문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. * 상위 문서: [[기공사]] * 하위 문서: [[기공사/상태창]] [include(틀: 오래된 문서)] [include(틀:블레이드 앤 소울/무공)] [[블레이드 앤 소울]]의 [[기공사]]가 사용할 수 있는 무공 일람이다. '''화기''' 계열은 한기 계열에 비해 상대적으로 높은 대미지 계수를 가졌으며, 일부 무공들은 그로기나 다운 등 다양한 상태이상[* 하지만 셀프 합격기는 사실상 불가능하다. 셀프 합격기를 성공시키려면 여러 한기 무공 들을 일부는 수련까지 해서 동원해야 한다.]을 동반하는 공격이 가능하다. 특히 이들을 대표하는 열화장과 폭열신장의 경우 기공사 대미지 딜링의 중심축을 이루고 있을 정도로 자주 사용되는 무공이다. 기공사의 무공 중 가장 높은 대미지 계수를 가진 무공도 화기 계열에 포함되어 있다. 하지만 대부분의 무공이 내력에 관해서는 소모적이므로 열화장이나 기타 한기 계열 무공들에 대한 의존도가 상당히 높은 계열이기도 하다. '''한기''' 계열은 화기 계열에 비해 상대적으로 낮은 대미지를 가졌으나, 화기와는 달리 거의 모든 무공이 기본적으로 결빙 혹은 동상 등의 방해 효과를 지니고 있으며, 일부를 제외하면 내력 수급에 있어서도 탁월한 면모를 보여준다. 이 외에도 자신과 아군을 적의 공격으로부터 방어해주는 보호 무공은 전부 한기 계열 무공이므로, 단순한 공격보다는 방어나 생존에도 특화된 무공 계열임을 알 수 있다. 게다가 한기보호라는 일종의 버프 기능이 방어 능력치에도 영향을 준다. 위와 같은 이유로 기공사의 기본적인 운영은 화기 계열 무공으로 최대한의 딜을 뽑으며 한기 계열 무공으로 내력·생명력 수급/파티 보조를 하는 것이라고 볼 수 있다. 현재 아래에 모든 사용키는 'B&S 모드'를 기준으로 기재한다. '클래식 모드' 의 사용키는 LB는 R키로, RB는 F키로 기존 F키와 통합된다. 또한 아래의 모든 각 무공의 대미지 계수는 무기 미착용을 기준으로 통일한다[* 대미지 계수는 무기나 기타 공격력을 올려주는 장신구 등의 착용 여부에 따라 조금씩 미세하게 높아진다. 열화장을 예로 들면, 무기 미착용 상태 시 레벨 45 기본 공격력은 60, 레벨 50 기본 공격력은 84인데 이 두 상태의 열화장 계수는 모두 1.0이다. 반면 레벨 50을 기준으로 공격력 7짜리 장신구 착용/미착용 상태에 따라 공격력 439 기준 약 1.02, 공격력 446 기준 약 1.04 정도로 차이가 난다.]. 특이사항으로 다른직업 다 있는 방어파괴기가 없'''었'''다.~~하지만 린 검사와 함께 흡공이 워낙 사기적이므로 넘어가자(...)~~ 방어불가로는 화염폭발, 화염지옥, 원기옥, 불씨확산이 있고, 방어해제기는 '''흡공''' 등등 꽤 많은 편. 위에서 언급했듯이 현재는 방어파괴기가 하나 생겼다. 빙하장을 심화하면 방어 파괴가 가능해진다. [목차] == LB == === 연환장 === http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_9.png 무기 미착용 기준 기본 계수 2.9 -3회에 걸쳐 피해 -질주 점프, 활강 중 사용 가능 점프 공격. 본 게임의 인공지능 특성상 너무 높은 곳에서 적에게 사용하면 적이 인식을 하다가도 곧바로 초기화 되니 주의. 대미지는 세 번에 걸쳐서 들어가지만 본 무공은 사실 '''단'''타성 무공이다. 첫번째 타격이 치명타가 터지지 않으면 나머지 타격도 치명이 터지지 않고, 첫번째 타격이 치명 판정을 받으면 나머지 타격도 치명 판정을 받는다는 점, 또 자수정 효과는 무조건 한 번만 받는다는 점에서 그 점을 알 수 있다. 현재 경공상태에서만 사용할 수 있는 무공 중 최악의 평가를 받고있는 무공 중 하나이다. 피해량도 높지 않고 후딜레이가 존재하며 상태이상효과 역시 없다. === 열화장 === http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_32.png --WOW 마법사 화염강타 아이콘이랑 비슷하다-- 무기 미착용 기준 기본 계수 1.0 기공사의 기본 딜링기인 평폭충 딜사이클의 3요소 중 '시작'. 쉽게 말해서 '''[[평타]]'''. 수천수백만 번을 날려댔을 그 무공이다. 1회 타격 적중 시 불씨를 1개씩 중첩시킨다. 내력 수급과 화기 운용 전환에 가장 기본 중의 기본이 되는 무공이다. 장점은 두말할 것 없이 불씨중첩과 내력수급을 동시에 할 수 있다는 점이지만 단점을 꼽자면 PvP에서는 검사의 막기나 권사의 반격 등에 쉽게 막힐 뿐더러, 심한 경우 역관광의 빌미를 제공한다는 점을 꼽을 수 있다. 떼쟁이 아닌 이상 내력 채우자고 무작정 날렸다간 큰 코 다치기 쉽다.~~물론 그 혼란한 와중에도 매의 눈을 키고 기공사를 찾아 산기슭을 헤매는 하이에나들이 있다~~ ~~특히 광팅 배우기 전까지 기공들에게 시달린 역사들은 아예 산체로 씹어먹을 기세로 찾는다 카더라~~ 한빙장을 비롯한 대부분의 무공들과 글로벌 쿨타임을 공유하지 않기 때문에 일부 무공을 캔슬시키는 등의 응용이 가능하다. 가령 '한파'의 경우, 사용 시 글로벌 쿨타임이 적용되어 무려 4발의 발사체가 발사되는 동안 다른 무공을 사용할 수 없게 되나, 한파 사용 도중 열화장을 써주면 한파가 끊긴다. 무공 커맨드 상에서는 글로벌 쿨타임이 사라진 것처럼 보이지만 실제 글로벌 쿨타임은 사라지지 않는 듯하다. 허나 한파를 한 발 나가자마자 끊어줄 수 있는 공격 무공은 오직 열화장 뿐이다. 또한 글로벌 쿨타임을 공유하지 않는 점을 이용하여 연계기 사이사이에 한 번씩 넣어주면 좋다. 내력도 채우고 불씨도 쌓는 일석이조의 효과를 얻을 수 있다. ||구분|| 1초식 || 2초식 || 3초식 || ||<|2>1급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_32.png || || || || 발사체 속도 상승 || || || ||<|2>2급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_32.png || || || || 피해 증가 || || || ||<|2>3급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_32.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_32.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_32.png || || 연사 속도 상승 [br] 치명타시 염옥 1개 생성 || 화상상태인 적 추가피해 [br] 화상상태인 적 불씨 2중첩 [br] 연사속도 상승 || 최대 3명의 적에게 피해 || ||<|2>4급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_32.png || || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_32.png || || 불씨 5 중첩 시 자동 폭파 [br] 불씨 중첩당 불씨 추가피해 || || 피해량의 10% 생명력 흡수 || ||<|2>5급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_32.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_32.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_32.png || || 치명타 시 불씨 2중첩 [br] 피해량 상승 || 화상 상태인 적에게 추가피해 || 최대 5명의 적에게 피해 [br] 피격된 적만큼 최대 내력 5 회복 || '''1초식''' * 1급 : 열화장의 발사체 속도가 상승한다. * 2급 : 무기 미착용 기준으로 1.2로 증가한다. 백청산맥 이전 계수가 1.4인 점을 감안하면 결과적으론 하향 먹은 셈. * 3급 : 열화장 시전 연사 속도를 높여준다. 염옥을 쌓을 수 있다. * 4급 : 불씨를 자동으로 폭파시켜준다. 모든 불씨 폭파는 후술할 연화지나 충격파, 화염지옥 등과 대미지가 같다. 단 열화장 불씨 폭발은 치명타가 터지지 않는다. ~~기공포 쓰는 기공사 옆에서 같이 써주자. 화낸다~~ * 5급 : 딜이 증가하고 불씨가 빨리 쌓인다. 인던에서는 효율이 2초식에 비해 현저히 떨어지지만 비무에서는 스킬포인트가 남을 때 취향에 따라 사용하는 경우도 있다. 비무에서는 기공포를 사용하는게 자살행위나 다름없어 화상유지가 제한되고 빠른 염옥생성과 그로인한 불씨폭발 추뎀을 기대할 수 있기 때문. '''2초식''' * 3급 : 화상 상태인 적에게 불씨 2중첩. * 5급 : 화상추뎀의 딜량이 매우 높으므로 수련하자마자 눈에보이는 딜량상승을 경험할 수 있다. 염옥이 안나오는게 1초식과의 차이. 전설보패로 쌍룡파가 주목받긴 했으나 기본적으로 기공사 유저들은 자동폭발을 싫어한다... '''3초식''' * 3급 : 불씨확산의 열화장 버젼. 굳이 차이를 말하자면 1회 시전 당 이미 한 대 맞은 적에게는 다시 옮겨가지 않는다는 점. 이 수련을 찍으면 공격 대상 주변 반경 8m 범위 내의 적에게 열화장이 옮겨간다. 이제 진짜 뮤탈리스크가 되어보자! 장점이라 하면 일대다 전투에서 매우 강력한 효율을 보인다는 점으로 불씨확산 등과 함께 사용하면 기존보다 빠른 몰이사냥이 보장된다. 단점은 굳이 싸우고 싶지 않은 상대에게도 범위 내에 있으면 열화장이 전이되어 애드가 날 수 있다는 점이 있다. 또한 총 세 명의 적에게 타격이 한 번씩 총 세 번이나 들어가기 때문에 일대다 상황에서는 열파가 활성화 될 확률이 상당히 높아진다는 것이다. 무려 세 번의 타격 모두 치명타를 따로 적용받는다. 불씨확산과 처럼 거리에 따라서 다음타겟에게 넘어가는 속도가 다르다 [* 기존 2초식 수련이 3초식으로 옮겨가고, 기존 딜량상승 1초시전 열화장은 사라졌다. 몰이사냥 용 스킬들.] * 4급 : 체력 회복. ~~몰이사냥이 약간 하향을 먹었다.~~ * 5급 : {{{#red 열화장 2편}}} 피격된 적만큼 최대 내력 5 회복. 머릿수가 많다면 빙옥의 내회와 더불어 무한히 평한폭을 날릴 수 있게 해준다. ~~보스를 몰이사냥하지는 않으니 닥사할때 쓰자.~~ == RB == === 한빙장 === http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_33.png 무기 미착용 기준 기본 계수 1.2 -6초 동상 -동상 3 중첩 시 5초 결빙 -한기계열 무공 사용시 방어력 10% 증가 한기 계열 평타. 그러나 내력을 채워주는 열화장과는 다르게 내력을 두 칸이나 잡아먹는다. 대신 대상을 동상 상태로 만든다. 총 세 번 중첩시키면 결빙 상태로 전환된다. 빙백신장이 내력을 두 칸 채워주면서 범위 내의 적들을 즉시 결빙을 걸어주는 데에 비해서 한빙장으로 결빙을 걸려면 3번 쏘는데 시간도 걸리고 내력을 6칸이나 소모하며 한 명 밖에 결빙을 못 시킨다. 그렇기 때문에 주로 결빙이 아니라 '이동 무공 사용 불가'라는 효과가 붙어 있는 동상을 걸기 위해 사용한다. 또한 한기운용 상태로 전환할 수 있는 무공 중 유일하게 쿨타임이 없기 때문에 한기 상태로 전환 할 때에도 많이 쓰이며 한파를 활성화 시킬 때도 자주 사용된다. 특히 ~~과거의~~ 일반적인 폭딜 패턴인 평폭충(열화장 + 폭열신장 + 충격파)보다 '''평한폭(열화장 + 한빙장 + 폭열신장)이 DPS가 더 높다'''. 열화장과 한빙장이 글쿨을 공유하지 않기 때문에 일어나는 일. 숙달만 되면 한빙장과 열화장을 거의 동시에 발사할 수 있으므로, 영혼의 딜을 뽑아내고 싶은 기공사라면 꼭 익혀야 할 기술. ~~그리고 요즘은 개나 소나 다 쓰는 딜사이클이 평한폭이다~~ 일정 이상의 치명타 확률 수치를 가지고 있어야 원활하게 사용할 수 있다. 지나간 시절의 얘기지만, 내력 회복 심화 장악이나 린검 흡공 중에 사용하면 엄청난 딜을 뽑을 수 있는 딜사이클이기도 했다. 스포가 모자라다면 여전히 쓸만한 사이클이긴 하지만.[* 노비급 기준으로도 신룡열파 2심이 우월하며, 이것은 비급인 가속 폭열신장과도 비견된다. ~~최강은 연화지 충충충충충~~] 일반적으로 인던에 들어가서 사용하는 스킬은 2초식. 1초식의 경우 결빙을 통제하기 힘들뿐더러 연사속도 상승 ~~발사체속도와는 다르다 발사체 속도와는!!!~~ 옵션이 없어 평한~ 평한~ 이런 속도의 공격을 해야한다. 반면 2초식은 연사속도 상승으로 평한평한과 같은 속도의 공격이 가능함은 물론, 빙옥 생성을 통한 빙룡파 사이클의 원활한 사용 또한 가능하다. 노비급이든 비급이든 우심이 우월. 내력때문에 좌심이 우월하다는 양반이 있다면 다음 링크를 보여주자. [[http://bns.plaync.com/board/job/forcemaster/article/4511866]] 심지어 중심에 비해 초당 타수도 딸린다. 스초 옵션 활용능력도 밀린다는 소리. ||구분|| 1초식 || 2초식 || ||<|2>1급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_33.png || || || 발사체 속도 상승 |||| || ||<|2>2급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_33.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_33.png || || 피해량 상승 || 치명타 시 빙옥 1개 생성 [br] 피해량 상승 || ||<|2>3급|| || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_33.png || || || 연사 속도 상승 || ||<|2>4급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_33.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_33.png || || 10초 동상 || 위협없이 사용 가능 || ||<|2>5급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_33.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_33.png || || 동상 방어 불가 [br] 튕기기 관통 || 결빙된 적 치명타 || '''1초식''' 동상/결빙 상태이상을 더욱 강화시키기 위한 내용으로 설계되어 있다. * 1급 : 한빙장의 발사체 속도가 상승한다. * 2급 : 피해량 상승 * 4급 : 동상의 지속 시간을 10초로 늘린다. 비무에서 동상유지를 더욱 쉽게 해준다. * 5급 : 동상 방어 불가. 한빙장 자체가 아니라 거기에 딸려오는 동상이 방어 불가란 소리. '''2초식''' 대미지 상승, 연사 속도 상승, 빙옥 생성 등 동상/결빙 상태 효과를 버리는 대신 딜링에 중점을 둔 설계로 이루어진 초식. * 2급 : 대미지가 증가하지만 동상이 삭제된다. 결빙 부담 없이 충격파를 넣을 수 있게 만든다. 치명타 시 빙옥이 생성된다. * 3급 : 연사 속도가 상승된다. 글로벌 쿨타임이 감소하는 것과 비슷한 의미이다. * 4급 : 위협이 삭제된다. ~~이걸 찍었는데 어글 털리는 탱이 있다면 망팟.~~ * 5급 : 결빙된 적 치명타. 물론 인던 보스는 결빙 저항이 있으니 그다지 효용성이 없다.~~게다가 안나옴~~ == F == 기공사는 수련 2.0패치로 F키에 많은 무공이 몰렸기 때문에 원치 않는 무공이 시전될 확률이 다소 높아졌다. 따라서 각 무공의 활성화 우선순위를 미리 알아두면 좋다. F키로 발동시키는 무공들을 모두 사용할 수 있는 상황이라고 가정할 때 각각의 우선 순위는 다음과 같다. 뒤구르기 → 신룡열파 → 한파/열파 → 쌍룡파 → 빙룡파/염룡파[* 상태이상 시에만 활성화 되는 뒤구르기를 제외하면 타기팅 중인 대상이 다운/공중/제압, 심화에 따라 장악/흡공된 상태에서는 신룡열파가 활성화되고, 한기/화기무공 치명타 시 빙옥/염옥의 개수와 관계 없이 한파/열파가 활성화되며, 염옥/빙옥이 모두 3개 이상일 때는 운용상태 별로 염옥/빙옥이 나가는 것이 아니라 쌍룡파가 활성화 된다.] === 신룡열파 === http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_11.png 무기 미착용 기준 기본 계수 3.5 '''특정한 상황에서 만큼은 최강의 딜링을 자랑하는 ~~잉여~~무공''' ~~[[팔레트 스왑|한빙면장 아이콘 색칠놀이]]~~ -2회에 걸쳐 피해 -다운, 공중, 제압 된 적에게 사용 가능 -시전자 흡공 중 사용 불가 신룡열파는 기공사의 밟기 무공이라 할 수 있다. 평소에는 쓸 수가 없으며, 공중에 뜬 상대나 다운된 상대가 있을 때에만 활성화된다. 아이콘과 이름에서 풍겨져오는 포스만큼 이펙트가 멋있냐고 물어보면 그것도 아니다. 양손으로 빠르게 날아가는 ~~색칠한 한파를~~에너지파를 뿅뿅 쏘는 거 그게 끝이다. ~~지렁이 두마리~~ 게다가 패치 전에는 사용키가 마우스 오른쪽 버튼이었기 때문에 타이밍을 잘 잡지 못하는 사람들은 이걸 쓸려고 하다가도 한빙장을 쓰기 부지기수였다. 패치 이후에는 한파와 마찬가지로 F키로 바뀐 덕분에 기공사 유저들의 평균 혈압 수치가 내려갔었…지만 수련2.0 패치 후 룡파 시리즈를 원하는 타이밍에 쓰지 못해서 다시 올라가고 있다. 패치로 시전속도 개선이 이루어져 DPS가 상향되고 나서는, 특정 구간에서는 상당히 효율 좋은 딜링기가 되었다. ||구분|| 1초식 || 2초식 || ||<|2>1급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_11.png || || || 명중 시마다 치명 3% 증가 [br] 치명증가 최대 10중첩 || || ||<|2>2급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_11.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_11.png || || 내력 소모 2로 증가[br] 제압, 장악, 흡공 된 적에게 추가 화염피해 || 내력 소모 2로 증가[br]기절, 그로기 된 적에게 사용 가능 || ||<|2>3급|| || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_11.png || || 위협 없이 사용 가능 || 공중에 뜬 적에게 사용 시 내력 1 회복 || '''1초식''' 장악, 흡공 등 소위 말하는 딜타임 잡기 계열 무공 중에 극도의 효율을 보이도록 설계되어 있다. * 1급 : 무공 특성 상 자주 사용하지는 못하겠지만 버프창 한 칸 차지한다는 사실이 은근히 거슬릴 수 있다. * 2급 : 수련 2.0 패치 후 기존의 폭딜 패턴인 평한폭 보다 DPS가 훨씬 높다. 어그로 수치가 있기 때문에 탱을 서야할 때도 부담 없이 사용할 수 있다. * 3급 : 위의 수련에서 위협수치가 사라진 심화이다. 탱을 서지 않을 때 부담없이 장/흡구간에서 폭딜을 넣을 수 있다. '''2초식''' 기절, 그로기, 다운 등 대표적인 상태이상에 대해 효율을 보이도록 설계되어 있다. 폭열신장과 비교했을 시 내력이 적게 들며 선/후딜이 거의 없기 때문에 순간 DPS는 더 높다. 비무에서 상태이상을 걸었을 때 짤짤이를 넣을 수 있다. * 2급 : 내력 소모 증가, 기절/그로기 대상에게 사용. * 3급 : 공중 상태의 적 공격 시 내력 1 회복. 내력 2 소모 후 1 회복이기 때문에 결과적으로는 1 소모이다. 과거 연화지에 내력회복이 없던시절에 공중콤보 중 부족한 내력을 보완해주는 효과로 사용하기도 하였으나 연화지에 내력회복이 생긴 이후에는 거의 사장되었다. === 뒤구르기 === http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_56.png -다운, 그로기, 혼절 중 사용 가능 뒤로 4m 구른다. 탈출, 반탄공처럼 뒤로 구르는 짧은 시간 동안, 즉 무공이 발동되는 동안에 들어오는 공격에 대해서는 저항 판정을 받게 되기 때문에 다운 등이 들어온 후의 후속 공격을 일부분 막을 수 있는 여지가 있다. 그로기, 다운, 혼절 상태에서 탈출할 수 있는 고마운 무공이지만 타이밍이 중요하다. 상태이상기에 당했을 때 뒤구르기가 일정시간 활성화되는데, 활성화 시간이 끝나면 뒤구르기를 사용할 수 없게 되고 계속 바닥에 엎어져 있어야 한다. 고레벨 몹을 상대할수록 활성화 시간이 점점 짧아지는 것을 느낄 수 있다[* 공중에 체류하는 시간이 길수록 사용 가능 타이밍이 길어지기는 한다. 땅에 완전히 닿은 후에는 약 1초 남짓의 여유 밖에 없다.]. 결국 뒤구르기를 잘 쓰려면 반응속도를 훈련하든가, 아니면 몹이 언제 상태이상 무공을 쓰는지를 아는 것이 중요하다. 패치 후로는 좀 나아졌지만 미리 이것의 사용을 숙지하지 않으면 절대 제때 사용할 수 없으니, 몹의 패턴을 잘 보고 맞겠다 싶을 때 미리 F키를 연타하거나 혹은 힘들일 필요도 없이 꾹 누르고 있는 습관을 길러두자.~~경천맹 동쪽기지에서 연습해보자~~ 팁을 주자면 튕겨나가는 듯한 공격을 받으면 ~~감으로~~ 미리미리 F키를 누르고 있으면 된다. 다만 적룡귀의 방구(…)처럼 빠르게 그로기만 걸리는 무공도 있으니 주의. 물론 적룡귀 방구도 맞을 것 같을 때 미리 쓰면 구르기가 가능하나, 쉽지만은 않은 데다가 애초에 맞지 않는 것이 더욱 중요하다(…). 결국 결론은 적의 패턴과 그 효과는 어느 던전이든지 확실히 알아둬야할 필요가 있다는 것이다. 기공사는 다운, 기절, 그로기 등의 상태이상에 걸렸을 때 '''상태이상을 회복할 수 있는 다른 무공이 거의 없기 때문에 이 무공의 사용을 연습하는 것은 매우 중요하다.''' 다운 시에는 충격파로 일어날 수 있긴 하지만, 충격파 항목을 보면 알 수 있듯이 너무 느려서 잘 안 쓴다. 게다가 이탈은 심화를 찍지 않으면 결빙 이외엔 빠져 나올 수 없을 뿐더러, 이탈 심화 시엔 쿨타임이 너무 길어지며, 반탄공은 더 이상의 자세한 설명을 생략한다.~~젠장, 죽어 그냥~~ 그나마 탈출의 쿨타임이 줄어듦과 더불어 여러 생존기가 상향된 이후로는 숨통이 트인 편. 기공사의 스킬이기에 뒤구르기 역시 글로벌쿨타임을 공유한다. 평타, 한빙장 이외에 모든스킬을 사용한 이후에 글로벌 쿨타임이 돌아서 바로 뒤구르기가 활성화 되지 않는다. 특히 반격 충격파의 이후에는 사용히 잠시 제한되기에 주의가 필요하다. 연관 수련은 없다. === 한파 === http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_38.png 무기 미착용 기준 기본 계수 3.0 -3회에 걸쳐 피해 -빙옥 1개 생성 -명중 시 마다 내력 1 회복 -한기 계열 무공 치명타 시 사용 가능 과거의 취급은 애물단지. 시전 타이밍이 참 안습한데, 무려 '''한빙장이 치명타 판정을 받았을 때'''였다. 당시 한빙장이라는 무공 자체가 글쿨 때문에 평타 치고는 쓸 일이 그다지 없는 것도 있었고, 보패 옵션을 통해 치명타 발동 확률을 끌어올릴 순 있지만 결국 치명타 판정 자체는 어디까지나 '''운'''이라는 점. 마음먹은 타이밍에 능동적으로 활용할 수 없다는데서 이미 불합격 수준이었다. 그러나 바야흐로 12년 8월 8일 패치로 엄청나게 상향이 되었는데 이제 한빙장 뿐만 아닌 '''적을 타격 가능한 모든 한기 계열 무공이 치명타 적중 시 사용 가능'''으로 바뀐 것. 다만 한빙장을 제외한 한기운용 무공은 대부분 쿨이 길어서 아직 한빙장에 대한 의존도는 다소 여전한 편. 어쨌든 내력 회복 옵션이 생긴 이상 한빙장 치명타만 잘 터진다면 거의 무한 난사도 가능하다. 2015년 12월 패치 이후로 한파의 공격속도가 매우 빨라지고 타수가 3타로 줄어서 전보다 부담없이 사용할 수 있게 되었다. 기공사의 내력 회복에 지대한 공헌을 하고 있는 무공이며 덤으로 생명력 회복, 동상 추가 등의 수련으로 활용성 또한 높은 완소무공이다. PVP에서는 빙백한포로 빙옥생성에 실패하였을 경우 빙옥을 생성하기위해 주로 사용한다. 빙옥이 없는 상태에서 상대와 대치하는 것은 매우 위험하기 때문에 한기계열 무공이 치명타가 떳을 때 기회가 된다면 바로 한파를 사용하면 좋다. 또한 암살자와 소환사가 '은신'이 되는 스킬을 사용하더라도 몇초간 타게팅이 가능한데 이때 한파를 사용한다면 위치를 파악하는데 용이하다. ||구분|| 1초식 || 2초식 || 3초식 || ||<|2>1급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_38.png || || || || 피해 증가 || || || ||<|2>2급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_38.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_38.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_38.png || || 결빙된 적 추가 피해 || 6초 동상 || 피해량의 30% 생명력 흡수 || ||<|2>3급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_38.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_38.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_38.png || || 치명타 시 내력 1 추가 회복 || 동상 방어, 튕기기 관통 || 치명타 시 생명력 흡수 효율 2배 || ||<|2>4급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_38.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_38.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_38.png || || 결빙된 적 치명타 || 명중 시마다 10% 내력 피해 || 한파 사용 중 50% 피해 감소 || '''1초식''' 공격력에 중점을 둔 초식. * 1급 : 무기 미착용 기준으로 4.0 계수로 증가한다. * 2급 : 무기 미착용 기준으로 0.2 계수에 해당하는 대미지를 추가로 준다. * 3급 : 치명타 시 내력 1 추가 회복. 즉 치명타 시 내력 2 회복이다. * 5급 : 결빙된 적 치명타. '''2초식''' 동상 효과를 얻게 되는 초식. 한빙장 2초식을 보완할 수 있는 여지가 있다. * 2급 : 6초 동상. * 4급 : 동상 방어 불가. 보통 동상을 넣기 힘든 검사전이나 방탄부를 잘 사용하는 주술사를 상대로 동상을 중첩시키는 용도로 사용한다. 빙혼 패치이후에는 비무장 완소 스킬이 되었다. 상대가 저항을 하지않는 이상 막기건 튕기기건 무조건 동상이 걸리고 튕기기 관통효과까지 있기 때문. * 5급 : 명중 시 상대 내력 10% 피해. '''3초식''' 생존을 위한 초식. 생존에 관련된 만큼 다른 초식에 비해 선호도가 높은 초식이다. * 2급 : 피해량의 최대 30%까지 생명력으로 흡수하는 수련. * 3급 : 치명 시 흡수량을 두 배로 늘려준다. * 5급 : 한파 사용 중 피해 감소 50%. === 열파 === http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_1_7.png 무기 미착용 기준 기본 계수 2.0 ~~열파를 끊으시려 열화장을 사용하시면 열파를 한 번 더 드려요!!~~ ~~[[에어맨을 쓰러뜨릴 수 없어|열파를 꺼뜨릴 수 없어]]~~ ~~[[최인석|영원히 고통받는 기공사]]~~ ~~치명의 두 얼굴~~ -3회에 걸쳐 피해 -염옥 1개 생성 -튕기기 관통 -화기 계열 무공 치명타 시 사용 가능 백청산맥 패치로 추가된 한파의 화기 버젼. 기본 스펙으로만 놓고 보면 한파의 하위호환이라 봐도 될 정도로 대미지도 낮고 타격감도 경쾌한 효과음의 한파에 비해 --이불 터는 소리같은-- 구린 효과음 때문에 좋지 않으며, 그런 주제에 시전 시간은 한파와 동일하다. 오히려 즉시 불씨를 다섯 개 중첩시킬 수 있는 염룡파 사용에 방해가 되는 편.~~F키 스킬 집중의 폐해~~ 제대로 사용하려면 3급 심화 수련까지 찍어야하는 점도 상당한 마이너스 요인. 같은 사용키 무공인 '''염룡파보다 사용 순위가 우선'''인지라 과거에 호신장막 시전을 방해했던 한파의 애물단지 취급을 그대로 답습하고 있다(…). 그나마 염옥 생성 기능 정도는 쓸만한 구석이 있다는 평이 보인다. 어찌됐건 '''별도의 심화 없이 염옥을 생성'''시킬 수 있다는 점만큼은 장점이라 꼽을 수 있다. '확률'이라는 특성 상 워낙에 쓸데없는 타이밍에도 활성화 되어 DPS를 깎아먹어서 그렇지 사용하기에 따라서는 분명 쓸 만한 무공임은 확실하다. 2015년 12월의 패치로 열파의 공격속도가 빨라지고 타수가 5타에서 3타로 줄어들었다. 또한 '염혼'수련을 하게되면 열파타수당 염옥이 생성되어 바로 염룡파를 사용할 수가 있어서 중요성이 늘어난 스킬이다. 튕기기 관통효과가 있어서 역사와 린검사를 상대로 부담없이 사용하고 덤으로 염옥생성까지 가능해서 PVP에서 활용도가 높다. ||구분|| 1초식 || ||<|2>1급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_1_7.png || || 피해 증가 || ||<|2>2급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_1_7.png || || 명중 시 마다 불씨 1중첩 || ||<|2>3급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_1_7.png || || 화상 상태인 적 추가 화염피해 || ||<|2>4급|| [br][br][br][br] || || [br] || ||<|2>5급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_1_7.png || || 5회 치명타 시 재사용 가능 || '''1초식''' * 1급 : 무기 미착용 기준 2.5 계수로 증가한다. * 2급 : 명중 시 불씨 1 중첩 * 3급 : 화상 추가피해. * 5급 : 모든 공격 치명타 시 재사용 가능.--아니 대체 왜?-- === 염룡파 === http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_1_2.png 무기 미착용 기준 기본 계수 5.0 ~~1:1 상황 한정 불씨확산 상위호환~~ -불씨 5 중첩 -염옥 3 중첩 시 사용 가능 -사용 시 염옥 모두 소모 -염혼 수련시 화염지옥. 유성지 재사용 시간 3초 감소 염옥 3개를 모두 소모하여 사용할 수 있으며 대상에게 불씨를 5개 중첩시킨다. 48레벨에 자동으로 습득하는 무공이다. 열파와 사용키가 동일하고 대부분의 기공사들이 치명타에 능력치를 집중하는 점 등이 결합되어 영 사용하기 껄끄러운 점이 많다. 사용 순위 상으로 우선 순위에 있는 열파가 화기 계열 무공이 치명만 터지면 계속 활성화되기 때문에, 가끔씩 이미 활성화된 염룡파를 한 번 쓸려면 원치 않게 활성화된 열파 한 번 시전하고 글쿨이 사라질 때까지 기다려야 하는 매우 불편한 점이 있다. 염룡파 자체는 예전 폭열신장보다 조금 더 강한 대미지를 입히고 불씨를 즉각적으로 5개 중첩시킨다는 점이 상당히 매력적인 무공이지만 현재 가장 효율이 좋다고 알려진 딜사이클인 평한폭 + 빙룡파 딜사이클을 방해하기 때문에 생각보다 크게 각광 받지는 못한다. 그나마 비교적 강력한 대미지와 즉시 시전이라는 점, 불씨를 즉시 5개 중첩시킨다는 점, 염옥만 빨리 만들면 언제든지 사용할 수 있다는 점 등의 여러 장점들이 결합되어 유용하게 쓸 수 있는 무공으로 본 무공을 사용한 딜사이클 연구도 일부 진행 중이다.[[http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2624&l=48247|#1]][[http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2624&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=subjcont&subject=&content=&keyword=%BF%B0%B7%E6&sterm=&iskin=&mskin=&l=48183|#2]] 화기운용 상태이고 염옥이 3개 있으면 흡공 중에도 염룡파가 활성화되어 흡공 중인 적에게 사용 가능하다. 염룡파-탄지공 연계가 의외로 강력하다. 이전까지 있으면 쓰고 없으면 마는 그런 무공에서 완전히 변화가 되었다. 2015년 12월패치로 생긴 염혼수련을 찍고 이 스킬을 사용하면 화기계열 무공의 피해량이 15초간 증가하는 버프가 걸린다. 다만 이 속성피해 증가는 화상추가대미지보다는 피해량증가수치가 낮은편이다. 이 염룡파의 버프와 속성피해 악세와의 시너지가 크기 때문에 현 시점 기공사의 필수 스킬이 되었다. 연관 수련은 없다. === 빙룡파 === http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_1_3.png 무기 미착용 기준 기본 계수 5.0 -내력 5 회복 -6초 동상 -동상 2 중첩 -동상 3 중첩 시 5초 결빙 -빙옥 3 중첩 시 사용 가능 -사용 시 빙옥 모두 소모 -튕기기 관통 -빙혼 수련 시 빙하장, 한빙면장 재사용 시간 3초 감소 빙옥 3개를 모두 소모하여 사용할 수 있으며 내력이 5 회복되고 대상에게 동상을 2회 중첩시킨다. 46레벨에 자동으로 습득하는 무공이다. 수련 2.0패치 후 한파와 함께 마르지 않는 기공사 내력의 1등 공신. 행여나 한파가 활성화 되지 않아도 빙룡파를 쏴버려 즉시 내력을 5칸 회복시켜 연계기를 이어나갈 수 있다. 간과하기 쉬운 사실이지만 빙룡파는 '''한기 상태에서만 사용이 가능한 무공이 아니다.''' 빙옥이 3개있고 염옥은 2개 이하라면 화기운용 상태에서도 빙룡파를 사용할 수 있다. 물론 염옥도 3개라면 쌍룡파가 활성화된다. 이것은 상술한 염룡파의 경우도 마찬가지. 한기운용 상태이고 빙옥이 3개 있으면 흡공 중에도 빙룡파가 활성화된다. 비무 시 흡수가 쿨타임인 동시에 내력이 없을 경우 흡공 중인 적을 공격하여 내력을 회복한 후 탄지공을 연계해서 반격기를 사용할 틈을 주지 않고 바로 다음 공격으로 연계할 때 유용하다. 연관 수련은 없다. === 쌍룡파 === http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_1_4.png -출혈 1중첩 -튕기기 관통 -염옥, 빙옥 3 중첩 시 사용 가능 -사용 시 염옥, 빙옥 모두 소모 빙옥, 염옥 3개씩을 소모하여 사용할 수 있으며 50레벨에 자동으로 습득한다. 위에서 설명한 대로 한파/열파보다 활성화 우선 순위가 낮기 때문에 치명이 높은 기공사 스텟 특성 상 정작 사용을 하고 싶을 때 즉시 사용하지 못하고 한파/열파가 시전된 후 글로벌 쿨타임이 지나서야 사용이 되는 경우가 많다. 이때 대상을 등져서 타기팅을 해제하면 타기팅 무공인 한파/열파가 아니라 논타기팅 무공인 쌍룡파가 즉시 활성화 되기 때문에 '''뒤돌아서 쌍룡파 차지 → 다시 대상을 보고 발사'''할 수 있다. 1.5초의 시전시간이 있지만 2초식 화련장을 초과하는 대미지를 가지고 있기 때문에 중간중간에 사용해 준다면 DPS가 상당히 향상된다. 또한 불씨를 모두 폭발시키는 화련장과는 다르게 불씨를 5개 중첩시키고 결빙까지 걸기 때문에 충격파, 화련장, 빙하장을 연계시킬 수 있다는 것도 장점. 물론 몰이사냥에서 중력장 후에 사용해도 효율이 좋다. 심지어 엄청난 대미지에도 불구하고 내력이 5칸이나 회복된다! 게다가 쿨타임이 없어 염옥/빙옥을 빠르게 생성하기만 한다면 계속해서 사용할 수 있기 때문에 여러모로 화련장보다 우월하다. 이때 주의사항으로 시전도중 열화장 한빙장 등의 공격무공이나 이동으로는 캐스팅을 끊을수 있으나 '''전신보'''를 써서는 끊을 수 없다. 쌍룡파 시전중 적의 광역기에 맞고 죽을 위기에 처하면 후방이동으로 빠져주자. 후방이동은 발동 커맨드가 SS이기에 첫번째 S에서 이동판정이 나서 즉시 캐스팅이 풀리고 발동된다. 다만 시전시간인 1.5초보다 이른 1.3초정도부터는 어떤 무공을 사용해도 캐스팅이 끝난 후 칼같이 시전하기 때문에 참고해두는 것이 좋다. 그러나 당연히 위의 내용은 상황에 따라서 충분히 달라질 수 있는데, 가령 '''말뚝딜이 허용되지 않는 때에는 차라리 2초식 화련장으로 즉시 대미지를 입히는 것이 낫기''' 때문. 특히 빙룡파를 쓰느니만 못하는 때에 염룡파도 같이 활성화 되었다면 이것이 쌍룡파로 합쳐져서 사용을 강요당하므로 내력 회복을 위해 빙룡파를 쓸래도 쓸 수가 없기 때문에 상황에 따라서는 쌍룡파 역시 열파 못지 않은 애물단지가 되기도 한다.~~아닌 게 아니라 그야말로 F키 스킬 집중의 폐해이다~~ ~~조치가 시급합니다.~~ 이 무공이 50레벨에 습득하는 무공이기 때문에 48~49레벨 구간에서 사소한 문제가 생기는데 빙옥, 염옥이 모두 3개씩 있다면 둘 중 어느 무공도 활성화가 되지 않는다는 것이다. 빙옥과 염옥이 3개라면 쌍룡파가 활성화 되어야 하는데 둘다 없기 때문에 생기는 문제이다. 특별한 해결책이 없으니 빠르게 레벨을 올려주자. 뱀발로 현재 가끔씩 여러 무공들을 끊임 없이 연계하거나 여러 모션 연출을 이어가다 시전해보면 쌍룡파가 캐릭터의 모션 없이 이펙트만 연출되어 사출되는 버그가 있다. 적을 흡공하면 활성화되지 않는다. 대신 화기운용 상태일 때 염룡파, 한기운용 상태일 때 빙룡파가 활성화된다. 계수가 높아 비급을 배우고도 사이클사이의 빈 시간동안 이것을 쓰는 경우가 많은데, 무극 무일무기의 경우 이것을 자주 쓰게되는 스킬트리는 지양하는 것이 좋다. 무극 무일 무기의 경우 스킬 초기화 옵션을 활용해야되는데, 1.5초 캐스팅시간이 필요한 쌍룡파는 초당 타수를 낮춰 체감 발동률을 낮추기 때문. 좌심의 경우 대미지가 상승하고 우심의 경우 방어불가 등의 효과를 준다. 몇몇 기공사의 경우 재미를 위해 쌍룡파 트리를 사용하는데 좌심쌍룡파를 사용한다 해도 딜량이 폭발적으로 상승하는 것도 아니고 시전을 위한 조건도 까다롭고 시전시간도 길기 때문에 내력회복용도로 사용하는 경우가 많다. 우심의 경우 개발자 입장에서 PVP용도로 사용하라고 내놓은 무공같은데 비무에서 쌍룡파 우심을 사용하는 기공사는 없다고 봐도 무방하다. 빙옥 염옥을 3개씩이나 모으기도 까다로울뿐더러 다른 좋은 무공이 많기 때문에 여기에 투자하는 것은 스킬포인트 낭비이기 때문. 2015년 12월의 패치로 쌍룡파가 대대적으로 상향되었다. 쌍룡파의 쿨타임이 18초가 되는 대신에 즉시시전형식으로 바뀌고 딜량이 감소하긴했지만 구무악보패 풀셋효과가 충격파 대미지 증가에서 쌍룡파 대미지 50%증가로 변화되어 결과적으로 상향이되었다. 이전보다 열파와 한파로 염옥, 빙옥 생성이 간편해지고 심지어 폭열염포의 비급효과마저 치명타시 쌍룡파 쿨타임 1초 감소기 때문에 기공사의 필수무공이 되었다. 아무도 사용하지않던 2초식은 아예사라지고 찍을때마다 피해량이 증가하는 기존의 1초식만 남았다. ||구분|| 1초식 || ||<|2>1급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_1_4.png || || 내력 5 회복 || ||<|2>2급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_1_4.png || || 불씨 5 중첩 || ||<|2>3급||http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_1_4.png || || 피해량 증가 || == Tab == === 화염폭발/폭염 === http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_20.png 무기 미착용 기준 기본 계수 3.0 광역 대미지 딜링 화기 무공. 솔플, 파티플, 몰이사냥 때 괜찮은 성능을 발휘한다. 이동하면서 써도 발동되며 시전시간 또한 없기에 매우 편리한 무공. 생존기 상향 패치 이후 찍지 않겠다는 사람들이 많이 보였었지만 어쨌거나 지금도 2초식 심화를 찍었을 시에는 여전히 비중 있는 생존 무공이다. 생존기 개수는 기존에 비해 많이 늘었지만 여전히 허약한 생명력과 방어력을 커버하기에는 생존기들의 쿨타임이 너무 길기 때문. 2초식 화폭이 있고 없고 차이가 여전히 생존에 있어서 많은 차이가 난다. 2015년 12월 패치로 다운, 그로기 셀합이 가능해졌다. ||구분|| 1초식 || 2초식 || 3초식 || 4초식 || ||<|2>1급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_20.png || || || || || 재사용 시간 18초로 감소 || || || || ||<|2>2급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_20.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_20.png || || || || 피해 증가 || 피해 감소[br]기절, 그로기, 다운된 적 공중으로 띄움 || || || ||<|2>3급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_20.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_20.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_46.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_46.png || || 기절, 그로기 된 적 추가 피해 || 0.5초 튕기기 || 3초간 다운[br]폭염발산으로 폭파 가능[br]방어,튕기기 관통[br]다운 합격 2회 적용 || 3초간 그로기[br]폭염발산으로 폭파 가능[br]방어,튕기기 관통[br]그로기 합격 2회 적용 || ||<|2>4급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_20.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_20.png || || || || 기절, 그로기 된 적 치명타 || 튕기기 성공 시 3초 동안 내력 2씩 3회복 || || || ||<|2>5급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_20.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_20.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_46.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_46.png || || 치명타 시 최대 2회 연속 시전 || '''튕기기 성공 시 재사용 시간 초기화''' || 원거리 무공으로 변경 || 원거리 무공으로 변경 || '''1초식''' 공격용 설계. 치명 수치가 확보되면 최대 2회 연속 시전까지 가능하나 중요한 생존기 하나를 버리는 셈이니 신중한 선택을 요한다. 충격파 1초식을 홍문비급까지 배운다면 고려해볼만 하다. * 1급 : 쿨타임 시간 감소 * 2급 : 무기 미착용 기준 5.0 계수로 증가한다. * 3급 : 무기 미착용 기준 1.5 계수의 대미지를 추가로 준다. * 4급 : 기절, 그로기 적 치명타 * 5급 : 치명타 시 최대 2회 연속 시전. 화염폭발쪽은 많은사람들이 간과하는 사실인데, 연출되는 범위와 달리 3초식 폭염과 공격범위가 같은 '''반경5m'''이다. 폭염을 직접 깔아보면 알겠지만 상당히 넓은 범위. '''2초식''' 포화란 공략 당시 집중 조명 받은 이래 그 이후로도 한동안 중요한 생존기 취급을 받아온 '''튕기기''' 기능이 포함된 설계. * 2급 : 기절, 그로기 된 대상을 공중으로 띄운다. 공중흡공 염화진 콤보를 가기위해 반드시 필요한 무공이다. * 3급 : 충격파 3급2초식 이동 무공 튕기기가 나오기 전까지는 기공사의 유일무이한 반격 무공이었다. 대 기공사전이나 암살자 전에서 튕기기를 의식하지 않는 상대를 당황시킬 수 있다. * 4급 : 무려 튕기기 성공 시 내력이 회복이 된다. 과거부터 바라왔던 기공사 유저들의 소원이 이루어진 심화. 이제 기공사도 막기에 성공하면 극딜을 넣을 수 있다. * 5급 : 튕기기 '''성공''' 시 재사용 시간 초기화. 튕기기 실패하면 그런 거 없다.~~18초 기다리세요~~ 백청산맥 패치 직후부터 화염폭발의 후딜레이가 폭염발산급 우주경직이 된 원인으로 추정되는 심화다. '''폭염/폭염발산''' http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_46.png http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_62.png 무기 미착용 기준 기본 계수 6.0 2015년 12월 패치 이후 다운 셀합이나 그로기 셀합중 하나를 선택할수 있다. 광역 상태이상 유발 화기 무공. 사용 과정이 두 단계로 나뉘는데, 하나는 '폭염'으로 설치하는 것이 되겠고, 다른 하나는 '폭염발산'으로 설치한 폭염을 터뜨리는 것이 되겠다. 시전자를 중심으로 반경 5m 내에 존재하는 몹들이 전부 3초간 다운,그로기 상태가 되는 것은 굉장히 매력적이다. 다만 상태이상기 치고는 정예몹 합격기보다 솔플 때 자주 활용된다는 것이 함정. 폭염 설치후 폭염발산으로 터트리는데 시간이 좀 걸린다는 단점이 있지만 기공사에게 다운,그로기 셀합을 준 것만 해도 좋다는 반응이 많아 신경은 안쓰나 보다.~~[[암살자(블레이드 앤 소울)/무공#s-1.4|지뢰]]의 상위호환~~ 상술한 화염폭발의 에어본 심화와 같이 쓸 수 있으면 광역범위 내의 몹들을 단숨에 무더기로 띄워버리는 엄청난 시너지를 낼 수 있음에도 불구하고, 화염폭발과 폭염은 동시에 수련할 수 없는 것이 아쉬울 따름. '''3초식''' 다운 셀합 트리 * 4급 : 3초간 다운, 폭염발산으로 폭파 가능, 방어,튕기기 관통, 다운 합격 2회 적용 * 5급 : 원거리 무공으로 변경. '''4초식''' 그로기 셀합 트리 * 4급 : 3초간 그로기, 폭염발산으로 폭파 가능, 방어,튕기기 관통, 그로기 합격 2회 적용 * 5급 : 원거리 무공으로 변경. === 결빙공/해빙공 === http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_30.png http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_42.png ~~[[리산드라#s-4.5|얼어붙어라!]]~~ ~~셀프 얼음감옥 근데 살수는 뚫는다~~ -10초 피해 저항 -상태 이상 해제 -10초 동안 내력 1씩 10회 회복 -이동 및 행동 불가 -한기 계열 무공 사용 시 방어력 10% 증가 자기보호형 생존기. 10초 동안 얼음에 갇힌다. 얼음에 갇힌 동안에는 '''모든 공격에 대한 저항 상태'''가 된다. 10초가 다 지나거나, 도중에 해빙공을 사용하면 다시 풀린다. 쿨타임은 결빙공이 지속되는 동안에도 카운트 다운이 시작되므로 10초를 모두 채우면 실질적인 쿨타임은 50초가 된다. 하지만 상황에 따라서는 딜로스가 심해질 우려도 있기 때문에 결빙공을 마냥 지속시간 끝까지 유지할 수만은 없는 경우가 많다. 1초마다 한 번씩 내력 한 칸을 채워주므로 10초를 모두 기다리면 열 칸의 내력이 차게 되며 시전 즉시 '''걸려있던 모든 상태이상을 없애버린다.'''[* 결빙공의 자체기능, 적에게 시전하는 "동파" 도 동일한 기능이 있다. 동파의 경우 얼릴 수 없는 정예몹이라해도 시전 범위 안이면 대상의 모든 상태이상을 없애버린다.] 당연한 이야기지만 생존기로써의 성능이 우수하며 사용할 수 있는 곳도 많다. 모든 공격을 완벽하게 저항하는 무공이기 때문에 탱커의 어그로가 자신에게 튀었을 때 어그로가 넘어갈 때까지 버티고 있는 것도 가능하며 ~~물론 사용하는 동안 딜은 못넣지만~~네임드의 전멸기 또한 버틸 수 있다. 적룡귀의 법기운전을 할 때에도 법기가 너무 많다 싶을 때 중앙에서 결빙공을 사용하는 식의 방법도 가능하다. 애매한 사용법 때문에 이런저런 연구를 했었던 동파와는 달리 우수한 생존기라는 명확한 사용법이 있기 때문에 이런저런 연구가 진행되지 않은 무공이기도 하다. 결빙공의 연계 무공인 해빙공은 결빙공 상태를 해체시키는 무공이다. 결빙공을 사용하면 결빙공 버튼이 해빙공 버튼으로 전환 된다. 해빙공을 사용하여 결빙이나 넉백등의 효과를 주는 수련까지 찍었다면 사용시 상대방에게 저항이나 막기의 효과를 줄 수 있기때문에 주의가 필요하다. 2016년 2월에 3초식이 추가되었다. ||구분|| 1초식 || 2초식 || 3초식 || ||<|2>1급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_30.png || || || || 생명력 10% 회복[br]저항 시 최대 3회 1% 생명력 2% 추가 회복 || || || ||<|2>2급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_51.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_52.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_30.png || || 결빙공 해제 시 피해[br]결빙공 해제 시 생명력 흡수 || 결빙공 해제 시 5초간 결빙 || 재사용시간 초기화 불가[br]생명력 30% 회복[br]저항시 최대 3회 생명력 5% 추가 회복[br]쿨타임 3분 || ||<|2>3급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_51.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_52.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_30.png || || 결빙공 해제 시 5m 넉백 || 결빙공 해제 시 6초 동상[br]결빙공 해제 시 15m 뒤로 이동[br]이동 중 피해 저항 || 결빙공 해제 시 1초간 피해 및 상태이상 저항 || '''1초식''' * 1급 : 생명력 회복 기능이 추가된다. * 2급 : '''쇄빙공''' http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_51.png 무기 미착용 기준 기본 계수 2.0 흡수량은 적에게 가한 피해량을 그대로 흡수한다. * 3급 : 주위 대상 넉백. '''2초식''' * 2급 : '''설빙공''' 주위적 결빙 http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_52.png * 3급 : 결빙공 해제 시 15m 뒤로 이동, 이동 중 피해 저항 긴 후방이동 덕에 인던에서 쫄 무시하고 이동 중 애드떴을때 유용하게 쓰인다. 대표적으로 강철강~폭주대성 쫄 구간 '''3초식''' * 2급 : 쿨타임 증가, 회복량 상승 * 3급 : 결빙공 해제 시 1초 동안 피해 및 이동 중 피해 저항 === 허공 === http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_48.png ~~아오 뭐 이런 무공을 쓰라고 줬어여~~ -2초 다운 -흡공 중 사용 가능 흡공의 연계기로서 흡공으로 적을 하나 잡은 뒤, 다시 16m 거리 내의 적을 타기팅하며 타기팅한 적 주위 반경 4m 범위 내의 적들을 단체로 2초 다운시킨다. 허공 자체보다는 다른 무공과 연계해서 쓸 때 가치가 있다. 흡공의 연계기임을 감안하면 실제로는 내력을 4칸이나 소모한다. 이는 폭염보다 많은 내력을 소모하는 것이다. 그런데 폭염보다 반경이 짧은 데다가 판정도 제대로 안 될 때가 있다.[* 이는 허공 시전이 시전자의 주위가 아닌 16m 거리의 타깃 대상의 4m 범위 내에서 되기 때문으로, 다른 기술처럼 허공을 사용한 시전자 주위의 4m로 착각하는 것과 4m 범위가 은근히 짧은 거리라서 판정이 이상하다고 착각하게 되는 것이다.] 결국 성능만 따져보면 폭염보다는 안 좋은 무공. 그나마 써먹으려면 흡공 → 염화진 설치 → 허공 → 염화진 폭파 방식이 있다. 그런데 내력이 7칸이나 소모된다. 내력 7칸이면 평폭충 딜사이클을 두 바퀴 돌리고도 내력이 한칸 남는다. 던전 등의 잡몹 구간에서 한 마리를 흡공(사거리 8m) → (이동하면서)중심의 적을 허공 → 흡수(내력회복) → 파티원과 함께 딜[* 화염폭발 심화를 찍었을 경우 흡수 후 바로 사용하면 몹의 띄우기가 가능하다]하면 깔끔하게 잡몹정리가 가능하다. 대표적인 사용처는 핏빛 상어항의 장범장이 위치한 어인족 수성 전투 구간. 위와 같은 이유로 네임드에서 잡몹이 등장하는 일부 던전에서도 유용하게 사용 가능하다. 즉 쓰는 사람에 따라서 얼마든지 유용하게 사용할 수도 있다. 연관 수련은 없다. === 탈출 === http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_64.png 무기 미착용 기준 기본 계수 1.0 -다운, 혼절 탈출 12년 10월 10일자 패치로 추가된 무공. 상태이상 탈출기가 부족한 기공사에게는 정말 없어서는 안될 무공이다. 단순히 상태이상에서 벗어나게 해주는 기능만 가진 게 아니다. 비록 짧지만 뒤구르기, 반탄공 등처럼 무공이 발동되는 동안에 들어오는 공격에 대해서는 저항 판정을 받는다. 행동불가에서 탈출하게 해준다는 점에서 '2급1초식 이탈'과 같은 기능을 수행하지만 안정성은 역시 이쪽이 더 좋다. 이탈은 이름 그대로 그 자리에서 이탈하는 것이니 어그로를 끈 상태에서 무작정 이탈을 썼다가는 상대에 따라서는 강력한 원거리 공격이 날아오거나[* [[핏빛 상어항]] 2네임드 보스 적룡귀의 어그로를 끌게 되어 몇 대 맞았다고 이탈을 써버리면 되려 흡공 당하여 3연타 공격을 맞고 누워버릴 수도 있으며, 가끔 맡아서 하게 되는 5-6m 이내 거리 유지가 필요한 '청랑탱'을 하다가 실수라도 이탈로 거리를 벌리게 되면 강력한 대미지의 한파 10연타가 날아와서 피를 무식하게 깎아먹는다.], 패턴이 꼬이기도 하는 등 보스와의 거리 유지가 중요한 게임 특성상 안정성이 비교적 좋지 못한데 반해 탈출은 그 자리[* 발동 중 조금씩 이동이 가능하긴 하다.]에서 바로 상태이상을 풀 수 있기 때문에 조금 더 안정적이라고 할 수 있다. 하지만 이상의 내용은 상황에 따라 충분히 달라질 수 있다. ||구분|| 1초식 || 2초식 || 3초식 || ||<|2>1급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_64.png || || || || 다운, 기절, 그로기, 혼절 탈출 || || || ||<|2>2급|| [br][br][br][br] || || || || [br] || || || ||<|2>3급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_64.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_64.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_64.png || || 제압 탈출 || 탈출 사용 중 주변 적 11m 넉백 || 탈출 사용 중 주변 적 2초 그로기 || ||<|2>4급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_64.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_64.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_64.png || || 제압, 장악, 흡공 탈출 || 피격 된 적 6초 이동 무공 사용 불가 || 명중한 적 당 내력 2 회복 || ||<|2>5급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_64.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_64.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_64.png || || 사용 후 2초 동안 다운, 기절, 그로기 저항 || 생명력의 10% 보호막 || 2초 내 공격 1회 튕겨냄[br]튕기기 성공 시 피해 반사 || '''1초식''' 제압과 장악, 흡공 등 잡기 무공에서 강제로 풀고 나올 수 있는 등 상태 이상 회복에 중점으로 설계되어 있다. * 1급 : 다운, 기절, 그로기, 혼절 탈출 가능. * 3급 : 제압 추가 탈출 * 4급 : 장악, 흡공 추가 탈출 * 5급 : 사용 후 2초 동안 다운, 기절, 그로기 저항. '''2초식''' 적을 주변에서 몰아내어 이동 무공을 차단하는 등 거리 확보를 목표로 설계된 초식이다. * 3급 : 적 11m 넉백. 합격기 저항 몬스터의 잔상이 남는다. * 4급 : 피격된 적 6초 간 이동 무공 사용 불가. * 5급 : 생명력의 10% 보호막. '''3초식''' * 3급 : 주위 적 2초 그로기. 합격기 저항 몬스터의 잔상이 남는다. * 4급 : 명중한 적 당 내력 2 회복 * 5급 : 피해 반사 계수는 무기 미착용 기준으로 0.2 계수이다. == 1 == === 충격파 === http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_6.png 무기 미착용 기준 기본 계수 0.5 ~~사실 9심화까지 있는 기공사의 궁극기이다.[[http://bns.plaync.com/board/job/forcemaster/article/2625257?q=전설의충격파&p=2&st=content|#]]~~ -결빙된 적 5m 넉백 후 1초 기절[* 기절 합격기가 아니다! '''넉백''' 합격기이다!] -결빙 파괴 시 추가 피해 -불씨 중첩 당 폭발 피해 -불씨 중첩 당 75% 불씨 추가 피해 심화에 따라서는 사용 용도가 많아지는 다기능 공격 무공. 기본적으로 '''결빙된 적에게 사용 시 5m 넉백 후 1초 기절'''이라는 옵션을 지닌다. 기공사에게 정말 몇 안 되는 상태이상기. 다만 합격기로 이어지기 보단 되려 다른 합격기에 방해가 되는 경우가 ~~자주~~간혹 있다. ~~합격기? 그런 건 우리한테 있을 수가 없어.~~하지만 많은 직업들이 기공의 결빙 충격파의 넉백효과가 합격기를 방해하는지 모르기 때문에 혹시 자신 때문에 합격기가 끊겼다면 조용히 있자.~~문제는 기공 자신도 모른다.~~ 더욱 큰 문제는 충격파와 다른 무공의 합격기가 성공하는 것이다. 타 직업의 넉백 탈출기 또는 검사의 '''어검발산'''과 합격기가 성공해서 보스가 날아가는(!) 경우도 있으니 조심하자.~~거리 유지도 힘들게 해놨건만~~[* 특히 보스의 위치가 어긋나면 공략에 큰 차질이 생기는 적룡귀의 경우는 레알 [[망했어요]]. --근데 요즘은 기공들이 어그로를 뺏어서 중앙에서 드리블 적룡귀탱 하는 공기도 있다.--] 어차피 네임드에게는 결빙 후 충격파를 쏜다고 해서 추가대미지가 들어가는 것도 아니기 때문에 내력 회복하고싶으면 결빙상태에서 충격파를 쏠 것이 아니라 빙백신장등의 한기계열 무공을 사용하는 것이 좋다. 그래도 굳이 넉백 합격기를 맞춰보고 싶다면 검사의 어검발산과 맞추는 것이 가장 쉽다. ~~하지만 아무리 급해도 넉백 합격기는 안쓴다는 거~~ 추가로 결빙상태의 몹에게 충격파를 사용 시 추가대미지를 주는 기능이 있다. ~~단, 네임드 몬스터에게는 추가 대미지가 들어가지 않으니 주의. 이유는 넉백 효과 판정이 확실히 들어가야 추가대미지가 들어가기 때문으로 보인다. 소위 '기상 충격파'라고 하여 다운 상태이상에 걸렸을 때 사용할 수 있지만 모션이 너무 길기 때문에 미묘하다. 게다가 모션 도중에 또 맞으면 취소되고 바로 그 자리에 엎어진다. 자신이 어그로를 끈 상태에서 그 대상에게 다운을 당했다면 차라리 쓰지 않는 것만 못하다. 그나마 잘만 맞추면 유용하게 쓰일 수 있는 곳이 홍돈족 소굴이다. 어떻게 쓰는것인고 하니, 홍돈이의 3연속 돌진 공격 첫타에 맞으면 넉백 후 다운 상태가 되는데, 두 번째 돌진 타이밍을 잘 가늠하여 기상 충격파를 사용한다면 쿨타임이 길어 사용에 신중함이 필요한 탈출이나 이탈 등을 쓸 필요도 없이 저항이 가능하다.~~그마저도 뒤구르기가 편하다.~~ 그리고 이상하게도, 기상충격파 툴팁은 평상시 충격파와 툴팁이 동일한데, 스킬효과는 사용자가 현재 찍어놓은 충격파초식의 수련을 따른다. 가령 기상충격파 스킬툴팁이어도 사용자의 현재 충격파 수련이 기공포라면 기공포 효과가 적용된다. 기상 충격파는 쿨타임이 존재하는데 뒤구르기와 동일한 12초이다. 2015년 현재까지 기공사의 스킬정보창에는 '기상충격파'에 관한 설명이 나오지 않는다. 이 스킬에 관한 정보는 경험으로 얻는 수 밖에없다. 비무에서는 최후의 발악이나 심리전 용도로 사용한다. 누워서 방어하는 스킬이 없는 기공사의 성격상 성공시에 은근 메리트가 크다. 최악의 선딜을 가진 폭염만큼이나 유용성은 떨어지지만 뒤구르기 탈출기를 안주고 기상에 성공할 가능성이 있기에 뒤구르기 캐치를 하려던 상대를 한번쯤은 당황 시킬 수도 있다. 이 외에도 검사의 '걷어차기' 무공처럼 장악, 흡공 등에 걸린 상태에서 적에게 사용하는 기능도 있는데, 이때도 역시 불씨를 폭발시킬 수 있기 때문에 불씨를 많이 쌓아 놓았다면 제법 괜찮은 대미지를 줄 수 있다. 당연히 이 경우에도 적이 결빙상태라면 충격파로 넉백이 들어가 장악/흡공 상태를 탈출 할 수 있다. 수련 2.0 패치 후 '''추가 피해 적용 공식이 변경되었다.''' 이제 추가 피해 수치가 높아져도 엄청난 불씨 폭발 대미지를 기대할 수 없게 되었다. ||구분|| 1초식 || 2초식 || 3초식 || ||<|2>1급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_6.png || || || || 0.5초 내 원거리 공격 막기 || || || ||<|2>2급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_6.png || || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_6.png || || 결빙 파괴 마다 내력 2 회복 || || 0.5초 내 원거리 공격 막기 삭제[br]연사 속도 상승 || ||<|2>3급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_6.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_6.png || || || 원거리 공격 막기 성공 시 내력 3 회복 || 이동 무공 튕기기 || || ||<|2>4급|| || || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_6.png || || || || 불씨 5 중첩인 적 한정 불씨 폭발[br]영역 4x10m로 증가 || ||<|2>5급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_6.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_6.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_6.png || || 재사용 시간 1초로 증가[br]0.5초 근거리 반격[br]반격 성공 시 반격당한 적 5m 넉백[br]반격 성공 시 5m 뒤로 이동 || 재사용 시간 1초로 증가[br]원거리 공격 막기 삭제[br]0.5초 원거리 반격 || 불씨 5 중첩 시 추가 피해 || '''1초식''' * 1급 : 0.5초 원거리 공격 방어. * 2급 : 결빙 파괴 시 적 당 내력 2 회복 및 이동 무공 저항. * 3급 : 원거리 공격 막기판정시 내력 회복 * 5급 : 근거리 0.5초 반격 추가, 재사용 시간 1초로 증가.[* 사실 글쿨 때문에 쿨타임이 있다고 봤었어야 했다. 글쿨보다 한박자 늦는 수준쯤 --근데 그 한박자 때문에 캐릭이 죽느냐 사느냐가 결정된다.--] 반격 성공 시 시전자가 5m 후방 이동(…)을 하고 적에게 5m 넉백(…)을 건다는 것이 참 뒤숭숭한 무공이다. 일단 결정적으로 넉백 상태이상을 건다는 것이 문제가 되었지만, 새로 나온 백청인던에서 적이 공격할 때 반격해서 넉백 합격기 잔상이 생기는 경우는 없다. --만약 생기면 넉백 폭열로 셀합을 넣어주자-- 일단 기공사가 거의 말뚝근탱이 가능하다는 점에서 좋은 무공이다. 다만 이 무공을 찍으면 방어무공 취급당해서 소환사의 휘감기 등 방어무공 해제무공이 0.5초 동안 활성화 된다는 점에서 소환사 비무전에서는 굉장한 비추. 또한 암살자의 독나방 등 방어무공 사용불가 상태이상에 걸리면 '''충격파 못쓴다.''' 하지만 상대가 돌진해올때 충격파를 사용해서 5m씩 뒤로 계속 이동하면 적도 5m 넉백되기에 --잘 알려지지 않아서 그런지-- 급 당황하는 적들이 많다. 또한 결빙 해제 넉백과 반격 넉백이 이중으로 들어가기에 [[http://bns.plaync.com/board/job/forcemaster/article/3532820|이런 영상처럼 셀합을 넣어볼 수도 있다.]] --적룡귀에게 하지 말자. 흡공! 쿵 쿵 쿵. 이런 허약한 놈을 봤나. 쿵오쾅쾈왘왕-- 비무랭크와 돈(이나 선두)가 된다면 배우는 것이 여러모로 좋을 것이라 생각된다. 이외에 세세한 성능을 서술하자면, 권사의 반격과 암살자/소환사의 반격을 섞어놓은 형태라 볼 수 있다. 권사 반격이 기절 없는 튕기기라면 암살자/소환사는 반격 후 저항인데, --난 둘 돠-- 기공은 반격 후 튕기기 대신 적 넉백 + 후방이동 하면서 저항이라는 의외로 흉악한 성능을 가지고 있다(...) 이 흉악함의 일례로, 권사가 동상 3스택이 되는 순간 정확히 진격권을 날려도, 백보신권 탄환을 막을 요량으로 충격파를 쏴둔 상태였다면 반격판정이 남아 진격권을 쓴 권사가 역관광을 탈 정도. 당연히 반격판정이니만큼 요마왕 돌진, 염화대성 구르기나 발라라 돌진, 적룡귀 법기 등등을 막는것도 가능. 넉백이 달려있으니 만큼 연타형 공격이라도 반격 한번으로 처리할수 있는 경우는 왕왕 있다. [[핏빛 상어항]] 적룡귀의 망나니춤의 첫타를 충격파로 반격하면 첫타는 반격이 되고 5m 후방이동으로 나머지 두번은 범위에서 벗어나버린다. --전신보랑 다를게 없잖아-- 다만 충격파 특징인 후딜레이가 남아있어 린검/ 튕기기 광풍 역사에게는 주의가 필요하다..[* 동시에 사용하면 튕기기로 기절, 기공사가 먼저 반격 충격파를 사용해도 특유의 후딜레이로 튕기기 당해서 기절, 린검/역사의 팅기기 판정이 끝난후(0.5초) 사용해야 반격 판정이다] 비무에서는 필수스킬이지만 밸런스를 고려했는지 블소 내에 존재하는 모든 공방일체 무공 중 가장 성능이 떨어진다. 무지막지한 글쿨과 후딜레이로 인해 이 스킬을 사용하면 약0.5~1초간 탈출기 뒤구르기를 포함한 어떠한 행동도 할 수 없다. 그래도 쓸 수 밖에 없는 것이 근접형 클래스를 상대로 사용할 방어스킬이 공콤을 포기하는 화염폭발을 제외하면 이것 밖에 없기 때문이다. 이미 공략이 많이 진행된 무공 중 하나이다. 권사 : 후방이동(SS)사용이후 3초간 비염각이(다운효과) 활성화가 되는데, 이 때 기공사가 권사의 후방이동을 보자마자 바로 충격파를 써버리면 긴후딜레이 때문에 권사가 2~3초 사이에 비염각을 사용시에 반드시 명중시킬 수 있다. 역사 : 열화륜스킬로 저항에 성공하면 격화륜이 활성화되는데 격화륜을 쓰자마자 바로 광풍을 사용하면 격화륜을 반격충격파로 막으려던 기공사는 반드시 튕기기에 걸린다. 린검사 : 충격파의 후 판정을 이용해 충격파 모션이 끝난 이후에도 잠깐동안 남는 판정시간에 영거리에서 바람개비로 튕기기를 의도적으로 만들어낼 수 있다. 이는 역사도 마찬가지이다. 검사 : 오연베기는 반격충격파로 막는게 가능하긴 하지만 실전에서는 거의 불가능에 가깝다.반격충격파(1타반격 2타저항)- 전신보(3타저항 4타저항)-반격충격파(5타반격)로 이론상으로는 가능하지만 보통은 시도조차 못하고 공중에 뜨게된다. 이는 린검사의 오연베기도 마찬가지이며 암살자의 연화난무는 오연베기보다는 조금 더 성공할 가능성이 높다. 결과적으로 연속접근스킬(오연베기, 연화난무, 권무)은 결빙공, 얼음꽃 이외에는 대처가 불가능하다. '''2초식''' * ~~3급 : 이동 무공 '저항' 대신 이동 무공 '튕기기' 기능이 생긴다. 일반 몹의 돌진 무공은 모두 튕겨지지만 네임드 몬스터의 돌진 공격은 튕기지 못한다.~~ * 5급 : 원거리 공격 막기 삭제, 원거리 공격 반격 추가. 백보신권과 같은 원거리 반격기능이 추가된다. 하지만 기공사에게 반격후 저항이 있을 리 만무. 특히 검사전에서 함부로 비연검을 방어했다가 바로 튕겨지는 수가 있다. 이래저래 3초식 비급 배우면 딸려오는 떨이신세. 2015년 6월 튕기기 충격파는 기공사 하향과 동시에 삭제되었다. '''3초식''' * 2급 : 원거리 공격 막기 삭제, 연사 속도 상승. * 4급 : 범위 확장, 불씨 5 중첩인 대상 한정 불씨 폭발. * 5급 : 5 중첩 불씨 추가 피해. 계수는 무기 미착용 기준 2.5 계수이다. 속칭 '핵충'이라고 불리는 비급. 연화지와의 상성이 매우 좋기 떄문에 인던에서 기공사의 딜량을 상당히 올려줄 수 있는 비급이다. ~~그래봤자 다른직업에 비하면 얼마 안오른다~~ === 탄지공 === http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_12.png 무기 미착용 기준 기본 계수 2.5 -불씨 중첩 당 폭발 피해 -불씨 중첩 당 75% 불씨 추가 피해 -흡공/공중흡공 중 사용 가능 흡공 이후에 사용하는 연계기로서, 붙잡아서 쓰는 충격파라고 생각하면 좋다. 불씨를 쌓을수록 대미지가 상승하는 것 역시 충격파와 동일하나 대미지의 경우 충격파보다는 탄지공의 경우가 좋다. 불씨의 증가 대미지는 동일하나 충격파의 대미지보다 탄지공의 기본 대미지가 더 강하므로 레벨이 높아지고 아이템이 좋아질수록, 체감상으로도 높다는 것을 깨닫는다. 다만 1:1에서나 흡공이 쓰이며 사용에 있어 더 편리하고 범위 내 대다수의 적의 불씨를 한 번에 터뜨리는 것이 충격파이므로 대부분은 당연히 충격파를 많이 쓴다.~~기껏 잡았는데 밀기 쓰기가 좀 애매해졌을 때 주로 쓰게된다.~~ 탄지공은 충격과 다르게 흡공중에 사용할 수 있다. 그런데 충격파와 다른점은 단일대상에 대해선 상술되었고, 결빙파괴시 넉백및 추가피해가 없다. 따라서 흡공후 결빙이탈을 사용하여 뒤로 빠진후 탄지공으로 터트린후[* 혹은 흡수를 하던] 충격파로 바로쓰면 넉백후 기절까지 같이 쓸수 있어서 비무에서는 종종 이용된다. 여담으로 공중 흡공을 사용 후에도 사용할 수 있지만, 공중 흡공이 그냥 흡공과 스킬 이미지가 다르듯이 공중 탄지공도 다르다. 흡공 5급 1초식 비급을 수련하면 탄지공 명중시 상대는 6초간 방어 불가능 디버프에 걸린다. 공중 흡공을 하나만 찍으면 흡공의 그것과 마찬가지로 탄지고 명중시 방어불가 디버프에 걸린다. == 2 == === 반탄공 === http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_50.png 무기 미착용 기준 기본 계수 2.6 -제압, 장악, 흡공 탈출 -자신을 제압, 장악, 흡공한 적 2초 기절 -'''적 공격 시점에 맞춰 사용 시 효과 발동''' 제압, 장악, 흡공 시 탈출할 수 있게 해주는 생존/탈출기. PvE에서는 정말 어쩌다가 간간히 쓰이지만 보통은 PvP에서 흔히 쓰인다. 뒤구르기와 마찬가지로 시전 타이밍이 존재하는데, '적이 막 공격을 하려고 할 때 바로 시전'해야만 발동된다. 정말정말정말 타이밍을 모르겠다면 붙잡히고 나서 --무기내구도는 수업료라고 생각하고-- 손 놓고 무공창만 유심히 관찰해보자. 잠깐 동안 반짝반짝 빛나는 순간이 있을 텐데 바로 그 순간이다. 툴팁 설명에는 없지만 뒤구르기, 탈출 등과 마찬가지로 발동 중에는 저항 상태가 된다. 가령 PvP에서 흡공의 경우는 자신을 흡공한 상대가 탄지공이나 밀기와 같은 흡공 연계기를 사용하려는 찰나에 버튼이 활성화 된다. 잡혔다고 무조건 단축키 누르지 말자. 아무 효과도 없이 쿨타임만 걸린다. 검사의 막기나 원거리 충격파 막기보다 훨씬 까다로운 발동 타이밍을 가지고 있기 때문에 뒤구르기 이상으로 사용하기 까다로운 고난도 생존기. 뭣도 모르고 연타했다간 이미 회색이 된 아이콘과 9초의 쿨타임, 그리고 상대에게 신나게 유린당하는 자신의 캐릭터를 볼 수 있다(…). 인던에서 타이밍을 가장 많이 연습(?) 혹은 사용해볼 수 있는 상대는 희생의 무덤 제2네임드 몬스터인 신무강. 희생의 무덤 솔플을 하게 되면 당연히 신무강의 공격이 집중되는데, 이때 거리를 무작정 벌리면 신무강이 격돌 시전 후 장악을 걸며 일정시간 뒤에 박치기를 사용한다. 이 박치기를 시전하려는 타이밍에 반탄공이 활성화된다. 박치기 타이밍은 일정한 관계로 별 도움이 되지 않으니 사용법이라도 익히고 싶다면 한 번쯤은 혼자 가보는 것을 추천한다. 수련 2.0 패치의 숨은 수혜자. 기존과는 달리 수련 포인트가 필요하지 않기 때문에 PvP에서도, PvE에서도 부담 없이 사용할 수 있게 되었다. 연관 수련은 없다. === 폭열신장 === http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_31.png 무기 미착용 기준 기본 계수 3.5 -튕기기 불가 -파티원의 동상, 결빙, 급랭, 얼음감옥 해제 기공사의 기본 딜링기인 평폭충 딜사이클의 3요소 중 '핵심'. 뎀딜의 중심 무공. 기공사의 알파이자 오메가이다. '''기공사를 딜의 황제로 군림하게 해주는 근본 그 자체. 열화장과 폭열신장를 한 번씩 번갈아 퍼붓는 것은 기공사의 가장 단순한 폭딜 패턴이자 최강의 패턴.''' 저렙 무공임에도 불구하고 준수한 대미지 계수와 연사력을 가지고 있다.~~직업마다 하나씩 다 있는 그 무공!~~ 불씨 중첩 기능이 있고, 파티원이 한기에 당했을 때[* 동상(이속 감소), 결빙(이동 불가), 급랭과 얼음감옥(행동 불가)] 풀어줄 수 있는 기능도 있다. 3초간 행동이 불가능해지는 얼음꽃을 강제로 풀어주어 딜로스를 줄이거나 자체 저항기로 다음 공격에 대응할 수 있게 하는 등의 방법으로 응용이 가능하다. 불씨 5중첩 충격파와 함께 기공사 플레잉에 있어서 타격감을 상당 부분 책임지는 무공이기도 하다. 다수의 적을 모아 폭열신장으로 치명타 대미지를 주는 것 만큼 좋은 타격감도 없을 것이다. ~~근데 그 타격감이 사실 치명타 자수정이 전부라는게 문제지~~ 이렇게 만능적인 요소를 가지고 있는 탓[* 광역기, 유틸기, 딜링기]인지 모든 무공중에서 제일 끝내주게 글쿨이 돈다. 심각할땐 청룡귀 타임어택 당시에 폭열신장을 쓰면 충격파를 포함한 글쿨이 체감 1초에 가깝게 돌아 실수로라도 2번을 눌러버리면 충파 저항을 못띄우고 깔려죽는 일이 다반사였다. ||구분|| 1초식 || 2초식 || 3초식 || ||<|2>1급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_31.png || || || || 내력 소모 3으로 감소 || || || ||<|2>2급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_31.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_31.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_31.png || || 명중 시 염옥 1개 생성 || 재사용 시간 18초로 증가[br]2초 그로기[br]재사용 시간 동안 그로기 없는 폭열신장 사용 가능 || 피해 증가[br]영역 2x5m로 변경[br]시전 시간 1초로 증가[br]재사용 시간 36초로 증가[br]10초 동안 5회 화상 피해[br]재사용 시간 동안 기본 폭열신장 사용 가능 || ||<|2>3급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_31.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_31.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_31.png || || 영역 4x10m로 증가 || 5m 넉백 후 2초 그로기 || 공격 시 염옥 1개 생성 || ||<|2>4급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_31.png || || || || 기절, 그로기, 장악, 흡공 된 적 추가 피해 || || || ||<|2>5급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_31.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_31.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_31.png || || 가속 사용 가능 || 막기, 튕기기 불가 || 화상 피해량 증가[br]치명타 시 최대 2회 연속 시전 || '''1초식''' * 1급 : 여기까지가 수련 2.0 패치 이전에 있던 폭열신장 좌심화(내력 감소)라고 볼 수 있다. * 2급 : 폭열신장이 기공사가 자주 사용하는 무공 중 하나이기 때문에 염옥은 사실상 대부분 해당 수련으로 쌓는다고 볼 수 있다. * 3급 : 기공사를 기준으로 오른쪽에서 한 번 나간 뒤 약간의 시간 차를 두고 왼쪽에서 한 번 더 나간다. 대미지는 늘어나지 않는다. 범위가 늘어나는 것 뿐이다. * 4급 : 추가 피해량 계수는 무기 미착용 기준 1.0 계수이다. * 5급 : 마치 역사의 파괴처럼 가속 기능이 생긴다. 덧붙여, 블소에서 시전시간이 없는 무공의 가속 기능은 글쿨이 점점 줄어든다는 의미이기도 하다 '''2초식''' * 2급 : 비무에서 상당히 유용한 심화로 별다른 제약 없이 18초마다 한 번씩 상대를 그로기 상태로 만들 수 있다.[* 참고로 2.0 이전엔 그로기 폭열 쪽의 쿨타임 중 사용하는 폭열신장은 내력 소모가 5였지만, 여기서는 3으로 다시 또 바뀌었다. 2.0의 숨겨진 수혜자2] * 3급 : 넉백 후 그로기 판정으로 위의 수련이 그로기이기 때문에 이 수련도 그로기라고 생각하기 쉽지만 '''넉백''' 판정으로 변한다. 그리고 철산고의 전례처럼 넉백이 있을 시 비무에서 상대가 뒤구르기를 사용할 타이밍을 내줄 수 있기에 선택은 스스로 알아서 잘 하자. 인던에서 기공사가 넉백 셀합(...)이 가능하게 해주는 무공이다. 여담으로, 2초식 폭열을 2번째 넉백으로 해서 넉백 합격기를 성공시키면 넉백이 끝난 후 적이 합격기 저항상태가 아니라는 전제 하에 그로기 합격 표시가 뜬다. 결빙충격파로 넉백합격기를 성공시켜도 기절합격이 적용되지 않는것과는 대조적. * 5급 : 방어가 불가능해진다. 쿨타임중 사용하는 폭열신장은 넉백및 그로기만 없고, 암살자의 나무토막이나, 소환사의 민들레씨같은건 뚫어버린다. [http://bns.plaync.com/board/job/forcemaster/article/3538786?p=3 --제목이 참 인상적이다.-- '''3초식''' 패치 이전에는 툴팁에 쓰여진대로 재사용시간(35초)동안 화상상태이상만 사라진 폭열신장이 사용된다고 표기되어 있었다. 그런데 표기와 다르게 화상상태뿐만 아니라 시전시간도 삭제되고 대미지 계수는 그대로인 폭열신장이 시전되었었다! --과거의 영광-- 이후 패치로 재사용 시간 동안 나가는 일반 폭열신장도 시전 시간 1초가 적용되도록 변경되어 사실상 버려지는 수련 트리다. * 2급 : 무기 미착용을 기준으로 증가되는 피해량은 5.5 계수이며, 화상 피해량은 1회 당 0.5 계수이다. 그리고 범위가 줄어든다. * 3급 : 염옥 생성 기능이 추가된다. * 5급 : 증가하는 화상 피해량은 무기 미착용 기준으로 1회 당 0.9 계수이다. === 밀기 === http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_2.png 무기 미착용 기준 기본 계수 1.0 -흡공한 적 15m 넉백 후 2초 다운 -흡공 중 사용 가능 흡공 이후에 사용하는 연계기로서, 상대를 15m만큼 날려버린다. 던져진 상대는 2초 다운된다. 아군에게 몹을 배달해 다굴을 놓을 때 주로 사용한다. 또한 무신의 탑 7층에서 정하도가 너무 근접했을 때 급한 대로 밀기로 밀어버리면 바로 원거리 패턴인 봉황의 날개가 나오기 때문에 편리하게 공략을 할 수 있고 밀기 후 다운 상태가 되기 때문에 신룡열파를 연계하여 딜링에 도움을 줄 수도 있다. 멀리 던질수 있다는 점과, 블소 몬스터의 AI구조상 멀리 가면 어그로가 초기화가 된다는 것을 이용해 흡공 후 먼 거리를 이동, 적을 멀리 던지는 거나 벽에 부딪치게하여 경직을 주고 탈출기 사용을 제한하고 충격파넉백이나 폭열신장 넉백으로 추가적으로 벽에 밀어넣고 콤보를 이어나갈 수 있다. 2.0 패치 이후로 기존의 연관 수련은 없어졌다. 흡공 5급 1초식을 수련한 후 사용하면 상대는 6초간 방어행동 불가 디버프에 걸린다. == 3 == === 봉인 === http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_4.png -흡공한 적 30초 혼절 -혼절한 적 30초 동안 10%씩 10회 생명력 회복 -흡공한 적 피격 시 혼절 해제 흡공의 연계기. 탄지공과 밀기에 이어서, 흡공의 3번째 선택지. 흡공한 적을 혼절시키는 무공으로서 기공사의 --정말 몇 안 되는-- 상태이상기. 흡공의 연계 무공이므로 실질적으로는 내력을 다섯 칸이나 소모한다. 그리고 나중에 배울 4번 선택지 '흡수'의 내력 수급이 너무도 매력적이라 필드사냥에서는 버려진다. [[바다뱀 보급기지]]가 하향된 후에는 더욱 활용가치가 상승했다. 2네임드인 태장금에서 신다발을 재울 수 있는 것은 물론 3네임드 ~~막고인~~막소보의 쫄들도 모두 재울 수 있다! 유의할 점은 흡공 시간과 몬스터의 혼절 시간은 자신의 레벨과 상대방의 레벨에 영향을 받는다. 즉 30초 혼절이지만, 자기보다 레벨이 월등히 낮은 몬스터는 30초 이상 혼절하고, 25초 동안 혼절 되는 적들도 있다. 대표적으로 막추X 시리즈와 막다굴. 2.0 패치 이후로 기존의 연관 수련은 없어졌다. === 빙백신장/광한지 === http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_15.png 무기 미착용 기준 기본 계수 0.8 -5초 결빙 -튕기기 불가 -파티원에게 걸린 불씨 해제 5초 동안 상대를 결빙시키는 무공. 대미지는 기대할 수 없으나 움직임을 묶는 무공으로서 활용도는 상당히 높다. 나중에는 쿨타임이 길다고 느껴질 정도로 절실할 때가 많다. 적당하게 사용해주자. 또 결빙된 원거리 몹이나 네임드 몹의 경우 파티원들이 뒤로 돌아가서 편하게 딜을 할 수가 있다![* 결빙으로 발이 묶이면 방향 전환을 못하게 되는데, 덕분에 아군을 타기팅할 수 없는 몹은 대부분의 무공을 사용하지 못한다. 원거리 몹의 경우 뒤로 돌아가면 고정된 방향 때문에 타기팅을 하지 못하여 아예 공격 자체를 못한다! 정확한 매커니즘은 [[블레이드 앤 소울/용어|여기에서 얼리기 소항목 참조]].] 후에 연계기를 배우게 되면 더더욱 많이 쓰게 될 무공이다. 몹몰이를 한 다음 빙백으로 묶고 파음지 등으로 광역딜을 뽑는 등 생존부터 공격까지 다양하게 연계된다. 또한 한기 운용상태로 스위칭할 때에도 내력이 필요하지 않다는 이점 덕분에 자주 이용된다. 폭열신장이 파티원의 한기계열 상태이상을 풀어주는 효과가 있다면, 빙백신장은 파티원에게 중첩된 불씨를 꺼뜨리는 효과가 있다. 활용 사례를 하나 들자면, 바다뱀 보급기지의 3네임드인 막소보의 '''불씨확산(불씨 중첩) → 염화진 혹은 충격파(불씨 중첩 당 대미지 증가)''' 패턴의 대미지를 약화시키는 것이 가능하다. 사용 시 주의사항을 들자면 비교적 짧지 않은 재사용 시간과 네임드 몬스터 이상에게 존재하는 '''일정시간 결빙 면역'''[* 15초 가량으로 알려져 있다. 인게임 인터페이스에 정확한 시간이 표시가 되지 않기 때문에 초보자들에게는 결빙 무공 사용에 어려움이 따르는 주범이 되기도 한다.~~감으로 때워야지 뭘~~] 등을 감안하여 사용할 필요가 있다는 점 등이 있다. 단, 네임드 몬스터의 결빙 면역 시간은 빙백신장의 쿨타임과 비슷하기 때문에 쌍룡파 등의 결빙 무공을 따로 사용하지 않는 한 빙백신장의 쿨타임마다 사용해주면 반드시 얼릴 수 있다.~~하지만 권사의 후방이동도 결빙기능이 있다. 조심하자.~~ ||구분|| 1초식 || 2초식 || 3초식 || ||<|2>1급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_15.png || || || || 재사용 시간 18초로 감소 || || || ||<|2>2급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_15.png || || || || 공격 시 빙옥 1개 생성 || || || ||<|2>3급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_15.png || || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_15.png || || 생명력 흡수[br]명중한 적 당 내력 1 회복 || || 시전 시간 1초로 증가[br]재사용 시간 24초로 증가[br]1초 기절 || ||<|2>4급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_15.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_43.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_15.png || || 영역 4x10m로 증가 || 내력 회복 3으로 증가[br]영역 반경 5m로 변경[br]재사용 시간 36초로 증가[br]결빙 된 적 6초 급랭[br]공격 시 빙옥 1개 생성 || 내력 회복 5로 증가 || ||<|2>5급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_15.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_43.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_15.png || || 치명타 시 9초 동안 2%씩 3회 생명력 회복 || 치명타 시 최대 2회 연속 시전 || 치명타 시 빙하장, 한빙면장 재사용 시간 초기화[br]치명타 시 빙하장, 한빙면장 즉시 시전 || '''1초식''' * 1급 : 재사용 시간 감소. * 2급 : 빙옥 생성. * 3급 : 생명력 흡수, 명중한 적 당 내력 1 추가 회복. * 4급 : 범위 증가. 폭열신장 3급1초식과 동일하다. * 5급 : 치명타 시 생명력 회복. '''2초식''' * 4급 : '''광한지''' http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_43.png 무기 미착용 기준 기본 계수 0.8 기존과 달라진 점이 있다면 '''시전자를 중심'''으로 사용한다. 파음지처럼 타기팅한 대상을 중심으로 터지는 것이 아니다. * 5급 : 치명타 시 2연속 시전. '''3초식''' * 3급 : 쿨타임 증가, 즉시 시전, 2초 기절 셀합 판정. * 4급 : 내력 회복 증가. * 5급 : 치명타 시 빙하장, 한빙면장 재사용 시간 초기화 및 즉시 시전. == 4 == === 원기옥 === http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_7.png 무기 미착용 기준 기본 계수 35.0 -방어 불가 -중력장 연계 시 사용 가능 {{{#!html <object width="560" height="315"><param name="movie" value="//www.youtube.com/v/7PYZ_ronLZY?hl=ko_KR&version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="//www.youtube.com/v/7PYZ_ronLZY?hl=ko_KR&version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object> }}} 원기옥 사용자 시점 {{{#!html <object width="560" height="315"><param name="movie" value="//www.youtube.com/v/6ApJdM7R21k?hl=ko_KR&version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="//www.youtube.com/v/6ApJdM7R21k?hl=ko_KR&version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object> }}} 원기옥 + 검사 그로기비연검 연계 나선의 미궁 2층의 배이도가 쓰는 그런 광역기가 아니고, 원기옥을 모아서 적에게 던지는데, --그냥 손에서 나와서 등속직선운동으로 스스스스 움직여서 조용히(…) 폭발한다.-- 이펙트는 개선되어 타격감이 있게 쾅 하고 터진다. 화련장 1초식과 대미지를 비교하여 계산을 해보았을 때 흡공 2 + 중력장 2 + 원기옥까지 합하여 수련 포인트를 5개나 요구하면서, 정작 단일대상에겐 시전 시간 대비 화련장과 비슷비슷하다. 인던에서는 네임드 상대가 핵심이므로 인던에서의 효율성은 화련장에 비해 좋지 않다. 하지만 비무라면 이야기는 달리진다.단일 대상 계수가 무지막지하게 크며, 5초의 시전시간동안 보호해줄 파티원이 있다면 무지막지한 계수로 앵간한 인간들은 원킬을 내버린다. 그야말로 대 떼쟁용 무공. 앵간한 인던세팅은 한큐에 보내버린다. 그리고 중력장의 특성상 [[귀문관의 악몽]]이나 [[격전의 흑음림]], [[무신의 탑]] 12층에서도 극강의 효율을 자랑한다. 안그래도 동상과 빙결때문에 디펜스가 겁나게 편한 기공사의 디펜스에 날개를 달아준다(…) 적당히 얼리다가 중력장 쿨 올때마다 원기옥 날려주면 끝(…) === 흡수 === http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_5.png 무기 미착용 기준 기본 계수 1.2 --LOL의 강타와 비슷해보이는건 착각이 아니다.-- -내력 100% 회복 -생명력 흡수 백청산맥 패치 전 좌우 선택지로 나뉘어 좌측은 1.8 계수의 대미지를 주어 그 네 배의 생명력을 흡수하고 세 칸의 내력을 회복하며 우측은 1.2 계수의 대미지를 주고 해당 수치를 그대로 생명력으로 흡수하고 내력을 모두 회복하는 식으로 선택지가 갈렸었으나 백청산맥 패치 후에는 좌측 흡수가 사라졌다. 치명타가 뜨던 안 뜨던 입힌 대미지를 그대로 네 배나 복사하여 생명력으로 전환하는 사기적인 회복량을 보였기 때문인 듯하며, 그나마 습득 자체에는 더이상 수련 포인트가 들지 않아 다른 데에 투자할 여지가 생겼다. 흡공 5급 1초식을 수련하면 명중시 상대는 6초간 방어행동 불가 디버프에 걸린다. === 흡공/중력장 === http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_1.png ~~'''[[린 검사|청출어람]]의 좋은 예'''~~ ~~[[포스 그립]]~~ ~~[[린 검사|흡공]]의 하위호환~~ -4초 흡공 -흡공한 적 끌어 당김 -흡공한 적 행동 불가 -막기, 튕기기 불가 -탄지공, 밀기, 봉인, 흡수 사용 시점에 반격 위험 있음 4초간 상대를 행동 불가 상태로 만들고 매달아 데리고 다니는 무공. 특히 PvP에서 뛰어난 성능을 자랑한다. 떼쟁을 할 때 기공사가 나타나면 몸사려야 하는 이유. 막거나 튕겨낼 수 없으니 앗차 하는 순간에 붙들릴 수 있다.[* 단, 저항기를 사용하고 있을 때에는 흡공에 걸리지 않는다.] 단, 홍문비전으로 추가된 역사의 철벽 5급 심화[* 방어 해제 무공 무시라는 성능인데, 방어행동중에 사용 가능한 장악/흡공은 엄연히 말해서 방어 해제가 아니다. 그러나 흡공은 그 밸런스상의 문제로 인해 패치된 듯.]는 흡공으로 붙들 수 없다. 거구의 몬스터가 돌진기를 사용하려 할 때나 기공사 몹이 강력한 공격을 날리려고 할 때에 흡공을 써주면 몹이 쓰려던 무공을 캔슬시킬 수가 있다.~~하지만 대부분의 돌진기는 캔슬되도 기가막힌 타이밍 덕에 대미지는 들어온다~~ 귀찮고 아픈 몹을 상대할 때 유용하다. 다만 '''정예 클래스 이상의 몹은 흡공에 걸리지 않으므로 주의'''. 정예 이상의 적에게 통하지 않는다는 점 때문에 보통 인던에서는 보스전에서 쓸 여지가 적은 편이지만 무신의 탑에서 만큼은 꽤나 유용하게 쓰일 수 있다. 정하도나 무신의 분노/어둠 등도 흡공으로 붙잡을 수 있기 때문에 일부 패턴은 흡공으로 끊는 것이 가능하다. 대표적인 예로 무신이 횡이동 후 '대응하라!'라는 멘트를 날리고 뒤로 조금 물러난 뒤 플레이어에게 돌진하여 공중 발차기 4연방 공격을 하는데, 이때 무신이 뒤로 살짝 완전히 물러났을 때 흡공을 써주면 그 아픈 공격을 끊어줄 수 있다. 정하도 역시 발도패턴을 끊고 밀기로 연계해서 바로 봉황의 날개 패턴으로 넘기는 용도로 사용 가능. 흡공 중에도 ZXCV 버튼 무공과 마우스 버튼 무공은 사용 가능하다. 단, 호신장막, 신룡열파 등 일부 무공은 사용이 불가능해지니 주의. 기공사의 흡공은 인던에서 린검사의 흡공보다 훨씬 사용하기 애매한 무공이지만 한 가지 장점이 있다면 핏빛 상어항의 2네임드 적룡귀의 법기를 흡공할 수 있다는 것이다.[* 린검사의 흡공은 법기에게 들어가지 않는다.] 흡공만큼 법기운전에 유용한 무공은 없으니 기공사가 법기운전에 유리하다는 점을 알아두자. ||구분|| 1초식 || 2초식 || 3초식 || ||<|2>1급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_1.png || || || || 5/6초 흡공 || || || ||<|2>2급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_1.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_1.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_1_1.png || || 거리 16m로 증가[br]재사용 시간 24초로 증가 || 영역 반경 8m로 변경[br]탈진, 운기조식 중인 파티원 끌어 당김 || 거리 16m로 증가[br]영역 반경 5m로 변경[br]재사용 시간 30초로 증가[br]중력장 발동[br]중력장 주변 적 중력장으로 이동[br]80% 이동속도 감소 || ||<|2>3급|| || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_1.png || || || || 운기조식 대상 운기조식 시간 6초 감소 || || ||<|2>4급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_1.png || || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_1_1.png || || 공중 흡공 가능 || || 이동 무공 사용 불가 || ||<|2>5급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_1.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_1.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_7.png || || 흡공한 적 10% 방어력 감소 [br] 흡공한 적에게 탄지공,밀기,흡수 명중시 [br] 상대 6초간 방어행동 불가 || 탈진, 운기조식 중인 파티원 10초 보호막 생성 || 방어 불가[br]원기옥 사용 가능 || '''1초식''' 백청산맥 패치 전 악평의 악평을 들었던 공중 흡공 기능이 포함된 설계. * 1급 : 기존 흡공 첫 번째 심화를 그대로 가져왔다. 최대 6초 간 대상을 묶을 수 있다. * 2급 : 무려 흡공 거리가 두 배로 늘어나는 심화로 비무에서 상당한 효율을 보여준다. * 4급 : '''공중 흡공/탄지공''' http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_49.png http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_61.png 공중으로 적을 띄우면 흡공 버튼에 공중 흡공 버튼이 활성화 되며, 시전 시 두 팔을 위로 뻗어 띄워진 위치에 대상을 고정시킨다. 지속 시간과 재사용 시간은 기본 흡공과 동일한 4초의 지속 시간과, 18초의 재사용 시간을 가지며 일반 흡공과 공중 흡공은 재사용 시간이나 수련 효과를 공유하지 않는 별개의 무공이다. 시전 중에는 행동에 상당한 제한을 받지만 단 두 가지 행동이 가능한데, 하나는 '이동'으로 시전자는 어디로든지 이동은 가능하나 이동 무공 등은 사용이 불가능하며 공중에 묶은 대상의 위치는 이동 중에도 변하지 않는다. 두 번째는 탄지공으로 시전 중 유일하게 사용 가능한 무공이다. 지속시간이 끝나기 전 탄지공으로 공격하는 동시에 공중 흡공 시전 상태가 풀린다. 공중 흡공이 쓰이지 않는 이유는 대략 세 가지 정도로 나눠 볼 수 있는데, 하나는 귀찮아서 다른 하나는 존재 자체를 몰라서(…)이며, 농담 같은 이들보다도 중요한 것은 적을 공중에 띄우는 수고에 비해 메리트가 상당히 적다는 점이다. 특히나 따로 후속기를 써줄 파티원들도 없는 솔플에서는 사용할 일말의 가치도 느낄 수가 없다. 게다가 무려 어검징표에도 써지는 신룡열파가 이 공중흡공에는 사용이 안된다.--신룡열파 심화면 린검 흡공에도 써지는데 이건 왜-- * 5급 : 흡공한 적 방어력 감소. '''2초식''' 파티원 구조에 특화된 형태의 무공을 위한 설계. 하지만 2.0 이전엔 운기조식 시간 감소는 없었고, 2급과 5급은 수련포인트 하나에 다 있었다. 그런데 파티원 저항은 홍문신공이다. * 2급 : 논타기팅 상태 시 2*20m의 탈진, 운기조식 상태의 파티원을 끌어당김. 타기팅 상태 시 적 중심 8m의 파티원을 '''적 쪽으로''' 끌어당김. * 3급 : 운기조식 시간 6초 감소. * 5급 : 탈진, 운기조식 중인 파티원 10초 간 저항. '''3초식''' * 2급 : '''중력장''' http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_1_1.png 원거리 설치형 무공으로 바닥에 허공 무공의 원형 테두리 이펙트와 동일한 이펙트가 연출되며 원형 테두리 범위 안에 들어간 적들은 원형의 중심으로 빨려들어 간다. 이동속도를 무려 80%나 감소시켜 주므로 한 번 들어간 적은 다시 나오기가 힘들다. 몰이사냥에서 좋은 효율을 보인다. 동상까지 걸어주면 금상첨화. 흡공에 비해서 확연하게 갖는 장점은 정예 이상의 적이나 네임드 몬스터들도 걸리면 얄짤 없이 이동속도가 감소한다는 점이다. 드리블이 필요한 근거리 적에게 드리블을 하는 중간중간에 사용해주면 6초 동안 매우 편리한 딜 찬스를 만들어낼 수 있다. 한번 빨아들일 때 마다 타격판정이 있기에 무기의 타수 중첩효과도 부가적으로 노려볼 수 있다. * 4급 : 가운데로 빨아들이는 것에 한술 더 떠서 이동 무공까지 차단해 버린다.[* SS 버튼 회피기나 Q/E 버튼 이동 무공은 사용 가능하다…] * 5급 : '''원기옥''' http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_7.png 원기옥에 대한 자세한 사항과 설명은 목차상 위에 있는 원기옥 소항목에서 직접 서술 바람. == Z == === 불씨확산/염화진 === http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_45.png 무기 미착용 기준 기본 계수 0.8 ~~[[A라고 쓰고 B라고 읽는다|'''다수확산'''이라 쓰고 '''단일중첩'''이라 읽는다!!!]]~~ ~~화기판 한빙면장~~ -최대 3명의 적에게 연속하여 피해 -막기, 튕기기 불가 이해하기 쉽게 표현하자면, 간지러운 대미지의 체인 파이어볼이다. 직접 타기팅한 적 한 기를 포함하여 해당 대상의 주변 반경 8m 이내에 있는 적까지 총 세 기의 적이 있다면, 타기팅한 적 A를 한 번 맞추고 튕겨나가서 주변에 있는 또 다른 적 B를 한 번 맞추며, 다시 튕겨나가 마지막 세 번째 적 C를 한 번 맞추고 사라진다. 만약 주변에 몹이 둘 있다면 A-B-A 하는 식으로 처음 몹이 두 번 맞는다. 몹이 한 마리만 있다면 그 대상 몹한테만 세 번 맞는다. 불씨가 없는 상태에서 평타 → 불씨확산 → 평타 → 충격파로 평폭충 딜사이클보다 빠르게 불씨 5충첩 충격파를 연계할 수 있다.[* 열화장이 다른 무공들과 글로벌 쿨타임을 공유하지 않기 때문이다. 심지어 내력도 한 칸 회복된다!] 단 거리가 너무 멀어지면 불씨확산의 불씨중첩속도가 느려지기 때문에 5중첩이 되기 전에 불씨를 터트려 버릴 수도 있다. 적정 거리는 10m이다. 또한 불씨확산은 방어가 불가능한 무공이기 때문에 비무에서 방어 중인 적에게 사용하여 홍옥의 기절 효과가 발생되기를 기대해 볼 수도 있다. 이 무공의 특이한 점은 대상과의 거리가 멀어질수록 불씨가 쌓이는 속도가 느려진다는 것이다. ||구분|| 1초식 || 2초식 || ||<|2>1급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_45.png || || || 불씨 2 중첩 || || ||<|2>2급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_45.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_37.png || || 최대 5명의 적에게 연속하여 피해 || 영역 반경 5m로 감소[br]3초 후 피해[br]기절, 그로기, 다운 된 적 공중으로 띄움 || '''1초식''' * 1급 : 불씨 2중첩 * 2급 : 5명의 적에게 불씨를 2개씩 중첩하기 때문에 몰이사냥에서도 유용하긴 하지만 의외로 비무에서도 효율이 좋다. 타격 횟수가 3회에서 5회로 증가하기 때문에 홍옥의 발동 기대확률을 높일 수 있다. '''2초식''' * 2급 : '''염화진''' http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_37.png 무기 미착용 기준 기본 계수 3.1 툴팁 설명에 나와있는 내용대로라면 파티원들의 합격기가 들어갈 때를 계산해서 3초 전에 염화진를 깔아야 한다는 말인데, 당연히 성공할 확률이 희박하다. 임의로 발동시킬 수 있는 설치형 무공을 가진 암살자나 소환사도, 당장 기공사의 폭염도 타이밍이 안 맞아서 고생하는데 대기시간 3초, 그것도 임의가 아닌 자동이라는 것은 말도 안되는 것이다. 대미지라도 화려하면 모르겠지만 폭열신장보다도 대미지가 약하다. 하지만 이건 인던에서의 이야기이고, 비무 등에서는 염화진을 깔아두기만 해도 --고인이 되신 막소보님 전성기의 염화진 때문에-- 상대방은 ~~조건반사적으로~~ 미친듯한 SS 사용키의 후방이동기 등으로 도망가려고 한다. 이때 그로기 폭열 등으로 띄워서 공중콤보를 이용해도 좋고, 그로기 폭열을 맞추지 못해도 상대방의 중요한 이탈기를 뺄수도 있다는 점에서 이미 효과가 있다. 즉, 인던에서는 버려진 무공이지만 PVP에서는 상대방의 이탈기를 제거하거나 공중콤보로 이어가는데 매우 좋은 무공이다. --모르겠으면 안개숲이나 부유도에서 때쟁할 때 염화진 깔아보면 상대방이 돌진해오거나 SS를 누르거나 둘 중 하나를 선택함을 볼 수 있을 것이다… 맞고 있는 사람은 거의 없다.-- 보통 공중흡공 이후의 연계기로 염화진을 사용하는 것이 기공사의 정석화된 공중콤보이다. 공중흡공 탄지공 이후에 떨어지는 상대가 바닥에 떨어지면 다운 상태가 되는데 이때 염화진이 발생하면 다시 공중으로 튀어 오르게 되는 원리를 이용한 것이다. 다만 이 연계를 완벽하게 하기위해서는 공중흡공 후 탄지공을 쓰는 타이밍이 정확하게 들어 맞아야 한다. 보통 화염폭발후 바로 염화진을 깔고 공중흡공을 성공시킨 후 1.8~ 1.6초가 남은 시점에서 탄지공을 사용하면 상대방은 속수무책으로 다시 공중으로 튀어 오르게 되는데 이때 기공사는 신룡열파로 잠시나마 프리딜을 넣을 수 있다. 만약 실수로 타이밍이 어긋나게 되면 늦었을 경우에는 염화진이 발동하지못해 공중상태가 되지않고 빨랐을 경우에는 상대방의 뒤구르기가 활성화되어 염화진을 저항하게 된다. 이를 이용해 상대방이 뒤구르기가 없다는 것을 인식하고 일부러 빨리 풀어 0.5초 이상의 프리딜 타이밍을 가지는 것도 하나의 고급테크닉이다. 참고로 기공사의 공중콤보는 다음과 같다. 동상2중첩시 한빙장-충격파기절-5m접근 무빙을 하면서 한빙장-열화장(화기전환용)-화염폭발(공중)-염화진-한빙장-공중흡공-적절한타이밍의 탄지공-열화장-연화지-신룡열파 3번-뒤구캐치 폭열신장-한빙장-충격파기절-열화장-화련장 염화진의 존재는 기공사의 비무 난이도가 어렵게되는 원인 중 하나로 F-마우스오른쪽-마우스왼쪽-C 만 누르면 강력한 공중콤보가 가능한 린검사와는 확실히 비교되는 부분. === 파음지/동파 === http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_40.png 무기 미착용 기준 계수 3.0 본래 광한지와 함께 묶이는 양자택일형의 무공이었지만 광한지와 분리되는 대신 동파와 교체 가능토록 수정되었다. ||구분|| 1초식 || 2초식 || ||<|2>1급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_40.png || || || 결빙 된 적 추가 피해 || || ||<|2>2급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_40.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_44.png || || 피해 증가 || 피해 삭제[br]거리 시전자 중심으로 변경[br]재사용 시간 45초로 증가[br]주변 적 8초 얼음감옥[br]얼음감옥 중에 이동 및 행동이 불가하지만 공격에 저항[br]자신이 공중 상태가 되어 위험에 노출[br]사용 취소 시 적의 얼음감옥도 해제 || ||<|2>3급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_40.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_44.png || || 6초 동상 || 동파 사용 후 주변 적 6초 동상[br]명중한 적 당 내력 1 회복 || '''1초식''' * 1급 : 무기 미착용 기준 1.5 계수의 추가 피해를 입힌다. * 2급 : 무기 미착용 기준 4.5 계수로 증가한다. * 3급 : 동상 추가. '''2초식''' * 2급 : '''동파''' http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_44.png --크리스탈 허리케인 + 허리케인 블래스터-- 일단 위의 툴팁 설명에서 보이듯, 기공사가 공중으로 뛰어올라 주변에 있는 몹을 모두 얼려버린다. 일정 반경 안의 몹은 모두 얼음감옥 상태가 된다. 얼음감옥 유지시간은 8초. 툴팁에는 없지만 시전시 반경 안의 몬스터는 모든 디버프가 해제된다. 얼음감옥에 저항하는 정예몹도 디버프 해제는 적용된다(…).그리고 상태이상 타격판정이 있기 때문에, 전설무기유저일 경우엔 깨달음 등 타격시 얻는 버프를 얻을 수 있다. 얼음감옥을 유지하고 있는 8초 동안 기공이 공중 위에 뜨게 된다. 중간에 취소하면 얼음감옥도 풀려버린다. 이 무공이 함정인 이유는 바로 이 8초를 유지하는 동안에는 적의 모든 원거리나 범위 공격, 심지어는 덩치 큰 적의 근거리 공격에 무방비로 노출된다는 점이다. 그런데 이 무공은 얼음감옥을 보다, 기공사의 포지션때문에 굉장히 특수한 사용을 할 수 있다. 첫번째로 공중 상태이다 보니, 공중 상태에 공격할 수 있는 공격을 제외하면 모든 공격이 무용지물이 된다! 낙원사원의 1네임드 좌성성으로 예를 들면 어글이 자신에게 튀었을 때 동파를 사용하면 좌성성은 캐릭터를 공격할 방법이 없기 때문에 멍때리게 된다. 그 악명 높은 오연베기도 당신을 건드리지 못한다! --물론 그 8초 동안 탱커가 어그로를 가져가지 못하면 당신은 죽는다.-- [[바다뱀 보급기지]]에서 1번 네임드인 발라라를 상대할 때, 소위 뜨거운 물이 시전될 때 파티원들에게 얼음꽃을 쓰고 동파를 써도 대미지를 안 입는 것이 가능하다. --얼음꽃을 쓰고있거나 떡저항을 하고 있겠지-- 두번째로는 이게 '''범위기'''라서 일정 거리에 있는 모든 몹에게 적용되는 점을 이용해서 몹을 몰아 모아둘 때 쓰는 방법도 있다. --상대진영에게 막사가 털리고 있을때, 상대진영 한중간에 어떻게든 잘 들어가서 동파로 8초간 발을 묶어주자.-- 등등… 이 무공을 선택할지 말지는 각자의 몫. 특히 얼음꽃 패치 후에는 굳이 내력을 세 칸이나 소모해가면서 동파를 쓸 필요가 없어졌다. 얼음꽃은 동파보다 쿨도 짧고 내력도 적게 소모하면서 더욱 간단하게 용의 포효를 '''거의'''[* 이건 운이 없는 경우인데 용의 포효가 나오자마자 얼꽃을 시전하고 첫타부터 세 번째 타격까지 모두 회피 회피 회피가 뜬다면(…)[[더 이상의 자세한 설명은 생략한다]]] 완벽하게 회피 할 수 있기 때문에(…) ~~그럼 동파는 대체 언제 쓰지? 침묵의 해적선 흑사사 쫄이나 비탄의 설옥궁 화산빙하 직전에 화연홍나오면 쓰지요~~ 그나마 패치 후 포화란의 불지뢰를 동파로 피할 수 있게 되었다! 혹시 저항기가 모자라다면 찍어보자. ~~[[물 같은 걸 끼얹나|여기도 얼음꽃 같은 걸 끼얹나?]]~~ 가끔 공중상태에서 아무리 움직여도 동파 캔슬이 안되는 버그가 있다. 좌우로 움직여야 풀린다. 상하로 움직이면 안풀린다. 전신보만큼 아주 문제가 되거나 하지는 않는데 정하도 공략 시 꽤나 거슬린다. 동파로 정하도의 용의 포효를 끊었을 시 정하도가 열이면 아홉 봉황의 날개라는 뇌령을 플레이어가 있던 바닥에 꽂는데 동파 버그에 걸리면 지속 시간이 끝날 때까지 뇌령을 온몸으로 맞고 있는 플레이어를 볼 수 있다. 특히 피가 개피인데 동파 버그에 걸리면…~~그러니 이제는 3초 결빙공~~ 또한 동파 시전 해제 시 얼음감옥도 해제가 된다고 적혀 있지만 시전을 해제하자마자 얼음감옥이 풀리는 것이 아니고 약 1초 정도 후에 풀리게 된다. 그래서 몰이사냥을 할 때 급한 대로 얼려두고 도망갈 수도 있고, 비무 시 얼음감옥 → 한빙면장의 연계 또한 가능하다. 수련 2.0 패치 후에는 거의 사장된 상황이다. 이전에도 수련 1포인트가 아까워서 사용하지 않던 무공인데 수련 포인트도 더 많이 필요한 데다가 동파를 사용하면 파음지는 사용하지 못한다.(…) 간접하향이라고 볼 수도 있다. 비무나 필드쟁에서는 인던과는 달리 활용도가 매우 높다. 비무에서는 동파를 이용해서 얼음감옥이 풀리는 순간 CC기를 넣는 방식으로 사용된다. 더불어 역사의 태풍을 완전히 봉쇄시키거나 암살자의 은신을 캐치하고 기공사가 쿨타임을 버는데 유용한 스킬이다. 팽이직업군의 팽이를 잠시나마 무력화시키는 운영법이 현재는 정석화 되어있다. 다만 스킬자체에 상태이상효과가 있는 것이 아니고 사용자가 직접 얼음감옥효과가 풀리자 마자 바로 CC기를 사용해야하기에 반응속도가 빨라야하고 어느정도 리스크를 감수해야만 한다.~~쇼마라타! 팅!~~ * 3급 == X == === 빙하장/한빙면장 === http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_10.png 무기 미착용 기준 기본 계수 4.35 --누누의 E스킬이 생각나면 지는 거다-- 한방 대미지만 놓고 보면 폭열신장을 약간 상회하는 한기 계열 무공이지만 재사용 대기 시간이 18초나 돼서 자주 쓸 수는 없다. 그래도 보호, 메즈가 주목적인 한기 계열 무공 가운데서도 조건부의 최강급의 딜링을 자랑한다. 사람들의 관심 속에서 잊혀져가던 중 13년 초에 있었던 기공사 상향 패치에서 그야말로 격변이 일어났다. 격변이 있은 후로 이 무공을 찾는 사람들이 많아졌지만 워낙에 '''복불복이 심한 무공'''인지라 고민하는 사람들도 꽤 있다. 치명이 안 떴을 경우, 상대가 결빙 면역인 줄 모르고 썼을 경우 등의 상황에서 대미지 계수가 역시 계수이다 보니 수치로만 보이는 것과는 달리 생각보다 좋지 않기 때문. 또한 던전 공략 진행 중 실수로 실피 상태가 되었을 때는 한빙면장의 생명력 흡수 만큼 좋은 무공이 없기 때문이기도 하다. ||구분|| 1초식 || 2초식 || 3초식 || ||<|2>1급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_10.png || || || || 재사용 시간 18초로 감소 || || || ||<|2>2급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_10.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_36.png || || || 시전 시간 즉시로 변경[br]결빙 된 적 추가 피해 || 최대 3명의 적에게 연속하여 피해[br]영역 반경 8m로 변경[br]재사용 시간 30초로 증가 || || ||<|2>3급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_10.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_36.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_36.png || || 빙옥 1개 생성[br]튕기기 불가 || 치명타 시 5초 결빙 || 명중 시 마다 생명력 흡수 || ||<|2>4급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_10.png || || || || 치명타 시 5초 결빙 || || || ||<|2>5급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_10.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_36.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_36.png || || 치명타 시 재사용 시간 초기화 || 최대 5명의 적에게 연속하여 피해 || 최대 5명의 적에게 연속하여 피해 || '''1초식''' * 1급 : 재사용 시간 감소. * 2급 : 추가 피해량은 빙하장 대미지와 동일하다. 그렇다. 대미지만 따지면 하향을 먹은 것이다. 현재 결빙저항이 있는 네임드에게 추가피해가 들어가지 않는 버그가 있다. 패치후 [[수정바람]] * 3급 : 빙옥 생성, 튕기기 불가. * 4급 : 치명타 시 결빙. * 5급 : 치명타 시 재사용 시간 초기화. '''2초식''' * 2급 : '''한빙면장''' http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_36.png 무기 미착용 기준 기본 계수 1.5 위에 표기한 대미지 계수를 곱한 대미지를 세 번에 걸쳐 입힌다. [[뮤탈리스크]]의 공격처럼 주변 적에게 세 번까지 통통 튄다. 물론 그 세 번 동안 맞춘 적 세 명은 심화에 따라 얄짤없이 얼어버린다. 그렇다고 단일 몹에게 쓰면 한 번 대미지를 입히고 끝나는 게 아니라, 한 몹에게 대미지 세 번을 전부 꽂기 때문에 툴팁에 있던 대미지 그대로를 기대해 볼 수 있다. 빙하장이 상향된 후부터는 선택의 여지가 생겼다지만, PvE나 인던 등에서 빈사 상태에 몰렸을 때는 역시 심화-한빙면장 만한 것이 없다. 흡공-흡수와는 달리 상대를 가리지 않으며 흡수와 마찬가지로 치명 판정에는 그만큼의 피해량을 생명력으로 흡수하기 때문. 60초나 되는 회복약 쿨타임을 메꿀 수 있는 좋은 무공이기도 하다. 특히 무신의 탑에서 어둠을 상대할 때는 생각보다 대미지가 시원찮은 빙하장을 사용할 바엔 한빙면장을 사용할 것이 적극 권장된다. 다만 재사용 대기시간이 빙하장에 비해 무려 12초나 늘어나는 단점도 생겼다. 빙백신장-한빙면장-파음지 콤보는 많은 기공사들이 즐겨쓰는 몰이사냥 방법. 평폭(열화장+폭열신장) 못지 않은 대미지가 뽑히고 적의 발을 묶어놓음과 더불어 내력도 회복되고 심화 여부에 따라 체력까지 회복하는 완소 콤보지만 이 한빙면장의 절망적인 재사용 대기시간 때문에 아무리 많아야 1분에 2번 밖에 못 쓴다(…). 수련 2.0패치로 2초식은 결빙으로 3초식은 생명력 흡수로 분리되어 버렸다. 사실상 한빙면장을 결빙용으로 사용할 일은 없기 때문에 생존률을 올리기 위함이라면 3초식을 수련하자. 공방일체 사용무공 불가효과가 있어서 비무에서 주로 활용한다. * 3급 : 무공 교체, 재사용 시간 증가. * 5급 : 피해 대상 수 증가. '''3초식''' * 3급 : 생명력 흡수량 증가. * 5급 : 피해 대상 수 증가. === 화련장 === http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_25.png 무기 미착용 기준 기본 계수 9.5 현재까지 기공사의 무공 중 최강의 한방 대미지를 자랑하는 무공. 그러나 그에 걸맞은 2.5초라는 최강의 선캐스팅 시간을 자랑하기 때문에, DPS로는 외려 후달린다. 두부살이라 몇 대를 맞아도 생존에 크나큰 위협을 느껴야 하는 기공사가 심화를 찍지 않았을 경우의 2.5초를 멈춰서서 말뚝캐스팅을 할 찬스도 별로 없다. 이 무공이 없어도 이미 '평폭충, 평한폭 콤보'가 기공사의 폭딜의 제왕 칭호를 책임지고 있다. 화련장은 정수를 주는 필드 보스에게 막타를 가해 정수 1개를 더 먹거나,[* 물론 선캐스팅 2.5초이기 때문에, 이것도 쉬운 게 아니지만 2초식을 수련하면 더욱 간단하다.] PvP 떼쟁이 일어났을 때 앞의 세력원들을 고기방패(…) 삼아 내세우고 뒤에서 편하게 영기를 얻는 용도로 쓸 때 유용하다. 그러나 앞서 말한 전자와 후자 모두 '비교적 자신의 안전이 확인된 상태에서 가능'하다는 것. ||구분|| 1초식 || 2초식 || 3초식 || ||<|2>1급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_25.png || || || || 내력 소모 2로 감소 || || || ||<|2>2급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_25.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_25.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_25.png || || 방어 불가[br]방어 중인 적 5m 넉백 || 즉시 시전으로 변경[br]재사용 시간 45초로 증가[br]피해 증가[br]명중한 적 불씨 폭발[br]발사체 속도 상승 || 피해 감소[br]영역 반경 3m로 변경 || ||<|2>3급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_25.png || || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_25.png || || 화련장 치명타 시 즉시 시전 || || 불씨 5중첩 || ||<|2>4급|| || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_25.png || || || || 기절, 그로기 된 적 추가 피해 || || ||<|2>5급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_25.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_25.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_25.png || || 위협 수치 없이 사용 가능 || 기절, 그로기 된 적 치명타 || 5초 동안 5회 피해 || '''1초식''' * 1급 : 내력 소모 감소. * 2급 : '''방어 불가''', 방어 대상 적 5m 넉백. * 3급 : '''치명타 시 즉시 시전'''[* 즉시시전으로 사용하는 화련장에도 내력소모는 있다.]. 그러나 수련 2.0 이전과 다르게 어그로 수치가 굉장히 높으니 뒤에서 화련장만 날리면서 어그로 끌지 않고 딜하려는 생각은 일찌감치 접는 게 좋다. * 5급 : {{{#red 화련장 2편}}} 위협수치 없이 사용 가능. 모 유저가 실험한 결과, 어그로가 전혀 안튀는것을 확인했다. 재생수치가 없는 네임드는 옆에 적대세력복을 입은 유저를 세워두고 약을 주기적으로 빨게 하면서, 화련장으로만 적을 타격하고 평타로 옆의 적대 유저를 쳐서 내력을 회복하는 기상천외한(...) 방식으로 잡는것이 가능해졌다. --자 이제 인벤에 그런 글 올라오는가 주시해보자-- '''2초식''' * 2급 : 이 수련을 찍어야 백청산맥 패치 전의 기본 대미지 계수였던 11.0이 된다. * 4급 : 추가 피해는 무기 미착용 기준 2.0 계수이다. 기존 16.0 계수였던 과거와 비교하면 대미지 자체는 추가 피해가 더해져도 하향 먹은 셈. * 5급 : {{{#red 화련장 1편}}} 기절, 그로기 된 적 치명타. 비무장에서 강력한 효과를 기대할 수 있다. '''3초식''' * 2급 : 무기 미착용 기준 8.0 계수로 감소한다. 기존 수련에서 즉시 시전으로 변경된 바 있는 수련이자 희대의 쓰레기 수련 중 하나로 손꼽히던 3번 심화의 "반경 4m 내의 적들에게 불씨 한 개 중첩" 효과가 진화한 형태. 대미지를 살짝 낮추는 대신 반경 3m 범위 내 적들에게 대미지를 준다. 여담으로 이펙트가 정말정말정말 구리다(...). * 3급 : 불씨 증가. * 5급 : {{{#red 화련장 2편}}} 무기 미착용 기준 1.2 계수에 해당하는 대미지를 다섯 번에 걸쳐 입힌다. == C == === 호신장막 === http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_41.png -10초 동안 원거리 피해 저항 -아군 피해 30% 감소 -파티원에게 효과 적용 많은 기공사들의 오랜 숙원인 호신장막/결빙공의 분리가 실제로 일어났다! 심지어는 연막, 꽃가루처럼 시전 후 이동이 가능한 1초식 또는 검사의 호위령처럼 시전 후 유저를 따라다니는 2초식 중 한 가지를 선택할 수 있다. 다만 더이상 결빙공의 대체무공이 아니게 되면서 근접무공 대미지 감소 50%는 30%로 하향되었고, 시전 후 이동 가능이나 호신장막이 따라다니는 기능을 찍어버리면 근접 대미지 감소 기능은 더 떨어지게 된다. 같은 종류인 검사의 보호령, 암살자의 연막, 소환사의 꽃가루와 달리 원거리 저항 버프의 갱신 텀이 꽤 길다. 그래서 호신장막에 조금 늦게 들어올 경우 원거리 저항이 갱신되기 전에 공격을 맞고 푹찍억할수 있으니 주의. ||구분|| 1초식 || 2초식 || ||<|2>1급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_41.png || || || 호신장막 사용 중 시전자 생명력 1% 회복 || || ||<|2>2급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_41.png || || || 15초 동안 원거리 피해 저항[br]재사용 시간 24초로 증가 || || ||<|2>3급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_41.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_41.png || || 거리 1m로 변경[br]재사용 시간 36초로 증가[br]아군 20% 피해 감소[br]'''시전 후 이동 가능''' || 영역 반경 3m로 감소[br]재사용 시간 45초로 증가[br]아군 15% 피해 감소[br]'''시전자 이동 시 호신장막 함께 이동''' || ||<|2>4급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_41.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_41.png || || 호신장막 무공으로 저항 성공 시 생명력 1% 회복 || 호신장막 내 적 대상 명중 20% 감소 || ||<|2>5급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_41.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_41.png || || 탈진 운기조식 중인 파티원 6초 운기조식 시간 감소 || 30m 범위 내 파티원에게 개인 호신장막 생성[br]파티원 개인 호신장막 3회 저항 시 해제 || '''1초식''' * 1급 : 생명력 회복. * 2급 : 저항 시간 증가, 재사용 시간 증가. * 3급 : 호구장막이 드디어 호구 이미지를 벗어나게 된 첫 번째 징후. 이 수련을 찍으면 꽃가루와 연막처럼 설치형 원거리 저항 무공으로 사용할 수 있다. * 4급 : 저항 시 생명력 회복 기능 추가. * 5급 : 운기조식 파티원 운기조식 시간 감소. 1초식에는 사소하지 않은 버그가 있는데, 바로 저항 빵꾸다. 호신장막 저항을 받은 상태에서 돌진기능이 있는 저항기, 특히 검사의 오연베기를 사용하면서 뛰쳐나갈 시 호신장막의 원거리 저항 버프가 풀리는 순간 오연베기의 저항도 같이 사라지면서 대미지를 입게 되는 버그다. 특히 수라왕의 불장판/얼음장판에서 어검을 저항하기 위해 장막을 펴 주었을때 조금이라도 딜을 더 하기 위해 검사들이 오연베로 뛰쳐나갔다가 비명횡사하는 경우가 잦다(...). '''2초식''' * 3급 : 호구장막이 드디어 호구 이미지를 벗어나게 된 두 번째 징후. 장막이 자신을 감싸게 하여 이동하는 데로 따라 움직이는 형태의 무공으로 변화한다. 13년 7월 초를 기준으로 사소하면서도 특이한 버그가 두 가지 발생되고 있는데, 그 중 하나는 호신장막 시전 후 다른 행동 시 호신장막이 풀리게 되는 기존 호신장막의 원리가 그대로 적용되기 때문인지 시전 직후에는 지속시간이 표시되나 다른 행동을 하면 호신장막은 물론 풀리지 않지만 지속시간 표시는 사라진다는 것이다(…). 다른 하나는 시전 중 오브젝트 무기를 들고 아이템을 주우면(정확히는 F키를 꾹 누르면) 오브젝트 무기는 다시 땅에 떨어지는데 캐릭터의 모션은 손에 아무것도 집지 않은 채로 오브젝트 무기를 든 자세 그대로 있으면서 무기 사용 시에는 아무런 효과도 나지 않는 버그가 있다[* 일례로 폭탄을 집고 아이템을 줍게되면 폭탄은 땅에 떨어지나 캐릭터는 폭탄을 쥔 자세를 그대로 유지한다. 이 상태에서는 적에게 폭탄을 던져도 아무런 효과도 없다.]. 오직 3급2초식 호신장막을 펼친 상태에서만 발생되며 생각보다 발견되기 쉽지 않은 버그인지 며칠 간 방치되고 있다. PVP에서는 상당히 리스크가 있는 무공인데... 원거리 투사체를 저항하게 해주는 것은 좋으나 호신장막이 활성화된 상태에서 움직이면 상대방에게 보이지 않는 공격판정이 들어간다. 이를 이용해서 암살자는 호신장막이 켜진 기공사옆에서 나무토막을하면 반격에 성공하여 공짜 은신을 얻을 수 있다, 권사는 기공사의 호신장막앞에서 횡이동을하면 저항을 할 수 있고 역사의 열화륜, 암살자의 횡이동또한 마찬가지이다. PVE에서는 보통 이동장막이라고 불려서 파티원에게 효과가 없는 것으로 착각하는 경우가 많으나 2초식 수련에도 파티원이 시전자3M이내로 붙으면 호신장막효과를 받을 수 있다. * 4급 : 적 명중 감소. 이것 때문인지, 4급2초식을 찍지 않아도 호신장막 내의 적에게는 타격 판정이 있어서 혼절 상태의 적이 혼절이 풀리는 버그가 있다. 물론 홍옥도 터진다(...) * 5급 : 아군에게 3회 저항 개인 호신장막 시전. 하지만 원거리 공격밖에 막을 수 없기 때문에 검사 어검보호의 하위호환이다(...)~~그런주제에 아직 구현도 안됐다~~ === 연화지/연화발산 === http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_22.png http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_53.png 무기 미착용 기준 기본 계수 0.3 -5초 동안 5회 피해 -5초 후 불씨 폭발 5초 동안 도트 대미지를 넣고 5초 후 폭발하면서 대미지를 준다. 폭발할 때 중첩된 불씨를 모두 터뜨린다. 2.0 이전에는 불씨 폭파 추가 대미지가 없었지만 2.0 이후에 다시 생겨나는 등 엄청난 상향을 받은 무공. ||구분|| 1초식 || 2초식 || ||<|2>1급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_22.png || || || 피해 증가[br]연화지 중 치명타로 피격 시 불씨 1 중첩 || || ||<|2>2급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_22.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_22.png || || 재사용 시간 18초로 증가[br]10초 동안 10회 피해[br]연화발산으로 폭파 가능 || 영역 반경 3m로 변경[br]재사용 시간 18초로 증가 || ||<|2>3급|| || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_22.png || || || 폭파 시 주변 적 불씨 3중첩 || ||<|2>4급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_22.png || || || 염옥 1개 생성 || || ||<|2>5급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_22.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_22.png || || 치명타 시 재사용 시간 초기화 || 재사용 36초로 증가[br]최대 3회 연속 시전[br]동일 대상에게 연속 시전 불가 || '''1초식''' * 1급 : 무기 미착용 기준 0.7 계수로 증가한다. 사실상 버려진 무공이었던 연화지를 되살린 수련으로 연화지가 있는 적이 '피격 시 불씨 1중첩'이기 때문에 자신의 공격 뿐만 아니라 '''파티원들의 공격도 치명타 1회 당 불씨가 1개씩''' 중첩이 된다. 충격파, 열화장 4급1초식 수련, 화염지옥 2급1초식 수련 등 불씨를 빠르게 터트릴 수 있는 무공과 연계하면 파티플레이 시 상당한 딜을 뽑을 수 있다. 장악/흡공 시 연화지를 던지고 화염지옥을 깔아두면 불씨는 연화지의 효과로 파티원들이 쌓아주며 화염지옥으로 불씨가 자동으로 폭발하면서 딜사이클을 돌릴 수 있고 충격파 3초식 비급을 배웠을 경우에는 그냥 충격파만 날려줘도 치명타시 1만 전후의 대미지가 기본으로 뽑히기 떄문에 기공사의 딜량이 어처구니가 없을 정도로 늘어난다(...)~~평한폭? 그런 건 기날먹에겐 있을 수가 없어~~ 연화진의 피격시 불씨 1중첩은 중력장에도 활성화가 되니 4인 이하파티에서 불씨가 재대로 쌓이지 않을 경우에는 중력장으로 불씨를 중첩시킬 수 있다. * 2급 : 대미지 자체는 변화가 없으나 몇 초 동안 몇 회에 걸쳐 주느냐가 변경된다. 다만, 연화지가 10초로 늘어나기 때문에 불씨 중첩 효과를 더욱 오래 볼 수 있으며 연화발산으로 불씨폭파가 되기 때문에 원하지 않게 불씨를 날려먹을 걱정도 사라진다. 하지만 쿨타임이 증가하기때문에 자주 사용할 수 없다는 단점도 있다. 그리고 이 심화부터는 연화지가 막기, 튕기기, 반격,'''저항 불가'''다.[* 연화지 첫 타격이 저항이 떠도, 연화지는 제대로 박히며, 연화발산은 저항이 가능하다.] * 4급 : 염옥 생성. * 5급 : 치명타 시 재사용 시간 초기화. '''2초식''' * 2급 : 소환사의 2.0 이전의 충격 주위 대상 불씨폭발을 생각하면 쉽다. * 3급 : 불씨를 폭파시키고 주변 적에게 다시 불씨를 3개 쌓아준다. * 5급 : 연화지를 최대 3명에게 꽂을 수 있다는 것이다. 동일 대상에게 연속해서 시전하는 것은 불가능하다. == V == === 얼음감옥/얼음꽃 === http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_17.png -8초 얼음감옥 -얼음감옥 중에 이동 및 행동이 불가하지만 공격에 저항 상대를 8초 동안 행동 불가 상태로 만든다. 그런데 그렇게 만든 대상이 무적 상태가 되어서 딜을 넣을 수가 없다. 파티플레이를 위해서라도 얼음감옥이 아니라 얼음꽃을 쓰게 된다. 99.9%의 기공사는 15레벨~19레벨 사이의 수련 구간에서 이 무공을 얼음꽃으로 전환하게 될 것이다. --나머지 0.1%는?-- --키우다 만 기공사지 뭐-- 얼음꽃 상향 전 초창기의 무신의 탑 7층의 정하도를 공략할 때 쓰이기도 하였다. 주로 물약과 생존기등의 쿨타임을 벌기위해 얼려두는 식이다.[* 그때 당시의 기공사는 생존기가 굉장히 열악해서 용의 포효를 회피할 수 있는 방법이 결빙공, 무적물약 밖에 없었기 때문에 동파까지 끌어다가 쓰고 있었다. 그래서 얼음감옥, 흡공 등으로 생존기의 쿨타임을 버는 식의 운용도 존재했다. 얼음꽃이 상향된 이후로는 모두 사장된 방법] 하지만 기공사 입장에서 무신의 탑에서의 얼음감옥은 없으면 말고 식이므로 멀쩡히 얼음꽃 쓰고 있는데 정하도 공략하겠다고 바꿀 필요는 전혀 없었다. 특히 얼음꽃 상향 이후로는 얼음감옥을 쓸 필요가 전혀 없어졌다. 자기자신에게도 얼음꽃이 적용되니 용의포효를 넘기는 좋은 수단이 되었기 때문. ~~그럼 이건 어디에 쓰는 거지? [[그거 먹는 건가요|먹는 건가? 우걱우걱~~]] ~~다른 유저의 사냥을 방해할 때 사용하자.~~ 비무에서도 사용할 수 있다. 얼음감옥 → 풀릴 때 쯤에 근접 화련장을 사용하는 식이다. 다만 그렇게 사용해도 화련장이 확정적으로 들어가는 것이 아니고 얼음감옥의 1.5초 시전시간이 상당히 문제가 된다. 화련장 대신 중력장->원기옥 콤보도 가능하다. 얼감-원기옥은 얼감이 들어간 이후에 열화장 3번을 맞추고 바로 원기옥을 시전하면 얼감이 풀리자마자 원기옥이 들어가게 된다. 원리는 열화장 3번을 맞추면 딱 얼감의 남은 시간이 5초 정도가 되는데 이게 원기옥의 시전시간인 5초와 같음을 이용한 것이다. 폭열연파 업데이트 이후로는 거의 사장된 콤보지만 만약에 성공시킨다면 상대방에게 상당한 심리적 대미지를 줄 수 있다. 원기옥이 유행하던 시절에는 암살자의 탈출은신을 캐치하는 방식으로 활용되었다. 은신상태가 되어도 잠시동안 타겟팅이 남아있는데 이 때 얼음감옥을 쓰면 은신상태에서도 얼음감옥이 걸린다. 다만 현재는 얼음꽃보다 효용성이 떨어져 비무에서 예능용으로 원기옥을 쓸때나 활용된다. 다만 한가지 확실한 사용법을 찾아낸 것이 있는데 다름아닌 부유도 등지에서 대규모 PVP를 할 경우이다. 부유도에 가보면 별의 별 괴수들(...)이 넘쳐나늗데, 특히 전설무기 들고 날뛰는 괴수들을 상대할때 매우 유용하다. 전설버프 중첩된 역사와 같은 괴수를 감옥으로 강제로 묶어두는 식의 플레이가 유용한편. 폭열신장으로 아군의 얼음감옥 해제가 가능하다 ||구분|| 1초식 || 2초식 || ||<|2>1급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_17.png || || || 내력 소모 없음 || || ||<|2>2급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_17.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_29.png || || 얼음감옥 사용 후 명중한 적 6초 동상 || 3초 얼음꽃[br]얼음꽃 중 피격 시 3초 얼음감옥[br]자신과 파티원에게 효과 적용 || ||<|2>3급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_17.png || http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_29.png || || 얼음감옥 범위화 [br] 쿨타임 증가 || 얼음감옥 시 생명력 5% 회복 || '''1초식''' 여전히 애매한 성능이 선택의 여지를 만들지 못한다. 얼음꽃이 너무 우월한 점도 매우 큰 요인으로 작용한다. 그나마 비무에서는 맞추기만 한다면 시간 벌이용으로 적당히 쓸 수 있을 정도. 하지만 부유도 떼쟁에서는 일기당천의 괴수를 묶어놓기에 좋다. 패치 전에는 동파 항목에서 볼 수 있듯이, 명중시 상대의 나쁜 상태이상을 전부 풀어버렸다. 하지만 이제 출혈, 맹독, 독, 불씨 등 해로운 상태이상은 그대로 남아있도록 패치되었다. * 1급 : 내력 소모 삭제. * 2급 : 얼음감옥 해제 후 적 6초 동상. * 3급 : 얼음감옥이 단일 대상 타게팅에서 단일 대상 중심으로 5m의 스플래쉬를 가지게 된다. 물론 그 이전의 동상 디버프도 가지고 있다. 쿨타임은 1분으로 증가. 원기옥과 같은 날 패치되었으니, 상대를 떼로 모아놓고 가둔 뒤 타이밍 잘맞춰서 원기옥이나 쏘라는 것 같은데 글쎄(...) '''2초식''' * 2급 : '''얼음꽃''' http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_29.png 적에게 사용하는 얼음감옥을 아군보호용으로 바꾼 무공이다. 팀의 생존에 큰 기여를 하는 무공으로 기공사의 꽃이라 할 수 있다. 이 무공과 호신장막을 얼마나 잘 활용하느냐에 따라 기공사의 직업 이해도가 갈린다고 해도 과언이 아니다. 파티원에게 걸린 얼음꽃은 5초 동안 유지되는데, 그 사이에 타격이 들어오면 5초 동안 얼음감옥에 갇혀 보호받는 무적 상태가 된다.[* 민들레씨와는 다르게 반격, 막기 무공의 막기 판정으로는 발동되지 않는다.] ~~얼음땡~~ 기공사 본인에게는 얼음꽃이 적용되지 않았으나, 13년 1월 23일 패치로 자신에게도 적용되도록 변경되었다. 또한, 지속시간 동안 얼음꽃 효과를 한번 받은 파티원은 방어 효과 저항이라는 일종의 디버프로 인해 30초동안 얼음꽃을 받을 수 없다. 이 방어 효과 저항은 권사의 한기파동과도 중복된다. 예를 들어 얼음꽃으로 저항하면 30초동안은 한기파동의 보호 효과를 받을 수 없다는 이야기. 그리고 자신도 얼음꽃을 사용해도 얼음꽃이 뜨지 않는다. 참고로 적이 아군을 붙잡아도 바로 때리지 않는 경우가 있다. 타격 판정을 늦게 거는 기술에 맞았을 때의 경우인데, 이럴 때 허무하게 얼음꽃을 날리는 일이 많다. 패턴을 잘 보고 늦지 않게 혹은 너무 빠르지 않게 적절히 얼음꽃을 날려주는 센스가 필요하다. 본래 타기팅 된 적을 중심으로 15m 범위 내의 파티원이나 아군세력 유저들에게 효과를 적용되었으나 12년 8월 22일 패치로 적을 타기팅하지 않아도 시전자를 중심으로 --30m-- 16m[* 1월 22일 지옥도 패치로 수정되었다. 지옥도 내에서의 떼쟁에서 그 심각하게 넓은 범위로 문파원을 보호하는데 있어서 그 유용성을 줄이기 위한 패치로 보인다.] 범위 내의 파티원들에게 효과가 적용되도록 수정되었다. 2016년 2월의 패치로 모든 파티원 보호 스킬의 효과가 50m로 변경되었다. 특이사항으로 소환사의 고양이에게도 얼음꽃 효과가 적용이 되기때문에 부활을 시전하던 고양이는 얼음감옥상태가 되어 부활이 캔슬된다. 또한 얼꽃이 적용된 아군에게 폭열신장을 사용시 얼꽃이 해지되니 사용의 주의바란다. ~~ 얼음땡 놀이~~ 2015년 현재 아직까지도 존재하는 버그로 끌어당기는 종류의 스킬을 사용하였을 때 확률적으로 얼음꽃이 자력해제가 불가능해진다. 암살자의 나뭇잎날리기, 검사의 끌연검, 권사의 끌룡각 등등... 심지어 필드 몬스터의 흡공계열의 끌어당기기를 당했을 때도 자력해제가 불가능한 경우가 있다. 정확한 원인은 밝혀지지 않았으며 이 버그가 걸렸다해도 자력해제가 안될 뿐이지 저항효과는 그대로 적용된다. * 3급 : 얼음꽃이 발동시 내력을 100% 회복시켜준다. 주로 비무에서 사용한다. === 화염지옥/유성지 === http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_21.png 무기 미착용 기준 기본 계수 1.2 -5초 동안 5회 피해 -타기팅한 적이 5m 밖에 있으면 2m 앞의 바닥에 사용 -흡공 중 타기팅한 적이 5m 밖에 있으면 흡공한 적 위치에 사용 -타기팅한 적이 5m 안에 있으면 적 위치에 사용 바닥에 불을 그어 활활 태운다. 5m 이내에 타기팅한 적이 있다면 적에게 발동되지만, 그렇지 않다면 기공사 발 앞에 불을 놓는다. 범위 내에 멈춰 있어만 준다면 여러 대상에게 불씨를 1초에 1개씩, 즉 5초 동안 5개를 중첩시킬 수 있으나, 범위가 그리 넓은 편은 아니라서 활용에 있어서 다소 어려움이 있다. 여담이지만 기본 쿨이 30초여야만 해야하는가에 대해 불만을 품고 있는 사람들도 상당히 많은 편이다. 범위가 매우 좁아 움직이면 그만인데다가 대미지도 그렇게 강한 편은 아니기에 생각보다 큰 효과를 발휘하지 못하는 경우가 많기 때문이다.~~꽃가루 태우기 하위호환설~~ 그래도 이 무공의 의의는 자체 대미지가 아니라 불씨중첩이 5칸이나 된다는 점임을 명심하자. ||구분|| 1초식 || ||<|2>1급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_21.png || || 내력 소모 1로 감소 || ||<|2>2급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_21.png || || 불씨 5 중첩인 적 한정 불씨 폭발 || ||<|2>3급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_21.png || || 장악, 흡공 당한 적 추가 피해 || ||<|2>4급|| [br][br][br][br] || || [br] || ||<|2>5급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_1_5.png || || 거리 16m로 증가[br]영역 반경 4m로 변경[br]장악, 흡공 당한 적에게 추가 피해[br]불씨 5 중첩인 적 한정으로 불씨 폭발 || '''1초식''' * 1급 * 2급 : 연화지와 함께 사용할 때 엄청난 효율을 보여주는 수련. 화염지옥은 최대 다섯 번 타격을 가할 뿐이므로 화염지옥의 대미지가 들어갈 때, 즉 1초가 지날 때마다 불씨가 폭파되는 것이니 생각하는 만큼 퍼퍼퍼퍼퍼퍼펑 터지진 않는다. 하지만 무공 연계만 매끄럽게 이어가면 불씨가 순식간에 5개 쌓였다가 폭발하고 다시 쌓였다가 폭발하는 장면을 볼 수 있다. * 3급 : 추가 피해는 무기 미착용 기준 0.3 계수에 해당한다. * 5급 : '''유성지''' http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_1_5.png 무기 미착용 기준 기본 계수 6.0 이름 그대로 하늘에서 운석을 떨어뜨리는 무공. 설치형 무공으로 일정범위에 지속대미지를 줄 수있는 여타 RPG의 마법사스킬이라고 보면된다. 기본대미지도 준수하고 불씨중첩효과가 있으며 특히 화상상태의 적에게 강력한 대미지를 줄 수있다. 무공 이름과 아이콘이 옛 국산 고전 전략시뮬레이션 게임 [[천년의 신화]]에서 등장하는 문무왕의 유성술에서 따왔다고 생각될 정도로 컨셉이 상당 부분 흡사하다.~~애초에 메테오 계열 스킬이 다 그렇지 뭘~~ 소울파티 백청산맥 시연 영상에서 시전 장면이 확인되었다.[[http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2624&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=subject&subject=&content=&keyword=%BF%F8%B1%E2%BF%C1&sterm=&iskin=&mskin=&l=46939|#]] 추가 피해는 무기 미착용 기준 1.5 계수에 해당한다. == Q/E == === 전신보 === http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_54.png http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_55.png -적 너머 7m 이동 -전신보 사용 중 피해 저항 -결빙 해제 -적이 5m 이내에 없으면 전방 5m로 이동 -발동 키 Q 화기 운용 상태로 전환 -발동 키 E 한기 운용 상태로 전환 적의 후방을 잡는 기공사의 이동 무공. 생존기로서의 성능도 준수한 편이다. Q전신보는 화기 운용으로 전환되고 E전신보는 한기 운용으로 전환된다. 5m 전방에 아무것도 없다면 5m 앞으로 짧게 대쉬하며, 5m 전방에 몹이 존재한다면 적의 뒤로 7m 빠르게 순간이동한다. 결국 12m를 이동하는 것. 타기팅이 가능한 적이라면 모두 전신보 판정이 작용한다. 전신보로 이동하는 순간에는 모든 공격에 대해 저항 상태가 된다. 게다가 패치로 저항하기 쉬워졌으니 생존기로 사용하기도 좋아졌다. 그리고 적 뒤로 가는 전신보와 그냥 앞으로 가는 전신보의 저항 시간이 다르니 유의. == S == === 이탈 === http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_19.png -8m 뒤로 이동 -이탈 사용 중 피해 저항 -SS 키로 사용 가능 S키를 두 번 눌러 사용이 가능하다. SS를 누를 때 마음이 급해 무작정 다다다다다다 연타를 하는 경우가 있는데, 두번째로 누르는 S는 꾹 누르고 있는 것이 좋다. 경공을 뒤쪽 방향으로 사용한다고 생각하면 쉽다. ~~그래도 급하면 다다다다다누르게 돼있다. 사람 심리라는게 그렇습니다.~~ ||구분|| 1초식 || ||<|2>1급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_19.png || || 재사용 시간 12초로 감소 || ||<|2>2급|| http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_19.png || || 거리 1m로 변경[br]영역 반경 3m로 변경[br]재사용 시간 24초로 증가[br]주변 적 5초 결빙[br]한기 운용 상태로 전환[br]이동 및 행동 불가 해제 || '''1초식''' * 1급 : 이탈의 쿨타임을 감소시키고 이동거리가 15m로 증가한다. * 2급 : 행동 불가 해제 기능이 추가되는 대신 쿨타임이 무려 1급 수련의 두 배로 불어난다. 그래도 탈출기의 쿨타임이 36초인 것을 감안하면 그렇게 긴 시간은 아니다. 다시 말해, 탈출기 치고는 쿨타임이 짧지만 저항기 치고는 쿨타임이 길다고 할 수 있다.~~어쨌거나 절박할 때는 길게 느껴지기 마련~~ 점프상태에서 이탈을 사용하면 이탈이 제자리에서 나가는 버그가 있다. 습관적으로 점프를 해대는 유저라면 거리를 벌리거나 급박한 마음에 쓴 탈출기를 뜬금없이 나가는 제자리 이탈에 날려버릴 수 있으니 주의 해야한다. == 운용 == 속성대미지 업데이트와 스킬개편으로 인해 기공사는 화기 위주던지, 한기 위주던지, 하이브리드로 가던지 선택하여 운용할 필요성이 생겼다. 스킬트리를 섞어놓은 것이 상당히 많아 그때그때 상황에 맞게 바꾸는 것은 대단히 힘들고 속편하게 수련페이지 하나 늘려놓고 쓰는 것도 괜찮다. === 화기 기공사 === 기존의 기공사와 크게 다르지 않은, 화상 폭열신장과 5불씨 충격파 운용. 아군에 기공사가 나뿐일 경우 최고의 선택으로 안쓸래야 안쓸수가 없는 불씨운용을 극대화하며, 의외로 이 트리가 다양한 상황에 대처하는 데 훨씬 좋다. 스킬타이밍에 딱딱 맞춰서 눌러주는 것이 포인트이므로 한기에 비해 손이 편하고, 폭열신장으로 다수의 적을 상대할 수 있는 것이 강점. 혼자서 불씨를 운용하므로 기공사 혼자서 낼 수 있는 딜은 화기 기공사가 다른 기공사를 압도한다. 운용법은 간단한데, 화련장이 6초, 5불씨 충격파가 4초간 화상을 유발하는 시간동안 화상추뎀을 활용하여 평한폭을 미친듯이 누지른다. 아군 기공사들이 화상을 계속 유지해주면 시너지도 그럭저럭 나오므로 대부분 기공사들의 주력. 파티에 기공사가 여럿일 경우 화기로 가면 시너지는 기대하기 힘들다. 하지만 해당 던전을 클리어할 수 있다면 한기와 화기의 딜링 차이는 체감하기 힘들다. 굳이 스킬트리를 다시 찍느니 속편하게 화기로 밀어붙이는 것도 좋다. === 한기 기공사 === --z222222222-- 이쪽은 아군에 다수의 기공사가 있을 경우 시너지를 노리는 목적이 강하다. 던전 플레이에서의 경우 불씨운용을 겹치지 않기 위한 정도의 의미밖에 없으며 딜도 약하지만, 기공사가 3인 이상 참여할 수 있는 컨텐츠에서는 기공사들의 협력으로 설빙장을 계속 유지하면서 222222222222를 시전하는 한기 기공사의 딜링이 압도적으로 강하다. 설빙장 위의 빙하신장 대미지 뻥튀기를 활용하는 그야말로 레이드용 운용이다. 6인 던전에서 3인 이상의 기공사가 보스를 다구리칠 때도 설빙장 유지만 잘하면 딜링은 우주를 뚫는다. 다만 모든 스킬이 한 타겟에게 집중되는 형태라 다수의 적을 상대하거나 다양한 상황을 대처하는 데는 화기에 비해 약하다. 빙하신장을 계속 쏘기 위해 2를 주구장창 누르면서 오는 피로감도 단점. 화기트리가 내력수급을 위해 빙옥을 계속 모을 수 있는데 반해 한기트리는 염옥수급이 사실상 불가능이라고 봐도 무방. 당연히 쌍룡파는 구경하기도 힘들다. 이런 F무공의 유명무실화가 딜부족의 원흉. 한마디로 아직 한기트리는 메리트가 약하다. 앞서 말했듯이, 운용법은 모든 스킬을 한기로 바꾼 뒤 설빙장 깔고 빙하신장만 종일 눌러준다. 설빙장만 유지할 수 있으면 다른 무공은 내력 부족하면 써 주는 정도. 빙하신장 비급을 따면 그런 것도 없다. === 하이브리드 === 이쪽은 쌍룡파에 혼을 거는 트리로, 한기 기공사가 단독플레이를 할 때 주로 쓰는 일종의 파생분류이다. 1. 설빙장 + 빙하신장을 설빙장 쿨타임마다 돌리고 2. 비는 시간에 연화지와 유성지, 열화장 좌심 평한충으로 염옥을 어떻게든 짜내고 3. 쌍룡파 이 트리가 가장 빛나는 파티는 주술사가 있는 파티. 각성 쌍룡파의 미쳐날뛰는 딜을 체험하자. == 기타 자잘한 것들 == === 비급 정보 === 이하는 홍문비전을 통해 퀘스트를 완료해야만 배울 수 있는 무공 목록이다. 일단 읽어보면 알겠지만 퀘스트 내용이 너무나 괴악하다(...). --아무리 블소가 컨딸치는 겜이라곤 해도-- 각오를 새로이 다지고 퀘스트에 임하자. --암걸린다-- * 열화장 1편 : [[나선의 미궁]] 4인파티 드랍. 혹은 신룡증서 10개 및 되찾은 비전 300개와 함께 비룡공상에서 교환 * [[충각단 남해함대 지부]]의 요마왕을 100번 타격 * [[희생의 무덤]]의 염화대성 혹은 오락단 투기장의 간수장을 열화장으로 50번 처치 * [[낙원사원]]의 낙원대성 혹은 [[어인족 소굴]]의 야황 육손을 열화장으로 50번 처치 * [[거미둥지]]의 팔독모를 열화장으로 10번 처치 * 열화장 2편 : [[희생의 무덤]] 4인파티 드랍. * [[울부짖는 사원]]의 염라수 열화장으로 100번 타격 * 경천맹 동쪽기지의 귀살문 혹은 수와궁의 대장군 골락을 열화장으로 50번 처치 * [[홍돈족 소굴]]의 홍돈이 혹은 [[무신의 탑]] 5층의 대왕석괴를 열화장으로 50번 처치 * [[영린족 유적지]]에서 청풍대성 혹은 녹풍대성을 열화장으로 10번 처치 * 충격파 1편 : 선두 교환원에게서 선두 15000개를 주고 교환. * 수련 증표[* 선두 교환원에 선두 5000개를 주고 교환 가능. 비무랭크 골드이상.]를 백림사의 현담대사에게 전달. * 충격파 2편 : [[설인의 동굴]] 4인파티 드랍. 혹은 신룡증서 10개 및 되찾은 비전 400개화 함께 비룡공상에서 교환 * 뇌옥에서 철거한에게 충격파 치명타 100회 * 삼천왕굴에서 손사공에게 충격파 치명타 100회 * 백청파 본산에서 건야행에게 충격파 치명타 100회 * [[설인의 동굴]]에서 초롱설인을 충격파로 10번 처치 * 화련장 1편 : [[부유도(블레이드 앤 소울)|부유도]] [[고대 용의 무덤]] 4인파티 드랍. * 백림사 현담대사에게 고대 월석파편[* 세력등급 1급 이상의 유저만 영기 30개로 구입 가능한 물품.] 전달 * 화련장 2편 : [[귀문관의 악몽]] 4인파티 드랍. 혹은 신룡증서 10개 및 되찾은 비전 400개와 함께 비룡공상에서 교환 * [[바다뱀 보급기지]]의 포화란을 화련장으로 30번 타격 * [[보물창고]]의 부두령 무쇠팔을 화련장으로 30번 타격 * [[녹림도 산채]]의 고룡 혹은 백고룡을 화련장으로 30번 타격 * [[부활의 제단]]의 칼날비늘 살묘사 혹은 사마왕후를 화련장으로 30번 타격 혹은 [[무신의 탑]] 무신의 어둠을 화련장으로 30번 타격 * [[설인의 동굴]]의 초롱설인을 화련장으로 30번 타격 * 폭열신장 1편 : [[부유도(블레이드 앤 소울)|부유도]] 계급상인에게 영기 30개와 교환. 세력 등급 1급 이상 구매 가능. * 백림사 현담대사에게 금빛 증표[* 선두 교환원에게 선두 15000개와 교환. 비무랭크 골드 이상 제한.] 전달. * 폭열신장 2편 : [[비탄의 설옥궁]] 4인파티 드랍. * [[핏빛 상어항]]의 함대장 해무진[* 상처와 달리 카운트가 한번에 2개씩 됨] 혹은 [[무신의 탑]]의 무신의 상처를 폭열신장으로 10번 처치 * [[나선의 미궁]]의 풍신 혹은 뇌신[* 분노와 달리 카운트가 2개씩 됨. 풍뇌신이 같이 등장하기 전의 풍신도 카운트 됨.] 폭열신장으로 10번 처치 혹은 [[무신의 탑]]의 무신의 분노 폭열신장으로 10번 처치 * [[비탄의 설옥궁]]의 수라왕을 폭열신장으로 10번 처치 === 참고할 수 있는 정보 === 수련 2.0 이후 기공사의 딜사이클 정리[[http://bns.plaync.com/board/job/forcemaster/article/3490723?q=plasticfish&st=writer|게시물 링크]] 아이템 2.0 이후 추천 악세사리 정리[[http://bns.plaync.com/board/job/forcemaster/article/3505528?q=plasticfish&st=writer|게시물 링크]] === 유저 사용 불가 무공 === '''한빙설''' http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_47.png -6초 급랭 -5초 후 발동하여 반경 5m 범위에 적용 설명만 봐서는 잘 모를 수도 있겠지만, 핏빛 상어항에 가본 유저들은 이미 이 무공을 보았다. 바로 청랑이 사용하는 얼음장판의 정체. 그래도 떠오르지 않는 사람들을 위해 이펙트를 글로 묘사하자면, 원형으로 반경 5m 크기의 바닥이 얼어붙으면서 가운데에 꽃모양의 얼음이 응고되는데 이 끄트머리에 빨간색 빛이 나고 얼마 지나지 않아 얼어붙은 얼음이 모두 분쇄되어 범위 내 대상을 급랭시킨다. 청랑 외에도 기타 청귀 효과를 가진 정예 몬스터나 영린족 유적지의 공학치, 무신의 탑의 정하도 등도 이 무공의 이펙트와 비슷한 이펙트의 무공인 '''서리파편'''을 사용한다. 이들의 효과는 얼음감옥이다. 참고로 파워북에 엄연히 기재되어 있는 무공이다. 연관 수련이 '''광한지'''인 걸로 봐서는 아마도 초기 기획 당시에는 이 무공을 먼저 습득한 후에 광한지를 습득/심화하도록 되어 있었던 것으로 보인다. === 기타 무공 아이콘 === http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_16.png http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_24.png http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_28.png http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_57.png http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_58.png http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_59.png http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_0_60.png 파워북 내 데이터 중에는 대충 봐도 어느 정도 짐작이 가능한 현재 사용 가능 무공들의 '''수정되기 전의 초기 아이콘''', 혹은 추측이 다소 어려운 아이콘들이 몇 가지 존재한다. http://static.plaync.co.kr/powerbook/bns/ui_resource/skill/skill_icon_forcemaster_1_6.png 백청산맥 패치 후 파워북에 추가된 빙하신장 아이콘. 자세한 내용은 [[추가 바람]], [[수정 바람]]. [[분류:무공]][[분류:블레이드 앤 소울]] 이 문서에서 사용한 틀: 틀:블레이드 앤 소울/무공 (원본 보기) 틀:오래된 문서 (원본 보기) 기공사/무공 문서로 돌아갑니다.