문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. * 상위 문서: [[검사(블레이드 앤 소울)]] [include(틀:블레이드 앤 소울/무공)] [[MMORPG]] 《[[블레이드 앤 소울]]》에 나오는 직업 중 검사의 [[무공]]. 검사에게는 검술, 발도술, 어검술의 3가지 자세가 있으며, 일부 무공을 이용해 자세를 변경할 수 있다. 또한 각 자세에 따라 사용할 수 있는 무공이 달라진다. 참고로 이 페이지에 적힌 모든 무공의 사용키는 B&S 모드 기준으로 작성되었으니 수정에 참고할것. 단계별심화는 1, 2, 3으로 2포인트 이상찍는 심화는 1-1, 1-2의 두가지로 나뉘는 심화는 1초식, 2초식, 3초식으로 작성되었다. 2013년 7월 현재 어검 자세가 상당히 꼬여서 사용할 수 없는 무공들이 있다. 이 무공들에는 취소선이 그어져 있으며, 웬만하면 수련 포인트를 투자하지 않는 것이 좋다. 2014년 6월 18일 패치로 스킬이 거의 전부 바뀌고 어검 자세가 돌아왔다! 정확히 말하자면 어검 자세로 변경되지는 않고 어검 발산을 사용하면 등 뒤에 어검이 떠 있는 형태로 12초간 지속되게 패치되었다. 예전엔 어검술 자세로 들어가면 어검 회수를 사용하기 전까진 무한정 사용할 수 있고 내력이 5칸으로 바뀌었지만 이번 패치로는 그냥 12초간 보호령, 회천령, 천검, 뇌령을 사용할 수 있게 바뀌었다. ''진성으로 근성있는 위키니트들의 수정바람.'' --수정 끝-- 무공들 중에 비급을 얻어야 수련할 수 있는 무공이 있다. 이 중 비급이 수정 당시 구현된 것은 {{{#orange 주황색}}}으로 표시하며, 아직 구현되지 않은 것은("전설로만 전해지는 홍문비전이라 찾을 수 없다.") {{{#red 붉은색}}}으로 표시한다. *검술 자세 *검사의 가장 일반적인 자세. 아무런 능력치 보정이 없으며 검사의 거의 대부분의 스킬을 이 자세에서 사용할 수 있다. *발도술 자세 *검을 역수로 잡고 허리춤으로 옮긴 자세. 검을 쥐는 손 역시 왼손으로 바뀐다. 근접 딜링 능력이 극대화되는 자세다. 이동속도 5%/치명타 확률 5%/치명타 피해 50%가 증가한다. 내력을 모두 소모하면 다시 검술 자세로 바뀐다. *어검 운용 *어검발산 혹은 천검 무공으로 진입. 검술자세 혹은 발도자세에서 어검을 이용해 좀더 다양한 연계기를 펼칠 수 있다. [목차] == LB == === 질풍/혈풍/폭풍 === http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_swordmaster_1_1.png http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_swordmaster_1_2.png http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_swordmaster_1_3.png 질풍/혈풍 내력 회복 1. 폭풍 내력 회복 2. 질풍 대미지 계수 1.0[* 질풍의 대미지는 모든 무공의 대미지 계수의 표준이 된다. 예외로 [[기공사]]와 [[소환사(블레이드 앤 소울)|소환사]]의 평타는 스펙이 같을 때 다른 직업에 비해 높은 대미지를 입히기에 계수가 1.0보다 높다.], 혈풍과 폭풍은 [[추가바람]]. 명중 시 앞차기로 방어무공 해제된 적 30초 혼절.[* 사실 이는 수련 1.0 시절에는 앞차기의 설명이었으나, 어째서인지 설명 위치만 질풍으로 옮겨졌다.] 사용 키는 검술 자세에서 LB 수련에서는 "질풍"으로 표시된다. 3연격으로 이루어진 검사의 [[평타]]. 내력이 부족할 때, 혹은 출혈을 유지해야 할 때가 아니면 많이 쓰지 않게 될 것이다만, 나가는 내력에 비해 들어오는 내력이 절대적으로 부족한 특성상 돌진과 함께 많이 치게 될 것이다. 모르는 사람들이 꽤 있는데 모션이 들어가고 적에게 히트하는 모션이 나오기 전에 스킬로 캔슬시켜도 공격이 이미 들어가있다. 이를 잘 사용하면 탱킹을 설 때 딜 시간을 늘릴 수 있을 뿐더러, 질풍(캔슬)-막기(캔슬)-질풍으로 공격을 막는 등 막기의 딜레와 딜로스를 한번에 없앨 수도 있다. 내력도 근 1초만에 3을 회복한다. 물론 말이 쉽지... 연습 무지하게 해야 간신히 된다. ~~사실 보스 탱킹서다 삑사리 나서 마우스랑 키보드 두드리다 보면 꽤 많이 볼수 있다~~ || 구분 || 1초식 || 2초식 || 3초식 || ||<|2><:>1급 || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_swordmaster_1_1.png?width=50 || || 피해 증가 || ||<|2><:>2급 || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_swordmaster_1_1.png?width=50 || || 치명타시 내력 1 회복 || ||<|2><:>3급 || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_swordmaster_1_1.png?width=50 || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_swordmaster_1_1.png?width=50 ||<|2><:>┐ || || 출혈 기능 추가 || 3m 반원 범위 공격 || ||<|2><:>4급 ||<|2><:>↓ ||<|2><:>↓ || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_swordmaster_1_1.png?width=50 || || 피해의 20% 생명력 흡수[br]내력 회복량 1 증가[* 질풍 기본2,혈풍2,폭풍 3으로 1씩 늘어난다, 치명타시 내력 1 추가회복도 건재해서 치명타가 터지면 3/3/4씩회복하여 평타치명타 3번으로 풀 내력을 회복할수있다.] || ||<|2><:>5급 || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_swordmaster_1_1.png?width=50 || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_swordmaster_1_1.png?width=50 || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_swordmaster_1_1.png?width=50 || || 치명타시 찌르기 최대 가속[br]'''{{{#orange 질풍 1편}}}''' || 피격된 적 수만큼 내력 증가[br]'''{{{#orange 질풍 1편}}}''' || 치명타시 5초간 1%씩 2회 생명력 회복[br]'''{{{#orange 질풍 2편}}}''' || * '''1초식''': 대인 성능 강화 * 1급: 평범한 피해 증가. 그러나 이 수련은 모든 수련의 선행이다. 대미지 계수 1.3으로 증가. * 2급: 치명타 발생 시 내력 1 추가 회복. 역시 모든 수련의 선행이며, 이전보다 내력 관리가 어려워져 쓸만하다. * 3급: 출혈. 이제는 폭풍이 아닌 '''질풍'''의 심화라 한 대만 쳐도 출혈 스택이 쌓인다. * 5급(질풍 1편): 치명타에서 찌르기/천지 가르기가 즉시 이어진다. 앞차기도 그렇고 수련 2.0의 검사는 어떻게 하면 효율적으로 찌르기를 쓸 수 있을지 고민을 많이 해야 할 듯. 단 치명타 시 즉시시전은 1타인 질풍에만 적용되며 검사는 평캔 자체가 불가능에 가까운 클래스이므로 효용성은 많이 떨어진다. 6월 18일 개편이후 3타 적용이 되었다. 하지만, 치명타 이후에 다른 행동을 하면, 찌르기 가속이 해제되도록 변경되어서 안그래도 찌르기가 보조 딜링기가 된덕에 완벽하게 사장된 심화다. * '''2초식''': 범위화 * 3급: 2급1초식이 선행. [[린 검사]]와 같이 평타가 '''범위화된다.''' 몰이 사냥에 꽤 유용하다. * 5급(질풍 1편): 다수의 적에게 적중시키면 그만큼 내력이 증식한다. 몰이사냥 내력 관리가 편하다. * '''3초식''': 흡혈, 생명력 회복 * 4급: 3급2초식이 선행. 역시 [[린 검사]]와 같이 평타 피해의 20%를 흡혈하고 , 내력 회복량도 1씩 늘어나 질풍2/혈풍2/폭풍 3씩 회복하고 치명타시 1 추가회복도 건재하기때문에 3연격 모두 치명타가 터지면 내력을 10이나 회복한다. 포인트를 많이 잡아먹는다는걸 제외하면 여러모로 유용한 심화, 빠른 내력회전을 위해서 필수 심화이기도 하다. * 5급(질풍 2편): 치명타시 5초에 걸쳐 또 생명력이 회복된다. ~~이게 비전까지 써가며 얻어야 하는 거라니~~ 전반적으로 1.0에 비해서 많이 나아졌다. 특히 기본기 내력 수급이 더 쉬워진 것과 출혈 심화의 경우 한 대만 그어도 출혈이 나는 것, 흡혈 심화의 경우 몰이사냥이 ~~그리고 닥사가~~ 매우 편해지는 것. 그래봤자 평타 대미지가 높은편이 아니라서 평타로 흡혈하면서 잡는다는건 바보짓이다. 어짜피 흡혈량도 얼마 안되고, 그냥 몰이사냥엔 발도를 운용하는게 마음 편하다. 무엇보다 상위던전에서 평타질로 잡을려고 생각했다간, 두들겨 맞다가 얼마 안가서 탈진하게 될게 뻔하기 때문. === 발도/쾌검 === || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_19.png || 기본 대미지 계수 1.5. 내력 소모 1. 사용 키는 발도 자세에서 LB 범위는 2x5m. 발도 자세에서 쓸 수 있는 검사의 평타. 질풍/혈풍/폭풍에 비해 대미지와 공속이 좀 더 좋고 범위로 바뀐다. 대신 내력을 1 소모한다. || 구분 || 1초식 || 2초식 || 3초식 || ||<|2><:>1급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_19.png?width=50 || || 피해량 증가 || ||<|2><:>2급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_19.png?width=50 ||<|2><:>┬|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_19.png?width=50 || || 범위 증가 || 가속 시전 [br] 범위 감소 [br] 피해량 증가 || ||<|2><:>3급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_20.png?width=50 || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_19.png?width=50 ||<|2><:>↓|| || 치명타시 쾌검 사용 가능 || 2초 기절 추가 [br] 피해량 감소 || || ||<|2><:>4급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_19.png?width=50 || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_19.png?width=50 || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_19.png?width=50 || || 발도 명중시 [br] 3초간 치명타확률 10% 증가 || 8초간 이동속도 50% 감소 [br] 이동무공 사용 불가 || 출혈 피해 추가 || ||<|2><:>5급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_19.png?width=50 || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_20.png?width=50 || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_20.png?width=50 || || 내력 소모량 2로 증가 [br] 시전중 튕기기 [br] 튕기기 시 일섬 재사용시간 초기화 || 치명타시 쾌검 사용 가능 || 치명타시 쾌검 사용 가능 || * '''1초식''': 대미지 딜링 위주 * 1급 : 아직 다른 초식으로 갈 수 있는 단계가 아니다. 범위는 '''2m×5m'''이며, 이 심화를 수련시 피해량이 증가한다. * 2급 : 범위가 증가한다. 1,2,3초식은 2급 수련을 공유한다. 늘어나는 범위는 '''2m×8m'''. * 3급 : 쾌검이 추가된다. 기존에 글쿨이 길게 돌던 쾌검과는 다르게 대미지는 늘어났지만 글쿨은 비등비등한 수준이다. * 4급 : 공격시마다 3초간 치명타 10% 상승의 버프를 받는다. 1.0의 단일발도 수련시 얻을 수 있던 바로 그 기능. * 5급 : 무려 '''튕기기'''가 추가되며, 튕기기의 쿨타임도 존재하지 않는데다, 튕기기시 일섬 쿨타임이 초기화되는 무지막지한 수련. 다만,내력 소모량이 2로 증가되는데다가 연속 튕기기가 아니기때문에 한번밖에 튕길수 없다. 1초식 발도는 4급 수련의 치명타확률 버프가 주목된다. 6월 18일 패치 이후 급소베기의 개편으로 발도-급소베기의 모션캔슬 연구가 활발하다. 발도/쾌검 명중 후 3초의 버프동안 급소베기를 4번까지 사용하고 동작 캔슬후 발도를 다시 사용하면 딱 맞게 3초가 갱신된다. 하지만 요즘은 이렇게 쓰지 않고, 대부분 발도와 급소베기를 우겨 넣는 모션캔슬 딜을 선호한다. 이것에 대한 설명은 급소베기 란에 적어놓았다. 모캔딜을 선호하는 이유는 타격수를 비약적으로 올릴수 있어서 이로 인해 각종옵션효과를 누리기 위함이다.[* 특히 무극급에서는 타격횟수가 비약적으로 늘어서, 무극중첩을 빨리 쌓게 해준다.] 내력걱정이 없는 장악/흡공에서는 발도-급베를 최대 9번까지 사용 가능하다는 듯. 개편전처럼 발도 치명타 -> 쾌검 -> 발도로 전환되는게 아니라, 쾌검 명중시 계속 쾌검이 유지되므로 몰이사냥도중에 쾌검이 촥촥 나가도록 변경되었고, 쾌검이 나가더라도 속도가 일정하게 나간다. 단, 발도 치명타후 급소베기 사용시에는 쾌검은 비활성화 된다. 발도와 급소베기 연계는 어디까지나 발도만 나가는게 맞다. * '''2초식''' : 상태이상 수련 * 3급 : 기절 기능이 추가된다. 기절발도의 쿨타임은 45초, 기절이 쿨타임일땐 2급까지의 기능을 가진 발도가 시전된다. * 4급 : 피격된 적에게 8초간 이동속도 50% 감소 디버프를 건다. 기절발도 쿨타임이 도는 동안 나가는 일반 발도에는 이동속도 디버프가 없다. * 5급 : 치명타시 쾌검기능이 추가된다. 툴팁에 의하면 쾌검은 기절발도가 쿨타임일때도 잘터진다. 주로 8미터의 긴 사거리를 활용해 비무에서 쓰인다. 뒤구르기 캐치나 기습적으로 상대에게 CC기 거는 용도로 많이 쓴다. 탭 탈출 캐치는 탈기 패치로 인해서 성공확률이 극히 낮아져서 안쓰인다. 오히려 잘못쓰면 역관광도 당하기도 하니, 거의 기습적으로 지르는 용도로만 쓰이는정도로 판단하면 된다. 이루가에서는 기절셀합이 필요한 관계로 쓰인다. 덕분에 딜링하는데 불편함을 겪기는 한다. 단 이루가는 딜로 잡는 네임드가 아니라서 써도 무방하다. * '''3초식''' : 가속 * 2급 : 가속 기능이 생기고 피해량도 소폭 상승하는 대신, 범위 공격에서 대인 공격으로 바뀐다. 1.0의 단일발도와 같은 성능. 하지만 가속기능만 생기고 다른 버프는 없다. * 4급 : 출혈피해가 생긴다. 이 수련트리를 타게 되면 평타 출혈은 사실상 필요없는 수준이라 볼 수 있다. * 5급 : 치명타시 쾌검 사용가능. 급소베기의 패치와 함께 가속 속도가 너프되어 패치 전의 1초식 수련과 비슷한 찬밥신세로 전락했다. 덕분에 마지막 5급 3초식도 별로 원하는 사람이 없어졌다. 지금으로썬 이 초식을 이용할때는 출혈을 넣을수 있는사람이 아무도 없을때나 쓰게 된다. 찌르기나 앞차기로 출혈유지가 가능하기는 하지만, 숙련된 검사일수록 찌르기는 거의 안쓰고 발도와 급소베기 위주의 딜이 되는데 이거에 너무 집중하다보면 출혈이 끊기기 마련이다. 그런걸 신경쓰지 않기 위해서 가속발도 심화가 쓰이기도 한다. 단, 가속발도 심화 사용시 1초식에 비해서 누적딜이 떨어진다는 단점이 있다.(물론 그래봤자 출혈이 오래동안 끊기면서 생기는 딜로스에 비하면 미미한 수준) === 비상 === || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_17.png || 대미지 계수 3.1 20레벨 습득. 내력 소모 1. 사용키는 공중의 적을 타겟팅하고 LB 공중에 뜬 적을 공격한다. 대미지는 평타의 2배 정도 수준. 공중에 뜬 적의 바로 앞에서 사용할 수 있다. 내력 소모량이 적기 때문에 적을 띄우고 비상을 못 쓰는 일은 별로 없다. 공중 1단계 스킬로 공중의 적에게는 1번의 1단계 스킬만 들어갈 수 있다. === 승천 === || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_18.png || 대미지 계수 9.3 26레벨 습득. 내력 소모 3. 사용키는 공중에 뜬 적에게 LB.(단, 비상이나 천무를 썼거나 다른 직업의 기본 공중 공격이 1번 들어가있어야 한다.) 공중에 뜬 적에게 비상 무공 이후 이어서 사용할 수 있는 공중 2단계 무공. 대미지는 찌르기의 3배 수준으로 매우 강력한 편. 거기에 쿨타임도 없다. 그러나 적을 띄워야만 쓸 수 있으며, 비상의 내력 1 소모까지 감안하면 적이 뜬 상태에서 내력이 최소 4 이상 있어야 쓸 수 있기 때문에 간혹 못 쓰는 경우가 있다. 다만 1초식 비연검을 수련했을 경우 비상 > 비연검으로 내력 3회복 > 승천 콤보로 내력이 부족한 상황에서도 승천을 사용할 수 있다. 사실상 1:1에서 검사의 최고의 연계기다. 다만 파티플에서는 잘 안 쓰이는 편인데 타 직업의 2단계 공중 콤보 기술과는 달리 검사의 승천은 혼자서만 타격이 가능하므로 --역시 명불허전 간지의 제왕 검사! 돋보인다!-- 딜로스가 생기기 때문에 쓰지 않는게 좋다.--혼자서 멋지게 돌면서 떠오르는데 파티원들이 땅에서 멀뚱히 보고있으면 뻘쭘하다.-- === 신검합일 === || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_61.png || 대미지 계수 0.11(...) 내력 회복 1. 사용키는 질주지상,공중/활강 상태에서 타겟팅하고 LB 질주 중 점프, 활강 중, 혹은 질주 중 타겟팅된 적에게 돌격하여 공격하며 뒤로 돌아간다. 대미지는 매우 낮은 편. 타격당한 적의 이동속도가 30% 감소하며, 적의 정면을 찔렀을 경우 적이 기절한다. 활강으로 이동 중에 발견한 적과 전투를 시작하는 기술로 주로 사용된다. 또는 PVP 선빵(…). ~~이래서 선빵필승이라는건가?~~ 정면 공격 시 기절이 매우 유용하다. === 회전베기 === || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_45.png || 내력 회복 5. 사용 키는 튕기기나 막기 성공 시 LB 사용 후 찌르기 최대 가속 검술자세와 발도자세에서 사용가능.[* 발도 자세에서 사용시 검술자세로 전환됨.] 재사용 대기시간 6초 계수는 3.5 변경되어서 이제는 막기나 튕기기 시 사용할 수 있는 무공이다. 4번의 대미지를 주면서 동시에 내력을 1[* 막타는 2]씩 회복하는 무공. 하지만 대미지는 기대하지 말자. 라고 생각하면 옛날생각이고, 지금은 대미지를 기대해도 좋다. 회베 총합뎀이 찌르기랑 동일하기 때문이다. 과거 검비병 시절에는 회전베기를 써도 찌르기가 최대 가속이 되지 않았기 때문에 심히 잉여한 무공이었으나 환골탈태하면서 지금은 검사의 주력 내력 회복기가 되었다. 깨알같은 툴팁 미표기 정보로, 회전베기는 '''방어불가''' 기술이다. 정확히는 방어무공에 포함되어있다. 덕분에 회전베기 도는와중에 장악이 활성화 된다.[* 당연한거지만, 장악에 냅다 잡힌다.] 그래서 회피가 뜨거나 해서 내력회복 버프를 날릴 일이 없다. 단, 내력 회복 버프는 회전베기의 마지막 타격이 반드시 맞아야만 생긴다. 앞의 4타가 맞고 마지막 타격이 안 맞으면 내력 회복 버프는 안 생기고 쿨타임만 돈다. 6월 18일 개편 이후로는 발도자세에서도 발동하는 바람에 은근히 불편해졌다. 만약 발도자세에서 쓰게된다면, 문답무용으로 발도자세에서 검술자세로 전환된다. 덕분에 좀더 세심하게 신경써야된다.[* 많은 비무유저들이 피해를 보기는 했다.] 이유라면, 저항 오연베기 때문이다. 개편된 저항 오연의 경우, 사용시 검술자세 전환이 아니라 발도자세 유지이고 그 상태에서 저항시에 회전베기를 쓸 수 있기 때문에, 발도자세에서도 시전을 할수 있도록 바꾼것이다.--하지만 인간은 적응하는 동물. 지금은 알아서 적응했다.-- --그냥 회전베기 써도 발도자세 유지하게 하면 되는거 아냐?-- || 구분 || 1초식 || 2초식 || ||<|2>1급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_45.png?width=50 || || 내력 회복량 7로 증가 || ||<|2>2급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_45.png?width=50 || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_45.png?width=50 || || 내력 회복량 5로 감소 [br] 5초간 초당 3씩 내력 추가회복[br]튕기기 시에만 사용가능 || 내력 회복량 5로 감소 [br] 3초간 초당 3씩 내력 추가회복 [br] 위협수치 증가 || ||<|2>3급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_45.png?width=50 || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_45.png?width=50 || || 어검운용 중 어검으로 사용가능 || 시전중 저항 추가 [br] 재사용 대기시간 9초로 증가 || ||<|2>5급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_45.png?width=50 || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_45.png?width=50 || || 장악/흡공된 적에게 시전 가능 [br] 재사용 대기시간 9초로 증가 [br]{{{#red 비급[[미구현]]}}} || 재사용 대기시간 18초로 증가 [br]{{{#red 비급[[미구현]]}}} || * '''1초식''' : 기존의 좌회베와 근접해진 형태. 쿨타임이 6초로 줄어들어 내력수급이 원활해졌다. * 1급 : 풀 히트시 내력 회복량이 5에서 7로 증가. * 2급 : 기존 좌회베의 회복량을 추가로 얻는대신 내력 회복량이 다시 5로 감소해서 예전처럼 회전베기 한방에 풀내력이 되는건 힘들어졌다. * 3급 : 출혈이 삭제되고, 어검운용자세 중에 어검으로 회베사용으로 변경되었다. 어검운용중에 회베 사용시 검사 본인이 회전하지 않고, 어검을 던지는것으로 모션을 대신해서 모션이 매우 짧아진다. * 5급{{{#red 비급[[미구현]]}}} : 쿨타임이 늘어서 의미 없고, 개편이후에는 장악과 흡공중에는 회전베기에 시간을 쓰는건 딜로스이며, 무조건 발도와 급소베기 연계를 우겨넣어야 한다. 그리고 어짜피 전설홍문비전이라 배우지도 못한다. * '''2초식''' : 기존 우회베로 가는 수련트리 * 2급 : 내력 회복량이 떨어진다. 대신 위협수치 증가 옵션이 따라온다. 참고로 내력회복량은 적지만, 막기시에도 사용가능해서 보통 검막트리를 이용하게 될시에 회전베기 2급 2초식을 운용하게 된다. * 3급 : 시전중 저항이 되는 대신 쿨타임이 6초에서 9초로 늘어나서, 연속패턴에서 저항기로 운용이 가능해지지만, 그만큼 회전베기 쿨이 늘어서 전체적인 딜량이 감소하게 된다. 그리고 숙련이 된다면 잘쓰지 않는 심화이기도 하다. * 5급{{{#red 비급[[미구현]]}}} : 그냥 개편이후에 건들생각이 없어서 제대로 안한거 같은데, 쿨타임만 18초 늘어나는 기묘한 심화이다.[* 사실, 개편전 이 비급의 성능이 튕기기시에만 사용 가능한 회전베기를 막기 성공시에도 사용 가능하게 변경시켜주는 내용이었다. 막기시 사용 가능한게 기본으로 내려왔으니 이모양이 된것(...)] 당연히 필요 없다. === --수호령-- === || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_57.png || 탈진/운기조식중인 아군에게 대고 LB로 발동. 어검자세에서 사용. 어검 3개를 소모하여 해당 파티원을 중심으로 반경 4m 내의 모든 아군을 보호하며, 대상이 된 파티원이 운기조식이 끝나면 해제된다. 2.0 패치로 어검자세가 사라지면서 삭제되었으나, 어검술 자세가 돌아온 지금도 여전히 보이지 않는 스킬이다. == RB == === 찌르기 === || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_4.png || 사용 키는 http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/GameUI_Tag/GameUI_Tag_MouseR.png 1초 선딜레이 후 시전하며, 이동으로 취소되지 않는다. 즉시 가속되는 조건으로는 막기/자동막기 성공, 회전베기 적중, 역습으로 저항 성공시[* 일부 공격은 저항하지 않으면 대미지를 입지만, 저항에 성공해도 저항 판정이 아예 안뜨는 것도 존재한다. 물론 이럴땐 즉시가속이 적용되지 않는다. 심지어 저항판정은 뜨는데, 찌르기 가속은 적용되지 않는것도 있다. 이런 부류는 공격이 살아있는 상태의 적에게만 적중하는 판정의 공격인 경우(좋은 예로, 설인의동굴 초롱설인의 열기 흡수 후 전멸기, 갈마왕의 악몽의 파도 공격이 있다.) 이런 현상이 발생한다.][* 그러니까 잔상이 남는 저항 말고 '다운저항'이나 '기절저항'이 뜨는 경우에는 가속찌르기가 안 먹힌다.] 이다. 내력 소모 3, 대미지 계수 2.72 ~~버그픽스가 얼마나 중요한지 보여주는스킬~~ 1초의 시전 시간동안 검을 뒤로 빼서 강력한 찌르기를 날린다. 선딜레이가 매우 길지만 막기 성공시 딜레이 없이 1회 사용할 수 있다. 이는 자동 막기에도 해당되는 사항이다. 선딜이 길어서 오해할 수 있으나 쓰는 순간 내력이 빠진다. 검사의 딜링 패턴은 주로 막을 수 있는 패턴을 튕겨내고 회전베기 뒤에 이어지는 끝없이 이어지는 찌르기 시전[* 지금은 회베후 발도자세로 전환후 발도 급소베기 연계로 딜을 한다.] 내력기가 한개도 없을때나, 위치를 고정해야할때만 쓰는 짤막한 형태의 딜링기로 변화하였다. || 구분 || 1초식 || 2초식 || 3초식 || ||<|2>1급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_4.png?width=50 || || 내력 소모 2로 감소 || ||<|2>2급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_4.png?width=50 || || 피해량 증가[br](2.72->3.5) || || || ||<|2>3급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_4.png?width=50 || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_4.png?width=50 || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_43.png?width=50 || || 반복 사용시 '''최대'''가속 || 반복 사용시 가속 [br] 위협 증가 || '''천지 가르기'''로 교체 [br] 범위 2×5m [br] 반복 사용시 가속 [br] 피해량의 10% 생명력 흡수 [br] 피해량 감소[br](3.5 -> 3) || || 4급 || ┃ || ┃ || ┃ || ||<|2>5급 || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_4.png?width=50 || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_4.png?width=50 || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_43.png?width=50 || || 방어 관통, 출혈[br]'''{{{#orange 찌르기 1편}}}''' || 치명타시 생명력 2% 회복 [br] '''{{{#orange 찌르기 2편}}}''' || 피해량의 20% 생명력 흡수로 변경 [br]'''{{{#orange 찌르기 2편}}}''' || * '''1초식''' : 가속 시전, 피해 증가 * 1급: 내력 소모 3→2. 1.0 시절과 다르게 오히려 수련을 찍으면 '''내력 소모가 줄어든다.''' * 2급: 피해 증가. 새로운 대미지 계수는 3.5. 많이 늘어난다. * 3급: 반복 사용시 '''최대'''가속. 기존의 막기/회전베기/역습 저항시 활성화되었던 최대가속은 평상 상태에서 찌르기를 2번 사용해야 3번째에 최대로 가속되었다. 하지만 이 초식에선 단 두번째 찌르기부터 최대가속으로 나간다. 그리고 가속시 증가대미지 심화는 삭제되었다. * 5급(찌르기 1편) : 방어 무시, 출혈. 방어 무시는 성장할 때는 충분히 좋은 효과이긴 하지만, 정작 --비싼 대가를 치르고 비급을 얻어서 쓰기에는 영 애매한 능력이다.-- 세력등급 1급의 유저가 많아짐에 따라 비급 자체의 가격은 50금대로 매우 저렴해졌다. 하지만 연관 퀘스트에서 요구하는 {{{#gold 금빛 증표}}}라는 놈이 --구입제한 비무 골드랭크 이상--[* 패치로 수련 증표만 골드 제한이 걸리고, 금빛증표는 랭크제한이 사라졌다.]에 선두 15000개를 요구하는지라 매우 --개같--어려웠으나 추후 진행된 비급퀴스트 난이도 완화 패치로 인하여 난이도가 수월해 짐에 따라, 현재 선두 5000개로 수정되었다.--사실 오토 역사만 노려서 비무 일일퀘스트해도 금방금방 된다-- 방어무시 기능은 상대의 막기수치, 회피수치를 무시하는 특징이 있어서, 절대로 자동막기나 회피가 뜨지 않는다. 검사의 대격변이 일어난 후 대부분 발도 1초식과 급소베기로 딜을 하게 되어, 앞차기를 제외하면 사실상 출혈 유지가 용이한 무공은 5급 1초식의 찌르기밖에 없게 된 상황. 파티에 권사가 있다면 출혈은 자동으로 유지되지만 있어서 나쁠건 없다. * '''2초식''' : 가속 시전, 생명력 회복 * 3급 : 위협수치가 크게 증가한다. 그 수치는 너프 이전의 위협폭권보다 조금 더 높은 양이다. 이전 찌르기몬시절의 검사하듯이 찌르기만 푹푹 찔러대면 동일 티어의 무기를 장착한 어떤 클래스도 검사의 어그로를 가져갈수가 없다. 또한 1티어 위까지는 확실하게 어글킵이 가능하다. * 5급(찌르기 1편) : 치명타시 2%의 생명력을 회복한다. 전체 생명력의 2%이기때문에 회복량이 보장된다. 권사 위협폭권의 타격시 1% 회복과 비슷한 성능[* 사실 휠씬 좋다. 이쪽은 탁류99까지 무리없이 버티기 때문]수치의 증가로 필수적으로 탱이 되는 특성에 맞게 배정된것으로 보인다. 수련 1.0 시절과 2.0의 모습을 비교하자면, 1.0때는 심화하면 내력이 세게 빠지는 대신 그 내력을 채울 수단이 많았다면, 2.0에서는 내력을 채울 수단이 꽤 적은 대신 내력이 약하게 빠진다. 이제는 장악/흡공 중에 '''무한히 구겨넣을 수 있다.''' ~~앞찌찌찌찌찌찌찌찌찌...~~ 아니, '''구겨넣어야한다.''' 이후 6.18 대격변에 찌르기 1초식의 가속 추가피해가 삭제되고 급소베기가 주 딜링기로 떠오르면서 찌르기는 많이 수그러든 상태. 심지어 급소베기는 모든 상태이상에 추가대미지가 있어서, 매우 강력하다. 게다가 발도와 급소베기는 평소에는 내력소모가 3이나, 4 소모이긴 하나, 장악흡공시에는 2타격이라서 내력회복이 4고, 급소베기 치명타시에 뜨는 내력회복 1 덕분에 내력소모가 없고, 오히려 내력이 차기 때문에[* 참고로 찌르기는 내력이 회복되진 않았다.], 전에처럼 찌르기를 구겨넣는게 아니라, 발도와 급소베기를 우겨넣는식이 되었다. === 천지 가르기 === || http://2.bp.blogspot.com/-DBoZ9-CJvJE/Ue_MBWSsBII/AAAAAAAAAsk/rbyVYPS_mxU/s1600/%EC%B2%9C%EC%A7%80%EA%B0%80%EB%A5%B4%EA%B8%B0.png || 찌르기를 3초식 수련트리로 가게 되면 광역공격을 가하는 '천지 가르기'로 교체할 수 있다. 이전의 찌르기와 달리 시전시 캐스팅 바가 생기며, 클베시절 폭권과 달리 이동으로 캐스팅을 취소할 수 없고 다른 무공을 시전해서 끊을 수 있다. 또한, 기존의 찌르기는 준비동작이 길 뿐 캐스팅 형식이 아니었기에 내력이 먼저 소모되었는데, 천지 가르기는 캐스팅이 끝날때까지는 내력이 소모되지 않는다. * '''3초식''' : 범위화 * 3급: 범위가 단일타겟에서 2×5m로 번경되고 채널링 시전화. 한마디로 찌르기를 개편 이전의 폭권으로 바꾸는 수련. 본디 지속적인 가속기능이 없었으나, 6.18 대격변 패치때 가속기능이 생겼다. 피해량의 10%를 흡혈하는데, 몰이사냥의 생존력을 올리라는 의도로 보인다. 근데 실제로는 속도 자체가 느려져서, 기대한만큼 성능을 뽑아내지 못한다. 그래서 사장돼 버렸다. 게다가 범위도 8m가 아니라 5m라서 수라왕에서 장판딜도 불가능하고, 발도 1초식이 상향을 먹어서 사실상 범위공격에 천가를 쓰는경우는 없다고 보면 된다. 오히려 검사의 몰이사냥의 핵심은 일섬과 번베 이기 때문에, 천가는 거의 쓸일 없다. 천가를 쓸바에야 내력효율도 좋고, 적절하게 연계가 가능한 쾌검이 휠씬 좋다. * 5급: 흡혈량이 10%에서 20%로 증가한다. === 밟기 === || http://2.bp.blogspot.com/-s6OUlVFZWAg/Ue_YzODCMzI/AAAAAAAAAtY/VcBnQz535Nc/s1600/%EB%B0%9F%EA%B8%B0.png || RB키로 옮겨지고 수련에 따라서 밟기시 추가내력등의 효과가 붙는데 아무리 수련포인트가 남아도 이걸 찍는 사람은 없을것이다(...). ==== 벼락 ==== || http://4.bp.blogspot.com/-zcfUuSZ_yLY/Ue_YzLN_fjI/AAAAAAAAAtI/GwqLRd4MfYU/s1600/%EB%B2%BC%EB%9D%BD.png || 밟기의 하위 수련이다. 피격시 방어무공 감소라든지 PVP용의 수련이 이것저것 존재한다. ~~하지만 위에 나와있듯 찍지마라.~~ === 추락 === || http://1.bp.blogspot.com/-ZszWKwPSMzo/UfFDNq_UcKI/AAAAAAAAA0E/RB9k_iOZ13k/s1600/%EC%B6%94%EB%9D%BD.png || 대미지 계수 3.8 26레벨 습득. 내력 소모 3. 사용키는 공중에 뜬 적에게 RB.(단, 비상이나 천무를 썼거나 다른 직업의 기본 공중공격이 1번 들어가있어야 한다.) 승천과 마찬가지로 공중에 뜬 적에게 비상 무공 사용 직후 사용할 수 있는 공중 2단계 무공. 주변 지상의 적들을 다운시키는 대신 대미지는 낮은 편. 승천의 반 정도밖에 안 되므로 적이 하나라면 내력과 시간 낭비. 또한 맞는 적 역시 다운이 되므로 추락 이후 하단베기를 써주면 곧바로 셀프 합격기가 가능하다. 단 몰이사냥중이라면 승천보다는 추락이 더 좋을 수 있다. 추락을 사용하면 주변 3m 정도 대상을 다운 상태로 만든다. 뒤에 배우는 공중판 오연배기인 천무를 쓴 상태라면 추락을 쓰는 면이 더 좋다. === 천무 === || http://2.bp.blogspot.com/-X9BiqZnwrgM/UfFAEhAYShI/AAAAAAAAAzg/xNqjRBSvIU4/s1600/%EC%B2%9C%EB%AC%B4.png || 대미지 계수 9 (1.8×5) 내력 소모 1. 재사용 대기시간 45초. 사용키는 공중에 뜬 적에게 RB. 공중에 뜬 적들을 5번 벤다. 공중 버전 오연베기라고 생각하면 쉽다. 심화 오연베기처럼 공중의 적이 많으면 타격이 분산된다. 습득하는 순간 검사의 공중 콤보 대미지가 비약적으로 상승한다. 일단 1명을 대상으로 풀 히트하면 대미지가 '''검사 최강의 단일 대상기인 승천과 거의 같다'''. 공중 1단계 스킬이기에 천무 이후 승천이나 추락을 사용할 수 있으므로 승천 두 번 쓰는 대미지를 줄 수가 있다. 단점은 다수의 적에겐 대미지가 분산된다는 점과 '''쿨타임'''. 무려 45초다. 이 무공엔 버그가 하나 있는데, 적을 공중으로 띄운 후 약간 늦게 천무를 사용하면 천무는 나가는데 몹이 '''맞지를 않는다'''. 그러면 쿨은 쿨대로 돌아가고 내력도 빠지고 뎀딜도 못하는 뭐 같은 상황에 처하게 된다. 공중으로 띄우면 바로바로 써주자. --근데 렉때문에 늦게 나가면 아 [[망했어요]].-- 또한 파티플 시 아군이 적에게 공중 무공을 쓰고 있는 경우에도 천무 대미지가 씹힌다. 2012년 9월 5일 패치로 대미지가 감소되었다는 루머가 있는데 거짓으로 밝혀졌다.[* 정확히는 툴팁 오류로 첫 타격의 대미지가 2배로 보였었다. 그것을 정상화 했었지만 찌르기 낚시 패치로 인해 분노한 유저들은 그걸 알지 못하고 한동안 분노를 아낌 없이 발산했었다. 후에 해명이 되자 천무 건은 잠잠해졌다.] === 번개찍기 === || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_62.png?width=50 || 대미지 계수 0.2 사용키는 질주 점프 또는 활강 중 RB 클베 시절 필수 무공 자리에 있어서 많은 검사들의 아까운 수련 포인트를 깎아먹던 그 무공이 맞다. 하지만 2013년 7월부터는 다시 필수 무공으로 돌아옴과 동시에 필수 무공 습득은 포인트를 낭비하지 않게 되었다. 일단 성능은 클베 때와 비슷하게 활강, 질주 점프 중 사용이 가능하다. 한마디로 '''전투 중엔 사용 불가'''. 사용하면 수직 하강하며 3m 이내의 적들에게 미약한 대미지를 주며 2초간 기절을 시키고 시전자는 발도 자세를 잡는다. 광역 기절기지만 전투 중 사용을 못 한다는게 뼈 아프다. 게다가 추적기도 아니라 수직 하강이라서 맞추는것도 어렵다. 주로 PVP 선빵 콤보로 쓰인다. 6월18일 패치 이후 발도자세로 바뀐다는점을 들어 전투 시작시에 사용되기도 한다. === 급소베기 === || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_63.png?width=50 || 내력 소모 3, 계수는 4, 재사용 대기시간 없음, 사용키는 발도 자세 중 RB 발도 자세에서만 사용 가능. 다운, 기절, 그로기, 장악, 흡공된 적 또는 어검연속베기에 걸린 적 추가피해. 이때 추가피해 계수는 3.5 || 구분 || 1초식 || ||<|2><:>1급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_63.png?width=50 || || 치명타시 내력 1 회복 || ||<|2><:>2급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_63.png?width=50 || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_63.png?width=50 || || 치명타시 일섬 재사용 시간 1초 감소 || 재사용 시간 증가 [br] 방어 해제 [br] 방어 해제시 적 2초 기절 [br] 방어 해제된 적 8초간 방어 불가 [br] 발도자세 → 검술자세 || 6월 18일 패치 이후 검사 딜링의 핵심. 기본적으로 계수가 높고 모든 행동제약 상태이상에 대해서 추가피해를 준다. 게다가 급소베기 자체도 어느정도 모캔이 가능하며, 원리는 이러하다. 급소베기는 총 3동작으로 이루어져있는데, 대략 이렇다. 1동작 : 칼을 뒤로 젖히는 동작 2동작 : 칼을 휘두르는 동작 3동작 : 칼을 다시 허리춤에 차는 동작[* 1, 2동작을 끝낼때 걸리는 시간은 대략 0.4초, 3동작이 0.2초다.] 이때 1, 2 동작은 강제모션이라서, 캔슬이 불가능하지만 마지막 3동작은 캔슬이 가능하다. 급소베기를 모든 모션을 보면 0.6초의 시간이 걸리며, 이때 발도를 쓰기 되면, 0.4초에 급소베기 후딜을 캔슬하고 바로 발도로 타격이 가능하다. 반대로 발도는 타격시까지 걸리는 시간이 0.2초고 캔슬하지 않을시에 0.3초의 후딜을 가진다.[* 참고로 가속발도의 원리는 이 후딜을 극도로 줄이는것이다.] 이 후딜은 급소베기로 캔슬이 가능하다. 즉, 발도 후딜에 급소베기를 급소베기 후딜에는 발도를 입력하시는 식이 되는것이다. 가장 빠르게 친다면, 발도와 급소베기를 사용할때 총 0.6초가 소요된다. 보통 이걸 발급이나 급발이라고 줄여서 부른다. *1초식 * 치명타시 내력회복 1과 치명타시 일섬 재사용 시간 1초를 감소 시켜주는 완소형 심화. 특히 일섬 쿨감 1초는 검사의 누적딜을 올려주는 요인중 하나다. *2초식 *비무에서 유용한 심화로 변경하는 심화. 권사의 점혈 3급 2초식에 비유할 수 있다. 하지만 단일 급소베기는 활성화가 느린 편이며, 조건부 CC기 인지라, 2초식보다는 1초식을 이용하여 콤보대미지를 늘리는데 더 많이 사용된다. --아니면, 노심화 급소베기를 그대로 쓰거나-- == Tab == === 만월베기 === http://3.bp.blogspot.com/-hDovaonKKXs/UfFAEuDc7jI/AAAAAAAAAzk/-8G9Cbvt6N4/s1600/%EB%A7%8C%EC%9B%94%EB%B2%A0%EA%B8%B0.png 내력 소모 2. 쿨타임 없음. 사용키는 Tab. 대미지 계수 1.48 1초의 긴 선딜레이~~똥폼잡기~~후 주변의 적을 한 번에 공격하는 무공. 반복 사용시 선딜이 0.5초씩 감소하여 2번 연속 사용 이후에는 선딜 없이 사용할 수 있다. 피흡도 존재해서 다수를 상대할 때 도움이 되는 기술이었다. 하지만 개편 이후에는 피흡 20%가 삭제되었다. 1초식은 치명타시 내회4인 대신에 쿨타임 18초짜리 스킬이며, 검술자세에서 치명타시 찌르기나 천지가르기 즉시시전이 붙어 있으나, 주딜기가 급소베기로 변경되었기 때문에 쓰이지 않는다. 2초식은 피흡이 삭제되고, 그로기 시간을 3초까지 늘려주는 심화가 추가되었다. 3초식은 급소베기가 개편되면서 아예 삭제 되었다. || 구분 || 1초식 || 2초식 || ||<|2><:>1급|| http://3.bp.blogspot.com/-hDovaonKKXs/UfFAEuDc7jI/AAAAAAAAAzk/-8G9Cbvt6N4/s1600/%EB%A7%8C%EC%9B%94%EB%B2%A0%EA%B8%B0.png || || '''즉시 시전''' || ||<|2><:>2급|| http://3.bp.blogspot.com/-hDovaonKKXs/UfFAEuDc7jI/AAAAAAAAAzk/-8G9Cbvt6N4/s1600/%EB%A7%8C%EC%9B%94%EB%B2%A0%EA%B8%B0.png || http://3.bp.blogspot.com/-hDovaonKKXs/UfFAEuDc7jI/AAAAAAAAAzk/-8G9Cbvt6N4/s1600/%EB%A7%8C%EC%9B%94%EB%B2%A0%EA%B8%B0.png || || '''내력소모 0'''[br]재사용 대기시간 18초[br]검술자세에서 치명타시 찌르기 즉시시전[br]검술자세에서 치명타시 천지가르기 즉시시전 || '''2초 그로기'''[br]재사용 대기시간 45초[br]재사용 대기시간동안 1급 1초식 사용 가능 || ||<|2><:>3급|| http://3.bp.blogspot.com/-hDovaonKKXs/UfFAEuDc7jI/AAAAAAAAAzk/-8G9Cbvt6N4/s1600/%EB%A7%8C%EC%9B%94%EB%B2%A0%EA%B8%B0.png || http://3.bp.blogspot.com/-hDovaonKKXs/UfFAEuDc7jI/AAAAAAAAAzk/-8G9Cbvt6N4/s1600/%EB%A7%8C%EC%9B%94%EB%B2%A0%EA%B8%B0.png || || '''치명타시 내력회복 4''' || '''3초 그로기''' || ||<|2><:>5급|| http://3.bp.blogspot.com/-hDovaonKKXs/UfFAEuDc7jI/AAAAAAAAAzk/-8G9Cbvt6N4/s1600/%EB%A7%8C%EC%9B%94%EB%B2%A0%EA%B8%B0.png || http://3.bp.blogspot.com/-hDovaonKKXs/UfFAEuDc7jI/AAAAAAAAAzk/-8G9Cbvt6N4/s1600/%EB%A7%8C%EC%9B%94%EB%B2%A0%EA%B8%B0.png || || '''만월베기 최대 3회 연속 시전'''[br]'''{{{#red 비급[[미구현]]}}}''' || '''주변의 적을 끌어당겨서 피격(8m)'''[br]'''{{{#red 비급[[미구현]]}}}''' || 1.0 시절에는 회피에 발도 자세로 이행되는 심화를 붙이면 만월베기도 덤으로 그 효과를 적용받았다. 허나 2.0에 와서 소위 "발만 캔슬딜"이라 불리는 테크닉으로 인하여 그 수련 자체가 삭제된 것으로 보인다. * '''1초식''': 치명타시 찌르기랑 천지가르기 가속과 내력회복 * 1급: 만월베기의 선딜레이가 없어진다. 모든 심화의 선행이어서 사실상 2.0의 만월베기는 선딜레이 없이 사용하게 된다. * 2급: 검술자세에서 사용할때 치명타 시에 찌르기나 천지가르기 최대가속으로 활성화된다. 하지만 급소베기로 딜링이 바뀐 지금으로썬 별 의미 없는 심화. 내력소모가 없어진다. * 3급: 치명타시 내력회복4가 추가된다. * 5급({{{#red 비전 없음}}}): 만월베기를 최대 3회 사용가능해진다. 치명타시 내회가 4라서 나름 쓸모 있을듯한 비급이기도 하다. 참고로 1초식 만월은 내력소모가 없다. * '''2초식''': 그로기 * 2급: 선행으로 1급1초식을 요구한다. 만월베기에 45초의 재사용 대기시간이 생기는 대신, 피격된 적은 2초동안 그로기 상태에 빠진다. 이전과 달리 만월베기의 기본 대미지가 낮은 편이어서 특별히 대미지가 감소하지는 않는다. 1초식이 별로 쓸만한 선택지가 아니어서 사실상 이쪽을 제일 많이 쓰게 될 것이다. ~~그리고 발도 자세 이행이 없어져서 만월베기→어깨치기로도 셀합이 된다.~~ * 3급: 찍을시에 그로기 지속시간이 2초에서 3초로 증가한다. 좀더 오래 그로기를 지속시킬 수 있어서 매우 좋다. * 5급({{{#red 비전 없음}}}): 주변의 적을 끌어들여 대미지를 입힌다. 비전이 없어 뭐라 말할 입장은 아니지만, 만렙을 찍은 검사가 8m 이내의 적을 끌어들여 그로기 상태에 빠뜨려야 할 정도로 적이 많이 몰려나오는 사냥터는 그다지 없다.--그리고 린검사 풍월도의 전례를 봐선 이 심화를 찍었을때 그로기 합격기가 네임드한테 안박히는 일이 생길수도 있긴 하지만, 지금의풍월도의 상향 된 상황을 보면 딱히 그런것도 아니다.-- === 탈출 === 대미지 계수 0.7 14레벨 습득. 사용키는 상태이상이나 장악, 흡공, 제압 중 TAB 기절, 다운, 혼절, 그로기, 장악, 흡공, 제압 상태에서 벗어나며 주변의 적을 공격하고 날려보낸다. 유용한 탈출기지만 쿨타임이 매우 길며 대미지는 언제나 그랬듯이 없는 수준이다. 1월 23일 패치로 장악, 흡공, 제압중 탈출이 가능해지고 후술하는 어검발산의 상향으로 검사는 린검사의 흡공콤보에 대처하기 많이 편해졌다. * 8월 13일 패치로 소환사와 암살을 제외한 나머지 캐릭들은 탈출기 심화가 통일 되었다. 통일되면서 모든 탈출기에 사용시 내력회복 3이 추가되었다.[* 명중시가 아니라, 그냥 내력회복 3이기 때문에, 탈출기만 사용해도 내력회복이 된다.] * 탈출기 재사용 대기시간은 36초로 통일되고, 내력회복 3이 추가되었다. * 1초식은 장악, 흡공, 제압시 탈출할수 있는 심화 * 추가심화시 장악, 흡공, 재압 탈출 성공시 생명력 회복 5% 효과가 추가된다. * 2초식은 탈출기 사용시 주변 3m 적 명중시 넉백 * 추가심화시 탈출기 명중한 적에게 6초간 이동무공 사용불가 효과가 추가된다. * 3초식은 탈출기 사용시 주변 3m 적 명중시 그로기 * 추가심화시 내력회복 3에서 5로 증가된다. * 탈출기를 쓴 후에 0.5초간은 후저항효과를 받는다. 단, 무공을 사용하게 되면 후저항효과는 사라진다. == F == === 검막 === || http://4.bp.blogspot.com/-TQCoBArP-L4/UfEnpZHtxDI/AAAAAAAAAyQ/5RYyt-FmpAY/s1600/%EA%B2%80%EB%A7%89%ED%85%8C%EC%84%AD.png || || 백청산맥 패치 전 테스트서버의 검막 아이콘 || || http://3.bp.blogspot.com/-HO9sKip58iI/UfEmbGnc8lI/AAAAAAAAAyA/6Zxt3-qD_bE/s1600/%EC%88%98%ED%98%B8%EB%A0%B9.png || || 현재 적용된 검막 아이콘 || 막기 3초식 4급 이상 수련했을 경우, 막기 중 F로 발동한다. 3초동안 보호막이 생성되어 반경 5m 범위내의 파티원과 검사는 전방 방어상태가 된다. 쿨타임 45초. 그런데 사실 이게 쟁에서 은근히 유용한 편이다.[* 장악이나 흡공은 SS로 빠져나가면 그만이지만, 제압의 경우엔 이게 불가능한데, 여기에 검막을 치게 되면 제압중에 들어가는 모든 딜링기가 막기가 뜨는 기적을 발휘한다.] 왜인지 멋진 테섭 아이콘을 버리고 수호령 아이콘으로 바꿨다. --쓰는사람이 있는줄은 몰랐나보다-- === 어검보호 === ||http://2.bp.blogspot.com/-6BoFXVfIwcs/Ue_dGU1ZZBI/AAAAAAAAAuI/RA_VMEoiGtY/s1600/%EC%96%B4%EA%B2%80%EB%B3%B4%ED%98%B8.png|| 5급 3초식으로 수련할경우 4급의 검막이 어검보호로 교체된다. * 범위 : 반경 16m * 검막과 달리 검사는 행동이 자유롭다. * 범위 내의 아군 각자 최대 3회까지 모든 피해에 저항 * 어검보호는 15초 유지. 단 5초동안 공격이 들어오지 않을지 해제 린검사의 파티 호위령 상위호환이라고 볼 수 있다. 판정이 전방 막기에서 저항으로 바뀐다. 테섭에서의 검막이 너무 사기소리를 들은지라 비급으로 효과가 넘어오고 검막은 하향을 탄 것. 어검보호의 저항 기능은 확실히 좋지만 어검보호를 위해 3초식 수련을 찍으면 튕기기와 회전베기가 불가능해져 인던 공략 시에는 거의 쓰지 않는 무공이었다. 그나마 [[비탄의 설옥궁]]에서 수라왕의 불꽃 어검, 냉기 어검 패턴 때 만개 장판 위에 어검보호를 켜놓으면 어검보호가 안 벗겨지는 상태로 저항을 띄우며 극딜이 가능해 이것만으로도 막기 2편은 1만 금이 넘을 정도로 엄청난 가치를 가진 비급이었지만 이것마저 패치로 막히면서 완전히 망해버렸다.... 였지만 2014년 8월 현재는 그 위상이 바뀌었다. 우선적으로 어검보호는 비탄의 설옥궁급 티어던전인 침묵의 해적선 대타이칸전에서 엄청난 효율을 자랑한다. 6인의 경우야 없어도 그만, 있으면 좋은 수준이지만 4인일 경우 타이칸의 점프를 완전무시하고 딜을 하며 딜로스를 최소화 할 수 있다. 덕분에 지금 검막(어검보호) 비급을 배운 검사는 침해4인 최고귀족으로 대우받는다. 침해뿐만 아니라 다른 던전에서도 그 효용성은 무궁무진하다. 신규영웅던전 흑룡교 지하감옥에서도 어검보호는 거의 필수로 취급받으며, 수라왕 장판딜을 통해 딜로스를 최소화하는 것이 가능하다. 만약 아군 린검사와 역사가 전설을 들고 어검보호까지 받는다면... 수라왕이 죽었슴다. 하지만 역시나 언급한 바와 같이 튕기기 회전베기가 불가능하므로 내력수급에 적잖은 문제가 생긴다. 검막검사의 경우 어쩔 수 없이 막기 회전베기인 2초식을 사용할수밖에 없는데, 내력을 3회 총 내력 9를 회복 시켜주기 때문에, 내력수급이 아무래도 살짝 모자른다.[* 1초식은 5회에 내력3씩 총 15를 회복시켜준다. 매우 큰 차이.] 지금은 검막탱검사 스킬연구가 어느정도 완성된 단계이며, 위와 같은 문제는 대지가르기 등을 통해 해소되었다. --해소가 된거지, 팅기기 회전베기보다 우수한건 아니다.-- === 올려베기 === ||http://2.bp.blogspot.com/-joFOUpLcFwQ/Ue_VEvXWV1I/AAAAAAAAAs8/j8kf3dgTsLM/s1600/%25EC%2598%25AC%25EB%25A0%25A4%25EB%25B2%25A0%25EA%25B8%25B0.png|| 대미지 계수 3.4 20레벨 습득. 내력 소모 2. 사용키는 상태이상의 적을 타겟팅하고 F 기절, 그로기 상태의 적을 공중으로 띄운다. 검사 앞의 적이 기절, 그로기 상태인 경우 F키로 올려베기를 사용할 수 있다. 올려베기에 당한 적은 공중에 잠시 뜬 후 떨어져 다운 상태가 된다. 기절이 깨어나는 타이밍에 쓰면 발동도 하고 대미지도 들어가나 공중으로 뜨지는 않는다.~~쿨도 돌아간다.~~ 정말 의외로 대미지가 쏠쏠하다. 백청산맥이 열리면서 비급수련으로 튕기기시 쿨 초기화 라는 어마무지한 수련이 생겼다. === 일섬 === || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_34.png || 계수는 5.0 사용키는 치명타 시 발도 자세에서 F 적 사망 시 내력 10 회복 치명타 시 최대 3회 연속 시전 재사용시간 24초 단일 일섬/광역 일섬 트리로 나뉘게 되었다. 개편이전에는 간편한 단일일섬이 쓰였으나, 개편이후로는 광역일섬이 엄청나게 상향을 먹어서 대부분 광역일섬을 사용하게 된다.[* 대미지도 휠씬 세고, 후딜도 아예 없고 쿨타임까지 24초에 급소베기 치명타가 많으면 많을수록 쿨이 더 빨리 돌아온다.] 카메라를 돌리면서 쓰더라도 3급 1초식 심화시에 딜레이 자체가 거의 없어서 검사 폭딜의 핵심으로 자리잡았다. 그 이유는 '''3일섬 성공시 들어가는 계수가 30'''[* 1타 계수 8, 2타 계수 10, 3타 계수 12 전부 합치면 계수 30]이고, 여기에 치피버프 효과를 받는 다는 점에서 무시무시하다.--거기에 쿨도 짧다-- 덕분에 몰이사냥에서 검사를 따라갈 캐릭이 없도록 만든 1등 공신이 된 스킬. 2초식 부분에 기절시 사용가능한 심화가 사라져서 1초식과 2초식으로 나눠졌다. || 구분 || 1초식 || 2초식 || ||<|2><:>1급 || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_34.png?width=50 ||<|2><:>┒ || || 연속 시전시 피해량 증가(계수 2) || ||<|2><:>2급 || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_34.png?width=50 || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_34.png?width=50 || || '''피해량 증가(계수 5 -> 8)''' || 단일 대상으로 변경[br] '''적 너머로 이동'''[br]'''재사용 대기시간 45초로 증가''' || ||<|2><:>3급 || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_34.png?width=50 || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_34.png?width=50 || || '''일섬 연계 재사용 시간 감소''' || '''기절,그로기,장악,흡공당한 적 치명타''' || ||<|2><:>5급 || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_34.png?width=50 || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_34.png?width=50 || || 적 사망시 일섬 재사용 시간 초기화[br]'''{{{#red 비급 미구현}}}''' || 적 사망시 조건과 상관없이 1회 시전[br]'''{{{#red 비급 미구현}}}''' || * '''1초식''' : 광역 극딜 * 1급 : 연속 시전시 추가 피해가 추가된다. 이때 추가 피해 계수는 2 * 2급 : 피해량이 증가한다. * 3급 : 일섬 연계 재사용 시간이 감소한다. 즉, 후딜이 없어지는 심화. 일섬이 엄청나게 빠르게 나가는 걸 볼 수 있다. * 5급 : 적 사망시 일섬 재사용 시간 초기화. 효과만 놓고 보면 꽤 좋아보이지만, 일섬으로 막타를 때려야한다는 조건 자체가 상당히 까다로우며 네임드 사냥 시에는 더더욱 의미가 없는 심화고, 심지어 쿨타임도 24초고, 급소베기 치명타를 많이 박을수록 쿨이 빨리 돌아오기 때문에 의미없다. * '''2초식''' : 단일 대상 딜 * 2급 : 타겟의 뒤로 넘어가며, 시전 직후 자동으로 뒤쪽을 보게 되어 화면을 돌릴 필요 없이 일섬을 연속으로 꽂아넣을 수 있다. 단, 재사용시간이 24초에서 45초로 증가한다. * 3급 : 기절,그로기,장악,흡공 당한 적 명중 시 치명타. 그런데 해당 조건을 만족시켜도 다음 일섬이 활성화가 안되는 버그가 있다. * 5급 : 적 사망 시 조건과 무관하게 추가로 1회 시전. 효과만 놓고 보면 꽤 좋아보이지만, 일섬으로 막타를 때려야한다는 조건 자체가 상당히 까다로우며 네임드 사냥 시에는 더더욱 의미가 없는 심화이다. 일섬 3초식에 해당하는 단일 대상 타게팅은 타격 판정이 적의 등 뒤에서 나타난다. 즉 자동막기가 뜨지않는다! 근데 등 뒤에서 시전하면 앞으로 타격판정이 뜨기때문에 당연히 막힐 가능성이 생긴다--이뭐-- === 뒤구르기 === 14레벨 습득. 사용키는 다운되는 순간 F 다운, 혼절, 그로기 상태에서 뒤로 이동하며 상태를 회복한다. 등이 땅에 닿기 전에 눌러야 발동된다. 패치로 뒤구르기 시전 가능 시간이 길어졌다. 13년 1월 23일 패치로 전직업이 공중에서 떨어져 다운상태가 되엇을때도 뒤구르기가 사용가능하게되어, pvp에서 많은 변화가 일어났다. 특히 암살자는 pvp 밥줄 콤보이던, 거미줄 > 핵지뢰 콤보가 거미줄이후 다운상태에서 뒤구르기가 사용가능해짐에 따라 아예 막혔다. 14년 8월 13일 패치로 뒤구르기 속도가 빨라졌다. == 1 == === 막기 === || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_6.png || 내력 소모 '''없음'''. 기본 지속 시간 3초, 재사용 대기시간 2초. 사용키는 1. 발도/~~어검~~ 자세에서 사용 가능, 사용시 자세 해제. 막기 성공시 찌르기 최대 가속, 내력 1 회복. '''검사의 알파.''' ~~잠깐! 막기!~~ 키를 한 번 눌러 발동하면 일정 시간 동안 전방 180도의 공격을 막는 무공. [[대전격투게임]]의 [[가드]]와 유사하다. 단 막기 시간 동안에는 특정 조작을 하지 않아도 계속 막을 수 있다. 적의 공격을 막는 데 성공하면 내력이 1씩 회복된다. 권사의 반격, 이문정주와는 다르게 시전도중 움직이면 막기가 해제된다. 방향전환은 가능하다. 동레벨대의 일반몹의 공격에는 거의 무적이며 자신보다 강력한 몬스터의 공격이라도 약간의 대미지만을 입는다. 그러나 독가스나 영역 공격 등은 아예 막지 못한다[* 다만 이것도 예외의 경우가 있다. 예를 들면 수와궁의 골락과 골락의 왼팔이 쓰는 독가스는 가스를 뿜어낼 때 막기를 사용하면 막을 수 있다.]. 또한 몇몇 막기 무시 공격도 막을 수 없으니 미리 알아두고 피할 것. [[쿨타임]]이 지속 시간보다 짧기 때문에 무한 막기가 가능하지만, 막기와 막기 시전 사이에 순간적인 빈 틈이 있다.~~[[머피의 법칙|어째 막기 사이에 빈 틈이 있을 경우, 몹의 필살기는 꼭 그 때만 들어온다]]~~ 개편 이후에 1초식이 개편되었고, 신규로 칼날치기라는 스킬이 추가되었다. 이건 막기버전 이문정주로, 막기기능은 사라지지만 0.5초간 팅기기 기능이 있고, 0.6초의 시간이 지나면 자동적으로 칼을 들고 밀어친다. 단, 이것 역시 막기이기 때문에 시전중에 움직이면 해제된다. 기존의 막기 심화에 존재하던 피해반사 심화는 완전하게 삭제되었다. || 구분 || 1초식 || 2초식 || 3초식 || ||<|2><:>1급 || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_6.png?width=50 || || 시전 시간 4초[br]재사용 대기시간 2.5초 || ||<|2><:>2급 || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_1_19.png?width=50 || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_6.png?width=50 || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_6.png?width=50 || || '''칼날치기로 변경'''[br]시전 후 0.5초간 연속 '''튕기기'''[br]'''막기 판정 삭제'''[br]'''0.6초 후 공격(스킬계수 3)'''[br]2x4m 범위공격[br]튕기시 적 기절[br]재사용 대기시간 3초 || 시전 후 0.5초간 연속 '''튕기기'''[br]지속시간 2초[br]튕기시 적 기절[br]재사용 대기시간 1초 || 막기 성공시 생명력 2% 씩 [br]최대 3회 회복[br]누워막기 사용 가능 || ||<|2><:>3급 || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_1_19.png?width=50 || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_6.png?width=50 || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_57.png?width=50 || || 튕기기 성공시 [br]'''치명타 피해량 10% 증가''' || 튕기기 성공시 [br]5초간 생명력 2% 회복 || 추가 조작으로 '''검막''' 사용 가능 || ||<|2><:>5급 || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_1_19.png?width=50 || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_6.png?width=50 || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/buff_debuff_icon_02_57.png?width=50 || || 튕기기 성공시 번개베기[br] '''재사용 시간 1초 감소'''[br]'''{{{#orange 막기 1편}}}''' || 튕기기 성공시 [br]하단베기, 대지 가르기[br] '''재사용 대기시간 6초 감소'''[br]'''{{{#orange 막기 2편}}}''' || 추가 조작으로 '''어검보호''' 사용 가능[br]어검보호 사용시 '''생명력 10% 회복'''[br]검막 삭제[br]'''{{{#orange 막기 2편}}}''' || * '''1초식''': 막기 버전 이문정주. * 1급: 시전 시간 4초, 재사용 대기시간 2.5초로 증가. 그렇지 않아도 2.0의 기본 막기 쿨이 긴데 이것까지 덧붙으면 막기로 공격을 '''못 막는 경우가 생긴다.''' 하지만 모든 수련의 선행이라 울며 겨자먹기로 찍게 된다. * 2급: 칼날치기로 변경되고, 막기 기능이 사라진다. 대신에 시전 후 0.5초간 튕기기 기능이 존재하며, 0.6초후에는 자동으로 전방에 칼로 밀어치는 공격이 나간다. 0.5초내에 튕기기 성공시 적에게 기절을 거는 것도 그대로 있다. 단지. 튕기고나서 너무 회베를 빠르게 쓰면 전방 칼날 밀어치기 공격이 나가지 않기 때문에 주의를 요한다. 또한 주의점이 있는데, 칼날치기는 튕기기 판정만 남고 막기가 아예 사라지기 때문에, 방어파괴기술이 통하지 않게 되는 대신 팽이류 무공과 같이 '''튕기기 불가''' 무공에 '''뚫린다.''' * 3급: 튕기기 성공시 3초간 치명타 피해량 10%가 증가한다. 말그대로 이문버전 막기 그 자체라고 할수 있다. * 5급(막기 1편): 튕기기 성공시 번개베기 재사용시간이 1초 감소한다. 하지만 고작 1초 감소라서 체감하기 힘들고, 무엇보다 쿨감을 위해서 쓴다기보다는 막기후에 추가적으로 공격을 한다는 의미로 쓰는 심화고 2초식 최종 심화에 비해서 성능이 딸려서 잘 쓰이지 않는다. [* 그래도 개편 전 잉여스러웠던 1초식에 비하면 하늘과 땅 차이] * '''2초식''': 시전 시간 단축, '''연속 튕기기''' * 2급: 1급1초식을 선행으로 요구한다. 막기에 '''튕기기'''라는 새로운 기능을 추가하는데, 막기 시전 후 0.5초 내에 적의 공격을 몇 번이건 받을 경우 대미지 없이 완벽히 막아내며, 공격자는 어떤 이유로건 기절 면역이 아니라면 기절한다.(단, 이 기절은 홍옥의 기절 판정과 같은 판정이라 정예 몬스터에게는 통하지 않는다.) 자주 막기를 써야 하는 것을 감안하여, 막기의 지속 시간은 2초로, 재사용 대기시간은 1초로 매우 짧아진다. * 3급: 튕기기 성공시 5초 동안 1%씩 2회 생명력 회복. 딱히 의미있는 심화는 아니고 최종 5급 2초식을 위한 선행심화에 불과하다. * 5급(막기 2편): 튕기기 성공시 '''대지 가르기 재사용 대기시간 6초 감소''' 개편후에는 최고의 심화로 돌아온 심화다. 대지가르기가 엄청난 상향을 먹으면서 검사에겐 필수 스킬이 되었고, 그 쿨을 6초씩이나 감소시켜줘서 완소 심화가 되었다. 특히, 팅기기가 많으면 많을수록 대지가르기를 난사할수 있어서 막기 2편의 가치를 한껏 끌어올렸다.-- 쿨 초기화 그대로 왔으면.... 헤헤헤-- * '''3초식''': 추가조작으로 주변도 보호한다. * 2급: 1급1초식을 선행으로 요구한다. 막기 성공시에 생명력 2%를 즉시회복하고, 최대3회까지 된다. 다운되었을 때 누워막기라는 새로운 무공을 쓸 수 있게 된다. 누워막기의 성능은 아래 2키 문단을 참조. * 3급: 막기 중 추가 조작으로 '''검막'''을 사용할 수 있다. 검막의 성능은 위에 F 문단을 참조한다. * 5급: 막기 중 추가 조작으로 '''어검보호'''를 사용할 수 있다. 어검보호 사용 시 검사 본인의 최대체력 10%를 즉시회복한다.[* 검사 본인만 해당] 자세한 성능은 위의 F 문단을 참조한다. 사실 요즘은 상황에 따라서 어검보호가 사용가능한 5급 3초식이랑 대지 가르기 쿨타임 감소가 포함된 5급 2초식을 번갈아가면서 쓴다.[* 단, 이때 회전베기도 마찬가지로 변경해가면서 쓴다] 비무에서도 역시 마찬가지이나, 대지가르기 쿨감까지는 안 찍는 경우가 많다. 상대나 상황에 따라서 변형가면서 쓰는 것이 가장 좋은 선택이다. === 걷어차기 === 대미지 계수 1.3 14레벨 습득. [[역사(블레이드 앤 소울)|장악]] 또는 [[기공사|흡공]]에 당했을 때 사용할 수 있는 무공. 멱살이 잡힌 채로 적을 마구 발로 차며 발악한다(…). 대미지는 평타의 반 수준(…). 이 무공의 의의는 홍옥에 있다는 의견이 대다수이다. 실제로 흡공에 당했을때 발악으로 지른 걷어차기에 홍옥이 터지는 경우가 왕왕 있다. ~~역사는 돌잖아 안될거야 아마...~~ === 다리베기 === 대미지 계수 0.6. 재사용 대기시간 12초. 14레벨 습득. 사용키는 다운중 1 다운 상태에서 적을 공격하며 일어선다. 공격력은 그냥 없는 수준(…). 그러나 다운을 빠르게 벗어나는 용도로 유용하다. 하지만 PVP에서는 검/권사가 다리 베기를 쓰려고 일어날 때 다시 눕히니 함부로 쓰지 말자. 다리베기 시전 중 공격을 맞게 되면 2초 동안 다운된다.~~다리베기라지만 이속 감소 효과도 없고 다운 효과도 없다.~~ == 2 == === 누워막기 === 사용 키는 다운 중 2. 지속 시간 4초. 원래 "누워막기"라는 이름의 독립된 무공이었지만, 막기의 하위 수련으로 편입되었다. 다운된 상태에서 막기 판정으로 공격을 받아낸다. 이전에는 근접 직업과의 비무에서 유용하게 쓰인다. 그리고 비무에서도 검막트리 운용시에는 4초간 사실상 무적에 가까운 판정을 가진다.[* 단, 방불스킬은 못 막는다.]--그리고 4초 후에 캐치 당하겠지-- === 벗어나기 === 대미지 계수 1.3 21레벨 습득. 사용키는 잡힌 상태에서 2 장악, 제압, 흡공에서 벗어나게 해 주는 무공. 사냥시에는 거의 필요 없지만 PVP시에는 필수. 단, 상대의 장악, 제압, 흡공 중의 공격이 들어올 때 써야하며 타이밍을 놓치면 쿨타임만 돌아가고 발동되지 않는다.(예를 들면 장악의 팔 꺾기의 경우 팔을 꺾으려고 몸을 움직일 때 2번을 재빨리 눌러주면 풀면서 대미지를 준다.) 발동시 적의 공격을 무효화하고 대미지를 입힌다. 단, 발동 직후 적과 자신의 후딜이 동시에 끝나니 조심할 것. 발동하는 타이밍에 아이콘이 살짝 빛나므로 유심히 볼 것. 여담으로 공중으로 튀어올라 상대를 검으로 찍어 누르는 모션이 상당히 호쾌하다. === 돌진 === http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_23.png 내력 회복 2, 사용키는 2. 재사용 대기시간 6초. 대미지 계수 0.24, 사정거리 16m. 타겟팅된 적에게 돌진하여 공격한다. 접근기로 사용되며, 공격력은 그냥 없다고 보면 되는 수준(…). 그래도 내력 회복 2가 붙어 있어서 꽤 쓰게 될 것이다. 심화시 이동속도 버프와 내력회복 2에서 3으로 늘어난다. 연속베기의 경우 저항을 가지게 되는데, 돌진기와 이속증가, 내회기가 사라져서 더욱더 큰 딜로스가 나는지라, 넉넉한 저항시간에 저항시 회전베기가 사용이 가능함에도 잘 사용하지 않는다. || 구분 || 1초식 || 2초식 || ||<|2><:>1급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_23.png?width=50 || || 내력 회복 3[br]명중시 8초간 이동속도 30% 증가 || ||<|2><:>2급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_23.png?width=50 || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_1_11.png?width=50 || || 피격된 적 2초 기절[br]재사용 대기시간 30초 || 연속베기로 변경[br]피해 증가'''(계수 8로 증가)'''[br]1.3초간 피해 및 상태이상 '''저항'''[br]내력 1 '''소모'''[br]재사용 대기시간 45초 || ||<|2><:>3급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_23.png?width=50 ||<|2><:>↓ || || 피격된 적 6초 이동 무공 사용 불능 || ||<|2><:>4급||<|2><:>↓ || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_1_11.png?width=50 || || 사용 중 저항시 '''회전베기 사용 가능''' || ||<|2><:>5급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_23.png?width=50 || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_1_11.png?width=50 || || 이동 중 저항[br]적 너머로 이동[br]'''{{{#red 비급 미구현}}}''' || 피해량 200% 생명력 흡수[br]'''{{{#red 비급 미구현}}}''' || 돌진의 심화는 모두 1급1초식을 제외하면 쿨타임이 '''대폭''' 늘어난다. * '''1초식''': 디버프와 버프 * 1급: 내력 회복량이 3으로 증가하며, 맞히면 자신의 이동속도를 8초간 30% 올린다. 돌진을 내력 수급기로 쓴다면 여기서 멈추게 될 것이다. * 2급: 명중하면 2초간 '''기절'''시키며, 재사용 대기시간이 '''30초'''로 늘어난다. 내력은 여전히 소모하지 않고 회복한다.[* 습격과 심화가 분리되면서 이젠 2 - Q - 2 같은건 불가능해졌다. 이제 기절 셀합은 발도를 이용해야한다.] * 3급: 명중하면 상대는 기절에 더해 추가로 6초간 이동무공을 쓰지 못한다. 비무에 쓰라고 갖다 준 것이고 충분히 심리전에서 유용하다. 비무는 접근이 중요한게 아니라 심리전이 중요한것이다. * 5급({{{#red 비전 없음}}}) : 이동 중 '''저항'''하며, 신검합일과 같이 적 너머로 이동한다. 이렇게 하면 기본 자세에서 Q, SS, 돌진의 세 가지 저항기를 쓸 수 있는 셈이지만, 그러면 뭐해 비급이 없는데(…) * '''2초식''': 저항기 * 2급: 1급1초식을 선행으로 요구하며, 연속베기로 변경된다. 개편 전 오연베기 성능을 빼다박은 저항기로 변모했고, 도중에 캔슬도 가능해서 우수해보이지만, 돌진이 사라짐으로써 생기는 단점을 커버해주지 못한다. 그래서 잘 쓰이질 않는다. * 4급: 연속베기로 저항시 회전베기를 사용할 수 있다. 비록 내력소모가 1이지만 충분히 써볼만은 하나, 역시 돌진의 부재를 커버해주지 못하고, 쿨타임이 45초나 되는지라, 잘 쓰이지 않는다. * 5급({{{#red 비전 없음}}}): 피해량의 200%를 생흡한다. 1.0 시절의 수정난 풍월도라 불린 피흡 풍월도를 보면 될듯. 단, 전설 비급이라 배울 수가 없다. ==== 연속베기 ==== http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_1_11.png 돌진 2급2초식 수련시 돌진을 교체. 내력 소모 1, 재사용 대기시간 45초. 대미지 계수 타당 2, 총 계수 8 ~~흑룡검! 용의 포효!~~ 네 번 연속으로 돌진하여 피해를 입힌다. 여러명에게 걸쳐 쓰던것이 이젠 한명에게만 쓴다. 시전동안 전부 저항이며, 도중에 캔슬이 가능하다.[* 단, 캔슬 시 저항효과는 사라진다.] 개편 전 오연베기랑 동등한 저항성능이라고 보면 된다. 그리고 3급 3초식 수련시에는 저항했을때 회전베기가 사용가능하지만, 문제는 습득시 돌진의 부재로 즉각즉각 몹에게 접근하기가 힘들어지기 때문에, 그로 인해서 나쁘지 않은 성능으로 개편됐음에도 잘 쓰이지 않는 비운의 스킬. 여전히 정하도 코스프레용 허세 스킬에서 벗어나지 못한다. === 습격 === http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_23.png 재사용 대기시간 24초 발도자세에서만 사용가능 계수 0.24 개편 되면서, 돌진과 습격이 심화과 분리되면서, 사실상 하향을 먹었다. 게다가 돌진과 다르게 쿨도 길면서, 이동속도 증가 기능도 없다. 개편 전에는 돌진형 기절기가 2개고, 이루가에서 편하게 기절 셀합을 넣었다면, 패치후에는 기절셀합 넣는 난이도가 확 상승했다. 이제는 기절 셀합을 넣기 위해서는 기절 돌진과 기절 발도로만 할수 있게 된것.--패치 직후에 수라킹보다 이루가가 더 어려웠어요.-- 그리고 노심화시에는 아무런 내력회복 효과가 없어서, 쓸때없는 스킬포인트를 낭비하게 되었다. 좋아진게 있다면, 2급 2초식의 상태이상 지속시간 2초 증가 정도라고 할 수 있다. 1초식은 쿨타임 감소 심화다. 그리고 급소베기 개편으로 사라진 내상효과는 습격 쪽으로 왔다. 또한, 기존의 돌진과 습격심화가 공유 할때 있었던, 6초간 이동무공 사용불가 심화도 내상심화와 같이 있다. || 구분 || 1초식 || 2초식 || ||<|2><:>1급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_23.png?width=50 || || 내력 회복 2 || ||<|2><:>2급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_23.png?width=50 || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_23.png?width=50 || || 재사용 대기시간 [br]'''18초로 감소''' || 상태이상 효과 '''2초간 지속''' || ||<|2><:>3급|| - || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_23.png?width=50 || || - || 12초간 '''내상효과'''[br]명중한 적 8초간 [br]이동속도 50% 감소[br]6초간 '''이동무공 사용불가''' || * 1초식 : 재사용 대기시간 감소 * 1급 : 이 심화를 찍지 않게 되면, 습격은 내력회복이 없다. * 2급 : 24초에서 18초로 감소하는데 딱히 체감이 크게 되진 않는다. 어짜피 습격 쿨은 길기 때문에, 크게 기대하고 쓰진 않으며, 오히려 일섬을 접근용으로 쓰거나 폴짝폴짝 뛰면서 접근하는 기이한 경우도 존재한다.[* 단, 돌진이 쿨일때만] * 2초식 : 상태이상 지속시간 연장, 내상효과 * 2급 : 상태이상에 걸린 적에게 사용시 다시 2초를 지속시킨다. 단, 이 상태이상 연장은 습격이 찍힌 후로 2초간 유지기 때문에, 역사의 격돌과는 겹쳐지지 않으며 오히려 역사의 5초 기절을 어긋나게 할 수 있어서 주의를 요한다.--역사가 싫어합니다.-- * 3급 : 내상효과와 이동무공 불가가 있는데, 비무하는거 아니면 여기까진 찍진 않는다. 물론 이동무공 사용불가는 여전히 나쁘지 않긴 하다. 그리고 내상효과는 불필요하다고 할 수는 없다. == 3 == === 받아치기 === || http://3.bp.blogspot.com/-lL_NJ1XeEXk/UfEs3HPWtdI/AAAAAAAAAy4/a599wUN1w_w/s1600/%EB%B0%9B%EC%95%84%EC%B9%98%EA%B8%B0.png || 대미지 계수 1.3 사용 키는 다운 중 3. 지속 시간 0.5초 다운된 상태에서 권사의 반격을 사용한다고 생각하면 된다. PVP에서 상대 직업을 막론하고 매우 효과적으로 쓰인다. 특히 2013년 7월에 누워막기가 검막의 선행 수련이 되어서 마음대로 쓸 수 없게 되고 나서는 더더욱. 인던에서도 나름대로 용도가 있는데, 탱킹을 하다가 실수해서 맞아서 뒤로 굴러가버리면, 뒤구르기를 해서 바로 돌진을 해야되는데 이 때 벌어진 거리 때문에 보스가 원거리 공격을 하는 경우가 많이 있기 때문에 받아치기로 반격 후 바로 달려드는 식으로 활용이 가능하다. === 하단베기 === http://2.bp.blogspot.com/-L4Uvu_puOqc/UfEK_gn4lCI/AAAAAAAAAw0/tljw2O3lCCE/s1600/%ED%95%98%EB%8B%A8%EB%B2%A0%EA%B8%B0.png 내력 소모 3. 쿨타임 18초. 사용키는 3 대미지 계수 1.48 자기 앞 3m 반원 범위의 적을 2초동안 다운시킨다. 적의 어지간한 공격은 다 끊어버릴 수 있으며 보스전에서는 합격기로도 좋다. 쿨타임이 긴 것만 제외하면 매우 유용한 기술. 하단베기는 모두 전반적으로 구현되지 않은 효과가 미친듯이 사기적이다. || 구분 || 1초식 || 2초식 || 3초식 || ||<|2>1급 || http://2.bp.blogspot.com/-L4Uvu_puOqc/UfEK_gn4lCI/AAAAAAAAAw0/tljw2O3lCCE/s1600/%ED%95%98%EB%8B%A8%EB%B2%A0%EA%B8%B0.png || || 범위 5m로 증가 || ||<|2>2급|| http://2.bp.blogspot.com/-L4Uvu_puOqc/UfEK_gn4lCI/AAAAAAAAAw0/tljw2O3lCCE/s1600/%ED%95%98%EB%8B%A8%EB%B2%A0%EA%B8%B0.png || - || http://2.bp.blogspot.com/-xCJ4Gjm9X-g/UfEK_lPow7I/AAAAAAAAAww/hQy0lQVARv0/s1600/%EB%8C%80%EC%A7%80+%EA%B0%80%EB%A5%B4%EA%B8%B0.png || || 다운 시간 3초로 변경 || || '''대지 가르기'''로 무공 교체[br]첫 시전시 '''계수 4로 공격'''[br]이후 '''4회'''에 걸쳐서 계수 4의 공격[br]'''사정거리 2x8m(일직선 범위)'''[br]재사용 대기시간 24초 || ||<|2>3급|| http://2.bp.blogspot.com/-L4Uvu_puOqc/UfEK_gn4lCI/AAAAAAAAAw0/tljw2O3lCCE/s1600/%ED%95%98%EB%8B%A8%EB%B2%A0%EA%B8%B0.png ||<|2><:>┐|| ↓ || || 피격된 적 8초간 이동속도 -50%[br]피격된 적 6초간 이동무공 사용 불가 || ↓ || ||<|2>4급||<|2><:>↓|| http://2.bp.blogspot.com/-L4Uvu_puOqc/UfEK_gn4lCI/AAAAAAAAAw0/tljw2O3lCCE/s1600/%ED%95%98%EB%8B%A8%EB%B2%A0%EA%B8%B0.png || http://2.bp.blogspot.com/-xCJ4Gjm9X-g/UfEK_lPow7I/AAAAAAAAAww/hQy0lQVARv0/s1600/%EB%8C%80%EC%A7%80+%EA%B0%80%EB%A5%B4%EA%B8%B0.png || || 명중시 생명력 3% 회복 || 명중시마다 '''내력회복 2''' || ||<|2>5급|| http://2.bp.blogspot.com/-L4Uvu_puOqc/UfEK_gn4lCI/AAAAAAAAAw0/tljw2O3lCCE/s1600/%ED%95%98%EB%8B%A8%EB%B2%A0%EA%B8%B0.png || http://2.bp.blogspot.com/-L4Uvu_puOqc/UfEK_gn4lCI/AAAAAAAAAw0/tljw2O3lCCE/s1600/%ED%95%98%EB%8B%A8%EB%B2%A0%EA%B8%B0.png || http://2.bp.blogspot.com/-xCJ4Gjm9X-g/UfEK_lPow7I/AAAAAAAAAww/hQy0lQVARv0/s1600/%EB%8C%80%EC%A7%80+%EA%B0%80%EB%A5%B4%EA%B8%B0.png || || '''최대 2회 연속 시전'''[br]재사용 대기시간 36초[br]'''{{{#red 비급 미구현}}}''' || '''방어 관통'''[br]'''{{{#red 비급 미구현}}}''' || 2회 연속 명중시 피해량 2배[br]'''{{{#red 비급 미구현}}}''' || * '''1초식''': 상대 디버프. * 1급: 사정거리가 1m...였는데 2m로 상향되어 증가한다. 사실 블소에서 1m는 그렇게 체감이 되는 거리...는 아니었지만 2m로 늘어나면서 체감이 확 된다. 선행용. * 2급: 다운 시간 3초로 증가. 인던에서는 어차피 다운 시간이 길어지는 것이 딱히 좋아지는 것은 아니라 이 역시 선행용. * 3급: 피격된 적은 8초간 50% 이동속도가 감소하며, 6초간 이동 무공을 사용할 수 없다. 1.0 막바지 마도신공 시절에 생긴 심화 효과를 그대로 가져왔다. 비무에서, 혹은 [[무신의 탑]]에서 황룡팔장을 중앙에서 쓰지 못하게 하는 용도로 유용하다. * 5급({{{#red 비전 없음}}}): '''2회 연속 시전'''. 내력 6만 있다면 3만 연타하는 것으로 다운을 넣어버리는 '''미친듯이 쉬운 셀합'''을 보유하게 된다. 안타깝게도 2013년 7월 현재는 비급이 없어 효과를 보지는 못한다. ~~비급이 생긴다면 검사는 그날로 린검이랑 다운 셔틀~~ * '''2초식''': 생존성 증가. * 4급: 3급1초식을 선행으로 요구한다. 명중시 생명력 3% 회복. 이런 단발성 무공으로 3%는 그리 체감되는 수치는 아니어서 5급의 비전이 생기면 선행용이 될 것으로 예상된다. * 5급({{{#red 비전 없음}}}): '''방어 관통'''. 말인즉슨, 비무에서 막는 상대를 무시하고 넘어뜨려버릴 수 있다는 것이다. 던전에서의 예상되는 용도는 글쎄올시다. 똑같이 방어를 무시하는 다운 합격기가 나오지 않는 한 그렇게 좋을 것으로 보이지는 않는다. --일단 앞차기 1초식이 방어관통 다운기이긴 한데 시전 중인 적은 닥치고 기절들어가서 적합하지 않은데 어짜피 하단베기는 그냥 다운인데 뭣하러 여기까지 찍겠-- * '''3초식''': 대미지 딜링 및 내력회복기 * 2급: 1급1초식을 선행으로 요구한다. 대지가르기로 변경되고, 장판형 스킬로 변모한다. 자세한 성능은 밑의 '''대지 가르기''' 항목을 참조한다. * 4급: 대지 가르기를 명중시 켰을때, '''내력회복 2 기능'''을 추가한다. 자세한 내용은 역시 밑의 부분을 참조 * 5급({{{#red 비전 없음}}}): 대지 가르기가 2회 연속 명중시 그 피해량이 2배 증가하는것. 괜찮아 보이는 심화지만, 안타깝게도 전설 비급이라 배울 수 없다. ==== 대지 가르기 ==== http://2.bp.blogspot.com/-xCJ4Gjm9X-g/UfEK_lPow7I/AAAAAAAAAww/hQy0lQVARv0/s1600/%EB%8C%80%EC%A7%80+%EA%B0%80%EB%A5%B4%EA%B8%B0.png 명중시 내력 회복 2(5타 명중시 최대 10) 쿨타임 24초. 첫 시전 타격 계수 4, 추가로 4회 타격 계수 4, 타격 간격은 1초[* 착각하지말자. 이거 첫시전 검기 쏘는것도 엄밀히 대미지가 들어간다. 그리고 추가적으로 장판으로 4회 타격도 들어간다. 즉, 검기쏘기와 장판은 별개라는 얘기다. 그래서 전투로그창 보면 대지가르기가 총 5회 들어간걸 확인할 수 있다.] 검사 패치 이후로 위상이 완전히 변했다. 쿨타임은 24초로 늘어났으나 4급 심화까지 배웠을때, '''내력 회복'''으로 변한다. 대지가르기의 총 타격횟수는 5회 이며,[* 첫시전에 1회 타격과 후에 4회 타격을 준다. 첫 시전도 내력회복 2고, 도중에 들어가는 장판 타격도 내력회복이 2다. 2+2x4가 되는것.] 다 합치면, 총 10의 내력을 회복시켜 주면서 대미지도 쏠쏠해져 검사의 중요 내력회복기로서 필수로 찍어야 하는 스킬이 되었다. 24초라는 쿨타임은 길어보이나 막기 2초식 비급을 이용시 팅기기할때마다 쿨이 6초 줄어드니 자주 사용가능.--막기 2편 가치가 올라가는구나~-- === 오연베기 === http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_0_24.png 내력소모 2, 발도술 자세 필요. 계수 7.19 쿨타임 45초 개편 전에는 단순한 저항기 였지만, 개편 후에는 미칠듯한 깡딜과 저항 성공시 회전베기 사용가능으로 무장한 완소 스킬로 변모하였다. || 구분 || 1초식 || 2초식 || ||<|2><:>1급|| http://1.bp.blogspot.com/-QXBd9X3XDnE/UfErQBYyXsI/AAAAAAAAAyg/AVb_p0aT8nw/s1600/%EC%98%A4%EC%97%B0%EB%B2%A0.png || || 타격시마다 내력 1 회복 || ||<|2><:>2급 || http://1.bp.blogspot.com/-QXBd9X3XDnE/UfErQBYyXsI/AAAAAAAAAyg/AVb_p0aT8nw/s1600/%EC%98%A4%EC%97%B0%EB%B2%A0.png || http://1.bp.blogspot.com/-QXBd9X3XDnE/UfErQBYyXsI/AAAAAAAAAyg/AVb_p0aT8nw/s1600/%EC%98%A4%EC%97%B0%EB%B2%A0.png || || 피해 감소 [br] 범위 확장 [br] 타격한 적 반경 3m 내의 적에게 이동 [br] 명중한 적 2초 그로기 [br] 모두 명중시 상대 8초간 방어 불가 || 피해량 대폭 증가[br]'''계수 7.19 -> 24로 증가'''[br]시전시간 증가[br]'''1.3초 ->2.2초'''[br]재사용 대기시간 36초로 감소 || ||<|2><:>3급|| http://1.bp.blogspot.com/-QXBd9X3XDnE/UfErQBYyXsI/AAAAAAAAAyg/AVb_p0aT8nw/s1600/%EC%98%A4%EC%97%B0%EB%B2%A0.png || http://1.bp.blogspot.com/-QXBd9X3XDnE/UfErQBYyXsI/AAAAAAAAAyg/AVb_p0aT8nw/s1600/%EC%98%A4%EC%97%B0%EB%B2%A0.png || || 기절,그로기된 적 공중 || 0.6초간 [br]피해 및 상태이상 저항[br]저항시 '''회전베기 사용가능''' || * 1초식 : PVP * 1급 : 명중시 타격마다 내력 1 회복. 기본적으로 내력 3이 확보되는 셈이다.(-2 + 5 = 3) * 2급 ; 적 2초 그로기 추가. 풀히트시 방어불가 옵션은 덤. 3급 수련을 해도 방어불가 디버프는 남아있게 되지만, 적이 2타째에 떠버리기 때문에 걸리지 않는다고 봐야한다. 게다가 인던에서는 이 심화 하나만으로 그로기 셀합이 가능하다.[* 상태이상시에 급소베기가 추가대미지가 들어가기 때문에, 셀합이 잘들어가는 몹에게 급소베기를 우겨넣는 용도로도 활용을 한다.] * 3급 : 기절,그로기된 적 공중. PVP에서 애용되던 그로기 오연베의 저항이 날아갔다. 예전 저항발렸을때의 감각으로 막 들이밀면 튕기기에 관광타는수가 있으니 유의. 보통 2타째를 맞고 떠버리기 때문에 내력은 2만 회복되고 끝나게 된다. 그래도 내력소모가 ±0인게 어딘가. * 2초식 : PVE * 2급 : 시전 중 저항이 사라지고, 시전시간도 매우 느려졌지만 대신에 엄청나게 피해량이 올라버렸다. 개편전 오연베기 계수가 7.19라면, 이 오연베기의 계수는 무려 24나 된다. 대미지가 거진 3배 이상은 오른 셈. 대미지는 1+2+3+4타=5타로 이루어져있다. 즉, 5타가 치명타가 터지면 순식간에 무식한 대미지가 들어가는 것. 딜링기가 되면서 쿨타임도 9초 감소한 36초다. 여러모로 개편후에 활용도가 매우 큰 스킬.[* 단, 매우 느릿느릿하게 친다.] * 3급 : 시전 중 저항 이던 것이 0.6초만 저항으로 변경[* 대략 오연베기 1타 치는시간만 저항. 권사의 이문이랑 비슷한 개념이다.]되고, 저항시에 회전베기가 활성화 된다. 회전베기는 발도자세에서도 사용가능하며, 사용시 검술자세로 돌아가는게 특징.[* 회전베기 사용하는 방법 중 가장 딜로스가 적게 딸수 있고, 막기가 불가능한 패턴에서도 회전베기를 사용할 수 있게 해주고, 연속베기에 비하면 패널티가 큰게 아니라서 완소스킬로 자리잡았다.] == 4 == === 번개베기 === || http://4.bp.blogspot.com/-fMOL-r5y3lI/UfErQE7qXfI/AAAAAAAAAyk/0nX-fg5CFew/s1600/%EB%B2%88%EA%B0%9C%EB%B2%A0%EA%B8%B0.png || 10레벨 습득. 내력 소모 1 범위 2×5m, 대미지 계수 4.5, 쿨타임 36초. 한때는 검사의 상징이었던 기술 그러나 백청산맥이 업데이트 되면서 대미지 계수가 절반가량 뚝 떨어지게 되었다. 단, 비급을 습득할 시에 과거의 영광을 되찾을 수 있는 기술. 지금도 여전히 매우 좋은 스킬이다. || 구분 || 1초식 || 2초식 || 3초식 || 4초식 || ||<|2><:>1급|| http://4.bp.blogspot.com/-fMOL-r5y3lI/UfErQE7qXfI/AAAAAAAAAyk/0nX-fg5CFew/s1600/%EB%B2%88%EA%B0%9C%EB%B2%A0%EA%B8%B0.png || || 범위 증가 [br] 2×8m || ||<|2><:>2급|| http://4.bp.blogspot.com/-fMOL-r5y3lI/UfErQE7qXfI/AAAAAAAAAyk/0nX-fg5CFew/s1600/%EB%B2%88%EA%B0%9C%EB%B2%A0%EA%B8%B0.png || || 기절,그로기,장악,흡공된 적에게 추가피해 || ||<|2><:>3급|| http://4.bp.blogspot.com/-fMOL-r5y3lI/UfErQE7qXfI/AAAAAAAAAyk/0nX-fg5CFew/s1600/%EB%B2%88%EA%B0%9C%EB%B2%A0%EA%B8%B0.png ||<|2><:>┐|| http://4.bp.blogspot.com/-fMOL-r5y3lI/UfErQE7qXfI/AAAAAAAAAyk/0nX-fg5CFew/s1600/%EB%B2%88%EA%B0%9C%EB%B2%A0%EA%B8%B0.png || || 치명타피해량 5% 증가 || 피해 증가 [br] 단일 대상으로 변경 [br] 쿨타임 증가 || ||<|2><:>4급||<|2><:>↓|| http://4.bp.blogspot.com/-fMOL-r5y3lI/UfErQE7qXfI/AAAAAAAAAyk/0nX-fg5CFew/s1600/%EB%B2%88%EA%B0%9C%EB%B2%A0%EA%B8%B0.png ||<|2><:>├||<|2><:>┐|| || 발도술 자세 이행 [br] 3초간 치명타확률 10% 증가 || ||<|2><:>5급|| http://4.bp.blogspot.com/-fMOL-r5y3lI/UfErQE7qXfI/AAAAAAAAAyk/0nX-fg5CFew/s1600/%EB%B2%88%EA%B0%9C%EB%B2%A0%EA%B8%B0.png || http://4.bp.blogspot.com/-fMOL-r5y3lI/UfErQE7qXfI/AAAAAAAAAyk/0nX-fg5CFew/s1600/%EB%B2%88%EA%B0%9C%EB%B2%A0%EA%B8%B0.png || http://4.bp.blogspot.com/-fMOL-r5y3lI/UfErQE7qXfI/AAAAAAAAAyk/0nX-fg5CFew/s1600/%EB%B2%88%EA%B0%9C%EB%B2%A0%EA%B8%B0.png || http://4.bp.blogspot.com/-fMOL-r5y3lI/UfErQE7qXfI/AAAAAAAAAyk/0nX-fg5CFew/s1600/%EB%B2%88%EA%B0%9C%EB%B2%A0%EA%B8%B0.png || || 기절,그로기,장악,흡공된 적에게 추가피해량 증가 [br] '''{{{#orange 번개베기 2편}}}''' || 적 주변 뇌령 발동 [br] 10초동안 5회 피해 [br] '''{{{#orange 번개베기 2편}}}''' || 치명타시 최대 2회까지 추가 시전 [br] '''{{{#orange 번개베기 2편}}}''' || 8초후 폭발로 3초 다운 [br] 적 다운시 추가피해 [br] '''{{{#orange 번개베기 1편}}}''' || * '''1초식''' : 광역 극딜 위주 * 1급 : 모든 초식의 공통수련. 범위가 늘어난다. * 2급 : 기존의 번개베기 1심화에 해당하는 수련. 추가 피해의 대미지 계수는 6.5이다. * 3급 : 치명타 피해량이 5% 증가한다(...) 이걸 누구 코에 붙이라고 준건지는 모르지만 다들 4급 2초식 수련을 위해 찍고 넘어간다. * 5급 : 기절,그로기,장악,흡공된 적에게 들어가는 추가피해량이 6.5에서 '''11.4~13.3'''으로 대폭 증가한다.[[수정바람]] 하지만 발도세 변경 기능이 없어서 기존의 번개베기와 같은 감각으로 쓰긴 힘들다. * '''2초식''' : 발도 자세 변경, 광역 딜링 * 4급 : 발도자세 변경 기능 추가. 3초간 치명확률 10% 증가 버프도 생긴다. 치명확률 증가는 번개베기 자체에는 적용되지 않는다. * 5급 : 번개베기 사용시 타격된 적 주변에 뇌령이 깔린다. 범위도 전방 2×8m에서 반경 4m로 변경된다. 5급 2초식 번개베기는 일명 그랑죠 번베로 유명한 초식이며 검사의 1순위 비급. 간지와 성능 모두를 만족시키는 끝판왕. 기본 계수 + 상태이상 추가 피해 + 뇌령 풀히트 시 27.0에 달하는 무지막지한 계수가 '''범위 내의 대상 전체에게 모두 들어간다'''. * '''3초식''' : 단일 대상 극딜 * 3급 : 단일대상으로 변경되고 쿨타임이 45초로 증가한다. 사거리는 8m가 되며, 기본 계수가 상태이상 추가피해량과 동일한 6.5로 변경된다. * 5급 : 치명타시 최대 2회까지 추가시전이 가능하다. 극딜의 진수. 번개베기를 2회 모두 꽂으면 26.0의 계수를 가지며 5급 2초식과 비슷한 대미지를 가진다. 그러나 이쪽은 재사용 대기 시간이 더 길고 발도 자세 전환이 안되며 단일대상에게만 꽂히기 때문에 사실상 그랑죠 번베에 밀리는 실정.~~스포는 하나 아낄 수 있다~~ * '''4초식''' : PVP위주의 상태이상기. * 2급 : 2초 그로기로 변경, 피해 감소. 계수 2.0으로 변경된다. * 3급 : 6초 이동무공 사용불가와 8초 이동속도 50% 감소 디버프가 추가된다. * 5급 : 암살자의 시한폭탄처럼 폭발하는 기능이 생긴다. 수동폭파는 불가능하다. 툴팁의 내용으로 미루어보아, 상대가 다운을 저항하지 못하게 되면 추가피해가 발생 하는 듯 하다. 사실상 이쪽도 비급을 배우지 않으면 버려질 듯. 애초에 비무장에서도 번개베기는 한방기로 쓰인다. 여담으로 번개베기는 123초식 모두 번개베기 2편으로 배운다. 그래서 해당 비급 가격이 아주 그냥 하늘을 뚫는중(...) == Z == === 폭검령 === || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_1_17.png || 계수 2.5, 쿨타임 없음, 내력회복 없음 사용시 어검운용자세 강제종료 어검회수가 사라지고, 새로 생긴 신규스킬 심화시 내력회복 4가 붙어서 좋아보이나, 이 스킬을 사용 시 어검운용 상태가 종료된다. 특히나, 이 어검운용을 최대한 지속해서 사용해야되는 무극티어의 경우엔 아예 심화자체를 건드리지 않는다. 초식와 관한 설명은 생략하기로 한다[* 알아도 쓸모가 없는 심화이므로 무시해도된다.] ||<|2><:>1급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_1_17.png || || 명중시 내력회복 4 || ||<|2><:>2급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_1_17.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_1_18.png || || 피해량 증가[br]계수 2.5 -> 4로 증가 || 단일 -> 범위 [br] 반경 5m[br]피해량 감소[br] 계수 2.5 -> 2로 감소 || === 비연검 === || http://4.bp.blogspot.com/-7MR509xinSc/UfEOyZtG3iI/AAAAAAAAAxI/h5tI7iW8MHg/s1600/%EB%B9%84%EC%97%B0%EA%B2%80.png || 기본 대미지 계수 1.3 재사용 대기시간 9초, 내력 회복 1의 무공. 비연검이 앞차기와 분리되면서 최소사정거리 제한이 사라졌다. 그로인해 풍월도가 삭제되고 앞차기가 X키로 옮겨갔다. 모든 5급 수련은 특정한 영약을 먹는 업적을 달성하면 잠금이 해제된다. 개편되면서, 3초식과 4초식은 전부 삭제되고, 1초식과 2초식만 남았다. || 구분 || 1초식 || 2초식 || ||<|2><:>1급|| http://4.bp.blogspot.com/-7MR509xinSc/UfEOyZtG3iI/AAAAAAAAAxI/h5tI7iW8MHg/s1600/%EB%B9%84%EC%97%B0%EA%B2%80.png || || 내력 회복량 3으로 증가 || ||<|2><:>2급|| http://4.bp.blogspot.com/-7MR509xinSc/UfEOyZtG3iI/AAAAAAAAAxI/h5tI7iW8MHg/s1600/%EB%B9%84%EC%97%B0%EA%B2%80.png || http://4.bp.blogspot.com/-7MR509xinSc/UfEOyZtG3iI/AAAAAAAAAxI/h5tI7iW8MHg/s1600/%EB%B9%84%EC%97%B0%EA%B2%80.png || || 3초간 [br]이동속도 50% 감소 || 피격된 적을 끌어당김[br]최대 5명에게 연속해서 타격[br]내력회복 삭제[br]재사용 대기시간 24초로 증가 || ||<|2><:>3급|| http://4.bp.blogspot.com/-7MR509xinSc/UfEOyZtG3iI/AAAAAAAAAxI/h5tI7iW8MHg/s1600/%EB%B9%84%EC%97%B0%EA%B2%80.png || http://4.bp.blogspot.com/-7MR509xinSc/UfEOyZtG3iI/AAAAAAAAAxI/h5tI7iW8MHg/s1600/%EB%B9%84%EC%97%B0%EA%B2%80.png || || 피격된 적 3초 다운[br]'''내력소모 1'''[br]재사용 대기시간 24초로 증가 || 피격된 적 숫자만큼 '''내력회복 1''' || ||<|2><:>5급|| http://4.bp.blogspot.com/-7MR509xinSc/UfEOyZtG3iI/AAAAAAAAAxI/h5tI7iW8MHg/s1600/%EB%B9%84%EC%97%B0%EA%B2%80.png || http://4.bp.blogspot.com/-7MR509xinSc/UfEOyZtG3iI/AAAAAAAAAxI/h5tI7iW8MHg/s1600/%EB%B9%84%EC%97%B0%EA%B2%80.png || || 다운 삭제 [br] '''끌어당겨서 2초 기절''' [br]튕기기 관통[br] 재사용 대기시간 36초로 증가 || '''끌어당겨서 2초 그로기'''[br]'''발도자세 전환'''[br]튕기기 관통 || * 1초식 * 1급 : 내력 회복량이 증가한다. 모든 초식에서 공유한다. * 2급 : 1초식과 2초식으로 갈라지는 수련. 1초식 2급으로 가면 이동속도 디버프가 추가된다. 이 이동속도 감소 디버프는 이동무공 사용 불가 기능이 없다. * 3급 : 피격된 적 '''3초 다운''' 원거리에 다운기능까지 있다. 단, 쿨타임이 24초로 늘어나고, 내력회복에서 내력소모 1로 변경된다. * 5급 : 다운 삭제 후 적 끌어당겨 2초 '''기절'''. 심화시 쿨타임이 36초로 증가한다. 튕기기 관통이 존재한다. * 2초식 * 2급 : 공격의 범위화. 저항 오연베가 한놈만 패는것이 그로기 오연베를 찍으면 여러 적에게 튀게 되는것과 같은 차이. 덤으로 피격당한 적을 끌어당겨온다. 최대 5마리 까지 가능. * 3급 : 범위 내의 적 최대 5마리까지 튀면서 대미지를 주고, 타격 수만큼 내력을 회복한다. * 5급 : 피격된 적을 끌어당긴후에 그로기를 거는 기능이 추가된다. 최대 5명의 적을 타격하는 기능이 남아있기 때문에, 타격된 적을 몽땅 땡겨오는(!) 무지막지한 무공이 된다. 이후 '''발도술'''로 자세가 변경된다.[* 개편이후에는 발도자세가 딜링의 핵심인데, 해당 심화는 명중시에 발도자세가 되므로, 매우 쓸만해진 인던심화가 되었다.] 끌려오는 도중에 검사는 글로벌 쿨타임의 영향을 받지않으며, 일단 비연검에 맞고 끌려오는게 확정 된 적은 그 타격판정이 검사 앞으로 이미 끌려온 상태이기 때문에 발도자세 버프를 받은 상태로 번개베기 5급 3초식을 두방 다 때려박고--치명타가 터져주는가는 둘째치고-- 일섬 한번까지 박을수 있다. 튕기기 관통 기능이 있어서, 역사나 린검--이나 칼날치기--에게는 방어관통이나 다름없는 성능을 자랑한다.--광풍이건 바람개비이건 던지면 촥-- 어검 연속베기는 어검을 편 상태에서 발도술 자세일 시 사용 가능한 스킬이 되었다. 자세한 내용은 X키 항목을 참조하면 된다. == X == === 앞차기 === || http://3.bp.blogspot.com/-wOYtay2H5sk/UfEJZTFHs8I/AAAAAAAAAwg/1YbLpt0arho/s1600/%EC%95%9E%EC%B0%A8%EA%B8%B0.png || 대미지 계수 1.4 방어 해제 방어 중인 적 타격시 기절 2초 시전 중인 적 타격시 기절 2초 10레벨 습득. 내력 소모 2. 쿨타임 9초. 사용키는 X 방어무공 사용중인 적에게 앞차기를 사용 후 질풍(평타 1타)을 사용하면 기절이 걸리며, 평타로 타격시 30초의 혼절 상태에 빠진다. 혼절 상태가 되면 HP가 회복되어 3초당 10%나 회복되지만 단체 PVP나 보스를 사냥할 때 긴급하게 시간벌이가 필요하면 써주면 그 위력을 체감할 수 있다.[* 합격기가 필요한 네임드 몬스터의 경우에는 합격기 잔상이 뜬다.] 사냥시에는 몹의 가드를 해제할 수 있으며, 강력한 공격을 준비 중인 몹을 전부 기절시킬 수 있다. 시전 중이라고 쓰여 있지만 반드시 스킬에 국한된 것은 아니며, 물리 공격을 준비하는 적도 앞차기에 맞으면 기절한다. PVP에서는 모든 방어 기술을 씹어먹을 수 있는 매우 유용한 기술. 그러나 판정이 되게 좁기 때문에, 잘못쓰면 허공에다가 헛발질 한다. 출혈 디버프는 아주 유용한게 네임드에게 출혈을 유지시킬 때 폭풍까지 연계할 시간이 없는데 출혈이 풀리려고 하면 내질러주자. 쿨타임도 긴 기술이 아니므로 땜빵용으로는 적절하다. 그야말로 대미지를 제외하면 단점이 없는 기술. 적의 방어 해제 무공을 막아내는 역사의 심화 철벽마저도 부숴지고 강제로 기절 상태로 만든다.~~너의 철벽과 나의 앞차기는 [[상하관계]]에 있다.~~ 또한 앞차기의 출혈 효과는 출혈 유지가 어려운 상황에 한 번 내질러 주면 중첩과 동시에 유지시간도 다시 10초로 초기화되기 때문에 인던의 네임드 딜에 있어서 중요하다. 명심하자. 많이들 햇갈려하는데 절대 발차기가 아니다. 앞차기다. || 구분 || 1초식 || 2초식 || ||<|2><:>1급 || http://3.bp.blogspot.com/-wOYtay2H5sk/UfEJZTFHs8I/AAAAAAAAAwg/1YbLpt0arho/s1600/%EC%95%9E%EC%B0%A8%EA%B8%B0.png || || 내력 소모 1로 감소 || ||<|2><:>2급 || http://3.bp.blogspot.com/-wOYtay2H5sk/UfEJZTFHs8I/AAAAAAAAAwg/1YbLpt0arho/s1600/%EC%95%9E%EC%B0%A8%EA%B8%B0.png || http://3.bp.blogspot.com/-wOYtay2H5sk/UfEJZTFHs8I/AAAAAAAAAwg/1YbLpt0arho/s1600/%EC%95%9E%EC%B0%A8%EA%B8%B0.png || || 명중 시 2초간 다운 || 명중시 찌르기 최대가속[br]명중시 천지가르기 최대가속 || * 1초식 : 다운 심화 * 1급 : 공통 심화로 내력소모 2에서 1로 감소 시켜주는 심화다. * 2급 : 명중시 2초간 다운되는 심화로, 비무에서 엄청 유용한 심화로 타격판정이 좁지만 상대에게 있어서는 최악의 기술이다. 무엇보다 이 스킬은 방어 해제 기능이 있어서 방어가 불가능하다. 타격판정 때문에, 안 맞는거라면 모를까 일단 맞으면 무조건 다운은 걸리고, 만약 방어무공을 사용했다면 기절로 걸린다. 검사를 상대하는 상대방의 뒷목을 자극하는 기술. 개편 되더라도 이건 여전히 그대로 심화가 남아있다.[* 단점으로는 다운 셀합으로 쓸때, 시전 중인 적에게는 다운이 아니라 기절이 들어가는 바람에 다운저항 뜬후에 기절저항이 뜨는 경우를 볼 수 있다. 물론 무조건 하단만 들어가는 애들도 존재한다.] * 2초식 : 찌르기 가속 심화 * 2급 : 한마디로 하자면, 심화가 너프 먹었다. 앞차기를 명중시켜서 가속을 건다고 해도, 전에처럼 평타를 치게되면 찌르기 가속이 풀리는 말도 안되는 상황이 벌어진다.[* 부각이 안된 이유는 주딜기고 급소베기로 변경되었기 때문] 그리고 찌르기 1초식의 경우엔 반복 사용시 최대가속이라서 굳이 앞차기를 통하지 않더라도 찌르기딜에는 문제가 없기 때문에, 가속에 시간이 걸리는 위협찌르기 사용시에만 쓰이는 심화가 되었고, 풀내력에서 찌를시에 5방에서 4방으로 줄어들게 되었다. === 보호령 === || http://1.bp.blogspot.com/-HvhkGp-IInw/Ue_ZZrP31-I/AAAAAAAAAto/j-lmvWapc9k/s1600/%EB%B3%B4%ED%98%B8%EB%A0%B9.png || 어검운용 자세 중 검술자세에서 사용 할 수 있다. 보호령은 시전자를 따라다닌다. 단, 어검운용에만 킬수 있어서 쿨타임은 18초지만, '''실질적인 쿨타임은 60초''' 이다. * 범위는 '''시전자 기준으로 반경 5m''' * 내력소모 2 * 저항시 마다 체력회복 1%, 범위내 아군은 피해감소 15% 효과를 받는다. === 어검연속베기 === || http://3.bp.blogspot.com/-qHdbFERPNv0/Ue_fKiOOvCI/AAAAAAAAAuY/TMIpU_KP7Yc/s1600/%EC%96%B4%EA%B2%80%EC%97%B0%EC%86%8D%EB%B2%A0%EA%B8%B0.png || 기존의 비연검과 어검발산 심화의 어검연속베기가 모두 삭제되고 새로 개편된 무공. 어검운용 발도자세에서 사용 가능하다. 특징이야, 어검 핀판넬이다.--뭐 그걸 볼 정신이 있겠냐만은...-- * 3회에 걸쳐서 계수 6의 공격을 가한다. * 내력소모 2 * 어검연속베기는 총 6초간 유지되며, 이때 급소베기 타격 시 추가 대미지가 들어간다.[* 이건 파티에 있는 모든 검사들은 전부다 적용된다.] *이러한 이유 때문에, 위 스킬은 검사 폭딜의 핵심 연계기 중 하나에 들어간다.[* 대지가르기, 회천령, 어검연속베기는 한세트로 쓰이는 연계기다. 대지가르기가 쿨이라면 회전베기로 대신할 수 있다.] == C == === 어깨치기 === || http://1.bp.blogspot.com/-GfM7FIvPxCE/UfEheVLiQqI/AAAAAAAAAxw/PbC4aLUqkPs/s1600/%EC%96%B4%EA%B9%A8%EC%B9%98%EA%B8%B0.png || 단일타겟 무공, 사정거리 3m, 내력 2 소모, 2초 그로기, 피해 계수 3.5, 타격시 생명력 10% 회복, 쿨타임 24초의 기본성능을 가진 무공이다. 본래 35레벨 필수 무공이었으며, 그로기는 심화 수련을 해야 얻을 수 있었지만 이제는 기본탑재로 바뀌었다. || 구분 || 1초식 || 2초식 || 3초식 || ||<|2><:>1급|| http://1.bp.blogspot.com/-GfM7FIvPxCE/UfEheVLiQqI/AAAAAAAAAxw/PbC4aLUqkPs/s1600/%EC%96%B4%EA%B9%A8%EC%B9%98%EA%B8%B0.png || || 그로기 3초로 증가 || ||<|2><:>2급|| http://1.bp.blogspot.com/-GfM7FIvPxCE/UfEheVLiQqI/AAAAAAAAAxw/PbC4aLUqkPs/s1600/%EC%96%B4%EA%B9%A8%EC%B9%98%EA%B8%B0.png || http://1.bp.blogspot.com/-GfM7FIvPxCE/UfEheVLiQqI/AAAAAAAAAxw/PbC4aLUqkPs/s1600/%EC%96%B4%EA%B9%A8%EC%B9%98%EA%B8%B0.png || http://1.bp.blogspot.com/-GfM7FIvPxCE/UfEheVLiQqI/AAAAAAAAAxw/PbC4aLUqkPs/s1600/%EC%96%B4%EA%B9%A8%EC%B9%98%EA%B8%B0.png || || 자신의 내상효과 해제[br]내력회복 3으로 변경 || 자신의 내상효과 해제[br]피해량 감소 3.5 -> 2[br]단일 -> 범위[br]2x5m[br]재사용 대기시간 36초로 증가 || 내력소모 삭제[br]생명력 10% 회복 기능 삭제[br]적에게 접근[br]피해량 감소 3.5-> 1.8[br]재사용 대기시간 18초로 감소 || ||<|2><:>3급|| http://1.bp.blogspot.com/-GfM7FIvPxCE/UfEheVLiQqI/AAAAAAAAAxw/PbC4aLUqkPs/s1600/%EC%96%B4%EA%B9%A8%EC%B9%98%EA%B8%B0.png || http://1.bp.blogspot.com/-GfM7FIvPxCE/UfEheVLiQqI/AAAAAAAAAxw/PbC4aLUqkPs/s1600/%EC%96%B4%EA%B9%A8%EC%B9%98%EA%B8%B0.png || http://1.bp.blogspot.com/-GfM7FIvPxCE/UfEheVLiQqI/AAAAAAAAAxw/PbC4aLUqkPs/s1600/%EC%96%B4%EA%B9%A8%EC%B9%98%EA%B8%B0.png || || 방어 관통 || 방어 관통 || 돌진 속도 증가 || * 1초식 : 내력회복 심화 * 1급 : 그로기가 3초로 증가하는 심화. 하지만 요즘은 스킬포인트가 빡빡해서 안찍기도 한다. * 2급 : 내력회복 3으로 변경되면서 내상효과를 해제할수 있는 완소형 스킬로 변경되는 스킬.[* 단, 요즘은 어깨에 투자할 스킬포인트가 잘 나오지 않는다.] * 3급 : 방어관통 추가 심화. 비무에서도 언뜻보면 유용해보이지만, 단일심화라서 이거보다는 범위 심화인 2초식이 비무에서 유용하게 쓰이고, 이건 어디까지나 방어관통이라서 육손용으로 쓰인다. * 2초식 : 범위심화 * 2급 : 범위가 되고, 내상해제 효과가 추가된다. 범위가 생겨나고, 나름 몹몰이 잡이때 광역 상태이상기로 이용할 수 있다.--그런데 스킬포인트가 남아날까?-- * 3급 : 방어 관통이 추가되고, 이때는 5m 범위를 이용한 미터플을 이용하게 된다. 특히, 방어무공을 무시해버리고 그로기를 걸기 때문에 상대의 심리전을 깨는데도 많이 쓰인다.[* 단, 광풍이나 바람개비에는 안 통한다.] * 3초식 : 돌진기 심화 * 2급 : 쓰지말자. 진심으로 하는 말이다. 이거 쓴다고 좋아지는것도 없고, 사실 3급까지 찍지 않으면 역사 격돌보다 느린 속도를 자랑한다. 게다가 어깨치기의 가장 꿀 효과인 생명력회복 10%가 사라진다. 더욱 더 쓸 이유가 없다. 참고로 내력회복도 없다. * 3급 : 광속으로 들이박는다. 빠른 접근기로는 최고이긴 한데, 어깨치기에 줄 스킬포인트가 없고, 그로기 합격기를 날려먹기 때문에 안쓰인다. 거기에 내력회복 조차도 없다. === 뇌령 === || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_1_20.png || 내력소모 3, 타겟형 스킬, 사정거리 16m, 범위 반경 4m 방어 관통[* 툴팁에는 없다.] 재사용 대기시간 18초 계수는 6, 지속시간 6초 어검을 운용할 때 쓸수 있는 스킬로 심화시에 어검운용 스킬중에서 가장 계수가 높다. 정하도의 뇌령과 비슷한 이펙트를 가진다.--연속베기도 그렇고 어째 패치를 거듭할수록 검사가 정하도가 되어간다-- || 구분 || 1초식 || 2초식 || ||<|2><:>1급 || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_1_20.png?width=50 ||<|2><:>┒ || || 내력소모 2로 감소 || ||<|2><:>2급 || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_1_20.png?width=50 || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_1_15.png?width=50 || || 지속시간 8초로 증가[br]피해량 증가[br]계수 6 -> 10 || 뇌징으로 변경[br]피해량 감소[br]계수 6 -> 2[br]명중시 2초간 그로기[br]'''방어관통'''[* 툴팁에는 없지만, 뇌징은 방어무공을 써도 무시하고 그로기가 들어간다.] || ||<|2><:>3급 || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_1_20.png?width=50 || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_1_15.png?width=50 || || 재사용 대기시간 9초로 감소 || '''발사체 속도 증가'''[* 뇌징은 정하도의 그것처럼 느리게 떨어지는데 이것까지 찍으면, 쓰자마자 꽂힌다.] || ||<|2><:>5급 || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_1_20.png?width=50 || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_1_15.png?width=50 || || 명중시 마다 천검, 어검발산[br] '''재사용 시간 3초 감소'''[br]'''{{{#red 비급 미구현}}}''' || '''2회 연속 시전'''[br]'''{{{#red 비급 미구현}}}''' || * 1초식 : 장판형 딜링기 * 1급 : 내력소모 3에서 2로 감소해서 좀더 쓰기 좋게 만드는 심화다. 스킬포인트가 있다면 찍는게 좋다. * 2급 : 피해량 및 지속시간 증가, 1방당 대미지가 소폭 늘어나고 1회 더 타격하는 심화로 찍을수 있다면 찍는게 좋다. * 3급 : 재사용 대기시간 9초로 감소, 어검운용시간은 총 12초고, 9초면 빡세게 쓰면 어검운용중 2번 박을수 있게 하는 심화. 당연히 나쁜 심화는 아니다. 좀 쓰기가 빡빡하다. * 5급('''{{{#red 비급 미구현}}}'''): 아직 베일에 싸여있는 심화. 천검이나 어검발산을 사용하게 되면 스킬초기화가 있는 아이템이나 효과로도 초기화가 되지 않는데, 이 심화는 명중시마다 3초씩 감소라고 되어있어서, 제대로 적용될지 의심받고 있는 심화, 만약 제대로만 적용된다면 최고의 성능이라고 자부 할 수 있다. * 뇌징은 미묘하게 다르기 때문에, 밑에 따로 설명한다. ==== 뇌징 ==== http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_1_15.png 계수 2, 방어 관통[* 역시 툴팁에는 없다.], 타겟팅 형 스킬, 어검운용 중 사용가능 사정거리 16m, 범위 반경 4m 재사용 대기시간 18초(실질 쿨 60초) 명중시 2초간 그로기 뇌령에서 파생된 기술 뇌령은 장판을 설치하지만, 해당스킬은 그냥 첫번만 타격해서 그로기가 걸리고 끝난다. 뇌징의 특징은 범위형 CC기이면서, 원거리 방어관통이라는 점에서 매우 우수한 상태이상기라고 할수 있다. 혈기둥을 대신하는 스킬이다. * 2초식 : 뇌징 심화 * 2급 : 뇌령에서 뇌징으로 변경되는 심화로 그로기거는 기능이 추가되고, 장판 설치가 사라진다. 당연히 계수도 엄청 떨어진다. 단지, 단점이라면 발사체 속도가 느려서 충분히 피할 시간이 주어진다는 것.[* 이건 3급 초식을 찍으면 해결된다] * 3급 : 발사체 속도가 올라가서, 쓰는순간 그 즉시 뇌징이 꽂히는 정도로 속도가 상향돼서 여기까지 찍어야 원거리 방불기가 된다. 검사를 상대하는 상대방에게 어깨치기와 앞차기만큼이나 짜증을 불러일으키는 기술. * 5급'''({{{#red 비급미구현}}})''' : 연속 2회 시전이 가능한 심화. 아마 비무에서 잘쓰면, 상대에게 견제 하는데 제격으로 보인다. 특히 2회 그로기 연속 시전은 현재 비무에서는 없는 스킬이기도 하다.[* 실제로 나와봐야 알수 있을듯.] == V == === 어검 발산 === || 구분 || 1초식 || 2초식 || ||<|2><:>1급|| http://2.bp.blogspot.com/-CraHqrXmKmg/Ue_aPC6bRpI/AAAAAAAAAt4/9L_nj1nM3EQ/s1600/%EC%96%B4%EA%B2%80%EB%B0%9C%EC%82%B0.png || || 영역 증가 [br] 반경 3m→5m || ||<|2><:>2급|| http://2.bp.blogspot.com/-CraHqrXmKmg/Ue_aPC6bRpI/AAAAAAAAAt4/9L_nj1nM3EQ/s1600/%EC%96%B4%EA%B2%80%EB%B0%9C%EC%82%B0.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_1_16.png?width=50 || || 영역내 적 11m 넉백 추가 || '''천검 무공으로 교체''' [br] 피해 증가(계수 24) [br] 영역 감소 [br] 반경 5m → 4m [br] 타게팅으로 변경[br]5초 후 무공피해 발생 || ||<|2><:>3급|| http://2.bp.blogspot.com/-CraHqrXmKmg/Ue_aPC6bRpI/AAAAAAAAAt4/9L_nj1nM3EQ/s1600/%EC%96%B4%EA%B2%80%EB%B0%9C%EC%82%B0.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_1_16.png?width=50 || || 제압, 장악, 흡공당하는 중 사용가능 || 8초간 적 이동속도 50% 감소 [br] 6초간 적 이동무공 사용 불가 || ||<|2><:>5급|| http://2.bp.blogspot.com/-CraHqrXmKmg/Ue_aPC6bRpI/AAAAAAAAAt4/9L_nj1nM3EQ/s1600/%EC%96%B4%EA%B2%80%EB%B0%9C%EC%82%B0.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_1_16.png?width=50 || || 영역 감소 [br] 5m→3m [br] 사용 후 6회 저항 [br] 생명력 5% 회복[br]'''{{{#red 비급 미구현}}}''' || 피해량 증가[br]계수 24 -> 40[br]'''{{{#red 비급 미구현}}}''' || 어검을 펴면서 어검을 운용한다. 1.0시절처럼 좌클릭으로 어검 베기를 사용할 수 있게 되는 건 아니지만 ZXCV에 어검 계열 무공들이 자리잡힌다. 총 12초동안 어검운용을 하게 되며, 수련을 통해 강력한 폭딜 장판을 생성하는 천검으로 바꿀 수 있으며 천검 역시 사용하면 어검을 운용할 수 있게 된다. ZXCV키에 배치되는 각 무공은 해당 사용키에 기재된 내용을 확인. *1초식 : 기초적인 어검발산의 심화이다. 피해량도 적고 합격기 트롤이 될 여지도 있기에 인던에서는 대부분 사용하지 않는다. 다만, 타게팅이 없어도 사용할수 있기때문에, 보호령이 필수적이지만 타게팅이 잡히지 않는 상황에 대처하기 위해 가끔 찍기도 한다, --하지만 보통은 암살이나 소환사를 데려가지-- * 1급 : 피해영역이 3m에서 5m로 증가한다. 이외에는 변경 없음. * 2급 : 넉백이 추가된다. * 4급 : 제압,장악,흡공당한 상태에서도 사용가능. PVP를 할땐 적이 합격기같은게 필요하지 않기에 적중하면 풀려난다. 이후 뇌징과 같은 상태이상기로 연계 가능. * 5급 : 기존 검사가 막찌몬이던 시절, 어검보호라는 이름으로 있던 심화이다. 피해범위가 줄어들지만, 사용 후 '''6회'''(!)의 저항을 가지게 된다. 어검보호라는 이름으로 존재했던 시절이 있었던 만큼, 5초 이내에 저항시 다시 5초 갱신과 같은 기능을 기대해볼 수 있겠다. ==== 천검 ==== http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_blademaster_1_16.png 범위 반경 4m, 사정거리 16m 5초후 무공 피해 발생 총 3회타격, 계수 24 재사용 대기시간 60초(무공 쿨 초기화 불가능) * 2초식 : 큰 피해량을 가진 천검무공을 사용할수 있게 된다. 하지만 타게팅이 없으면 아예 어검운용을 할수가 없게되니 그점은 주의해야 한다. * 2급 : 범위가 반경 4m로 줄어들고 천검무공으로 교체된다. 천검은 시전후 적의 머리 위에서 5초간 대기하다가 2초동안 총 3회 내리꽂으며 피해를 준다. 시전 즉시 어검운용으로 전환된다. * 4급 : 천검이 적중하는 순간 이동속도 감소와 이동무공 사용불가가 걸리게 된다. 3회 타격 전부다 효과가 있어서, 일단 한대라도 두들겨 맞게되면 이감은 확실하게 걸린다. * 5급 : 계수가 증가한다. 기존의 24에서 '''40'''으로 증가한다(!). * --3초식 : 지금은 삭제되고 없는 초식. 찍으면 2초식에서는 전설이라서 존재하지 않는 비급까지 배워야 얻는 40의 무식한 계수를 얻게 되지만, 대신 '''피아구분이 삭제'''되어, 파티원은 물론이고 자기자신도 계수 40의 무식한 공격력으로 피해를 입게 되어 천검을 깔고 딜하다가 죽게된다(...). 업데이트 당일 팀킬천검이라 불리우며, 이걸로 통던에서 깽판을 치고 다니던 깡패들이 많아서 당일 긴급패치로 삭제되었다(...).-- === 회천령 === || http://2.bp.blogspot.com/-h8oLvxx417E/UfFCdyYaXDI/AAAAAAAAAz4/6q255YU45aE/s1600/%ED%9A%8C%EC%B2%9C%EB%A0%B9.png || 어검 운용을 시작하면 사용할 수 있는 기술. 몸 주위에 어검이 빙글빙글 도는것이 특징. * 내력소모 2 * 사용시 5초간 총 5회 타격, 총 계수는 7.5[* 뇌령 다음으로 쎄다] * 명중시 마다 내력회복 2[* 대지가르기랑 성능이 유사하지만, 장판위에 아무리 적이 많아도 1회 타격으로 인식하는데 반해, 회천령은 여러적을 인식해서 명중한 적 숫자만큼 회복한다.] * 재사용 대기시간 18초(실질 쿨타임 60초) * 천검 폭딜의 핵심 스킬 중 하나[* 대지가르기와 같이 쓰면, 초당 내회 4가 회복되며, 이건 회전베기 성능을 웃돈다. 그리고 자제 대미지도 쏠쏠한편.] === ~~혈기둥~~ === || http://4.bp.blogspot.com/-3VCGjlgn2KI/UfE_yB8XZbI/AAAAAAAAAzM/4JYU8j3zpjw/s1600/%ED%98%88%EA%B8%B0%EB%91%A5.png || 일단 데이터 상으로는 어검 자세에서 상대에게 그로기를 발생시키는 무공이다만, '''어검 자세로 들어갈 수 있어야지.''' 그런 이유로, 사실상 위에서 말했듯 더미 데이터가 되었다. 어검발산을 뇌령으로 심화시켜야 어검자세로 들어가도록 변경된 고로, 기존 1.0에서의 혈기둥 사용조건인 '어검연속베기에 걸린 적'이라는 사용조건이 현재 없어진 상태다. 과연 어떻게 구현될것인가 추후가 주목되는 무공 중 하나. '''6.18 패치로 어검운용이 추가되면서 결국 삭제되었다. 혈기둥의 자리는 뇌징이라는 무공이 대체.''' == Q/E == === 역습 === || http://4.bp.blogspot.com/-twPEqnIdM6w/UfE_yQGwYUI/AAAAAAAAAzI/cVWo1XSQjaw/s1600/%EC%97%AD%EC%8A%B5.png || 12레벨 습득. 쿨타임 8초. 사용키는 Q나 E Q로 적의 공격 저항시 일섬 활성화 E로 적의 공격 저항시 찌르기/천지 가르기 최대 가속 적 뒤로 이동한다. 적을 타게팅해서 거리가 3m 이내일때만 사용이 가능하다. Q와 E로 사용 가능한데, Q 입력시 적의 뒤로 이동해 발도술 자세로 전환, E 입력시 적의 뒤로 이동해 검술 자세로 전환한다. 발도술 자세 이행용, 또는 순간 회피용으로 사용된다. 발도 자세에서는 E키를 쿨타임 없이 사용할 수 있으며 이를 이용해서 무적 시간을 벌 수 있다.[* 미리 발도 자세에서 E로 검술 자세 이행 > Q로 발도 자세 이행 > 다시 E로 검술 자세 이행 > SS 후 다시 습격 > E로 검술자세 회귀 > 쿨 돌아오면 다시 Q > 한 번 더 E 횡이동. 발도자세에서는 E키 횡이동이 쿨 타임 없이 사용 가능하기에 가능한 일이다.] 발도 시동기는 많은 편이기에 이걸 잘 사용하면 염화대성과 1:1 상태에서 불공 8연발 모두를 전부 저항/무적기로 회피할 수 있다! 저항 시간은 0.4초 가량이며 타 직업에 비해 빠르게 발동하기 때문에 정확한 타이밍의 입력이 필요하다. 대다수의 초보검사는 특이한 역습의 메커니즘을 바로 이해하기가 어렵다. 우선 꼭 기억해야할 것은 한번에 e역습으로 검술세저항을 하면 역습은 끝나고 쿨이 돈다는것. 즉 역습이란 스킬의 종료는 발도세가 아닌 역습세이다. 무슨말인고하니 q로 발도세로 이행할 경우 쿨이 돌지만, 이때는 쿨 안에 e를 사용할 수 있다. 하지만 q없이 e를 쓸 경우 그대로 끝, 1저항에서 끝난다. 여기서 엄청난 역습 운용법이 생겨나는데, 정리하자면 역습이란 스킬은 q발도자세에서 e를 통해 검술세로 돌아오는것까지 포함한다. 때문에 검사는 모든 발도세에서 역습쿨과 상관없이 e를 공짜로 사용할 수 있다!!! 초보들이 어쩌다겪는 일로, 갑자기 역습이 세번연속 나가는 경우가 있는데 바로 이것이 원인이다. 가령 번개베기로 발도세로 전환한 경우 e를 쓰면 검술세로 오며 역습쿨은 돌지않는다. 즉 다시금 q와e 사용이가능하며, 이것만해도 3번의 저항이 가능하다. 어찌보면 약간의 버그성이 있는 스킬메커니즘인셈. 어쨌든 이로 인해 검사는 설동8저항이 가장 쉬운 클래스 중 하나다. 후방이동(발도세) ~ e ~ q ~ e ~ 번개베기(발도세) ~ e ~ 후방이동부터 반복. 보면 알겠지만 역습 하나만으로 다해먹는다. == S == === 회피 === || http://1.bp.blogspot.com/-VAvWCrqJ6xs/UfE_yE0U6jI/AAAAAAAAAzU/GDoVo8SzGdc/s1600/%ED%9A%8C%ED%94%BC.png || 내력 1 회복, 후퇴 거리 8m. 8레벨 습득. 사용키는 SS나 ↓↓ (후진키 2번) 검술, 발도술 자세 중 사용가능 뒤로 빠르게 이동한다. 8초 정도의 쿨타임이 있다. 둘러싸인 상황에서 피하거나, 막기가 안 통하는 공격을 피하는 데 쓰인다. 빙결의 이동 불가 효과도 해제된다. 기공사의 이탈, 역사의 후퇴, 암살자의 후방 이동 등 다른 직업의 후방 이동 기술에 비해 후저항이 상당히 넉넉한 우수한 저항기이다. 후저항 심화 찍은 권사의 횡이동과 파고들기 저항이랑 엇비슷한 후저항을 가진다. 연관 수련으로 후방이동시 발도세 전환이 있다. [[분류:무공]][[분류:블레이드 앤 소울]] 이 문서에서 사용한 틀: 틀:블레이드 앤 소울/무공 (원본 보기) 검사(블레이드 앤 소울)/무공 문서로 돌아갑니다.