문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. * 상위 항목 : [[말리폭스]] http://pullmyfinger.wikispaces.com/file/view/Dreamer.png/512593194/315x364/Dreamer.png '''[[말리폭스]]의 네버본 팩션 마스터''' [목차] = 개요 = 네버본에 속하지만 사실은 지구 어딘가에 살고 있는 꼬마. 잠들면 의식이 말리폭스로 넘어오는데다 현실 조작 능력을 갖게 된다. 드리머 본인은 자신이 말리폭스에서 벌이는 일은 모두 꿈 속의 행동으로 생각하지만, 당하는 입장에서는 현실인데다 현실 조작 능력덕에 꿈에서나 벌어질 일을 태연히 할 수 있는 드리머한테 그걸 깨우쳐 줄 방도도 딱히 없는 상황. 더 나쁜 것은 기껏 드리머를 해치워도 본체는 꿈에서 깨는 정도라는 것이다. = 성능 = 네버본답게 운영 중에 생각할 것은 많은데, 이해하면 그만큼의 성능을 내 주는 마스터. 행동 하나하나의 가치가 매우 높기 때문에 운영 난이도는 높게 평가된다. 기본적으로는 Restless Dreams와 Dreams of Pain, 2개의 제한(Limited) 업그레이드가 있으며, 제한 업그레이드가 달린 다른 마스터들처럼 제한 업그레이드를 뭘 다는 가에 따라서 운영 방식이 갈린다. 그 외에 추가 Sh 행동을 주는 Tantrum, 연쇄 기동 능력을 주는 Otherworldly, Wk를 증가시키고 비행 능력을 주는 On Dreaming Wings 등 드리머에 추가적인 효과를 주는 업그레이드들이 존재한다. 실전 성능도 나쁘지 않아서 2014년 젠콘에서 열린 위어드 게임즈 주최 토너먼트에서 준우승을 기록했다. == 기본 운영 == 드리머의 기본 운영은 [[루시우스(말리폭스)|루시우스]]나 [[콜로디]]와 같은 보조형 마스터로, 공격 성공시 카드 추가 드로우 / 대상 아군에 행동 기회 추가 / 치료 / 상태(Condition) 제거 등의 다양한 보조형 버프를 제공하며, 보조형 버프 능력만 따지면 네버본 내 최고 수준이다. 방어 스탯은 마스터 치고는 매우 허접해 보이지만 영체이기 때문에 Ml, Sh 행동으로 인한 피해가 반감되며, 방어 트리거로 카드를 한 장 버리면 무조건 자기 주변의 나이트메어 모델이 대신 맞게 할 수 있기 때문에 주변에 데이드림 / 알프 등을 깔면 매우 우수한 내구도를 보여준다. 또한 소환 능력을 쓰거나 업그레이드로 사격할 때마다 올라가는 Waking 수치가 증가할 때마다 드리머 주변에서 기동을 시작하는 아군의 체력이 회복되는 효과가 감소하며, 4중첩이 되면.... == 로드 촘피 비츠 == http://pullmyfinger.wikispaces.com/file/view/LordChompy.png/512593206/332x319/LordChompy.png http://www.wyrd-games.net/Display/NightmareBox.jpg 둘은 '''같은 모델'''의 일러스트다. 드리머 전용 공짜 헨치맨. 사실 그 정체는 말리폭스의 타이런트 중 하나인 나이트메어(Nytmare)[* Nightmare의 오기가 아니라 진짜 이름이 Nytmare]로, 드리머의 현실 조작 능력을 노리고 접근했지만 실패하고 같이 놀아주는 친구가 되었다. Waking 수치가 4가 되면 드리머가 모든 효과를 지우면서 매장되고 대신 튀어나오는 강력한 근접 딜러로, 공격한 모델에 추가타 / 공격 받은 모델에 즉사 유발이 달린 물기 공격과 공격한 모델에 추가타 / '-' 패널티를 받는 상태로도 치트 페이트 가능 / 공격 받은 모델의 아머, 영체, 소울스톤을 통한 피해 감소 무시 트리거가 달린 손톱 공격을 한다. Waking 4중첩이 되면 강제로 소환되며, 또한 촘피가 맞아죽으면 그 자리에서 매장되었던 드리머가 튀어나오기 때문에 강력한 근접 딜러용 카드이자 동시에 드리머의 운영을 복잡하게 만드는 요인. 게다가 Waking 수치는 턴당 1회 1 감소시키는 것과 촘피를 소환하는 것 외에는 중첩이 감소되지 않기 때문에 상황에 따라서 어떻게 원하는 것을 하면서 Waking 수치를 유지할 것인가 / 촘피를 꺼내서 드리머 기동을 종료하면서 Waking 수치를 리셋하거나 적을 두들길 것인가 / 꺼내서 상대를 두들긴 촘피를 어떻게 안전하게 소환 해제하고 드리머를 다시 등장시킬 것인가를 생각하지 않을 수 없게 만든다. [[나르(리그 오브 레전드)|이 캐릭터]]를 생각나게 하는 구조. == Restless Dreams 선택시 운영 == Restless Dreams 업그레이드는 촘피에게 추가 Ml 행동을 주고, 드리머가 Sh 행동을 쓰면 Waking 수치가 올라가게 한다. 요약하면 더 빨리 나오는 촘피가 더 많이 때리는 업그레이드. 이 업그레이드를 하면 촘피가 대표적인 근접 깡패인 [[레이디 저스티스]] 못지 않은 공격력을 낼 수 있게 된다. 대개 드리머의 Sh 행동을 추가시켜주는 Tantrum 업그레이드와 조합해서 Waking 4중첩을 한 턴에 찍을 수 있게 만들고 필요한 타이밍에 언제라도 촘피를 뽑을 수 있게 하는 플레이가 일반적이다. 주로 상대를 죽여서 승점을 버는 스트래티지인 Reckoning에서 자기는 기본 소환 능력으로 죽여도 승점을 벌 수 없는 피언 모델만 뽑아서 던져주면서 촘피+테디 등의 조합으로 상대 모델들을 죽여서 승점을 벌거나 상대와 빠르게 교전에 들어갈 상황에서 주로 활용되는 운영. 다만 드리머의 생존에 신경을 써야 한다. 드리머가 촘피를 투입하기 위해서 앞쪽으로 나가야 하기 때문. == Dreams of Pain 선택시 운영 == Dreams of Pain 업그레이드는 드리머에게 기본 소환 능력에 추가로 강화된 소환 능력을 주는 업그레이드로, 기본 TN + 소환할 나이트메어 계열 미니언 / 인포서의 SS 비용 만큼의 결과를 내면 그 모델이 1운드 상태로 소환되고 드리머의 Waking 수치가 증가한다. 그 이후에 다른 모델들이나 드리머의 치료 능력을 써서 적당히 체력을 채우고 전장에 계속 투입하는 것이 소환계 드리머의 주요 운영 방식. 대개 이 업그레이드를 선택하면 나이트메어 계열이 아닌 모델인 Mr.태넌을 투입하고 Mr.태넌의 자기 주변의 모델이 내는 다이아 카드 숫자에 +2, 클로버 카드 숫자에 -2를 추가하는 오라를 사용한다. 이 오라를 통해 소환을 좀 더 쉽게 성공시킬 수 있을 뿐 아니라 다이아 K나 레드 조커를 내면 정상적으로는 소환할 수 없는 11ss짜리 테디가 튀어나오기 때문이다. 투자 비용이 많이 드는 게 흠이지만 초반부터 드리머가 테디를 뽑는데 성공하면 상대방 입장에서는 피가 말리게 된다. 다만 투자되는 ss가 많기 때문에 초반에 소환으로 재미를 볼 수 없는 상황에서 상대와의 빠른 교전을 강요당하면 불리해지는 것이 단점. = 총평 = 뛰어난 성능을 보여주지만 다른 네버본의 마스터들에 비해서 상대적으로 높은 운영 난이도와 많은 투자 금액을 요구하는 마스터. 스타터 모델 다수가 기본 능력으로 소환이 가능한데다 승점 획득에 도움이 안 되는 피언이기 때문에 소환 위주의 운영을 하지 않아도 미니언 모델을 따로 장만할 필요가 있고, 자체 스탯이 높지 않기 때문에 늘 주변에 대신 맞아 줄 나이트메어 모델을 대동하고 다녀야 하며, 광역 피해나 상태(Condition)로 인한 피해를 주의해야 한다. 드리머 크루는 드리머가 죽으면 드리머 + 촘피가 세트로 없어져버리기 때문에, 이미 승점 차이가 충분히 나는 상황이 아니라면 다른 마스터들을 사용하는 경우에 비해 훨씬 더 게임을 이기기 어려워지기 때문. = 박스 구성 = http://www.wyrd-games.net/Newsletter_v3/WYR20408-HideNSeek.jpg 드리머*1 (마스터는 노코스트) 로드 촘피 비츠 0ss *1 (나이트메어 계열 헨치맨, 드리머 전용) 데이드림 2ss *3 (나이트메어 계열 토템, 드리머 전용) 알프 3ss *3 (나이트메어 계열 피언) 코펠리우스 8ss *1 (나이트메어 계열 인포서) = $50 / 대략 25 ~ 35ss 규모 (업그레이드 포함) 분명히 필요한데 굳이 포인트를 내고 쓰기보다 소환하는 게 나은 모델이 다수인 스타터. 소환 가능한 데이드림과 알프가 모두 피언이고, 촘피는 드리머와 같이 존재할 수 없기 때문에 승점을 버는 데 쓸 수 있는 모델이 상당히 적다. 제대로 게임을 좀 해 보려면 스킴 / 스트래티지를 진행하는데 쓸 미니언 모델이 더 많이 필요해지는 세트. 불만이 나올 여지도 있었지만 촘피의 간지와 같이 공개된 키라이 안코쿠 스타터[* 이쪽은 모델 총 포인트가 14ss라 키라이가 가능한 업그레이드를 다 해도 마스터가 나오는 최소 게임 규모를 충족시킬 수 없다.] 덕분에 묻혔다. 2014년 젠콘 당시에 일시적으로 선행 판매. 드리머(말리폭스) 문서로 돌아갑니다.