문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. [[파일:7단난민.jpg]] 위의 그림을 설명하자면 [[야쿠모 란]](7단 난민(...))이 [[첸(동방프로젝트)|첸]](단위인정 7단)의 [[THE SAFARI]]에서 계속 [[폭사]]하면서 짜증내는 모습. <7단>이나 <불합격>의 글자 모양을 보면 SPADA 때로 보인다. 그 [[퉤에엣]]의 패러디다. [[리듬게임]]의 접미어형 용어. [[일본]]과 건반계열 리듬게임에서 주로 쓰이고 있다. 이 용어의 유래는 [[beatmania IIDX]] 3rd style의 [[THE SAFARI]]로, 현재 중급자 이하를 여럿 울리는(왜 이런지에 대해서는 항목 참조) '''단위인정 7단의 보스로 개근'''하고 있기 때문에 사파리를 도저히 깰 수 없는 자들이라는 의미로 사파리 난민이라는 용어가 생긴데서 유래하고 있다. 당초에는 '''8단은 깰 수 있지만 사파리 때문에 7단을 못 깨는 플레이어'''를 의미했으나, ~~AC 10th의 [[충격과 공포]]의 8단이 등장한 후~~ [[gigadelic]] 하이퍼가 8단 보스에 등극한 후 그런 의미의 난민은 거의 사라지고 단순히 '7단을 못 깨는' 경우에 널리 쓰이고 있다. 심지어 작곡자인 '''[[dj TAKA]] 본인조차''' 사파리 난민이라고 [[beatnation summit]]에서 고백했다고 한다. 이제는 너무 대중화된 나머지 [[2ch]] 음게판에서 상대방을 비난할때 종종 욕 비슷하게 쓰이기도 한다. 이에 파생된 용어로 단위인정 4단의 [[R5]], 6단의 [[bloomin' feeling]][* 한때 [[naughty girl@Queen's Palace]]의 존재로 인해서 보스곡에서 내려왔다가, SINOBUZ에서 도로 올라왔다.], 8단의 [[gigadelic]], [[팝픈뮤직]]의 [[Übertreffen]]등이 있다. [[beatmania IIDX]]의 10단에 17th SIRIUS 부터 개근중인 [[Colorful Cookie]]도 10단의 타 악곡들보다 난이도가 상당히 높아서(심지어 tricoro의 10단 보스곡인 [[reunion]]보다 체감 난이도가 높다) 속칭 컬쿠 난민이 늘어나고 있다. 22 PENDUAL에서 [[불침함CANDY]]로 갈리면서 단위인정 10단에서 빠졌으나 다음 작인 [[copula]]에서 다시 돌아와 10단 도전자에게 지옥을 보여주고 있다. 역시 PENDUAL에서 빠졌다가 다시 돌아온 DP 8단 보스[[THE LAST STRIKER]]도 초반에서 말도 안되는 패턴이 나와 유저들을 난민으로 만들고 있다. SP 6단 전 보스곡인 [[bloomin' feeling]]도 마찬가지로 난민 만드는 곡이었으나, [[naughty girl@Queen's Palace]]로 인해서 위상이 낮아진 편이다. 투덱에는 얘네들 말고 난민 생성하는 보스곡은 엄청나게 많다. [[단위인정]]의 정형화 항목 참조. [[사운드 볼텍스]]에서도 [[스킬 애널라이저]]가 등장하면서 난민이라는 표현이 쓰이게 되었다. 대표적으로 9레벨에 한번씩 등장하는 [[대우주 스테이지]] 난민. 다만 사볼의 경우 투덱과는 다르게 1개월 주기로 곡이 교체되기 때문에 사파리나 기가델릭 마냥 한 곡에 난민 양산곡이라는 타이틀이 지속적으로 붙는 경우는 드문 편이다. --대우주 스테이지는 빼고-- 대신 단위 패널에 금날개나 장식 금날개를 붙일 때 모든 코스에서 달성 조건을 만족해야 하므로 특정 코스에 취약하다거나 하는 경우에 쓰이기도 한다. 스킬 애널라이저 이외에도, [[KAC]] 컨테스트 해금곡들이 특정 곡을 클리어해야 다음 곡을 해금할 수 있는 연속 해금 방식으로 등장한 탓에 난민이 양성되고 있다. 예를 들면 [[Bangin' Burst]]를 클리어하지 못하면 [[For UltraPlayers]]를 해금할 수 없는데 이런 경우에 난민이라는 표현이 쓰이고 있다. [[리플렉 비트 시리즈]]에서는 난민이라는 표현을 잘 쓰지 않았지만, [[리플렉 비트 그루빈]]에 들어오고나서 [[리플렉 도장]]의 인정시험 추가와 [[Bad Maniacs]]의 스페셜 보면 해금때문에 배매니 난민이라는 표현이 사용되기 시작했다. 해금을 위해서는 [[리플렉 비트 그루빈/리플렉 도장|리플렉 도장]]에서 해당 패턴을 '''클리어'''해야하는데, 게이지 특성상 클리어레이트가 최소 더블에는 근접해야 클리어가 가능하다. 거기에 패턴의 난이도는 소위 10++급으로 평가되는지라 [[더 이상의 자세한 설명은 생략한다]]. 그러다 2014년 8월 22일 리플렉 샵에서 일반 구매가 가능해지면서 이 말은 옛말. 억지를 좀 붙이면 [[리플렉 도장|최고사범]]에서 이곡을 못 깨는 사람을 의미 할 수 있다. 그러나 [[onslaught|뒷]] [[CLAMARE|곡]]이 더 강한건 함정이지만. [[유비트 시리즈]]에서는 [[유비트 프롭]]에서 [[유비트 프롭/Step|Step]]이 도입되고 나서 난민이라는 표현이 쓰이기 시작했다. 특히 난민이 많이 발생하는 부분은 Step 39의 [[Braid & Blade]]와 Step 79의 [[隅田川夏恋歌]], 그리고 Step 100의 [[엑설런트]](....) 총 3곳. [각주] [include(틀:문서 가져옴,title=난민,version=246)] [include(틀:문서 가져옴,title=난민(동음이의어),version=24)] [[분류:리듬 게임 용어]] 이 문서에서 사용한 틀: 틀:문서 가져옴 (원본 보기) 난민(리듬 게임) 문서로 돌아갑니다.