문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. [[파일:그리모어 항목 최상단용.jpg]] ||||<table align=right><tablewidth=45%><#2E2E2E><:>'''{{{#white グリモア~私立グリモワール魔法学園~}}}'''[* 번역해 보면 '''그리모어 ~사립 그리모와르 마법학원~''' 이다. 한국 출시가 안 돼서 정식 명칭은 없다.]|| ||||<:>[[파일:그리모어 아이콘1.jpg]][* 이 아이콘은 2016년 5월 기준이며, 비정기적으로 몇 번 바뀌었다.]|| ||<:><width=30%> '''개발''' || 株式会社アプリボット || ||<:> '''유통''' || 株式会社アプリボット || ||<:> '''플랫폼''' || [[iOS]], [[안드로이드]] || ||<:> '''출시일''' || 2014년 08월 14일(iOS), 2014년 08월 15일(안드로이드) || ||<:> '''장르''' || [[소셜 게임]] || ||<:> '''등급''' || 17세 이상 이용가 || ||<:> '''링크''' || [[http://grimoire.applibot.co.jp/preregister/grimoire_new/|공식 홈페이지]] [[https://itunes.apple.com/jp/app/gurimoa-si-ligurimowaru-mo/id897829191?mt=8|앱스토어 페이지]] [[https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.applibot.grimoire.android|플레이스토어 페이지]] || ||<:> '''가격''' || 무료 || ||||<#2E2E2E><:>'''{{{#white 서비스}}}''' || ||<:> '''[[일본]]''' || 2014 08 14~ || >''' -세계도 청춘도, 우리가 지켜내겠습니다-[* -世界も青春も、私たちが守ってみせます-게임 소개 페이지 및 공식 사이트에 있는 문구.] ''' [목차] == 개요 == 일본의 어플리케이션 개발사인 株式会社アプリボット(주식회사 어플리봇)에서 개발한 [[소셜 게임]]. == 스토리 == >안개의 마물이라는 위협이 나타난지 300년. >인류를 멸망시키려는 마물들과의 싸움은 >지금도 계속되고 있습니다. >어느 날, 한 소년이 마법사로써 눈을 떴습니다. >그는 다른 사람들과 달리 마법을 거의 사용할 수 없었습니다. >그러나 두 가지 특별한 힘이 있었습니다. >하나는 어마어마한 마력. >또 하나는 그것을 남에게 나누어 줄 수 있는 힘. >그리모와르 마법학원의 여자아이들과 유대를 다지고, >협력하십시오. >그러면 소년은 마물과의 싸움에서 살아남을 수 >있게 될 것입니다. >네... 마법사로써 눈 뜬 소년이란 바로, >'''당신을 말하는 것입니다.''' 이건 번역이고, 원문은 상기한 [[http://grimoire.applibot.co.jp/preregister/grimoire_new/|공식 홈페이지]]의 스토리 설명 혹은 [[https://itunes.apple.com/jp/app/gurimoa-si-ligurimowaru-mo/id897829191?mt=8|앱스토어]], [[https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.applibot.grimoire.android|플레이스토어]]에서도 볼 수 있다. 기본적인 스토리라인은 제목에 나오는 '사립 그리모와르 마법학원' 이라는 곳을 배경으로 하는 학원물... 에 배틀물이 살짝 얹어져 있다. 기본적으로는 현실의 일본이 바탕이지만, '안개의 마물(霧の魔物)'이라는 존재들이 기습적으로 나타나 인류에게 싸움을 거는[* 언어가 통하지는 않아서 사실 싸움을 건다기보단 그냥 죽이려고 덤벼드는 것에 가깝다.] 꽤나 흉흉한 세상을 배경으로, 플레이어는 그런 마물들에게 가장 효율적으로 대항할 수 있는 수단인 마법을 사용할 수 있는 사람들을 교육하는[* 이름은 마법학원이긴 하지만 대부분의 경우 어릴 때 마법사로 각성하기 때문에 일반적인 학교에서 가르치는 교과도 가르치는 듯 하다. 가령 등장 히로인 중 나카츠키 사라의 경우, 2살에 마법사로 각성하여 그때부터 입학하였는데 마법 이외의 다른 걸 안 가르치면 그건 그것대로 문제이다.] [* 또한 마법사라고 하지 않고 마법을 사용할 수 있는 사람들이라고 한 것은 학생들 중 마법사가 아니지만 자신이 개발한 기계장치의 힘을 이용하여 마법을 사용하는 키사라기 소라도 해당 학원에 다니고 있기 때문이다.] 사립 그리모와르 마법학원의 전학생이라는 역할을 부여받게 된다. 이 기본 스토리를 바탕으로 게임 내에서 '메인 스토리'를 진행하게 되는데, 카드로는 코빼기도 안 보이는 남학생들이 학원 내에 있는 것으로 추정되는 대사나 상황들이 --가뭄에 콩 나듯--있다.[* 프롤로그에서 우노스케가 남녀 비율이 2:8이라고 언급하며, 진구지 그룹의 남자들은 스토리에 그림과 함께 등장하기도. 이쪽은 상당히 여성향 게임 일러스트같이 생겨서 이건 이거대로 약간 괴리감이... 물론 전부 그런 건 아니다.] [[인피니트 스트라토스|이거라던가]] [[내가 아가씨 학교에 서민 샘플로 납치당한 사건|이것처럼]] 여학교에 남자가 혼자 전학가게 된 경우는 아닌 듯. 사실 히로인(?) 캐릭터 중 와가즈마 아사리는 [[이렇게 귀여운 아이가 여자일 리 없잖아|설정상 남캐]]이다. 위의 요약에서도 볼 수 있듯, 마력 탱크 역할(...)[* 대놓고 마력 탱크라고 불리우는 부분도 메인 스토리 중에 있다..]을 하게 되는 주인공이 이런저런 일들을 겪으며 여러 마법소녀들과 엮이는 이야기이다. 중반부를 넘어가 뒷면의 세계(裏世界)가 등장하면서 전개가 상당히 시리어스해지는데(스포일러), 일본어를 안다는 전제 하에 메인 스토리와 함께 이벤트 스토리, 뿐만 아니라 우노스케 아노네까지 함께 읽는 것을 추천한다. 구체적인 스토리라인은 기타 탭- 스토리 메뉴 - 본편 스토리에서 확인할 수 있으므로 그 순서대로 읽으면 스토리를 파악할 수 있을 것이다. == 시스템 == 게임의 기본 시스템은 전형적인 소셜 게임이라 [[아이돌 마스터 신데렐라 걸즈/소셜 게임|모바마스]]와 흡사하다. 가챠(뽑기)와 이벤트를 통해 카드를 얻고 카드로 '파티' 를 구성해 카드 배틀 혹은 몬스터와 전투를 하는 방식. 현 시점에서 유저끼리의 카드 배틀은 기본 시스템인 '대항전' 뿐이다.[* 대항전 이벤트를 열기도 하는데, 전부 대항전 기본 시스템을 이용할 뿐 다른 방식의 대결은 아직까지 없다.] 처음 시작할 때, 플레이어는 '{{{#HotPink 로즈(ローズ)}}}', '{{{#RoyalBlue 릴리(リリー)}}}', '{{{#OrangeRed 선 플라워(サンフラワー)}}}' 의 3개 --타입--기숙사 중 하나를 골라 스타트하게 된다. 이 선택에 따라 각 기숙사의 [[타이틀 히로인]]인 칸나기 레이(로즈), 미나미 토모카(릴리), 키시다 나츠미(선 플라워)의 R(레어) 등급 카드를 1장 지급받게 된다. 시작할 때, --50% 확률이라고 주장하지만 다 되는 것 같은-- SR [친구 이상] 타카나시 미유와 원하는[* 타이틀 히로인 3명 및 모모세 모모, 모리야 츠쿠요의 롱 로그인 SSR 및 시이나 유카리, 오토나시 리츠의 골드 메달 SSR (총 7개) 중 선택.] SSR 한 장을 얻고 시작할 수 있다. 극초반의 경우는 R 카드도 사용할 수 있으므로 버리지 말자. --물론 잡 SR 카드라도 SR들을 여러 명목으로 상당히 많이 뿌리는 편이므로 금방 버려지지만-- === 인터페이스 === [[파일:그리모어 메인 화면.png|height=400]] 게임에 접속한 직후 나오는 화면. 인터페이스의 직관성은 무난한 편이다. '''레벨(Lv.)''':일반 혹은 이벤트 퀘스트를 통해 얻을 수 있는 경험치로 레벨이 오른다. 레벨이 오를 때마다 퀘P와 BP가 전부 회복되고, 파티 편성 코스트가 2~6씩 증가(특정 레벨 이후부터 6)하고, 퀘P가 1씩 증가(특정 레벨부터 매 홀수 레벨마다 +1), 카드 소지 상한(특정 레벨부터 +1)도 증가한다. 레벨 135기준으로 편성 코스트는 682, 퀘P는 179이며 카드 소지 상한은 324이다. '''퀘P(クエP)''':일반 혹은 이벤트 퀘스트를 진행할 때 소모된다. 기본적으로는 소모값과 얻는 경험치의 비율이 1:1이지만, 매지컬 찬스때에는 달라진다. 상기했듯 1~2레벨에 1씩 오르며, 유료구매 및 이벤트, 출석 보상으로 얻을 수 있는 퀘P포션(30%, 50%, 100%)으로 회복할 수 있다. 1분에 1씩 자동회복된다. '''BP''':카드배틀 컨텐츠인 '대항전' 혹은 일부 이벤트에서 특수 배틀을 진행할 때 소모된다. 기본적으로 다섯 칸에 하나씩 1BP로 계산하며, 최대치는 5. 어떤 수단으로도 최대치를 증가시킬 수 없다. 퀘P와 마찬가지로 유료구매 혹은 이벤트와 출석 보상으로 얻는 BP포션(+1, +5)으로 회복할 수 있다. 20분에 1씩 자동회복된다. '''코인(コイン)''':게임 내의 화폐. 써클을 만들 때와 특훈 및 각성, 친애도돌파 때에 사용된다. 또한 플레져 타운에서 게임 내 게임으로 포커를 할 때 사용하는 칩을 코인을 사용해서 구매할 수도 있다. 최대 소지한도는 999만 9999코인이다. '''골드(ゴールド)''':유료 화폐. 가챠를 뽑거나 퀘P 포션 등의 아이템을 구매할 수 있다. 기본적으로는 결제를 해야 얻을 수 있지만, 가끔 로그인 보상/게릴라 퀘스트로 조금씩 얻을 수도 있다. 2016년 9월부터 시행된 시즌제 대항전의 보수로도 지급된다. 과금을 하고 싶다면 골드 할인 이벤트를 할 떄를 노려서 하도록 하자. 생각보다 자주 하며, 할 때마다 리셋이라는 명목으로 여러 번 살 수 있게 한다. '''데일리 미션(デイリーミッション)''': 매일 갱신되는 간단한 미션. 여러 번 바뀌었는데 현재는 포인트 가챠 1회-대항전 2회 도전-3매 이상의 카드로 강화-대항전 3회 도전-친애도 1이상 증가로 변경. 다른 보상도 보상이지만, 5단계를 끝나고 나오는 중급 스킬 특훈 재료는 꼭 챙기고 아껴 놓자. '''새소식(新着情報)''': 새로 열린 학생 개인 에피소드 혹은 토크 등의 알림과 선물 알림을 띄워주는 메뉴. 모든 에피소드를 다 꼬박꼬박 읽은 게 아니라면 항상 숫자가 붙어 있을 것이다. '''공지(お知らせ)''': 게임 외적 정보, 점검알림, 업데이트 소식 등을 볼 수 있는 곳이다. 일본어를 못 한다면 쓸모없는 기능이지만 읽을 줄 안다면 여러모로 좋다. 또한 이벤트가 끝난 후 이벤트 기간 중 사용하지 못했던 메달을 사용하거나 이벤트의 엔딩 스토리를 보려면 공지를 통해서 최근에 종료된 과거 이벤트 페이지로 들어갈 필요가 있다. 매주 갱신되는 4컷 만화를 비롯한 다양한 컨텐츠를 열람할 수도 있다. '''퀘스트(クエスト)''' 아래쪽의 원형 메뉴 중 왼쪽. 학생[* 퀘스트 25화가 남자인 와가스마 아사리와의 퀘스트로 여학생이라는 규칙은 깨졌다] 한명과 함께 '토벌'을 나가는 것이 메인 퀘스트의 내용으로, 각 캐릭터의 비하인드 스토리를 어느정도 들을 수 있기도 하다. 2016년 9월 11일 시점에선 26화까지 나와 있는데, 이 메인 퀘스트의 스토리들은 기본적으로 '''풀 보이스다.''' 퀘스트를 통해서 경험치 외에 얻는 보상은 레어도 N(노멀)의 카드와 코인, 가챠 포인트 정도가 있으며 파티 편성 캐릭터 중 전위 캐릭터 5개반의 반장으로 선택한 캐릭터 카드의 친애도가 올라가기도 한다. '''메인 미션(メインミッション)''':문자 그대로 메인 미션. '''노 보이스''' 스토리가 나온 후에 미션이 하나씩 주어진다. --가끔 데일리 미션을 하나 클리어하라는 미션이 나와서 클리어를 위해서 날짜가 바뀌기를 기다려야 하는 경우가 있다.-- 스토리 읽기가 귀찮다던가 할 경우에는 스킵할 수도 있다. 주로 '메인 퀘스트의 ~장을 클리어하시오' 라던가, '마음에 드는 카드를 파트너로 지정하시오' 같은 것들이 주된 미션의 내용. 보상은 가챠 티켓, 퀘P포션, BP포션, 가챠 포인트, 코인 등이다. '''대항전(対抗戦)''':카드 배틀. 실시간 배틀은 아니고 다른 유저의 파티와 맞붙는 시스템이다. 등급을 올려 달성 보수를 받거나, 연승을 올려 연승 보상을 받을 수 있다. '''마이 페이지(マイページ)''': 스크린 샷의 화면으로 되돌아온다. '''학생(生徒)''':소유중인 학생들을 관리하는 메뉴로 갈 수 있다. 특훈(特訓)을 통해 레벨 업을 하고, 각성(覚醒)을 통해 같은 카드와 합쳐 --일러스트를 바꿀 수 있다--진화시킬 수 있으며, 친애도 돌파(親愛度突破) 와 선물(贈り物)을 통해 더욱 강화시킬 수 있다. '''학원(学園)''':그리모어 학원 캠퍼스로 가는 메뉴. 학생들과의 잡담 및 약속을 할 수 있다. '''교류(交流)''':말하자면 PC게임의 '길드'인 서클 만들기, 가입 등을 할 수 있는 메뉴. 그 외에 스레드에 참가하는 기능도 있다. 유저 간의 소통 기능은 이 메뉴 안에 몰려 있는 셈. '''가챠(ガチャ)''':뽑기. 골드를 소모하는 유료 가챠와 가챠티켓을 소모하는 무료 가챠가 있고, N~SSR 레어도의 학생을 뽑을 수 있는 포인트 가챠가 있다. '''그 외(その他)''': 문자 그대로 기타 메뉴. 메인 메뉴에서 들어갈 수 있는 퀘스트, 학원 대항전, 미니모아를 비롯해 플레져 타운, 마이 데이터, 소지 아이템 확인, 구매부, 골드 구입, 스토리, 데이터 이전, 설정, 도움말 및 문의 등에 들어갈 수 있다. == 카드 == [[파일:gri_card2.png|height=450]] [[파일:gri_card3.png|height=450]] '''그리모어의 기본 요소'''--이면서 게임하는 이유-- 카드이니만큼 당연히 일러스트가 그려져 있고, 카드 관련 메뉴들에서 카드 이름을 비롯한 여러 가지 내용들을 확인할 수 있다. '''레어도(レア度)''' : 소셜 게임이라면 다 있는 레어도이다. N, N+, R, R+, SR, SR+, SSR, SSR+의 8단계로 이루어져 있으며, +가 붙은 것은 기존 레어도의 카드가 각성함을 의미. 레어도와 관계없이 좌측 하단에 별(미각성시 1개, 각성시 2개)이 표시되며, SR의 경우 전체적으로 은색, SSR의 경우 전체적으로 금색으로 장식되어 있다. '''클래스(クラス)''' : 앞서 이야기했듯, 타 소셜 게임에서의 타입과 일맥상통한다. 3개의 클래스('''{{{#HotPink 로즈(ローズ)}}}''', '''{{{#RoyalBlue 릴리(リリー)}}}''', '''{{{#OrangeRed 선 플라워(サンフラワー)}}}''')가 있으며, 레어도를 둘러싸고 있는 원 및 학생 이름의 색깔로부터 알 수 있다. 기숙사 아이템 및 대표선발전의 룰 등에서 각 클래스마다 다른 보너스를 주는 경우가 있다. '''친애도(親愛度)''' : 일종의 호감도이다. 퀘스트, 대항전, 선물 등 많은 방법으로 올릴 수 있으며, 기본적으로 최대 친애도는 각성 여부와 관계 없이 N/R/SR/SSR이 50/150/250/350이지만, 각성한 후 친애도 돌파(親愛度突破)를 통해 최대치를 10씩 올려 최대 50(즉 5번)까지 추가로 올릴 수 있으며, 이 수치는 최대 친애도 및 카드, 아이콘에 나타나는 돌(突)이 쓰여있는 하트 옆에 쓰인 숫자를 통해 알 수 있다. 친애도에 따라 스테이터스가 상승하며 그 상승치는 이미지와 같이 수치 옆에 분홍색으로 표시되며, 기본 최대 친애도까지 다 채울 경우 기본 수치의 10%, 친애도 돌파에 따른 분(50)을 추가로 채워 친애도 MAX가 될 경우 N/R/SR/SSR에 대해 기본 수치의 20%/20%/30%/50%가 상승하게 된다. '''Lv''' : 레벨이다. 레벨이 올라갈수록 스테이터스가 상승한다. N/R/SR/SSR 기준 최대 레벨은 20/40/60/80이며, 각성시 최대 레벨이 20 증가한다. '''성장형(成長型)''' : 레벨이 오름에 따라 스테이터스가 상승하는 방식이다. '''조숙(早熟)''', '''보통(通常)''', '''만성(晩成)'''의 세 가지로 나뉘며 저 순서대로 저레벨 구간에서 빠르게 스테이터스가 상승한다. 다만 각성 이후 최대 레벨을 달성하면 스탯합(공격+방어)은 오직 레어도에만 의존하므로 각성한 상태에서는 스탯이 동등하지만, 각성하지 않을 경우는 레벨 20을 추가로 올리지 못하므로 조숙>보통>만성 순으로 스탯이 좋게 된다. '''성장(成長)''' : [[경험치]]. 100%가 차면 레벨이 오르며, 이 경험치를 올리는 방법은 '''특훈(特訓)'''을 통해 올리는 것이다. 특훈에 대해서는 후술. '''공격&방어(攻擊, 防御)''': 문자 그대로 공격력과 방어력. 공격력은 대미지를 입히는 스킬에 영향을 주기도 하지만 기본적으로는 평타 공격력에 반영된다. 방어력은 스킬이나 평타를 맞았을 때의 대미지 수치를 결정한다. 캐릭터마다 공격 및 방어의 배분은 다르지만[* 보통은 별 차이 안 나게 배분되지만 한쪽에 치중된 경우도 소수 보인다.] 코스트당 스탯합(공격+방어)은 레어도에 따라서 다음과 같이 일정하다. || 등급 || 코스트당 스탯합[* 각성 이후, LV MAX, 친애도 0] || || R(하) || 2000 || || R(상) || 2320 || || SR(하)[* 초기 SR, 완수 SR, 실버 메달/비 실버 메달 SR] || 3200 || || SR(상)[* 이벤트 랭킹 SR, 및 후기에 나온 SR 전반] || 3400 || || SSR(하)[* 롱 로그인 SSR만 해당한다.] || 4400 || || SSR(상)[* 롱 로그인 SSR을 제외한 SSR들은 다 이쪽에 해당한다. ] || 4800 || 다만 모든 카드가 이러는 건 아니고 예외가 몇 가지 존재한다. 동일 기준으로 SSR [뒷모습]시이나 유카리같은 경우는 홀로 5100으로 최강 코스트 대 스탯 비율[* 돌파를 하지 않았을 때 한정. 친애도 MAX시의 코스트당 스탯합은 10004로, 20코스트 카드의 친애도 MAX시의 스탯합인 11077에 미치지 못한다.] 을 자랑하며 풀 육성시의 육성 SR은 12코스트에 14코스트급 스탯을 가져 코스트 대 스탯 비율은 3967. '''코스트(コスト)''': 이 카드가 파티에 들어가기 위해 필요한 수치. 친애도 돌파를 통해 코스트를 낮출 수 있다. 현재 최대 코스트는 N/R/SR/SSR의 최대 코스트는 각각 4/10/15/20. '''스킬(スキル)''' : 해당 카드가 가진 액티브 스킬. 기본적으로 R 이상의 카드는 모두 스킬을 가지고 있다. 스킬명과 함께 아래에 효과가 쓰여 있다. 일반적으로 스킬의 효과는 '''종류''', '''범위''', '''위력''' 으로 구분할 수 있다. 우선 스킬의 '''종류'''는 다음과 같다. * 공격계 스킬('''공격(攻撃)''', '''독(毒)''') : 상대방 파티의 HP를 깎는다. (단발성/지속성) * 회복계 스킬('''회복(回復)''', '''리제네(リジェネ)''') : 자기 파티의 HP를 회복한다. (단발성/지속성) * 스탯계 스킬 : 자신의 스탯(공격/방어 둘 다 혹은 하나)를 증가시키거나, 상대방의 스탯을 감소시킨다. * '''마비(マヒ)''' : 상대방 파티의 특정 인원을 행동 불능 상태로 만든다. * '''마비 치유(マヒ治癒)''' : HP를 회복하며 일정 확률로 마비 상태를 치유한다. 마비 상태인 반에 우선으로 적용된다. '''범위'''는 각자의 파티를 이루는 5개의 반(班) 중 하나(1班)에서 모두(全班)까지 존재한다. '''위력'''은 소(小)<중(中)<대(大)<특대(特大)<극대(極大)<초극대(超極大)[* 다만 초극대 스킬을 가진 카드는 아직 하나뿐이다.] 순으로 커진다. 여기에 회복계 스킬은 회복할 반을 랜덤(ランダム)으로 선택할 지, HP가 낮은 순서대로(低HP班優先) 선택할지가 추가로 정해지며, 마비는 독립적으로 지속 시간과 적중 확률(희소하게(まれに)<저확률(低確率)<중확률(中確率)< 고확률(高確率). 여기에 약간(やや)이 붙으면 이들 사이.)이 추가로 명시된다. 일부 스킬을 제외하면 서포트 스킬도 기본적인 스킬의 내용은 동일하다. 스킬 이름 옆에 써있는 레벨이 높을수록 스킬의 발동 확률 및 스킬의 위력이 강해진다. 스킬의 최대 레벨은 미각성시 10, 각성시 20. 일부 SR 이상의 카드는 각성시 추가로 하나의 스킬을 더 가지게 되는데, 이를 게임상에선 더블 스킬(Wスキル)로 표기한다. 스킬 레벨은 특훈에서 올릴 수 있다. '''서포트 스킬(サポートスキル)''' : 일부 SR 이상의 카드를 각성 이후 친애도 돌파했을 때 활성화되는 보조 스킬을 의미한다. 스킬과는 다르게 스킬의 이름을 가지고 있지 않고, 그냥 '''계통(系統)'''으로만 표시되며, 별도의 스킬 레벨을 가지고 있지도 않다. 스킬이 통상 공격 대신 행해지는 것과는 다르게 서포트 스킬은 추가 턴 소모 없이 추가로 발동되는 스킬이며, 따라서 일반적으로 스킬보다 위력이 약하다. 스킬 내용이 같더라도! 서포트 스킬의 계통은 2016년 9월 11일 현재 다음과 같다. || 이름 || 효과 || || '''추격(追擊)''' || 공격 스킬과 동일 || || '''고무(鼓舞)''' || 자신 파티의 스탯 상승 || || '''제압(制圧)''' || 상대 파티의 스탯 하락 || || '''회복(回復)''' || 회복 스킬과 동일 || || '''마비(マヒ)''' || 마비 스킬과 동일 || || '''리제네(リジェネ)''' || 리제네 스킬과 동일 || || '''카운터(カウンター)''' || 상대방에게 공격받았을 때, 이 피해를 무시하고 상대를 공격 || 서포트 스킬의 계통 옆에는 발동 확률이 쓰여있는데, 이는 친애도 돌파 횟수에만 의존한다. 구체적으로 아래와 같다. || 친애도 || 확률 || || 1단계 || 30% || || 2단계 || 40% || || 3단계 || 50% || || 4단계 || 70% || || 5단계 || 90% || ==== 카드의 강화 ==== 강화를 비롯한 카드에 관한 모든 일은 학생(生徒) 탭에서 진행할 수 있다. ===== 특훈(特訓) ===== [[파일:gri_card5.png|height=300]] 다른 카드 및 '''특훈소재(特訓素財)''' 와 코인을 이용하여 카드의 레벨 및 스킬 레벨을 올릴 수 있다. 특훈 비용의 계산 공식은 먹이는 카드 1장 기준으로 '''(특훈 시킬 카드의 레벨x100)+(먹이는 카드의 레벨x50)+50'''인데, 특훈 대상인 카드가 SR 이상일 경우 위의 50은 생략된다고 한다. 소재는 1레벨 카드와 동급의 가격을 가진다. 1회 강화에 최대 10명의 카드 및 특훈소재를 넣을 수 있으며, 카드와 특훈소재를 동시에 넣는 것은 불가능하다. (탭이 분리되어 있음) 우선 '''다른 카드'''를 재료로 사용할 경우, N카드의 경우 매우 적은 경험치만 오르고 끝나지만, R 이상의 카드는 꽤 많은 경험치와 함께 일정 확률로 스킬 레벨을 올려주며, 추가로 각종 포션과 가챠 티켓으로 교환할 수 있는 교환권(引換券)을 지급한다(R/SR/SSR을 재료로 쓸 때 10/100/500개). 스킬 레벨을 올려줄 확률은 다음 공식과 같다: 스킬 레벨이 B인 카드를 스킬 레벨이 C인 카드로 강화할 때, 성공률= <math> A*(4/(B+3))*(0.75+0.25*C) </math> 이 때, A는 강화 대상과 강화 재료의 레어도에 따라 정해지는 기본 수치이며, 아래와 같다. ||<-2><|2> 기본 수치 ||<-3> 베이스 카드 || || R || SR || SSR || ||<|3> 먹이(1장당) || R || 27% || 7.5% || 0.75% || || SR || 90% || 27% || 18% || || SSR || 100% || 36% || 27% || 여러 장을 넣을 경우는 스킬 상승률이 합산되며, 100%를 넘을 경우 그냥 100%로 표시된다. '''특훈소재'''를 재료로 사용할 경우 '''경험치 특훈소재'''와 '''스킬 특훈 소재'''를 사용할 수 있다. (둘을 동시에 사용할 수도 있다). 경험치 특훈 소재의 경우 초급(初級)/중급(中級)/상급(上級)으로 나뉘며, 각각 레벨을 1, 3, 5만큼 증가시킨다. 스킬 특훈 소재의 경우 초급(初級)/중급(中級)/상급(上級)/초상급(超上級)으로 나뉘며, 각각 스킬 레벨업 확률을 1/5/10/'''100%''' 늘려 준다. 다른 건 상관 없지만, 주의해야 할 상황은 초상급 스킬 특훈 소재를 쓸 때는 하나씩 써야 한다는 것. 확률을 100%로 맞추는 거지, 1업을 해주는 것이 아니다. 이제 재료를 정한 이후 특훈을 진행하면 성공/대성공으로 나뉘며 성장한 정도가 나타나는데, 대성공의 경우 경험치 증가량이 더 크며 교환권도 2배 많이 준다. 가끔씩 항상 대성공이 뜨는 캠페인을 진행하는데 이 때 강화를 진행하면 좀더 효율적으로 진행할 수 있다. ===== 각성(覚醒) ===== [[파일:그리모어_각성.png|height=300]] [[파일:그리모어_각성결과.png|height=300]] 동일한 카드나 레어도가 같은 '''각성소재(覚醒素材)''' 5장을 사용해 레어도에 +를 붙일 수 있다. 각성을 하고 나면 우선 일러스트가 바뀌고, 에피소드의 후편이 해금되며, 최대 레벨 제한이 20 늘어나며 스킬 만렙도 20렙으로 늘어난다. 동일한 카드를 각성 재료로 사용할 경우 그 카드가 강화 재료로 사용된 것으로 취급해, 경험치가 오르고 교환권이 지급된다. 각성 소재는 대항전, 이벤트 참가 및 가챠 등으로 구할 수 있으며, 특히 SSR 강화 소재는 특정 가챠의 보상으로 지급하는 경우가 많다. SSR 각성 소재는 말할 것도 없고, SR 각성 소재도 얻기 힘드므로 무작정 사용하지 말고 가능하면 가지고 있는 SR/SSR 중 가장 얻기 힘들 것 같은 카드[* 특급 SR(대표선발전 보상 SR, 15코스트)이나 가챠 최상위 SSR 등에 사용하는 것이 일반적이다.] 에 사용하는 것이 좋다. ===== 친애도 돌파(親愛度突破) ===== 각성이 완료된 카드에 각성 전/후의 동일한 카드나 동일한 레어도의 '''친애도돌파소재(親愛度突破素材)''' 1장을 사용해 최대 친애도를 증가 시킬수 있다. 고작 친애도 최대치가 10, 최대 50 늘어나는 데에 무슨 영향이 있겠나 싶겠지만, '''가장 급격하게 강해지는 구간'''이 바로 친애도 돌파 구간이다. 구체적으로, * 스테이터스의 증가 : 기본 친애도 최대치에서의 친애도로 인한 상승분은 10%에 불과하지만, 돌파되는 친애도 수치(50)에서의 추가 상승분은 N/R에서 10%, SR에서 20%, SSR에서 40%에 육박한다. 단순 계산만으로도 돌파 후 친애도 1이 돌파 전 친애도 10에 육박하는 상황. * 코스트 감소 : 스테이터스가 증가할 뿐만 아니라 코스트도 감소하므로 효과는 더욱 커진다. 친애도 돌파에 따른 코스트 변화는 다음과 같다. (N카드는 코스트가 감소하지 않는다) || 레어도 || 1돌파 || 2돌파 || 3돌파 || 4돌파 || 5돌파 || || R || - || - || - || - || -1[* R은 카드 코스트에 관계 없이 풀 돌파시 코스트가 1 감소한다.] || || SR || 15 || 15 || 14 || 13 || 12 || || SSR || 17 || 16 || 15 || 14 || 13 || 원래 코스트보다 위 수치가 낮아지는 시점에서 코스트 감소가 적용되게 된다. 예를 들어 16코스트 SSR은 친애도 3돌파부터 코스트 감소가 일어나게 되며, 18코스트 SSR의 경우 첫 번째 돌파부터 코스트 감소가 일어난다. 아무튼 5돌파를 하게 되면 원래 코스트가 얼마였던 SR은 12코스트, SSR은 13코스트로 고정되므로 무조건 높은 코스트의 카드가 좋게 되는 현상이 일어나게 된다. [* 현재 최대 코스트인 20코스트 SSR의 경우 풀돌파시 코스트 감소에 의해서만 1.5배 넘는 효율 상승을 일으킨다. 20코스트 SSR은 기본적으로 극대공격을 달고 나올 정도로 스킬 역시 최강군에 속한다.] * 서포트 스킬 해방 및 확률 상승 : 아무리 서포트 스킬이 있어도, 친애도 돌파가 되지 않으면 활성화가 되지 않는다. 친애도 돌파를 통해 활성화하고 확률을 최대 90%까지 상승시킬 수 있다. 친애도 돌파 소재 역시 이벤트[* 레이드 이벤트에서 SSR 돌파 소재를 T보스 레벨 80을 달성하거나 실버 메달 4시트 보상으로 지급하기도 하는데, 이쪽은 기본적으로 100위 안에 들만한 핵과금 유저들이나 달성할 수 있는 수준.] 나 가챠 보상 등으로 얻을 수 있으며, SSR 친애도 돌파 소재를 3달 주기로 열리는 골드 메달 챌린지의 보상으로 얻을 수 있다. 역시 신중하게, 얻기 힘든 카드에 사용하는 것이 좋다. 특히 18코스트 이상의 SSR을 각성했을 경우 한 번만 돌파해도 코스트 감소와 서포트 스킬 개방의 효과를 모두 누릴 수 있으므로 1돌파씩은 해주는 것이 좋다. 특히 서포트 스킬이 좋을 경우. ===== 선물(贈り物) ===== 친애도 돌파를 통해 친애도를 올리더라도, 친애도를 올리지 않으면 스테이터스는 증가하지 않는다. 물론 친애도는 퀘스트, 대항전 등으로도 올릴 수 있지만, 직접 선물(贈り物)을 줘 올리는 것이 훨씬 빠르고 직접적인 방법이다. 선물 자체는 각종 이벤트, 대항전, 메달 챌린지 등 거의 모든 곳에서 얻을 수 있다. --그리고 카드가 많아지면 부족해진다-- 모든 캐릭터에 대한 선물도 있고, 특정 캐릭터/특정 카드/특정 클래스에만 사용할 수 있는 선물도 있다. 인연 포인트가 특정 수치를 넘어가면(50/150/250/350) 추가적인 연출이 일어나며, 스테이터스가 큰 폭으로 증가한다. ===== 인연 폭발(キズナ爆発) ===== 인연 포인트(キズナpt)를 사용해 24시간 한정으로 스테이터스를 10% 증가시켜주고, 해당 캐릭터와의 인연(キズナ)을 인연 폭발한 캐릭터의 최대 레벨/10(즉 SSR+의 경우 10 등등)만큼을 증가시켜준다. 한번에 최대 5장의 카드를 인연 폭발시킬 수 있으며, 그 후에는 24시간이 지날 때까지 기다려야 한다. 단순하게 생각해 주력 카드들의 인연을 폭발하는게 일반적이지만, 캐릭터 미션을 위해 캐릭터의 인연 수치를 40까지는 올려놓을 필요가 있어서 적당히 돌려가면서 인연 관리를 해 주는 것도 좋다. ==== 카드의 열람 ==== 학생(生徒) 탭의 윗부분에 해당한다. 카드에 관한 여러 가지 사항들을 볼 수 있다. ===== 앨범 ===== 50음도 순(변경할 수 있다)으로 캐릭터가 정렬되어 있고, 캐릭터를 누르면 캐릭터에 대한 정보, 일러스트, 보이스 및 '''에피소드(エピソード)''', '''미션(ミッション)'''을 확인 및 열람할 수 있다. 에피소드는 해당 캐릭터의 카드를 얻을 때 전편이, 그 카드를 각성시킬 때 후편이 해금되며, 기본적으로 '''풀 보이스'''이다. 해당 캐릭터, 카드에 관련된 해프닝 및 소소한 스토리가 전/후편 각각 2분 정도 분량으로 진행된다. 미션의 경우, 특정 조건[* 간단한 조건(해당 캐릭터의 카드를 특훈하거나 각성)인 것도 있지만, 특이한 조건(프로필의 자기 소개에 특정 단어들을 집어 넣는다 등) 이나 짜증나는 조건(퀘스트로 50000코인 수집, 퀘스트 3화 25회 클리어(...) 등..)도 있다. 4단계나 5단계의 경우 해당 캐릭터와의 인연 수치를 요구하는 경우가 많다]을 만족할 경우 캐릭터에 관한 '''노 보이스''' 스토리와 함께 소소한 보상을 지급한다. 신규 캐릭터들... 정도가 아니라 초기 캐릭터를 제외한 캐릭터들에게는 미션이 없다. ---일해라 어플리봇--- 이와 별도로 콜라보 및 특별한 학생[* 매 주년 이벤트/만우절 때 등장하는 우노스케의 TS캐릭터 우노(うの).]에 대해서도 확인할 수 있는데, 이 경우는 에피소드가 없거나 노 보이스인 경우도 있다. 예를 들어 [[히나비타]]와 콜라보했을 때는 에피소드 항목에서 스토리가 아닌 히나비타의 노래가 재생된다. 다음은 역대 콜라보 목록. || 기간 || 콜라보 대상 || 콜라보 내용 요약 || || 2014.11.?? ~ 2014.11.?? || [[핫카돌]] || 스토리(우노스케 아노네) 수록[* 사실 콜라보라고 하기에는 조금 애매한 감이 없잖아 있다. 정말 밑도 끝도 없이 해커돌 1호가 기간중에 '우노스케 아노네'에 등장해서 단순히 해커돌에 대한 소개+잡담을 하는 내용이다. 단지 그거 뿐이다.] || || 2015.04.28 ~ 2015.05.07 || [[마법소녀 마도카☆마기카]] || 한정 가챠 수록, 로그인 보너스 개최, 레이드 이벤트 개최 || || 2015.09.18 ~ 2015.10.02 || [[히나비타♪]] || 한정 가챠 수록, 로그인 보너스 및 메달 챌린지 개최|| || 2015.11.20 ~ 2015.11.27 || [[핫카돌]] || 로그인 보너스 및 메달 챌린지 개최|| || 2015.12.26 ~ 2015.12.31 || [[코바야시 사치코]] || 이벤트 개최[* 미마와리 이벤트에서 코바야시 사치코가 실제로 등장해 선택지를 선택하기도 했다. 여담으로 일러스트가 실사(...)라 상당히 부담스러운데 그 부담스러운 일러스트를 한동안 시작 화면(...)에 틀어줘서 그에 대해 불만을 가진 유저도 많다... --반대로 웃기기도 했다--] || || 2016.02.23 ~ 2016.02.29 || [[학교생활!]] || 한정 가챠 수록, 로그인 보너스 개최, 전용 미마와리 이벤트 개최[* 당시 1위 유저는 무려 한국인이었으며, 시작부터 압도적인 점수차를 내며 엄청난 --핵과금의-- 위력을 보여주었다.] || || 2016.06.01 ~ 2016.06.26 || [[UBW TVA|Fate/stay night]] || 한정 가챠 수록, 로그인 보너스 개최, 전용 이벤트 개최 || || 2016.06.23 ~ 2016.06.27 || [[앙쥬 비에르쥬 제2풍기위원 걸즈 배틀]] [* 세가에서 운영하는 소셜 게임.] || 트위터 캠페인[* 리트윗 개수에 따라 보상 지급.] || ===== 갤러리 ===== 그동안 내가 모은 카드의 일러스트를 모아서 확인할 수 있다. 얻지 못한 카드는 회색으로 가려지며, 다양하게 정렬해서 보고 싶은 카드만 볼 수도 있다. 모든 카드가 일정 수 이상이거나, 친애도 MAX[* 기본 친애도 뿐만 아니라 각성 이후 친애도 5돌파까지 완료해서 다 채워야 한다]인 카드가 일정 수 이상일 경우 갤러리 보너스(ギャラリーボーナス)를 지급하며, 카드 수 보상으로는 선물을, 친애도 MAX 보상의 경우 클래스별로 SR 이상 티켓을 지급--하므로 열심히 친애도 MAX를 찍자--. ===== more@ ===== 모앗토(もあっと)라고 읽는다. 본 게임에서 메인으로 밀어주는 기능...인데 사실 작중 등장하는 캐릭터와의 메신저다.(카톡이나 라인같은 느낌) 메신저라고 해도 내가 항상 답할 수는 없으며 쭉 수신하다가 내가 발신할 때는 3가지의 선택지 중 하나를 골라 발신한다. 선택지라고 해도 한 2-3마디 달라지고 끝인 것 같지만... 스토리 안에서 묶이는 캐릭터들의 친애도를 모두 올리면 그룹 채팅을 하기도 하며, 최근에는 캐릭터의 보이스 메세지를 들을 수 있는 전화 기능도 추가. 이 전화 기능을 소재로 아키하바라에 전화 부스를 설치해 캐릭터의 목소리를 듣는 리얼 이벤트를 하기도 했다. 친애도를 많이 올릴 수록 메세지량이 늘어난다. 그리고 특정 구간마다 따로 보상을 받을 수 있다. 첫번째 구간 보상은 캐릭터 전투복 해금이고 두번째부터는 R가챠티켓, 특훈소재 등을 획득하게 된다. ===== 옷 갈아입히기(着せ替え) ===== 여러 배경에 캐릭터를 배치시켜서 스크린샷을 찍을 수 있다. 아랫쪽의 학생 추가(生徒追加)를 통해 최대 3명까지의 학생을 추가할 수 있으며, 의상 및 표정, 위치를 조정할 수 있다. 의상은 역시 하단에 있는 의상 챌린지(衣装チャレンジ)에서 이벤트 등에서 얻을 수 있는 의상 티켓(衣装チケット)을 소비해 뽑거나, 이벤트 보상으로 얻을 수 있다. 상단의 비표시 버튼을 누르면 각종 버튼들이 다 사라지므로 적당히 배치해서 스크린샷을 찍으면 된다. ==== 카드의 관리 ==== 생도 탭의 나머지 메뉴들은 카드 자체를 관리하는데 사용하는 메뉴들이다. * '''파티 편성(パーティー編成)''' : 대항전에 사용되는 파티를 편성할 수 있다. 대항전 메뉴에서 설명. * '''소지생도(所持生徒)''' : 말그대로 현재 가지고 있는 카드 목록을 확인할 수 있다. * '''학생 기숙사(生徒寮)''' : 일종의 창고. 카드 슬롯이 부족하거나 따로 보관하고 싶은 카드를 이쪽으로 옮겨두면 소지생도에서의 카드 카운트에 들어가지 않는다. 학생 기숙사의 처음 정원수는 100명으로, 골드를 소비해 추가로 늘릴 수 있다. * '''굿바이(グッバイ)''' : 카드 삭제 기능. 레어도 및 코스트에 따라 코인을 지급해주는데, 보통 N카드를 굿바이하게 된다(하단의 추천 선택(おすすめ選択)을 통해 N카드를 자동으로 선택할 수도 있다.). R카드 이상은 스킬도 올려주고 교환권도 지급하므로 아무래도 강화 재료로 쓰는 쪽이 이득. === 퀘스트 === [[파일:그리모어 퀘스트.png|height=300]] '''그리모어의 제1 컨텐츠''' --정말?-- 처음 시작하면 1화만 열려 있고, [[타이틀 히로인]]인 미나미 토모카와 함께 진행하게 된다. 다른 에피소드는 안 보여서 오해할 수도 있지만, 매 화 다른 히로인과 진행하게 되니 얘만 계속 볼 걱정은 없다.1화를 클리어 하면 '특급' 스토리가 열리는데, 말이 특급이지 그냥 외전 스토리라고 보면 된다. 2016년 9월 11일 현재, 퀘스트는 27화+특급으로 총 28개 존재. 위에서 언급했듯 메인 퀘스트 스토리는 '''풀 보이스'''로, 일본어 청음만 가능해도 메인 퀘스트 스토리 감상에는 별 문제가 없다. --청음도 안 된다면?-- --[[망했어요]]-- 다만 이 퀘스트를 통해 진행 가능한 메인 미션의 스토리는 '''노 보이스'''다. 일본어 읽기가 안 된다면 그냥 보상만 받자(...) 진행 방식은 [[밀리언 아서]]의 탐색 혹은 [[모바마스]]의 영업과 같다고 보면 된다. 한칸 나아갈 때마다 퀘P 5를 소모하며 기본적으로 경험치 5와 코인 5[* 캐릭터 미션 중 퀘스트로 50000코인을 벌라는 미션이 있는데, 결국 퀘스트로 10000번 탭해야 한다는 것(...) 물론 중간중간 보상으로 100코인쯤 주는 경우도 있어서 실제로는 약간 적다], 3/5/7탭했을 경우 N카드, 친애도 증가, 코인, 인연 포인트 등 여러 보상을 주기도 한다. 퀘스트 별로 각 9개의 에리어가 있으며, 3개 에리어를 클리어 할 때마다 보스전이 있다. 보스들 중에는 성향에 따라 혐짤인 놈들... 정도가 아니라 객관적으로 이질감이 심하게 느껴질 정도로 혐오스럽다! 취향에 따라 정말 거슬릴 수도 있으니 주의하고 볼 것.[* 해 줄 수 있는 말은 이것 뿐이다. 아무리 혐오스럽게 생긴 보스라도 에리어 클리어를 위해서라면 '''강제로''' 얼굴을 봐야 하기 때문. 보스전을 스킵하는 기능이 아직껏 없다(...)--이런 작은 배려는 안 해준다 이거냐--] 보스전 클리어 난이도는 낮은 편으로, 사실상 스토리를 보고 플레이어 레벨을 올리기 위해 존재한다고 보면 된다. 다만 파티 편성을 대항전 등급을 떨어뜨리기 위해서 일부러 약하게 해 두었다면 보스전 클리어를 실패하는 경우도 있다. 물론 게임오버되는 것은 아니니 파티를 제대로 재편성해서 다시 도전하면 된다. 9번째 에어리어까지 클리어할 경우 처음부터 다시 들어갈 수 있으며, 1회차에는 출현하지 않던 다른 N카드가 출현하며[* 한 퀘스트에서 얻을수 있는 4개의 N카드를 모두 모으면 컴플리트하면서 퀘P 포션 50% 하나를 준다. 워낙 순식간에 지나가서 받는지도 모르는 사람도 있지만...] 2회차 이후로는 보스전 및 스토리가 스킵된다. (스토리 자체는 스토리 메뉴에 가서 열람할 수 있다.) 퀘스트를 진행하다 보면 '''매지컬 찬스(マジカルチャンス)'''에 진입할 수 있는데, 보상이 --아주약간--강화되어 나온다. 정확히는 경험치를 1.2배 더 먹고 매지컬 찬스를 클리어했을 때 추가보상으로 1000코인을 획득할 수 있다. 매지컬 찬스 도중 보상이 더 강화된 슈퍼 매지컬 찬스가 나오기도 하는데 이 때는 경험치를 2배, 클리어 보상으로 2000코인을 획득할 수 있다. 에리어의 진행도는 올라가지 않기 때문에 진행을 중시한다면 거절하지만, 퀘스트를 통해 진행하는 이벤트인 '토벌 강화주간' 때에는 매지컬 찬스가 무조건 좋다. 마물 연구 소재를 매지컬 찬스 때는 3배, 슈퍼 매지컬 찬스에는 6배나 주기 때문. ~~사실 애초에 에피소드 올 클리어 한 유저는 할게 없어서 매지컬 찬스 뜨면 좋다고 들어간다~~ --캐릭터 미션 때문에 스토리 1~4화까지는 25회(...)를 클리어하려고 올클리어했어도 매지컬 찬스 안 가는 경우도 있다. 혹은 레벨업시 회복되는 퀘P와 BP를 이벤트에 사용하기 위해 경험치 조절을 하려고 안 들어가는 경우도.--참고로 에피소드는 매달 하순, 구체적으로 그 달의 대표선발전이 끝날 때쯤 한편씩 업데이트된다. === 대항전 === '''현재까지 유일한 PVP 컨텐츠이자 핵심 컨텐츠.''' [[グリモア~私立グリモワール魔法学園~/대항전]] 문서 참고. === 학원 === 학원의 여러 장소에 있는 캐릭터들과 잡담을 하고 약속을 하는 시스템이다. 시간대가 3개로 나뉘어 (아침 : 오전 4시~오전 10시 59분, 낮 : 11시 ~ 오후 7시 59분, 밤 : 오후 8시 ~ 다음날 오전 3시 59분) 시간대가 바뀔 때마다 존재하는 캐릭터와 위치가 바뀐다. 그 사이에 게임을 끄지 않았으면 파트너로 설정한 캐릭터와 시간대가 바뀌었다는 창이 뜨는 건 덤. 아무튼 학교 내의 각 장소에 있는 캐릭터들과 잡담하거나 약속을 할 수 있는데, 잡담을 하면 미니코인 5개를 얻을 수 있으며, 약속은 시간(10분, 30분, 1시간, 2시간)을 설정해 놓은 후 그 시간이 지난 후, 시간대가 바뀌기 전에만 돌아오면 된다.(보상을 수령하기 전에 시간대가 바뀌면 소멸된다.) 약속 시간을 길게 잡아놓으면 코인을 많이 주니(각각 1000, 5000, 10000, 25000), 가능하면 길게 잡도록 하자. 시간대마다 1개의 약속이 있는게 보통이지만, 이벤트 진행중에는 2개로 증가하므로, 하루에 약속 보상으로 최대 15만[* 2시간 약속 보상 25000*6] 코인을 벌어갈 수 있다. 잡담이나 약속의 내용은 매번 똑같은 경우도 있지만 진행하고 있는 이벤트나 스토리 상황에 맞춘 내용도 많다. 그리고 매일 아침이후로 첫 등교(...)를 하면 '우노스케 아노네(兎ノ助、あのね。,약칭 '우노아노')'라는 일일 스토리가 등장한다. 명칭 그대로 대부분 우노스케를 중심으로 진행되는 잡담을 위주로 하지만, 캐릭터의 생일때는 생일 스토리가 나오고, 이벤트때는 가끔씩 그와 관련된 내용이 나오고, 조금 드물긴 하지만 떡밥을 투척하기도 하며, 또, 매주 화요일(생일이나 특별한 사정이 없다면)에는 '우노스케 즈바리(うのすけズバリ,약칭 '우노즈바')'라는 코너를 진행한다. 이 코너에서는 트위터에서 유저들이 던진 질문[* 트위터에서 '#うのすけズバリ'를 넣어 질문을 올려주면 된다. 과거에 올라온 내용들을 잘 보고 중복을 쓰지 않도록 왠만하면 주의하자.]들 중에서 네타가 되지 않는 선에서 운영자가 몇 개를 뽑아 우노스케와 키시다 나츠미를 통해서 답변을 해준다.[* 사실 특정 캐릭터와 관련된 질문은 왠만하면 해당 캐릭터가 답변해준다.(당연하지만)]--가끔 중복이 나오기도...-- 쓸데없는 질문이 나오기도 하지만, 세세한 설정이나 흥미있는 질문이 나오기도 하니 왠만하면 보면 좋다. (얼마 전 있었던 업뎃으로 '학원'이 메인화면의 회전판 형태의 메뉴(퀘스트, 대항전 등이 있는)에서 하단메뉴로 옮겨지면서, 받을 코인 있음을 알리는 기능도 사라져버렸다. 덕분에 등교하는 걸 깜빡하는 유저들이 속출하고 있어서, 상당한 논란이 되고 있다. --원상복구 시켜라!!!--) ==== 미니모아 ==== 설정상 교내에 마련된 학생들의 휴식 시설. 현재 제작진이 공개적으로 밀어주는 기능이다.[* 매 가챠에 미니캐릭터 및 미니아이템을 적어도 하나씩 추가하며, 메인 기능으로 홍보하기도 한다,]...라고는 해도, 기능 자체는 데레스테의 룸과 같이 SD화된 캐릭터가 방에서 이리저리 노는 것을 보는 시스템이다. 데레스레의 그것에 비교하자면 다서 미완성인 느낌을 지울 수 없지만, 이건 차츰 나아질지 아닐지는 지켜볼 일. 문제는, 이곳에 넣을 캐릭터(미니캐릭터)를 따로 뽑아야 하는데, 이 미니캐릭터가 특정 유료 가챠를 뽑을 때 2%의 확률로 같이 나온다는 것이다. (카드와 같이 미니캐릭터의 모습이 나타나는 연출이다) 뿐만 아니라, 미니캐릭터를 꾸미는 미니 아이템 및 미니모아의 방을 꾸미는 인테리어 아이템은 코인으로 살 수 있는게 아니라 미니코인이라는 미니모아 전용의 코인을 필요로 한다. 이 미니코인은 학원에서의 대화 및 약속 보상, 이벤트 보상 및 대항전 메달 교환을 통해 얻을 수 있다. 초기에는 3개의 미니캐릭터(토모카, 유카리, 네네)를 주며, 최대 5명의 미니캐릭터를 미니모아에 설정해놓을 수 있었으나, 2016년 7월 업데이트로 육성 슬롯(育成枠)가 추가되어 최대 8명의 미니캐릭터를 설정할 수 있게 되었다. 다망, 육성 슬롯에 넣은 미니캐릭터는 육성하고 보기만 가능하며, 미니모아 전력에는 가산되지 않는다. 각 미니캐릭터와 커뮤니케이션을 걸고 특정 시간이 지난 후에 완수하면 경험치 및 보드 포인트를 얻을 수 있다. 경험치가 모여 사이좋음 레벨(なかよしLv)가 증가하면 전반적인 스테이터스가 증가하며, 보드 포인트를 투자해 미니케릭터의 스테이터스를 올리거나 숨겨진 대사, 행동들을 해금할 수 있다. 미니캐릭터의 스테이터스는 대항전 시에 가산되므로, 이 업데이트의 전후로 전투력 수치의 인플레이션이 일어났다. 미니모아를 즐기기 위해서는 메인미션 1화를 전부 클리어해야 한다. ==== 프레져 타운 ==== 설정상으로는 학교 근방에 있는 대형 종합 엔터테인먼트 시설로 도박장 뿐만 아니라 게임 센터, 영화관, 대형 쇼핑몰 등 많은 위락 시설이 들어와 있다고 하지만 게임상에서는 포커밖에 못 한다(...). 이 포커에 쓰이는 칩은 돈으로 교환해야 한다. 미니모아 업데이트 이전에는 학원의 학생들과 대화하거나 약속 보상으로 칩을 얻을 수 있었으나 미니모아 업데이트 이후 칩 보상이 사라졌으므로, 현재 칩을 얻을 수 있는 방법은 포커로 따거나 코인을 주고 사는 것. --은근히 비싸다..-- 포커의 경우 평범한 5포커이며, 시작할 때 판당 배팅 칩 수(1, 5, 20 중 하나)를 선택해서 즐길 수 있다. 그리고 족보는 원 페어가 아닌 투 페어 이상부터 성립하며, 각 족보별로 배율이 존재한다. 플레이 중에 어떤 족보가 성립하면, 배팅 칩 수에 족보의 배율을 곱한 만큼의 칩을 받을 수 있는데, 그냥 그만큼 그대로 받거나, 혹은 일단 받지 않고 적립해둔 상태에서 더블업 찬스를 통해 적립된 칩의 양을 더 부풀릴 수도 있다. 더블업 찬스는 두 장의 카드 중 하나를 보여줘 나머지 카드가 그 카드보다 높을 지 말지를 결정하는 단순한 게임인데, 1~9회차까지는 2배, 마지막 10회차엔 3배(즉, 원래 따가는 금액의 1536배)로 증가하나, 실패할 경우, 적립해둔 칩은 전부 몰수된다. 그러므로 적당한 선에서 끝내는 것이 좋다. 아니면 그냥 처음부터 하지 말자. --일확천금의 꿈을 가지고 마구 덤벼들다가 결국 어느정도 선에서 망하는 경우가 태반이다.-- 포커를 하는 도중 누군가가 스트레이트 플러쉬이상의 족보를 달성할 경우, 하이텐션 모드가 포커를 즐기는 플레이어 전원에게 발동된다. 효과는 1분간 지속되며, 이때에 각 족보의 배율이 1.5배 상승한다.(예를들어, 트리플의 배율이 2배라면, 하이텐션 모드에서는 1.5를 곱한 3배가 된다.) 로얄 스트레이트 플러쉬이상이 뜨면 잭팟에 써있는 칩을 모두 가져갈 수 있다고 하며, 칩 교환소에서는 SR 확정 티켓, SR 확정 및 SSR 10% 티켓, SR 각성 소재 등 탐나는 아이템들을 교환할 수 있지만 역시 가격이 터무니없이 비싸 그림의 떡일 뿐이다.. 원래부터 입지가 미묘했지만 미니모아 업데이트 이후로는 사실상 버려진 비운의 공간. --그래도 할 사람은 SR 티켓이랑 각성 소재 정도는 할 정도로는 뽑아간다. 애초에 기댓값이 +인 게임이라.. -- === 가챠 === [[파일:그리모어 가챠.png|height=300]] '''이 문 안에는 누가 있을까?''' 이름 그대로 뽑기. 골드를 사용하는 '''레어(レア)''' 탭과 티켓 및 가챠 포인트를 사용하는 '''티켓·가챠pt(チケット·ガチャpt)''' 탭으로 구분되어 있다. SR 이상을 뽑은 경우에는 저런 나무 문이 아니라 금색 문이 나온다. 커튼 콜 마냥 막이 쳐지는 연출은 덤. 나무 문은 R 이하를 뽑은 경우에 나오며, 별 연출 없이 그냥 카드가 튀어나온다. 그리고 문이 나오기 전에 키시다 나츠미의 대사창의 색깔도 흰색이나 붉은색이 아니라 금색(...)으로 나온다. SSR이 뽑힌 경우에는 문이 나오기 전에 대사를 하는 캐릭터가 키시다 나츠미가 아니라 유사 나루코로 바뀌고 자기에게 감사할 거라고 말한다. 문도 무지개색. --정말로 감사합니다-- ==== 티켓·가챠pt 가챠 ==== 게임을 하다보면 많은 경로에서 가챠pt및 가챠 티켓을 얻을 수 있는데, 그 가챠를 하는 곳이다. 가챠 탭에 들어가면 티켓에서도 SR/SSR이 나온다고 쓰여 있는데, 나오긴 한다. 가장 많이 받고 사용되는 티켓인 R이상 확정 티켓 기준으로 SR이 2%, SSR이 0.3%(...) 여서 그렇지. 가챠pt 가챠는 거의 항상 N카드밖에 안나오고 알려진 확률조차 없으므로, 그냥 데일리 미션을 위해 사용하는 목적 이상도 이하도 아니게 된다. 그 밖에도 SR이상 확정 티켓, '''SSR 확정 티켓'''[* 유료 가챠를 굉장히 많이(그리상자 5상자째 보상 등등...) 해서 보상으로 받거나, 이벤트 최상위에 지속적으로 들어가 보조권을 10장 모아서 뽑는 방식이 있다. 어느 쪽이든 얻기 힘든 건 마찬가지. 2주년 기념으로 로그인 보상으로 준 적도 있으나 이쪽은 롱 로그인 SSR, 그나마도 초기 SSR 한정.], 뿐만 아니라 여러 이벤트에서 보상으로 주는 잡 티켓들이 있다. 몇 달 동안 가챠에 손도 안대고 R티켓 수백장을 모아서 한번에 터뜨리면 SSR이 한두장 나오기도 한다. --사실 이거 [[도박사의 오류]]이다..-- ==== 레어 가챠 ==== 윗 문단을 보면 알 수 있겠지만, 결국 좋은 카드를 뽑으려면 레어 가챠가 효율적이게 된다. 300G로 R이상 가챠를 뽑을 수 있으나, 이 가챠는 사실상 R이상 확정 티켓으로 돌리는 가챠와 동일하고 거의 항상 그보다 좋은 한정 가챠를 진행하므로 이것을 뽑는 사람은 아무도 없다... 다양한 종류의 한정 가챠를 시행하며, 한정 가챠는 기본적으로 SR/SSR 뽑기 확률 2~4배를 붙이고 진행하며, 이름과 같이 한정 SSR들을 뽑을 수 있다. (즉 한정 가챠에서의 SSR의 확률은 대략 0.6~1.2%... 여전히 낮은 것 같지만 기분 탓이다.) 여러 가챠가 동시에 진행되기도 하며, 그것은 레어 안에서 탭으로 구분된다. 기본적으로 한정 가챠는 초기 한정으로 보다 저렴하게 돌릴 수 있으며, 2~3번의 리셋을 통해 초기한정 가격으로 여러 번 비교적 저렴하게 돌릴 수 있다. 문제는 리셋 시점이 이벤트가 어느 정도 지난 후이므로 이벤트 랭킹 경쟁을 하는데는 큰 도움이 되지 못한다는 점.[* 마지막 리셋은 이벤트 종료 24시간 전이다. 다만 이벤트 응원 가챠의 경우 이벤트 아이템을 대량으로 공급해주므로 막판 스퍼트에 큰 도움이 된다.] ===== 그리상자 가챠 ===== 주로 월초의 레이드 이벤트에 개최. 가장 규모가 크다. 한정 카드로 신규 SSR 3장(상위 1장, 하위 2장), 신규 SR 2장(레이드 이벤트 특효 SR, 신규 SR), 복각 SSR 1장[* 이 복각 SSR은 기존 SSR 중 최강급의 스킬을 가진 카드--물욕템--들로 구성된다.]으로 구성되며, 특히 상위 한정 SSR은 당대 최강 스킬[* 예시로, 현재 그리상자 가챠의 상위 SSR은 기본 20코스트에 극대공격을 내장하고 있다]을 기본으로 내장하고 있다. 3000G에 10연차를 돌리는 데에 SR 한장을 확정으로 주며, 추가로 그리상자에 있는 내용물 중 하나(가끔 2개를 뽑을 수 있는 한정가챠도 등장함)를 가져간다. 그리상자에는 이벤트 특효 SR, SSR 각성 재료, SSR 친애도 돌파 재료, 한정 SSR 티켓 등이 들어 있다. 대체로 총 6시트 구성으로 이루어져 있으며, 다음 시트로 넘어가기 위해서는 지정된 아이템을 뽑아야 한다.[* 하지만 그 외에도 괜찮은 아이템이 있기 때문에, 잘 보고 넘기는 게 좋다. SSR 친애도 돌파 소재도 그렇거니와, 예를 들어 5시트 보상 중에 '''신 SSR 확정/최상위 SSR 30% 티켓''' 같은 것이 있는데, 이걸 거르고 갈 사람은 없을 것이다.] 통상 가챠 중에서 가장 가성비가 좋다는 평을 받는다. 특히 초회한정 500G로 그리상자의 한 내용물을 받을 수 있는데, 5개 중 2개가 얻기 상당히 힘든 것들(SSR 각성재료, SSR 친애도 돌파 재료, 둘 다 다른 가챠에선 적어도 10000G 이상 쏟아야 얻을 수 있다.)인 것을 감안하면 매우 우수하다. ---핵과금을 통해--- 제값을 주고 컴플리트 한다면 SSR 각성소재와 친애도 돌파 소재를 모두 5개씩 얻어 신 SSR을 얻었다면 바로 친애도 MAX로 만들 수도 있다. 그리고 일단 SSR이 나오면 신 SSR 확정인 보정도 들어가며 알짜 스킬로 현 최강 라인업들인 20코스트 SSR들이 유일하게 나오기--잘 나온다고는 안했다--도 하고 나머지 SSR들도 하위라고는 해도 기본 19코스트 이상으로 충분히 밥값을 하는 카드이며 복각 카드들 역시 여전히 가장 강력한 SSR 중 하나이다. --그니까 일단 SSR이 나오면 괜찮다. SSR이 나오면...-- 다른 가챠와는 다르게 가챠에 전용 애니메이션을 사용한다. ===== 스고로쿠 가챠 ===== 주로 매월 중순의 커뮤니케이션 이벤트 기간, 매월 하순의 미마와리 이벤트 기간에 개최. 일명 주사위 가챠. 보통 2장의 신규 SSR(상위 1장, 하위 1장), 특효 SR 1장을 신규 수록한다. 가챠 자체는 평범한 가챠지만, 가챠를 진행한 후 숫자를 굴려 그 숫자만큼 칸을 이동해 이동한 경로에 있는 칸을 전부 덤으로 가져가는 형태의 가챠이다. 특정 칸을 지나면 그 다음 가챠는 나온 칸의 2배를 이동할 수 있으며, 이는 평상시에 달리는 핫토리 아즈사가 나바타메 츠바사로 바뀌면서 좀더 격렬하게(...) 달리는 연출로 처리. 가끔 몇몇 칸들을 보면 여러 종류가 있는 칸도 있는데, 이는 그걸 다 주는게 아니라, 그 중 하나를 주는 것이다. 그리상자 가챠와는 다르게 신규 SSR만 뜨는 보정은 없다(약간 높긴 하지만 가챠 파트에서 신규 SSR을 기대하긴 어려운 수준), 그러나 기본적으로 운빨을 타나 그리상자를 컴플리트 하는 비용보다는 훨씬 적은 용으로 컴플리트 할 수 있으며, 그 경우 특효 SR 이상 확정에 신규 SSR 15%인 칸을 5개, 신규 SSR 50%인 칸을 1개, '''신규 SSR 확정'''인 칸을 2개 지나갈 수 있으나, 상위 SSR과 하위 SSR이 나올 확률의 비는 기본적으로 1:4라 상위 SSR이 나온다고 보장할 수는 없다. 상위 SSR도 기본적으로 그리상자 가챠의 상위 SSR보다는 밀리는 경우가 많고, 결국 종합적으로는 그리상자 가챠가 낫다. 다만 커뮤니케이션 이벤트/미마와리 이벤트의 랭킹은 과금하면 비교적 따기 쉬운[* 덱파워가 영향을 미치지 않아 신규 유저 입장에서 유리하고, 이벤트 보상 카드의 성능도 레이드 보상보다 좋지 않아 그렇게 달리는 사람이 많지 않다.] 걸 감안하면 이벤트 랭킹 SSR과 함께 얻는다고 생각하면 꽤 효율적일 수도 있다. 다만 이 경우는 이벤트 아이템을 별도로 사야 하며 이벤트에 빡세게 참여해야 한다는 단점이... 결국 레귤러로 돌아가는 가챠는 위 두개이다. 아래부터는 비정기적으로, 대표선발전/토벌 강화주간 기간이나 그냥 아무때나(...) 진행되는 가챠들의 목록. ===== 셀렉트 가챠 ===== 10연차를 돌리면 그리상자와 마찬가지로 보드 위에 있는 보상 중 하나를 덤으로 가져가는데, 4*4로 이루어진 보드에서 1칸의 SSR, 2칸의 SR을 본인이 원하는 카드로 선택(셀렉트)해 돌릴 수 있다. 물론 모든 SSR/SR 중에 선택할 수 있는 건 아니고, 기본적으로 과거에 나온 카드 중 일부. 운이 좋다면 한 번에 SSR을 손에 넣을 수도 있지만, 그렇지 않다면 꽤나 돌려야 할 것이다. 그래도 돌리다보면 원하는 카드를 손에 넣을 수 있다. --필자의 기억으로는-- 3시트 구성이었던 듯하다. 1,2시트는 셀렉트방식이지만, 3시트는 3*3구성에 그냥 선택형 대신 랜덤티켓이 들어있다. 역시 마지막 시트는 무한 반복. ===== 트레이드 가챠 ===== 가지고 있는 카드에 추가로 골드를 지불해 새로운 카드로 바꾸는 가챠. R을 SR로 확률적, 혹은 확정으로 바꿀 수 있으며, SR의 경우 SR 2장에 1000골드를 지불해 SR/ 10%의 확률로 SSR을, SSR의 경우는 3000골드를 지불해 새로운 SSR 카드로 바꾼다. 당연히 안 좋은 SR이나 SSR을 비교적 나은 SR이나 SSR로 바꾸고 10% SSR을 통해 남아돌게되는 SR들을 SSR로 바꾸는 등의 용도로 사용된다~~하지만 5번 다 SR이 나오면 어떨까?~~. SSR 체인지 가챠의 경우 롱 로그인 SSR은 사용하지 못하며, 각성된 카드는 카드 2장으로 취급한다.(돌파시에는 그 횟수만큼 +n) 왠만하면 안쓰는 저 코스트 SSR을 바꿔주는 용도로 쓰는게 그나마 낫다. ===== 배틀 가챠 ===== 단기적으로 진행되는 가챠인데, 마물과 대결해 이기면 카드를 얻는 시스템으로. 6번 이기면 (보통 재판인) SSR이 확정이라고 선전하지만 실제로는 보통 2~3번에 지도록 되어 있다... 물론 6번 이겨 SSR을 얻는 경우가 없는 것은 아니므로 속단은 금물. 최근에는 덤으로 SSR 10% 티켓의 보조권[* 3장을 모으면 SSR 10% 티켓을 돌릴 수 있으며, 사용되지 않을 경우 R이상 가챠 티켓으로 변경.]을 준다. --나름 창렬가챠-- ===== 스텝업 상자 가챠 ===== 2016년 4월 25일 추가. 이름 그대로 상자가챠에 스텝업 시스템을 더한 가챠이다. 돌리면 돌릴 수록 가격이 높아지지만, 그만큼 얻는 양도 많아진다. 처음 50골드(내용물 1개)부터 시작해서, 중간부터는 2800골드(내용물 10개)로 총 36회까지 굴릴 수 있다. 물론 스텝업 가챠외에도 별도의 가챠가 존재하기 때문에 도중에 끝나는 일은 없다. 내용물은 총 360개가 있는데, SSR 티켓이 1장(...), SSR 친애도 돌파 재료가 1장(...), 미니캐릭터가 1개 등등... 그외 온갖 잡 티켓. 사실상 티켓만 잔뜩 뽑게 될 확률이 높다. 그나마 위안(...)이 되는 것은 상자 안의 내용물을 뽑으므로 언젠가 SSR 티켓 등 레어한 보상들이 모두 나온다는 것 정도?(--그때 쯤이면 지갑이 비어있을 것이다--) --희대의 창렬가챠. 이날 거의 모든 유저들이 운영자를 욕했다.-- --그와중에 1발 SSR컷을 달성한 사람도 있었다는 건 유머-- ===== 복대 가챠 ===== 신년이나 CM 방송 등 굵직한 일이 있을 때 시행하는 가챠로, 매우 많은 양의 가챠를 매우 아름다운(...) 가격으로 시행하는 가챠이다. 1회 한정(+리셋으로 2회 한정)인 금색 복대의 경우, SR/SSR 4배로 R이상 40개, SR이상 4개, 그외 부수적으로 딸려오는 각종 아이템들(이게 진짜 목적)을 포함한 가격이 '''10000G'''(...) 그리고 은(3000), 동(1000) 가챠도 있다. 그대신 SR/SSR이 4배로 SSR 확률이 1.2%까지 상승하므로, 2회를 한다면 매우 높은 확률로 SSR를 획득할 수 있으며 각성재료로 가지고 있는 SSR을 각성시킬 수 있다는 점은 메리트. 이 가챠는 카드가 목적이 아닌 부속으로 딸려오는 아이템을 노리기 위해 굴린다고 생각해주는 편이 정신건강상 이롭다. 가장 최근의 경우, 10000G에 스킬 초상급 3개, SSR 각성 재료 및 친애도 재료 각 2개를 주었는데, 앞서 이야기했든 SSR 각성 재료 및 친애도 재료는 절대 이 가격에 얻을 수 없다. 이 이외에도 캐릭터의 생일마다 생일 기념으로 캐릭터의 카드만 뽑게 해주는 한정 가챠, 생방송이나 여러 일들이 있을때마다 단기적으로 한정 가챠를 개최하기도 한다. == 이벤트 == 기본적으로 매주 한 개의 이벤트를 해, 한 달에 (마물 토벌 주간 제외) 4회의 이벤트를 한다. 레이드 이벤트는 매달 하지만 그 외의 이벤트는 하는 때도 있고 하지 않는 때도 있다. 서클 계열 이벤트(대표선발전, 대항전 로얄, 매지컬☆크리에이트) 및 토벌 강화 주간을 제외하면 이벤트와 동시기에 진행하는 가챠에서 특효 SR 및 R 카드를 뽑을 수 있다. SR은 한정이지만 R은 평상시에 나오는 카드를 재탕하는 경우가 많아서, 무과금 유저도 R카드를 친애도 돌파한 채로 보관하고 있다면 높은 확률로 효과를 받으면서 이벤트를 진행할 수 있다. ~~물론 효과는 특효 SR 한 장만 있어도 친애도 MAX 특효 R카드를 가볍게 압도한다~~ 특효 카드가 여러 장 있다고 여러 장의 효과가 동시에 나타나는 것은 아니지만, 여러 장으로 각성 및 친애도 돌파를 하면 효과가 매우 강해진다. 다만, 이벤트 기간 중에서는 SR 친애도 돌파 재료로 특효 SR의 친애도를 올릴 수 없고, 오직 가챠의 보상으로 주는 전용 친애도 돌파 재료나 특효 SR 자체를 사용하는 방법밖에는 없다. 다만 SR 각성재료를 이용해 각성하는 것은 되므로, 이벤트에 진지하게 참여하고 싶다면 특효 SR 2장으로 각성하기보다는 각성 재료를 써서 각성시켜 특효 SR 돌파를 한 번 더하자. 모든 이벤트는 기본적으로 이벤트를 진행해 얻는 포인트를 기준으로 개인 및 서클 순위를 정해 보상을 주며, 최상위(보통 상위 200명 수준)에게는 이벤트 SSR을, 상위(상위 600명 수준)에게는 이벤트 순위 SR을 준다. 이벤트 SR의 경우 코스트 15로 현재 구할 수 있는 가장 최상위 스탯의 SR이며, 다른 이벤트에 이름만 올리듯 하다가 한 이벤트에 들고 있던 포션을 전부 집어넣~~거나 그냥 특효 SR 한장정도 과금해서 뽑거나~~으면 입상할 수 있는 커트가 딱 600위 수준이다. 그 위로 가려면 당연하게도 특효 SR을 각성 및 돌파해서 열심히 참여해야 할 거고. 단순히 순위에 따른 보상만 주는 것은 아니고, 일정 포인트를 모으면 보상을 주기도 하지만 이벤트 활동을 하다 보면 주는 메달을 통해 뽑기를 해 보상을 얻는 것이 ~~특히 무과금 유저에게~~ 크다. 미마와리 마법소녀! 이벤트[* 그린 메달 하나밖에 없다.]를 제외하면 메달은 실버 메달과 실버메달이 아닌(이벤트마다 색깔이 다르다) 메달로 구분되는데, 실버 메달 챌린지에서는 13코스트 수준의 한정 실버 메달 SR (대표선발전의 경우 14코스트), 실버 메달이 아닌 쪽에서는 8~9코스트 수준의 한정 SR을 얻을 수 있다. 당연하게도 실버 메달이 다른 메달보다 얻기 어렵다. 2015년 7월부터 4달 연속으로 레이드-커뮤-대표선발전-미마와리로 고정된 것을 보면, 앞으로도 이렇게 갈 가능성이 농후하다. 아니면 가끔씩 매지컬 크리에이트--하지 마..--정도로 대체되거나 아예 신 이벤트를 만들거나... === 레이드 이벤트 === 레이드보스[* 원래는 마물이라고 쓰여 있었는데, 10월 레이드 이벤트를 기점으로 마물이 아닌 다른 것을 토벌하는 레이드 이벤트가 개최되어 변경, 자세한 내용은 스포일러]를 여러 명이 협력해서 토벌하는 이벤트. 보통 매월 초에 있다. 하급, 중급, 상급으로 나뉘는 에어리어를 탐색해, 일정 확률로 레이드보스를 조우하면 레이드 포인트(RP)를 소모하여 레이드 보스를 공격할 수 있다. 기본적으로 공격은 10명으로 구성되는 파티 히로인들이 마물을 2번씩, 총 20번 공격하는 것으로 진행되며, 그 10명으로 구성되는 파티는 직접 구성할 수 있으며 '''직접 구성해야 한다.''' [* 자동으로 구성할 경우 단순히 스탯이 많은 순서대로 정렬하므로, 회복 스킬이나 공/방 변경 스킬만 쓰고 공격을 안 하는 참사를 겪을 수도... R 카드까지 동원해서라도 공격 스킬을 가진 히로인들로 꽉꽉 채워서 넣는 것만이 최대의 데미지를 줄 수 있는 방법이다.] 이 때 RP를 한번에 5개 사용할 경우 6배의 데미지가 들어가므로 강한 보스를 상대할때는 조금 더 효율적이다. 아무튼 이렇게 1회 공격을 마치고 여전히 레이드보스가 격퇴되지 않았다면 자동으로 동일 서클의 멤버들에게 구원 요청이 들어오며, 수동으로 버튼을 눌러 서클 외 인원에게도 구원 요청을 할 수 있다. 다른 사람에게 구원 요청이 들어오면 1회 한정으로 무료로 공격할 수 있으나, 그에 따른 보상은 매우 미미한 편... 레이드 보스에게 데미지를 줄 때가 격퇴했을 때 보상으로 기여 포인트를 주며, 이 포인트를 근거로 개인 및 서클 순위를 산정한다. 격퇴했을 때는 포인트 뿐만 아니라, MVP(최대 데미지 기여), 발견자, 마지막으로 친 사람 등에게 보너스를 주며, 그 보너스로는 RP포션, 가챠 티켓, 코인, 가챠P 등이 있다. RP는 BP와 동일하게 20분에 1씩 회복되고 최대치는 5이다. 특효 카드가 있을 경우 무조건 파티에 넣는 것이 유리하다. 일단 기본적으로 레이드의 특효 카드는 모두 공격 스킬을 가지며, 특효 R도 어지간한 SSR 이상의 데미지를 주며[* 사실 틀린 말이다. 특효 R의 스탯 자체는 어지간한 SSR을 상회하지만, 스킬이 소공격에 불과하므로 특대공격 이상을 가진 SSR의 경우 이보다 훨씬 우월한 데미지를 준다. 다만 일반적인 대공격 SR과는 비슷하거나 특효 R쪽이 조금 더 높은 데미지를 가지며, 통상 공격시는 특효 R쪽이 훨씬 높은 데미지를 가지므로, 대공격 SR 이상 특대공격 SSR 미만 정도의 위치.], 특효 SR의 경우 홀로 자릿수가 다른 데미지를 주므로, 이벤트 상위권에 들고 싶다면 반드시 있어야 한다. 사실 이벤트 상위에 특효 SR이 필요한 건 모든 이벤트가 마찬가지. 이벤트와 별개로, 레이드 이벤트의 스토리는 메인 스토리에 중요하게 연결되는 경우가 많다. 스토리를 파고 싶다면 필수로 읽어야 하는 스토리. === 봉사하는 마법소녀! === 이름은 다르지만 사실상 레이드 이벤트의 재탕. 이쪽은 마물을 토벌하는 것은 아니고, 여러 상황에서 곤란에 빠진 사람들을 응원해 도와주는 컨셉의 이벤트.[* 레이드에서의 공격 화면과 유사하지만 공격하는 이펙트 대신 응원의 말 (힘내라~, 화이팅!등...)이 나온다.] 레이드 이벤트와 다른 점은 사람들에게 속성이 붙어 특정 클래스의 전투력이 상승하는 버프가 붙으며, 공격과 달리 회복계 스킬들도 데미지 수치에 들어간단 것 정도. 레이드와는 달리 스토리가 메인 스토리와 긴밀하게 연결되어 있지는 않으며, 요즘은 자주 하지도 않는다. --안그래도 이거 폐지되는 거 아니냐는 풍문이 돌고 있다고...-- === 커뮤니케이션 이벤트 === 약칭 커뮤 이벤트. 캐릭터와 함께 동행하며 거리를 돌아다니다가, 여러 시츄에이션에 대처하면서 같이 추억을 쌓는 느낌의 이벤트. 유일하게 2부로 나눠서 진행하며, 보통 1부 3일/휴식 1일/2부 3일의 구성이다.[* 초기에는 한 번에 진행했다. 2부 구성이 처음 등장한 건 2014년 12월에 있었던 커뮤 이벤트.] 각 부는 특효 SR 및 메달 챌린지를 공유한다. 각 부마다 두 개의 캐릭터 중 하나를 골라 동행해, 퀘P를 써서 진행하다 보면 '''커뮤니케이션 찬스'''가 발생한다. 커뮤니케이션 찬스가 발생한 상태에서 나갔다 들어와도 상태가 유지되며, 커뮤니케이션 찬스가 발생할 경우 그냥 응원(エール)이나 프리미엄 아이템을 증정할 수 있다. 커뮤니케이션의 결과에 따라 히로인과의 추억 포인트는 다음과 같이 변화한다. || || 성공 || 대성공 || 초대성공 || || 추억 포인트 증가 || +1 || +2 (+3) || '''+10''' ('''+30''') || || 이벤트 포인트 || +20(+30) || +50(+80) || '''+210'''('''+2100''') || || 메달 || 핑크 +5 || 핑크 +10 || 핑크 +20, '''실버 +5''' [* 특효 SR을 돌파했을 경우 돌파 수치에 따라 +3,+3,+5,+5,+10 추가] || 괄호는 낮은 확률로 등장하는 '''하이텐션 커뮤니케이션 찬스''' 상황에서의 변화 자료. 보다시피 초대성공일 때 추억 포인트 및 포인트 증가량이 매우 크지만 당연하게도 그냥 응원할 때는 초대성공의 확률은 매우 낮다.[* 그렇다고 ~~SSR 나올 급~~ 아예 안 나오는 수준이라는 것은 아니고, ~~SR 나올 확률~~계속 하다 보면 종종 볼 수 있는 정도?] 하지만 프리미엄 아이템[* 각 이벤트마다 이름이 다르다. 이벤트 종료 후에는 퀘포션(100%)으로 갯수에 맞게 교환된다. 다만, 매일 배포되는 당일 한정 아이템과 포션이 있는데, 이건 그날 다 써주지 않으면 사라진다.]을 준다면 반드시 초대성공을 하므로, 이벤트의 순위를 판가름하는건 사실상 특효 SR의 돌파 정도와 가지고 있는 프리미엄 아이템의 개수 정도다. 추억 포인트를 쌓으면 캐릭터와의 추억 레벨이 증가하는데, 최대 40[* 초기엔 제각각(정확히는 개인 스토리 3부를 개방하는 시점)이었다.]의 레벨을 찍고 나서는 MAX로 표시되며 더이상 추억 경험치가 오르지 않는다. 레벨이 오를 때마다 추가적으로 보상[* 주목할 만한 보상은 20레벨에 캐릭터 의상(매 이벤트마다 나오는 건 아니다.), 25레벨의 칭호(이벤트에 등장하는 모든 캐릭터의 칭호를 얻으면 통합 칭호를 얻을 수 있다.), 30레벨의 이벤트 등장 캐릭터 SR50% 티켓 및 40레벨의 SR확정 티켓 정도.] 을 주므로, 딱히 랭킹에 신경쓰지 않는다면 각 캐릭터의 추억 레벨 보상만 따고 나오는 것도 괜찮다. 물론 40렙을 찍으려면 그만큼 아이템과 포션이 받쳐줘야 하지만... 대성공에서는 일정 확률, 초대성공에서는 반드시 10분간의 '''하이텐션 모드'''에 진입한다. 배경이 화사해지며--그냥 핑크빛 덧붙이기-- 배경 음악도 달라지고, 하이텐션 커뮤니케이션 찬스의 발동 확률이 대폭 높아진다(거의 하이텐션밖에 안나올 정도). 일단 하이텐션 커뮤니케이션 찬스가 뜰 때까지 넘기다가 하이텐션 커뮤니케이션 찬스가 뜨면 프리미엄 아이템을 사용해 하이텐션 모드로 진입하고, 10분간 열심히 퀘P 포션을 불태우는 것이 포인트 획득을 위한 가장 기본적인 방법이다.[* 만약 연속으로 하이텐션 모드를 이어가고 싶다면, 시간이 거의 끝나기 전에 하이텐션 커뮤니케이션 찬스를 띄워둔 상태로 시간이 끝나기를 기다린 후에, 아이템을 사용하면 다시 하이텐션 모드를 이어갈 수 있다. 게다가 찬스(창)를 띄워 둔 상태로 거기서 진행하지 않고 밖으로 나와도 그 창은 계속 유지되기 때문에, 다른 걸 하고 와도 된다. 심지어 껐다 켜도 됨.] 스토리는 보통 이벤트 대상이 되는 4명의 히로인 사이에서 발생하는 가벼운 시추에이션에 다루는 스토리가 되는 경우가 많다. 일단은 외전격.[* 대부분은 그러하지만 가끔씩 중요한 스토리가 나오기도 한다. 것보다 이건 거의 모든 이벤트가 그렇지만.] === 대표선발전 === 다른 이벤트가 개인 단위로 랭킹을 집계하는 것에 반해, 이쪽은 서클 대항 이벤트로 주요 보상을 모두 서클 순위에 의거해 지급한다. [* 개인 보상도 지급하나 이 경우에는 보조적이다. 최상위 유저에게 랭킹 SR 한 장 정도 주는 정도.] 서클의 수는 인원의 수에 비해 매우 적을 수밖에 없으므로 이벤트 SSR및 SR은 매우 한정된 서클에게만 지급되게 된다. 예를 들어 가장 최근에 한 대표 선발전의 경우 랭킹 SSR 확정은 서클 3위까지, 랭킹 SR 확정은 서클 30위까지만 이루어졌고, 그 하위 서클에게는 10%~30% 확률로 당첨되는 티켓을 주는 것에 그쳤다. 서클 대항 이벤트이므로 서클이 없는 사람은 참여할 수 없는게 아니라, 이벤트 이후 해산되는 임시 서클이 자동으로 만들어져 그 서클을 대표해 참여하게 된다. 아무튼 기본적으로는 매일 3회, 30분 동안 다른 서클과 임의로 매칭[* 순위 및 전적은 당연히 반영되어 비슷한 수준이라고 판단 되는 서클과 매칭된다. 첫 매칭에서는 멤버의 강함을 고려해서 비슷하게 강한 서클끼리 매칭된다.]된 서클과 대항전을 진행하는데, 기본적으로 전투 자체는 BP를 사용하는 대항전과 유사하지만 여러 가지 시스템이 추가된다. * 각 서클원들은 초기 200의 HP를 가지며, 상대방이 자신을 공격해 이기면 30의 데미지, 아니면 10의 데미지를 받아 0이 되면 리타이어해 다시 참가하려면 BP를 지불해야 한다. * 공격의 결과 포인트가 쌓이며 그린 메달이 지급된다. 포인트를 통해 승패 및 랭킹이 결정된다. BP 5개를 한번에 쓰면 전력 공격으로 포인트 및 주는 데미지가 6배가 된다. * 여러 서클원들이 교대로 공격하면 콤보가 쌓인다. 콤보가 쌓이면 콤보 보너스로 전투력에 약간의--매우 미미한--메리트가 생기고, 콤보가 10의 자리가 될 때는 레조넌스 어택이 발동되어 대량의 포인트를 한번에 획득할 수 있다. * 공격을 할 때마다 피버 게이지가 차며, 피버 게이지가 다 차면 3분간 피버 모드가 발동해 그 동안 전력 공격을 할 경우 실버 메달을 받을 수 있다. 실버 메달은 초기에는 4개를 주지만 카드를 뒤집어 50%의 확률로 2배가 되어(최대 16배까지), 운이 좋다면 계속 실버 메달을 64개씩 받아 갈 수도 있다. 다만 실패하면 그냥 4개만 받는다. * 특정 스킬의 효과가 2배가 된다. 예를 들어 아군의 공격력을 올리는 스킬이 그 대상이라면 공격력 상승폭이 2배가 된다. 대전 결과 포인트가 높은 서클이 승리하며, 승리한 서클은 승리 보상을 받게 된다. 보통 총 12회 진행하는 대항전에 개근할 경우 SR 확정 티켓을 주며, 혹시라도 서클이 좋은 상대만 만나 11승 이상을 할 경우 SR 확정 티켓을 추가로 주므로[* 물론 이기면 이길수록 강한 서클을 만나므로 유력 서클이 아닐 경우 힘든 조건. --꼼수가 있긴 하지만 서클 내부 협력이 안 되면 쓰는 게 불가능에 가깝다--] 무과금 유저도 매 대항전 시간마다 이름 정도는 올려두는 것이 좋다. == 대항전 로얄 == 위에 서술한 대표선발전의 개인전 버전. 개인전이니만큼 따로 시간을 정해서 하진 않고 대항전 메뉴 자체가 대항전 로얄 메뉴로 바뀐다. 통상적인 대항전과 유사하게 진행하지만 대항전의 결과 포인트와 메달이 쌓이게 된다. 좀더 특이한 점이라면, 기존에 정원이 정해진 6급 이상의 급의 정원 제한이 해제되어, 승수만 쌓으면 승급전을 치르지 않고 계속 올라갈 수 있도록 변경된다. 따라서 대항전 로얄 이벤트 기간 동안에는 어떻게든 이길 수 있는 상대만 계속 찾아낸다면 계속 등급을 올릴 수 있다. 하지만 등급이 올라가면 당연히 이길 수 있는 상대의 수는 기하급수적으로 줄어들며, 승급전을 하지 않는다는 것은 역으로 평상시같이 7급에서 승급전을 탈주하는 식으로 계속 같은 등급에서 상대를 찾는 수법이 통하지 않는다는 것을 의미하므로, 일단 쭉 올려놓고 그룹을 N이나 R카드(N카드를 추천) 등으로 바꿔놓고 푹 잔 뒤, 한 11급쯤까지 내려가 있는 상태에서 다시 쭉 올리는(...) 식을 반복하게 된다. BP 1을 소모하는 통상공격과 BP 5를 소모하는 6배공격이 있다. 6배공격은 공격력이 6배가 되는게 아니라 --그럼 개나소나 깡패지-- 획득 포인트를 6배로 받는 것이다. 그리고 BP를 15 소모하게 되면, 많은 포인트를 주는 보너스 캐릭--한 방감--이 등장한다. 보너스 캐릭은 기본적으로 4종류(65, 80, 100, 200)가 있고, 지난 3월에 개시한 로얄 이벤트 기준, 특정 시간대에만 확률적으로 등장하는 보너스 캐릭(250, 실버메달 2배)이 있다. 이들을 발견하게 된다면 반드시 6배공격을 써주자. 이 보너스 캐릭은 랭킹에 막대한 영향을 끼친다. 또, 계급별로 통상공격 기준으로 획득할 수 있는 포인트가 다르지만[* 그래봐야 1계급당 1정도. 한마디로, 정말 천상계-중간계-지저계 급의 차이가 아닌 이상, 점수차가 크게 나진 않는다.], 그렇다고 상위권에 있다고 해서 항상 유리한 건 아니다. 바로 위에 적어 놓았듯이, 랭킹전에서 가장 중요한 것은 얼마나 점수를 많이 주는 보너스 캐릭을 자주 만나냐이다. 그리고 그 기반이 되는 포션의 양은 덤. 물론, 파티의 파워도 중요하다. 계속 달리다보면 어느 순간 천상계에 발을 들여놓게 되기 때문이다. 그렇게 되면 승리를 따기 힘들어 지고, 결국 달리는 속도가 더뎌지게 된다. 그러니 위에 적어 놓았듯이 적당히 달리고 적당히 쉬면서 등급조절을 하는 것이 좋다. 하지만 내 파티가 강하다면, 큰 걱정없이 달릴 수 있을 것이다. === 미마와리[* みまわり는 돌아봄과 뜻과 순찰이라는 뜻이 있는데, 문맥상 순찰보다는 돌아보는 쪽에 가깝다. 어중간하게 의역하느니 일단은 그냥 원문을 그대로 썼다. 자연스러운 번역이 있다면 대체 바람.] 마법소녀! === 2015년 11월에 처음 생긴 이후로, 반응이 좋아 사실상 레귤러로 들어가고 있는 이벤트. 주사위맵 상에서 히로인을 옮겨서 육성한다는 컨셉의 이벤트. 육성이라는 말에 맞게 육성 대상이 되는 SR 카드를 이벤트에 참여한 '''전원'''[* 단 10레벨 이상으로 육성해야 주며, 50레벨 이상으로 육성해야 각성할 수 있도록 2장을 준다.] 에게 지급한다. 다만 초기에는 스킬도 부실하고 스탯은 그야말로 잉여(...) 수준이지만, 레벨이 오름에 따라 얻을 수 있는 육성 포인트를 투자해 스탯 및 스킬을 강화할 수 있다. 최대 레벨은 95레벨[* 2016년 8월 이벤트에서 90->95로 상승]이며, 최대 레벨에서는 12코스트 SR이지만 14코스트 수준의 스탯을 가지며 스킬 역시 아군 3열 공격력 대 증가, 아군 3열 저HP우선 대회복 등등 좋은 편이 된다[* 물론 요즘 가챠 SR은 다 가지고 있는 더블 스킬도 없고(2016년 8월 이벤트부터 서포트 스킬은 생겼으나 풀 돌파시에도 발동 확률이 30%에 불과하다.--더블 스킬도 생길 것 같다-- 스킬 자체도 회복 정도를 빼면 크게 좋다고 이야기할 수 없는지라 정말로 전방에서 실용적으로 쓰기는 어렵다. ]. 다만 현실적으로 무과금 유저가 풀 육성하기는 어렵고, 크게 빠지지 않고 참여한다면 60 근처까지는 키울 수 있다. 스킬을 버리고 스탯에만 올인한다면 13코스트 SR을 약간 상회하는 정도로, 스킬이 부실해 전방에 넣지는 못하겠지만 후방에 넣고 쓰기는 상당히 준수하다. 기본적으로 이벤트에 진입하면 주사위 맵이 구성되며, 주사위를 굴려서 나온 칸만큼 진행해 도착한 칸에 쓰여 있는 보상을 얻으며, 기본적으로 매 칸마다 500 랭킹 포인트를 얻으며 칸에 도착할때 육성 경험치를 5만큼 얻는다. 주사위를 던질 수 있는 횟수는 6번이며 이 횟수는 10분에 1개씩 회복되며, 회복 아이템을 팔거나 이벤트 보상으로 주기도 한다. 그냥 주사위를 던지는 대신 특수 주사위를 던질 수 있는데 특수 주사위에는 두 종류가 있다. * '''골든 다이스''' : 이벤트 랭킹pt를 '''10배'''로 획득한다. 랭킹 경쟁을 위해서는 필수적인 주사위. * '''숫자 다이스''' : 숫자가 하나만 써 있는 주사위를 돌린다. --이거 사기 아녀??-- 특정한 칸에 도달하고 싶을 때, 분기점에서 특정 분기를 고르고 싶을 때, 다이스 챌린지를 확실히 성공하고 싶을 때 등에서 사용할 수 있다. 맵에 쓰여 있는 칸들은 다음과 같다. * '''랭킹 포인트''' : +100, +200, +300, +500, +1000, +2000, +5000, '''+10000, +20000, +30000''' * '''육성 경험치''' : +1, +2, +3, +5, +10, +20, +50, +70, '''+100, +150, +200''' * '''분기점''' : 숫자와 이상/이하로 나뉘어 주사위를 1회 던져 나온 숫자를 근거로 좋은 루트와 나쁜 루트 중 하나로 이동한다. 나쁜 루트는 그냥 평범한 칸들만 있는 경우이며, 좋은 루트는 높은 랭킹 포인트나 육성 경험치가 몰려 있거나, 선택지 루트로만 차있거나 다이스 챌린지로만 가득 차있는 등, 보통은 좋은 루트가 걸리는게 이득이지만 나쁜 루트가 좋은 상황인 경우도 많이 존재한다. 예를 들어, 빠른 육성 및 맵 완주[* 100맵을 완주하면 별도의 소재 없이 육성 SR을 친애도 MAX로 만들 수 있는데, 100맵 완주를 위해서는 --과금하거나--거의 자연 주사위를 쉬지 않고 빼줘야 간신히 가능한 수준.]를 선호하는 무과금 유저의 경우 돌아가거나 랭킹 포인트를 주는 '좋은 루트'는 피하고 싶을 것이다. --실제로 이벤트 막판이 되면 숫자주사위 써서라도 피한다.-- * '''선택지''' : 히로인과 특정한 상황에 마주쳤을 때, 2개의 선택지 중 하나를 골라 대답한다. 좋은 선택지와 나쁜 선택지가 있는데, 보통은 그 상황에 맞는 자연스러운 선택지를 택하면 좋은 선택지가 될 확률이 높으며, 가끔 생뚱맞은 쪽이거나 양쪽 다 이상한(...) 경우도 있지만 어차피 전체 경우가 그렇게 많지 않기 때문에 초기에만 몇 번 틀리고 나중에는 그냥 다 외워서 다니면 된다... 아무튼 좋은 선택지를 선택하면 주사위를 2번 더 굴릴 수 있다. 좋은 선택지를 파악하고 있다는 가정 하에 사실상 보너스 칸. * '''다이스 챌린지''' : 1에서 18 사이의 숫자가 주어지며, 무료로 주사위 3개를 던져 나온 눈의 합이 주어진 숫자 이상이면 보상을 지급하고 아니면 지급하지 않는다[* 사실 100 코인 주긴 한다.]. 다만 실패한다고 바로 끝인게 아니라 주사위를 던질 횟수를 1회 소모해 한 개 더 던져 이미 던진 눈의 합과 합쳐 넘으면 보상을 지급받는다. 보통 숫자가 높아질수록 보상의 수준도 높아지며, 써있기로는 SSR 친애도 돌파 재료같은 레어한 아이템도 준다고 하지만 현실적으로는 18일때 성공해도 그냥 주사위같은거만 주거나, 정말 운이 좋다면 SR 티켓 정도까지를 얻을 수 있다. 그냥 무료 부분만 던져서 나오면 놓은거고 아니면 굳이 1회 더 던지지 말고 포기하자... * '''?상자''' : 랜덤 아이템을 지금한다. 인연pt/코인/가챠P/N카드/주사위 중 하나가 나온다. * '''START/GOAL''' : 말그대로 시작점과 끝점. 일단 끝점에 도달하면 육성 경험치 5 및 도착 보상을 추가로 지급하며 다음 맵으로 이동해 남은 칸수만큼 추가 이동한다. 주사위를 돌리면 일정 확률로 이펙트와 함께 10분간의 '''쾌진행상태(快進行状況)'''에 진입하는데, 랭킹 포인트 및 육성 경험치 획득량이 1.2배가 된다. 아껴뒀던 골든 다이스와 주사위들을 이 때 사용하면 효율적으로 랭킹 포인트를 올리고 육성할 수 있다. === 매지컬☆크리에이트 === 이쪽도 일단 서클 대항 이벤트이며, 초기에는 하루종일(오전 7시~오전 1시) 했지만 2회차 이후로는 하루에 3회, 1시간씩 진행되는 것으로 변경되었다. 기본적으로 퀘P를 ~~매우 많이~~ 소비해 소재를 찾아나가면서, 그것들을 조합해 여러 도구들을 만드는 이벤트이다. 소재는 기본적으로 6가지 바리에이션과 3개의 레어도가 존재하며 (예를 들어 나사는 그냥 나사와 좋은 나사, 아주 좋은 나사로 나뉜다) 포인트 획득은 도구를 조합할 때 증가하며, 이와 별도로 특정한 미션(재료를 X개 마련하기, 대항전에서 X회 승리, 특정 도구를 X회 작성 등등...)을 달성해 빙고를 채우면 서클의 랭킹 포인트가 증가. 크게 '''탐색''' 과 '''크리에이트''' 부분으로 나뉘며. '''탐색''' 파트에서 퀘P를 소비해 진행하면 다음 중 하나가 발생한다. '''라이벌 학생 조우''' : 랜덤으로 마주친 학생과 대항전을 한다. 기본적으로는 동일 등급상에 있는 유저와 매칭되는 것으로 추정되나, 선택할 수 있는 대항전과는 다르게 매칭된 유저와 하지 않는다면 그냥 기회가 사라진다. 대항전의 결과 메달 및 연승 보너스, 등급 변화가 없고 그 대신 재료를 증정한다. 현재 대항전 등급, 승패 여부(승리시 1.2배), BP의 소비 정도(5 BP를 한 번에 쓰면 6배, 15 BP를 한 번에 쓰면 18배 --만악의 근원1--)를 종합해 곱한 수치만큼의 재료를 지급받는다. '''보물상자 개봉''' : 보물상자 6개가 나와서 그 중 하나를 선택하여 개봉할 수 있으며, 추가로 전체 퀘P의 20%를 추가 지불해 더 개봉할 수 있다. --만악의 근원2-- 기본적으로 보물상자에서 나오는 재료는 '좋은' 이상이 확정이며, '아주 좋은'이 나올 확률도 매우 높으므로 그쪽 재료가 부족하다면 이쪽이 제일 효율적. '''랜덤 아이템 획득''' : 재료를 획득하는데 이 경우는 '보통' 재료를 획득할 확률이 높다. 아이템을 획득하거나 보물상자를 개봉하거나, 라이벌 학생과 대항전을 할 경우 우상단에 있는 보너스 룰렛 게이지가 조금씩 찬다. 최대 9개까지 저장되며[* 9개가 되면 더 이상 올라가지 않는다. 9개가 되기 전에 빠르게 소비해야 한다.] 한 개를 소비해 룰렛을 돌릴 수 있다. 동일 종류의 재료의 전 레어리티를 하나씩 얻을 수 있는데, 룰렛이 돌아가는 속도가 매우 느리므로 타이밍만 맞춘다면 항상 부족한 재료를 얻어갈 수 있다. 서클원이 빙고를 완성하거나 탐색 중 일정 확률로 피버 타임에 돌입한다. 피버 타임에는 랭킹 포인트 및 대항전에서의 재료 획득치가 1.2배가 된다. '''크리에이트''' 파트에서는 탐색 파트에서 획득한 재료로 도구를 만든다. 상대적으로 만들기 힘든 도구일수록 랭킹 포인트도 높지만, 메달 획득치는 레어도에만 의존한다. ('보통'은 브론즈 메달 5개, '좋은'은 브론즈 메달 10개 및 실버 메달 5개, '아주 좋은'은 브론즈 메달 10개 및 실버 메달 20개.) 대항전 이외의 요소를 적극적으로 도입하려 한 것까지는 좋으나, 일단 지나칠 정도로 포션을 많이 사용하는 것 아니냐는 의견이 다수. --그리고 두 번 하고 안한다.. 폐지되나?-- === 토벌 강화 주간 === 자체적인 이벤트라기보다는 이벤트 사이의 휴식 구간이라고 생각하는 편이 편하다. 설정상으로는 전 학생에게 의무적으로 부과되는 양 만큼 마물과 상대해 마물의 연구자료를 제출하는 성격의 이벤트이다. 마물의 연구자료 자체는 임의의 퀘스트를 진행해도 얻을 수 있으며, 마물의 데이터를 일정 개수 이상 모으면 보상을 지급하는 식. 기본적으로는 3번 탭하면 5개, 10개, 15개, 20개 중 하나의 데이터를 얻을 수 있다. 퀘스트를 하다보면 매지컬 찬스에 진입하게 되는데, 보통에는 생략할지라도 토벌 강화 주간에는 반드시 들어가도록 하자, 매지컬 찬스에는 데이터를 3배, 슈퍼 매지컬 찬스에는 데이터를 '''6배'''(즉 3탭에 최소 30개, 최대 120개)나 주므로 사실상 매지컬 찬스 몇 번만 들어가면 데이터를 얻을 만큼 얻어갈 수 있기 때문. 이 이벤트를 통해 그 전 달에 추가된 퀘스트의 히로인의 완수 SR[* 퀘스트를 마치고 돌아오는 히로인과 전학생이 이런저런 일을 하는 일러스트 및 에피소드가 수록된다.]을 배급하며, 뿐만 아니라 과거의 완수 SR및 임무 R카드를 뽑을 수 있는 티켓도 배급해 과거의 완수 SR 카드를 얻을 수도 있다. 특효 카드도, 랭킹도 없기 때문에 모든 유저가 자신이 원하는 곳까지만 연구자료를 모으면 그만인 이벤트로, 가장 고생할 필요가 없는 이벤트이기도 하다. 따로 무리하지 않아도 완수 SR을 각성시킬 수 있고 SR 친애도 돌파 소재까지 얻을 수 있는 3000개는 여유있게 모을 수 있으므로, 그정도를 목표로 진행하도록 하자. == 입문 팁 == 이 게임은 상당히 과금 장벽이 센 게임이므로, 무과금으로 진행하려면 정말 이벤트 및 SSR은 롱 로그인이나 골드 메달 SSR등을 제외하면 없다고 생각하는게 마음에 편하다... 우선 처음 들어가면 초기 타이틀 히로인의 SSR을 지급하는데, 공격 스킬을 지니고 있는 칸나기 레이가 유리하다. 다른 가챠류 게임과 유사하게 리셋 노가다를 하려고 생각한다면 생각을 버리자. 앱을 삭제하고 다시 설치하면 정상적으로 실행되지 않아, 기기를 초기화하고 다시 진행하여야 하므로 리셋 노가다가 거의 원천적으로 차단된 수준인 데다가, 설사 하더라도 초기에 주는 극소수의 티켓으로 0.3% 확률의 SSR, 그 중에서도 좋은 SSR을 뽑기는 그저 불가능에 가깝다. [* 대항전의 전방에만 총 15장의 카드가 있으므로, 제대로 대항전 랭크를 올리고 싶다면 최소 15개의 준수한 스킬을 가진 SSR을 필요로 한다. 어지간한 과금으로도 만만치 않다! 시즌제 업데이트 이후로는 최소 25개, 뿐만 아니라 초연대 스킬을 맞춰야 하는 걸 감안하면 그것보다 훨씬 많은 SSR이 필요하다.] 유효하게 할 수 있을지는 미지수. 배급 정보에 의하면 티켓에서도 코스트 19의 리버스 레코드 SSR 등 좋은 SSR도 뽑힌다는 것 같으나, 현실적으로는 혹시라도 SSR을 뽑게 되더라도 16~17코스트의 초기 SSR을 뽑게 될 확률이 높다.(높은 확률로 16코스트) 어느 쪽이든 굳이 리셋 노가다를 하려면 공격 스킬을 가진 SSR을 뽑아 두는 걸 추천. 이와 별개로 3000골드로 SSR을 한 장 선택하거나 1300골드로 정해진 SSR 한장을 얻는 스타트업 가챠 등이 있는데, 하다보면 3000골드 ''따위''로 SSR을 얻을 수 있는 일은 없다고 봐도 된다(...) 과금을 할 생각이라면 제일 먼저 해야 하는 것 중 하나, 리셋 노가다를 하던 하지 않던, 많은 과금을 해서 SSR로 도배할 수 있는 게 아니라면 일단 전 편성 코스트를 각성 SR으로 채우는 것을 목표로 하는 것이 좋다. 무과금이라도 이벤트에 빠지지 않고 참여한다면 매 이벤트마다 SR 티켓 한 장 정도는 얻을 수 있으므로, 순위를 노리지 말고 특정 점수를 달성한다는 느낌으로 이벤트에 참여하고, 상술한 롱 로그인 SSR 등의 보상을 받기 위해 가능하면 매일 출석하는 것이 좋다. 뿐만 아니라 이벤트 참가를 어느 정도 하면 골드 메달을 주는데, 골드 메달을 통해 뽑기를 하면 골드 메달 SSR을 얻을 수 있다. 13코스트이지만 코스트 대비 스탯은 후기 가챠 SSR과 동일한데다가 두 시즌 이상 연속으로 참가한다면 높은 확률로 각성도 할 수 있으므로 실질적인 도움이 된다. TVCM 방영 기념으로 6월 1일까지 10회 로그인하면 SSR 카드 및 친애도 돌파 재료까지 풀 세트로 증정하는 이벤트를 하기도 했지만, 이제는 지나간 이야기. 덧붙여서 시작부터 과금을 해서 SSR을 여러 장 먹는다고 해서 바로 쌔지는 것도 아니다. 동급 구간에서라면 몰라도 전체적으로 보면 그냥 거기서 거기다. 왜냐하면 초반에는 아무리 좋은 카드를 많이 먹어도 그걸 성장시킬 기반(코인, 소재 등)이 없기 때문이다. 무과금조차 어려운 초반 성장을 과금러가 할 수 있을리가 없다. 물론 옛날에 비해서 기반을 마련하기 훨씬 쉬워졌지만(과거에는 기반 마련의 일등공신인 메달 챌린지도, 지금의 학원의 잡담/약속(코인벌이) 시스템도 없었다. 심지어 2015년 4월쯤에는 시작할 때 주는 보너스 카드가 SR도 아닌 R이었다...), 그래도 힘든 건 마찬가지. 정 초반 성장을 이룩하고 싶다면 SR카드를 그냥 먹여라. 아니면 덱력과 관계없는 이벤트(커뮤 등)를 마구 달리면서 기반을 마련하면 좋다. 게다가 저레벨의 특성상 파티 편성시의 코스트 제한이 낮기 때문에 제대로 파티를 짜기 힘들다는 점도 있다. 설령 전위를 빵빵하게 채운다 해도 후위가 받쳐주지 않아서 제대로 된 전투력이 나오지 않는다. 물론 요즘에는 뉴비를 위해서 퀘스트 진행시 72시간 한정 퀘P 소모량 1/2(5⇒2) 캠페인이 있어서 그나마 나아지긴 했다.(이 역시 과거에는 없었다.) 만약 진짜로 이 게임에 --돈을 퍼부을-- 과금할 의향이 있다면, 우선 이 72시간 동안 레벨을 미리 팍팍 올려두는 것을 권장한다. 레벨이 높아야 그만큼 효과를 본다. 거기다 가장 무서운 스킬레벨 올리기... 무과금에게는 카드 1장의 스킬을 20찍는 것도 진짜 지옥이다.(소재가 없어서...) 과금유저는 소재와 쓸모없어진 SR카드가 어느정도 있기 때문에 괜찮지만, 문제는 역시 코인이다. 특훈시키기도 벅찬 상황에 스킬까지 관리하려고 하면 머리가 터진다. 그래서 우선 카드를 성장시키고(당장 써야하므로) 스킬을 올려야 하는데, 예를들어, SSR+카드가 만렙일 경우, 스킬 소재(상급) 10장을 때려박으면 무려 10만 코인이다. 이걸 19번 해야한다.(조금 아끼기 위해 8~9장을 박아도 무관하다.--안오르면 딥빡--) 카드 1장의 스킬이 만렙이 될 때 쯤이면, 최소 1xx만 코인이 빠져있는 것을 볼 수 있을 것이다. 그에 비해 오랫동안 플레이해 온 고수들은 1레벨일때 스킬레벨을 10찍고, 각성시켜서 스킬레벨을 20찍은 후에, 특훈으로 만렙을 찍는 매우 경제적인 방식을 쓰는 경우도 있다. -- 물론 갓 SSR 몇개 얻어가는 중소레벨 유저들에게 이런걸 바라는건 사치인것 같지만-- 대충 이러한 이유들 때문에 시작부터 강력한 파티를 짜는 건 힘들다. 아무리 핵과금 유저라도 파티를 탄탄하게 다지는 데에는 최소 몇 달은 걸린다.--실제로 그런 유저를 봤다.-- 스킬까지 맞추려면 훨씬 더 걸릴 것이고... 이 게임은 과금빨도 중요하지만, 경력 또한 중요하다는 점을 잘 알아주길 바란다. 돈+레벨+시간의 삼박자를 갖출 때, 그 진가가 드러난다. == 기타 == 메인 캐릭터 디자인 담당이 [[CuteG]]인데, 농담 안하고 과장 약간 보태서 '''모든 캐릭터의 그림체가 똑같다.''' 사실 캐릭터가 상당히 많은데 일러스트레이터가 한 명인데다가 그림체 자체가 죄다 비슷한 성향이 있어서... CuteG가 일러스트레이터를 맡은 [[히나비타]] 캐릭터와도 친자매 수준으로 비슷한 캐릭터들이 많다. 아니 그 정도가 아니라 사실 콜라보도 했었다! 미나미 토모카와 [[야마가타 마리카]], 후유키 노엘과 [[이즈미 이부키]], 칸나기 레이와 [[시모츠키 린]], 키시다 나츠미와 [[시노노메 나츠히]] 등.... 다른 일러스트레이터가 그리는 일 없이 메인 일러스트레이터도 담당하는 듯 하다. --공장장 급으로 카드를 찍어낸다-- 그림체가 워낙 미려하다보니 일러스트 보는 맛에 게임 할 만은 하다. --과금 안 하고 즐기려면 일러스트에 만족하는 수밖에 없다-- 육덕진 맛이 부족한 건 영 아쉬운 부분. 뭐 모든 취향을 만족시키는건 어려우니 어쩔 수 없지만. 그런데 정작 흑역사로, 지나치게 일러스트를 야하게(!) 그려 앱스토어 심의 규정을 위반하게 되어 잠시 앱스토어에서 내려간 적도 있었다...[[http://togetter.com/li/795787|당시에 나온 기사(후방주의 있음)]] [[http://seesaawiki.jp/grimoire/d/%b6%cb%b3%da%ba%ae%cd%e1%20%ce%ae%a4%b7%a4%c3%a4%b3%a5%ac%a5%c1%a5%e3|문제가 된 가챠(후방주의)]] 관련 어플로 [[https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.applibot.grimoirealarm|그리모알람(iOS판 없음)]]과 벽을 쾅 했더니 인생이 바뀌었다(...)[[https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.goodroid.wallgirl|안드로이드]] [[https://itunes.apple.com/jp/app/fang-zhige-bidonshitara-ren/id1026736263?mt=8|iOS]]가 있다. [* 벽을 쾅 해서 두근두근 포인트를 늘린다...는 쿠키 클리커류 게임. 캐릭터 모션이 쓸모없을정도로 생동맞은...게 특징. 직접 해보면 뭔 소린지 알 것이다.] == 관련 웹사이트 == [[http://seesaawiki.jp/grimoire/d/%a5%c8%a5%c3%a5%d7%a5%da%a1%bc%a5%b8|그리모어 공략정보 위키]] : 업데이트도 매우 빠르고 실질적으로 유용한 정보가 많아서 일본어만 안다면 참고가 많이 되는 사이트이다. [[https://gamy.jp/grimoire|그리모어 공식공략 위키]] : 사실상 방치되었다. 위의 공략정보 위키를 이용하자. [[https://twitter.com/Grimoire_Staff?ref_src=twsrc%5Etfw|공식 트위터]] [[분류:제목이 일본어인 문서]][[분류:모바일 게임]] グリモア~私立グリモワール魔法学園~ 문서로 돌아갑니다.