문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. [[도키메키 메모리얼 4]]에 등장하는 특기 일람. 해당 특기의 한국어 명칭에는 약간의 의역이 들어가 있습니다. [목차] == 운동 == || 특기명 || 필요경험치 || 습득조건 || 효과 || || 기초체력 (基礎体力) || 10 || 처음부터 || 체력 소모량 -20% || || 반사신경 (反射神経) || 10 || 처음부터 || 운동 +10 || || 끈기 (根気力) || 10 || 처음부터 || 근성 +10 || || 병약 (病弱) || 10 || 처음부터 || 병에 걸릴 확률 +30% & 히로인들이 말을 걸어올 확률 +500%. || || 항 노이로제 (抗ノイローゼ) || 10 || 처음부터 || 노이로제 발생 확률 -30% || || 완강 (頑強) || 20 || 기초체력 || 다칠 확률 -30% || || 항 바이러스 (抗ウィルス) || 20 || 기초체력 || 병에 걸릴 확률 -30% || || 운동 센스 (運動センス) || 20 || 기초체력, 반사신경 || 운동 +20 || || 몸빵 (ガテン系) || 20 || 반사신경, 끈기 || 운동, 근성 증가량 +30% & 기타 능력치 증가량 -30% || || 불굴의 근성 (不屈の根性) || 20 || 끈기 || 근성 +20 || || 스트레치 기술 (ストレッチ術) || 20 || 병약 || 휴양시 체력 증가량 +20% || || 정한 (精悍) || 30 || 완강 || 체력 소모량 -20%, 다칠 확률 -30% || || 절 바이러스 (絶ウィルス) || 30 || 항 바이러스 || 병에 걸릴 확률 -50% || || 스포츠맨 (スポーツマン) || 30 || 운동 센스 || 운동시 운동 증가량 +20% [* 손잡기 미니게임시 선택지가 추가된다 (천사).] || || 특활의 귀신 (部活の鬼) || 30 || 운동 센스 || 운동계 특활시 특활 경험치 +50% & 체력 감소량 +50% || || 신념 (信念) || 30 || 불굴의 근성 || 운동시 근성 증가량 +20% || || 복귀술 (復帰術) || 30 || 스트레치 기술 || 병, 상처, 노이로제 회복 가능성 +150% || || 절 노이로제 (絶ノイローゼ) || 30 || 항 노이로제 || 노이로제 발생 확률 -50% || || 터프가이 (タフガイ) || 40 || 정한, 절 바이러스 || 체력 감소량 -20% & 다칠 확률 -50% || || 격투가의 혼 (格闘家魂) || 40 || 스포츠맨 || 전투시 운동, 근성 + 200. 진로에서 격투가를 고를 수 있다. || || 수신 (水神) || 40 || 스포츠맨 || 수영대회 때 운동, 근성 +50 & 히로인들을 수영장이나 바다로 불러낼 때 성공률 +75% || || 운동부 에이스 (運動部エース) || 40 || 스포츠맨, 신념 || 운동계 특활시 운동, 근성 증가량 +10% & 시합, 대회 때 능력치 +20, 장착시 [[마에다 이츠키]]의 평가 상승률이 높아진다 (이벤트 발생시 평가 +10%, 상심도 -10%). || || 독립행보 (独立独歩) || 40 || 신념 || 히로인과 데이트한 주에는 능력치 증가량 보정 -40%, 데이트하지 않은 주중에는 + 10% 보정이 걸린다. 체력, 리치, 경험에는 영향 없음. 장착시 [[류코우지 카이]]의 평가 상승률이 높아진다 (이벤트 발생시 평가 +10%, 상심도 -10%). || || 운동스타 (運動スター) || 50 || 운동부 에이스 || 운동계 특활시 운동, 근성 증가량 +15% & 시합, 대회 때 능력치 +40 || || 회복술 (リフレッシュ術) || 50 || 복귀술, 절 노이로제 || 휴양시 체력 증가량 +50% || [각주] == 커뮤니케이션 == || 특기명 || 필요경험치 || 습득조건 || 효과 || || 어휘 센스 (語彙センス) || 10 || 처음부터 || 데이트 중 도키메키도 +0.5, 발동 확률 50% || || 협조성 (協調性) || 10 || 처음부터 || 교내 활동에서 히로인을 만나면 우호도 +0.15, 도키메키도 +0.05, 발동 확률 75% || || 연기자 (パフォーマー) || 10 || 처음부터 || 평일에 히로인들과 마주칠 확률 +140% || || 개그 좋아해? (お笑い好き) || 10 || 처음부터 || 데이트 중 '그저 그런 반응' 미만의 선택지를 골라도 상심도가 오르지 않는다. || || 산뜻한 인사 (爽やかな挨拶) || 10 || 처음부터 || 교내에서 히로인을 만나면 도키메키도, 우호도 +0.75%, 발동 확률 15% || || 정열 (情熱) || 10 || 처음부터 || 평일에 히로인들과 마주칠 확률 +30%, 하교길 데이트 신청 성공 확률 +30%, 능력치 증가량 -25% || || 낯가림 (人見知り) || 10 || 처음부터 || 평일에 히로인들과 마주치지 않는다. || || 무드 메이커 (盛り上げ巧者) || 20 || 어휘 센스 || 데이트 중 도키메키도 +0.06, 우호도 +0.2. 발동 확률 75% || || 사교성 (社交性) || 20 || 연기자 || 호감도가 우호[* 미야코에게 전화해서 평가를 알아볼 때 하트 색깔이 물색이다.] 이상인 히로인의 상심도 상승률 -20%. 장착시 [[야나기 후미코]]의 평가 상승률이 높아진다 (이벤트 발생시 평가 +10%, 상심도 -10%). || || 삼고의 예 (三顧の礼) || 20 || 정열 || 반드시 데이트에 불러낼 수 있다. [* 얀데레 미야코처럼 특정 데이트 장소를 갈 수 없는 경우는 제외한다.] || || 회화 소믈리에 (会話ソムリエ) || 30 || 무드 메이커 || 데이트 중 도키메키도 +0.08, 우호도 +0.25. 발동 확률 75% [* 무척 범용성 높은 특기이며 발동 확률도 좋은 편. 특히 유우, 아키, 카이처럼 초반 호감도가 잘 오르지 않는 히로인에게 꼭 필요하다.] || || 팔방미인 (八方美人) || 30 || 협조성 || 히로인들의 도키메키도 상승률 +30%, 상심도 상승률 +20% || || 리더십 (リーダーシップ) || 30 || 개그 좋아해?, 사교성 || 학생회 활동시 모든 능력치 증가량 +20% [* 사츠키 유우 공략시에는 거의 필수 특기. 학생회에 들어가지 않는다면 무용지물인 특기다.] || || 화려한 인사 (華麗な挨拶) || 30 || 산뜻한 인사 || 교내 활동에서 히로인을 만나면 우호도, 도키메키도 +1, 발동 확률 20% || || 도망 (エスケープ) || 30 || 낯가림 || 체력 33 미만일 경우 자동으로 하루 쉬면서 체력 +5. 모랄 -0.4 [* 카이 독립 엔딩을 목표로 하거나, 유우를 등장시키기 싫을 경우 장착하면 효율적. 히로인과 데이트해 컨디션이 20대 전후로 떨어진 다음 커맨드를 실행하면 이게 발동하기 전 병에 걸릴 수도 있으니 주의.] || || 카운셀러 (カウンセラー) || 40 || 회화 소믈리에 || 교내에서 히로인을 만나거나 전화를 걸면 상심도 -5. 발동 확률 50% [* 사교성/우정의 맹세/청렴결백과 엮으면 폭탄이 거의 터지지 않게 된다. 다수 공략시 필요한 특기.] || || 불끄기 명수 (火消し名人) || 40 || 회화 소믈리에, 팔방미인 || 폭탄이 터졌을 때 다른 히로인들의 우호도 감소량 -50%, 터진 히로인 우호도 감소량 +50%[* 유우 엔딩을 보고 싶은데 마키 호감도가 더 빨리 늘어나 엔딩이 불안하다 싶을 경우 생각할 수 있는 비상수단 가운데 하나. 데이트 펑크를 위해 전화를 거는 것조차 번거롭다면 추천.] || || 평화주의 (平和主義) || 40 || 사교성, 팔방미인 || 폭탄이 터졌을 때 히로인들의 도키메키도, 우호도 감소량 -25%. 능력치 증가량 -10% || || 두근거리는 인사 (ときめく挨拶) || 40 || 화려한 인사 || 교내 활동에서 히로인을 만나면 우호도, 도키메키도 +1.25, 발동 확률 20% || || 거짓의 일념 (虚仮の一念) || 40 || 삼고의 예 || 연속으로 데이트한 히로인의 도키메키도 +1, 다른 히로인들의 상심도 상승률 +10%. [* 연휴 중에 계속 데이트한다는 뜻이 아니라 같은 히로인과 계속 만난다는 뜻이다. 공략 기간이 상대적으로 짧은 나루세를 일찍 도키메키 상태로 만들려면 필수적.] || || 마음의 개정술 (心の開錠術) || 40 || 카운셀러 || 히로인들의 어두운 면 (특기) 을 무효화시킨다. [* 공략 히로인에 따라서는 필수적인 특기. 특히 유우는 늦어도 1학년 말까지 달아줘야 안심할 수 있다. 그밖에 고도 츠구미 등에게도 꽤나 절실한 특기. 미야코 특기도 무력화할 수 있으나 특정 훈장을 목표로 하거나 다른 히로인들과도 친하고 싶은 경우가 아니라면 굳이 의미는 없다. 그밖에 손잡기 미니게임시 선택지가 추가된다 (악마).] || || 폭탄인간 (ボマー) || 50 || 평화주의 || 모든 능력치 상승률 +10%, 폭탄 폭발시 히로인 전원의 도키메키도, 우호도 감소량 +25% [* 히로인 우호도를 조절할 자신만 있다면 거의 전능급. 전능과 엮으면 경이적인 능력치 상승을 볼 수 있다.] || || 우정의 맹세 (友情の誓い) || 50 || 평화주의, 리더십, 두근거리는 인사 || 도키메키도 상승 조건 만족시 대신 그 몫만큼의 우호도가 더 올라간다.[* 일종의 호감도 상승 지연 특기인 만큼 반드시 목표 히로인의 도키메키도를 채운 다음 장착해야 한다. 우호 상태에서 섣불리 달았다가는 평가가 쇠심줄급으로 오르지 않게 되므로 주의. 청렴결백과 더불어 마지막 학기에는 꼭 해제해야 직접 고백하는 엔딩에 지장이 적다.] || || 스텔스 (ステルス) || 50 || 도망 || 평가가 우호 미만인 히로인과 마주칠 확률 -90%, 폭탄 폭발시 히로인 전원의 도키메키도, 우호도 감소량 +30% || [각주] == 학문 == || 특기명 || 필요경험치 || 습득조건 || 효과 || || 독후감 쓰기 (読み書き) || 10 || 처음부터 || 문계 +10 || || 논리적 사고 (論理的思考) || 10 || 처음부터 || 이계 +10 || || 감수성 (感受性) || 10 || 처음부터 || 예술 +10 || || 서기 (祐筆) || 20 || 독후감 쓰기 || 문계 +20 || || 학자 체질 (学者肌) || 20 || 독후감 쓰기, 논리적 사고 || 문계, 이계 증가량 +20%, 기타 능력치 -20% || || 수학 센스 (数学センス) || 20 || 논리적 사고 || 이계 +20 || || 예술 센스 (芸術センス) || 20 || 감수성 || 예술 +20 || || 예술가 체질 (芸術家肌) || 20 || 감수성 || 예술 증가량 +20%, 기타 능력치 -20% || || 영어회화 (英会話) || 30 || 서기 || 시험때 문계 +30 || || 문재 (文才) || 30 || 서기 || 문계 증가량 +15% || || 과학적 훈련 (科学的訓練) || 30 || 학자 체질 || 문계, 이계 능력치 수치에 따라 운동 실행시 운동 능력치가 잘 올라간다. 장착시 [[코오리야마 아키]]의 평가 상승률이 높아진다 (이벤트 발생시 평가 +10%, 상심도 -10%). || || 이학박사 (理学博士) || 30 || 수학 센스 || 이계 증가량 +15% || || 기계공작 (機械工作) || 30 || 수학 센스 || 매월 16일마다 휴대폰 전지를 2회 통화분 보충할 수 있다. [* 예비 전지를 사기 힘들 때 빛을 발하는 특기. 물론 16일까지 휴대폰을 쓰지 않았으면 의미가 없다.] || || 표현력 (表現力) || 30 || 예술 센스 || 예술 증가량 +15% || || 예술의 번득임 (芸術の閃き) || 30 || 예술가 체질 || 다른 능력치 실행 중 예술이 +3 전후로 올라간다. 발동 확률 12% [* 휴양 중에도 발생한다는 점에서 사기급 특기. 첫플부터 쉽게 익힐 수 있는 특기이며 이 특기 덕분에 1학년부터 성적 상위권을 노릴 수 있다. 운동계나 이계 특활로 예술을 올리기 어려울 경우에도 크게 빛을 발한다. 게임 끝까지 달고 있을 경우 예술 999까지도 가능.] || || 2개국어 가능 (バイリンガル) || 40 || 영어회화 || 시험때 문계 +50. 진로에서 통역사를 고를 수 있다. 장착시 [[엘리사 돌리틀 나루세]]의 평가 상승률이 높아진다 (이벤트 발생시 평가 +10%, 상심도 -10%). || || 문호 (文豪) || 40 || 문재 || 출판사에 직접 쓴 글을 보내서 원고료를 받는다. 매월 첫째주 월요일 +30리치, 히로인 전원의 도키메키도 +3. 발동 확률 25%. 장착시 [[고도 츠구미]]의 평가 상승률이 높아진다 (이벤트 발생시 평가 +10%, 상심도 -10%).[* 시험이 있는 달은 그 다음주에 발동한다. 아티스트도 마찬가지.] || || 문화부 에이스 (文化部エース) || 40 || 문재, 이학박사, 표현력 || 문화계 특활시 문계, 이계, 예술 능력치 증가량 +15% & 대회시 능력치 +20 || || 아티스트 (アーティスト) || 40 || 표현력, 예술의 번득임 || 매월 첫째주 월요일 일정 확률로 근사한 그림을 그려낸다. 모랄 +10. 히로인 전원의 도키메키도 +3. 발동 확률 25%. 장착시 [[쿄우노 리즈미]]의 평가 상승률이 높아진다 (이벤트 발생시 평가 +10%, 상심도 -10%). || || 문화부 대빵 (文化部大御所) || 50 || 문화부 에이스 || 문화계 특활시 문계, 이계, 예술 능력치 증가량 +20% & 대회시 능력치 +40 || [각주] == 과외특기 == || 특기명 || 필요경험치 || 습득조건 || 효과 || || 오토바이 면허 (原付免許) || - || 오토바이 면허시험 합격 (2010년 7월) || 가게에서 오토바이 (100 리치) 를 살 수 있으며, 사고 나서 특기 장착시 교외 (수족관, 스케이트장, 동물원, 유원지, 수영장) 로 데이트하러 나갈 때 리치가 줄지 않는다. 진로에서 배달업을 고를 수 있다. || || 중형 오토바이 면허 (中型二輪免許) || - || 중형 오토바이 면허시험 합격 (2011년 7월) || 가게에서 중형 오토바이 (150 리치) 를 살 수 있으며, 사고 나서 특기 장착시 시외 (산, 바다) 까지 데이트하러 나가도 리치가 줄지 않는다. 진로에서 레이서를 고를 수 있다. || || 매너 (マナー) || 10 || 처음부터 || 용모 +10 || || 감당 (甘党) || 10 || 처음부터 || 평일에 단것으로 체력을 보충. 체력 +7, 용모가 -1.5. 발동 확률 10% || || 휴일의 귀신 (休日の鬼) || 20 || 처음부터 || 휴일 능력치 증가량 +10% || || 정보통 (情報通) || 10 || 처음부터 || 히로인에게 생일선물을 주면 도키메키도, 우호도 상승률 100% || || 절약 능숙 (節約上手) || 10 || 처음부터 || 쇼핑할 때 물건값을 30% 깎는다. || || 멋내기 능숙 (おしゃれ上手) || 20 || 매너 || 용모 +20 || || 남자의 손요리 (男の手料理) || 20 || 감당 || 휴일에 직접 만든 요리로 체력 보충. 체력 +5. 발동 확률 30% || || 휴일의 신 (休日の神) || 40 || 휴일의 귀신 || 휴일 능력치 증가량 +20%[* 전통적으로 휴일이 평일보다 능력치가 더 잘 오르는 걸 생각하면 막강한 특기. 벼락치기 같은 특기와 맞물리면 특히 진가를 발휘한다.] || || 아르바이트 달인 (バイト達人) || 20 || 절약 능숙 || 아르바이트 중 능력치 증가량 +10%, 경험치 상승량 +10%, 성공 확률 -10% || || 멋쟁이 (伊達者) || 30 || 멋내기 능숙 || 용모 증가량 +15% || || 여자력 (女子力) || 30 || 남자의 손요리 || 데이트 중 히로인의 우호도 +1. 발동 확률 70% || || 아웃도어파 (アウトドア派) || 30 || 휴일의 신 || 휴일에 특활, 운동, 데이트, 휴식만 실행할 수 있다. 대신 실행시 증가량 +30% || || 인도어파 (インドア派) || 30 || 휴일의 신 || 휴일에 문계, 이계, 예술, 휴식만 실행할 수 있다. 대신 실행시 증가량 +50% [* 아웃도어와 인도어를 서로 엮으면 '''휴일이 완전히 봉인당한다.''' 절대 서로 엮지 말 것.] || || 유행 센스 (流行センス) || 30 || 정보통 || 데이트 중 히로인의 도키메키도, 우호도 +1. 발동 확률 +50% || || 아르바이트 초인 (バイト超人) || 30 || 아르바이트 달인 || 아르바이트 중 능력치 증가량 +20%, 경험치 상승량 +20%, 성공 확률 -15% || || 페로몬 (フェロモン) || 40 || 멋쟁이, 여자력 || 데이트 중 히로인의 도키메키도 +1.5. 발동 확률 50% || || 페미니스트 (フェミニスト) || 40 || 여자력 || 특정 히로인에 한해 도키메키도 +15%.[* 유우, 카이, 이츠키, 리즈미는 오히려 -15% 보정을 받는다. 다른 히로인들은 상승.] || || 자기 탐구 (自分探し) || 40 || 중형 오토바이 면허, 아웃도어파 || 휴일 커맨드 실행시 운동, 근성, 예술 +7 & 체력 -20, 의욕이 반드시 최고로 올라간다. 발동 확률 10% || || 서바이벌 (サバイバル) || 40 || 아웃도어파 || 다치지 않는다. || || 게이머 (ゲーマー) || 40 || 인도어파 || 게임 디버그 아르바이트에서 리치 증가율 +50% & 신사의 사격 미니게임에서 잔탄수 4발 증가. 장착시 [[나나카와 루이]]의 평가 상승률이 높아진다 (이벤트 발생시 평가 +10%, 상심도 -10%). || || 모방 성장 (模倣成長) || 40 || 유행 센스 || 데이트할 때 히로인의 가장 높은 능력치에 맞춰 능력치가 올라간다. [* 마키 : 근성 +5, 츠구미 : 문계 +5, 카이 : 이계 & 운동 +2.5, 아키 : 이계 +5, 후미코 : 예술 & 용모 +2.5, 나루세 : 문계 & 운동 +2.5, 이츠키 : 운동 +5, 리즈미 : 예술 +5, 유우 & 미야코 : 모든 능력치 +1, 루이 : 문계 & 예술 +2.5] || || 일솜씨 (仕事術) || 40 || 아르바이트 초인 || 아르바이트 중 리치 증가율 +50%. 발동 확률 30% || || 축복 (祝福) || 50 || 페미니스트 || 월요일부터 토요일까지 주중 평일에 모든 행동이 성공하면 토요일 능력치 상승률 +400%. 장착시 [[호시카와 마키]]의 평가 상승률이 높아진다 (이벤트 발생시 평가 +10%, 상심도 -10%).[* 휴일의 신보다 더 많이 올라가지만, 주중에 휴일이 끼어있으면 효과가 없다. 철판으로 성공률을 보완하면 효율적.] || || 유희왕 (遊びの王) || 50 || 서바이벌, 게이머, 모방 성장 || 데이트와 공부를 병행하는 능력. 데이트 중 체력, 리치, 경험 외 모든 능력치가 +10. 발생 확률 15%[* 데이트 때 히로인과 마주치자마자 발동하지 않으면 효과가 없지만, 손잡기 미니게임 발생시 집 앞에서 발생하면 효과가 인정된다.] || [각주] == 기타 == || 특기명 || 필요경험치 || 습득조건 || 효과 || || 초·능력 (超・能力) || 10 || 처음부터 || 전투시 배경이 평소와 달라진다. || || 아침형 (朝型) || 10 || 처음부터 || 의욕 변동 페이스 +100%, 아침 및 수업 중 이벤트 발생 확률 +30%. 모랄 상승량 +0.1 || || 저녁형 (夜型) || 10 || 처음부터 || 의욕 변동 페이스 -50%, 방과 후 이벤트 발생 확률 +30%. 모랄 감소량 -0.1 || || 다재다능 (多芸) || 30 || 처음부터 || 커맨드 실행 중 능력치 감소량 -10% || || 힘 가늠하기 (強さの見極め) || 20 || 초·능력 || 전투시 적의 HP를 알 수 있다. || || 수호령 (守護霊) || 20 || 초·능력 || 휴양 중 랜덤으로 능력치 +5. 발동 확률 5% || || 직감 (直感) || 20 || 초·능력 || 데이트 중 평가가 나쁜 선택지를 간파할 수 있게 된다. (폭탄 마크 생성) || || 모랄리스트 (モラリスト) || 20 || 아침형 || 모랄 상승률 +30% || || 계획성 (計画性) || 20 || 아침형 || 커맨드 성공률 +10% || || 벼락치기 (一夜漬け) || 20 || 저녁형 || 기말고사 직전 일요일에 문계, 이계, 예술 실행시 능력치 777% 상승 [* 오로지 시험 전날 휴일에만 효력이 있으나 워낙 상승률이 크기 때문에 초중반에 엄청나게 쓸모있는 특기다. 이것과 예술의 번득임만 함께 엮어도 1학년 첫 시험부터 마나부 성적을 꺾을 수 있을 정도.] || || 야성의 느낌 (野性の勘) || 30 || 직감 || 기말고사 때 시험 점수가 +70된다. 발동 확률 25%[* 한 마디로 찍기. 입시에는 효과가 없다.] || || 봉사정신 (奉仕精神) || 30 || 모랄리스트 || 모금활동. 평일에 모랄 +5, -2리치. 발동 확률 5%. 진로에서 자원봉사자를 고를 수 있다. || || 만능 (万能) || 60 || 다재다능 || 모든 능력치 감소량 -15% || || Y의 마안 (Yの魔眼) || 40 || 힘 가늠하기 || 위대하신 Y의 힘을 빌어 비밀의 숫자를 해독할 수 있다. 프로필에서 히로인들의 3사이즈 판독 가능. [* Y란 필경 1의 정보꾼 사오토메 요시오를 뜻하는 듯. 덧붙여 15년 후 현재 그는 키라메키 시 모처에서 가게를 열고 있다는 소문이... 모 히로인 공략시 CG 회수를 위해 요구되기도 한다.] || || 여신의 가호 (女神の加護) || 40 || 수호령 || 커맨드 실행시 능력치 +500%. 발동 확률 2% || || 정신통일 (精神統一) || 40 || 야성의 느낌 || 실천중인 특기 발동 확률 +10% || || 청렴결백 (清廉潔白) || 40 || 봉사정신 || 히로인들의 도키메키도 상승률 -20%, 상심도 상승률 -40%[* 공략 대상의 도키메키도만 확보했다면, 이 특기를 장착 후 히로인을 전부 불러내더라도 안심할 수 있다. 여기다 우정의 맹세를 엮으면 게임 끝무렵에는 계속 생일선물이며 발렌타인 초콜렛을 싹쓸이할 수도 있다. 폭탄이 아주 안 생기는 건 아니므로 (단독 장착시 데이트 없이 약 1년 정도 버틸 수 있다.) 주의. 특정 훈장 확보를 위해서는 필수적인 특기다. 덧붙여 특기 트리에서는 명칭이 올바르게 뜨지만 게임 화면에서 특기가 발동했을 때는 정련결백 (精鍊潔白) 으로 오타가 뜬다.] || || 견실성 (堅実性) || 40 || 계획성 || 평일에 커맨드를 실행하면 반드시 성공한다. 발동 확률 40% || || 위기일발의 힘 (火事場力) || 40 || 벼락치기 || 체력 33 미만일 때 운동 증가량 +44% & 전투시 운동 +200 || || 전능 (全能) || 60 || 만능 || 모든 능력치 증가량 +15% [* 보통으로 최강급 특기. 요구 경험치가 많지만 그만큼 능력치 상승에 안정적으로 공헌한다. 폭탄인간 등과 엮으면 더 막강해지며, 어떤 페널티도 붙지 않기에 단독으로 갖고 있어도 쓸 만하다. 2주차 이후부터 달고 다니면 게임이 정말 쉬워지는 걸 알 수 있다.] || || 종말사상 (終末思想) || 50 || Y의 마안 || 자기만의 세계에 틀어박힌다. 데이트 권유를 받거나 하교 이벤트가 일어나지 않는다. || || 깨달음의 경지 (悟りの境地) || 50 || 여신의 가호, 정신통일 || 실천중인 특기 발동 확률 +20% [* 같은 종류의 하위특기와 조합하면 추가보정을 받는다는 점을 살려서, 정신통일과 엮은 뒤 유희왕에 사용하면 20%까지 발동 확률이 올라간다.] || || 대기만성 (大器晩成) || 50 || 견실성, 정신통일 || 경험치 상승률 +30%, 커맨드 성공 확률 -20%. [* 첫플에 특기를 전부 풀어낼 생각이라면 이 특기 장착을 최우선 목표로 하고 열심히 휴양하는 게 좋다. 경험치는 휴양 실행시 가장 착실하게 쌓이기 때문에... 어차피 CG를 전부 모으려면 배드엔딩도 봐야 한다.] || || 철판 (鉄板) || 50 || 견실성, 위기일발의 힘 || 커맨드 성공률 +20% || [각주] == 상위 특기 == || 특기명 || 필요경험치 || 습득조건 || 효과 || || 우등생 (優等生) || 80 || 청렴결백, 전능, 문무양극도 || 모든 능력치 증가량 +15% , 커맨드 성공률 +15%, 체력 감소량 +15%. 장착시 [[사츠키 유우]]의 평가 상승률이 높아진다 (이벤트 발생시 평가 +10%, 상심도 -10%).[* 전능, 폭탄인간과 엮으면 능력치가 경악할 만큼 올라간다. 체력보완 대책만 있다면 능력치 상승 용도로는 무적이나 다름없는 특기.] || || 흑막 (黒幕) || 10 || 리더십, 일솜씨 || 나쁜 소문이 도는 원인을 간파할 수 있다. || || 문무양극도 (文武両極道) || 80 || 운동부 에이스, 문화부 에이스 || 문계, 이계 커맨드를 실행하면 운동 감소율 -30%, 운동 실행시 문계, 이계 감소율 -30% || || 부단한 정신력 (不断の精神力) || 60 || 신념, 삼고의 예 || 커맨드 실행 횟수에 비례해 성공 확률이 더 올라간다. || || 불끄기 달인 (火消しの匠) || 100 || 정한, 불끄기 명수 || 폭탄이 터지면 자기 몸을 던져 피해를 최소화한다. 체력이 0으로 떨어지지만, 히로인들의 도키메키도와 우호도 및 상심도에 변동이 없다. || || 망상구현화 (妄想具現化) || 100 || 아티스트, 종말사상 || 망상이 극에 달해 평소에 보이지 않던 것을 볼 수 있다. 하교시 스탠딩 CG가 전부 수영복으로 보인다. || || 진리의 해명술 (真理の解明術) || 40 || 우등생 || 각 히로인에게 잠재된 매력을 발견해서 자기 능력치 상승에 보탠다. 히로인과 마주쳤을 때 발동 확률 30% [* 숨겨진 히로인 취급인 미야코, 루이, 하루나는 적용되지 않는다. 상세는 개별 캐릭터 항목 참조.] || || 고백하는 용기 (告白する勇気) || 1 || 부단한 정신력 || 자신이 직접 히로인에게 고백할 수 있다.[* 히로인 달성도 훈장을 은/금으로 만들려면 마지막 학기에 꼭 달아야 하는 특기. 고백하는 엔딩을 보려면 고백받는 엔딩보다 더 높은 평가를 받아야 한다. 즉 고백받는 엔딩은 나왔으나 고백을 시도했다 차이는 경우는 평가가 충분히 높지 못해서 그런 것이니, 데이트 횟수를 더 늘리거나 특기 적용시 평가에 플러스가 되는 것들을 십분 활용해야 한다. 엔딩 구조상 고백받는 엔딩만 존재하는 카이나 하루나는 이 특기를 동원할 필요가 없으며, [[야나기 후미코]]의 경우는 고백하거나 고백받는 엔딩을 보면 훈장 달성도가 은이 되지만 연출의 특수성 때문에 갤러리에 등록되는 스위트 엔딩은 하나뿐이다. 그리고 [[오오쿠라 미야코]]를 출현시켜서 미야코의 히로인 포인트와 평가를 정점으로 찍고 이 특기를 사용해 엔딩 조건을 만족시키지 못한 다른 히로인에게 고백하려고 하면 '''강제로 미야코에게 고백받는 엔딩으로 전환'''된다. 이 특성이 적용되지 않는 히로인은 오로지 학교가 다른 루이 하나뿐이다(이론상으로는 하루나도 해당하지만 상술한 이유 때문에 제외). 이 특기를 달고 있어도 고백하지 않는 선택지를 고를 수 있으며, 이 경우에는 고백받는 엔딩으로 진행된다.] || [[분류:도키메키 메모리얼 시리즈]] 도키메키 메모리얼 4/특기 문서로 돌아갑니다.