No.52 다이아몬드 크랩 킹

유희왕엑시즈 몬스터 카드.

유희왕No.(넘버즈) 카드
No.1No.2No.3No.4No.5No.6No.7No.8No.9No.10
No.11No.12No.13No.14No.15No.16No.17No.18No.19No.20
No.21No.22No.23No.24No.25No.26No.27No.28No.29No.30
No.31No.32No.33No.34No.35No.36No.37No.38No.39No.40
No.41No.42No.43No.44No.45No.46No.47No.48No.49No.50
No.51No.52No.53No.54No.55No.56No.57No.58No.59No.60
No.61No.62No.63No.64No.65No.66No.67No.68No.69No.70
No.71No.72No.73No.74No.75No.76No.77No.78No.79No.80
No.81No.82No.83No.84No.85No.86No.87No.88No.89No.90
No.91No.92No.93No.94No.95No.96No.97No.98No.99No.100
No.101No.102No.103No.104No.105No.106No.107

목차

1 원작

한글판 명칭No.52 다이아몬드 크랩 킹
일어판 명칭No(ナンバーズ).52 ダイヤモンド・クラブ・キング
영어판 명칭Number 52: Diamond Crab King
엑시즈 / 효과 몬스터
랭크속성종족공격력수비력
4암석족03000
레벨 4 몬스터 × 2
이 카드는 "No"라는 이름이 붙은 몬스터 이외와의 전투로는 파괴되지 않는다. 이 카드는 엔드 페이즈시에 수비 표시가 된다.이 카드의 엑시즈 소재를 1 개 제거하고 발동 할 수 있다. 이 카드의 수비력을 임의의 수치만큼 내리고 이 카드의 공격력을 이 효과로 내린 수치만큼 올린다.또한, 이 카드가 수비 표시 몬스터를 공격했을 경우, 그 수비력을 공격력이 넘었으면,그 수치만큼 상대 라이프에 전투 데미지를 준다.이 효과는 발동 턴의 엔드 페이즈까지 계속된다.

유희왕 ZEXAL 코믹스에서 Mr.하트랜드가 사용한 카드.

2 OCG

파일:Attachment/No.52 다이아몬드 크랩 킹/card100016103 1.jpg

한글판 명칭No.52 다이아몬드 크랩 킹
일어판 명칭No(ナンバーズ).52 ダイヤモンド・クラブ・キング
영어판 명칭Number 52: Diamond Crab King
엑시즈 / 효과 몬스터
랭크속성종족공격력수비력
4암석족03000
레벨 4 몬스터 × 2
1턴에 1번, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 턴 종료시까지, 이 카드의 수비력을 0으로 하고, 공격력을 3000으로 한다. 이 카드가 공격했을 경우, 배틀 페이즈 종료시에 수비 표시가 된다. 또한, 엑시즈 소재가 없는 이 카드는, 공격받았을 경우 데미지 스텝 종료시에 공격 표시가 된다. "No.52 다이아몬드 크랩 킹"은 자신 필드 위에 1장 밖에 앞면 표시로 존재할 수 없다.

No.101 S·H·Ark Knight, 여휘사 벨즈뷰트에 이어 또다시 튀어나온 초강력 랭크 4 엑시즈 몬스터. 실질적으로 공격력 3000짜리가 소재 제약이고 뭐고 없이 튀어나오는데 디메리트라고 할 것이 없다. 또 소환시에는 공격력이 0이라 나락의 함정 속으로 같은 계열의 카드들을 씹을수 있다. 보통 고블린 부대 계열이 디메리트랍시고 갖고 나오는 공격 후 표시형식 변경이 이 카드에게는 오히려 메리트다. 수비 표시로 상대 턴을 맞기 때문에 전투에 좀더 강해지는 것은 물론이요 아크 나이트에게 흡수당하는 일조차 없다.물론 조총사 카스텔 에게는 당한다

엑시즈 소재가 없어졌을 때의 디메리트가 있긴 하지만 그것도 대미지 스텝 종료시에 공격 표시가 되는 것이라 최소한 공격 한번은 막을 수 있고, 애초에 저 디메리트가 적용될 때까지 이 카드가 그대로 남아 있을 가능성도 낮다. 원작에 있던 관통 효과가 없어진 것이 그나마 양심적이다.

이 카드의 등장으로 기존에 전투로 상황을 해결하던 젬나이트 펄이나 가가가 간맨 또는 다크 리벨리온 엑시즈 드래곤 등은 입지에 상당한 타격을 받게 되었다. 다만 이 카드에게는 이펙트 뵐러같은 효과 무효화류에 굉장히 취약하다는 약점이 있다. 보통 공격 표시로 소환했을 텐데 이런 거에 당하면 공격도 못 하고 다음 턴을 공격력 0인 채로 맞이해야 하는 참사를 낳는다. 젬나이트 펄의 경우 최소한 이런 거에 당할 일은 없고 소생시켜 쓰기가 편하다는 장점이 있고, 가가가 간맨은 효과 대미지로 피니시를 먹이는 데도 활용할 수 있으니 선택은 자기 몫이다.

최근 나온 펜듈럼 카드인 EM 뒤집깨구리와는 상당한 시너지를 보여준다. 엑시즈 소재를 쓸 필요없어 수비표시로 둬도 안전하니...

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