문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. [include(틀:다른 뜻1, other1=2차원 특히 주로 일본 애니메이션에 등장하는 캐릭터(…)에 대한 애정표현 유행어, rd1=는 나의 신부)] || 영원한 사랑의 시작... 환상이 현실이 될 때 지금 따뜻한 눈길을 필요로 하는 당신만의 신부가 기다리고 있습니다. 가상의 세계 나만의 신부와 함께... Gamer를 닮은 2세를 만들기 위해 아름다운 한밤의 추억을... || [목차] == 개요 == [[1998년]]에 출시된 [[위자드소프트|남일소프트]]의 '''신혼시뮬레이션 [[게임]].'''[* 패키지에는 국내 최초 실시간 육성 시뮬레이션 게임이라고 되어 있는데, 결국 최초이자 최후가 되고 말았다. 이후로 이 게임을 소개할 때는 그냥 신혼시뮬레이션이라고 소개하는 경우가 많다.] 영어명은 'Campus Love Story the Next Generation'. [[캠퍼스 러브 스토리]]의 후속작 개념으로 내놓은 게임으로, 당시까지 나왔던 연애 시뮬레이션 게임이라는 장르를 과감하게 박살내 버린 '2세 출산을 엔딩으로 삼는 본격 신혼생활 시뮬레이션'이라는 점에서 많은 주목을 받았다.[* 나의 신부~당신만의 새신부~ 마저도 연인편/신혼편 2부 구성으로 내놓았던 데 비해 이 게임은 완전히 신혼편만을 다루고 있다. 물론 전작인 캠퍼스 러브 스토리의 유례 없는 대성공이 뒷받침되어 연인편을 생략한 것이긴 하지만, 전연령판에서 삭제된 정애리를 아내 리스트에 도로 올려놓은 걸 생각해 보면 제작사의 --[[도박]]--도전정신이 어느 정도인지 대략적으로 느낄 수 있다.] 또한 전작에서 이어져 오는 3명의 아내 이외에도 신규 캐릭터로 '''[[엄정화]]'''를 추가, OP와 ED를 부르게 하면서 한국 게임 역사상 최초로 연예인 마케팅을 시도한 게임이기도 했다.[* 사실 캐릭터 설정상으로 이름만 빌려 왔을 뿐 완전히 다른 캐릭터다. [[신장]]도 [[쓰리사이즈]]도 성격도 비슷한 게 없다. --애초에 이 쪽은 유부녀고 저 쪽은 아직...--] 게다가 엄정화 본인이 게임 홍보도 직접 했었다. === 상세 === 전작의 주인공을 그대로 계승하고[* 디폴트 네임도 박남일로 전작과 같으며, 눈 가린 앞머리까지 비주얼도 동일. 다만 각 루트에 따라 성격이 확 바뀐다.], 전작의 히로인 중 3명[* 박주민/이지연/정애란 3인. 그런데 이름만 빌려 왔을 뿐 [[후타바 리호|사실상 다른 캐릭터라고 봐도 무방하다.]] 주인공을 제외한 모두의 비주얼이 확 바뀐 데다가 전작의 엔딩이 2000년을 배경으로 하는 데 비해 본작의 시작 년도는 1998년...]에 덧붙여 인기 가수라는 설정의 엄정화까지 총 4명의 아내 후보를 선택 가능. 신혼 시뮬레이션이라는 주제답게 처음에 선택한 후보와 곧바로 살림을 차리고 엔딩까지 직행하는 단일 캐릭터 루트이다. 캐릭터 루트는 크게 다음의 두 종류로 나뉜다. * 박주민: 1990년대 후반 맞벌이 부부의 고충과 애환 * 엄정화: 유명 연예인과 일반인과의 부부관계 * 이지연: 바람난 남편과 전통적인 현모양처상 아내 * 정애란: 바람난 아내와 전통적인(...) 끌려다니는 남편 게임 진행 시스템은 [[프린세스 메이커 3|1주일 단위로 스케줄을 잡는 구성]]인데, 크게 작업/각종 집안일/휴식/아내와의 외식 등으로 구성되어 있다. 이 계열 게임 중에서는 특이하게도 주인공의 스테이터스와 아내의 스테이터스가 서로 연동되기 때문에 주인공이 너무 많이 일해서 아내의 스테이터스가 오르지 않는 경우도 있고, 반대로 주인공이 게을러서 급추락하는 아내의 스테이터스도 있다. 각 캐릭터마다 관계되는 증감수치가 다 다르고 이벤트에 필요한 최소치도 다 달라서 그야말로 '''각 캐릭터마다 [[김대기|적절한 가정 운용]]을 완전히 따로따로 해 줘야 한다.''' 그리고 게임의 제한시간이 1년. 그 사이에 2세를 만들지 않으면 '''이혼 직행'''이다. === 게임의 문제점 === 패키지에 적혀 있는 '''실시간 육성 시뮬레이션 게임'''이라는 요소가 결국 이 게임을 말아먹은 원흉이라고 할 수 있다. 당시 실시간 시스템을 이용한 게임들이 몇몇 출시되었는데 거의 대부분이 [[다마고치]] 시스템을 개악한 정도에 지나지 않았고, 더군다나 이 게임의 경우 아날로그 조작으로 지역맵을 이동하는 시스템이 있는 데다가 주인공과 아내 사이에 연동되는 스텟을 계산해 가면서 각종 이벤트를 봐야 했기 때문에 당대의 다른 육성 시뮬레이션들보다 몇 단계는 짜증나는 난이도를 자랑했다. '''어려운 게 아니라 짜증나는 거다.''' 게다가 이 게임은 신혼생활을 다룬 게임이다 보니 대부분의 이벤트가 '신혼생활 중 벌어질 수 있는 각종 불화'를 다루고 있어서 쓰디쓴 [[현실]]의 벽을 실감하게 만들어 주었고, 그 정도가 지나쳐서 오히려 [[플레이어]]들의 몰입감을 떨어뜨리기도 했다. 전작에서 건너 온 3명의 경우는 아예 캐릭터 조형에 문제가 생겨 그야말로 다른 차원의 생명체 취급을 받는 정도가 되었다.[* 건강체형 보이쉬 계열이었던 박주민은 지병을 달고 사는 병약가련계가 되었고, 이지연은 현대판 현모양처형에서 은장도 찬 조선시대 독수공방계로 격하당했으며, 정애란은 그냥 바람만 잔뜩 든 채로 과거의 남성편력을 버리지 못하는 골빈 불륜녀로 타락했다.] 결정적으로 난이도 조절에 크게 실패했다. 각각의 캐릭터마다 시스템상 원활한 플레이를 방해하는 요소를 한 가지씩 단점으로 달고 있는데 이 요소의 증감 수치나 이벤트에 관여여하는 비율이 전부 제각각이라 결국 캐릭터 별로 굿엔딩에 도달하는 난이도가 엄청나게 차이가 나게 되었고, 이게 전작의 각 캐릭터별 특성과 안 맞는 부분이 많아서 후속작이라는 느낌이 거의 나지 않게 하는 단점으로 작용했다.[* 박주민은 체력, 이지연은 돈, 정애란은 이벤트 선택지 그 자체(...)가 문제가 된다. 모든 캐릭터가 전작의 특징과 정반대되는 문제점을 안고 있다.] === 그 외 트리비아 === 결국 남일소프트는 이 게임을 마지막으로 도산하게 되고, 위저드소프트로 매각되었다. '''그리고 국산 연애시뮬레이션의 계보가 당분간 완전히 끊어지게 된다.''' 한참 후에 [[일본]]에서 비슷한 컨셉으로 출시한 [[나의 신부 ~당신만의 새 신부~]]의 경우에도 --제작사의 문제를 비롯한-- 여러 가지 문제로 흥행에 실패했다. --역시 결혼생활을 재미있게 만들기는 힘든 듯-- [[분류:육성 시뮬레이션]] == 순정만화 == 명문가의 자제 죠모리 젠이 여학생 나카가와 히나타를 약혼자로 점찍으면서 벌어지는 스토리다. 보고 있으면 [[손발퇴갤|손발이 파괴되는]] 희대의 염장물 만화이다. --주인공 커플이 하는 대사 하나하나, 하는 행동 하나하나가 손발을 분자단위로 분해하여 안드로메다로 날려버린다.-- --거기에 예쁜 그림체가 더해져서 손발퇴갤을 가속시킨다.-- 그 대사와 행동을 몇 개 나열하자면 다음과 같다. * 히나타 : 이번에야 말로 나를 젠 군의 것으로... 해줄래? (15화 中) * 히나타 : 젠 군! 벚꽃이 피었어. 젠 : (키스하며) 난 벚꽃보다 널 보고싶은데. (15화 中) --으아아아아아아아아아악!!!!!! 내 손발!!!!!!!-- * 젠 : 뭐, 히나타의 귀여움은 나만 알고 있으면 돼. * 젠 : 숨겨도 소용없어. 너에 대한 건 다 알고 있으니까.--스토커?-- 예를 들면, 넌 별 세 개 짜리 셰프의 요리보다 프랜차이즈의 햄버거를 더 좋아하지. 값 비싼 초코보다는 달기만 한 생크림을 더 좋아하고, ...그리고 무엇보다 좋아하는 건... (진하게 키스하며) 나의 키스 맞지? (38화 中) --진짜 이것들이...-- * 히나타 : 밥 먹을래? 아니면 목욕? ...아니면 (키스하며) 나? 젠 : 그거야 물론... 너부터 하는 걸로 정해져 있잖아! (41화 中) --하아...-- [[추가바람]] 및 [[수정바람]] 이 문서에서 사용한 틀: 틀:다른 뜻1 (원본 보기) 나의 신부 문서로 돌아갑니다.