문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. * 상위 항목 : [[괴리성 밀리언아서]] [목차] == 개요 == 괴리성 밀리언아서의 게임 시스템에 대하여 서술하는 항목입니다. 상위 항목이 길어진 탓에 별도의 항목으로 이동합니다. == 거점 == ||<table align=center> http://game.boom-app.com/files/5671403f17c3faf17a000004.jpg?height=400|| ||<:>괴리성 밀리언아서의 거점 화면 (4.0.1 버전)|| 화면 좌측에 서포터 요정이 서있으며, 서포터 요정을 둘러싸듯 각종 메뉴 아이콘들이 즐비해있다. 전작 확산성 밀리언아서 때와는 달리 하늘에서 내려보는 구도가 아닌 헤브리디즈에서 조금 떨어진 곳에서 바라보는 구도로 구현되어 있는데, 플레이어의 성장(레벨 상승)에 맞춰 도시가 농촌 마을에서 22세기 미래도시로 변해가던 것과 달리 배경속 도시가 변화하지 않는 것은 다소 아쉬운 점.~~사실 [[확산성 밀리언아서/아서|카멜롯을 다스리는 세 아서들]]과 달리 이쪽은 헤브리디즈를 다스리는 정식 왕이 아니기 때문에 도시를 마음대로 발전시킬 수 없는 것이다~~ [[안드로이드(운영체제)|안드로이드]] 스마트폰 단말의 취소 버튼을 탭하면 모든 메뉴가 화면에서 사라지며, 여기서 한 번 더 취소 버튼을 탭하면 게임 종료 여부를 묻는 메세지창이 팝업된다. === 서포터 요정 === 화면 거점에 서서 플레이어에게 각종 알림을 말로 전해주는 캐릭터들을 아울러 이르는 명칭. 전작과 마찬가지로 터치하면 다양한 반응을 보이며, 스마트폰의 기울임이나 흔들림에도 반응하는데, 캐릭터가 [[Live2D]]로 구현되어 있어 끊임없이 생동감 있게 움직이고 있는 것이 포인트. 우아사하와 니무에를 제외한 나머지는 전부 콜라보 이벤트 때 추가된 캐릭터들이며, 특정 조건을 만족해야만 해금된다. 그리고 콜라보 캐릭터이니만큼 관련 이벤트가 진행되는 시즌 중이 아니라면 다시는 얻을 수 없다. * 요정 우아사하 : 게임 플레이 초기부터 설정 가능한 캐릭터. * 니무에 : 유저가 통산 로그인 10일을 기록하면 해금되는 캐릭터. * 약산형 우아사하 : 2015년 4월 상반기, 만우절 기념 이벤트로 치아리 던전에서 등장한 약산형 우아사하를 퇴치 보상인 약산형 우아사하의 명성을 10 이상으로 만든 유저들에 한해 이벤트 정산 후에 해금되었다, 이후 약산성 밀리언 아서 100만 기념 큰메달 10000개에 해금가능. * [[이리야스필 폰 아인츠베른|이리야스필]] : 2015년 4월 15일부로 실시된 [[Fate/stay night [Unlimited Blade Works]|Fate UBW TVA]] 콜라보 이벤트로 추가되었다. Fate 메달 교환소에서 Fate 메달 3천개로 획득 가능했다. * [[세이버(5차)|세이버]] : 2015년 7월 15일부로 실시된 [[Fate/stay night [Unlimited Blade Works]|Fate UBW TVA]] 2차 콜라보 이벤트로 추가. 이리야스필과 마찬가지로 Fate 골드 메달 3천개로 획득이 가능했다. * [[도마 우마루|우마루]] : 2015년 8월 14일부로 실시된 [[건어물 여동생! 우마루짱]] 콜라보 시즌에 추가되었다. 통상 버전이 아닌 건어물 여동생 버전으로 구현되어 종종 신경질을 내거나 갖가지 떼를 부리는 것을 들을 수 있다(...). * [[하츠네 미쿠]] : 2015년 8월 31일부로 실시된 하츠네 미쿠 콜라보로 실장. 미쿠 메달 3천개로 해금이 가능했는데, 미쿠의 보이스가 ~~[[조교#s-2.2|조교]]가 덜 되어서~~ 호불호가 갈려서였는지 기사 카드, 아서 체인지와 함께 보이스가 수정된 바 있다. 후일 2016년 2월에 이뤄진 [[유키미쿠]] 2016 콜라보 때 복각되었다. * [[리타 모르디오|리타]] : 2015년 10월 16일부로 시작된 [[테일즈 오브 시리즈|테일즈 오브 링크]] 콜라보 시즌에 실장. 이전과는 달리 콜라보 강적을 1회 처치하는 것으로 해금이 됐다. * [[엘리제 루터스|엘리제]] : 테일즈 오브 링크 콜라보 시즌에서 획득 가능했던 교환 티켓을 가지고 있던 유저에 한해 2015년 11월 16일에 해금되었다. * [[헤스티아(던만추)|헤스티아]] : 2015년 11월 16일부로 시작된 [[던만추]] 콜라보로 실장. 콜라보 게릴라 강적인 이계형 [[베이트 로가|베이트]]와 이계형 [[아이즈 발렌슈타인|아이즈]]를 1회씩 클리어했을 경우 해금되었다. * [[마미야 아카리]] : 2015년 12월 하반기, [[비탄의 아리아 AA]] 콜라보 이벤트가 열리던 성야형 2번째 시즌에 교환소에서 성야 메달 3천개로 해금이 가능했다. * [[마법과고교의 열등생/등장인물#s-1.1|키타야마 시즈쿠]] : 2016년 1월 15일부터 실시된 [[마법과고교의 열등생|마고열 LOST ZERO]] 콜라보 시즌에 서포터 교환권을 획득한 유저에 한해 160129 업데이트 후 해당 교환권을 아이템 창고에서 사용한 뒤 서포터를 해금가능하도록 구현되었다. * [[유키미쿠]] : 2015년 1월 30일부터 실시된 유키미쿠 콜라보 시즌에 등장한 서포터. 기존 하츠네 미쿠와 동일하게 유키미쿠 메달 1만개로 해금 가능. * [[카나메 마도카]] : 2016년 3월 18일부로 실시된 [[마법소녀 마도카☆마기카]] 콜라보 시즌에 계약 메달 3000개에 해금 가능. * [[괴리성 밀리언아서/아서|도적 아서]] : 2016년 4월 14일부터 현금결제 금액이 480엔 (크리스탈 6개)이상 구입시 증정. * 약산형 우아사하 (애니메이션) : 2016년 4월 1일 만우절 이벤트로 해금된 서포터. * [[이카리 겐도]] : 2016년 5월 31일부터 실시된 [[에반게리온]] 콜라보 시즌 2때 EVA티켓 제2탄 500개에 교환권을 구입 가능 --요정입니다 '''요정'''-- * [[큐베]] : 2016년 6월 30일부로 실시된 [[마법소녀 마도카☆마기카]] 재복각 콜라보 시즌에 등장. * [[스즈카제 아오바]] : 2016년 7월 15일부터 실시된 [[NEW GAME!]] 콜라보 시즌 때 교환권으로 구입 가능. * [[괴리성 밀리언아서/아서|가희 아서]] : 2016년 11월 13일에 실장될 예정. '제2회 아서즈 배틀 그랑프리' 아레나 이벤트에서 랭크 50 이상을 달성할 시 증정. == 배틀 == === 퀘스트 === '''혼자서 퀘스트''', '''모두와 퀘스트''' 두 가지 모드가 있으며, 전자는 플레이어 본인 혼자서 친구를 비롯한 다른 플레이어의 덱을 빌려오거나 자신의 덱으로 퀘스트에 도전할 수 있는 모드이고 후자는 접속 중에 있는 다른 플레이어들과 실시간으로 퀘스트에 도전하는 모드이다. 그리고 퀘스트는 크게 일반 퀘스트와 스페셜 퀘스트 두 가지로 나뉜다. ==== QP(Quest Point) ==== 전작의 BC와 AP를 합친듯한 스탯으로, 명칭 그대로 퀘스트를 수행하기 위해 필요한 자원. 일정 레벨업마다 1씩 최대 QP가 상승한다. 소모시에는 3분당 1씩 회복. 이것을 사용해 퀘스트 전투에 들어갈수 있는데, 난이도 별로 소모율이 다르다.[* 초급(10), 중급(15), 상급(25), 특급(30), 초월(35), 초노급(45)] 멀티플레이 모드로 할 경우, 자신이 방장이라면 QP 소모가 있으나, 다른 파티에 들어가서 플레이 할 경우, QP가 소모되지 않는다. 다른 파티에 합류해서 플레이 할 경우, 보상도 그대로 받으나, 경험치는 받을 수 없다. 4.1.0 업데이트로 방장이 멀티플레이 방을 만들시 기존 소모 QP의 절반만 소모하게 되었으며 퀘스트 클리어시 추가 보상을 받는 패치가 이루어졌다. 단, 혼자서 퀘스트를 진행할시에는 기존과 동일한 양의 QP를 소모한다. QP를 아낀다고 저레벨부터 퀘스트 돌면서 탐색을 버리는 행위를 하지 말자. --일괴에선 시간이 남아도는 바보라고 놀리고 있다--. 20렙 이전까진 무조건 탐색위주로 돌고 20렙 이후부턴 퀘스트(노멀)을 돌고 QP가 떨어진것을 탐색으로 채우는 식으로 키우면 50레벨 까지는 기다리는 시간없이 쑥쑥 큰다[* 레벨업시 모든 QP와 탐사가 리셋된다]. 괴밀아는 캐릭터 레벨이 낮으면 오히려 손해본다. 그러므로 빠르게 레벨링을 해서 탐색 상자에서 상급 카드를 빨리 얻는것이 좋다. 레벨이 높아서 받는 페널티 자체가 존재하지 않기 때문에[* 파티매칭도 플레이어 레벨은 체크사항이 아니다] 레벨이 낮아서 좋은 경우는 없다고 보면 된다. 결정적으로 솔플 파티레벨이 캐릭터 레벨에 좌우 되기 때문에 솔플러--핵과금 자동전투 유저--들은 레벨은 되도록 빨리 올리는게 좋다. ==== [[괴리성 밀리언아서/일반 퀘스트|일반 퀘스트]] ==== 튜토리얼을 마친 플레이어가 최초로 플레이할 수 있는 퀘스트로, 대개 1개 에어리어에 3개의 퀘스트를 가지고 있다. 단, 시아나와 언실리코트가 등장하는 퀘스트는 각 에어리어에 단 하나뿐인 퀘스트이며, 일종의 보스전을 치루는 느낌을 주는만큼 보상도 슈퍼레어 등급의 카드를 준다. 상위 퀘스트에 참여하기 위해서 암묵적으로 필요한 명성 쌓기를 목적으로 플레이 초반에 질리도록 돌게 되는 것이 이 일반 퀘스트이며, 명성작을 마친 뒤에는 경험치 파밍을 위해 돈다. 즉 레벨링은 일반 퀘스트가 가장 빠르다. 하지만 SP 퀘스트의 열쇠 및 루키 시스템의 추가로 굳이 일반 퀘스트를 돌지 않아도 명성용 카드를 만들기가 상당히 쉬워져[* 뉴비라도 패턴만 숙지하면 클리어 가능한 게릴라 강적 성관형 견우가 대표적인 케이스] 경험치 파밍 외에는 의미를 상실하게 되어버렸다. 일반 퀘스트의 자세한 내용 및 퀘스트 일람은 [[괴리성 밀리언아서/일반 퀘스트|이 항목]]을 참조. ==== [[괴리성 밀리언아서/스페셜 퀘스트|스페셜 퀘스트]] ==== ||||||||||<#BDBDBD><table align=center><:>'''[[괴리성 밀리언아서]]의 [[괴리성 밀리언아서/스페셜 퀘스트|스페셜 퀘스트]]'''|| ||||||||||<#DCDCDC><:>'''[[괴리성 밀리언아서/스페셜 퀘스트/3D 보스 레이드|3D 보스 레이드]]'''|| ||||<:>[[괴리성 밀리언아서/스페셜 퀘스트/3D 보스 레이드/2015 상반기|2014년 하반기 & 2015년 상반기]]||<:>[[괴리성 밀리언아서/스페셜 퀘스트/3D 보스 레이드/2015 하반기|2015년 하반기]]||<:>[[괴리성 밀리언아서/스페셜 퀘스트/3D 보스 레이드/2016 상반기|2016년 상반기]]||<:>[[괴리성 밀리언아서/스페셜 퀘스트/3D 보스 레이드/2016 하반기|2016년 하반기]]|| ||||||||||<#DCDCDC><:>'''시즌 요정 및 강적'''|| ||<:>[[괴리성 밀리언아서/스페셜 퀘스트/2014 하반기|2014년 하반기]]||<:>[[괴리성 밀리언아서/스페셜 퀘스트/2015 상반기|2015년 상반기]]||<:>[[괴리성 밀리언아서/스페셜 퀘스트/2015 하반기|2015년 하반기]]||<:>[[괴리성 밀리언아서/스페셜 퀘스트/2016 상반기|2016년 상반기]]||<:>[[괴리성 밀리언아서/스페셜 퀘스트/2016 하반기|2016년 하반기]]|| ||||||||||<#DCDCDC><:>'''[[괴리성 밀리언아서/스페셜 퀘스트/한국형 강적|한국형 강적]]'''|| ||||<:>[[괴리성 밀리언아서/한국형 강적/3D 보스 레이드|한국형 3D]]||<:>[[괴리성 밀리언아서/한국형 강적/2015 하반기|2015년 하반기]]||<:>[[괴리성 밀리언아서/한국형 강적/2016 상반기|2016년 상반기]]||<:>[[괴리성 밀리언아서/스페셜 퀘스트/한국형 강적/2016 하반기|2016년 하반기]]|| 스페셜 퀘스트의 자세한 내용은 [[괴리성 밀리언아서/스페셜 퀘스트|이 문서]]를 참조. ==== SP 퀘스트의 열쇠 ==== 5월 하반기에 새로 추가된 아이템. 이 아이템이 추가됨과 동시에 바로 이전 시즌에 등장했던 스페셜 퀘스트들이 자물쇠로 잠긴채로 재등장하였는데, 이들 스페셜 퀘스트를 수행하기 위해 필요한 아이템이 바로 SP 퀘스트의 열쇠이다. 5월 하반기 시즌 동안 매일 1개씩 제공되고는 있으나, 지급된 열쇠들을 모두 소모한 뒤에는 아이템 상점에 들어가 열쇠 1개를 얻기 위해 크리스탈 1개를 지불해야 한다. 입장시 QP를 1 소모하는데, 어떤 퀘스트던 적어도 2분은 걸린다는 사실을 감안하면 QP는 소모하지 않는 거나 마찬가지. 이 아이템은 특정 그룹[* 대체로 시즌별 상시+게릴라, 3D강적 그룹으로 묶여있다. 3D강적의 경우 괴리진화의 재료가 되는 카드를 드랍하는 파이어 키메라와 윈드 치아리 이터가 속한 그룹만이 존재한다.]에 속한, 괴리진화의 재료 카드를 드랍하는 요정/강적의 특정 난이도를 선택할 때 1개가 소모되며, 열쇠를 사용한 시각으로부터 30분 동안 해당 타겟의 모든 난이도가 동시에 해금되고, 시간 동안이라면 몇 번이든 솔로 또는 파티플레이를 할 수 있게 된다. 열쇠 하나당 단 한 명의 요정/강적만 해금시킬 수 있으므로 괴리진화에 필요한 재료 카드가 필요한 경우가 아니라면 사용을 자제하는 편이 좋다. 파티플레이의 경우 열쇠를 사용하지 않더라도 열쇠방에 입장함으로써 퀘스트를 수행할 수 있지만 열쇠방이 아무 때나 등장하지 않는데다 방이 만들어지더라도 많은 경쟁자들을 뚫고 입장해야하기 때문에 상당히 피곤한 편. 한번이라도 방에 입장하지 않은 퀘스트가 있다면 해당 퀘스트의 난이도 및 메인 메뉴의 퀘스트 아이콘에 NEW가 띄워지는 것은 일반적인 스페셜 퀘스트와 같지만, 유념해야할 점은 이들 퀘스트를 클리어해도 크리스탈은 주어지지 않는다. 이는 최초 등장한 시즌에 해당 퀘스트를 클리어하지 않았던 신규 유저라 하더라도 마찬가지. 그래도 이 아이템의 추가로 인해 지나간 시즌의 강적들을 복각이 이루어지기까지 하염없이 기다릴 필요가 없어졌으며, 신규 유저나 리세마라토너들이 빠르게 상위 난이도에 참여할 수 있는 여건이 만들어졌다. 열쇠의 바리에이션으로 치아리의 열쇠, 키라리의 열쇠가 있다. 30분 동안 모든 난이도가 해금되는 것은 SP 퀘스트의 열쇠와 똑같지만 키라리의 경우에는 한 가지 속성의 키라리만 해금되며, SP 퀘스트의 열쇠와 달리 이쪽은 QP만을 소모하는 통상 던전 사용시와 동일한 양의 QP를 소모한다. 이들 열쇠 퀘스트를 오래 달릴 생각이라면 QP포션을 넉넉히 챙겨두고 열쇠를 사용하도록 하자. QP를 소모하는 대신 명성 보상을 포함해 4성 이상 키라리의 체감상 드랍율은 높은 편이라고 한다. 후일 업데이트로 인해 퀘스트 메뉴에 열쇠 퀘스트 아이콘이 새로 추가되었으며, 열쇠를 사용해 개방중인 퀘스트가 열쇠 퀘스트 목록 최상단에 올라오도록 편의성이 증대되었다. === 아레나 === 2015년 5월 28일에 추가된 컨텐츠. 현재의 PVP 컨텐츠인 아서 배틀이 아레나라는 명칭으로 실장되었으며, 2016년 1월 7일의 4.0.1 버전 업데이트로 아서 배틀이 아레나의 하위 컨텐츠로 분리되었다. 하지만 아서 배틀에 이어 추가될 아레나의 두 번째 컨텐츠에 대한 정보는 아직 공개된 바가 없다. ==== 아서 배틀 ==== 2015년 5월 28일에 추가된 [[PVP]] 컨텐츠. 동년 9월 30일부로 실시간 대전 및 매칭 PVP 컨텐츠로 개편되었으며, 4.0.1 업데이트로 "아서 배틀"이라는 이름이 붙여진, 아레나의 하위 컨텐츠가 되었다. 매칭 대기중에 있는 상대와 랜덤매칭되며, 경기는 상대방 또는 자신 어느 한 쪽의 아서들이 모두 쓰러지거나 제한시간(10턴)이 지나면 종료된다. 종목은 플레이어의 아레나 랭크를 올릴 수 있는 '''랭크전'''과 랭크의 상승 및 하락이 일어나지 않는 친선경기인 '''프리전''', 그리고 무작위의 유저의 덱을 갖춘 봇과 매칭되는 오프라인전으로 나뉜다. 랭크전의 경우 특정 시간대[* 2015년 10월 상반기 기준 8시~9시 / 14시~15시 / 19시~20시 / 23시~24시로 1시간씩 총 4회.]에만 플레이할 수 있으며, 프리전은 매칭 대기중인 플레이어만 있다면 언제고 플레이할 수 있다. 당연하게도 4인의 아서 전원의 덱이 각각 고난도 스페셜 퀘스트에 참여할 수 있을 정도에 가까울수록 전투에서 승리할 확률이 높아지고, 상위 랭크로 올라갈수록 과금전사와 매칭될 가능성이 높아진다. 아레나에 참전하기 전에는 플레이어 본인이 직접 조종하게 될 아서와 그 덱을 선택하게 되며, 덱 선택 후에는 플레이어가 짜둔 나머지 3아서의 5개 덱들 중 원하는 덱 하나씩을 골라 참전시킬 수 있다. 아레나 실장 초창기에는 플레이어가 조종하는 아서를 제외한 3인의 아서는 솔로던전 때와 마찬가지로 NPC들이 ~~트롤~~조종하는 형태였으나, 2015년 9월 30일자 업데이트에서 이루어진 개편으로 실시간 매칭 및 대전 시스템 도입과 함께 4명의 아서가 모두 조작할 수 있도록 바뀌었다. 양쪽이 지원-방어-치유-방해-공격을 동시에 행하던 개편 전과 달리 지방치해공 순서대로 카드를 사용하되 양쪽이 1장씩 번갈아 가며 모든 카드를 우선순위에 맞게 꺼내도록 변경되었는데, 이는 자신이 저코스트를 포함한 지원카드를 많이 꺼낸 반면 상대방이 지원카드를 적게 냈을 경우 이쪽이 방어, 치유, 방해 카드를 완전히 꺼내기도 전에 공격받을 수 있다는 것. 게다가 카드 내는 것을 먼저 마친 플레이어에게 선제공격권이 주어지기 때문에 가능한한 빠르게 4아서의 핸드를 파악해 최대한의 공격/방어 효율을 낼 수 있어야 하므로 플레이어 본인의 빠른 두뇌회전 능력을 요구한다. 실시간 매칭으로 바뀌었기에 패를 내야할 때의 제한시간 또한 생겨났고 60초 안에 4명의 아서 덱을 모두 설정해야 하는데, 만약 시간이 다 되어 강제로 패가 나가게 된 경우, 상대방의 편의를 위해 다음 턴의 제한시간이 절반으로 줄어들게 된다.[* 처음에는 60초의 절반인 30초이며 그 다음턴부터는 그의 절반인 15초로 고정된다.] 전투에서 승리하면 랭크 포인트인 별을 얻게 되는데, 별의 갯수가 일정량 쌓이면 랭크가 상승하며 반대로 전투에서 패배했을 경우 별을 하나 잃게 된다. 또한 2연승 이상을 유지하고 있다면 별이 2개씩 쌓이게 되며, 패배 후 다시 1승을 했을 때에는 별이 1개만 쌓인다. 랭크업에 필요한 별의 갯수는 특정 랭크마다 하나씩 증가한다. 2016년 1월 7일, 4.0.1 버전 업데이트로 아서 배틀에서의 스킬 수치 배율이 재조정되었다. 방어력 버프량은 기존처럼 요정/강적전에서의 수치 그대로 적용되지만, 공격 스킬들의 배율이 1.0배까지는 아니더라도 적당한 체인이 갖춰졌을 경우 왠만한 방어버프 한 두 개로는 막히지 않을 정도로 상향되었다. 독이나 감전과 같은 상태이상의 경우 체인만 갖춰져도 패치 이전에 마공버프를 몰빵했을 때보다 조금 못한 위력을 낼 수 있을 정도. 때문에 기존과 같은 1~2개 속성 도배 전략이 역효과를 일으키는 경우가 많아졌다. 가희의 힐 역시 공격 스킬만큼 배율이 상향되었지만 공격력 버프 카드 수치의 배율이 통상의 10%로 대폭 하향되어 초반에 한 직업으로 버프를 몰빵하여 1,2턴에 몰살시키는 전략[* 주로 도적에게 마공버프를 몰아준 뒤에 이계형 이리야스필-어린이-나 복제형 엘을 써서 정신나간 위력의 상태이상 지속대미지를 입히는 전략.]은 비효율적이 되어버렸지만 크리티컬 확률 증가 수치는 기존과 비슷한 것으로 보인다. 그리고 공격력 디버프의 경우 배율이 통상의 1/4로 하향되어 부가효과인 상태이상 유발이 없는 경우에는 안쓰는 것보다도 못하게 되었다. 이와 같은 밸런싱으로 첫패가 망하면 그대로 끝나버리는 [[좆망운빨겜|x망운빨겜]]적 요소가 더욱 강해졌으나 단기결전이 가능해져 전체적으로 시원시원해졌다는 평.~~그런데 애초에 아레나라는 컨텐츠 자체가 [[오와콘]] 취급받고 있는 실정이라...~~ 덱 구성은 크게 부호와 가희가 방어에 주력하는 세팅, 4아서 전원이 공격에 나서는 세팅, ~~아레나 깡패~~[[괴리성 밀리언아서/그 외 카드#s-1.5.7|탕유형 도적아서]]를 내세운 화수/광암 도배 세팅이 있다. 최근에는 먼저 내면 선공이라는 점을 이용하여 4아서 덱 구성을 광속성 또는 암속성 극딜세팅으로 도배하고 오토로 돌리는 일명 오토충들이 득실대고 있다. ~~일명 선빵필승. 특히나 용병 첫패에 사에구사 잡히는 날엔..~~ 다만 확실히 이긴다는 보장은 없고 어떤패가 잡히느냐에 따라 결과가 갈리므로 결국은 운빨이지만.... 2016년 5월 10일 아레나 관련 패치로, 아서 패러미터관련 효과가 증감하는 하는 스킬을 사용할때, 일부 패러미터에 대해서 아레나 배율보정이 적용되었다.[* 원래는 2016년 4월 25일에 적용되야 했으나 버그로 인해 적용이 되지않았었다.][* 다만 오프라인 전만 적용된 상태였으나 2016년 5월 16일 패치로 랭크전, 프리전에도 적용되었다.] ~~사에구사 마유미, 제압형 에니드(괴리진화)로 아레나를 지배하던 아서들에게 빅엿을 먹였다고 카더라~~ 2016년 9월 기준으로 성배제 카드들의 상향 및 적 전체 속성내성 디버프의 득세, EX스킬의 추가로 인해 하향조정된 아레나 카드 위력으로도 무식한 수준의 대미지를 뽑아낼 수 있게 됨으로써 1,2턴 내로 4체인 스윕을 하는 전략이 주로 쓰이고 있다. 2016년 9월 하반기, 아레나 랭킹전[* 확밀아의 아서 콜로세움마냥 이벤트 기간 동안 랭크를 가장 많이 올린 상위권 유저들을 대상으로 각종 보상을 제공할 계획이었으나, 일부 플레이어들이 자신이 조작할 수 있도록 만드는 버그를 악용하는 등 수습이 불가능한 문제가 계속 일어나자 결국 제작사에서 랭킹전 이벤트를 취소하고 기존 이벤트 기간 중 일정 랭크 달성시 보상을 지급하는 것으로 변경되었다.]의 개최와 함께 모든 유저들의 랭크가 1로 초기화되고, 랭크업/다운 방식도 조금 달라졌으며, 카드 사용 순서도 초창기 아레나에서 그러했듯 자신과 상대편 아서들이 모두 지/방/치/해 카드를 순서대로 사용한 뒤에야 공격을 하도록 재편되었다. 또한 배틀에서의 최초 가용 코스트가 5로 늘어나는 한편 무조건 풀 오토로 조작되도록 수정이 가해졌다. 첫 턴의 코스트가 늘어난만큼 각종 버프/인챈트/속성내성 디버프/반사/상태이상기 등을 첫 턴만에 와장창 퍼붓는 플레이가 가능해짐으로써 성배제/콜라보 가챠•보상 카드/탕유형 도적 아서 등의 고성능 카드들을 많이 소지할수록 유리해지는 완벽한 첫패빨+과금빨 원펀 컨텐츠로 거듭나게 되었다. ==== 랭크 보상 ==== * 랭크 1 ~ 30 가챠티켓 : 3, 10, 20, 30 밀리언치아리 : 5, 15, 25 * 랭크 35 ~ 170 밀리언치아리 : 마지막 숫자가 랭크 5가 붙을 경우 3성 메다리[* 2주마다 보상 메다리 속성이 바뀐다.] : 40, 60, 80, 100, 120, 140, 160 가챠티켓 : 50, 70, 90, 110, 130, 150, 170 * 랭크 175 ~ 200 레전드키라리 : 175 치아리열쇠 : 180 키라리열쇠 : 185 3성 메다리 : 190 레전드키라리 : 195 가챠티켓 : 200 * 랭크 201 ~ 밀리언치아리 4장 : 205, 230, 255, 280, 305 레전드키라리 : 210, 235, 260, 285, 310 치아리열쇠 : 215, 240, 265, 290, 315 키라리열쇠 : 220, 245, 270, 295, 320 '''4성 메다리''' : '''225, 275, 325''' 가챠티켓 : 250, 300 참고로 2주마다 랭크초기화를 하는데.. 랭크 24이하 : 랭크 1로 초기화 랭크 25 ~ 49 : 랭크 10으로 초기화 랭크 50 ~ 99 : 랭크 25로 초기화 랭크 100 ~ 149 : 랭크 50으로 초기화 랭크 150 ~ 199 : 랭크 75로 초기화 랭크 200이상 : 랭크 100으로 초기화 이므로 참조 == [[괴리성 밀리언아서/아서|아서]] 메뉴 == === 탐색 (探索) === 전작의 AP가 QP로 통합된 대신 새로 생긴 컨텐츠. QP와 다르게 아이템으로는 회복이 불가능하고 2시간마다 하나씩 회복되는 자연회복이나 레벨업으로 회복시키는 것이 가능하다. 탐색 포인트를 하나 소모하여 탐색에 돌입하면 아서가 비경을 질주하면서 골드나 경험치, QP 중 하나의 표식을 랜덤하게 5개 얻게 되는데, 낮은 확률로 표식이 9개 등장하기도 한다. 마지막에 등장하는 보물 상자에서는 치아리나 그 날 요일 퀘스트로 등장하는 키라리[* 구버전 키라리던전을 따라 광암(월), 화(화), 빙(수), 풍(목), 화빙광(토), 풍암(일)], 혹은 골드~~꽝~~[* 꽝 치고는 상당히 많은 양의 골드를 제공한다.]를 획득할 수 있는데, 보잘 것 없는 수준의 경험치와 골드, 카드만 나오지만 플레이어의 레벨이 높아질수록 보상의 질은 물론 좋은 보상을 얻을 확률이 높아진다. 레벨이 높아지면 낮은 확률로 밀리언 치아리를 획득 할 수도 있다. 보물 상자는 나무 상자와 금 상자로 나뉘어 있는데, 금 상자는 나올 확률이 낮은 대신 무조건 5성 이상의 카드가 나온다. 아래의 표는 레벨 구간에 따른 보물 상자의 보상 리스트. || 레벨 구간 |||||||||||| 보물 상자 보상 || || 1~7 || 골드 || 치아리 || 리틀 키라리 || 키라리 || || 8~14 || 골드 || 치아리 || 슈퍼 치아리 || 리틀 키라리 || 키라리 || || 15~29 || 골드 || 치아리 || 슈퍼 치아리 || 키라리 || 하이 키라리 || || 30~44 || 골드 || 슈퍼 치아리 || 얼티메이트 치아리 || 키라리 || 하이 키라리 || || 45~59 || 골드 || 슈퍼 치아리 || 얼티메이트 치아리 || 하이 키라리 || 마스터 키라리 || || 60~74 || 골드 || 슈퍼 치아리 || 얼티메이트 치아리 || 밀리언 치아리 || 하이 키라리 || 마스터 키라리 || || 75~[* 전 구간에 비해 밀리언 치아리가 나올 확률이 상승한다.] || 골드 || 슈퍼 치아리 || 얼티메이트 치아리 || 밀리언 치아리 || 하이 키라리 || 마스터 키라리 || 금요일에는 키라리 대신 쥬엘리가 등장하기 때문에 보상이 다음과 같이 변경된다.[* 요일 던전 개편 이후 쥬엘리 던전이 1주 중 3일 나오게 되었지만 탐색에 한정하여 금요일에만 등장한다. 이는 (구)토, 일요일 테이블이 적용되는 키라리 역시 마찬가지.] || 레벨 구간 |||||||||||| 보물 상자 보상 || || 1~7 || 골드 || 치아리 || 쥬엘리 || 슈퍼 쥬엘리 || || 8~14 || 골드 || 치아리 || 슈퍼 치아리 || 쥬엘리 || 슈퍼 쥬엘리 || || 15~29 || 골드 || 치아리 || 슈퍼 치아리 || 슈퍼 쥬엘리 || 얼티메이트 쥬엘리 || || 30~44 || 골드 || 슈퍼 치아리 || 얼티메이트 치아리 || 슈퍼 쥬엘리 || 얼티메이트 쥬엘리 || || 45~59 || 골드 || 슈퍼 치아리 || 얼티메이트 치아리 || 얼티메이트 쥬엘리 || 밀리언 쥬엘리 || || 60~74[* 전 구간에 비해 밀리언 쥬엘리가 나올 확률이 상승한다.] || 골드 || 슈퍼 치아리 || 얼티메이트 치아리 || 밀리언 치아리 || 얼티메이트 쥬엘리 || 밀리언 쥬엘리 || || 75~[* 전 구간에 비해 밀리언 쥬엘리가 나올 확률이 상승한다.] || 골드 || 슈퍼 치아리 || 얼티메이트 치아리 || 밀리언 치아리 || 얼티메이트 쥬엘리 || 밀리언 쥬엘리 || QP와 탐색 중 어느 한쪽을 실행하면 레벨업이 되는 상황이 저렙구간엔 자주 발생하는데 중요도는 당연히 탐색이다. 가끔 QP가 아까워서 탐색을 버리는 유저가 있는데 탐색을 잘 안하면 중반부 부터 골드 부족에 시달리며 금요일만 기다려야 한다. 결국 금요일에 골드 쥬엘리 잡는 시간과 QP소비를 생각한다면 탐색은 꾸준히 돌 수 있을때 도는것이 무조건 이득이다. 단 이것은 어디까지나 초반이야기이고 쥬얼리던젼을 돌지 않아도 렙작위해 뺑뺑이하다가 주운 카드들을 팔거나 퀘스트에서 종종5성이상의 쥬얼리를 주기때문에 이것들을 팔다보면전작에도 있었던 고질병인 강화,진화로밖에골드를 쓸길이 없기에 골드가 남아돈다. 진짜 돈이 엄청나게 남아돈다. 거기다가 레키나 마키들은 직접 던전을 돌거나 큰메달을 써야하지만 골드는 맵뺑뺑이하든 명성작하던 탐색하던간에 돈은 모이는지라 진짜 후반가면 오히려 탐색에서 경험치나 qp가 아닌 골드가 많이 나오면 욕나온다. === 아바타 커스터마이즈 === 2015년 8월 14일에 3.0.1 버전 업데이트로 추가된 기능으로, 말 그대로 4인의 아서들의 복장을 커스터마이징하는 것이 가능해지는 아서 메뉴의 하위 카테고리. ==== 아바타 ==== 아서들의 아바타는 아바타 커스터마이즈 메뉴의 아바타 샵에서 시즌 강적들이 드랍하는 재료들과의 교환이 가능하며, 이 재료들은 각각 상시 강적(청색), 게릴라 강적(은색), 3D 레이드 보스(금색, 무지개색)로부터 얻을 수 있다. 덤으로 최상위 재료인 무지개색의 경우 3D 레이드 보스의 초특급 난이도에서만 랜덤으로 입수 가능해서 빈축을 샀지만, 2015년 9월 하반기에는 초월급이나 상급 난이도에서도 랜덤으로 입수가능하게 되었다. 다만 확률이 낮을 뿐… 신규 복장이 매시즌마다 추가될 것인지는 불명. 8월 하반기에 수영복, 9월 상반기에 색이 다른 수영복, 9월 하반기에 이전 니코나마에서 공개한 용병 아서의 모드레드, 부호 아서의 마르크, 도적 아서의 카구야, 가희 아서의 클레어 코스튬이 실장되었다. 물론 기존의 기본 장비 및 복장을 벗기는(!) 것도 가능. 다만, 3.0.1 패치의 영향으로 아서들의 표정 변화가 사라졌었는데,~~분명 기합을 넣거나 대사를 치는데 입을 굳게 다물고 있다~~ 이것은 이와노 프로듀서가 본인의 트위터에서 [[https://twitter.com/Iwano_Hiroaki/status/632874579099160576|버그]]임을 밝혔다. 그 후 9월 하반기 시즌 업데이트 때 용병 아서의 세로베기 강 모션에서 용병 아서가 입을 여는 얼굴이 되도록 일시적으로 수정되었고, 10월 상반기에는 다른 직업들의 몫까지 완벽하게 수정되었다. 아바타의 세트를 모두 모으면 컴플리트 보상으로 '''스피어'''라는 아이템을 얻을 수 있으며 일부 스피어들의 경우 보험으로 작용하여 퀘스트 클리어에 영향을 주는 경우가 발생하므로 자신이 주력으로 삼고 있는 세력 아서의 아바타 정도는 매시즌 컴플리트하는 것을 권장한다. 스피어에 대한 자세한 내용은 후술. 처음 추가된 멸염형 아바타를 시작으로 1달 간격으로 완전히 새로운 룩의 아바타가 추가되고 있으며, 새로운 컨셉의 아바타가 공개됐던 시즌의 다음 번 시즌에는 이전 룩의 팔레트 스왑 버전을 내놓는다. 팔레트 스왑 버전의 아바타도 이전 시즌의 아바타 재료를 공통으로 요구하므로 이전 시즌에 미처 컴플리트하지 못한 아바타가 있다면 마저 모으는 것도 가능하다. 물론 아바타 컴플리트 보상으로 지급되는 스피어는 기본 컬러링 아바타 컴플리트 보상과는 다른 것이 새로 추가된다. 시즌이 종료되고 더이상 아바타 재료를 얻을 수 없는 아바타들의 경우, 해당 아바타가 처음 출시된 시즌으로부터 2달이 지난 뒤에 커다란 메달이나 기사 메달로 교환이 가능해진다. 치아리/레전키/가챠티켓 1장 교환 외엔 쓸 일이 없었던 커다란 메달의 비중이 비약적으로 상승한 셈. 기사 메달로는 UR을 교환받을 수도 있으니 급하지 않으면 커다란 메달로 교환하자. ~~[[노라이퍼|해당 시즌에 전부 컴플한 유저]]는요?~~ ~~몰라 뭐야 그거 무서워~~ ==== [[괴리성 밀리언아서/스피어|스피어]] ==== 스피어는 전투 중 단 1회에 한해 카드처럼 코스트를 소모하여 추가적인 스킬을 사용할 수 있는, 일종의 '''사이드 덱''' 개념으로 활용이 가능한 전투 수단이다. 자세한 내용은 [[괴리성 밀리언아서/스피어|항목]]을 참고. === 체인지 === 아바타와는 별개로 존재하는, 아서의 외형을 변화시킬 수 있는 커스터마이징 요소. 덱 편성에서 변경 가능하지만 아바타 커스터마이징의 연장선상에 있는 기능이므로 이곳에서 서술한다. 체인지는 아바타 커스터마이즈 메뉴가 아니라 해당 아서 체인지 아바타를 획득한 후 변경하고 싶은 아서의 덱 편성 화면에서 화면 윗부분에 있는 '체인지'를 누르면 변신이 가능한 캐릭터의 리스트가 뜨며, 여기서 자신이 원하는 캐릭터로 설정해 아서의 외형과 보이스를 완전히 그 캐릭터의 것으로 변경하는 것이 가능하다. 또한 각 세력의 아서들을 각기 다른 캐릭터로 체인지시키거나~~[[파오캐]]?~~ 4명의 아서를 전부 타 세력의 아서들을 제외한 1명의 캐릭터로 덮어 씌우는 행위도 가능하다(...).~~[[클론]]?~~ 2명 이상의 플레이어의 아서 체인지가 겹치는 것을 원치 않는다면 설정에서 아서 체인지가 중복되는 것을 막을 수도 있다. 아서 체인지는 특정 조건을 만족할시 해금되는데, 대부분의 경우 아서 체인지를 얻을 수 있는 기한 내에 교환소에서 기사 메달 30개를 주고 얻을 수 있다. 다만 콜라보로 추가된 캐릭터들의 체인지는 콜라보 기간중에만 해금되어 시즌 종료 이후에는 시리즈 관련 작품과 재차 콜라보를 하지 않는 한 다시는 얻을 수 없다. * [[확산성 밀리언아서/아서#s-1.1|아서 검술의 성]] : 2015년 11월 28일에 해금. * [[확산성 밀리언아서/아서#s-1.2|아서 기교의 장]] : 2016년 2월 15일에 해금. * [[세이버(5차)|세이버]] : [[Fate/stay night [Unlimited Blade Works]|Fate UBW]] 2차 콜라보 시즌이 시작되던 2015년 7월 15일에 추가. * [[하츠네 미쿠]] : 하츠네 미쿠 콜라보 시즌이 시작되던 2015년 8월 31일에 추가되었는데 보이스의 호불호가 크게 갈려서였는지 기사 카드들과 함께 보이스가 한 번 수정되었다. 그리고 2016년 2월 상반기에 유키미쿠 콜라보 이벤트가 진행됨에 따라 복각되었다. 무기로는 [[형광봉|블레이드]]를 들고 있다. ~~[[파]]는 어쩌고?~~ * [[미라 맥스웰|미라]] : [[테일즈 오브 시리즈|테일즈 오브 링크]] 콜라보 시즌이 시작되던 2015년 10월 16일에 추가. * [[아이즈 발렌슈타인]] : [[던만추]] 콜라보가 시작되던 2015년 11월 16일에 추가. * [[시바 미유키]] : [[마법과 고교의 열등생|마법과 고교의 열등생 LOST ZERO]] 콜라보 이벤트가 시작된 2016년 1월 15일에 추가. * [[유키미쿠]] : 유키미쿠 콜라보 시즌이 시작된 2015년 2월 1일에 추가. 모델링 자체는 이전에 등장한 하츠네 미쿠를 베이스로 삼았으나 블레이드를 들지 않은 맨손이라는 것이 차이점. * [[시키나미 아스카 랑그레이]] : [[신세기 에반게리온]] 콜라보에 추가되었다. 교환조건은 1차 티켓 1000개였고 1차때부터 꾸준히 티켓을 모아 교환한 사람들은 2차 콜라보때 쌍욕을 했다.[* 1차 티켓이 1차 콜라보때는 오직 3D강적인 [[제르엘]]을 잡는것만으로 얻을 수 있었지만(초노급 기준으로 25개),2차 콜라보때는 출석을 할때마다 2차 티켓과 같이 뿌려서 1차에 피땀흘리며 티켓을 모아 교환한 사람들은 [[충공깽]]을 경험했다.~~편집자도 그중 1人~~] == 카드 메뉴 == === 카드 === ||||||||||||<table align=center><#BDBDBD><:>'''[[괴리성 밀리언아서]]의 카드 목록'''|| ||<:>http://cdn.wiki.famitsu.com/theme/famitsu/kairi/Other/%E5%82%AD%E5%85%B5%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%B3%E3%83%B3.jpg?height=80||<:>http://cdn.wiki.famitsu.com/theme/famitsu/kairi/Other/%E5%AF%8C%E8%B1%AA%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%B3%E3%83%B3.jpg?height=80||<:>http://cdn.wiki.famitsu.com/theme/famitsu/kairi/Other/%E7%9B%97%E8%B3%8A%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%B3%E3%83%B3.jpg?height=80||<:>http://cdn.wiki.famitsu.com/theme/famitsu/kairi/Other/%E6%AD%8C%E5%A7%AB%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%B3%E3%83%B3.jpg?height=80||<:>http://cdn.wiki.famitsu.com/theme/famitsu/kairi/Other/%E5%85%B1%E9%80%9A%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%B3%E3%83%B3.jpg?height=80||<:>http://cdn.wiki.famitsu.com/theme/famitsu/kairi/sphere/%E7%89%A9%E7%90%86%E3%83%80%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8.jpg?height=80|| ||<:>[[괴리성 밀리언아서/용병 카드|용병 카드]]||<:>[[괴리성 밀리언아서/부호 카드|부호 카드]]||<:>[[괴리성 밀리언아서/도적 카드|도적 카드]]||<:>[[괴리성 밀리언아서/가희 카드|가희 카드]]||<:>[[괴리성 밀리언아서/그 외 카드|공용 카드]]||<:>[[괴리성 밀리언아서/스피어|스피어]]|| ||||||<:>[[괴리성 밀리언아서/괴리진화 카드|괴리진화 카드]]||||||<:>[[괴리성 밀리언아서/한국 서비스/카드|한국판 고유 카드]]|| 확밀아와 달리 괴밀아의 카드 시스템은 더욱 복잡하게 설정이 되어 있다. 이 점을 잘 숙지해야 올바르게 카드를 사용 할 수 있다. ※ 카드가 추가될 시 리스트에 지속적으로 추가바람. ==== 레어리티 ==== 카드의 등급은 전작과 조금 달라졌다. 등급 뒤에 플러스가 붙던 것이 사라지고, 1성부터 6성까지 차례대로 노멀 / 하이 노멀 / 레어 / 슈퍼 레어 / 울트라 레어 / 밀리언 레어 로 명명되어있다. 현재 일부 이벤트성 카드[* 약산형 우아사하, 감사형 우하사하, 이계형 유니티짱 등]를 제외한 밀리언 레어는 울트라 레어 카드의 진화합성으로만 획득할 수 있다. 예외로 커다란 메달을 모아서 교환할 수 있었던 4성 카드[* 용병의 지원형 아스트라트 엘라인, 부호의 외적형 반], 그리고 Fate 콜라보레이션 시즌의 상시강적들[* 이계형 캐스터, 이계형 어새신, 이계형 랜서의 셋이 해당. 첫 등장시에는 성장한계치가 UR(5성)이었으나 7월 하반기에 2차 콜라보를 시행하여 이들 스페셜 퀘스트가 복각되면서 성장한계치가 MR(6성)로 확장되었다.]의 경우에는 슈퍼레어 태생이지만 밀리언 레어까지 진화합성할 수 있게 되었고, 2015년 12월 28일에 '''제2형 크럭키''', 2016년 1월 29일에 '''제2형 토르''', 2016년 2월 15일에 '''제2형 엘렉'''의 진화한계가 풀리면서 밀리언 레어까지 진화합성할 수 있게 되었다. 4.6.0 버전 업데이트가 이루어지고 며칠이 지난 2016년 10월 12일, 결국 MR(☆6)의 상위 레어리티인 MMR(☆7) 등급이 실장되었다. MMR 실장기념 한정가챠로 추가된 4세력 카드 ~~독주머니 카드~~침식형 모드레드[* 바로 전시즌에 성배제로 추가되었던 통합형 갤러해드와 함께 전작 확산성 밀리언아서에서 일명 '복주머니 가챠'로 한꺼번에 풀린 과거가 있다. 문제는 이 가챠를 한 번 돌릴 때 드는 비용이 7,700MC나 되었으며, 저 두 카드 중 한 장이 확정으로 나오는 것조차 아니었기에 유저들이 독주머니라고 비꼬아 부르게 된 것. 그런데 괴밀아에서도 레어리티가 높다는 이유여서인지 이 카드를 얻을 수 있는 확률은 '''단 1%'''이다.]와 세력별 가챠UR 1종[* 허무형 이터널 프레임(용병), 특이형 시그룬(부호), 제2형 가레스(도적), 지원형 클레어)]이 MMR 진화대상이 되었다. 단, MR에서 바로 MMR로 진화시킬 수 있는 것이 아니라 MR+, MR++, MMR로 이어지는 3회의 진화합성을 거쳐야만 비로소 완전한 성능을 갖추게 된다. 이에 드는 재료도 7성진화와 함께 추가된 신규 합성재료를 요정/강적들을 토벌하여 얻어내야하는데다 원탁의 기사들의 진화합성재료까지 요구하므로 카드 하나를 진화시키는데 필요한 노력은 ~~노라이퍼가 아닌 이상~~ 상상을 불허할 정도. MMR 진화합성재료 카드들은 교환소에서 시즌 메달이나 기사 메달로도 교환이 가능하지만 시즌마다 교환가능 횟수가 정해져 있고, 기사 메달의 경우에는 어지간히 과금량이 많아 쌓여있지 않은 이상 부담이 될 정도의 양을 필요로 한다. ==== 세력과 스킬 ==== 전작과 마찬가지로 괴밀아의 카드 역시 아서들의 직업(세력)으로 카드들이 나뉘어져 있다. 하지만 플레이어가 고른 아서와 덱의 카드의 세력이 일치할 때 체력, 공격력의 콤보 보너스만 주어지고 세력이 일치하지 않을 경우 디메리트가 크게 주어지지 않던 확밀아와는 확실하게 차별점이 존재하는데, 그것이 바로 스킬이다. 스킬은 크게 통상(通常) 스킬과 각성(覚醒) 스킬 두가지로 나뉜다. 카드의 정보를 보면 하나의 카드에 통상 스킬과 각성 스킬이 모두 붙어있는 것을 볼 수 있는데, 통상 스킬은 카드의 세력과 동일하지 않은 다른 세력에서 카드를 사용했을 때 발동되는 스킬이며, 각성 스킬은 카드와 사용자(아서)의 세력이 동일한 경우에만 발동되는 스킬이다. 대체로 각성 스킬은 공격력, 버프량, 디버프량이 통상 스킬에 표기된 수치보다 월등히 높으며, 단순히 수치만 높은 것이 아니라 다양한 효과가 추가적으로 붙는다. 크리티컬 확률이나 추가 드로우, 공격력이나 방어력 버프, 디버프 등이 대표적. 그러나 카드가 절대적으로 부족한 플레이 초반에는 세력을 가리지 않고 카드를 쓸 수밖에 없으며, 카드의 육성이 끝난 후에도 자신의 공격타입에 맞춰 통상스킬이 나가는 것을 감수하면서 딜링에 활용하기도 한다. 물리나 마법검 어느 한 계열만으로 한 속성에 대비한 덱을 짜기에는 각 계열의 카드 수가 적은 용병이 물리의 경우 부호의 공격카드, 마법의 경우 도적과 가희의 공격카드를 끌어다 쓰는 것이 대표적인 예. 카드 스킬의 종류는 크게 적에게 직접 피해를 주는 '''물'''리공격('''物''')과 '''마'''법공격('''魔'''), 공격력과 회복력 능력치를 올려주는 [[버프|'''지'''원]]('''支'''), 아군의 방어력을 올려주는 [[방어|'''방'''어]]('''防'''), 아군의 체력과 상태이상을 회복하는 [[치유|'''치'''유]]('''治'''), 적의 능력치를 깎는 [[디버프|방'''해''']]('''妨''')[* 일본 서비스에서는 방어와 방해, 두 단어의 '방' 자의 표기가 달라서 문제가 없지만 한국 서비스에서는 한자가 아닌 한글로 표기되기에 혼동을 막기 위해 '해'로 바뀌었다.]로 구분할 수 있으며, 공격/버프/디버프 스킬은 다시 물리와 마법으로 계열이 나뉘어져 있다. 용병과 부호진영 스킬은 물리계열 위주로 구성되어 있고, 도적과 가희진영 스킬은 마법계열 위주로 구성되어 있다. 다만 회복의 경우, 흡혈처럼 공격스킬의 부가효과로 붙지 않는 이상에는 가희진영의 힐카드로만 체력을 회복하는 것이 가능하다. 또한 스킬의 발동유형도 스킬을 사용한 턴에만 효과를 적용하는 인스턴트 형식과 발동과 함께 일정 턴 동안 유지되는 지속 형식으로 나뉜다. 당연히 공격은 인스턴트 형식이고 버프와 디버프는 사용한 그 턴만 적용되거나 일정 턴 수 동안 지속되는 형식으로 되어 있다. 예외적으로 회복스킬은 두 가지 형식이 공존한다. 게다가 단일 개체를 대상으로 하는 스킬과 아군이나 적 부위 전체를 대상으로 하는 스킬로도 구분되며, 이는 퀘스트 전투시 카드의 한자에 네모난 테두리가 쳐져 있는가 아닌가로 구분이 가능하며, 테두리가 쳐져 있는 것이 전체대상스킬이다. 상태이상 계열의 스킬도 존재한다. 상대에게 수 턴 동안 지속적으로 방어를 무시한 대미지를 입히는 독, 확률적으로 공격을 가한 부위의 패턴을 봉쇄하는 행동불가, 적이 걸어오는 카드 봉인을 막거나 해제시켜주는 봉인대책, 특정 부위를 지정하여 아서들의 공격을 증폭시킬 수 있는 타겟팅, 암흑 상태이상 해제 등이 그것. 서비스 초기에는 상태이상 스킬이 독과 행동불가 단 둘뿐이었고, 이들 상태이상 스킬을 보유한 카드들을 이용해 공략해야 하는 강적들이 나와 자주 쓰였으나 강력한 버프 및 공격 스킬을 보유한 카드들이 늘어나면서 플레이 방식이 공격력 버프 중첩 후 특정 턴에 전체공격으로 순삭하는 방향으로 고착화되어버려 유저들로부터 없는 카드 취급을 받고 있었다. 특히 독 상태이상의 경우 제작자들 역시 이것의 존재를 잊어버렸는지 서비스 초창기부터 있던 바반시, 금발의 이졸데 외에 독 상태이상 스킬을 보유한 카드가 서비스 개시로부터 반년이 되어가던 5월까지 단 한 장도 추가되지 않고 있었으며, 행동불가 부가효과가 붙은 카드 역시 아킬레우스 외에는 한 장도 없었다. 그러다 5월 하반기 신장형 시즌에 도적에게도 행동불가 부가효과가 달린 신장형 용병 아서가, 6월 상반기 순백형 시즌에는 독 상태이상에 걸린 부위에 추가 대미지를 입히는 카드가 추가됨과 동시에 중독 유발 스킬을 보유한 카드들이 추가되기 시작하였고, 7월 하반기가 되어서야 드디어 중독을 활용해야만 클리어가 가능해지는 3D 레이드 보스가 최초로 등장하였다. 그리고 이 다음 시즌부터 결빙, 암흑, 언데드, 염상과 같은 다양한 상태이상이 추가되기 시작한다. 2015년 3월 13일 시즌부터 추가된 카드들에는 전작 확산성 밀리언아서에서 선보였던 '''조건부 스킬'''들이 많이 보인다. 체력이 최대/일정량 이상 또는 이하인 경우, 카드의 속성이 상대의 속성의 우위에 서는 경우, 일정 체인 수 이상 달성, 일정 턴 수 이전 또는 이후인 경우, 또 특정한 카드를 몇 장 함께 사용과 같은 조건이 붙고 있으며, 조건 달성시 카드에 기본으로 달려있는 스킬에 공격력 or 방어력 or 크리티컬 확률 or 디버프량 증가/추가 드로우/버프기능 추가/지속 턴수 증가/상태이상 해제/'''단일 공격이 전체 공격으로 변화'''[* 용병의 신장형 론펄 & 이계형 세이버-마력해방- & 염하형 에니드 그리고 한국한정으로 도적의 멸염형 사쿠라(괴리진화)]/'''물리or마법공격력 버프가 모든 공격력 버프로 변화'''[* 용병의 이계형 토오사카 린-마력해방-, ~~납량스루나~~납량형 로엔그린, 염하형 에베인(괴리진화)]와 같은 효과가 더해지게 된다. 일반적으로 지원→(도발)[* 특이형 제육천마왕, 이계형 도마 우마루. 카테고리는 방어로 되어 있지만 특이하게도 우선도가 지원 카드와 동일하다.]→방어→치유→방해→공격 순으로 스킬이 발동되며, 같은 계열의 카드라고 해도 부가효과로 무엇이 붙어있느냐에 따라 우선순위가 달라진다. 공격카드의 경우, 도발/타게팅/공격력 상승 버프/인챈트→적 방어력 하락 디버프→방어력 상승 버프/회복력 상승/추가 드로우/전체공격/지속힐 부여[* 현재 공격카드 중에서 지속힐 부과효과를 지닌 공격카드는 무리안이 유일]→방어무시/위력 증가/흡혈/위력 증가/크리티컬 확률 증가/부가효과 없음→상태이상/적 공격력 디버프[* 예외로 우선도가 두 단계 높은 켓시가 있다.]→상태이상 조건 충족시 부가효과 순서로 발동되니 참고. 복수 유형의 효과를 가진 띤 공격카드의 경우 빠른 우선순위를 갖는 유형을 따르게 된다.[* 공격력 증가 & 추가 드로우의 부가효과를 가진 부호 세력의 이계형 에미야 시로는 공격력 증가의 우선순위 덕분에 공격카드들 중에서는 최속으로 발동되며, 용병 세력의 이계형 세이버-마력해방-은 기본적으로 중독에 걸린 부위 공격시에 한정해 부가효과가 발동되지만 부가효과가 전체공격으로 전환되는 것이므로 부가효과 발동 조건을 채웠든 채우지 않았든 여타 전체공격 카드들과 똑같은 우선도를 갖게 된다.] ==== 속성 ==== 타 게임들과 비슷하게, 괴밀아에는 5개의 속성이 존재한다. 화(火, 불), ~~물~~빙(氷, 얼음), ~~풀~~풍(風, 바람), 암(闇, 어둠), 광(光, 빛)의 5개 속성으로, 화, 빙, 풍의 경우, 서로 먹고 먹히는 사슬 관계이고, 암과 광은 서로에게 강하면서 동시에 약한 관계이다. 자기가 쓰는 공격카드의 속성이 강적의 속성의 우위에 있는 속성이라면 데미지가 오르며 폰트 색깔이 빨간색으로 표기된다. 반대로, 강적 속성에 대해 열세라면, 데미지 패널티로 50% 이하로 반감되는 동시에 데미지 수치 폰트가 눈에 띄게 작아진다. 게임 플레이시 화면 우측 상단에 속성별 상성 관계 표시가 간단히 나와있으니 상성의 파악이 덜 되었을때 이를 통해 확인하도록 하자. 일부 요정 및 보스의 경우 자신의 속성과 동일한 속성의 공격을 받을 때 대미지를 반감시키기도 하며,[* 바게스트, 파이어 키메라의 화속성 반감 등] 일부 속성 이외에는 모두 반감시키기도 한다.[* 예를 들면, 빙속성 강적인 1등급 아이스 드래곤의 경우 팔, 등 부위에 대미지를 입을때 화속성은 25% , 빙, 빛, 암속성은 50% , 풍속성은 150%의 피해를 입었다.] 또한 속성별 대미지 증가율/감소율이 부위에 따라 다른 경우도 있다. 괴리성 밀리언아서의 선행공개 영상에서 라운드가 진행되면서 속성을 바꾸는 케이스를 보인 적이 있어 추후 속성을 바꾸는 강적이 출현할 것이라 점쳐졌었는데, 2015년 4월 하반기에 속성이 아예 없는 [[길가메쉬(Fate 시리즈)|무속성 부위를 가진 강적]]이 등장하고, 5월부터는 두 가지의 속성을 가진 강적도 등장했다. 듀얼 속성 강적에 대한 대비책으로 사용하라고 내놓은 것인지 순백형 시즌에는 최초로 공격 부위의 속성을 무시하고 1배의 대미지를 입힐 수 있는 효과를 지닌 괴리진화 순백형 가희 아서가 등장하였다.[* 괴리진화 순백형 가희 아서는 빙속성이며, 스킬에 의해 빙속성의 약점 속성인 ~~풀~~풍속성 부위를 역속성 반감 페널티 없이 같은 빙속성 부위를 공격하듯 대미지를 입힐 수 있다.] 그리고 2015년 9월 하반기 시즌에 처음으로 듀얼 속성의 카드가 추가되었다.[* 광속성+암속성의 관월형 이터널 프레임과 추계형 스위트하트 2장.] 듀얼 속성 카드는 두 속성 모두의 체인수를 상승시키며, 해당 카드 역시 두 속성의 체인을 동시에 받는다.[* 용병[암/광], 부호[암], 가희[광], 도적[광] 사용시 4체인이 되는 식.] 딜링 카드의 경우 공격시 공격하는 위치에 더 높은 위력을 갖게 되는 속성이 적용되어 대미지를 입히게 된다. 아레나에서 단독으로 사용시 듀얼 속성 카드를 사용한 아서의 속성이 왼쪽에 있는 속성으로 바뀌게 된다. 여담이지만 풍속성의 상징색이 녹색인데다 일부 풍 속성 공격을 할 때 나뭇잎이 흩어지는 이펙트가 따라붙다보니 [[풀]] 혹은 [[나무]] 속성으로 오해하는 경우가 많다. 빙 속성도 일부 마법공격시 나가는 얼음기둥이 물기둥처럼 생겼으며 결정적으로 속성의 상징색도 파란색이고, 풍 속성에 밀린다는 상성 탓에 [[물]] 속성으로 오해받기도 한다. ~~[[포켓몬]]의 폐해~~ 심지어 나무위키 내에서도 수속성이라고 표기된 부분이 군데군데 있으니 보이면 수정해주자. ==== 체인 콤보 ==== 전투 시, 다른 아서들이 각자 같은 속성의 카드를 내놓는다면 체인 콤보가 발생하여 해당 속성의 카드들의 스킬이 더욱 강해지게 된다. 콤보는 2체인부터 적용되며, 데미지 / 힐 카드의 수치는 20%씩 상승하기 때문에 상대와 자신이 꺼낸 카드의 상성, 자신이 받은 대미지 상승 버프와 어우러지면 10만대 이상의 대미지를 띄우는 것이 어려운 일은 아니게 된다. 그러나 버프 및 디버프의 수치는 고정수치로 20씩 상승하기 때문에 체인콤보를 올려 같은 턴에 꺼내진 공격카드의 대미지를 올려주는 것 외의 추가적인 이득은 볼 수 없다. 하지만 이러한 체인이 잘 연결되야 초월급 이상 난이도를 쉽게 클리어 할 수 있기 때문에 아서간의 연계는 필수이며, 체인 수를 조건으로 하는 스킬을 보유한 카드들이 늘어나면서 이 체인 콤보의 중요성이 상당히 높아졌다. 몇몇 카드에 붙어있는 체인 위력 증가라는 부가효과는 체인이 상승할 때마다 20% 증가하던 것이 체인당 '''30%'''씩 증가하는 것으로 바뀌게 되는 것이다. 참고로 한 아서가 같은 속성의 카드를 한 장 이상 내 놓아도 콤보가 추가로 늘어 나지 않는다. 증가되는 수치는 0체인=1.0배, 2체인=1.2배, 3체인=1.4배, 4체인=1.6배이며, 카드효과에 체인시 공격력 상승이 붙은 카드 한정으로 0체인=1.0배, 2체인=1.3배, 3체인=1.6배, 4체인=1.9배이다. ==== 보너스 패러미터 ==== 카드에 체력과 공격력 스탯이 붙어있던 확밀아 때와 마찬가지로 괴밀아에도 카드에 스탯이 붙는다. 카드에 붙는 보너스 스탯은 HP(체력) / 물리 대미지 / 마법 대미지 / 회복력의 4종류. 아서의 스탯은 각 세력의 고유 기본 스탯에 덱에서 지정된 카드 10장의 보너스 스탯의 총합을 더한 값으로 결정된다. 그리고 보너스 패러미터가 적용된 아서의 공격력과 회복량은 카드의 스킬 수치에 더해지게 된다. 프리미엄 가챠에서만 획득 가능한 카드들은 퀘스트 수행만으로도 얻을 수 있는 카드들에 비해 보너스 스탯의 총량이 10% 더 많다. 서포트 덱이라는 신규 시스템으로 인해 여기에 등록한 카드들의 보너스 패러미터의 일정 비율만큼 아서의 스탯을 추가적으로 증가시키는 것이 가능해질 것으로 보인다. 그러나 이 보너스 패러미터가 문제가 되는 것이, 카드의 공격력이나 회복량이 카드 스킬의 퍼센트 배율로 결정되던 전작과 달리 괴밀아의 스킬 공격력과 버프 수치는 고정 수치로 정해져있고, 버프로 상승시킬 수 있는 공격력과 회복력의 수치가 천 단위는 물론 만 단위를 넘기다보니 보너스 패러미터로 기를 쓰고 높여봐야 4천 남짓 올라가는 공격력과 회복력은 있으나마나 한다는 점. 결국 퀘스트 진행 중에 무슨 수를 쓰더라도 증감시킬 수 없는 체력이 최고의 스탯이 된다. 이에 대한 자세한 이야기는 [[괴리성 밀리언아서/비판#s-2.6.2|이 곳]]을 참고. ~~그리고 얼마 후 배틀 내에서 정말로 최대체력을 늘려주는 카드가 등장했다.(부호의 도발카드 or 가희 카드로 최대치 상승량만큼 회복도 가능하다)~~ ==== 상태변화 및 적의 패턴 ==== 카드 스킬 단락에서도 설명되어있지만, 괴리성 밀리언아서에는 다양한 종류의 상태이상이 존재한다. 3D 레이드의 경우 다양한 상태이상이 등장하기 때문에, 이런 상태이상을 유발시키거나 해제하는 카드의 유무가 해당 레이드의 난이도~~와 도적 아서, 가희 아서의 레이드 입장 여부~~를 판가름한다. 또한 동일한 종류의 상태이상 효과는 같은 부위에 중복되어 적용되지 않는다. * [[독]] : 일정 턴 동안 매 턴마다 방어력을 무시한 암속성의 대미지를 준다. 독을 유발하는 카드는 대부분이 도적 세력의 암속성 카드들이며,[* 단, 한국 서비스에서는 지원형 란솔(도적)이 풍속성 카드임에도 독을 시전한다.] 마법 공격력 수치의 영향을 받는다.[* 실제 독 대미지 = {(카드의 표기 독 대미지) + (사용자의 마법 공격력) x (1/2)} x {1.2 x (체인 콤보 수 - 1)} x (공격 부위가 받는 암속성 공격의 대미지 배율)] 지원형 금발의 이졸데(일명 독졸데)를 제외한 모든 독 효과는 도적 카드의 각성 효과에 붙어있기 때문에 독 상태인 적을 공격시 부가 효과가 있는 카드[* 특히 중독이 걸린 부위를 공격해야만 단일공격이 전체공격으로 변화하는 이계형 세이버 -마력해방-(용병)]의 효과를 보기 위해선 도적에게 의존하거나, 직접 독졸데를 드는 수 밖에 없다. 그리고 2015년 8월 하반기 특이형 시즌부로 아서들에게 중독 패턴을 사용하는 강적들이 등장하기 시작했으며 동시에 가희 세력에 독 상태이상 해제 카드들이 추가되었다. 적 전체에 독을 유발하는 카드가 Fate UBW 2차 콜라보로 추가된 이계형 이리야스필-유년- 단 한 장뿐이었다가 이리야가 등장한 지 7개월이 지난 2016년 2월 하반기가 되어서야 한정 가챠 카드인 용기형 로엔그린(괴리진화)가 추가되었다. * 결빙 : 일정 턴 동안 매 턴마다 방어력을 무시한 빙속성의 대미지를 준다. 간단히 말하자면 독의 빙속성 버전. * [[화상|염상(炎上)]] : 일정 턴 동안 매 턴마다 방어력을 무시한 화속성의 대미지를 준다. 역시 독의 화속성 버전이라 할 수 있다. 한괴밀에서는 '불길' '연소' '염상'이 혼용되어 사용된다. * [[감전]] : 일정 턴 동안 매 턴마다 방어력을 무시한 광속성의 대미지를 주는 광속성 버전의 독. * [[카마이타치|열풍(裂風)]] : 일정 턴 동안 매 턴마다 방어력을 무시한 풍속성의 대미지를 주는 풍속성 버전의 독. 한국판에서는 어째서인지 '출혈'로 번역되었다. * 행동불가 : 낮은 확률로 적의 행동을 중지시킨다. 해당 효과를 가진 카드는 용병의 특이형 아킬레우스와 도적의 신장형 용병 아서(3체인 이상)가 있다. 특성상 특정 턴에 치명적인 패턴을 사용하는 강적에게 상당히 효과적이지만 확률도, 효율도 낮기 때문에 기대하기는 힘들다. * [[사슬묶기|봉인]] : 강적이 시전하는 상태이상. 특정 조건의 카드를 일정 턴동안 사용 불가능하게 한다. 보통 해당 강적의 약점 속성, 일정 범위의 코스트, 특정 효과를 가진 카드가 대상이 된다. ~~전체 봉인 해제 카드인 제2형 베이린이 대상으로 찍히는 경우가 '''상당히''' 많다.~~ 봉인에 대한 내성을 가지는 카드도 있는데, 봉인 내성이 100%인 부호의 도발 카드인 납량형 가희 아서를 제외하고는 봉인 내성 효과를 기대하기 힘들다. 봉인 내성 80%인 카드를 사용해도 봉인에 걸리는 경우가 잦다. ~~봉인 내성 50%인 신춘형 베이린(괴리)은...~~ * 속성 변환 & 속성 가리기 : 속성 변환은 말 그대로 전투가 치뤄지는 도중에 적의 특정 부위가 속성이 바뀌게 되는 패턴이며, 속성 가리기는 전투 도중, 혹은 시작부터 특정 부위의 속성을 가려 이후 사용하는 속성 변화로 인해 부위의 속성이 변화했는가 안했는가를 알 수 없게 하는 패턴이다. 단, 강적마다 속성이 바뀌는 범위는 한정되어 있으며,[* 다크 키메라의 경우 광/암속성, 그라게즈안눈의 경우 광/화속성.] 속성 변환을 시전하나 [[페이크다 이 병신들아|실상은 속성이 바뀌지 않는 경우도 있다.]][* 그라게즈안눈 1턴의 속성 변화는 단순히 2턴에서 속성 가리기를 해제하도록 유도하는 것으로, 양쪽 두 부위 모두 속성이 광속성으로 유지된다. 그리고 동시즌에 등장한 상시강적 엘레나는 속성 가리기를 시전한 뒤, 속성 변환을 사용하지만 가려진 부위 모두 그대로 화속성으로 유지된다.] 현재 이 속성변환 패턴을 마지막으로 사용한 강적은 2015년 9월 시즌의 추계형 화니타로 1년 이상 속성변환이 나오지 않고 있는 실정이다. * 타게팅 : 특정 혹은 무작위로 한 명의 아서를 타겟으로 삼고, 타겟이 된 아서가 받는 대미지를 높이거나 모든 단일대상공격을 타게팅 대상에게 집중한다. 대미지 상승 효과의 경우 타게팅 대상이 맞을 경우 절명급 대미지가 나오므로 가희가 타게팅 해제 효과가 붙은 카드로 지워주거나 부호가 도발을 사용해 강제로 공격대상을 자신으로 바꿔 대미지 상승 효과를 못받도록 해야한다. 타게팅 효과를 가진 카드는 전부 도적 소속이며, 타 상태이상 계열과 마찬가지로 타겟 상태의 적을 공격시 효과가 추가되는 카드들도 존재한다. 참고로, 싱글 플레이 혹은 오프라인 아레나에서 사용시 아군 AI가 타겟팅이 지속되는 동안에는 타겟이 된 대상을 고정 공격하므로 도적을 주캐로 할때 일점사 타이밍이 있을때 이를 활용하는 것이 좋다. * 암흑 : 강적이 시전하는 상태이상. 패의 카드 슬롯 1개를 검은 안개로 가린다. 물론 카드를 선택할 경우 코스트와 사용 대상에 대한 확인이 가능하기 때문에 카드에 대한 대략적인 정보를 유추할 수 있다. 또한, 암흑이 걸리는 위치에 카드가 존재한다면 패를 보여주고 암흑 상태로 변경되기 때문에(...) 큰 효과는 없다. 하지만 해당 위치의 카드를 사용하고 난 이후에도 암흑 효과는 남아있기 때문에 이 점을 유의해야 한다. 파훼 수단으로는 안개에 가려진 카드의 코스트와 해당 카드의 적용대상을 보고 추리해내는 방법이 있다.[* 일단 아무데나 암흑에 걸린 카드를 적용시켜 코스트를 확인할 수 있고, 가려진 카드를 탭하여 자신/아군 1명/아군 전체/적 개체/적 전체 중 무엇을 대상으로 하는가의 두 가지를 종합하여 가려진 카드가 어떤 카드인지 추리할 수 있다.][* 최초에는 블라인드 테두리 바깥으로 체인 효과를 받아 카드 속성의 빛이 새어나왔기에 간파하기가 상당히 쉬웠으나 암흑 상태이상이 처음으로 등장한 특이형 시즌 종료 후 막혀버렸다. 또한 2015년 11월 상반기의 패치로 카드의 부가효과 조건 만족시 해당 카드 위로 Boost! 라는 텍스트가 뜨는데 이것도 안개에 가려지지 않아 이전의 속성 체인과 마찬가지로 암흑 상태이상이 무의미해지나 싶었으나 얼마 안있어 안개의 크기가 더욱 커지게 함으로써 이 역시 가려지게 되었다. ~~[[자라나라 머리머리|자라나라 안개안개]]~~] 첫 패를 돌리는 상황에서는 ~~자신이 덱에 어떤 카드를 넣었는지 까먹지 않은 이상~~ 비교적 쉽게 안개 속 카드의 정체를 알아낼 수 있지만 패를 한 바퀴 순환시킨 뒤에 들어오는 두 바퀴 째부터는 완전하게 랜덤으로 들어오므로 적용대상의 범위와 카드 코스트가 동일한 카드를 여럿 넣었을 경우라면 오로지 자신의 감과 운에 의존할 수밖에 없다(...). * [[언데드]] : 강적이 시전하는 상태이상. 즉발힐, 지속힐, 심지어 흡혈을 포함해 아서들에게 적용되는 '''모든 회복 효과를 피해로 바꿔버린다.''' 잔여 체력 이상의 피해를 입었을 경우 체력이 1로 고정되지만 이후 퍼센트 대미지 공격을 제외하고 들어오는 모든 공격에 얄짤없이 사망해버리므로 이 상태이상을 걸어오는 요정/강적을 상대로 할 경우에는 방어와 디버프의 중요도가 폭등한다. 특이형 시즌에 등장한 게릴라 강적 셰익스피어가 처음으로 선보였으며 훗날 성야형 아서 마법의 파, 화월형 미노어가 사용했다. 언데드를 해제하는 상태이상이 없다보니 타임어택을 강요하는 상태이상이라 할 수 있다. * 퍼센트데미지(일명 블랙홀) : 강적이 시전하는 상태이상. 풍속성의 폼폼 키메라가 최초로 사용한 패턴으로 아서의 체력을 '''[[그라비데|남은 체력의 일정 퍼센트 비율만큼 감소시킨다.]]''' 따라서 이 공격이 날아올 때 방어버프 및 공격력 디버프는 대미지를 전혀 경감시키지 못한다. 남은 체력의 일정 비율을 깎는 공격이다보니 블랙홀 공격에 의해 사망할 수는 없다는 점은 다행이지만, 이 공격 직후 후속타가 날아오는 경우가 많으므로 방어버프와 공격력 디버프는 기본으로 깔려져 있어야 한다. 퐁퐁 키메라의 경우 본체에 염상 상태이상을 걺으로써 퍼센트 비율을 절반으로 줄이는 것이 가능하며, 추계형 란슬롯의 경우 모든 부위 파괴시 매턴 발동하는 발악 패턴으로 등장해 부파와 동시에 본체까지 처치하는 것이 권장되는등 이 패턴을 사용하는 적들을 상대할시 그에 맞는 전략을 짤 필요가 있다. * [[마음없는 천사|HP를 1로 고정]] : 퍼센트 데미지 공격의 강화판으로, 말 그대로 공격을 받은 아서의 HP를 1로 만들어버린다. 이 패턴 이후 추가로 공격해오는 경우는 거의 없지만, 부위 파괴로 이 패턴을 캔슬시키거나 조건을 충족시켜 다른 패턴으로 변경시킬 수 있는 강적들의 경우 추가타를 날리곤 한다.[* 이계형 [[시바 타츠야]], 화월형 멜트] * 트랩 : 강적이 사용하는 상태이상으로 역행형 시즌에 처음으로 등장한 3D 보스 키마이라가 최초로 사용하였다. 트랩 공격을 받은 아서가 소지한 카드 중 1장에 철사로 엮인듯한 테두리가 걸쳐지는데, 이 트랩이 걸린 카드를 사용할 경우 아군의 카드 사용이 모두 끝난 후에 철사에 얽히는 이펙트와 함께 일정량의 대미지를 입게 되며 트랩으로 인해 사망에 이를 정도의 대미지를 받을 경우 바로 사망하지는 않고 체력이 무조건 1 남게 된다. 가희가 신장형 콜그리반스 같은 트랩 해제 카드를 사용하면 그 턴에 트랩 상태이상에 걸린 카드를 사용했더라도 대미지를 입지 않는다. 트랩을 사용하는 일부 강적들은 공통적으로 발동 부위에 대해 우위에 서는 속성의 상태이상을 걸어버리면 트랩으로 인한 피해가 크게 줄어드는 특징이 있다.[* 키마이라의 고트 헤드, 1등급 아이스 드래곤(익종)의 본체.] 참고로 트랩에 걸린 카드를 낸 상태에서 강적이 격파되었다면 WIN 화면에서 캐릭터의 HP가 트랩 대미지만큼 깎여 있다. * 코스트 봉인 : 파르살리아가 최초로 사용한 패턴. 아서가 사용가능한 코스트의 일정 수치를 '''영구적으로 감소'''시킨다. 코스트 봉인이 걸린 이후로는 봉인이 걸린 수치를 뺀 나머지 수치 만큼의 코스트 한도 내에서 카드를 낼 수 있게 된다.[* 예를 들어 첫 턴(3코스트)에서 -1의 코스트 봉인이 걸렸다면, 2턴에서는 마나 코스트가 1 잠겨버렸으므로 최대 3코스트만큼의 카드를 낼 수 있게 된다.] 대처 방법은 코스트 봉인 해제 카드를 쓰는 것인데, 아군 전체에 2 이상의 코스트 봉인을 걸어 해제 카드를 필수로 만들 정도로 자비없는 패턴을 사용하지 않는 이상 굳이 해제할 필요는 없는 상태이상.[* 참고로 2016년 6월 하반기 시점까지 저 코스트-2 봉인을 사용한 것은 조건부로 발동되는 이계형 악마 호무라와 순백형 아스트라트 엘레인, 그리고 '''첫 턴에 반드시 사용하는''' 의인형 치아리이터 단 셋뿐이다.] * HP 최대치 증가 : 부호와 가희 세력에 추가된 신규 상태변화 스킬. 일정 턴 동안 자신 혹은 아군 전체의 최대 HP 양을 증가시킨다. 이 스킬로 인해 HP 최대치가 증가하면 그 수치만큼 잔존 체력 역시 증가한다. 사실상 부호를 위해 만들어진 스킬이라 할 수 있다. * 속성 내성 : 무자 드래곤의 등장과 함께 추가된 신규 상태이상. 특정 속성의 내성을 일정량 깎아 그 속성의 공격을 받았을 경우 깎인 그 수치만큼 방어를 무시한 고정 대미지를 추가로 받게 되는데, 이를 상쇄시킬 수 있는 것은 오직 부호 세력의 속성 내성 증가 카드뿐이다. 무자 드래곤 때만 해도 속성 내성 디버프 패턴을 약화시킬 수 있어 기존의 방어카드들만으로 극복할 수 있었지만, 에바 콜라보 2번째 시즌에서 방어무시 100% 사양의 강력한 전체공격을 사용하는 광속성의 이계형 [[에반게리온 제13호기|제13호기 유사신화]]와 방어를 무시하는 광속성 인챈트를 쓰는 이계형 [[라미엘|제6사도]]의 등장으로 속성 내성 증가 카드의 중요도가 폭등했다. 물론 이들 카드는 역속성의 레이드에서만 유효하므로 그 외 속성의 레이드에서는 전혀 쓸모없다는 치명적인 단점이 있다. * 반사 : 자신이 레이드 또는 아레나에서 상대방에게서 받은 대미지를 '''즉시''' 반사시키는 신규 상태변화 스킬. 카드마다 반사시킬 수 있는 %가 다르다. 상대의 맹공격을 역이용해서 반사 대미지로 HP를 최대한 깎아놓은 후, 딜러진이 나머지 HP를 쉽게 깎아내는 식으로 운용이 가능하다. 단, 반사 대미지만으로는 상대방의 격파가 불가능하다. 이는 아군 측과 후술할 강적 측 모두 동일하다. 강적 패턴으로는 2016년 10월 상반기 게릴라 강적 '성장형 클라렌트'부터 사용하기 시작했다. 역시 말 그대로 자신이 받은 대미지의 x%만큼 즉시 반사시키며, 이를 물리와 마법 따로, 혹은 같이 반사시키기 때문에, 공격할 때 어떤 타입으로 공격해야 하는지, 또한 바로 강적을 격파할 수 있는지 여부를 가늠해야 하는 애로사항이 발생한다. 만약, 반사 대미지를 각오하고 공격을 했는데, 강적이 죽지 않거나 공격하는 부위가 파괴되지 않는 경우, '''HP 1만 남은 상태에서 강적의 공격이 들어와 바로 요단강을 건너는 참사를 볼 수 있다.''' === 합성 === ==== 강화 합성 ==== 카드의 레벨을 올림으로써 능력치를 상승시킬 수 있는 가장 기본적인 합성. 후술하게 될 명성 역시 이 강화 합성으로 올릴 수 있다. 주의해야 할 점은 강화 합성에 드는 비용은 베이스 카드의 레벨에 비례하므로,[* 베이스 카드가 1레벨일 경우 기본 합성 비용이 100골드인데, 카드의 레벨이 1 상승할 때마다 기본 합성 비용이 100골드씩 증가한다. 1회에 최대 8장의 카드를 먹일 수 있으므로 베이스 카드가 1레벨일 때에는 최대 800골드밖에 들지 않지만, 베이스 카드가 40레벨일 경우에는 최대 40×100×8=32,000골드가 들게 되는 것.] 가능하면 레어리티에 비해 제공하는 경험치량이 높은 치아리 시리즈를 사용하는 편이 좋다. 확밀아를 하다온 유저는 전작을 생각으로 카드 업그레이드 했다가 거지되기 쉽상. 소비될 카드 레어도와 레벨은 비용상승에 전혀 상관 없고 오직 베이스 카드 레벨에만 좌우된다. 즉, 카드를 1장씩 먹여 레벨업하는 경우 무려 80배라는 최악의 골드 소비를 하게 된다. 떄문에 강화할 때는 무조건 높은 등급의 치아리를 먹이는게 가장 효율이 좋다. 밀리언 등급의 카드는 50렙이 넘어서면 강화 1장당 비용이 1만 골드 이상이 들어가는데 여기에 일반 치아리나 슈퍼치아리를 쓰면 골드가 한 번에 몇십만씩 증발하니 유의. 여담으로 치아리류가 아닌 카드로 레벨업을 하는건 급한 경우가 아니면 안하는 것을 추천한다. 차라리 파는게 낫다. 카드를 한 번에 만렙을 찍게 하고자 할 경우 2성 카드는 치아리 3장에 아무 카드나 두세장, 3성 카드는 슈퍼 치아리 2장, 4성 카드는 얼티밋 치아리 2장에 치아리 5장, 5성 카드는 얼티밋 치아리 6장에 밀리언 치아리 2장이면 깔끔하게 만렙을 만들 수 있다. 6성 카드의 만렙 경험치 요구량은 약 60만이라 한 번에 만렙 찍기는 힘들고 얼티밋 8장 세트로 3번 먹이거나 밀리언 1세트에 얼티밋 1세트, 밀리언이 많다면 밀리언 1세트에 추가로 4장 ~~치아리가 많다면 치아리 1200장~~을 먹이면 만렙을 만들 수 있다. 참고로 정확한 만렙 경험치 요구량은 4성 52278, 5성 248941,6성 598300. ==== 진화 합성 ==== 퀘스트나 가챠에서 얻은 카드의 레벨을 최대치로 올린다고해서 카드의 성장이 거기서 끝나는 것은 아니다. 전작의 확산성 밀리언아서에서도 그랬듯이 진화가 가능하며 카드에 특정한 재료를 사용해 레어리티를 한 단계 상승시킬 수 있다. 최대 진화되는 등급은 카드마다 다르며 하이 등급의 카드가 얼티밋급으로 업글 되는 카드도 있다. 괴밀아에서 진화 합성에 사용하는 재료는 '''키라리'''라는 카드로, 진화시키고자 하는 카드의 레어리티에 따라 소모되는 키라리의 등급, 개수가 달라지게 된다. 대부분의 카드들은 5성인 울트라 레어 단계까지 진화가 가능 하며, 6성인 밀리언 레어는 기본 카드가 5성 울트라 레어 카드인 카드가 진화가 가능한 경우가 대부분이다.[* 예외는 존재한다. 4성 메달 보상인 아스트라트 엘레인, 반이 밀레까지 진화 가능하다] 등급을 올리면 일러스트가 변화하며, 스킬의 수치와 보너스 스탯이 더 상승한다. 단, 등급을 올려도 명성치는 유지가 된다. 4성 슈퍼 레어 까지 진화는 요일 비경과 탐색으로 쉽게 달성 할 수 있으나, 5성 진화에 필요한 마스터 키라리들, 그리고 6성 진화에 필요한 레전드 키라리는 잘 나오지 않으니 이들의 진화 합성은 신중하게 하는게 좋다. 레전드 키라리는 그나마 시즌중 큰메달 1만개로 1장 얻을수 있고, 시즌 메달 가챠나 3D 보스레이드 초급 이상을 꾸준하게 돌면 생각보다 쉽게 모을수 있는데 5성 마스터 키라리는 답이 없다. 그저 잊지 말고 요일퀘 노가다를 뛰어야 한다(...). ~~일괴밀의 경우 크탈 한개를 소비해 키라리 열쇠를 쓰면 해결 가능하지만~~ 한국에서도 이제 크리스탈 1개를 소모해 키라리열쇠를 얻을 수 있게 되었다. ===== [[괴리성 밀리언아서/괴리진화 카드|괴리진화]] ===== 2015년 4월 28일에 추가된 진화 합성의 한 갈래로, 특정 카드를 이름만 같고 진화 전과는 거의 다른 카드로 변화시키는 진화 합성이다. 괴리진화로 인해 변화하는 카드들은 일러스트는 물론 세력, 스킬이 바뀌는데, 보너스 패러미터와 속성의 경우 유지되는 예도 있다. 최초로 공개된 것은 ~~[[키니스루나]]!~~제압형 로엔그린, 특이형 히미코, 쟁배형 퍼시발이었는데, 여기에 4개 세력을 모두 맞추려 한 것인지 제압형 고트프리트가 괴리진화 대상으로 추가되어 등장했다. 이후 일부 구 가챠 MR들이 괴리진화 대상 카드가 되기도 하고, 가챠나 메달 할 것 없이 새로이 추가되는 일부 MR들의 괴리진화가 실장되고 있다. 괴리진화에 필요한 것은 괴리진화가 가능한 베이스 카드가 되는, 성장레벨이 최대치인 UR 또는 MR 카드, 그리고 '''일정량 이상의 명성치를 보유한 UR 카드'''[* 게릴라 강적 또는 3D 강적의 서브드랍 카드. 3D 강적 드랍 카드의 경우 윈드 치아리 이터가 드랍하는 화연형 브리센과 파이어 키메라가 드랍하는 신춘형 카돌 단 두 장 뿐이다.]'''와 SR 카드'''[* 상시 시간대에 등장하던 강적 카드.] '''몇 종'''이다. 단, 괴리진화 창에서 볼 수 있는 재료 카드 하단에 적혀있는 숫자는 재료 카드의 수가 아닌 재료 카드의 명성치이고, 표시된 수치 이상의 명성치를 보유한 재료 카드 1장씩을 소모하므로[* 카드 한 장의 명성치에서 괴리진화 요구치를 깎는 것이 아니다! 괴리진화의 재료로 사용된 카드는 '''명성치가 몇이던간에 진화 후에 흔적도 없이 사라져버린다!'''] 괴리진화 대상 카드를 2장 이상 가지고 있지 않지만 필요에 따라 통상과 괴리를 바꿔가며 사용할 유저의 경우 UR/MR로 진화를 시키지 않고 명성을 높여 언제고 통상MR과 괴리진화MR 상태를 오갈수 있도록 명성 제공용 SR/UR 카드를 2장 이상 보존해둘 것을 추천. 명성 요구치의 경우 베이스 카드가 UR등급일 경우 재료 UR카드는 명성치 3, 베이스 카드가 MR등급으로 진화된 상태일 경우에는 명성치 2를 요구하며, 재료 SR카드 역시 재료가 UR이면 명성치 6, MR이라면 명성치 3을 요구한다. 그리고 괴리진화시킨 후의 카드 레벨은 MR카드를 괴리진화 시켰다면 베이스 카드의 레벨이 유지되고, UR카드를 괴리진화 시켰다면 MR로 진화하는 대신 1레벨로 초기화된다. 또한 괴리진화를 이룬 카드가 진화 전의 MR 카드로 돌아가는 것도 가능한데, 이때는 UR 카드를 MR 카드로 진화시키던 때와 마찬가지로 키라리들만을 소모한다. 일부 MR 카드들의 경우 통상이든 괴리이든 진화시킬 시 키라리만을 소모하기도 한다.[* 이계형 유니티짱(용병↔부호/도적↔가희), 화백형 우아사하, 신화형 토르 & 신화형 단테 등.] 처음 괴리진화 스크린샷이 공개되었을 때, 이미 지나간 시즌의 드랍 UR 카드가 재료라는 것이 밝혀지면서 일부 커뮤니티에서 우려의 목소리가 높아졌으나, 업데이트가 제대로 실장되기 전에 제작진으로부터 공식 트위터에서 거의 복각되지 않던 게릴라 강적들과 3D 게릴라 강적들이 순차적으로 복각될 것임을 밝혔고 업데이트 당일부로 게릴라 강적의 복각이 이루어짐은 물론 등장 기간이 아니더라도 SP 퀘스트의 열쇠 아이템을 사용함으로써 언제고 괴리진화에 필요한 재료를 드랍하는 요정 및 강적들을 사냥할 수 있도록 하는 편의성 패치가 이루어졌다. ~~솔로 던전이 다시 열리는 참사가 벌어지지 않아 다행이다~~ [[몬스터 스트라이크|몬스토]]의 신화, 진화 시스템과 거의 동일하므로 이쪽을 안다면 이해하기 쉽다. === 명성 === 기존 확밀아에 있던 ~~만악의 근원~~배수와 한계돌파라는 시스템이 사라지고 새로 추가된 시스템. 퀘스트 클리어 후 4명의 아서의 이미지와 함께 보물상자가 나오지만 상자가 열리고나면 보상이 들어있거나 아무것도 없는 경우를 볼 수 있다. 여기서 보상을 얻을 수 있는 확률을 높여주는 것이 바로 이 명성. 명성이 높을수록 여기서 추가 보상을 받을 확률이 높아진다. 공방에서 명성 제한을 90 이상으로 걸어두는 경우를 심심찮게 볼 수 있는데, 다수의 유저들이 이토록 명성에 목숨을 거는 것은 자신 뿐만 아니라 퀘스트를 클리어한 시점까지 남아있는[* 중도에 데이터가 끊겨 튕기거나 자진하여, 혹은 사망하여 방을 나간 플레이어의 명성보상 칸은 잠겨버려 보상 자체가 뜨질 않는다.] '''플레이어 전원이 명성보상에서 나온 1~4개의 보상을 함께 공유하기 때문.''' 그러므로 새로 시작한 유저들의 경우, 입장 후 방이 연이어 터지는 것을 보기 원치 않는다면 일반 퀘스트에서 한 장이라도 주력으로 뛸 세력의 카드의 명성작을 마치고나서 본격적으로 스페셜 퀘스트에 참여할 것을 권한다. 다만 자기가 사용하고 있는 덱의 리더의 명성치만 명성 보상에 반영이 되므로 덱에 있는 모든 카드에 명성 작업을 할 필요는 없다. 물론 플레이 성향이 바뀌어 명성작이 완료된 리더 카드를 덱에서 제하거나 속성에 맞춰 리더를 바꾸는 경우도 의외로 자주 발생하므로 명성이 90 이상인 카드는 많을수록 좋다. 명성을 올리는 방법은 확밀아의 한계돌파처럼 같은 카드를 합성 하는 것이다. 합성해서 명성이 올라가는 카드들은 합성 재료 선택 화면에서 초록색 글자로 "명성 Up" 이라는 글귀가 반짝이므로 카드를 찾기 위해 스크롤을 내리다가 쉽게 발견할 수 있다. 명성을 올리기 위해 필요한 카드는 카드의 캐릭터와 내용[* 캐릭터명 앞에 붙어있는 수식어. 예를 들면 제2형, 지원형, 성야형, 화연형 등.]만 같다면 베이스 카드든 재료 카드든 등급과 세력[* 종종 나오는 2세력, 4세력 카드의 경우 수식어, 캐릭터명, 일러스트만 같다면 서로 명성치를 올릴 수 있다. 2세력 카드의 대표적인 예는 신춘형 리페와 아서-검술의 성으로, 신춘형 리페에 신춘형 아서-검술의 성을 먹여도 명성이 오르지는 않는다.]을 막론하고 명성치를 올리는 데에는 상관이 없으므로 생각보다 쉽게 올릴 수 있다. 물론 프리미엄 가챠 한정으로 등장하는 카드들은 최대치까지 명성을 올리는 것이 상당히 힘들다. UR까지 진화 가능한 카드들은 순차적으로 3D 게릴라 강적의 서브드랍으로 풀리고 있기에 그 시즌 안에 명성치를 최대로 올리기 위해선 적어도 초월급 이상을 꾸준히 달려야 하고, MR까지 진화 가능한 카드들은 종종 실시되는 저격가챠[* MR로 진화 가능한 가챠 UR 카드가 특정 카드 1종만 등장하는 가챠. 이 때 카드 1장의 기본 명성치는 25이므로 4장만 먹어도 명성 100을 찍는 것이 가능하다. 초기에는 UR 확률이 1%였으나, 신춘형 우아사하 이후 3%로 상향되었다.] 같은 ~~핵과금러 전용~~ 이벤트를 활용해야 가능할 정도. 한 가지 팁이 있다면, 상기했듯 최대치로 성장시킨 카드에 명성 재료 카드를 일일이 먹이는 것은 골드 면에서 상당히 큰 손해를 보게 되므로, 1레벨짜리 카드끼리 합성을 한 뒤 그 결과물(명성 9짜리 카드)을 포함해 다른 명성 1짜리 카드들을 또다른 명성 1짜리 카드에 먹이는 작업을 반복한다면 매 합성시마다 800골드만 소모하게 되니 참고할 것.~~초노급만 돌아서 시즌 메달과 쥬엘리 공급이 넘쳐 골드가 남아돌아 상시 [[비둘기]]를 유지하는 고스펙 유저들은 그저 웃는다(...).~~ MR 진화가능 카드의 경우 재료인 UR 카드의 명성 최대치는 90이니 이를 잊고 계속 먹이는 우를 범하지는 말도록. 퀘스트의 메인 보상 카드도 명성 보상으로 나오다보니 상당히 어려운 난이도의 퀘스트를 제외하고는 대부분 명성치 제한을 90 이상으로 잡는데, 명성 100 달성도 상당히 쉬워진 현재에 이르러서는 일반 퀘스트에서 명성작을 한 카드를 가진 유저마저 거르기 위해 아예 91이상으로 거는 경우도 심심찮게 보일 정도. 그런데 이것이 단순 명성 보상 문제뿐만이 아닌 것이, 퀘스트 대기실에서 다른 아서의 덱이나 스펙을 볼 수 있는 기능이 전무하다보니 눈에 보이는 덱 랭크와 리더 카드, 명성으로밖에 스펙을 유추할 수 밖에 없는데, 이 중에서 플레이 타임과 그 사람의 실력을 어느정도 반증하는 것이 명성치이기 때문. 명성치를 극도로 따지는 요일 비경과 치아리 비경이 아닌 고난이도 퀘스트에서조차 방장이 종종 방을 깨는 것은 이런 까닭. 다만 방을 파는 방장 입장에서는 기왕 QP를 소모하는데 보상을 더 많이 얻고 싶어하거나 확실하게 퀘스트를 클리어하고 싶다는 심리가 생기기 마련이므로 어쩔 수 없는 부분이기는 하다. 지금은 어떻든 서비스 초기에는 명성치를 올리는 것이 상당히 힘들었는데, 몇몇 유저가 불가능에 가까웠던 명성치 100을 달성해 대단한 잉여력을 뽐내곤 했다(...). 서비스 초기에 첫 3D 게릴라 강적인 1등급 아이스드래곤이 등장했을 당시에는 전반적으로 쓸만한 카드의 수가 적어 공략이 상당히 힘들었음에도 메인 보상으로 드랍되던 [[http://gall.dcinside.com/board/view/?id=ma&no=2205483&page=1&exception_mode=recommend|특이형 시그룬의 명성치를 100을 찍는다던가]], 심지어는 [[http://gall.dcinside.com/ma/2304785|메달 보상인 카드를 명성 100을 찍는 밀창인생이 등장하기도 했었다.]][[http://cafe.naver.com/ksmillionarthur/242427|또 한국에선 매달보상인 엘라인을 명성 100까지 찍는 밀창인생도 나왔다.]][* 메달 보상 카드로 등장하던 카드는 '커다란 메달'을 10,000개 모아야 1장을 얻을 수 있었다. 링크의 게시물 작성자는 그 커다란 메달을 100만개 모았다는 건데, 대체로 스페셜 퀘스트에서 상급을 기준으로 1판당 획득 가능한 메달의 수는 300개 전후이다. 즉, 스페셜 퀘스트를 3천회가 넘어가도록 플레이 했다는 것.][* 그런데 훗날 시즌 메달이 추가되고 이를 이용해 돌릴 수 있는 가챠에서 커다란 메달로 획득 가능했던 카드들이 전부 추가되는 바람에 의미가 없어졌다. 지못미...] 2015년 8월 상반기 염하형 시즌에는 뽑힌 신규 카드들의 명성이 5인 채로 나왔으며, 우마루쨩 콜라보 한정가챠 카드들은 아예 모든 UR 카드가 명성이 15인 상태로 획득하도록 조정되었다. ~~저격가챠 이후로 드디어 가챠를 무식하게 돌려서 시즌 신규 카드를 명성 100 찍은 과금전사들을 볼 수 있게 되었다.~~ 또한 우마루쨩 콜라보가 시작된 8월 14일의 3.0.1 버전에서부터 '''리더의 명성이 100인 플레이어에 한해 명성 보상을 1개 더 얻을 수 있도록''' 개편되었다. 2번째의 명성 보상 역시 파티원들과 공유가 된다. 이후 패치로 '''명성 수치에 비례해서 카드의 패러미터가 증가하도록 바뀌었다.''' 드랍 카드의 경우 명성 1당 HP 1, 물리대미지/마법대미지/회복량은 0.5씩 증가하며, 가챠 카드의 경우 명성 1당 HP 2, 물리대미지/마법대미지/회복량은 1씩 증가한다. == [[가챠]] == === 프리미엄 가챠 === 크리스탈을 소모하여 돌릴 수 있는 가챠. 기간 한정으로만 등장하는 카드도 있기에 자신이 원하는 카드를 언제 뽑아야 할 지 알아둘 필요가 있다. 통상적으로 UR등급이 뽑힐 확률은 4%[* 발매 당시에는 3%였으나, 2015년 6월 1일에 4%로 상승했다.][* 참고로 한국은 현재 6%이다. 일본판의 가챠 확률 공개 정책을 [[액토즈소프트]]가 그대로 이어받아 한국판에서도 공지로 확률을 확인할 수 있게 되었다.] 이며, SR이 뽑힐 확률은 57%이다. 종종 초회한정이 없는 과금전사 혹은 리세마라토너 전용 가챠가 나오기도 한다. 단챠 1회당 기사 메달 1개, 11연 1회당 기사 메달 15개를 얻을 수 있다.[* 2015년 6월 1일부터 추가된 아서 타입 11연 가챠는 첫회에 3개, 2회째에 7개, 3회째부터 15개이다.] 기사 메달에 대해서는 아래의 교환소에서 후술. 또한 간혹 해당 시즌에만 획득 가능한 아이템을 보너스로 증정하는 이벤트가 열리곤 한다.[* 아바타의 재료, 인기투표 티켓 등.] * '''부스터 가챠''' 매 시즌마다 신규 카드들이 추가되는, 아무 때에나 돌릴 수 있는 극히 일반적인 가챠. 1회에 1장만 뽑을 수 있는 단챠는 초회 한정으로 크리스탈 1개, 차회 한정으로 크리스탈 2개만 소비하여 돌릴 수 있으며, 11연의 경우에는 초회 한정은 15개, 차회 한정은 25개로 돌릴 수 있다. 초회&차회 한정 기록은 시즌이 바뀌면 리셋되므로 매 시즌마다 부스터 가챠를 통해 크리스탈 40개로 22연을 돌릴 수 있다. 2015년 6월 1일엔 아서타입 가챠가 추가되었는데, 세력을 하나 정해서 돌릴 수 있으며 그 세력 카드만 나온다[* 괴리진화로 세력이 바뀌는 카드도 등장한다. 예를 들면 도적아서 가챠에 제압형 로엔그린이 나올 수 있다는 것.]. 대신 아서 타입 연챠는 위에서 언급했듯이 기사메달도 3-7-15 순으로 할인해서 주니 주의. 믹스가챠에선 기존과 똑같이 전 세력 카드가 나오며, 기사메달도 기존 그대로 15개씩 준다. * '''속성 한정 가챠''' 매 시즌 등장하는 3D 강적들을 상대하기 쉬워지게 해주는 속성 카드들을 높은 확률로 뽑을 수 있는 기간한정 가챠. 화, 빙, 풍, 광, 암 5속성 모두 존재하며, 카드의 내용과 일러스트를 공유하는 4세력 카드들이 등장한다. 처음에는 시즌마다 3D 강적이 하나만 출현해 1개 속성 한정 가챠가 열렸으나 괴리진화 실장 이후로는 한 시즌에 3D 강적이 둘 등장하게 됨으로써 속성 한정 가챠에서 두 개 속성의 카드를 얻을 수 있도록 변경되었다. 원래 초회 한정 할인은 없었으나, 2015년 6월 3일 빙/암 가챠에서 처음으로 초회할인이 등장했다. 또한 뽑힐 확률이 높은 카드를 변경시키고 초회 기록도 리셋시켜 한 시즌에 속성가챠 제1탄, 제2탄을 내보내고 있다. 2015년 8월 하반기 시즌을 시작으로 암타형(암), 가련형(화), 동화형(광), 특이형(빙), 묘이형(풍)의 2세대 속성한정 카드들이 추가되었다. * '''성배제''' '''※ 초회한정 없음''' 월말마다 등장하는 기간한정 가챠로, UR이 뽑힐 확률이 6%[* 최초로 열렸을 때에는 5%였으나 후일 통상가챠가 3%에서 4%로 상향되면서 성배제 역시 UR뽑기 확률이 상향되었다.]로 증가하며 얻을 수 있는 기사 메달 역시 11연 한정으로 부스터 가챠의 2배인 30개를 얻을 수 있고, 성배제에서 뽑히는 일부 UR 카드들은 명성이 10인 상태로 나오기도 한다.[* 최초에는 복제형 우아사하를 포함한 모든 카드들의 명성이 부스터 가챠 등 다른 가챠들과 마찬가지로 1이었으나, 후일 제2형 페리도트가 추가되면서 5로 증가, 그리고 신화형 토르 & 단테가 추가된 10월 상반기부터는 명성이 10인채로 등장하게 되었다.] 성배제 한정으로 4세력 카드인 복제형 우아사하가 등장하는데, 여기에 5월 25일 업데이트로 신규 4세력 카드인 제 2형 페리도트가[* 1천만 유저 달성이랍시고 '''초성배제'''라는 이름으로 바뀌고 UR 1장 확정 이벤트가 붙은 것은 덤. 문제는 이 업데이트 바로 직전까지 '''1주에 걸쳐 매일''' 초회한정 내역이 초기화되는 과금유도 이벤트가 진행 중이었다는 것(...).], 10월 10일에 신화형 토르 & 신화형 단테[* 이들이 추가되었을 때 역시 UR 1장이 확정으로 뽑히는 초성배제로 진행되었다. 단, 복제형 우아사하, 제 2형 페리도트와는 달리 '''용병과 부호, 도적과 가희 두 세력간에 괴리진화가 가능하다.''']가, 11월 20일에는 감사형 4아서가 추가되었다.[* 1주년 가챠인지라 초 성배제처럼 UR이 1장 확정이었으며, 직업별+믹스의 형태로 등장했다. 더군나나 UR 6%인 성배제에서 확정으로 1장 뽑히는 것 외에 나오는 UR은 반드시 감사형으로 나왔다. ~~과금전사들이 좋아합니다.~~ 각 아서의 세력은 본인의 세력과 일치하며, 성능은 모든 세력이 출중한 가운데 용병이 독보적으로 뛰어나다는 평가. 이후 추가되는 성배제에서도 감사형 카드가 등장할시 추가 및 수정바람.] 성배제가 열린 시즌에 새로 추가된 카드들과 속성 한정 가챠 카드들, 그리고 콜라보 이벤트 때 등장한 카드들은 뽑을 수 없으니 주의할 것. 그리고 UR 확정이 붙은 초성배제가 아닌데다 신규 카드가 추가되지 않는 통상의 성배제는 손해를 보기 쉽고, 가성비가 비교적 좋은 콜라보 한정가챠의 존재 덕분에 성배제를 기피하는 유저가 상당히 많아졌다. 2015년 12월 말 열린 성배제에서는 5%의 확률로 크리스탈 50를 반환하는 이벤트가 진행되었지만 [[무리수|유저들의 반응은...]] 2016년 2월에는 4세력 복제형 파르살리아가 추가되었다. ~~(페이크)최종보스 명색이...~~ * '''스텝업''' 특정 시기에 등장하지 않는 이벤트성이 짙은 가챠로, 가챠를 돌릴수록 UR이 뽑힐 확률이 늘어난다. 최초에는 초회할인이 부분적으로 적용된, 단챠 3단계와 11연 3단계로 구성된 6단계 스텝업 가챠[* 1, 2회차는 기존의 가챠 확률과 동일하나 3회차에서는 SR/UR '''둘 중 하나를 각각 50% 확률로''' 뽑을 수 있었다. 4회차부터는 뽑히는 모든 카드가 SR 이상 확정이었으며, UR이 나올 확률이 4회차는 3%로 기존과 동일하나 5회차에서는 5%로, '''6회차에서는 15%로 증가했다.''']가 나왔으나 본인들이 생각하기에 UR 당첨 확률이 너무 높았다 싶었는지 나중에 나온 3단계 스텝업 가챠는 11연만 3연속으로 돌릴 수 있게 바뀐데다 확률도 3, 4, 5% 순으로 올라가도록 UR이 뽑힐 확률을 대폭 하향조정하였다. ~~무슨 지거리야~~ 그러다 6월 11일, 1~6단계로 진행되는 스텝업 가챠가 재등장했는데, 이전과 달리 매일 기록이 초기화되도록 변경되었다. 또한 기본 확률이 변경된 만큼 UR 확률도 4%-4%-'''50%'''-5%-10%-15%로 변경되었으며, 크리스탈 요구량도 1-2-5-8-15-50으로 바뀌었다. 6회차까지 돌릴 경우 크리스탈 10개를 돌려주는건 덤. 8월 11일에 또다시 등장했으며 단계에 따른 카드 획득 확률, 매일 초기화된다는 점, 그리고 크리스탈 요구량은 동일함에도 어째서인지 6단계의 크리스탈 10개 페이백이 사라졌다. 1, 2 단계에선 부가적으로 치아리던전 열쇠를주고, 4단계에선 기사메달 5개, 5단계에선 기사메달 10개, 6단계에선 기사메달 15개를 준다. 6단계까지 지를 경우 소비하는 크리스탈의 양은 동일하며, 오히려 5단계까지 지르는 경우에는 이전에 비해 10개를 덜 소모하게 되었으므로 아쉬울 부분은 없게 되었다. 이 이후로도 약 2~3달정도에 한번씩 나오고있으며, 8월 11일에 등장한 구조에 약간의 덤을 더 얹어주는것으로 정착되엇다. * '''[[콜라보레이션]] 한정 가챠''' 2015년 4월 하반기와 7월 하반기에 실시된 [[Fate/stay night Unlimited Blade Works|Fate UBW]] 콜라보 이벤트, 그리고 8월 하반기에 진행 중인 [[우마루쨩]] 콜라보 이벤트 시즌에 한정하여 등장한 한정 가챠. 해당 시즌이 개최되는 기간 내에서 한정 가챠를 돌려야만 콜라보 한정 가챠 카드들을 획득할 수 있으며, 시즌 종료 후에는 기사 메달 교환소에도 추가되지 않아 복각이 되지 않는 이상은 절대로 얻을 수 없다. 대체로 상당히 우수한 스펙의 카드들이 풀린다. Fate 2차 콜라보를 시작으로 UR을 뽑을 확률이 성배제와 같은 6%가 되었으며 [[하츠네 미쿠]] 콜라보에서는 최초로 1~3탄 & 믹스가챠에서 직업 셀렉트 가챠가 등장하기도 했다.[* 단, UR을 뽑을 확률은 일반 부스터 가챠와 같은 4%.] * '''확률 UP 가챠''' 2015년 5월 19일, 서비스 개시로부터 반 년이 지난 기념으로 1주 동안 매일 가챠 초회 기록이 초기화되는, 괴리진화 대상 UR카드 등장 확률이 높은 가챠를 돌릴 수 있는 이벤트가 진행되었다. 게다가 UR이 나올 확률은 당시 통상가챠 UR 등판 확률의 2배인 6%. ~~현실은 너도 나도 금깡통~~ 2015년 8월 7일에는 하룻동안 지원 효과가 붙은 카드[* 공격력, 회복량을 상승시켜주는 버프가 걸리는 카드 전반. 부가효과로 버프가 딸려오는 공격/방해/치유 카드까지 포함.], 8일에는 하룻동안 방해 효과가 붙은 카드의 확률이 상승하는 가챠를 새로이 선보였다. 2015년 10월 7일부터 8일간 용병,도적,가희,부호 순으로 이틀씩 시즌 내에 유용하게 쓰일 4장의 고성능 UR을 6%의 확률로 뽑을 수 있는 픽업 가챠가 개최되었다. 2015년 11월 9일에는 군고구마 이터, 10일에는 윈드 키메라를 상대로 유용하게 쓰일 카드들이 등장하는 UR 4%의 픽업 가챠가 열렸다. 그러나 실상은 양일 모두 용병 카드로 '''묘이형 페리도트'''가 끼어있어 용병이 메인인 유저가 아니라면 굳이 돌릴 이유가 없던 라인업이었다는 평. * '''[[약산성 밀리언아서]] 방영 기념 가챠''' 타이틀 그대로 게임 내에서 연재 중인 [[4컷 만화]] [[약산성 밀리언아서]]의 애니화를 기념하여 열리는 한정 가챠. 약산성 밀리언아서가 방영되는 매주 수요일마다 오후 5시가 되면 추가되며, 가챠 라인업에는 해당 회차에 등장하는 인물들의 카드가 등재되고 그 외의 UR 카드는 등장하지 않는다. 성배제를 제외한 나머지, 즉 속성 한정 가챠에서만 나오던 카드들도 등장하는데다 UR을 뽑을 확률이 6%이므로 혜자 취급을 받고 있다.~~물론 못뽑는 사람은 여기서도 못 뽑는다~~ 기존에 없었던 캐릭터들이 약산성 애니에 등장하는 경우 신규 MR 카드가 이 한정 가챠에 추가되는데, 이런 카드들의 스펙은 대개 상급 스펙의 부스터 가챠 MR, 심지어는 성배제 한정 MR 카드에 준하는 성능을 가진 경우가 많다. 약산성 애니 가챠로 추가된 카드들은 한 달여 후 기사 메달 교환소에 추가된다. 각 회차의 가챠 UR 라인업은 다음과 같다. 약산형 가챠로 처음 추가된 카드는 볼드체 처리. 어째서인지 3기 이후는 안 하고 있다... * 1화 : 도적 아서, 스카아하 * 2화 : 스카아하, 우아사하, 엘, 비스크라브렛 * 3화 : '''성관형 안드로메다'''[* 해당 회차는 ~~나이스 칭칭만큼은 아니더라도~~ 인지도가 높은 그 ~~페로페로~~갤러해드의 준비운동을 볼 수 있는 화인데, 안드로메다의 직접 출연은 없다. 하지만 갤러해드가 질러댄 괴성~~"안드로메다쫘아앙~ 페로페로페로페로~!!"~~에 들어가 있다는 이유로 추가된 것.], 아서 마법의 파, 엘, 갤러해드 * 4화 : '''쿠루밍''', 엘, 아서 검술의 성, 아서 기교의 장, 비스크라브렛 * 5화 : 스카아하, 우아사하, 엘, 비스크라브렛 * 6화 : '''특수형 그린골렛''', '''특수형 유웨인의 라이온'''[* 약산성 애니 한정으로 그린골렛은 [[코야마 리키야]], 유웨인의 라이온은 [[나카타 조지]]가 보이스를 맡았다. ~~이 무슨 성우낭비~~게다가 둘 다 로리콘 변태 동물로 나온다. --"하하 첫 운행이니깐 730엔, 무슨 소리야 내가 주는 거라구."--], 엘 * 7화 : 엘, 가웨인 * 8화 : 도적 아서, 부호 아서, 스카아하, 우아사하, 쿠 훌린 * 9화 : 엘, 가웨인, 페이 * 10화 : 스카아하, 용병 아서, 도적 아서 * 11화 : '''복제형 리엔스''', 엘, 아서 기교의 장, 갤러해드, 가웨인, 카돌 * 12화 : '''지원형 파르디슈''', 엘, 아서 마법의 파, 가웨인, 비스크라브렛 * 1쿨 종료 기념 가챠 : 성관형 안드로메다, 쿠루밍, 특수형 그린골렛, 특수형 유웨인의 라이온, 복제형 리엔스, 지원형 파르디슈 * 13화 : 스카아하, 우아사하, 도적 아서, 가희 아서 * 14화 : 도적 아서, 아서 기교의 장 * 15화 : 스카아하, 우아사하, 도적 아서 * 16화 : '''필로소피''', '''제2형 스키니''', 엘, 아서 기교의 장, 아서 마법의 파 * 17화 : 스카아하, 우아사하, 도적 아서 * 18화 : '''제2형 스쿠데리아''', 특수형 그린골렛[* UR이 '''달랑 2장'''. 역대 약산성 가챠 중 가장 적은 수다.] * 19화 : 엘, 가웨인, 특수형 그린골렛 * 20화 : 스카아하, 부호 아서, 도적 아서, 가희 아서 * 21화 : 엘, 갤러해드 * 22화 : '''제2형 덴텐스''', 갤러해드 ~~카드 속성이 모두 암빙이다~~ * 23화 : 이터널 프레임, 스카아하, 가희 아서, 비스크라브레드 * 24화 : 제2형 덴텐스, 엘, 아서 마법의 파, 갤러해드, 가웨인, 기네비어 * 1일 1회 가챠 * 1일 1회 무료 가챠 이벤트성 가챠로 일정 기간 동안 크리스탈 소모 없이 부스터 가챠 형식으로 1장을 뽑을 수 있는 가챠. * 1일 1회 유료 크리스탈 가챠 과금을 하지 않고도 얻을 수 있는 무료 크리스탈과 과금을 해서 얻는 유료 크리스탈이 구분지어진 후, 특정 기념일이나 시즌에 열리곤 하는 가챠. 말 그대로 무료 크리스탈로는 돌릴 수 없다. 1주년 기념으로 12월 상반기부터 1월 상반기에 이르기까지 하루에 1번 유료 크리스탈 1개를 소모해 3장을 뽑을 수 있었다. * '''미입수 UR 확정 가챠''' 일명 뉴절먹 가챠. 말 그대로 한 번 돌리면 그 계정에서는 한 번도 입수한 적이 없는 UR 카드를 확정적으로 1장 뽑을 수 있는 가챠이며 원하는 직업을 골라 돌릴 수 있다. 미입수 카드를 확정적으로 얻는다는 이유에서인지 무조건 크리스탈 50개를 소모하며, 11장 중 첫 번째 카드는 무조건 미입수 UR 카드로 등장하고 나머지 10장은 확률에 따라 등장하되 이미 입수한 바 있는 UR 카드들도 뽑히게 된다. 라인업에 있는 UR 카드를 모두 소지한 ~~초핵과금러~~유저가 돌릴 경우, 첫 번째 카드는 라인업에 있는 카드들 중 하나가 랜덤으로 나온다. 처음 등장했을 때에는 라인업이 부스터 가챠에 국한되어 환영받지 못했지만 2015년 2월 상반기에 두 번째로 등장했을 때에는 성배제, 콜라보 한정 가챠 카드를 제외한 모든 카드가 라인업에 추가되어 가챠를 돌려도 뉴를 보기 힘들어진 중과금 유저라면 한번쯤은 돌려봄직한 가챠가 되었다. 물론 이를 뒤집어 말하면 미입수 UR이면 뭐든 나온다는 특성상 뉴비나 무,소과금 유저에게는 어떤 함정 카드가 나올지 알 수 없는 완전한 복불복 가챠. * '''기타 한정 가챠''' 위 카테고리에 해당되지 않는 완전한 이벤트성 가챠. 브리튼 사커 가챠(축구형), 브리튼 뮤직 세션나이트 가챠(주악형), 침정월 만끽 가챠(첨침형), 미리아사 학원 페스티벌 가챠(학도형)이 이에 해당된다. 그런데 일단 추가된 후에는 각종 기념일 가챠나 스텝업 가챠 등의 라인업에 들어가 있는 것을 심심찮게 볼 수 있다(...). === 무료 가챠 === * '''인연 가챠''' 출석, 퀘스트 클리어, 친구 보너스[* 다른 플레이어가 솔로 플레이에서 자신의 덱을 사용했을 경우 지급되며, 친구로 등록된 플레이어라면 20 포인트, 그렇지 않은 플레이어라면 10 포인트 상승한다.]로 얻을 수 있는 인연 포인트를 사용해 돌릴 수 있는 가챠. 200 포인트당 1회 돌릴 수 있다. 일반 퀘스트에서 획득이 가능한 카드들과 인연 가챠 전용 카드들이 1성부터 3성까지 등장하며, 치아리, 슈퍼 치아리, 쥬엘리, 2~3성의 키라리, 그리고 광속성의 경비용 구골(...)을 뽑을 수 있다. 상당히~~(사실상 '''매우 매우''')~~ 낮은 확률로 4세력 카드인 UR 성야형 니무에가 나오기도 한다. 2016년 5월 16일 업데이트로 지금까지 나온 메달 가챠 출신 카드들이 인연 가챠에 나오게 패치가 되었다.[* 단, 콜라보 메달 가챠는 제외] * '''메달 가챠''' 각 시즌의 보상으로 드랍되는 시즌 메달을 모아 돌릴 수 있는 가챠. 해당 시즌에 추가된 메달 가챠 전용 카드들과 바로 지난 시즌의 메달 가챠 카드들을 뽑을 수 있다.[* 만약 새로이 추가되는 메달 카드가 없다면 새로운 메달 카드들이 추가되는 시즌까지 시즌메달카드 테이블에 남아있게 된다. 대표적인 예가 염하형 시즌에 추가되어 이후 1달동안 콜라보 이벤트만 진행되느라 테이블에서 내려오지 않은 멸염형 아서 시리즈.] 특별 메달 가챠는 한 번에 1만 개의 메달을 소비해 SR등급 이상의 카드들[* (구)커다란 메달 교환 카드들, 메달 가챠 전용 카드들, 얼티밋&밀리언 치아리, 레전드 키라리. 그리고 신춘형 아서 검술의 성과 리페를 뽑을 수 있다.]을 뽑을 수 있으며, 일반 메달 가챠는 인연 가챠 테이블에 4성&5성 키라리, 특별 메달 가챠 전용 카드들이 추가된 형태로 메달 200개당 1회 돌릴 수 있다. === 셀렉트 가챠 === 2016년 2월 23일 4.1.0 버전 업데이트로 추가된, ~~드디어~~ 기사 메달을 이용해 돌릴 수 있는 신규 가챠. 한국에서 먼저 시범을 보였던 우아사하 메달 가챠를 다듬어서 내보냈다. 라인업을 유저 본인이 정할 수 있으며, 자신이 이미 획득한 카드를 라인업에 올리는 것도 가능하다. 셀렉트 가챠에서 선택 가능한 카드는 부스터 가챠와 약산성 밀리언아서 애니 방영 기념 가챠에 추가됐던 카드들에 한정된다. 종류는 크게 아래의 2가지로 나뉜다. * UR 10장 중 1장 획득 : 기사 메달 300개 소모 * UR 5장 중 1장 획득 : 기사 메달 600개 소모 == 샵 == === 크리스탈 구입 === ||<:>크리스탈 갯수||<:>판매 가격 (日)||<:>크리스탈 1개당 가격|| ||<:>1개||<:>¥120||<:>¥120|| ||<:>6개[br](4개 + 보너스 2개)||<:>¥480||<:>¥80|| ||<:>12개[br](7개 + 보너스 5개)||<:>¥840||<:>¥70|| ||<:>30개[br](17개 + 보너스 13개)||<:>¥2,000||<:>¥66.67|| ||<:>60개[br](32개 + 보너스 28개)||<:>¥3,800||<:>¥63.33|| ||<:>80개[br](40개 + 보너스 40개)||<:>¥4,800||<:>¥60|| ||<:>175개[br](32개 + 보너스 28개)||<:>¥9,800||<:>¥56|| 간혹 평상시보다 더 많은 메달을 추가로 얻을 수 있는 캠페인을 실시하곤 한다. === 아이템 구입 === ||<:>카테고리||<:>아이템명||<:>가격|| ||<|2><:>'''아이템[br](アイテム)'''||퀘스트 pt 회복약 x6||크리스탈 5개|| ||퀘스트 pt 1/2 회복약 x2||크리스탈 1개|| ||<|3><:>'''열쇠[br](鍵)'''||치아리의 열쇠||크리스탈 1개|| ||SP퀘스트의 열쇠||크리스탈 1개|| ||키라리의 열쇠||크리스탈 1개|| ||<:>'''채팅[br](チャット)'''||||(추가바람)|| ||<:>'''선물[br](プレゼント)'''||||(추가바람)|| ||<|2><:>'''확장[br](拡張)'''||소지 카드수 확장[br](소지가능한 카드의 수 5장 증가)||크리스탈 1개|| ||창고 카드수 확장[br](창고에 보관 가능한 카드의 수 5장 증가)||크리스탈 1개|| === 아이템 창고 === 자신이 소지중인 소비 아이템과 그동안 수집해온 각종 메달, 아바타 재료, 기타 아이템의 종류와 그 수를 확인할 수 있다. 일부 아이템들은 이 곳에 보관되어 있는 교환권 등을 사용해야만 얻을 수 있으니 간혹 갖고 있어야 할 아이템이 없는 경우 이 곳을 찾도록 하자. === 교환소 === 공지사항의 하위 메뉴에 있던 교환소가 160315 업데이트로 UR 기사 교환소가 속해 있는 '샵'의 하위메뉴 '교환소'로 편입되었다. 각종 카드와 아이템의 교환을 이 곳에서 할 수 있다. ==== 커다란 메달 교환소 ==== 출석 또는 퀘스트 클리어 보상으로 얻을 수 있는 커다란 메달을 모아 아이템이나 카드와 교환이 가능한 메달 교환소. 구매횟수 제한이 있는 아이템의 경우, 새로운 시즌이 시작됨과 동시에 초기화된다. 서비스 초기에는 시즌마다 MR까지 진화 가능한 SR, UR 카드도 교환대상으로 등장했지만 현재 교환가능한 카드는 치아리, 키라리, 쥬엘리 뿐이다. 커다란 메달은 2015년 12월 상반기 업데이트로 지나간 시즌 아바타를 교환하는 데에도 사용할 수 있으니 참고바람. * '''프리미엄 가챠 티켓''' : 3,600개, 시즌당 1회 구매 가능. * 얼티메이트 치아리 : 3,500개, 구매 횟수제한 없음. * 밀리언 치아리 : 6,000개, 구매 횟수제한 없음. * 레전드 키라리 : 10,000개, 시즌당 1회 구매 가능. * 육성지원세트[* 레전드 키라리, 밀리언 치아리, 밀리언 쥬엘리를 1장씩 얻을 수 있다.] : 20,000개, 시즌당 1회 구매 가능. ==== 기사 메달 교환소 ==== 프리미엄 가챠를 돌림으로써 얻을 수 있는 기사 메달 ~~(통칭 [[키시다 메루]])~~ 150개로 프리미엄 가챠 중에서도 부스터 가챠와 약산성 밀리언아서 방영 기념 가챠에서만 나오는 UR 카드 1장과 교환할 수 있는 메달 교환소. 1달에 1회 이용이 가능하며, 신규 가챠 UR 카드들은 추가된지 1달이 지난 후에 이곳에 추가된다.[* 단, 매달 상반기 시즌에 추가되는 카드들은 그 다음달 하반기 시즌이 시작될때 함께 풀리므로 이들 카드는 사실상 1달 반 후에 풀린다.] 단가챠의 경우 기사 메달 1개, 11연 가챠의 경우 기사 메달 15개[* 직업 셀렉트 가챠에서 믹스를 제외한 나머지 직업별 가챠의 경우 초회 3개, 차회 7개를 준다. 이 점에 유의.]를 얻을 수 있으며, 프리미엄 가챠 티켓을 사용했을 때에도 1개의 기사 메달을 얻을 수 있다. 즉, 11연 가챠를 10회 돌릴 때마다 UR 카드 1장을 얻을 수 있는 셈. 초회/2회차 크리스탈 할인을 활용하면 1시즌에 크리스탈 40개로 기사 메달 30개가 모이니, 이 경우 5시즌만 버티면 원하는 카드를 얻을 수 있게 된다. 단, 일반적으로 시즌마다 퀘스트로 얻을 수 있는 크리스탈은 20개[* 시즌 시작 전 메인테넌스 때 1개 + 상시강적(3종)-초급/중급/상급, 게릴라강적(2종)-상급/특급/초월급, 3D강적(1종)-중급/상급/초월급/초노급 해서 19개.][* 3.1버전 업데이트후 루키 아서를 3번 도와주면 크리스탈 1개를 보상으로 받을수 있고, 이 루키아서를 도와주는 퀘스트는 하루 한번 가능하기에 한시즌 기준 15개를 추가로 획득이 가능하다.]이기 때문에 퀘스트에서의 크리스탈 남용은 자제하는 편이 좋다. 물론 크리스탈만 충분하다면야 한정가챠가 시도 때도 없이 열리는 요즘에는 기사 메달의 수급이 상당히 수월하다. ==== 루키 티켓 교환소 ==== 게임을 새로 시작한 뉴비 플레이어가 얻을 수 있는 루키 티켓으로 자신이 원하는 드랍 SR 카드와 교환할 수 있는 교환소. 획득 가능한 티켓은 모두 18장이며 세력별로 8종, 총 32종의 카드들 중 원하는 18종의 카드를 얻을 수 있다. 인연 가챠나 일반 퀘스트의 드랍으로도 얻을 수 있는 ~~함정~~카드가 많은고로 스페셜 퀘스트 드랍 SR 카드들에는 볼드 처리를 하도록 한다. * 용병 : '''미래형 터퀸''' / '''학도형 펠리노어''' / '''브라우니''' / '''화연형 흰손의 이졸데''' / 제2형 비스크라브렛 / '''성야형 아이언사이드''' / '''기리두''' / 지원형 이텔 * 부호 : 제2형 카돌 / 제2형 기프레이스 / '''드라이어드''' / 제2형 터퀸 / 제2형 트리스탄 / '''와일드헌트''' / 특이형 나폴레옹 / '''화연형 크럭키''' * 도적 : '''루살카''' / 복원형 우서 / '''염하형 갈론''' / '''성야형 다마스''' / '''라이넥''' / 언실리코트 / '''신춘형 시그룬''' / '''학도형 콜그리번스''' * 가희 : '''루살리''' / 지원형 블랑크베인 / '''성야형 브란슈 플르''' / '''염하형 이터널 프레임''' / 특수형 로엔나 / 지원형 에베인 / 지원형 올트리트 / 제어형 베디비어 ==== UR 티켓 교환소 ==== 뉴비 플레이어들의 로그인 보상으로 주어지는 UR 티켓으로 원하는 UR 카드 1장과 교환할 수 있게 해주는 교환소. 교환 가능한 UR은 당연히 드랍/메달가챠 UR인데, 초기에는 라인업에 있던 것이 커다란 메달 4인방[* 지원형 아스트라트 일레인, 외적형 반, 신춘형 가희 아서, 그루아가흐]이었던지라 충공깽을 선사했던 과거가 있다. * 용병 : 염하형 아서 기교의 장 * 부호 : 순백형 페델마 * 도적 : 성관형 스피카 * 가희 : 화연형 도적 아서 ==== 아서 체인지 교환소 ==== 아서 체인지 아이템을 구매할 수 있는 교환소. 기사 메달 30개로 원하는 체인지를 구입할 수 있다. 현 시점에서 해금되어있는 체인지는 아서 검술의 성과 아서 기교의 장 둘 뿐. ==== UR 기사 교환소 ==== 4.1.0 업데이트로 추가된 중복 구제 컨텐츠. 자신이 소지 중인 UR/MR 카드를 소모하여 자신이 원하는 UR 카드 1장으로 교환하는 것이 가능하며, 재료로는 프리미엄 가챠에서만 획득 가능한 UR/MR 등급의 카드만 사용할 수 있다.[* 서비스 극초창기 아이스 드래곤으로부터 드랍된 적이 있는 특이형 히미코, 특이형 시그룬, 지원형 클레어도 일단은 프리미엄 가챠 출신이므로 재료로 사용할 수 있다.] * 부스터 & 약산성 한정 가챠 카드 1장 : UR/MR 5장 * 속성 한정 & 기타 한정 가챠 카드 1장 : UR/MR 10장 * 콜라보 & 성배제 한정 가챠 카드 : 교환 불가 ==== 교환소 (공지사항) ==== 공지사항의 하위 메뉴에 존재하는 교환소로, 다른 교환 메뉴가 샵 메뉴의 교환소로 넘어간 뒤 이곳에 남아있는 교환 메뉴는 아래의 두 가지뿐이다. 공통적으로 시리얼 코드를 입력해야만 교환에 필요한 아이템을 얻을 수 있다는 특징이 있는데, 시리얼 코드 입력 기능이 사라진 지금에는 유명무실해진 메뉴라고 할 수 있다. * 밀리언 티켓 교환소 : 전작 확산성 밀리언아서 서비스 종료 후, 인계코드를 입력하여 얻을 수 있는 밀리언 티켓으로 SR, UR 카드와 교환할 수 있는 교환소. 확밀아 계정의 카드 도감에서 해금시킨 카드의 수에 비례해 책정된 랭크에 따라 얻게되는 밀리언 티켓의 수가 달라진다. 다만 이 교환소의 존재가 괴밀아 유저들을 한 번 크게 뒤집어놓았는데, 자세한 내용은 [[괴리성 밀리언아서/비판#s-2.7|이 곳]]을 참고. * 실재형 밀리언아서 특전 교환소 : 실재성 밀리언아서의 블루레이 박스 특전인 실재형 아서-마법의 파 카드[* 세력별로 1장씩 있어 자신이 원하는 세력으로 한 장 고를 수 있다.]의 교환소가 있다. [[분류:모바일 게임]][[분류:트레이딩 카드 게임]] 괴리성 밀리언아서/시스템 문서로 돌아갑니다.