문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. ||<bgcolor=#E9ECEF> '''누트에게는 가족이 없었으며 그녀의 주위는 온통 숲 밖에 없었다. 다른 누군가가 누트에게 가르쳐준 것인지, 아니면 태생부터 본능적으로 배우게 되었는지 아무도 모르지만, 누트는 혼자 숲속에서 생존해 나갔다. 숲은 그녀에게 필요한 모든 것을 제공해 주었으며, 그 대가로 누트는 적들의 시체로 숲에게 양분을 공급하며 지키는 수호자가 되었다.'''|| [목차] = 기본 정보 = [[히어로즈 오브 오더앤카오스]]의 챔프. 모티브는 알 수 없음. ~~히오카 최초의 로리 챔프다~~ 원거리 물리 캐릭터. 숲의 수호자라는 컨셉 때문인지 스킬 이펙트에 나뭇잎이 많다. 스킬 설명시 뒤에 붙는 +0 은 데미지 계수를 나타내는 수치입니다. = 스킬 목차 = == 스킬 == === '''슬링''' === 누트가 자신을 나무 꼭대기로 쏘아 올린 후 과일 폭탄을 가지고 돌아옵니다. 스킬 레벨 1 기준 피해 : 110 +0 참고 공중에 있는 누트는 공격 대상이 될 수 없으며, 나무 꼭대기에서 최대 2초간 머물 수 있습니다. 훌륭한 회피기이자 광역 공격기이자 이니시에이팅 기술. 사용 시 누트가 있던 자리에 ~~등에 메고 있던~~새총이 세워지며, 대상으로 지정할 수 없는 상태가 된다. 그러나 올라가기 이전에 타겟으로 지정된 기술은 피할 수 없으며, CC기의 경우 내려온 뒤 CC기의 효과가 시작된다. === '''도토리 수류탄''' === 누트가 대상 지역에 도토리 수류탄을 던집니다. 껍데기 파편도 함께 날아갑니다. 스킬 레벨 1 기준 피해 : 75 +0 효과 : 3초간 적의 이동 속도가 25% 감소합니다. 누트 스킬 콤보의 시작을 알리는 광역 CC기. 효과가 둔화밖에 없지만 뭔가 부족한 기분을 속 시원한 데미지로 없애준다. 날리는 동작, 투사체가 날아가는 것까지 합치면 시전 시간이 길어 추노용으로는 부적합하다. 범위가 ~~도토리 치고는~~의외로 넓다. 사정거리도 넓어서 여러 모로 쓸모가 많은 기술. === '''생존 기술''' === 스킬 레벨 1 기준 지속 : 기술을 사용하면 누트의 이동 속도가 4초간 2% 증가합니다. 활성 : 누트는 자신 주변의 적 영웅을 감지합니다. 45m 안에 있는 적 영웅을 감지할 때마다 누트의 이동 속도가 2초간 10% 증가합니다. 누트의 유일한 생존기. 초반 라인전 때 갱 방지 레이더로 쓸 수 있으며, 추노할 때도 사용해줄 수 있다. 범위가 넓어서 라인 밖에 있는 부시에서 용이나 구하르까지 감지할 수 있다. 범위 내의 적 유닛의 방향을 점선으로, 위치를 느낌표로 알려준다. 시야확보가 매우 중요한 AOS장르란 것을 생각해볼때 거의 사기급 효과의 스킬. === '''슬링 대포''' === 누트가 원거리 폭발물을 발사합니다. 날아가는 경로에 있는 모든 적에게 피해를 줍니다. 스킬 레벨 1 기준 피해 : HP 30% 이상인 대상에게는 170 +0의 물리 피해를 주며, HP 30% 미만인 대상에게는 두 배의 피해를 줍니다. 유효 거리 : 100m [[리그 오브 레전드]]로 따지면 이즈리얼 궁+가렌 궁. 대놓고 딸피 저격용으로 만들었으며, 피해량도 쏠쏠하다. 생존 기술로 도망가는 적의 방향을 파악하고, 그 방향으로 날려 주면 되는데, '''1초의 시전 시간이 있다. 투사체 속도는 매우 빠르며, 시전하는 모습을 보지 않는 한 피하기는 쉽지 않다.''' 게다가 이 궁극기가 확용및 활약상이 큰쪽이 바로 '''국경 분쟁 지역'''. 맵 특성상 포탑을 부수기 위해 중앙으로 바로 가는 경우가 있고, 왠만하면 정글로 혼자 가다가 털릴까봐 안전하게 중앙을 택하는 면도 있지만...이 스킬때문에 그 짓거리가 어렵게 만들 수도 있다. = 성능 = 물리형 원거리 누킹 캐릭터. 이 한마디로 설명이 가능하다. = 장점 = 스킬 슬링의 광역 데미지,도토리 수류탄의 광역 둔화를 병행하면 엄청난 데미지를 뽑아 낼 수 있고, 체력이 얼마 남지 않은 적에게 궁이 보인다면 이미 죽은 것이나 마찬가지. 타이밍만 맞으면 슬링 스킬로 디브로니의 광기의 심화조차 피할 수 있고(디브로니가 누트를 만나면 던진다는.....), 지속 시간이 5초가 아니라는 점은 상대로 하여금 새총으로부터 도망치게 만들어 준다.~~잘 컸을 때만~~ 또한 도토리 수류탄의 상당한 사거리와 범위때문에 라인전에서 대놓고쏴도 피하기가 매우힘들며 일단 맞으면 슬로우+평타짤이 계속 들어오는데다가 라인정리도 수준급이라 혼자 미드에 설정도로 라인전이 매우 강력한편이다. 후반으로 가면갈수록 돋보이는 e의 레이더급 광역 시야확보의 효과도 덤. = 단점 = 슬링 자체가 탈출기라던지 움직이지는 기술이 아니고 일시적으로 무적효과를 주기 불과하기 때문에 상대에 확실한 cc기가 있거나 여러명에게 둘러싸이면 [[버틸 수가 없다]]. 초반에 라인전에서 이득을 많이 못보면 평타의존도가 떨어지는 누트는 다른 원거리 딜러 영웅들과 비교했을때 왕귀력이 떨어지며, 자칫 잘못하면 팀원들에게 킬딸러라며 욕먹을 수도 있다. 결론은 컨트롤이 중요한 챔프. = 스킨 = 숲의 아이(기본 스킨) 누트 문서로 돌아갑니다.