Stellaris/건물

이름이미지 주소건설 비용건설 시간생산 효과요구 사항기타 사항

1 소개

Stellaris에서 행성 내정의 핵심은 건물들로, 플레이어는 어떠한 건물을 행성에 짓느냐에 따라 행성의 용도나 효율 면에서 큰 차이가 나게 된다. 건물이 생산하는 자원과 서비스들은 보통 해당 행성 내에만 영향을 끼치며, 몇몇 고급 건물의 경우 제국 전역에 영향을 미치기도 한다. 또한 고유 건물들은 행성이나 제국 내에 단 하나만 지을 수 있는 건물들이다.

별도의 언급이 없다면 "생산"에 표시된 건물의 생산은 모두 "건물이 건설된 행성"에만 적용된다.

이미지 추가 예정

2 건설 가능

--------

2.1 기본 건물

2.1.1 에너지(Energy)

초록색으로 표시된 요구사항은 기술입니다. 기술목록 문서 작성 후 문서로 링크될 예정.

이름모습건설 비용건설 시간생산유지비요구 사항기타
발전소-30 파일:Stellaris Resources Mineral.png120 파일:Stellaris Resources Time.png+2 파일:Stellaris Resources Energy.png-재조립된 함선 주거지-
발전소 I-60 파일:Stellaris Resources Mineral.png210 파일:Stellaris Resources Time.png+3 파일:Stellaris Resources Energy.png-행성 총독부
고에너지 축전지
-
발전소 II-90 파일:Stellaris Resources Mineral.png180 파일:Stellaris Resources Time.png+4 파일:Stellaris Resources Energy.png-행성 총독부
필드 모듈화
-
발전소 III-120 파일:Stellaris Resources Mineral.png180 파일:Stellaris Resources Time.png+5 파일:Stellaris Resources Energy.png-행성 수도
양자 에너지 상태
-
발전소 IV-150 파일:Stellaris Resources Mineral.png180 파일:Stellaris Resources Time.png+6 파일:Stellaris Resources Energy.png-행성 수도
양자장 조작
-
발전소 V-180 파일:Stellaris Resources Mineral.png180 파일:Stellaris Resources Time.png+8 파일:Stellaris Resources Energy.png-제국 수도-복합시설
양자장 조작
-
베사리안 발전소 I-60 파일:Stellaris Resources Mineral.png210 파일:Stellaris Resources Time.png+6 파일:Stellaris Resources Energy.png-1 파일:Stellaris resources betharian.png행성 총독부
베사리안 제련
-
베사리안 발전소 II-90 파일:Stellaris Resources Mineral.png180 파일:Stellaris Resources Time.png+8 파일:Stellaris Resources Energy.png-1 파일:Stellaris resources betharian.png행성 총독부
필드 모듈화
-
베사리안 발전소 III-120 파일:Stellaris Resources Mineral.png180 파일:Stellaris Resources Time.png+10 파일:Stellaris Resources Energy.png-1 파일:Stellaris resources betharian.png행성 수도
양자 에너지 상태
-
베사리안 발전소 IV-150 파일:Stellaris Resources Mineral.png180 파일:Stellaris Resources Time.png+12 파일:Stellaris Resources Energy.png-1 파일:Stellaris resources betharian.png행성 수도
양자장 조작
-
파워 허브 I-150 파일:Stellaris Resources Mineral.png
25 파일:Stellaris Resources Influence.png
180 파일:Stellaris Resources Time.png+3 파일:Stellaris Resources Energy.png
+10% 파일:Stellaris Resources Energy.png 생산량
-행성 총독부
에너지 관리
행성 고유
파워 허브 II-250 파일:Stellaris Resources Mineral.png
25 파일:Stellaris Resources Influence.png
180 파일:Stellaris Resources Time.png+6 파일:Stellaris Resources Energy.png
+15% 파일:Stellaris Resources Energy.png 생산량
-행성 수도
행성 전력망
행성 고유

자본에 해당되는 에너지를 생산하는 건물들. 미네랄 생산 건물 체인과 비슷하게 일반건물, 특수건물, 그리고 시너지 건물로 이루어져 있다. 최종 단계 일반 발전소 (발전소 V)의 경우 수도성에만 지을 수 있는데 비해 베사리안 발전소는 인구 10 이상인 행성이라면 어디든지 지을 수 있으므로 수도성에는 베사리안 발전소를 짓는 것은 손해다. 노예와 로봇, 드로이드는 에너지 생산량이 일반 POP에 비해 매우 부족하므로 일반 POP을 배치해야한다.

2.1.2 광물(Mineral)

이름모습건설 비용건설 시간생산유지비요구 사항기타
광산-30 파일:Stellaris Resources Mineral.png120 파일:Stellaris Resources Time.png+1 파일:Stellaris Resources Mineral.png-1 파일:Stellaris Resources Energy.png재조립된 함선 주거지-
채굴망 I-60 파일:Stellaris Resources Mineral.png210 파일:Stellaris Resources Time.png+2 파일:Stellaris Resources Mineral.png-1 파일:Stellaris Resources Energy.png행성 총독부
산업 기반
-
채굴망 II-90 파일:Stellaris Resources Mineral.png180 파일:Stellaris Resources Time.png+3 파일:Stellaris Resources Mineral.png-1.5 파일:Stellaris Resources Energy.png행성 총독부
지열 추출
-
채굴망 III-120 파일:Stellaris Resources Mineral.png180 파일:Stellaris Resources Time.png+4 파일:Stellaris Resources Mineral.png-2 파일:Stellaris Resources Energy.png행성 수도
심층 채굴
-
채굴망 IV-150 파일:Stellaris Resources Mineral.png180 파일:Stellaris Resources Time.png+5 파일:Stellaris Resources Mineral.png-2.5 파일:Stellaris Resources Energy.png행성 수도
광물 분리
-
채굴망 V-180 파일:Stellaris Resources Mineral.png180 파일:Stellaris Resources Time.png+8 파일:Stellaris Resources Mineral.png-3 파일:Stellaris Resources Energy.png제국 수도-복합시설
광물 분리
-
광물 처리공장 I-150 파일:Stellaris Resources Mineral.png
25 파일:Stellaris Resources Influence.png
180 파일:Stellaris Resources Time.png+2 파일:Stellaris Resources Mineral.png
+10% 파일:Stellaris Resources Mineral.png 생산량
-2 파일:Stellaris Resources Energy.png행성 총독부
광물 공정
행성 고유
광물 처리공장 II-250 파일:Stellaris Resources Mineral.png
25 파일:Stellaris Resources Influence.png
180 파일:Stellaris Resources Time.png+3 파일:Stellaris Resources Mineral.png
+15% 파일:Stellaris Resources Mineral.png 생산량
-3 파일:Stellaris Resources Energy.png행성 수도
차세대 광물 공정
행성 고유
광물 저장고 I-60 파일:Stellaris Resources Mineral.png210 파일:Stellaris Resources Time.png+1000 파일:Stellaris Resources Mineral.png 용량---
광물 저장고 II-90 파일:Stellaris Resources Mineral.png180 파일:Stellaris Resources Time.png+1500 파일:Stellaris Resources Mineral.png 용량-행성 총독부
광물 공정
-
광물 저장고 III-120 파일:Stellaris Resources Mineral.png180 파일:Stellaris Resources Time.png+2000 파일:Stellaris Resources Mineral.png 용량-행성 수도
차세대 광물 공정
-

미네랄을 생산하는 건물들. 최종 티어 건물인 채굴망V는 오직 수도성에만 지을 수 있다. 보통의 경우 광물 저장고를 지을 일은 거의 없다. 노예와 로봇 계열 POP들은 광물 채굴에 이득을 얻으므로 일반 POP보다는 노예와 로봇들을 배치하는 편이 이롭다.

2.1.3 식량(Food)

이름모습건설 비용건설 시간생산유지비요구 사항기타
수경 재배 농장-30 파일:Stellaris Resources Mineral.png120 파일:Stellaris Resources Time.png+1 파일:Stellaris Resources food.png-1 파일:Stellaris Resources Energy.png재조립된 함선 주거지-
수경 재배 농장 I-60 파일:Stellaris Resources Mineral.png210 파일:Stellaris Resources Time.png+2 파일:Stellaris Resources food.png-1 파일:Stellaris Resources Energy.png행성 총독부
수경 재배
-
수경 재배 농장 II-90 파일:Stellaris Resources Mineral.png180 파일:Stellaris Resources Time.png+3 파일:Stellaris Resources food.png-1.5 파일:Stellaris Resources Energy.png행성 총독부
생태계 시뮬레이션
-
수경 재배 농장 III-120 파일:Stellaris Resources Mineral.png180 파일:Stellaris Resources Time.png+4 파일:Stellaris Resources food.png-2 파일:Stellaris Resources Energy.png행성 수도
유전자 조작 농장물
-
수경 재배 농장 IV-150 파일:Stellaris Resources Mineral.png180 파일:Stellaris Resources Time.png+5 파일:Stellaris Resources food.png-2.5 파일:Stellaris Resources Energy.png행성 수도
나노-활력 작물
-
수경 재배 농장 V-180 파일:Stellaris Resources Mineral.png180 파일:Stellaris Resources Time.png+8 파일:Stellaris Resources food.png-3 파일:Stellaris Resources Energy.png제국 수도-복합시설
나노-활력 작물
-

POP들의 유지와 생장을 위한 식량을 생산하는 건물들. 식량은 오직 행성 자체에서만 소모되기 때문에 잉여 식량을 최대한 줄이는 것이 필요하다. 식량으로 인한 POP증가를 체감하기도 힘들어 여러모로 가장 우선순위가 처지는 자원. 로봇계열 POP을 많이 쓴다면 식량에 대한 수요는 더더욱 줄어든다. 상위 테크의 농장을 지을 수 있다면 아무리 큰 행성이어도 수도 건물, 개척지 진료소와 농장 한 개로 행성 전체를 먹여살릴 수 있다. 다만 재정착이나 이주가 활발하게 이루어지는 상황이라면 갑작스럽게 늘어난 인구수로 기아가 올 수 있으니 주의해야한다. 수경 재배 농장 V는 오직 수도성에서만 지을 수 있다. 노예 POP이 산출량에 이득을 보므로 노예를 배치하면 효율적이다.

2.1.4 연구(research)

이름모습건설 비용건설 시간생산유지비요구 사항기타
과학 연구소-60 파일:Stellaris Resources Mineral.png210 파일:Stellaris Resources Time.png+1 파일:Stellaris Resources physics.png
+1 파일:Stellaris resources society.png
+1 파일:Stellaris resources Engineering.png
-1 파일:Stellaris Resources Energy.png과학적 방법론-
물리학 연구소 I-90 파일:Stellaris Resources Mineral.png180 파일:Stellaris Resources Time.png+2 파일:Stellaris Resources physics.png
+1 파일:Stellaris resources society.png
+1 파일:Stellaris resources Engineering.png
-1.5 파일:Stellaris Resources Energy.png행성 총독부
양자 이론
-
물리학 연구소 II-120 파일:Stellaris Resources Mineral.png180 파일:Stellaris Resources Time.png+3 파일:Stellaris Resources physics.png
+1 파일:Stellaris resources society.png
+1 파일:Stellaris resources Engineering.png
-2 파일:Stellaris Resources Energy.png행성 수도
응용 양자 물리학
-
물리학 연구소 III-150 파일:Stellaris Resources Mineral.png180 파일:Stellaris Resources Time.png+4 파일:Stellaris Resources physics.png
+1 파일:Stellaris resources society.png
+1 파일:Stellaris resources Engineering.png
-2.5 파일:Stellaris Resources Energy.png행성 수도
시공간 이론
-
물리학 연구소 IV-180 파일:Stellaris Resources Mineral.png180 파일:Stellaris Resources Time.png+6 파일:Stellaris Resources physics.png
+1 파일:Stellaris resources society.png
+1 파일:Stellaris resources Engineering.png
-3 파일:Stellaris Resources Energy.png제국 수도-복합 시설
시공간 이론
-
생물학 연구소 I-90 파일:Stellaris Resources Mineral.png180 파일:Stellaris Resources Time.png+1 파일:Stellaris Resources physics.png
+2 파일:Stellaris resources society.png
+1 파일:Stellaris resources Engineering.png
-1.5 파일:Stellaris Resources Energy.png행성 총독부
생물 다양성 연구
-
생물학 연구소 II-120 파일:Stellaris Resources Mineral.png180 파일:Stellaris Resources Time.png+1 파일:Stellaris Resources physics.png
+3 파일:Stellaris resources society.png
+1 파일:Stellaris resources Engineering.png
-2 파일:Stellaris Resources Energy.png행성 수도
외계 생물학
-
생물학 연구소 III-150 파일:Stellaris Resources Mineral.png180 파일:Stellaris Resources Time.png+1 파일:Stellaris Resources physics.png
+4 파일:Stellaris resources society.png
+1 파일:Stellaris resources Engineering.png
-2.5 파일:Stellaris Resources Energy.png행성 수도
생명의 비밀
-
생물학 연구소 IV-180 파일:Stellaris Resources Mineral.png180 파일:Stellaris Resources Time.png+1 파일:Stellaris Resources physics.png
+6 파일:Stellaris resources society.png
+1 파일:Stellaris resources Engineering.png
-3 파일:Stellaris Resources Energy.png제국 수도-복합시설
생명의 비밀
-
공학 시설 I-90 파일:Stellaris Resources Mineral.png180 파일:Stellaris Resources Time.png+1 파일:Stellaris Resources physics.png
+1 파일:Stellaris resources society.png
+2 파일:Stellaris resources Engineering.png
-1.5 파일:Stellaris Resources Energy.png행성 총독부
나노 역학
-
공학 시설 II-120 파일:Stellaris Resources Mineral.png180 파일:Stellaris Resources Time.png+1 파일:Stellaris Resources physics.png
+1 파일:Stellaris resources society.png
+3 파일:Stellaris resources Engineering.png
-2 파일:Stellaris Resources Energy.png행성 수도
초고체 소재
-
공학 시설 III-150 파일:Stellaris Resources Mineral.png180 파일:Stellaris Resources Time.png+1 파일:Stellaris Resources physics.png
+1 파일:Stellaris resources society.png
+4 파일:Stellaris resources Engineering.png
-2.5 파일:Stellaris Resources Energy.png행성 수도
초유동체 소재
-
공학 시설 V-180 파일:Stellaris Resources Mineral.png180 파일:Stellaris Resources Time.png+1 파일:Stellaris Resources physics.png
+1 파일:Stellaris resources society.png
+6 파일:Stellaris resources Engineering.png
-3 파일:Stellaris Resources Energy.png제국 수도-복합시설
초유동체 소재
-

가장 중요한 자원이라 할 수 있는 연구력을 생산하는 건물. 노예, 로봇, 드로이드들은 거의 생산하지 못하기 때문에 시민POP의 배치가 필수적이다. 다만 신스 POP은 시민보다 더 많이 생산할 수 있다. 중요한 자원이기도 하고, 특성에 따라 ("타고난 ~ "계열) 생산량이 차이가 날 수 있으니 다른 자원보다 신경써서 관리해주면 좋다. 최종단계 건물들은 오직 수도성에만 지을 수 있다.

2.2 특수 건물

고유 건물들은 행성에 오직 단 하나만 지을 수 있는 건물들이며, 제국 고유 건물들은 아예 제국에 단 하나만 존재할 수 있는 건물들이다.

2.2.1 수도 건물

요구 사항의 초록색은 기술 요구입니다.

이름모습건설 비용건설 시간생산유지비요구 사항기타고유
재조립된 함선 주거지--180 파일:Stellaris Resources Time.png+2 파일:Stellaris Resources food.png---5% 윤리관 분화도행성
행성
총독부
-350 파일:Stellaris Resources Mineral.png
50 파일:Stellaris Resources Influence.png
360 파일:Stellaris Resources Time.png+3 파일:Stellaris Resources food.png
+3 파일:Stellaris Resources Mineral.png
파일:Stellaris resources adjacencies.png +1
파일:Stellaris Resources Energy.png, 파일:Stellaris Resources Mineral.png, 파일:Stellaris Resources food.png
-행성 정부
POP5
-15% 윤리관 분화도행성
행성 수도-500 파일:Stellaris Resources Mineral.png
100 파일:Stellaris Resources Influence.png
720 파일:Stellaris Resources Time.png+4 파일:Stellaris Resources food.png
+4 파일:Stellaris Resources Mineral.png
파일:Stellaris resources adjacencies.png +2
파일:Stellaris Resources Energy.png, 파일:Stellaris Resources Mineral.png, 파일:Stellaris Resources food.png
-개척지 중앙집권
POP10
-15% 윤리관 분화도행성
제국 수도 -복합시설-1000 파일:Stellaris Resources Mineral.png
200 파일:Stellaris Resources Influence.png
1080 파일:Stellaris Resources Time.png+5 파일:Stellaris Resources food.png
+5 파일:Stellaris Resources Mineral.png
+1 파일:Stellaris Resources Influence.png
파일:Stellaris resources adjacencies.png +3
파일:Stellaris Resources Energy.png, 파일:Stellaris Resources Mineral.png, 파일:Stellaris Resources food.png
-은하 행정
POP15
-15% 윤리관 분화도
수도만 건설 가능
제국

행성의 수도에 해당하는 건물들. 일괄적으로 윤리관 분화도에 긍정적인 영향을 준다. 이 표시: 파일:Stellaris resources adjacencies.png 는 수도 건물의 생산 보너스 효과를 의미한다. 이 보너스는 1차 건물인 "재조립된 함선 거주지"를 제외한 건물들은 주위 4칸의 건물에 생산 보너스를 주며, 수도 건물 자체나, 건물이 없는 빈땅, 그리고 표시되지 않은 자원을 생산하는 건물[1]의 경우에는 보너스를 주지 않는다. 수도건물 자체도 유일하게 광물과 식량 두 자원을 생산하는 건물이므로 되도록이면 광물과 식량 자원을 끼면서 주위 4칸에 연구자원이 아닌 자원을 생산하는 위치를 선정하는 것이 중요하다.

당연히 행성에 1개만 존재할 수 있다. 예외적으로 누군가가 개척했다가 버려진 행성을 다시 개척하는 경우 재조립된 행성 거주지와 기존의 수도 건물 2개가 공존할 수 있지만 업그레이드가 불가능하며 재조립된 행성 거주지 자체는 식량 조금밖에 안 나오는 잉여이므로 별 의미는 없다.

본래 "재조립된 행성 거주지"는 윤리관 분화도에 악영향을 줘 부수고 다시 만드는게 보통이었지만 패치 이후 거주민들의 윤리관 분화도를 관리해주므로 부수지 않는 것이 이득이다. 험지로 인해 원하는 위치에 정착하지 못한 경우라도 험지를 제거한 뒤 "재조립된 행성 거주지"를 파괴한다면 다른 위치에 "행성 총독부"를 건설할 수 있다.

제국 수도 복합시설은 오직 수도성에만 지을 수 있는 제국 고유 건물로, 1.2 패치 이전에는 다른 제국의 수도성을 점거하면 여러 건물을 보유하면서 영향력 보너스를 벌 수 있었지만 1.2 패치 이후로는 다른 제국의 수도성을 점거하면 바로 행성 수도로 다운그레이드된다.

2.2.2 전략 자원

이름모습건설 비용건설 시간생산유지비요구 사항기타고유
가란티움 공장-200 파일:Stellaris Resources Mineral.png360 파일:Stellaris Resources Time.png행성 및 제국
-10% 건설 시간
-10% 건설 가격
-2 파일:Stellaris Resources Energy.png
-1 파일:Stellaris resources garanthium.png
행성 총독부
가란티움 채굴
-제국
라이튜릭
대기 조종기
-350파일:Stellaris Resources Mineral.png360 파일:Stellaris Resources Time.png행성 및 제국
-10% 윤리관 분화도
-2 파일:Stellaris Resources Energy.png
-1 파일:Stellaris resources lythuric.png
행성 총독부
라이튜릭 가스 정제
-제국
텔다르 공장-350 파일:Stellaris Resources Mineral.png360 파일:Stellaris Resources Time.png행성 및 제국
+10% 행복도
-2 파일:Stellaris Resources Energy.png
-1 파일:Stellaris resources teldar.png
행성 총독부
텔다르 채굴
-제국
오릴리움
폭발물 공장
-350 파일:Stellaris Resources Mineral.png360 파일:Stellaris Resources Time.png행성 및 제국
+10% 파일:Stellaris Resources Mineral.png 생산량
-2 파일:Stellaris Resources Energy.png
-1 파일:Stellaris resources orillium.png
행성 총독부
오릴리움 채굴
-제국
피타란
비료 공장
-350 파일:Stellaris Resources Mineral.png360 파일:Stellaris Resources Time.png행성 및 제국
+10% 파일:Stellaris Resources food.png 생산량
-2 파일:Stellaris Resources Energy.png
-1 파일:Stellaris resources pitharan.png
행성 총독부
피타란 가루 제련
-제국
엔고스
거주 스테이션
-350 파일:Stellaris Resources Mineral.png360 파일:Stellaris Resources Time.png행성 및 제국
+5% 거주 적합도
-2 파일:Stellaris Resources Energy.png
-1 파일:Stellaris resources engos.png
행성 총독부
엔고스 증기 정제
-제국
외계 동물원-300 파일:Stellaris Resources Mineral.png
10 파일:Stellaris Resources Influence.png
360 파일:Stellaris Resources Time.png+10% 행복도
-2 파일:Stellaris Resources Energy.png
-1 파일:Stellaris resources alien pets.png
행성 총독부
외계종 동물원
외계인 혐오시 연구 불가행성

제국내 발견되는 희귀 전략 자원을 소모하여 건설하는 건물들. 건설하면 행성과 제국 양측에 강력한 이점을 제공한다. 전략 자원들은 대체로 건물로 지을 경우 민간 부문에 이득을 주고 우주항에 지을 경우 군사 부문에 이득을 주는데 해당 전략 자원이 하나뿐일 경우 상황을 보고 판단하자.

2.2.3 윤리관 및 정부

이름모습건설 비용생산 시간생산유지비요구윤리관/정부기타고유
방문자 센터-200 파일:Stellaris Resources Mineral.png360 파일:Stellaris Resources Time.png+5% 거주 적합도
-10% 순수 지향
-2 파일:Stellaris Resources Energy.png외계인 방문자 센터(극단적)
조화지향
+50% 외계인 이주 매력행성
화합의 상징-200 파일:Stellaris Resources Mineral.png360 파일:Stellaris Resources Time.png-10% 윤리관 분화도-화합의 상징(극단적)
정신주의
-행성
순수 기념비-150 파일:Stellaris Resources Mineral.png
10 파일:Stellaris Resources Influence.png
360 파일:Stellaris Resources Time.png+10% 행복도-순수성 운동(극단적)
순수지향
-행성
황실 정원-250 파일:Stellaris Resources Mineral.png
100 파일:Stellaris Resources Influence.png
720 파일:Stellaris Resources Time.png+10% 행복도--계몽 군주정
평화 군주정
지도자 전용행성
웅장한 영묘-250 파일:Stellaris Resources Mineral.png
100 파일:Stellaris Resources Influence.png
1000 파일:Stellaris Resources Time.png-10%
윤리관 분화도
-행성 총독부(극단적)
정신주의
지도자 전용행성
파라다이스 돔-300 파일:Stellaris Resources Mineral.png
10 파일:Stellaris Resources Influence.png
360 파일:Stellaris Resources Time.png+10% 행복도
+5% 거주 적합도
-2 파일:Stellaris Resources Energy.png행성 총독부
파라다이스 돔
(극단적)
평화주의
-행성
가상 전투 아레나-350 파일:Stellaris Resources Mineral.png
10 파일:Stellaris Resources Influence.png
360 파일:Stellaris Resources Time.png+5% 행복도
-5% 윤리관 분화도
-3 파일:Stellaris Resources Energy.png행성 총독부
가장 전투 시뮬레이션
(극단적)
군국주의
+10% 지상군 피해량행성
하이퍼 엔터테인먼트 포럼-550 파일:Stellaris Resources Mineral.png
25 파일:Stellaris Resources Influence.png
720 파일:Stellaris Resources Time.png+15% 행복도-6 파일:Stellaris Resources Energy.png행성 수도
하이퍼 엔터테이먼트 포럼
(극단적)
개인주의
-행성
연구 기관-600 파일:Stellaris Resources Mineral.png
50 파일:Stellaris Resources Influence.png
720 파일:Stellaris Resources Time.png+5 파일:Stellaris Resources physics.png
+5 파일:Stellaris resources society.png
+5 파일:Stellaris resources Engineering.png
-10 파일:Stellaris Resources Energy.png행성 수도
국제적 연구계획
(극단적)
물질주의
+5% 연구 속도제국
은하 증권 거래소-450 파일:Stellaris Resources Mineral.png
35 파일:Stellaris Resources Influence.png
360 파일:Stellaris Resources Time.png제국 전체
+10% 파일:Stellaris Resources Energy.png 생산량
-2 파일:Stellaris Resources Energy.png제국 수도-복합시설
은하적 시장
(극단적)
개인주의 필요
-제국
자선부-400 파일:Stellaris Resources Mineral.png
50 파일:Stellaris Resources Influence.png
720 파일:Stellaris Resources Time.png제국 전체
-15% 윤리관 분화도
-7 파일:Stellaris Resources Energy.png제국 수도-복합시설
은하적 박애주의
(극단적)
집단주의
-제국


윤리관 및 정부 체제에 따라 건설할 수 있는 건물들로 하나 하나의 성능이 강력하기 때문에 윤리관과 정부 체계 선택의 강력한 동기가 된다.

2.2.4 기타

이름모습건설 비용건설 시간생산유지비요구 사항기타고유
개척지 진료소-150 파일:Stellaris Resources Mineral.png360 파일:Stellaris Resources Time.png+5% 거주 적합도
+2 파일:Stellaris Resources food.png
-1 파일:Stellaris Resources Energy.png개척지 보건수도에 건설 불가행성
사관 학교-150 파일:Stellaris Resources Mineral.png360 파일:Stellaris Resources Time.png+10% 지상군 피해량
+25% 지상군 생산 속도
-1 파일:Stellaris Resources Energy.png중앙계획 지휘-행성
노예화 시설-350 파일:Stellaris Resources Mineral.png720 파일:Stellaris Resources Time.png+15% 노예 파일:Stellaris Resources Mineral.png 생산량
+15% 노예 파일:Stellaris Resources food.png 생산량
-신경 이식노예 부대 생산 가능행성
클론 용기-350 파일:Stellaris Resources Mineral.png360 파일:Stellaris Resources Time.png--행성 수도
복제 기술
클론 부대 생산 가능행성
행성 보호막
생성소
-350 파일:Stellaris Resources Mineral.png360 파일:Stellaris Resources Time.png+50% 행성 요새화-행성 수도
행성 보호막
-행성

개척지 진료소는 거주 적합도를 늘려주고 식량을 주므로 수도나 가이아 행성, 링월드가 아닌 곳은 어지간하면 짓는 편이 좋다. 그 외 시설들은 필요한 경우에 한해 지으면 되고 행성 보호막 생성소의 경우는 사실 적군이 행성에 상륙을 하고있는 중이라면 이미 지고 있는 전쟁이므로 별 의미는 없고 차라리 방어 스테이션을 짓는 것이 낫다.

3 건설 불가능

3.1 이벤트 전용

이름모습건설 비용건설 시간생산유지비요구 사항기타
Zannam의 오벨리스크---+6 파일:Stellaris Resources physics.png
+6 파일:Stellaris resources society.png
+6 파일:Stellaris resources Engineering.png
---
대 피라미드---+2 파일:Stellaris Resources food.png---
외계인 장난감 공장---+6 파일:Stellaris resources Engineering.png
+3 파일:Stellaris resources society.png
---
돌연변이 매립지---+8 파일:Stellaris resources society.png---
지하 공동---+8 파일:Stellaris resources society.png---
Machine Park---+6 파일:Stellaris Resources Mineral.png
+3 파일:Stellaris resources Engineering.png
---
입자 가속기---+6 파일:Stellaris Resources physics.png---
이상한 공장---+3 파일:Stellaris Resources Energy.png
+3 파일:Stellaris Resources Mineral.png
---
전염병 연구 스테이션-------
전염병 추모관---+10% 행복도---

3.2 몰락 제국

이름모습건설 비용건설 시간생산유지비요구 사항기타
자동화 생산소---+12 파일:Stellaris Resources Mineral.png-4 파일:Stellaris Resources Energy.png--
식량 합성 시설---+12 파일:Stellaris Resources food.png-4 파일:Stellaris Resources Energy.png--
암흑 물질 발전소---+15 파일:Stellaris Resources Energy.png---

몰락 제국 소유였던 행성에만 존재한다. 절대로 다시 지을 수 없으며 모두 산출량이 어마어마하기에 파괴되지 않도록 조심하자. 섹터로 넣고 재개발 허용을 해주면 멍청한 섹터 AI가 갈아엎는 경우도 있다. 식량 합성 시설은 옮길수도 없는 식량만 수백씩 찍어내기에 부수고 다른 시설을 짓는 것도 고려해볼만하다. 그러나 그대로 놔두면 인구 증가 속도가 어마어마하므로 다른 신규 개척지로 재정착시킬 POP을 찍어내는 산란장으로 쓰는 것도 좋다.

3.3 원시 문명

이름모습건설 비용건설 시간생산유지비요구 사항기타
원시 공장---+1 파일:Stellaris Resources Mineral.png---
원시 농장---+1 파일:Stellaris Resources food.png---
FTL 불가능한 원시 문명의 행성에 존재한다. 다시 지을 수도 없고 산출량도 각각 1씩밖에 되지 않아 굉장히 잉여하다.[2] 단 유지비로 에너지가 들지 않기에 우주 시대의 최저 티어 시설보다는 성능이 좋다! 행성 총독부가 생길 때까진 놔두자. 청동기 시대 문명이나 초기 우주 시대 문명이나 모두 같은 성능이다. 원시 문명이 자력으로 발전하거나 기술 계몽을 받는 경우 자동적으로 우주 시대의 건물로 업그레이드되며 첩보 침투를 당하는 경우 몇 개만 랜덤하게 업그레이드되고 침략당할 경우 당연히 업그레이드되지 않는다. 이 경우들을 제외하면 우주 시대의 것으로 업그레이드되지 않으며 철거하고 다시 짓는 수밖에 없다.
  1. 연구소
  2. 어차피 원시 문명들은 자원을 획득하지도 않는다.