문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. [목차] ##유리문서 편집 시 아래 도움말을 참조하십시오 *상위문서 : [[../|꿈꾸는 소녀]] == 설명 == 모델은 [[엔젤비트]]의 [[타치바나 카나데]] 0.29 패치로 새로 추가된 소녀. 양손검과 한손검을 스위칭해서 사용할 수 있으며, 소녀들 중 최초로 '''보호막'''을 가지고 있다. == 능력치 == 나리는 다른 소녀와 달리 보호막을 가지고 있으며, 보호막은 '천사의 보호막' 레벨에 따라 달라진다. || ||공격력||체력||마나||방어력||공격속도||이동속도||보호막|| ||초기 능력치(1레벨)||8 ||210||58||1||1.76||2.5||100|| ||성장 능력치|| || || || || || || || ||최종 능력치(25레벨)|| || || || || || || || == 스킬 == 나리의 스킬은 0레벨 기본패시브인 '핸드소닉 : 전환'에 따라 달라진다. 여기서는 양손검과 한손검을 따로 분류해서 적는다. === 핸드소닉 : 전환(D) === 나리의 무기를 바꾸어 공격형/방어형으로 스킬을 전환한다. 무기가 전환될 시 기본 능력치도 변경된다. ||스킬레벨||성장||쿨타임|| ||1레벨||0||30|| 방어적인 스킬구성을 가진 한손검모드와 공격적인 양손검모드로 각각 전환한다. 각 모드가 궁극기를 제외하면 스킬 쿨타임을 공유하지 않아서 QWE 스킬을 전부 사용하고 모드를 전환하면 새로운 모드의 QWE스킬을 모두 다시 쓸 수 있다. 그만큼 마나를 많이 먹긴 하지만, 다른 캐릭터들에 비하면 매우 파격적인 기능. 덕분에 나리는 스킬들의 능력치는 평범함에도 불구하고 매우 강력한 캐릭터가 됐다. 한손검모드일 땐 별다른 특징이 없지만, 양손검 모드일땐 '''2회 공격'''한다. 쉽게 말해서 남이 1대 때릴때 나리는 2대 때린다. 온갖 일반공격 효과 스킬들은 물론이고 무기 공격력의 수치도 따로 적용되므로 '''평타 DPS가 다른 캐릭터의 2배이다''' ~~~유리는?~~~ === 엄청 매운 마파두부(T) === 나리의 라인 유지를 담당한다. 메론의 메론빵 먹기와 같이 사용 시 3초간 어그로가 0이 되며, 체력의 75%와 보호막 전부를 서서히 채운다. 핸드소닉 : 전환을 찍었을 경우 자동으로 습득되는 스킬. ||스킬레벨||성장||체력 회복||보호막 회복|| ||1레벨||0||75%||87%|| 메론의 메론빵 먹기와 매우 유사한 스킬. 긴 선딜레이와 먹는 시간이 있는 것까지 모두 같다. 다만 이쪽은 체력 외에도 보호막까지 함께 채워주므로 사실상 회복량은 이쪽이 우위. 선딜이 상당히 기므로 위급할때 쓰지 말고 여유롭게 눌러주는 센스가 필요하다. === 천사의 보호막(F) === ||스킬레벨||성장||추가보호막||보호막 재생||보호막 방어|| ||1레벨||5||205||5||3|| ||2레벨||9||389||7||6|| ||3레벨||14||710||9||9|| ||4레벨||19|| || || || ||5레벨||24|| || || || 나리의 보호막을 강화해주는 패시브. 처음 시작할땐 100을 가지고 시작하고, F스킬이 찍힐 때마다 조금씩 강화된다. 탱킹능력을 큰폭으로 올려주는데다 스킬들로 보호막을 빠르게 회복할 수 있어서 나리는 후반까진 체력이 다는걸 보기가 더 어렵다. 다만 보호막 자체의 방어력은 낮고 본체의 방어력을 공유하지 않으므로 후반에 힘이 많이 떨어지는건 주의. 보호막을 맹신하다간 후반 몹들의 화력 인플레를 따라가지 못하니 적절히 방어력을 챙겨주자. === 양손검 === 핸드소닉 : 전환으로 전환 가능. 스킬이 전반적으로 공격에 특화되어 있다 광전사와도 같이 두번 공격한다. ==== 고속베기(Q) ==== ||스킬레벨||성장||피해||비용||쿨타임|| ||1레벨||1||61~75||12||24|| ||2레벨||4||151~169||20||24|| ||3레벨||7||339~361||28||24|| ||4레벨||10||736~762||36||24|| ||5레벨||13||1568~1598||44||24|| 최대 10타겟에게 빠른 속도로 돌진하며 대미지를 준다. 하루의 W나 흔한 체인 라이트닝 계열의 공격을 생각하면 편하다. 하루 W와 마찬가지로 단일대상에게 사용하면 10회의 타격이 모두 한 대상에게 들어간다. 라인클리어와 보스딜 양면에 매우 좋은 사실상 주력스킬. 다만 직접 몸을 움직여서 때릴 때 피격판정이 그대로 존재해서 집중 포화를 맞기도 하고, 플레이어가 시작지점 외엔 진행방향, 도착 지점 등을 설정할 수 없으므로 체력이 없을땐 지를지 말지를 신중히 결정해야 한다. 중간중간 딜이 아쉬울 때가 있지만 큰 문제될 정돈 아니다. ==== 핸드소닉 : 속결(W) ==== ||스킬레벨||성장||보호막 회복량||공격속도 증가||이동속도 증가||비용||지속시간||쿨타임|| ||1레벨||2||5||12%||8%||9||20초||35|| ||2레벨||6||10||16%||11%||14||20초||35|| ||3레벨||10||38||20%||14%||19||20초||35|| ||4레벨||14||50||24%||17%||24||20초||35|| ||5레벨||18|| || || || || || 양손검 모드에서 보호막을 회복시켜주는 역할을 해주는 스킬. 공격속도와 이동속도 증가량이 조금 아쉽긴 하지만, 이 스킬의 진가는 보호막 회복에 있다. 수치 자체는 별거 없어 보이지만 W를 켠 상태에서 Q를 사용하면 '''Q 한대 한대마다 전부 보호막 회복이 딸려온다.''' W 3레벨 기준으로 단박에 380의 보호막을 회수할 수 있다. 나리의 좀비같은 탱킹력의 절반은 이 WQ에서 나온다고 해도 될 정도. 마나 소비량도 적어서 쿨타임마다 질러주기도 부담스럽지 않다. [양손검 모드에서는 평타를 두대 때리기때문에 1레벨 속결의 수치는 5이지만 실질적으로는 10이 회복된다.] ==== 핸드소닉 : 과전류(E) ==== ||스킬레벨||성장||방전 발생확률||방전피해||지속시간||비용||쿨타임|| ||1레벨||2||58%||29~37||30[* 제작자의 증언으로 확보]||12||40|| ||2레벨||6||66%||52~64||30||18||40|| ||3레벨||10||74%||85~101||30||24||40|| ||4레벨||14|| || || || || || ||5레벨||18|| || || || || || 평타에 일정 확률로 범위마법피해가 나간다. 다만 이 감전은 한손검 모드일땐 발동하지 않는다. 범위는 약 0.9정도로 원형의 적에게 대미지를 준다. 상승량이 높지 않아 후반엔 별 볼일이 없지만, 나리의 초반 파밍을 책임져주는 스킬. 대략 W를 난사하고 다니는 유키같은 느낌의 절륜한 파밍력을 보여준다. 게다가 양손검 2회 공격에 각 공격마다 확률이 따로 계산되어 적용되므로 실제 발동률은 표기된 것보다 훨씬 높다. === 한손검 === 핸드소닉 : 전환으로 전환 가능. 스킬이 전반적으로 방어에 특화되어 있다 ==== 고속이동(Q) ==== 대상의 위치로 뛰어들며 동시에 스턴을 거는, 유즈의 W와 같은 메커니즘의 스킬. 스턴을 이용하여 보스의 스킬시전 역시 취소시킬 수 있다. ||스킬레벨||성장||피해||비용||쿨타임|| ||1레벨||1||52~59||12||22|| ||2레벨||4||126~136||18||22|| ||3레벨||7||283~296||24||22|| ||4레벨||10||613~629||30||22|| ||5레벨||13||1306~1325||36||22|| 유즈의 W에서 대미지와 사거리, 범위를 늘린듯한 스킬. 이름은 고속이동인데 정작 스킬을 사용해보면 지정한 지점으로 도약공격을 한다.(...) 한손검 모드일 때 유일한 공격스킬이지만, 대미지가 살짝 아쉬운 편. 하지만 공격적인 능력은 양손검 모드에 치중돼있고, 스턴을 건다는 부가효과만으로도 충분히 좋은 스킬. 땅을 찍어서 탈출용으로도 활용 가능하니 위기상황땐 참고해보자. ==== 핸드소닉 : 지연(W) ==== ||스킬레벨||성장||확률||이동속도 증가||초당 보호막 회복량||비용||지속시간||쿨타임|| ||1레벨||2||16%||28%||18||12||10초||35|| ||2레벨||6||22%||36%||26||18||10초||35|| ||3레벨||10||28%||44%||32||24||10초||35|| ||4레벨||14||34%||52%||38||30||10초||35|| ||5레벨||18|| || || || || || 이동속도 증가, 물리피해 흡수, 실드 자연회복의 복합스킬. 각각의 효과들은 고만고만하지만, 나리는 이것 말고 쓸 스킬이 많다. 물리피해 흡수는 일부 보스전에서 좋고, 뭣보다 자기버프라 눌러만 놔도 효과를 볼 수 있다는 점이 큰 메리트. 탱킹이 필요한 때엔 꼭 켜두자. ==== 핸드소닉 : 왜곡(E) ==== ||스킬레벨||성장||피해감소율||추가 방어력||체력 재생||보호막 재생||지속시간||비용||쿨타임|| ||1레벨||2||14%||4||5||8||20초||14||40|| ||2레벨||6||18%||6||7||11|20초||20||40|| ||3레벨||10||22%||8||9||14||20초||26||40|| ||4레벨||14|| || || || || || || || ||5레벨||18|| || || || || || || || 주위 아군에게 원거리 피해감소와 다양한 탱킹 버프를 걸어준다. 얼핏 보면 하루의 오오라의 상위호환으로 보일 수도 있지만 지속시간이 그닥 길지 않아서 그나마 양심은 지켰다. 딜/탱 다 하는 애가 임시로나마 지원가 역할까지 수행할 수 있다는 점에서 나리 사기설에 힘을 보태주고 있다. W와 마찬가지로 마나에 여유가 된다면 틈틈히 눌러주자. === 핸드소닉 : 조화(R) === ||스킬레벨||성장||분신 수||분신공격력||분신방어력||분신체력||분신보호막||비용||쿨타임|| ||1레벨||6||9||50||13||1500||800||80||280|| ||2레벨||12||9||100||18||2250||1200||110||280|| ||3레벨||18||9||200||23||3000||1600||140||280|| 궁극기를 사용한 순간부터 분신을 만들어내기 시작해서 1초마다 한명씩, 총 9명의 분신을 만들어낸다. [나리 본체로부터 하나씩 나오기 시작한다.] 분신들의 공격력 자체는 그닥 강력하지 않다. 1레벨때 각 50, 2레벨때 각 100으로 공격력은 큰 기대를 하긴 어렵지만, 순식간의 9체의 고기방패가 만들어지므로 광역기만 잘 피한다면 35초동안 공짜 탱킹 시간을 벌 수 있다.나리가 단독으로 미션몹을 잡을 수 있는 원동력이기도 하며, 분신이 생성될땐 체력이 가득 찬 상태로 만들어지므로 나리가 위급할 때 위기탈출에도 쓰일 수 있다. 다만 분신들은 충돌판정이 있기 때문에 판정이 작은 단일 대상, 좁은길목에서 사용할 경우 길을 막아버린다. 또한 분신들을 제어할 수 없기에 광역기에 녹아버리거나 나리는 물론이고 아군 근접딜러가 접근하지 못하는 경우도 있다. 사용할때 주의해서 쓰자. == 평가 == '''리즈시절 유즈를 뛰어 넘는 딜탱 완전체''' 딜이면 딜, 탱이면 탱 어느 하나 꿀리는게 없다. 적어도 리즈시절 유즈는 탱킹능력이 한정적이거나 단일대상 딜링이 딸리거나 햇는데, 나리는 '''애초에 실드가 떨어지질 않아서 온갖 방어력 패널티 아이템을 다 끼고 깽판을 칠 수 있다.''' 탱킹에 쓸 돈을 모조리 딜에 투자할 수 있는데 2회공격의 효과로 공격력 성장성도 최고. 앞으로의 추이는 지켜봐야겠지만 현재는 원탑이라고 평가할 수 있을듯. === 장점 === 1. 준수한 패시브와 버프효과 2. 보호막에서 오는 강한 탱킹능력 + 양손검의 데미지 === 단점 === 1.궁극기 컨트롤 불가능 나름 패널티라면 패널티라고 할수 있다. 분신들이 떼거리로 몰려있어 아군이 공격을 피하기 난감한 상황이 되는 경우나, 같은 근접소녀들이 딜을 못하는 경우도 발생한다. 보리, 유즈, 유리 등 도주기가 있는 소녀들의 경우는 괜찮지만 초롱이나 미나와 같은 소녀들이 갇히면 죽창의 스킬에 맞아 죽거나 하는 상황이 연출되기도 한다. --물론 이런 일이 발생하는 일은 매우 드물다[* 대략 10판에 1번 정도. 하지만 어려움 이상의 난이도에서는 한 명이 전장을 이탈해도 상황이 안 좋아질 수 있음을 명심하자.]-- == 전용 아이템 == '''마파두부 도시락''' 어떤 지역에서 팔고 있는 매우 특별한 음식입니다. 하지만 너무 매워서 아무도 먹지 못할 것 같습니다. {{{#pink '''나리'''}}}라면 굉장히 좋아할 것 같습니다.. 나리 착용 시 '''무기전환의 재사용 대기시간 24% 감소''' 소녀의 비밀 - 건강 (45000,2) 무기전환의 재사용 대기시간 24% 감소 고속베기의 지속시간 150% 증가 고속베기 시전 중 받는 피해 24% 감소 소녀의 비밀 - 애정 (35000,3) 무기전환의 재사용 대기시간 24% 감소 핸드 소드 스킬의 재사용 대기시간 12% 감소 소녀의 비밀 - 일기 (25000,4) 핸드 소드 스킬의 지속시간 12% 증가 핸드 소드 스킬의 주 능력치 증가 무기전환의 재사용 대기시간 24% 감소 [[분류:꿈꾸는 소녀/캐릭터]] ##이 아래는 나무위키 편집자들을 위한 도움말입니다 ##나무위키 편집시 주의사항... ##역사창테러는 가급적 삼가해주십시오(문서 편집시 가급적 많이, 한번에 할 것!) ## '##(하고싶은 말)'은 주석입니다. 위키를 볼 때에는 나타나지 않고, 편집시에만 보입니다 ##문서형식이나 편집관련에 대해서 얘기할 때에는 주석(##)을 달아서 의견을 제시해주십시오 ##내용 표현에 있어 중복은 자제해 주시면 감사하겠습니다. ##작성중, 혹은 작성후에는 미리보기를 보면서 서식 오류나 오탈자등을 수정해주시면 더 좋은 위키를 만드실 수 있습니다. 꿈꾸는 소녀/나리 문서로 돌아갑니다.