문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. [[파일:대우주 스테이지.png]] '''대우주 스테이지''' [목차] [[분류:사운드 볼텍스 부스의 수록곡]] == 개요 == [[사운드 볼텍스]]의 수록곡. 작곡은 [[黒魔]]이다. 곡 시작과 중후반에 뜬금없는 목소리가 나오는데, 이 목소리의 담당은 동인계 동인 성우 겸 편곡가 히카게(ひかげ). >俺が一緒にいてやるから >내가 같이 있어줄테니까 > >いくぞ! >간다! 출처는 [[http://vjarmy.com/wiki/index.php/%E5%A4%A7%E5%AE%87%E5%AE%99%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B8|레미위키]]. Extended 버전은 C87에서 출품된 黒魔의 개인앨범인 妄想探検記에 수록되었다. == [[사운드 볼텍스]] == [youtube(LWCqbyEjExA)] [[사운드 볼텍스 플로어]] '[[코나미 아케이드 챔피언쉽/2012|KAC 2012]] 오리지널 곡 컨테스트'의 당선곡이다. * [[사운드 볼텍스/수록곡|곡 목록으로 돌아가기]] ||||||||||<:>[[사운드 볼텍스]] 난이도 체계|| || || {{{#purple NOVICE}}} || {{{#orange ADVANCED}}} || {{{#ff009f EXHAUST}}} || {{{#E28712 GRAVITY}}} || || 자켓 ||http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/images/sv_contents/jk/19/s187_jk_001_0116_1.jpg?width=150 || http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/images/sv_contents/jk/19/s187_jk_001_0116_1.jpg?width=150 || http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/images/sv_contents/jk/19/s187_jk_001_0116_1.jpg?width=150 || [[파일:attachment/大宇宙ステージ/michin.jpg|width=150]] || || 난이도 || {{{#purple 05}}} || {{{#orange 11}}} || {{{#ff009f 15}}} || '''{{{#E28712 16}}}''' || || 체인 수 || {{{#purple 0401}}} || {{{#orange 0710}}} || {{{#ff009f 1296}}} || {{{#E28712 1569}}} || || 일러스트 담당 || {{{#purple あおたまちゃん}}} || {{{#orange あおたまちゃん}}} || {{{#ff009f あおたまちゃん}}} || {{{#E28712 暗黒あおたまちゃん}}} || || [[사운드 볼텍스/이펙터|이펙터]] |||||| [[TEK-A-RHYTHM]] || {{{#E28712 TEK-A-RETURNS}}} || || 수록 시기 |||||| {{{#084fc5 BOOTH 19(2012.11.22)}}} || {{{#FFCD3C III 16(2015.04.01)}}} || || [[BPM]] |||||||| 202 || * [[스킬 애널라이저|SKILL ANALYZER]] 수록 * ADVANCED : Skill Level 04 B코스(2015.2.27 ~ 2015.4.1) * EXHAUST : Skill Level 09(2013.8.2 ~ 2013.10.4, 2014.2.6 ~ 2014.3.6), Skill Level 10(2014.5.1 ~ 2014.6.5), Skill Level 10 A코스(2014.12.26 ~ 2015.2.27) * GRAVITY : Skill Level ∞ B코스(2015.8.21 ~ 2016.2.5) |||||||||| [[코나미 아케이드 챔피언쉽/The 4th|The 4th KAC]] 당선곡 해금 순서 || ||[[到達してしまった僕らと夢と希望の最之果]] || → || [[Sayonara Planet Wars]] ||<|3> → ||<|3> [[Everlasting Message]] || || [[LegenD.]] || → || [[World's end(비마니 시리즈)|World's end]] || ||||||<|2> '''大宇宙ステージ''' GRV[* [[The 4th KAC]] 당선곡은 아니지만 [[Everlasting Message]]를 해금하기 위해선 '''大宇宙ステージ''' GRV채보를 해금후 A랭크 이상으로 클리어 해야한다.] || |||||||||| III 16(2015.04.01) [[인피니트 블래스터]] 해금 순서 || || [[Absurd Gaff]] || → || '''大宇宙ステージ''' || 자켓의 고양이는 [[사운드 볼텍스/캐릭터#TAMA네코|TAMA네코]]. === 채보 상세 === [youtube(liLPIVIrd70, width=450, height=600)] EXH 채보 얼티밋 체인 영상 '''[[사운드 볼텍스]]의 15레벨 곡 중 개인차가 가장 심한 패턴.''' 이 패턴의 가장 큰 특징은 다름아닌 [[폭타]]인데, BPM 202라는 빠른 속도로 떨어지는 16비트 폭타는 칩 BT 처리를 잘 못한다면 정말 하나도 안보여서 어버버버 하다가 숏노트를 다 놓치는 경우가 허다하다. 이 부분을 안정적으로 치기 시작했더라도 거기서 끝이 아니라 두 마디 넘어갈 때마다 패턴이 조금씩 변하기 때문에[* 참고로 패턴이 변할 때마다 음이 높아진다.], 잘 보고 치지 않으면 분명히 맞게 친 것 같은데도 니어와 에러가 주루루룩 뜨면서 게이지가 바닥을 찍게 된다. 게다가 이 폭타는 맨 마지막에 한 번 더 나온다! 중간에 게이지를 클리어할 수 있을 만큼 회복시켰다고 하더라도 전반 폭타에서 죽쒔을 정도라면 이쪽도 당연히 못 쳐서 장렬히 폭사하게 될 가능성이 높다. 순서를 틀릴경우 밑도 끝도없이 말려 폭풍에러를 맛볼 수 있으므로 주의. 좀 더 수월하게 플레이를 하고 싶으면 [[http://sdvx.in/01/01114/01114e.htm|여기]]로 들어가 패턴을 미리 파악해 보자. 폭타의 순서는 중반에 4231*8 4132*8 3142*8 3241*8이고 후반은 1324*8 1423*8 2413*8 2314*8이다. 말렸을 경우는 차리리 노트를 한 두줄 정도 버리고 다시 치기 시작하는 것이 클리어에 도움이 된다. 이 폭타 부분이 심각한 개인차를 형성하게 되는데, 다른 건반형 리듬게임 경험이 있다던지의 이유로 노트의 처리력이 강한 사람은 별 난점 없이 클리어를 성공하는 한편, 반대로 노브는 잘하지만 노트의 처리력이 부족한 사람은 15레벨 중상위권~16레벨을 클리어하면서 이 곡에서 계속 죽을 쑬 수도 있다. 심각한 대우주난민의 경우 [[스킬 애널라이저]] 11단 도전 조건인 10단 금날개에 대우주 수록 코스 클리어가 필수이기 때문에, 11단 코스의 곡을 무난하게 클리어할 수 있으면서 11단을 못가는 난민이 되기도 한다. 하지만 이 곡은 시작과 끝의 폭타가 거의 다라고 할 정도로 다른 부분은 정말로 쉽다. 도입 부분 트릴과 중간의 얼체 방지 구간[* 영상의 1:04~1:06]을 제외한 부분만 본다면 13레벨 수준과 비슷할 정도이다. 사운드 볼텍스 III에 들어서는 대우주 EXH의 패턴을 조금 변형하여 상위권 패턴에 차용하는 경우가 생기기 시작했다. 대표적으로 [[LegenD.]]와 [[Pon-Pon-Pompoko Dai-Sen-Saw!]], [[World's end(비마니 시리즈)|World's end]], [[JEHANNEDARC]] 등.[* 사실 패턴이랄것도 없이 단순 반복폭타여서 지력이 중요한 곡에서는 자주 볼 수 있다.] bpm이 대우주보다 빠른 곡도 있기 때문에 대우주를 못치는 플레이어라면 여기서도 게이지를 깎아먹을 수 있다. 이러니 저러니 말은 많아도 '''입문 유저가 EF 레이트로 플레이할 때 클리어를 좌우하는 요소는 마지막 폭타 구간 한 가지뿐'''이다. 그 전에 아무리 게이지가 줄어도 중간 부분에서 레이트를 채워나가면 결국 마지막 폭타를 얼마나 치느냐에 따라 클리어가 갈리게 된다. 하지만 [[스킬 애널라이저]]에서나 EX 레이트로 플레이하게 되면 후반부 폭타는 물론 전반부 폭타 외에도 조심해야 할 구간이 더 늘어난다. 바로 위에서 말했던 도입 부분의 16비트 트릴과 중간의 12비트 6연타 구간으로, 폭타에만 신경쓰다가 이런 구간에서 말리면 가차없이 폭사해버리게 되니 주의하자. the 4th KAC의 결승전이 끝나고 스페셜 미션으로 KAC 2012 당선곡들로 만든 [[KAC 2012 ULTIMATE MEDLEY -HISTORIA SOUND VOLTEX-]]가 공개되었는데, 이 때 대우주 스테이지 파트에서의 관객들의 반응이 유독 뜨거워 곡의 입지를 짐작할 수 있게 하였다. 여담으로 [[http://www.nicovideo.jp/watch/sm21927902|원핸드로 클리어하는 영상]][[막장 플레이|도 있다]].(...) 패턴 자체가 뭉개기 쉬운 패턴이라 그런 듯. 심지어 [[https://youtu.be/4TLlmD7aICQ|거의 모든 단노트를 NEAR로 처리하는 영상도 있다. 마지막의 UC 표기 아래의 인상적인 100%가 아닌 게이지와 C 마크는 덤]] [youtube(ZMU36awPeHw, width=400, height=640)] GRV '''PUC''' 영상 2015년 4월 1일 그래비티 패턴이 [[인피니트 블래스터]] 순차해금 최종곡으로 등장했다. 난이도는 무려 16레벨로, 공개 시점 6번째의 16레벨. 유저들의 예상대로 [[KAC 2012 ULTIMATE MEDLEY -HISTORIA SOUND VOLTEX-]] 에서 보여준 FX-BT 복합 폭타가 그대로 1번, 좌우 반전되어서 1번 재현되는 것이 가장 큰 특징. 또한 EXH에서 상대적으로 여유롭던 구간들도 재봉틀, 원핸드 등으로 채워져 있고, 그 난이도 또한 쉽지 않아 전반적인 난이도가 훨씬 난해해졌다. EXH와 마찬가지로 상당한 개인차를 타는 편이다. 개인차가 갈리는 구간은 역시 폭타 구간이다. FX+BT의 트릴형식의 계단이 순서가 바뀌면서 나오기 때문에 자연적으로 FX 숏노트에 취약한 유저라면 이 구간에서 엄청난 개인차가 갈리게 된다. 폭타 구간 이외의 난이도가 있기 때문에 EXH만큼은 아니지만, 체감 난이도를 명확히 제시할 수 없는 수준으로, [[Bangin' Burst]]보다 쉽게 느끼는 사람이 있는가 하면 [[Everlasting Message]]보다 어렵다고 평가하는 사람이 있을 정도. 그러나 스코어링 난이도에 있어서는 체인수 1569, 즉 16레벨 중에서도 압도적으로 체인수가 낮은데다[* 15레벨까지 포함해도 '''13번째로 적다.'''] 니어를 유발하는 패턴이 다량으로 산재된 탓에 매우 까다롭다는 평. 스코어링에 한해서는 [[Everlasting Message]]와 [[Blastix Riotz]]를 뛰어넘는 보스곡으로 평가하는 의견도 적지 않다. 다만 990만점~PUC까지의 초고득점에서는 워핸드구간을 제외하면 반복적인 패턴만 나오기 때문에 그렇게까지는 어렵지 않은편 한편 패턴의 질에 대해서는 이번에 업데이트 된 여타 GRV 패턴들과 같이 평이 갈린다. 혹평하는 유저들은 곡이 얌전한 구간에도 연타나 원핸드 등이 어울리지 않게 삽입되어 억지스럽게 난이도를 끌어올린다는 이유. === 당선자 코멘트 === ||안녕하세요, 쿠로마입니다! 수상, 정말로 기쁩니다. 매우 행복합니다. 감사합니다!! 이번에는 빠른 곡을 만들어 보고 싶어서, 만들어봤습니다. 싸우는 장면을 상상하면서 만들었으니, 그런 긴박감이나 질주감을 곡에서 표현되었으면 좋겠다, 고 생각합니다! -당선자 코멘트-|| 大宇宙ステージ 문서로 돌아갑니다.