬 수 있다.
Ooze_Golem.png
우즈 골렘
Ooze Golem
52.5네 박자마다 움직이며, 일부 벽을 부술 수 있다. 우즈 골렘을 공격하면 플레이어가 있던 자리에 우즈 타일이 생긴다. 폭탄이나 마법을 써도 마찬가지이며, 일반 무기로 싸우는 경우 우즈 타일의 효과를 방지하는 장비가 없다면 계속 자리를 옮기면서 공격해야 한다.
Orange_Armadillo.png
주황 아르마딜로
Orange Armadillo
31.5Zone 2의 아르마딜로와는 달리 대각선으로도 구를 수 있다. 그 외 특징은 같다.
Pixie.png
픽시
Pixie
12한 박자마다 움직인다. 공격하면 폭발하지만, 공격하지 않고 픽시가 플레이어에 닿게 하면 하트 한 칸을 회복시켜준다.
파일:KjAyLpR.png
가고일
Gargoyle
12처음에는 잠들어 있지만 플레이어가 옆을 지나가면 눈을 뜨고 쫓아오기 시작한다. 한 박자마다 이동하며, 미믹이나 가짜 벽처럼 깨어난 박자에 공격하면 반대로 당한다.
몬스터에 해당하는 가고일 말고도 함정, 오브젝트로서의 가고일 석상이 여러 종류가 있다.
파일:Jq4DaUb.png 상하좌우로 접근하면 한 칸 밀어낸다.
파일:QpoQL64.png 공격하면 폭발한다.
파일:GSjR1Ne.png 접근하면 눈을 뜨더니 한 박자 후에 바로 폭발한다. 단, 이때 바로 공격하면 폭발이 한 박자 지연되며, 석상이 한 칸 넉백되기 때문에 이를 이용하여 원하는 곳으로 밀면 폭탄 대용으로 사용할 수 있다.
파일:A0BLSpv.png 별다른 장치는 없으며 폭탄 등으로 부수면 아이템이 나온다.
파일:GpdIBAB.png 별다른 장치는 없으며 폭탄 등으로 부수면 아이템이 나온다.
Ghoul.png
구울
Ghoul
10.5한 박자마다 움직이며, 8방향으로 이동 가능. 한 번 공격받으면 분신을 만들어 플레이어 주변 8칸을 둘러싸는데, 바로 본체를 공격하지 않으면 대미지를 입는다.

텔레파시의 관이나 단안경(Monocle)을 가지고 있으면 다른 몬스터처럼 처음부터 구울의 위치를 확인할 수 있다. 또 나자르의 부적을 가지고 있으면 아예 나타나지 않는다.
Sarcophagus.png
석관
Sarcophagus
10각종 흰색 해골들(일반 해골, 무장 해골, 해골 기사, 해골 마법사)을 한 마리씩 소환한다. 소환한 해골이 죽으면 다른 해골을 이어서 소환하는데, 다시 말해 파괴되기 전까진 무한정 소환한다. 다만 석관의 드랍 골드양이 소환된 해골과 공유되기 때문에, 해골을 많이 잡으면 석관의 골드양이 줄어들며 소환된 해골도 골드를 드랍하지 않게 된다. 미니 보스 대신 석관을 부숴야 다음 레벨로 가는 계단이 열리는 경우가 있다.
Sarcophagus2.png
노란 석관
Yellow Sarcophagus
20각종 노란 해골들을 한 마리씩 소환한다. 다만 여러 마리를 동시에 소환하진 못하기 때문에 한 노란 해골의 머리를 날린 채 놔둔다면 안심하고 다른 몬스터에 신경을 쏟을 수 있다.
Sarcophagus3.png
검은 석관
Black Sarcophagus
30각종 검은 해골들을 한 마리씩 소환한다.

6 특수

몬스터체력공격력설명
Leprechaun.png
레프러콘
Leprechaun
4-한 타일 안에 50골드 이상 놓여 있으면 갑자기 등장하더니 골드를 갖고 도망친다. 한 박자마다 움직이며 8방향으로 이동할 수 있다. 공격하지 않으면 40박자 동안 도망치다가 사라진다. 공격하면 한 번 넉백되더니 플레이어를 쫓아오는데, 이 때는 움직이는 경로에 돈을 25골드씩 깔아놓으며 16박자 후 도망간다. 이때문에 수도승으로 레프러콘을 잡을 때는 구석에 몰아놓고 폭탄으로 한방에 잡거나, 대검 또는 철퇴 등으로 계속 넉백을 줘야 한다. 그렇지 않으면 온 사방에 골드라 퇴로가 막힐지도모른다. 플레이어를 공격하면 대미지는 주지 않지만 모든 골드를 가져가고 사라진다. 처치하면 100골드(수도승으로 처치할 땐 안 준다.)와 행운의 부적(Lucky Charm)을 드랍한다.
ShopPortal.png
상인
Shopkeeper
910폭탄이나 화염 마법 등으로 공격하면 쫓아오기 시작한다. 한 박자마다 움직이며 8방향으로 이동할 수 있다. 처치하면 탐욕의 왕관(Crown of Greed)을 드랍하며, 그 상점의 아이템을 모두 무료로 가져갈 수 있다. 그러나 다음 레벨부터 상인과 상점 아이템이 등장하지 않는다.
Shopkeeper_ghost.png
유령 상인
Ghost Shopkeeper
110상인을 처치하면 다음 레벨에서 튀어나온다. 8방향으로 움직일 수 있으며 벽을 통과할 수 있다.
Shopkeeper_monstrous.png
괴물 상인
Monstrous Shopkeeper
52.5일정 확률로 보통 상인 대신 대기하다가 플레이어를 발견하면 달려든다. 괴이한 목소리로 노래를 부르며 상점 벽 색깔 역시 다르기 때문에 상점 밖에서 미리 구분할 수 있다. 일반 상인과 마찬가지로 처치하면 상점의 아이템을 가져갈 수 있지만, 탐욕의 왕관을 주지 않으며 다음 레벨에서 보통 상인이 정상적으로 나온다.
Monkey.png
전당업자
Pawnbroker
610금간 벽을 부수면 나오는 특정 워프를 타면 전당업자를 만날 수 있는데, 그를 공격하면 바닥을 모두 타르로 바꾸고 달려든다. 한 박자마다 움직이고 8방향 이동 가능. 또 타르 타일의 영향을 받지 않는다. 처치하면 100골드와 쿠폰을 드랍한다.
나무상자
Box
10부수면 랜덤하게 아이템이 나온다. 3 이상의 데미지를 가지는 공격으로만 부술 수 있으며, 그 미만의 공격력으로 때리면 때리는 방향으로 1칸 밀려난다. 물이나 늪에 빠지면 더이상 움직이지 않는다. 가시 함정 위에 올려놓아도 부숴지며(이 때 함정도 부숴진다), 낙하 함정에 떨어트리면 다음 스테이지 시작지점 부근에 아이템이 떨어진다.
나무통
Barrel
10나무상자와 동일하지만 타격하면 1칸씩 움직이는 대신 어딘가에 부딛칠 때까지 굴러간다. 제일 약한 벽은 통을 굴려서 부술 수 있다. 만약 바운스 트랩 등을 밟고 플레이어에게 되튕겨오면 데미지를 1 받는다.
항아리
Urn
30나무상자와 비슷하지만 5 이상의 데미지를 가지는 공격으로만 타격을 입는다는 게 차이점. 다만 5 이상의 공격력으로 때린다면 한방에 부서진다. 가시 함정이나 낙하 함정, 폭탄 등으로 부수려면 3방을 때려야 하며, 레드 드래곤의 브레스나 가고일 석상의 브레스, 플레이어의 화염마법으로는 한방에 부서진다. 이렇게 부수기 힘든 대신 부수면 아이템이 3개나 나오는데, 판금갑옷이나 흑요석제 고급 무기, 마법, 총기류 등 좋은 아이템도 자주 나오기 때문에 나왔다 하면 완전 횡재한 거다.

7 미니 보스

몬스터체력공격력설명
Bat_miniboss_yellow.png
노란 다이어뱃
Yellow Direbat
21.5두 박자마다 상하좌우 랜덤 방향으로 이동한다.
Bat_miniboss.png
회색 다이어뱃
Gray Direbat
32
Minotaur.png
미노타우로스
Minotaur
32한 박자마다 움직이며, 벽을 부술 수 있다. 플레이어를 발견하면 플레이어를 향해 돌진하는데, 벽이나 다른 몬스터에 부딪히면 두 박자간 기절하며 다음 박자에 일어났다가 그다음 박자부터 다시 이동하기 시작한다. 즉, 미노타우로스가 벽에 부딪힌 후에 최대 세 박자까지 틈을 노릴 수 있다. 또한, 돌진하는 중에는 방향전환을 하지 못하기 때문에 옆이나 뒤에서 쉽게 공격할 수 있다. 특히 멜로디라면 도망가는 것만으로도 가뿐하게 잡을 수 있는 상대.
Minotaur2.png
회색 미노타우로스
Gray Minotaur
53
Dragon_green.png
초록 드래곤
Green Drangon
42두 박자마다 움직이며 벽을 부술 수 있다.
Dragon_red.png
붉은 드래곤
Red Dragon
63(2.5[9])두 박자마다 움직이며 벽을 부술 수 있다. 플레이어가 같은 가로선상에 있을 경우, 한 박자 숨을 모은 후 다음 박자에 플레이어 쪽으로 파이어볼을 내뿜는다.
그런데 상당히 까다로운 점은, 세로로 이동하거나 벽을 파면서 동시에 숨을 모을 수 있다는 것이다. 드래곤이 다음 박자에 서게 될 타일에서 플레이어를 파이어볼로 노릴 수 있다면, 이동하거나 벽을 파면서 숨을 모은 후 바로 다음 박자에 파이어볼을 날린다. 그 외에도 보통 파이어볼을 쏜 다음 움직일 차례에는 무조건 이동 or 근접 공격을 하는데, 플레이어가 계속 가로선상에 있으면 그다음 한 박자를 쉬지 않고 바로 숨을 모은 다음 파이어볼을 날린다.
파이어볼은 가로로만 발사하기 때문에 세로방향으로 때리면서 처리하면 어려울 게 없지만, 세로방향으로 싸우는게 불가능할 경우 2x2짜리 공간에서 붉은 드래곤을 쓰러트리는 RedDragon Dance라는 방법이 있다. 로비의 코덱스 방에서 시도해 볼 수 있다.
RedDragonDance.gif [10]
드래곤을 유인한 다음 파이어볼을 두 방 쏘게 하면 상인을 죽일 수 있다. 거기다 아예 파이어볼로 다른 미니 보스를 없애는 도전과제도 있다.
Dragon_blue.png
파란 드래곤
Blue Dragon
63두 박자마다 움직이며, 벽을 부술 수 있다. 플레이어가 공격범위 안에 들어오면 붉은 드래곤과 마찬가지로 한 박자 숨을 모았다가 얼음 숨결을 내뿜는다. 얼음 숨결의 범위는 삼각형이며, 사거리는 3타일이다. 닿으면 다치지는 않지만 얼어붙어서 네 박자 동안 움직이지 못한다. 플레이어가 얼어 있을 때는 뿜지 않는다.
붉은 드래곤과 마찬가지로 세로로 이동하거나 벽을 파면서 동시에 숨을 모을 수 있다. 또 숨결을 뿜은 다음에 움직일 차례에는 무조건 이동 or 근접 공격을 하며, 플레이어가 범위 안에 있으면 그다음 한 박자를 쉬지 않고 바로 숨을 모은 다음 숨결을 뿜는다. 드래곤과 플레이어 사이가 다른 몬스터로 막혀 있다면 같이 얼어버리고 드래곤은 접근하지 못해 무한 빙결에 걸릴 수도 있다.
참고로, 위에서 서술한 RedDragon Dance 스텝이 파란 드래곤에게도 유효하니, 로비에서 해당 스텝을 익혀둔다면 많은 도움이 될 것이다.
Range_blunderbuss.png 숨결 범위
Banshee.png
밴시
Banshee
32한 박자마다 움직인다. 밴시를 공격하면 비명과 함께 BGM이 조용해져서 제대로 들을 수 없게 된다. 밴시를 쓰러트리면 원래대로 돌아온다. 한 번 공격하면 넉백시킬 수 있다.
Banshee2.png
초록 밴시
Green Banshee
43
Nightmare.png
악몽
Nightmare
32두 박자마다 움직이며 벽을 부술 수 있다(황금벽 포함). 악몽의 주변에 있는 타일은 형체를 알아볼 수 없을 만큼 어두워지며 그 어떤 횃불로도 밝힐 수 없다. 이는 몬스터도 마찬가지라서 빛나는 눈동자로만 위치를 파악해야 한다. 옵션에서 항상 몬스터 체력을 보이게끔 하면 편하다.
Nightmare2.png
피투성이 악몽
Blood Nightmare
52.5
Mommy.png
어미라
The Mommy
6(1[11])2(1[12])네 박자마다 움직인다. 움직이기 직전에는 특이한 목소리를 내며 양팔을 벌린다. 미라 하나를 바로 아래 타일에(만약 바로 아래가 막혔으면 왼쪽 아래에) 소환하는데, 소환된 미라는 두 박자마다 움직이며 어미와는 달리 대각선으로 이동할 수 있다. 미라는 하나만 소환되지만 하나를 없애면 어미라가 다음 차례에 계속 다시 소환한다. 공격 범위가 좁은 단검으로는 자꾸 소환되는 미라와 어미라를 피해 없이 상대하기 힘들 수 있다. 어미라의 바로 위를 잡으면 새끼미라의 공격을 전혀 받지 않고 어미라를 때릴 수 있으며, 바로 아래를 잡으면 새끼미라가 플레이어 바로 왼쪽에 소환되기 때문에 새끼미라를 쉽게 처리할 수 있다.
파일:Mommey Side.gif
어미라의 왼쪽이나 오른쪽에 있으면 새끼미라 때문에 바로 공격할 수 없고, 새끼미라를 2번 움직이게 하고 잡으면 공격할 타이밍이 나온다.
Ogre.png
오거
Ogre
52.5네 박자마다 움직인다. 공격할 때는 한 박자에 몽둥이를 들어올린 후 다음 박자에 내려치는데, 직선으로 세 칸까지 거리가 닿는다. 오거의 공격범위 안에 있으면 이동하는 박자에 공격[13]하고, 범위 밖에 있다가 오거가 이동할 박자에 공격범위 안으로 이동하면 그때서야 공격준비[14]를 한다.
여담으로 예전에는 공격 범위 한 칸짜리 근접 공격을 할 수 있었으나, 버그로 밝혀져서 이제는 플레이어가 바로 옆칸에 있더라도 몽둥이로 공격한다.

8 보스 사천왕

스토리 최종 보스를 제외한 4대 보스들은 각 Zone의 끝에서 랜덤으로 만날 수 있으며, 후반 Zone으로 갈수록 조금씩 어려워진다[15]. 스토리 캐릭터는 Zone 4에서 이들 대신 전용 최종 보스를 만나게 된다. 보스 전원의 이름이 명사를 살짝 비틀어서 음악 단어로 패러디 되어있는 점이 포인트.

파일:Sshrzkh.png
DeepBluesArena.PNG
보스 테마 'Knight to C-Sharp'
각 체스말들의 행동 패턴은 실제 체스의 행마법과 거의 똑같다. 그러나 살아있는 몬스터인 만큼 동시다발적으로 움직인다.
체스말에는 파란색과 빨간색 두 종류가 있는데 레벨이 높아질수록 빨간색이 늘어난다.
다른 체스말의 생사여부와 관련없이 킹을 잡는다면 스테이지가 바로 클리어된다. 즉, 코인 배수가 3인 상태에서 파란색 킹에게 옵시디언 단검을 던져서 바로 클리어 하는 등의 플레이가 가능하다.
모든 체스말들은 행동 전 박자에 기울어지는 동작을 취한다.

종류체력
(파 → 빨)
공격력패턴
1 → 21여덟 박자마다 움직이며 여덟 마리의 폰이 번갈아 가면서 하나씩 움직인다. 처음에는 두 칸까지, 그 다음부터는 한 칸씩 앞으로 전진하며 앞쪽 대각선 방향으로만 공격한다. 플레이어가 바로 앞에 있을 때는 아무것도 못한다. 반대편 끝에 도착하면 퀸으로 승격된다.
비숍네 박자마다 대각선 방향으로만 움직이는데, 자비롭게도 한 칸씩만 이동한다.
두 박자마다 상하좌우로만 움직이며, 비숍과 마찬가지로 한 칸씩 이동한다.
나이트네 박자마다 움직이며, 아래 이미지에 나온 대로 이동한다.
115x118px
1.5한 박자마다 8방향으로 역시 한 칸씩만 이동한다. 빨간색 퀸을 공격하면 넉백시킬 수 있다.
3 → 52 → 2.5다른 체스말들이 전멸하기 전에는 두 박자마다 움직이며 도망친다. 이때 공격하면 반대편으로 순간 이동해버린다. 다른 체스말을 모두 없애면 스스로 한 박자마다 움직이면서 플레이어에게 다가온다. 8방향으로 이동할 수 있다. 킹을 공격하면 넉백시킬 수 있다. 움직이지 않은 룩과 캐슬링을 하기도 한다.
레벨변동 사항
1모두 파란색이다.
2퀸은 항상 빨간색으로 나오며, 비숍/룩/나이트가 랜덤으로 빨간색으로 나온다.
3킹과 모든 폰이 빨간색으로 나온다. 빨간 폰은 반대편 끝까지 닿으면 빨간 퀸이 된다.
4킹, 퀸, 모든 폰이 빨간색으로 나온다. 비숍/룩/나이트는 랜덤.

천천히 체스말을 잡다가는 떼거지로 몰려오는 퀸에게 죽기 쉽다. 브로드소드 같은 범위가 넓은 무기나 빙결,공포,방어 주문서 등의 킹을 곧장 처치할 수 있는 수단이 있으면 좋다. Ring of Courage가 있는 경우 킹 빼고는 모든 말들이 한방이기 때문에 Ring of Courage의 무적효과를 계속 발동시켜 무쌍을 찍는 방식도 유효하다. 단검 고정이라 거의 무조건 퀸 떼거지를 보게 되는 아리아나, 모든 체스말이 1골드를 드랍하는 몽크에게는 거의 최종보스급. 폭탄이 없다면 킹까지 잡아놓고도 출구로 못 나갈 수도 있다.

파일:UZ1e4L8.png
DeathMetalArena.PNG
보스 테마 'Metalmancy'
BGM의 박자가 상당히 빠른 편이다.[16] 방에 들어가면 데스 메탈이 "Ah, Welcome!"이란 말과 함께 플레이어를 맞이한다. 남아 있는 체력에 따라 패턴 단계가 달라진다.
다만 BGM은 진짜 데스 메탈은 아니고(...), 신스가 섞인 스래시 메탈 정도 된다.

페이즈 (잔존 체력)패턴
페이즈 1 (9~7)처음에는 방패를 들고 세 박자마다 이동하면서 플레이어에게 다가간다. 일반 무기로 방패를 든 상태의 데스 메탈을 정면에서 공격하면 뒤로 튕기게만 할 뿐이며 동시에 박쥐가 소환된다. 반드시 옆이나 뒤에서 공격해야 한다. 다만 관통 효과가 있는 무기를 사용하면 정면에서도 공격할 수 있다.
페이즈 2 (6~5)방패를 집어 던지고 두 박자마다 움직이면서 플레이어와 거리를 둔다. 이따금 "Come to me!"라고 외치며 손을 들어올리는데, 직후 네 박자 동안 공격받지 않으면 1~3마리의 해골을 소환한다. 이때부터는 공격받으면 반대편으로 순간 이동한다.
페이즈 3 (4~3)이번엔 "End of the line!"을 외치며 노란 해골을 소환한다.
페이즈 4 (2~1)한 박자마다 이동하기 시작하면서 왼쪽이나 오른쪽 벽에 붙는다. 그후 세로축으로 플레이어를 따라가면서 네 박자마다 "Bathe in fire!"을 외치며 양직선으로 파이어볼을 발사한다.
레벨체력공격력변동 사항
191.5(2.5[17])처음에 유령 네 마리가 나온다. 데스 메탈이 해골과 노란 해골을 소환한다.
2처음에 클론 네 마리가 나온다. 데스 메탈이 무장 해골과 노란 무장 해골을 소환한다.
3처음에 화염 딱정벌레와 얼음 딱정벌레가 둘씩 나온다. 데스 메탈이 해골 기사와 노란 해골 기사를 소환한다.
4처음에 워록과 네온 워록이 둘씩 나온다. 데스 메탈이 리치와 붉은 리치를 소환한다.

1페이즈에서는 데스 메탈을 무시해도 아무 문제가 없으므로 다른 몬스터부터 천천히 잡는 것이 좋다. BGM이 상당히 빠른 편이라 아리아, 볼트에게는 힘들 수 있다. 대신 소환하는 몬스터가 그리 많지 않기 때문에, 빠른 박자에만 익숙해지면 상당히 쉬워지는 보스. 마지막 페이즈에서는 플레이어의 세로 축을 따라오는데 데스 메탈이 한 박자마다 움직이기 때문에 발판을 이용해 타일 간격을 홀수개로 맞춰야 한다. 붉은 박쥐를 상대한다고 생각하면 된다. 혹은 데스 메탈이 멈춰서서 파이어볼을 쏘려고 자세을 잡을 때 다가가서 때릴 수 있다.

  • 킹 콩 (King Conga)콩가가 콩가춤을 시키면서 콩가를 두들기고 있다.

파일:WAUjZ0f.png
KingCongaArena.PNG
보스 테마 'Konga Conga Kappa'
이곳은 박자 패턴이 특이한데, 7박자 행동 후 한 박자를 쉬어야 한다. 한 박자를 쉴 동안 다른 몬스터도 가만히 있으며, 이때 움직이면 당연히 콤보가 끊긴다.
킹 콩가는 방 안쪽에 있는 왕좌에 앉아서 자신의 이름과 같은 쿠바 전통 타악기 콩가를 두들기고 있다. 대신 양쪽에서 8마리로 이루어진 두 좀비 행렬이 다가오는데[18], 기본적으로 두 박자마다 움직이며 선두의 노란머리 좀비만 공격을 한다. 행렬의 허리를 끊어도 다시 두 개의 작은 행렬로 분리하여 이동하지만, 홀로 떨어지거나 남을 경우 몸이 빨개지면서 한 박자마다 움직이기 시작한다.
킹 콩가는 처음엔 제자리에 앉아 있지만 박자를 틀리거나[19] 폭탄으로 공격하면 격분하여 플레이어를 쫓아온다. 한 박자마다 움직이며 8방향으로 모두 이동할 수 있다. 그러나 이때는 킹 콩가를 공격해도 왕좌로 돌아갈 뿐 실제 대미지는 들어가지 않는다. 킹 콩가를 제대로 공격하려면 좀비 행렬을 몰살하거나[20] 폭탄이나 피의 삽 등으로 왕좌를 부수면 된다. 킹 콩가를 공격하면 매번 반대쪽으로 순간 이동하고 다시 쫓아오기를 반복한다.

레벨체력공격력변동 사항
121.5킹 콩가와 좀비 행렬을 제외하면 파란 박쥐 두 마리, 빨간 박쥐, 유령 두 마리가 등장한다. 가시 함정이 있다.
23박쥐, 아르마딜로, 해골 마법사가 등장한다. 가시 함정이 혼란 함정과 가속 함정으로 대체된다. 이에 따라 빨간 좀비를 해치우기가 번거로울 수 있다.
34박쥐, 정령, 고블린, 지옥견, 설인이 등장한다.
45박쥐, 블레이드마스터, 워록, 고블린 폭탄마가 등장한다.

공격 범위가 넓은 무기가 있으면 훨씬 쉬워지는 보스이지만, 단검만 있어도 두 행렬 사이에서 박자를 맞추면 양쪽 행렬을 번갈아가면서 쳐서 쉽게 행렬을 정리할 수 있다. 아니면 좀비들을 일렬로 세우고 단검이나 창을 던져서 순식간에 행렬 하나를 없애버릴 수도 있다. Ring of Courage를 착용중이라면 행렬을 역행하면서 사냥해도 아무 문제 없다!
1, 2단계와 3, 4단계의 체감 난이도 차이가 넘사벽이다. 1, 2단계의 킹 콩가는 가장 만만한 보스이지만, 3단계 이상부터는 까다로운 패턴의 몬스터들이 섞여서 나오기 때문에 단검만 갖고는 맞지 않고 클리어하기 매우 어려워진다.

참고로 1박이 정확히 0.5초다.

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CoralRiffBossfight.png
보스 테마 'Deep Sea Bass'
처음에는 네 쌍의 촉수를 플레이어 근처에 한 쌍씩 보내다가, 이후 살아남은 촉수를 최대 4개까지 보내 플레이어를 에워싼다. 각각의 촉수는 플레이어 근처에 솟아서 네 박자 동안 있다가 돌아가며, 솟아난 자리에 물 타일을 남긴다. 막 솟아난 순간에는 괜찮지만 촉수가 부르르 떨고 있을 때 상하좌우로 접근하면 공격받게 된다. 딥 블루스와 비슷하게 하트 1개짜리 붉은 촉수와 하트 2개짜리 검은 촉수가 있다. 공격력은 각각 1과 1.5다.
그렇게 총 6번의 페이즈가 지나면 남아 있는 촉수와 본체가 한꺼번에 다가오기 시작한다. 촉수와 본체 모두 두 박자마다 이동하며 마찬가지로 지나간 자리에 물 타일이 생긴다. 다만 본체는 이동하면서 추가로 8방향으로 물보라를 일으켜 대미지를 준다. 공격하면 다른 보스처럼 반대편으로 순간 이동한다. 만약 처음부터 본체를 바로 공격해 버리면 곧장 모든 촉수가 한꺼번에 덤빈다.
참고로 BGM은 로비의 BGM을 편곡한 것이다. [22]

레벨체력공격력변동 사항
131.5드럼을 들고 있는 촉수만 거멓다.
24드럼, 호른을 들고 있는 촉수가 거멓다.
35드럼, 호른, 첼로&바이올린을 들고 있는 촉수가 거멓다.
46모든 촉수가 거멓다.

촉수와 코럴 리프의 패턴 자체는 따지고 보면 해골과 박자 빠른 예티 수준이지만, 촉수가 지나간 자리에 남는 물이 진로를 방해하게 된다. 탐험가의 신발이나 날개달린 신발이 있으면 문제없지만, 아니라면 주변에 촉수가 없을 때 미리미리 물을 밟아서 지워버리자. 빙결 주문서가 있다면 위 방향키만 눌러도 클리어할 수 있다.

9 스토리 최종 보스

  • 데드 링거 (Dead Ringer)

파일:TGTqcEH.png
DeadRingerArena.png
보스 테마 'For Whom the Knell tolls'[23]
케이던스로 Zone 4의 끝까지 갔을 때 싸우게 되는 첫 번째 보스. .

페이즈 1

공격력은 2이며, 무적이다.[24] 평소에는 두 박자마다 8방향으로 이동하다가, 상하좌우 직선상에 케이던스를 발견하면 한 박자마다 한 칸씩 돌진한다. 맵에 있는 4개의 종을 하나씩 망치로 치러 돌아다니는데, 빨갛게 표시된 종이 데드 링거의 다음 목표물이라고 보면 된다. 데드 링거나 플레이어가 종을 치면 종이 거멓게 변하면서 미니 보스가 한 마리 소환된다.

왼쪽 위 : 초록 드래곤
왼쪽 아래 : 악몽
오른쪽 위 : 오거
오른쪽 아래 : 미노타우로스

거멓게 변한 종을 공격할 때마다 미니 보스가 또 나오니 주의. 미니 보스가 나오지 않게 하려면 종을 폭탄으로 부수거나, 데드 링거의 돌진을 유도하여 종을 부수게 하면 된다. 데드 링거는 항상 바로 윗타일에서만 종을 친다는 것도 참고하자. 그렇게 네 개의 종이 모두 거메지거나 파괴되면 페이즈 2로 돌입.

전이 단검으로 데미지를 주면 1데미지를 입으며, 바로 다음 페이즈로 넘어간다.

페이즈 2

종은 사라지고 위쪽에 징이 생긴다. 데드 링거는 몸에 노란 기운이 감돌면서 한 박자마다 움직이기 시작한다. 상하좌우 직선상에서 케이던스를 발견하면 다음 박자에 돌진하는데, 이때부터는 거리가 얼마나 되든 순식간에 케이던스나 기타 장애물 앞까지 도달할 수 있다. 즉, 이 공격을 피하려면 무조건 데드 링거의 돌진 방향과 수직으로 움직여야 한다. 참고로 이 공격은 하트 4칸에 달하는 데미지라, 맞으면 매우 아프다.
데드 링거를 잘 유도하면서 징을 향해 돌진하게 만들면 클리어. 혹은 하트 반칸 상태 블러드 무기로 두대 치면 죽는다. 전이 단검으로 한번 더 쳐도 클리어할 수 있다.

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그 정체는 네크로댄서의 마법에 조종당하던 케이던스의 아버지 도리안. 쓰러뜨리면 마법이 풀리고, 함께 네크로댄서와 싸우러 내려간다.

  • 네크로댄서 (The Necrodancer)

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Thenecrodancer.png
케이던스로 데드 링거를 쓰러트리고 다음 층으로 가면 싸우게 되는 최종 보스. 여기서는 케이던스와 그녀의 아버지 도리안을 동시에 조작해야 한다. 둘 중 하나라도 죽으면 게임 오버. 참고로 도리안은 기본 공격력이 2다. 입장하면 입구 바로 오른쪽에 롱소드, 브로드소드, 플레일 중 하나가 생성된다. 도리안에게 주는 것이 낫다.

페이즈 1

보스 테마 'Momentum Mori'
네크로댄서는 공격이 닿지 않는 무대 위에서 일정 시간마다 몬스터를 소환한다. 벽이나 몬스터를 이용해 케이던스와 도리안의 위치를 바꾸면서 바닥에 있는 두 스위치를 동시에 눌러야 한다. 스위치를 누르면 네크로댄서가 있는 무대에 폭탄이 설치되어 조금씩 부서진다. 문을 열기 위해 한 번[25], 무대를 부수기 위해 네 번 스위치를 누르면 페이즈 2로 돌입.
폭탄을 많이 갖고 있다면 스위치를 무시하고 무대의 네크로댄서와 골든류트가 있는 자리를 폭파해서 페이즈 2로 곧장 돌입할 수 있으며, 폭탄과 Ring of Phasing 을 조합해서 바로 네크로댄서와 골든류트 사이로 가서 폭탄을 터트려주는 방법도 있다.

페이즈 2

보스 테마 'Last Dance'
네크로댄서의 HP는 6. 그러나 일반 무기로는 대미지를 줄 수 없으며, 네크로댄서 옆에 있던 황금 류트를 들고 공격해야 대미지를 줄 수 있다. 네크로댄서는 공격당할 때마다 반대편으로 순간 이동하면서 해골을 소환한다. 그 외에는 미니 보스를 소환하거나, 자신의 양옆으로 파란 드래곤의 얼음 숨결과 똑같은 동결 마법을 발사하거나, 자신을 중심으로 5x5 범위로 폭발을 일으킨 뒤 텔레포트하는 패턴이 있다.

네크로댄서가 소환한 보스는 네크로댄서 쪽으로 유도해서 폭발로 처리하면 된다. 빙결,소환,폭발의 시전 자세가 각각 다르니 참고. 빙결은 양 옆으로 시전하니 위아래로 접근하면 된다. 황금 류트의 직선상 사거리는 2이기 때문에 시전 자세를 보고 바로 들어가도 된다.

  • 네크로댄서의 귀환 (Return of the Necrodancer)

파일:Shfl8UP.png
Thenecrodancer2.png
멜로디로 Zone 4의 끝까지 갔을 때 싸우게 되는 최종 보스. 케이던스로 싸우던 때와는 달리 시간 제한이 있어서 바삐 움직여야 한다. 시간이 흐르면서 움직일 수 있는 공간이 좁아지는데, 음악이 끝나면 벽에 끼어 즉사한다. 박자도 공간이 좁아질수록 조금씩 빨라진다. 사용되는 음악은 케이던스 스토리의 네크로댄서 음악인 Momentum Mori.

페이즈 1

네크로댄서의 HP는 전과 마찬가지로 6. 멜로디는 기본으로 황금 류트를 들고 있기 때문에 별 문제 없이 대미지를 줄 수 있다. 네크로댄서는 두 박자마다 움직이는데, 일정 박자마다 멜로디 쪽으로 폭탄을 던지는 것 말고는 별다른 공격을 하지 않으며 조금씩 도망갈 뿐이다. 마찬가지로 한 번 공격하면 반대쪽으로 순간 이동한다. 여러 석관에서 쏟아져 나오는 해골을 쓸어버리면서 네크로댄서를 빨리 공격해야 한다. 시간이 어느 정도 지나면 하얀 석관이 노란 석관으로 업그레이드되고 고블린 폭탄마가 등장한다.
Blast helm이 있다면 네크로댄서와 폭탄마의 공격에 면역인데다가 둘러싸는 해골들을 바로 처리할 수 있다.

페이즈 2

Thenecrodancer3.jpg
네크로댄서의 하트가 1개 남으면, 위 스샷처럼 방패를 들고 뒤쪽에 해골을 소환하여 방어진을 치게 한다. 이때는 황금 류트로 공격해도 소용없으며, 반드시 네크로댄서를 밀어내면서 위쪽에 있는 용암으로 밀어 떨어트려야 한다. 시간이 너무 지나 벽이 좁아져 1칸밖에 남지 않았을 때, 네크로댄서가 플레이어 밑에 있어 용암으로 밀 수 없을 땐 맨 아래에 있는 워프 함정으로 밀어넣어 위로 워프시킬 수 있다.
네크로댄서 뒤에 있는 해골들을 처치하고 아래 방향으로 가서 밀면 된다.
공포 주문서를 가지고 있다면 네크로댄서의 밑에서 써주자. 모두 용암으로 다이브하는 진풍경을 볼 수 있다.

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  • 골든 류트 (The Golden Lute)

파일:Niie8NS.png
GoldenLuteBoss.png
보스 테마 'Absolutetion'
아리아로 Zone 1의 끝까지 갔을 때 싸우게 되는 최종 보스. 이 게임의 핵심 떡밥 아이템인 그 황금 류트다. HP는 10.

머리와 몸통이 따로 움직인다. 몸통은 8박자마다 플레이어 쪽으로 조금씩 다가가지만 너무 가까이 가진 않는다. 머리는 몸통 앞쪽 2x3 직사각형 범위 안에서 2박자마다 상하좌우 랜덤 방향으로 움직인다. 옆으로 가면 가끔씩 머리가 직선으로 파이어볼을 발사한다. 몸통이 움직일 때 해골이 깔려 죽기도 한다. 양옆에 있는 가고일 석상은 8박자마다 밑에서부터 차례대로 파이어볼을 뿜는다.
아리아가 유일하게 대미지를 줄 수 있는 부분은 머리로, 몸통은 공격해도 박자를 놓치진 않지만 공격이 먹히지 않으며 폭탄도 소용없다. 골든 류트의 머리를 공격하면 1의 대미지와 함께 골든 류트가 혼란에 빠진다. 이후 골든 류트의 등지느러미가 하얘지면서 12박자 동안 한 박자마다 움직이게 되는데, 이 상태에서 머리를 한 번 더 공격하면 무려 3의 대미지를 줄 수 있다. 다만 아리아가 골든 류트의 머리 앞으로 가면 바로 공격당해 죽는다. 반드시 골든 류트의 머리가 스스로 아리아 앞으로 오게 해야 한다.[26] 이를 위해 바운스 트랩을 이용해 제자리에 있으면 큰 도움이 된다. 처음 타격에 골든 류트가 한칸 이동하므로 바운스 트랩을 한번 밟으면 간격이 홀수가 된다. 당연하지만 골든 류트가 바운스 트랩 바로 위에 있을 때는 트랩으로 올라가면 안된다.
이 12박자 동안 골든 류트를 공격하지 않거나, 혼란에 빠진 골든 류트를 한 번 더 공격하는데 성공할 때마다 순서대로 세 개의 패턴 중 하나가 나오면서 골든 류트가 맵 상단으로 도망친다. 첫 번째는 플레이어가 혼란에 빠지는 것. 두 번째는 두 마리의 드래곤이 소환되는 것. 세 번째는 가고일 석상이 위에서부터 한 박자마다 차례대로 불을 뿜어오는 것.
골든 류트 자체는 어렵지 않지만 아리아라는 캐릭터의 패널티와 주변 몬스터들 때문에 힘들 수 있다. 게다가 항상 가고일 석상의 파이어볼을 염두에 두어야 한다. 시작하자마자 파이어볼을 주의하면서 석관을 처치하자. 한 턴마다 움직이는 해골기사가 나오면 주변에 간격을 조절할 트랩이나 다른 몬스터가 없는 이상 1:1로도 죽을 수밖에 없다. 골든 류트가 트랩에서 너무 멀리 있으면 박자를 조절하러 트랩으로 갔다오다가 혼란이 풀려버리니 주의. 첫 번째 패턴인 혼란은 금방 풀리니 무시해도 좋다. 두 번째 패턴인 드래곤 소환은 석상의 파이어볼이나 레드 드래곤의 파이어볼을 이용하면 편하다. 여의치 않으면 체력이 낮은 그린 드래곤 먼저 위아래로 이동하면서 처치하자. 한 번도 패턴을 흘리지 않았다면 세번째 패턴과 동시에 골든 류트를 처치하게 되는데, 골든 류트가 죽어도 석상의 파이어볼 패턴은 나오므로 가로줄에 머물러 있다가 바로 위에 파이어볼이 나오면 건너가야 한다. 혹은 앞에 두 번의 패턴을 끝낸 다음 세 번째 혼란에 빠진 골든 류트를 내버려두고 맨 아래서 안전하게 파이어볼을 피한 다음 체력이 1 남은 골든 류트를 단검 던지기로 끝내고 혼란이 풀리기를 기다린 다음 느긋하게 클리어해도 된다.

골든 류트를 쓰러트리면 대망의 최종 엔딩이 나온다.
  1. 플레이어 캐릭터와는 달리 반 칸 단위로 쪼개지지 않는다.
  2. 공식 트위터에서 직접 밝혔다.
  3. 껴안았을 때
  4. 붙잡았을 때
  5. 반격 시
  6. 이 때문에 양날검(Rapier)으로 공격하면 대미지를 주기는 커녕 플레이어가 블레이드마스터의 사정거리에 들어오므로 오히려 당하게 된다!
  7. 멜로디로 플레이할 경우 대각선 방향으로도 돌진하는 모습을 볼 수 있다.
  8. 껴안았을 때
  9. 파이어볼.
  10. 외국의 NecroDancer Forum에서 batman9502라는 유저가 올린 gif
  11. 소환된 미라.
  12. 소환된 미라.
  13. 3박자째에 몽둥이를 들어올리고, 이동 타이밍인 4박자째에 공격하는 식.
  14. 이동 타이밍인 4박자째에 몽둥이를 들어올리고, 다음 박자인 5박자째에 공격하는 식.
  15. 아리아는 Zone을 거슬러 올라가므로 Zone 1으로 갈수록 어려워진다.
  16. 박자를 맞추지 않는 음유시인의 경우 BGM박자가 심하게 느리게 나온다. 음유시인으로 처음 만났을 경우 다른 캐릭으로 다시 만나면 그 스피드에 충공깽을 느낀다...
  17. 파이어볼
  18. 타악기 콩가뿐만 아니라 이 악기의 장단에 맞춰 기차놀이처럼 줄을 지어 추는 쿠바의 전통 무용 또한 콩가라고 부른다. 즉, BGM에 콩가 사운드를 첨가한 것과 더불어 좀비들의 행렬로 콩가 무용을 표현한 것.
  19. 몬스터한테 공격을 당해서 끊기는 건 괜찮고 순전히 박자를 놓치면 화낸다.
  20. 다른 몬스터는 상관없다.
  21. 실제 산호초는 Coral reef이다.
  22. 참고로 음악 폴더에서 코럴 리프의 BGM이 들어가야 할 boss_4 파일은 텅 비어있는데, main_menu 파일이 코럴 리프 테마와 흡사하지만 전개가 살짝 다르다. 테마로 사용되는 음원은 sounds_streaming 폴더에 파트별로 분류되어 있다.
  23. 누구를 위하여 종을 울리나(For Whom the bell tolls)를 패러디한 이름이다.
  24. 정확히는 비전이 공격에 대해서만 무적이다. 전이 단검을 사용하면 1데미지를 줄 수 있다. 체력은 2.
  25. 열쇠가 있으면 그냥 열고 들어갈 수 있다.(...)
  26. 검정 박쥐의 패턴과 동일하다.