문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. {{{+2 つるぎのまい }}} [목차] == [[드래곤 퀘스트7]]에 등장하는 [[특기]] == [[전사(드래곤 퀘스트)|전사]]와 [[무희]] 두 직업을 모두 마스터한 상태에서 약간만 더 전투 횟수를 늘리면 습득할 수 있는 복합직 특기에 속한다. [[폭렬권]]의 상위기라고 보면 된다. 효과는 일반 물리 공격의 0.7배의 공격력으로 4번 적 전체를 공격한다. 4번의 공격이 어느 적에게 맞을지는 랜덤이다. 만일 적이 1마리만 있다면 1마리에게 4번의 공격이 모두 명중하게 되며 이 경우 일반 공격의 2배 이상의 데미지를 줄 수 있다. MP소모 같은 건 없다. 거기에 들고있는 무기에 상태이상 효과가 있다면 ([[독침]], [[졸음의 검]], [[유바르의 검]]) 그 상태이상이 적에게 걸릴 확률 또한 4배가 된다. 단 [[회심의 일격]]은 발동하지 않는다. 기술의 특성상 레벨 높이고 강력한 무기를 잡아 공격력이 총합 500을 돌파한 상태라면 MP소모도 없이 [[알테마 소드]]를 능가하는 데미지를 줄 수 있다. (근 600에 가까운 데미지...) 동료 캐릭터 중 [[아이라]]의 경우 합류시 무희를 마스터한 상태고, 전사 직업 레벨 3까지 오른 상태에서 동료가 되므로 전사만 마스터하고 무희로 바꿔서 레벨 낮은 적이랑 몇번만 싸워주면 별다른 노가다 필요없이 바로 습득한다. 폭렬권의 상위기인데도 불구하고 폭렬권보다 배우기 편하다. 여러모로 좋은 능력으로 보스전, 적 다수와의 전투 어느 곳에서도 활약이 가능하다. 단점이라면 AI 전투로 세팅해놓으면 AI는 절대 이 기술을 쓰지 않는다. 플레이어가 직접 손으로 선택을 해줘야 한다. 드퀘7의 밸런스 브레이커 중 하나로 회자되어서 그런지 7에서 나오고 나서 8에서 바로 잘렸다. 밸런스 붕괴를 우려해서인지 3DS판에서도 습득 경로가 대폭 변경되어, [[해적]]과 [[용자]]만이 얻을 수 있는 기술이 되었다. 더군다나 해적은 직업을 마스터해야 습득이 가능한 답이 없는 사양이 되었다. ~~하지만 용자가 사용한다면?~~ 거의 보기 힘들지만 [[주인공(드래곤 퀘스트 6)|드래곤 퀘스트 6의 주인공]]을 [[놀이꾼]]으로 전직시키고 놀게하면 아주 낮은 확율로 쓰기도 한다. 효과는 폭렬권과 동일. 최초 등장은 이쪽? 드퀘 9에서는 유사한 기술로 [[부채춤]]이란 특기가 나왔다 이쪽은 배율이 0.5~0.6 정도로 약화. == [[파이널 판타지 5]]의 특기 == 댄서가 춤을 선택하거나 댄싱 대거를 장착하고 물리공격을 가하면 일정확률로 발동한다. 능력은 물리공격의 3~6배의 데미지를 입히는 칼부림을 날리는 것. 잘쓰면 대박이지만, 운이 나빠서 자꾸 다른 기술이 나가면 좀.... 장비 아이템으로 확률을 증가시킬 수 있다.(라미아의 티아라, 레인보우 드레스, 빨간 구두,) 전부 장착하면 확률이 80%가 상승한다. == [[포켓몬스터]]의 기술 == 국내명은 [[칼춤]]으로 게임상에선 이 기술 사용시 한턴을 소비하여 공격력이 2랭크 상승한다. 애니에선 [[관철]]의 [[스라크]]가 '''방어기술'''로도 주로 사용했다. [[호일]]의 스라크 또한 사용 방법이 동일. 검의 춤 문서로 돌아갑니다.