문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. * 상위 문서: [[퀘이크 시리즈]], [[둠 시리즈]] [목차] == 개요 == [[퀘이크]] 시리즈의 거의 필수요소급 트릭. 이것이 없으면 프랙 무비에서 보는 엄청나게 현란한 움직임과 스피드는 불가능하다. 시초는 [[퀘이크 1]]의 프로그램 내에서 방향 전환을 하면 속도가 올라가는 현상, 그리고 점프를 하면 가속력을 계속 유지시킬 수 있는 것을 응용해서 [[버니합]], 서클점핑, 그리고 [[퀘이크 3]]에서의 스트레이프 점핑으로 완성된 시스템이다. == 방법 == 일단 이 기술은 크게 세 갈래~~삼신기~~ 로 나뉘어지는데, 첫번째는 버니합, 두번쨰는 서클점핑, 그리고 세번쨰는 스트레이프 점핑이다. 먼저 버니합은 퀘이크 시리즈 내에서 가장 공격적인 에어 컨트롤을 자랑하고 그에 따라서 엄청나게 빠른 속도로 움직일 수 있는 퀘이크 1편의 움직임이다. 방법은 앞으로 나아가는 방향키를 누르지 않고, 좌우로 움직이면서 시점 또한 그에 맞춰서 좌우로 움직이면 된다. 코너에 접근했을때면 왼쪽 혹은 오른쪽으로 쭉 틀면 그 코너를 90도로 꺾으면서 가속을 유지할 수 있다.~~CPMA와 퀘이크월드가 3인칭에서 봤을때 정말 이상해보이게 만드는 원흉~~ 그다음은 서클점핑인데, 이것은 주로 일반 점프로는 갈 수가 없는 곳으로 갈때와 버니합/스트레이프 점핑을 하기 직전에 가속을 하기 위해서 쓰는 기술이다. 방법은 W를 누르고, 재빨리 A혹은 D를 누르면서 마우스를 적당한 속도로 똑같이 왼쪽 혹은 오른쪽으로 움직이게 하고 점프를 누르면 된다. 이 기술의 중요도는 실로 어마어마한데, 일부 맵에서는 이 기술이 없으면 특정한 아이템을 못 먹는거부터 시작해서 이 기술을 쓰지 않으면 상대방은 맵 반대편에서부터 자신이 있는 플랫폼으로 바로 뛰어오를수 있는데 자신이 추격할때는 우회로로 다 돌아서 가야 하는 불상사가 생기기 때문이다. 마지막은 스트레이프 점핑. 버니합과 유사하지만 다른 기술로, 버니합을 앞 방향키를 누르면서 하면 된다. 이때 마우스는 버니합을 할 때보다 약간 더 느리게 하는 것이 포인트이다. 퀘이크 3이 퀘이크 월드와 그 외 버니합이 있는 모드와 게임(CPMA, Reflex)보다 느린 주된 이유이다. 스트레이프 점핑을 할 때는 에어 컨트롤이 거의 없어서 방향전환을 못하고, 그렇기 때문에 방향전환 할떄마다 잠시 멈추고 다시 시작해야 하고, 이렇게 되면 있던 속력이 다 초기화되버리기 때문이다. == 진입장벽? == 일단 이런 기술을 전혀 못쓴다면 퀘이크를 멀티플레이어에서 하는것이 불가능하다. 근데 이런 기술을 제대로 하려면 어느 정도의 속도로 방향을 틀어야 되는지에 대한 "감"이 필요한데, 이 감은 쉽게 오지가 않는다. 영상을 본다 치더라도 그 영상대로 따라하는것이 어렵고, 그렇기 때문에 이 기술들을 제대로 활용하려면 개별적인 연습을 요구한다. 문제는 그 다음인데, 트레이닝맵에서의 장애물과 실제 맵은 엄연히 차이가 존재한다. 이건 대전액션게임에서 트레이닝 모드에서 콤보를 익혀도 지는 것과 비슷한데, 마찬가지로 제대로 할 수 있다 치더라도 어떻게 해야 맵 전체를 빠르고 효율적으로 움직일지에 대해서는 오직 맵을 혼자 들어가서 하거나, 프로 선수들의 플레이 영상을 보거나, 아니면 실제 플레이어들과 하지 않는 이상 익힐 수 없다. 안타깝게도 퀘이크 시리즈를 하는 대부분의 사람은 엄청난 괴수이고, 한국 한정으로는 듀얼하는 사람이 전혀 없기 때문에 이런 움직임을 배울 기회가 매우 적다. 그나마도 듀얼을 하는 사람들은 늅을 40대0으로 관광보낼 수 있기 때문에 더더욱 제대로 배우기는 어렵다. 요약을 하자면, 이 기술들은 퀘이크의 아이덴티티이지만 진입 장벽을 상당히 올리는 요소 중 하나이다. [[분류:퀘이크 시리즈]] 가속 점프 문서로 돌아갑니다.