TerraFirmaCraft

Terra Firma Craft
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호환 버전1.7.10


진짜 석기시대 생활을 체험할 수 있는 모드 그렉텍과 함께 모드계 극혐의 최상위권을 다투는 모드들 중 하나 그렉텍과 테라퍼마를 같이 하는 사람이 실제로 나타났습니다.

1 개요

2016년 1월 기준 최신 빌드는 0.79.28, 호환되는 버전은 1.7.10.

한글로는 테라퍼마크래프트 또는 그냥 줄여서 테라퍼마로 부르고, 영어로는 문서 제목처럼 TerraFirmaCraft 또는 줄임말로 TFC라고 부른다. TC라고 하면 사움크래프트라는 뜻이 되므로 주의할 것.

서바이벌 모드를 보다 빡세게현실감 있게 만드는 것을 모토로 개발된 모드. 다양한 바이옴 및 지형과, 그에 따른 암석이나 광석의 종류나 자생하는 식물군의 차이 등을 부여하였고, 계절적인 요소를 추가하는 등 여러 추가점이 생겼다. 문명의 발전을 체험할 수 있다.[1]Baba Yetu를 틀어놓으면 좋다 카더라

아이템을 채취하고 생산하는 방식에 있어서도 기존의 마인크래프트와는 상당히 다른 모습을 보인다. 심지어는 동물에 성별도 있는데 집앞으로 겨우 데려와서 번식시키려고 보니 전부 수컷인 경우도 심심찮게 발생한다. 아예 마인크래프트의 인터페이스를 사용하는 다른 게임이라고 해도 무방할 정도.

이 모드가 빡쌔다고 평가받는 이유는 크게 세 가지인데


1. 게임 시스템 자체가 바닐라나 타 모드에 비해 굉장히 번거로워 진다

2. 안그래도 번거로운 게임 시스템에 미쳐버릴 것만 같은데 바닐라와 다르게 특정 아이템이 없으면 테크를 올리는게 불가능하다 이것만으로도 빡쌘데 이 필수적인 자원들이 전부 이리저리 분산되어 있다 [2]

3. 이 모드에서는 자연계의 거의 모든 블럭이 중력을 적용받고[3], 기본 생성되는 자연 지형의 높이가 128블럭이다. 바다가 원래 y좌표 64까지 생성되고 지형이 그에 맞춰 64블럭 전후로 생기는데 테라퍼마크래프트의 경우는 지형 생성 시 약 2배의 부하를 받게 된다. 요즘은 최적화 진행으로 실제 TFC 단독 구동시 펜티엄 + 메인스트림급 그래픽카드로 패스트크래프트 + 2GB의 램 할당으로 쾌적한 게임이 가능하다.[4]

2 바닐라 마인크래프트와의 차이점

2.1 플레이어

Health_Bars.png
체력과 허기바는 그대로, 다만 여기에 목마름까지 추가되었다. 참고로 목마름은 강물이나 호수의 물을 마셔야만 회복된다. 그리고 체력은 기본으로 주어지는 최대 체력은 1000이나, 자신의 영양 상태에 따라 줄어들 수도, 늘어날 수도 있다. 경험치를 쌓아 레벨이 올라도 체력이 오른다.[5]

영양소가 생긴다. 이는 인벤토리 오른쪽의 탭을 클릭하여 볼 수 있다. 영양소는 크게 과일(Fruit), 야채(Vegetable), 곡물(Grain), 단백질(Protein)동물을 잡고 고기를 먹을 때 외쳐줍시다, 좋은 단백질 공급원이죠., 유지방(Dairy)[6]으로 나뉜다. 영양소를 균형 있게, 그리고 가득 채워야 하며, 영양소가 전체적으로 적거나 불균형할 경우 최대 체력이 줄어들며 더 잘 죽게 된다.[7] 본격 편식 예방 캠페인 테라퍼마

특히 유지방은 가장 확보하기 힘들다. 소가 없다면 이 영양소를 얻는 것 자체가 불가능하며, 유지방 스텟을 채울 유일한 음식인 치즈를 만드는 과정 또한 굉장히 끔찍하다, 빌드 79 기준으로 작성하면,

1. 술을 만들어야 된다. 테라퍼마에서 만들 수 있는 술은 총 8가지로, 럼주, 사과주, 보드카, 맥주, 사케, 위스키[8]가 있다. 만드는 방법은 베럴에 신선한 물을 채우고 재료를 넣는다.[9] 비율은 신선한 물 1000mb 기준으로 대략 곡물가루를 4~12온스 정도 넣고 밀봉시킨 뒤 마크 시간[10]으로 72시간동안 숙성시킨다.

2. 이렇게 만들어진 술에 과일을 넣는다. 1000mb 기준으로 10온스가 필요하며, 밀봉 후 마인크래프트 시간으로 8시간을 숙성시킨다. 그러면 식초가 나온다.

3. 그 다음 우유 9000mb를 모으고, 우유가 담겨진 베럴에 식초를 1000mb를 넣는다. 반대로 넣으면 만들어지지 않으니 주의. 이 과정에도 밀봉 후 마인크래프트 시간으로 8시간동안 숙성시켜야 한다. 숙성 후 응결된 우유는 (우유의 양 X 1.111)만큼 나온다. (단, 우유 9000mb와 식초 1000mb를 넣으면 10000mb로 나옴)

4. 만들어진 응결된 우유를 베럴에 담고 밀봉시킨 뒤 또 8시간동안 숙성시킨다. 그러면 62.5mb당 치즈 1온스가 나온다. (응결된 우유가 10000mb라면 치즈 160oz가 나온다.)

이런 고된 과정을 거쳐야 겨우 치즈가 나온다. 보다 보면, 치즈를 만들기 위해 곡물과 과일부터 확보되어야 된다는 거다(...)[11] 또한 베럴[12]이 필요하다는 점에서 석기시대에선 채울 수 없다.

유지방을 제외하고는 섭취 난이도가 고만고만한 영양소들이지만 바다가 가까이 있을경우 적어도 기온이 심하게 떨어지지 않을 경우 해초때문에 채소영양소가 결핍될 걱정은 없다. 단백질의 경우 고기를 섭취하는 것 외에도 대두라는 작물로 밭에서 얻을 수 있다.

Inventory.png
조합창은 처음에 2X2이지만 조합대를 만들면 3X3으로 확장되는 형식이다. 내장형 조합대

등 슬롯이 추가된다. 모루나 봉인된 배럴 같은 아이템은 인벤토리에 놓으면 중량 초과가 뜨면서 움직일 수 없는데, 등 슬롯에 넣으면 움직일 수 있다.
그리고 화살통(Quiver)을 등 슬롯에 장비해 많은 양(8뭉)의 화살이나 투창(Javelin)을 가지고 다닐 수 있다.

2.2 환경

계절은 과일이 꽃이 피고 열매가 열리는 데 영향을 미친다. 또한, 계절에 따라 눈과 비가 내리고, 낙엽이 생긴다. 1년은 기본 설정으로 96일이다.

맨손으로 부술 수 있는 블록이 거의 없다. 흙이나 잔디도 맨손으로 부수면 상당히 오래 걸리고 심지어는 나무조차 맨손으로 부술 수 없다. 바닥에 돌멩이가 널려 있는데, 돌멩이로 만든 도구 머리와 나뭇잎을 부수면 떨어지는 나무 막대기[13]를 조합하여 뗀석기를 만들어 시작한다.

동물에 성별이 생기고 번식 후 새끼를 낳는데 게임 시간으로 몇 달이 지나야 새끼를 낳고 거기에 또 일정 시간이 지나야 번식 행위를 할 수 있다. 또 동물에 따라서 한 번에 낳는 새끼의 수가 다른데, 소의 경우는 한번에 한 마리만 낳지만, 돼지의 경우에는 3~6마리까지 낳기도 한다. 닭의 경우에는 무정란과 유정란이 존재한다. 사냥은 초반에 할 수 있는 가장 쉬운 단백질 공급방법인데, 가축[14]리스폰이 되지 않는다. 따라서 모두 잡아버리게 된다면 나중에 목축을 시작할때 애로사항이 꽃피게 되니 어느정도 남겨놓는게 좋다. 단, 사슴이나 물고기, 꿩 같은 야생동물들은 리스폰이 된다.

지형 외에 지층의 개념이 생겼다. 특정 광물은 특정 지층에서만 나온다.[15] 따라서, 원하는 광물을 찾기 위해서는 멀리 원정을 다닐 필요가 있다. 흑연(Graphite)이나 고령석(Kaolinite) 같은 몇몇 광물들은 테크 개발에 꼭 필요하지만 특정한 지층에만 분포하기에 아무리 뒤져도 이 지층을 찾을 수 없다면 개발하기가 매우 어려워진다. 초기 스타트 포인트에 구리가 나오는 지층이 없다면 엄청난 고생 확정. 그냥 다른 맵을 뽑는 게 낫다.

또, 위도와 고도, 바이옴에 따라 기후가 달라진다. 적도 지방의 정글에서 스타트를 하면 시종일관 무더운 날씨가 지속되며, 툰드라의 북극점으로 다가가면 조금만 계절이 바뀌어도 물이 언다. 기후에 따라 강수량에도 차이가 있으며, 서식하는 동식물에도 차이가 있다. 무더운 정글은 나무가 풍부해서 나무를 얻기에는 좋지만 식량 작물이 매우 적고[16] 나무가 너무 많아서 나뭇잎으로 어두워져 몬스터가 아침에도 발생한다. 온대 지방으로 갈수록 서식하는 동식물도 다양하고 또한 풍부해진다. 당연하게도 특정 기후에 서식하는 작물은 다른 기후에서 잘 자라지 않는다. 고도도 영향을 미치는데, 높은 산에는 만년설이 내리고 양과 같이 고산지대를 좋아하는 생물은 주로 절벽에 서식한다. 이상의 이유로 스타팅 포인트가 매우 중요한 역할을 차지하게 되었다. 제러드 다이아몬드의 총, 균, 쇠가 납득이 갈 정도.

2.3 시스템

여러 가지에 온도 개념이 생긴다.[17] 고기는 일정 온도 이상이 되어야 구워지며, 금속은 일정 온도 이상이 되어야 단조/용접이 가능해지고 그보다 더 높여 녹는점[18]을 넘겨 액체로 만들어야 주형에 담을 수 있다. 참고로 금속이 액체가 되었는데 그것을 담을 주형이 없다면 그냥 없어진다. 이것 때문에 빡친 사람 꽤 될거다 꼭 주형을 준비해 두자.[19] 온도에 대한 보다 자세한 서술은 [1]에 표로 정리되어 있다.

음식 시스템에 상당한 변화가 생긴다. 음식이 더이상 개수가 아닌 온스(oz)라는 양의 단위로 계산된다. 더러운 야드파운드법 음식은 최대 160온즈이고 한번 먹을때마다 5온즈씩 먹으며 위장은 24온스이다. 24온스 이상은 먹지 않으며 위장이 21온스인 상태에서 음식을 먹으면 5온즈를 전부 먹는게 아니라 3온즈만 먹어 24온즈를 채운다. 과식을 절제할 줄 아는 생존왕 스티브 음식의 양은 적은데 칸은 더럽게 많이 차지한다면 음식 둘을 조합하여 온즈를 합칠 수 있다.[20] 단 160온스를 넘는 경우엔 조합창의 오른쪽에 있는 음식을 떼어서 왼쪽에 위치한 음식에 붙인다. 위/아래의 경우는 아래에 있는 음식을 위에 붙힌다.

음식이 시간이 지날수록 썩는다. 툴팁의 Decay n.nn%가 이것인데, 부패는 점점 가속도가 붙어서 적을 때 제거하는 게 낫다. 부패를 제거하는 방법은 단도로 부패된 부분을 잘라내는 것이다. 예전엔 직접 먹어서(!) 해결했지만 79.27 버전부턴 안 썩은 부분만 먹도록 패치되었다.

참고로 부패는 위에 써있는 온도와 습도의 영향을 받는다. 즉 정글에 살면 상당히 빠른 속도로 부패가 진행된다는 것. 부패의 속도는 소금을 뿌려 염장을 시키거나[21] 토기에 담아 서늘한 곳에 보관하거나 굽는 방법, 식초를 섞은 바닷물에 절여두고 훈연하는 방법등이 있다. 부패는 테라퍼마 옵션을 뜯어 고치지 않는 이상엔 막을 수 없으니 그냥 깨끗이 포기하고 부패를 최소화하자. 어차피 동물 사육 시작하면 음식이 썩어나가기 전에 또다른 음식이 들어온다.

음식을 익히려면 모닥불이 필요하다. 막대기 2개를 대각선으로 조합하면 발화 도구가 나오는데, 막대기 3개를 드롭[22] 한 뒤에 우클릭을 꾹 누르고 있으면 모닥불이 생긴다. 연료로는 통나무(Log)나 토탄(Peat)을 사용 가능하며, 꺼질경우 통나무를 넣고 발화 도구로 우클릭할 시 다시 불이 붙는다. 횃불은 모닥불에 막대기 1개를 구워 2개 만들 수 있다.[23][24] 여유가 있다면 금, 백금, 적금, 은, 백은, 청강으로 오일 램프를 만들어 횃불보다 밝게 빛을 비출수도 있다.
청강 재질을 제외한 모든 램프는 아무 모루에서 제작한 후 올리브 오일을 충전해서 2천 시간 동안 쓸 수 있고[25] 블루스틸 램프는 용암을 충전해서 무제한으로 사용할 수 있다!

농사 시스템이 꽤 까다로워졌는데, 우선 씨앗과 작물이 분리되었다. 다 자란 작물에서는 작물과 씨앗 모두, 덜 자란 식물에서는 씨앗만 획득 할 수 있다. 또한, 농작물이 자라는 시간이 꽤 길어졌고 작물마다 자라는 속도도 다르다.
각 작물은 소비하는 영양소가 있는데, 비료를 사용하면 보충이 가능하다. 또한, 농작물은 햇빛에만 자란다. 즉 지하 농사는 불가능하다.
작물마다 온도에 따른 취약함이 다른데, 양배추, 당근, 마늘, 양파, 순무는 겨울 동안 생존 할 수 있다.[26] 반면에, 피망과 황마는 추위에 매우 취약해서 영상 5도 미만에서도 죽을 수 있다.

부피와 무게 시스템이 추가된다. 저울모양이 무게, 화살표 모양이 부피다. 부피에 따라 창고나 배럴, 토기에 들어 갈 수 있는지 없는지가 결정된다. 대표적인 예로 상자에는 부피가 큰 아이템을 넣을 수 없다.

공격에 참격, 관통, 충격이라는 속성이 추가된다. 도끼와 검은 참격인데 엔더멘과 좀비에게 효과적이고 스켈레톤에게 비효율적이다. 투창과 활, 단도는 관통 속성으로 곰, 크리퍼, 엔더멘, 늑대에게 효율적이며 스켈레톤에게는 완전 면역이다. 망치와 메이스는 충격인데 엔더맨과 스켈레톤에게 효율적이고 크리퍼와 좀비에게 비효율적이다. 각각의 공격종류는 갑옷마다 방어력이 각기 다르다.[27]

3 암석 및 자원

3.1 암석(Stones)

테라퍼마크래프트의 암석들을 화산암, 심성암, 퇴적암, 변성암으로 분류된다. 각 암석마다 출현하는 자원이 다르며, 화산암과 심성암은 돌 모루로 사용 가능하다.

화산암(Igneous Extrusive)안산암(Andesite), 현무암(Basalt), 석영안산암(Dacite), 유문암(Rhyolite)
심성암(Igneous Intrusive)섬록암(Diorite), 반려암(Gabbro), 화강암(Granite)
퇴적암(Sedimentary)백악(Chalk), 규질암(Chert), 점토암(Claystone), 역암(Conglomerite), 백운암(Dolomite), 석회암(Limestone), 암염(Rock Salt), 혈암(Shale)
변성암(Metamorphic)편마암(Gneiss), 대리암(Marble), 천매암(Phyllite), 규암(Quartzite), 편암(Schist), 점판암(Slate)

3.2 광물(Ores and Minerals)

3.2.1 분류

금속 광물(Ore)과 비금속 광물(Mineral)로 크게 나뉘며, 금속 광물은 조각(*** Nugget/Small ***)[28]/저질(Poor ***)/일반(***)/고순도(Rich ***)로 나뉜다. 광맥이 생성될 때 20% 확률로 고순도, 30% 확률로 저질, 50% 확률로 일반 광맥이 생성된다. 하지만 내가 찾는 건 대부분 저질이다

다음은 모든 광물의 목록이다. 볼드는 금속 광물, 취소선은 현재 용도가 없는[29] 광물이다. 금속 광물의 경우 제련 시 얻을 수 있는 금속도 병기한다.

또한 생성되는 광물군의 크기는 광물별로 다르다. 크게 광맥(Vein)과 광체군(Cluster)의 두 가지 형식이 있다.

크기:소형중형대형
광맥진사, 빙정석,
섬우라늄석, 자연백금
휘창연석, 주석석, 방연석, 흑연, 적철석, 킴벌라이트, 갈철석, 자철석,
초석, 자연은, 섬아연석, 실바이트, 사면동석
붕사, 규니켈석, 흑옥, 청금석,
공작석, 자연동, 자연금
광체군(없음)고령석, 갈탄역청탄

3.3 광물 분포

O는 해당 지층에서 출현한다는 의미이며, OS는 운영체제가 아니라 지표면에도 광맥이 출현한다는 의미이다. 또한 유황은 조건을 만족 시 모든 지층에서 출현하기에 표에서 제외된다.

3.3.1 금속 광물

암석 분류지층휘창연석주석석규니켈석적철석갈철석자철석자연동사면동석공작석섬아연석자연금자연은자연백금방연석
화산암안산암OSOOSOO
현무암OSOOSOO
석영안산암OSOOSOO
유문암OSOOSOO
심성암섬록암OO
반려암OOO
화강암OSOOO
퇴적암백악OSOOO
규질암OSOOO
점토암OSOOO
역암OSOOO
백운암OSOOO
석회암OSOOOOO
암염OSOOO
혈암OSOOO
변성암편마암OSOSOO
대리암OSOOSO
천매암OSOSO
규암OSOSO
편암OSOSO
점판암OSOSO

3.3.2 비금속 광물

암석 분류지층역청탄갈탄붕사진사빙정석흑연고령석킴벌라이트청금석초석실바이트석고제트섬우라늄석
화산암안산암O
현무암O
석영안산암O
유문암O
심성암섬록암
반려암O
화강암OOO
퇴적암백악OOOOOO
규질암OOOOOO
점토암OOOOOO
역암OOOOOO
백운암OOOOOO
석회암OOOOOO
암염OOOOOOOO
혈암OOOOOOO
변성암편마암O
대리암OO
천매암
규암O
편암OO
점판암

4 금속(Metals)

테라퍼마크래프트의 금속에는 0부터 6까지의 티어(Tier)가 있다. 용접은 해당 금속의 티어보다 1티어 낮은 등급의 모루 이상에서만 가능하며, 단조는 해당 금속의 티어와 같은 등급의 모루 이상에서만 가능하다.

4.1 0티어

4.1.1 비스무트(Bismuth)

녹는점매우 뜨거움*
용접 가능매우 뜨거움
단조 가능뜨거움***
광석휘창연석(Bismuthinite)
도구 제작불가능

4.1.2 주석(Tin)

녹는점매우 뜨거움*
용접 가능매우 뜨거움
단조 가능뜨거움**
광석주석석(Cassiterite)
도구 제작불가능

4.1.3 아연(Zinc)

녹는점매우 뜨거움***
용접 가능매우 뜨거움**
단조 가능매우 뜨거움
광석섬아연석(Sphalerite)
도구 제작불가능

4.2 1티어

4.2.1 구리(Copper)

녹는점주황****
용접 가능밝은 빨강***
단조 가능어두운 빨강**
광석자연동(Native Copper), 사면동석(Tetrahedrite), 공작석(Malachite)
도구 제작가능

4.3 2티어

4.3.1 청동(Bronze)

녹는점주황
용접 가능밝은 빨강
단조 가능희미한 빨강****
재료구리 88~92%, 주석 8~12%
도구 제작가능

4.3.2 창연청동(Bismuth Bronze)

녹는점주황*
용접 가능밝은 빨강*
단조 가능#80000 어두운 빨강
재료구리 50~65%, 아연 20~30%, 비스무트 10~20%
도구 제작가능

4.3.3 흑동(Black Bronze)

녹는점주황****
용접 가능밝은 빨강***
단조 가능#80000 어두운 빨강**
재료구리 50~75%, 금 10~25%, 은 10~25%
도구 제작가능

4.3.4 황동(Brass)

녹는점주황
용접 가능밝은 빨강
단조 가능희미한 빨강***
재료구리 88~92%, 아연 8~12%
도구 제작불가능

4.3.5 납(Lead)

녹는점매우 뜨거움**
용접 가능매우 뜨거움
단조 가능뜨거움****
광석방연석(Galena)
도구 제작불가능

4.3.6 금(Gold)

녹는점주황***
용접 가능밝은 빨강**
단조 가능어두운 빨강*
광석자연금(Native Gold)
도구 제작불가능

4.3.7 적금(Rose Gold)

녹는점주황
용접 가능밝은 빨강
단조 가능희미한 빨강****
재료금 70~85%, 구리 15~30%
도구 제작불가능

4.3.8 은(Silver)

녹는점주황
용접 가능밝은 빨강
단조 가능희미한 빨강****
광석자연은(Native Silver)
도구 제작불가능

4.3.9 백은(Sterling Silver)

녹는점밝은 빨강****
용접 가능어두운 빨강****
단조 가능희미한 빨강***
재료은 70~85%, 구리 15~30%
도구 제작불가능

4.4 3티어

4.4.1 선철(Pig Iron)

녹는점밝은 하양
용접 가능노랑**
단조 가능밝은 빨강****
광석적철석(Hematite), 갈철석(Limonite), 자철석(Magnetite)
도구 제작불가능

4.4.2 백금(Platinum)

녹는점밝은 하양
용접 가능밝은 노랑****
단조 가능주황***
광석자연백금(Native Platinum)
도구 제작가능

4.4.3 연철(Wrought Iron)

녹는점밝은 하양
용접 가능노랑**
단조 가능밝은 빨강****
광석적철석(Hematite), 갈철석(Limonite), 자철석(Magnetite)
도구 제작가능

4.5 4티어

4.5.1 니켈(Nickel)

녹는점밝은 노랑**
용접 가능노랑*
단조 가능밝은 빨강***
광석규니켈석(Garnierite)
도구 제작불가능

4.5.2 강철(Steel)

녹는점밝은 하양
용접 가능노랑**
단조 가능밝은 빨강****
재료선철로 단조
도구 제작가능

4.6 5티어

4.6.1 흑강(Black Steel)

녹는점밝은 노랑****
용접 가능노랑**
단조 가능밝은 빨강****
재료강철 50~70%, 니켈 15~25%, 흑동 15~25%로 만드는 약한 흑강을 선철과 용접 후 단조
도구 제작가능

4.7 6티어

4.7.1 청강(Blue Steel)

녹는점밝은 하양
용접 가능노랑**
단조 가능밝은 빨강****
재료흑강 50~55%, 백은 10~15%, 창연청동 10~15%, 강철 20~25%로 만드는 약한 청강을 흑강과 용접 후 단조
도구 제작가능

4.7.2 홍강(Red Steel)

녹는점밝은 하양
용접 가능노랑**
단조 가능밝은 빨강****
재료흑강 50~55%, 적금 10~15%, 황동 10~15%, 강철 20~25%로 만드는 약한 홍강을 흑강과 용접 후 단조
도구 제작가능

5 철 곡괭이를 만드는 방법

철 곡괭이를 만드는 방법이 바닐라와 비교하면 정말 끔찍하다. 바닐라에서는 나무 캐고 나무 곡괭이를 만들고 돌 캐고 돌 곡괭이와 화로를 만들고 철 캐고 화로에 구워서 만들면 되었지만 테라퍼마에서는

  1. 시작하면 돌부터 주워서 석기를 만든다. 최소한으로 도끼, 망치, 나이프, 삽 정도까지는 필요하다.
  2. 도끼로 나무를 캐고 나이프로 풀을 베어 짚을 얻는다.
  3. 점토를 찾는다. 문제는 테라퍼마에서는 바닐라에서처럼 물 속에 점토 층이 있는 게 아니라, 지상에 잔디가 난 채로 숨어 있다는 것. 다만 점토 위에는 특수한 golden rod라는 식물이 자라니, 그 식물이 있다면 파 보자. 무조건 점토가 나온다.
  4. 점토를 들고 우클릭, 내핑을 해서 점토 도구를 만든다. 항아리, 거푸집(이 경우 만드려는 것이 곡괭이이니 곡괭이 머리 거푸집)은 반드시 있어야 한다.
  5. 땅을 한 칸 파낸 뒤 점토 도구들을 집어넣고, 짚 8개, 원목 8개를 넣은 후 파이어스타터로 불을 붙이고 현실 기준 약 16분을 기다린다.
  6. 기다릴 동안 사금 채취[37]를 하거나 돌아다니면서 구리를 줍거나 해서 구리를 잔뜩 모아 둔다. 소모하는 양을 생각하면 적어도 10개는 모아둘 필요가 있다.
  7. 다 구워진 점토 도구를 꺼낸 뒤, 항아리에 구리를 넣고 또다시 구덩이에 넣어 구우며 기다린다. 슬슬 끔찍해지기 시작한다
  8. 항아리를 꺼낸 뒤 안에 곡괭이 거푸집을 넣는다. 그럼 구리가 거푸집에 흘러들어간다. 이때 재빨리 하지 않으면 구리가 바짝 굳어버려서 Fail. 축하합니다. 다시 7번으로 돌아가세요.세상에
  9. 구리를 거푸집에서 꺼내면 곡괭이 머리가 된다. 이를 막대와 합쳐 구리 곡괭이를 만든다.
  10. 구리 곡괭이로 열심히 채광을 해서 주석과 구리, 철광석을 다량 마련한다. 주석이 없다면 대체품으로 비스무트와 아연 혹은 금과 은을 캐자. 이 경우엔 두 쪽 모두 있어야 한다. 이 부분이 상당히 고역인데 광물 찾는 것 자체가 쉽지 않은데다가[38] 광물 중에 석고(Gypsum)이나 흑옥(Zet)처럼 하등 쓸모없는 것이 있어서 운과 상당한 노가다가 필요하다.
  11. 크루시블을 준비한다. 크루시블은 고릉석, 흑연을 갈아 가루로 만들고, 키패드 5번에 점토, 고릉석 가루를 키패드 4,2,8,6에 두고, 흑연 가루를 7,9,1,3에 배치한 뒤에 조합되는 내화 점토를 5개 준비한 뒤 내핑해서 만들 수 있다.[39]
  12. 크루시블에 주석과 구리를 대략 구리 90%, 주석 10% 정도로 붓는다. 주석이 없어서 다른 금속을 구했다면 구리 60% 나머지 금속(비스무트와 아연, 금과 은) 20% 정도의 비율을 맞춰 주면 된다. 다만 이 때 비율이 틀리면 unknown metal(알 수 없는 금속)이 되니 주의.
  13. 구리 90%, 주석 10% 비율로 넣었다면 청동, 구리 60% 비스무트와 아연을 각각 20% 비율로 넣었다면 비스무트 브론즈, 구리 60% 금과 은을 각각 20% 비율로 넣었다면 블랙 브론즈가 된다. 이 금속들을 꺼낸 뒤에 모루로 들고 간다. 이때 청동 모루를 준비해 주는 것이 좋다. 청동 모루를 만들려면 구리 모루[40][41]에서 청동을 용접한 뒤, 그걸 대문자 I 모양으로 조합하면 만들어진다. 이 때 주괴 14개가 들게 된다. 비스무트 브론즈나 블랙 브론즈로도 가능하다. 그리고 로즈 골드로도 가능하다. 비율은 금 70%, 구리 30%. 다만 로즈 골드로는 도구나 갑빠는 못 만들고 오로지 모루만 제작할 수 있다.
  14. 모루에서 청동을 용접해 청동이중괴를 만들고 이걸 두드려 청동 판으로 만들고, 청동 판 2개를 용접해 청동이중판을 만든다. 이를 키패드 1,2,3,4,6,7,8,9에 배치하면 블루머리(괴철로) 블록이 만들어진다. 블랙 브론즈나 비스무트 브론즈로도 만들 수 있다.
  15. 벽돌을 준비한다. 돌멩이와 치슬(끌)을 조합하면 치슬의 내구도가 1 줄어들고 벽돌 하나가 나온다.
  16. 배럴(나무판자7개를 U모양으로 배치)에 물을 담고,석회 가루(석회암 계열의 돌을 망치로 빻으면 나온다.)를 배럴에 집어넣어 석회수를 만든뒤, 거기에 모래를 넣어 주면 모르타르가 된다. 앞서 만든 벽돌을 키패드 2,4,6,8, 모르타르를 1,3,5,7,9에 놓아주면 벽돌 블록 하나가 만들어진다.
  17. 벽돌 블록을 가운데 한 칸을 비운 3x3 형태로 쌓아올린 후 벽돌 블록 2층에서 측면 한 칸을 파준 뒤 그곳에 괴철로 블록을 설치한다.
  18. 괴철로에 목탄을 8개 쌓아올린다. 목탄은 원목을 들고 쉬프트+우 클릭을 하면 나오는 장작 더미를 모서리가 없고 가운데를 비운 형태로 쌓아준 후, 타지 않는 블럭으로 덮은 다음 장작 위에 횃불 하나를 떨어트린 뒤 뒤 10초 뒤에 불이 붙으면 그 부분까지 덮은 뒤,[42] 약 18분을 기다리면 만들어져 있다. 만들어진 목탄은 삽으로 획득 가능하다.
  19. 괴철로 꼭대기까지 기어 올라가서 철광석과 목탄을 같은 개수로 적당히(최대 24개, 종류 상관 없음) 부어준 뒤에 괴철로를 보면 괴상한 블록이 뭉쳐 있는데, 이 떄 블루머리에 점화도구나 라이터로 불을 붙여 가동한다.
  20. 작동이 끝나고 불이 꺼지면 제련되지 않은 괴철블록이 하나 생기는데 그걸 곡괭이로 파준다.
  21. 제련되지 않은 괴철을 제련한 뒤 100 단위로 분할한다. 제련된 괴철 덩어리를 두들겨 연철괴를 만들 수 있다. 이를 크루시블에 녹인 뒤 거푸집에 부어서 철 곡괭이 머리를 만들거나, 아니면 주괴를 모루에서 두드려서 철 곡괭이 머리를 만들고 막대기와 합하면 된다.
  22. ????
  23. PROFIT!

키패드는 조합대 키패드를 말한다는건 말 안해도 알겠지
파일:Crafting table.png
참 쉽죠? 대관절 이게 뭔 개소리죠? 큰일이다 생각보다 훨씬 미친짓이야 아니 이건 그냥 미친짓이야
이 과정을 거치면 철 곡괭이가 만들어진다. 참고로, 다른 과정은 죄다 생략하고 오로지 '철 곡괭이' 하나만을 위한 루트이다.
연철 곡괭이는 이렇게 만들수 있고, 강철 곡괭이는 블래스트 퍼네스에서 연철을 녹여 받아낸 선철을 모루에서 두드리면 강철이 되는데, 그걸 이용해 만들어 주면 된다.

최종 테크인 레드스틸이나 블루스틸의 경우 이보다 더 심하다. 레드스틸을 만드려면 여러 단계의 중간 소재를 거쳐야 한다.

  • 블랙스틸 - 니켈 20%[43], 블랙브론즈20%(비율은 금 20% 은 20% 구리 60%) , 강철60%로 조합.
  • 약한 레드스틸 - 로즈골드(금+구리 합금)(비율은 금 80%, 구리 20%.), 놋쇠(아연+구리 합금)(비율은 구리 90%, 아연 10%.), 강철, 블랙스틸을 10%, 10%, 20%, 60%의 비율로 합금.
  • 고탄소 레드스틸 - 약한 레드스틸과 블랙 스틸을 용접.

이렇게 만들아진 고탄소 레드스틸을 모루에서 두드려 주면 레드스틸이 완성된다.

이 외에도 엄청 많으나 자세한 건 위에 있는 테라퍼마 위키를 읽어 보자. 참고로 국내에 이걸 실제로 다 해본 근성 있는 유저들이 있다고 한다.사실 레드스틸을 주로 만든 사람들은 저 블로그의 주인이 아니라 같은 서버를 하는 사람들이 더 많이 만들었다고 한다. 저 사람이 한 건 갑옷을 제작한 것 뿐.하지만 블루스틸을 만든 사람은 자기 자신이 직접만들었다.

6 기타

그 자체로 충돌하는 모드는 거의 없으나 게임 시스템 자체가 크게 바뀌고 바닐라에서 얻을 수 있던 아이템 일부를 아예 얻을 수 없게 되었기 때문에 아이템 종류를 추가하는 식의 다른 모드와 동시에 사용하는 것은 사실상 불가능하다. NEI는 사용이 가능하지만, 여러모로 제작법이 괴랄한지라 게임내에서 NEI 하나 믿고 진행하기는 불가능하다. 그냥 위키보자...였지만 FTB에서 테크노퍼마라는 모드팩을 내면서 옛말이 되었다!
덤으로 FTB 팩코드에 terrafirmatech를 입력하면 그레그와 테라퍼마가 합쳐진 모드팩이 나온다! 마조히스트를 위한 최고의 모드팩 해봤는데 좀어렵진않고 많이 어렵다 무슨소리야 하다가 샷건치는데몰라 둘중하나만있어도 그냥 ㅈ망이야
참고로 NEI테라퍼마 애드온도 존재한다. 이걸 깔아야 테라퍼마에서만 추가하는 돌 깎는 법, 토기 제조법, 모루 조합법 등이 추가된다.

이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 마인크래프트/모드/미분류문서에서 가져왔습니다.</div></div>
  1. 사실 이 극혐스러운(...) 과정도 현실에 비하면 훨씬 쉽다. 공정 자체도 보다 단순할 뿐더러 식량과 식수만 있다면 피로 같은 건 존재하지 않으니...
  2. 예를들어 플럭스를 얻을 수 있는 지층을 발견하지 못하면 테크를 올리는데 있어 필수적인 모루와 풀무를 만들 수 없으며 금속갑옷은 물론 가죽갑옷조차도 플럭스가 없으면 만들 수 없으므로 갑옷은 아예 만들 수 없다 이렇게 필수적인 자원이 한곳에 몰려있는 경우는 결코 없다 왜냐면 필수적인 자원들이 전부 다른 지층에서만 존재하기 때문이다.
  3. 이 중력이 바닐라 마인크래프트의 모래같이 허공에서 떨어지게 냅두는 중력이 아니다. 모래, 흙 같은 블럭을 두 칸 이상 세로로 쌓으면 꼭대기부터 아래로 무너진다. 이 수식을 모든 블럭에 적용하려니 당연히 CPU가 부하를 받을 수밖에. 이 현상이 가끔씩 돌로 이루어진 동굴에서도 벌어져서, 이 무너지는 것을 막는 샤프트 지지대 없이 여느 마인크래프트처럼 일자로 쭉 파다간 천장이 연쇄적으로 무너져 압사당한다!
  4. 테스트 환경 : G4400, GTX 550 Ti
  5. 최대로 먹을수있는 음식양이 늘어나면서 최대 영양소치가 늘어나 최대 체력이 늘어나는 방식이다.
  6. 사실 유제품이 맞는 말이나 이걸 올리기 위해 섭취하는 음식이...
  7. 영양소가 전부 바닥날경우 최대채력이 50이 된다! 그래서 4칸짜리 블럭에서 한번만 떨어지면 바로 사망.
  8. 밀, 옥수수, 호밀로 만들 수 있다.
  9. 럼주는 설탕, 사과주는 빨간 사과 아니면 녹색 사과, 보드카는 감자, 맥주, 사케, 위스키는 곡물 가루를 넣으면 된다. 특히 럼주에 필요한 설탕은 신선한 물 3000mb에 사탕수수 50온스를 넣고 밀봉시킨 뒤 8시간을 숙성시켜야 설탕 5온스가 나온다.
  10. 마크시간으로는 1시간이 현실의 1분이다
  11. 물론 곡물은 사과류로 대체가 가능하긴 하지만 과일는 1년에 한번 수확이 가능하고 곡물보다 부패가 빠르므로 보관하기가 쉽지 않다 또한 사과를 수확하는게 곡물을 구하는 것보다 더 난이도가 높다 또한 어차피 식초를 만들때쯤 되면 커다란 농장이 확보되어 있는데 굳이 넘쳐나는 곡물을 놔두고 사과를 쓸 이유가 거의 없다 잉여생산물이 나올만큼 규모가 있는 농장을 만들 수 없거나 자연적으로 스폰된 사과나무가 넘쳐나 먹는 속도보다 부패속도가 더 빠르다면 또 모를까.....
  12. 만들기 위해선 금속제 톱으로 나무를 가공해야 된다.
  13. 기후에 따라서는 막대기도 땅에 떨어져 있는 경우도 있다.
  14. 닭, 소, 돼지, 양, 말
  15. 예를 들면 후반에 필요한 니켈은 반려암(Gabbro) 지층에서만 나온다.
  16. 그 대신 닭이 유일하게 나오는 지역이 정글이다.
  17. 음식은 차가움(Cold)-따뜻함(Warm)-뜨거움(Hot)-매우 뜨거움(Very Hot)의 4단계이며, 금속은 가열중(Warming)-뜨거움(Hot)-매우 뜨거움(Very Hot)-희미한 빨강(Faint Red)-어두운 빨강(Dark Red)-밝은 빨강(Bright Red)-주황(Orange)-노랑(Yellow)-연노랑(Yellow White)-하양(White)-밝은 하양(White)의 11단계이다. 또한 가열중을 제외한 각 단계에는 별(*)의 개수(0~4개)로 표시되는 하위 단계가 5개씩 있다.
  18. 금속마다 다르다. 예를 들어 구리(Copper)의 녹는점은 주황****이며, 청동의 녹는점은 주황이다.
  19. 배럴에 물을 담은 채로 아이템을 넣으면 온도가 내려가지만, 너무 빨라서 금속 가공 시에는 그냥 자연적으로 식히는 것이 낫다.
  20. s키를 통해 빠르게 붙일 수 있다
  21. 이것도 암염지대에서만 나온다. 참고로 암염지대 스타팅은 소금은 물론 농사에 필요한 비료광물이 나오는 유일한 지층이라는 점은 좋으나 구리가 나오지 않기 때문에 다른 지층을 찾으러 다녀야 한다.
  22. Q키로하는 그 드롭 맞다. 절대 우클릭이 아니다.
  23. 새로 업데이트된 빌드 79부터 횃불에 48시간이라는 시간 제한이 생긴다. 한번 놓은 횃불은 이틀 뒤 꺼지며, 꺼지면 횃불로 우클릭해 다시 켤 수있다.
  24. 다행히도 호박을 구해 잭오랜턴으로 만들면 시간 제한이 없으니 마음껏 사용하자. 다만 호박 농사가 불가능하다는 점이 문제.
  25. 올리브 오일은 베럴 위에 호퍼를 올려놓고 호퍼 안에 올리브를 넣은 상태에서 웅크린 상태에서 부드러운 돌을 호퍼에 우클릭해 압출시킴으로써 얻을수있다.
  26. 성장은 하지 못하고, 어린 상태에서 뿌리만 생존한다
  27. 가령 가죽 갑옷은 구리 갑옷보다 충격데미지를 잘 방어한다.
  28. 지하에서 채굴하는 것이 아니고, 사금 채취로 얻거나 지표면에서 주울 수 있다.
  29. 단 오일 램프와 트랩도어는 제외한다
  30. 사실 갈철석은 진짜 광물은 아니다. 항목 참조.
  31. 여담으로 화강암 등에서는 광석과 일반 암석을 구분하기 힘들다(...) 보호색
  32. 백악, 대리암, 백운암, 석회암 돌멩이를 망치와 조합해도 얻을 수 있지만 암석들은 개당 2개의 융제를 얻을 수 있는 반면 반면 붕사는 개당 5개의 융제를 얻을 수 있다.
  33. 융제(融劑)에 대해서는 이 곳을 참고.
  34. 辰砂. 주사(朱沙)라고도 한다. 자세한 건 주사 항목 참조
  35. 현실에서는 보크사이트에서 추출한 산화알루미늄과 함께 전기분해해 알루미늄을 제련하는 데 사용된다. 원래는 천연 빙정석을 사용했으나 현재는 거의 고갈되어 인공적으로 합성하여 사용한다. 화학식은 육플루오린화알루민산나트륨(Na3AlF6)
  36. 우라늄이있긴하지만 여기선 핵쓸일이 없으니..
  37. 사금을 얻기 위해서는 모래나 자갈을 야금 채에 담은 뒤 흐르는 물에다가 우클릭을 하면 자원 조각을 얻을 수 있다. 다만 확률은 그다지 높지 않다.
  38. 땅에 떨어져 있는 광물 조각은 그 지층의 최상단에 위치한 광물을 의미하니 그 주변을 파보면 된다.
  39. 크루시블은 필수가 아니다. 항아리에서 합금시켜 만드는 방법도 있다. 물론 후에 연철을 재가공해서 선철로 만들기 위해서는 있는것이 좋다.
  40. 돌모루에서 2개씩 용접시켜서 총 7개의 이중 주괴를 만든 뒤, 키패드4,6번을 제외한 나머지 칸에 놓으면 된다. 나머지 모루도 마찬가지.
  41. 돌모루는 심성암(화강암, 반려암, 섬록암)과 화성암(유문암,현무암,안산암,석영안산암)을 망치로 두드려서 제작 가능하다.
  42. 이 떄 불이 붙었을 때 제대로 덮지 않으면 장작이 다 타버린다.
  43. 구하기 어려운 금속. 니켈은 Gabbro(반려암) 지역에서만(!) 나온다. 이 지역이 근처에 없다면 후새드. 여담으로 반려암 역시 모루로 활용할 수 있다.