문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. * 상위 문서 : [[디멘션 워커]] [include(틀:던전 앤 파이터/스킬)] 디멘션 워커의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다. * 마스터 레벨 : SP로 올릴 수 있는 스킬의 최대 레벨을 의미합니다. * 최대 레벨 : 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 스킬의 최대 상한 레벨을 의미합니다. * 스킬 기본 정보 작성시 [[템플릿:던전 앤 파이터/스킬]]을 참고하여 작성해주시기 바랍니다. 텔레포트 등 전직 전 스킬들은 [[마법사(던전 앤 파이터)/남자/공통스킬|이 곳]]에 있습니다. [목차] == 전직 후 스킬 == === 보조 스킬 === ==== 결벽증 ==== ||<tablewidth=100%><width=49><#FFFFFF><|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#5AC573><-4> '''{{{#ffffff 패시브 }}}''' || ||<#FFFFFF><-4> 빗자루를 착용할 수 있게 되며, 착용 시 정신적인 안정을 얻어 캐스팅 속도와 적중률이 상승한다. || ||<width=20%><:>'''습득 레벨'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 15 ||<width=20%><:> '''선행 스킬'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 1 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 1 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> - ||<:>'''쿨타임'''||<#FFFFFF><:> - || ||<:>'''SP소모'''||<#FFFFFF><:> 0 ||<:>'''무큐 소모량'''||<#FFFFFF><:> - || ||<tablewidth=100%><-2><:> '''패시브 효과''' || ||<width=25%><:> '''캐스팅 속도 증가량''' ||<#FFFFFF><:> 30% || ||<width=25%><:> '''적중률 증가량''' ||<#FFFFFF><:> 10% || > 아쉽게도 [[고간|몇 가지]] 문제 때문에 타고 나는 것은 포기했다. 빗자루를 쓸 수 있게 되며 빗자루를 착용할 시 캐속과 적중률이 제법 쏠쏠하게 올라간다. 마도학자, 크리에이터의 경우처럼 직접 딜로 이어지는 옵션은 없어 꼭 빗자루를 고집할 필요 없이 유용한 옵션이 붙어있는 다른 직업군 무기를 쓰는 선택지도 고려해볼만 하다. --[[http://df.nexon.com/df/community/ucc/?mode=view&category=62&no=319025|지원병으로 정크스핀을 쓰면 죽는다 카더라]]-- ==== 오버센스 ==== ||<tablewidth=100%><width=49><#FFFFFF><|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#5AC573><-4> '''{{{#ffffff 패시브 }}}''' || ||<#FFFFFF><-4> 마법구 일반 공격이 마법 독립 데미지로 변경되고, 경계왜곡 게이지가 생성된다. 기본 공격 또는 차원계 스킬 적중 시 파동이 흔들리면서 게이지가 상승하며, 게이지가 가득 차면 차원석을 얻는다. 획득한 차원석은 사상경계의 저편 스킬 사용 시 소모된다. 게이지가 상승할 행동을 일정 시간 동안 하지 않았다면 파동이 안정화되며 게이지는 차츰 감소한다. || ||<width=20%><:>'''습득 레벨'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 15 ||<width=20%><:> '''선행 스킬'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 1 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 1 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> - ||<:>'''쿨타임'''||<#FFFFFF><:> - || ||<:>'''SP소모'''||<#FFFFFF><:> 0 ||<:>'''무큐 소모량'''||<#FFFFFF><:> - || ||<tablewidth=100%><-2><:> '''패시브 효과''' || ||<width=25%><:> '''경계왜곡 게이지 최대치''' ||<#FFFFFF><:> 100 || ||<width=25%><:> '''차원석 최대 보유 수''' ||<#FFFFFF><:> 5개 || ||<width=25%><:> '''기본 공격 적중 시 게이지 증가량''' ||<#FFFFFF><:> 5 || > 남들이 보지 못한다는 것을 보는 건 인생에 하등 도움이 되지 않는다. 연속발사에도 적용이 된다. 기본기가 하나 생기니 참고하자. 스킬을 맞춰야 게이지를 수급할 수 있다. 어벤저의 악마 게이지처럼 첫 타격시 그 스킬 고유의 충전량만큼 딱 한 번 충전된다. 즉 차원광을 사용했을 때, 몹한테 히트시 1히트 해도 25, 4히트 해도 최종적으로 100이 아닌 25가 충전된다. 다만 연속발사는 구체 하나하나가 평타취급 이므로 각각 따로 충전된다. ==== 도그마 디바이스 ==== ||<tablewidth=100%><width=49><#FFFFFF><|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#5AC573><-4> '''{{{#ffffff 패시브 }}}''' || ||<#FFFFFF><-4> 차원력 연구용으로 개발한 도구. 자신의 독립 공격력과 마법 크리티컬 확률, MP가 증가하나 부작용으로 HP가 감소한다. || ||<width=20%><:>'''습득 레벨'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 17 + 3n ||<width=20%><:> '''선행 스킬'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 20 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 30 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> - ||<:>'''쿨타임'''||<#FFFFFF><:> - || ||<:>'''SP소모'''||<#FFFFFF><:> 25 ||<:>'''무큐 소모량'''||<#FFFFFF><:> - || ||<tablewidth=100%><-2><:> '''패시브 효과''' || ||<width=25%><:> '''독립 공격력 증가량''' ||<#FFFFFF><:> 59 + 11n || ||<width=25%><:> '''마법 크리티컬 확률 증가량''' ||<#FFFFFF><:> 4.0 + 0.3n% || ||<width=25%><:> '''MP 증가량''' ||<#FFFFFF><:> 0.5n% || ||<width=25%><:> '''HP 감소량''' ||<#FFFFFF><:> 1.0 + 0.2n% || > 숨쉬기 힘들고 쉽게 피로해진다는 단점이 있지만 죽는 것 보다는 낫다. 패시브이고 딜량이 꽤나 증가해 일반던전부터 레이드까지 좋은 성능을 보인다 대신 천캐릭에 HP를 쓰는 스킬이 있는 디멘션 워커에 HP 최대치가 감소하나, 감소량이 워낙 적어 큰 지장이 올 정도는 아니다. 아직 결투장은 불가능하지만, HP가 중요한 결투장에선 포기하는것도 고려해볼만하다. 숨쉬기 힘들다는 언급이나 스킬 아이콘을 보면 일러스트에서 보이는 뿔모양의 방독면이 도그마 디바이스인 것으로 예상된다. ==== 망상의 불꽃 ==== ||<tablewidth=100%><width=49><#FFFFFF><|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#5AC573><-4> '''{{{#ffffff 패시브 }}}''' || ||<#FFFFFF><-4> 귀설화를 망상의 불꽃으로 강화한다. 사출 공격력이 독립 공격력으로 바뀌고, 개당 물리/마법 방어력 보너스가 증가한다. || ||<width=20%><:>'''습득 레벨'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 25 ||<width=20%><:> '''선행 스킬'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 귀설화 Lv 1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 1 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 1 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> - ||<:>'''쿨타임'''||<#FFFFFF><:> - || ||<:>'''SP소모'''||<#FFFFFF><:> 15 ||<:>'''무큐 소모량'''||<#FFFFFF><:> - || ||<tablewidth=100%><-2><:> '''패시브 효과''' || ||<width=25%><:> '''습득 시 즉시 적용 효과''' ||<#FFFFFF><:> 귀설화의 불꽃이 마법 독립 공격력으로 변경 || ||<width=25%><:> '''물리/마법 방어력 보너스 증가량''' ||<#FFFFFF><:> 50% || > 우연의 산물이지만 그럭저럭 쓸만해. 귀설화에 남마법사 특유의 물몸을 약간이나마 보완해주는 성능을 추가한다. 공격 성능은 그대로 유지하나 애초에 딜링용 옵션은 독공 변환 밖에 없고 2타뿐이기에 10초마다의 딜링으로 쓰기도 뭣하다. 50%라는 무식한 수치의 방어력 옵션만 봐도 공격 용도가 아닌 방어 버프용으로 쓰라고 주는 스킬이다. 여마법사의 오라실드나 격투가의 철금강등 방어위주의 스킬은 sp가 부족한 던파에서 기피대상 인지라 쓰일 일은 많지 않다. 게임 진행이 후반에 갈 수록 즉사나 체력비례 피해가 늘어나기에 후반엔 영 안좋은 스킬이다. --차라리 스포조차 안 먹는 불사로 버티는게 나을정도.-- ==== 경계망상 ==== ||<tablewidth=100%><width=49><#FFFFFF><|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#00DAFF><-4> '''{{{#ffffff 버프 }}}''' || ||<#FFFFFF><-4> 시공 경계를 허물어 이계의 기운을 몸 주위에 두른다. 차원계 스킬과 괴리계 스킬 공격력을 상승시킨다. || ||<width=20%><:>'''습득 레벨'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 22 + 3n ||<width=20%><:> '''선행 스킬'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 10 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 20 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> 0.5초 ||<:>'''쿨타임'''||<#FFFFFF><:> 5초 || ||<:>'''SP소모'''||<#FFFFFF><:> 25 ||<:>'''무큐 소모량'''||<#FFFFFF><:> 없음 || ||<tablewidth=100%><-2><:> '''버프 효과''' || ||<width=25%><:> '''지속시간''' ||<#FFFFFF><:> 무제한 || ||<width=25%><:> '''스킬 공격력 증가율''' ||<#FFFFFF><:> 10 + 2n% || > 많은 사람들이 상상력의 중요성을 설파하지만, 뭐든지 적당한 게 좋은 거야. > '''하...'''/'''머리가 아프군...''' 스킬 대미지를 상승시키는 심플한 스킬 공격력 상승 버프로 기본적으로 투자할 수 있는 최대치인 10레벨 기준 30%나 상승시켜 상당히 쏠쏠한 효과를 볼 수 있는 버프. 스위칭시 최대 50%까지의 효율을 볼 수 있다. (크로니클 6셋 추가시 10퍼 증가하여 60%) === 차원계 스킬 === ==== 사상경계의 저편 ==== ||<tablewidth=100%><width=49><#FFFFFF><|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#00DAFF><-4> '''{{{#ffffff 버프 }}}''' || ||<#FFFFFF><-4> 시전 시 차원석이 1개 소모되며, 다음에 사용하는 차원계 스킬에 추가 능력을 부여하거나 형태를 바꾼다. 사상경계의 저편이 적용된 차원계 스킬은 적에게 적중해도 경계왜곡 게이지를 증가시키지 않는다. 이 스킬은 디멘션 워커 전직 스킬 사용 중에도 시전이 가능하다. || ||<width=20%><:>'''습득 레벨'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 15 ||<width=20%><:> '''선행 스킬'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 1 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 1 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<#FFFFFF><:> 0.1초 || ||<:>'''SP소모'''||<#FFFFFF><:> 0 ||<:>'''무큐 소모량'''||<#FFFFFF><:> 없음 || ||<tablewidth=100%><-2><:> '''버프 효과''' || ||<width=25%><:> '''발동 시 차원석 소모 수''' ||<#FFFFFF><:> 1개 || > 취급에 주의할 것. 가급적 빨리 사용할 것. 그리고 무엇보다 다른 사람에게 보여주지 말 것. 사기꾼으로 오해받기 싫다면. > ''' 일라이트..!''' 사상경계의 저편을 사용하게 되면 전직패시브인 오버센스를 통해 생성된 차원석을 사용하며, 이후 사용하는 차원계 스킬은 기존과는 다른 효과를 가지게 된다. 스트리트 파이터(남)의 강화투척과 비슷하나, 강투처럼 남용하지는 말자. 차원석을 쓴다고 상위호환이 되는 스킬도 있는 반면, 쓰기 전과 후가 전혀 다른 스킬로 바뀌기도 하므로 남스파처럼 쓰기 전에 반드시 눌러줘야하는 스킬과는 거리가 멀다. 최대 소지 수도 그렇게 많지 않으니 적재적소에 쓰도록 하자. ==== 차원 : 액시던트 ==== ||<tablewidth=100%><width=49><#FFFFFF><|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#F0B848><-4> '''{{{#ffffff 액티브 }}}''' || ||<#FFFFFF><-4> 허공에 차원의 관문을 열어 잡동사니가 담긴 박스를 떨어뜨린다. 박스에 맞은 적은 기절 상태에 걸리며, 일정 확률로 폭발물이 담긴 박스를 떨어뜨린다. 디멘션 워커 전직 시 사상경계의 저편을 적용시킬 수 있다. || ||<width=20%><:>'''습득 레벨'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 13 + 2n ||<width=20%><:> '''선행 스킬'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 50 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 60 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<#FFFFFF><:> 5초 || ||<:>'''SP소모'''||<#FFFFFF><:> 20 ||<:>'''무큐 소모량'''||<#FFFFFF><:> 없음 || ||<tablewidth=100%><width=25%><:> '''경계왜곡 게이지 증가량''' ||<#FFFFFF><:> 20 || ||<width=25%><:> '''기본 발동 시 박스 낙하 위치''' ||<#FFFFFF><:> 200px || ||<width=25%><:> '''전방 입력 시 박스 낙하 위치''' ||<#FFFFFF><:> 300px || ||<width=25%><:> '''폭발물 상자 등장 확률''' ||<#FFFFFF><:> 30% || ||<width=25%><:> '''기절 레벨''' ||<#FFFFFF><:> 14 + 2n || ||<width=25%><:> '''기절 확률''' ||<#FFFFFF><:> 100% || ||<width=25%><:> '''기절 지속시간''' ||<#FFFFFF><:> 3초 || ||<tablewidth=100%><-2><:> '''사상경계의 저편 효과''' || ||<width=25%><:> '''스킬 특성 변경''' ||<#FFFFFF><:> 낙하점 주변의 적을 한 곳으로 모으는 기능 추가 || > 차원학에 흥미를 가진 괴짜들이 맨 처음 하는 실수는 자신의 머리 위에 시공 관문을 여는 짓이다. 두 번째 실수는 첫 번째 실수를 반복하는 것이고... 하늘에서 상자를 떨어뜨려 공격하는 스킬. 일정거리가 떨어진 위치에 수직으로 물체가 낙하 한다. 판정은 엘레멘탈 바머의 (구)크리스탈 어택 그 자체. 편의성이 매우 떨어져 결국 판정이 변경된 스킬을 '''또''' 만들었다. --두 번째 실수는 첫 번째 실수를 반복하는 것이다-- 스킬 공격 범위가 영 시원치 않는데다 근접판정은 아예없다. 거기에 기절을 시키기 위해선 박스에 직접 적과 충돌시켜야 하기에 기절 범위는 더 좁다. 또한 (구)크리스탈 어택처럼 방향키에 따라 낙하지점을 1.5배 정도 더 멀게 조정하는 기능이 있다. 차원석을 소모하면 몰이 기능이 추가되나 몰이 범위는 생각보다 좁은편이다. 몹을 몰아서 잡는다기 보단 확정타격 및 기절을 거는데에 의의를 둬야한다. 즉시시전이라고 적혀있지만, 선모션을 취한 후에 차원문이 열리고 박스가 낙하하는 시간이 은근 길어서 사상경계로 강화하거나 다른 스킬과 연계하면서 넣는게 아니면 몹들이 걸어서 피하는 경우가 많다. 즉 공격판정이 나오는 시간이 길다. 초반부에 이 스킬은 보스 딜링 말고는 안쓰는게 좋다. 그보다는 평타가 고정 데미지가 되는걸 이용한 연속 발사가 더 낫다. 30%확률로 충격파 데미지가 25% 정도 강화된 폭발물상자를 떨어뜨리는데 극초반엔 나름 쏠쏠하지만 충돌데미지+폭발데미지를 합쳐도 실루엣보다 데미지가 약하다. 딜링보다는 사상경계 효과로 인한 몰이기능과 기절의 유틸성을 보고 쓰는 기술이다. ==== 차원 : 디멘션 리프 ==== ||<tablewidth=100%><width=49><#FFFFFF><|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#F0B848><-4> '''{{{#ffffff 액티브 }}}''' || ||<#FFFFFF><-4> 차원의 틈을 열어 주변 적에게 피해를 주는 차원장을 발생시키면서 후방으로 후퇴한다. 피격 시에도 발동할 수 있으며 이 경우 차원석을 1개 소모한다. || ||<width=20%><:>'''습득 레벨'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 17 + 3n ||<width=20%><:> '''선행 스킬'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 텔레포트 Lv 1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 20 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 30 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<#FFFFFF><:> 15초 || ||<:>'''SP소모'''||<#FFFFFF><:> 15 ||<:>'''무큐 소모량'''||<#FFFFFF><:> 없음 || ||<tablewidth=100%><width=25%><:> '''경계왜곡 게이지 증가량''' ||<#FFFFFF><:> 30 || ||<width=25%><:> '''후방 순간이동 거리''' ||<#FFFFFF><:> 300px || > 텔레포트..... 술식의 깊이를 1단계 높이는 것만으로도 성격이 꽤나 달라지는군. >'''Leap...''' / (피격 후 사용 시)'''헛수고다.''' 스킬 사용시 캐릭터 주변 좁은 범위를 공격함과 동시에 300px거리만큼 뒤로 후퇴한다. 엘바처럼 어느정도 떨어져서 스킬을 써야하는 디멘션 워커에게 나름 쓸만한 기술. 텔레포트와 더불어 이동기로 사용하거나 긴급탈출 스킬로 사용할 수 있으며 자체 화력도 상당히 좋은편이라 현자타임(...)같은 시간에 공격기로도 활용할만하다. 차원석효과가 가장 특이하다. 피격시에도 이 스킬을 사용할 수 있으며, 피격시 사용할 경우에 차원석이 소모된다. 사실상 남법사 직업군중 유일하게 디멘션워커만 위상변화 스킬을 배우는것이라고 볼 수 있다. TP를 배우면 1.5초의 강제 경직 기능이 추가된다. 디멘션 워커의 홀딩 연계 스킬 4종에 포함되므로, 선택이 아닌 필수. ==== 차원 : 실루엣 ==== ||<tablewidth=100%><width=49><#FFFFFF><|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#F0B848><-4> '''{{{#ffffff 액티브 }}}''' || ||<#FFFFFF><-4> 자신의 이미지를 차원에 투영, 돌진시켜 피해를 준다. 위/아래 방향키로 돌진 방향을 변경할 수 있다. || ||<width=20%><:>'''습득 레벨'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 18 + 2n ||<width=20%><:> '''선행 스킬'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 오버센스 Lv 1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 50 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 60 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> 0.4초 ||<:>'''쿨타임'''||<#FFFFFF><:> 7초 || ||<:>'''SP소모'''||<#FFFFFF><:> 20 ||<:>'''무큐 소모량'''||<#FFFFFF><:> 없음 || ||<tablewidth=100%><width=25%><:> '''경계왜곡 게이지 증가량''' ||<#FFFFFF><:> 25 || ||<tablewidth=100%><-2><:> '''사상경계의 저편 효과''' || ||<width=25%><:> '''스킬 특성 변경''' ||<#FFFFFF><:> 돌진 거리가 감소하는 대신 경로 내 적을 끌고가도록 변경 || > 혹시 거울 안의 세계가 진짜라고 생각해본 적 없어? > '''실루엣...!''' 전방으로 분신[* 기존 분신컨셉의 스킬인 소마의 환영검, 검마의 혈지군무, 쿠노이치의 잔영남기기(환영 다중 수리검 시전 시 나오는 환영 제외)등은 캐릭터와 닯지 않고 매우 단순하게 생겼는데, 이 스킬의 분신은 시전자의 아바타 정보까지 완벽하게 복사한 분신이다.]을 발사한다. 시전도 빠르고 돌진속도는 광속에 데미지와 x축 사거리까지 출중한 기본기이다. 디멘션 워커의 모든 스킬 중에서 차원회랑, 각성기 함께 생각없이 갈겨도 손해보지 않는 스킬이기 때문. 일톤까지도 잡몹 처리용으로 유용하다. Y축은 좁긴 하나, 슈타이어 정도의 판정은 나오는 듯 하다. 일던 몹들은 유저와 바로 Y축을 맞추려고 들테니 한탐 늦게 쏴주는게 잘 맞추는 요령. 차원석으로 강화할 경우 디멘션워프로 벌리는, 딱 그 거리만큼 전진거리가 짧아지지만, 몰이성능이 추가된다. 이 몰이 판정은 강제 경직 and 넉백이 아닌 잡기여서, 잡기 판정이 안나오는 건물형등은 넘어지거나 아예 타격이 없으니 주의. ==== 차원 : 차원광 ==== ||<tablewidth=100%><width=49><#FFFFFF><|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#F0B848><-4> '''{{{#ffffff 액티브 }}}''' || ||<#FFFFFF><-4> 차원 포탈을 열어 그 안에서 에너지 광선을 연속 발사한다. || ||<width=20%><:>'''습득 레벨'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 23 + 2n ||<width=20%><:> '''선행 스킬'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 차원 : 액시던트 Lv 1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 50 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 60 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> 0.4초 ||<:>'''쿨타임'''||<#FFFFFF><:> 8초 || ||<:>'''SP소모'''||<#FFFFFF><:> 25 ||<:>'''무큐 소모량'''||<#FFFFFF><:> 없음 || ||<tablewidth=100%><width=25%><:> '''경계왜곡 게이지 증가량''' ||<#FFFFFF><:> 25 || ||<tablewidth=100%><-2><:> '''사상경계의 저편 효과''' || ||<width=25%><:> '''스킬 특성 변경''' ||<#FFFFFF><:> 압축 레이저 발사 || > [[선택과 집중]], 어디에나 어울리는 말이지. > '''Ray...''' (사상경계의 저편 적용시) '''Blast!''' 실루엣과 더불어 짧게 돌려쓸 수 있는 디멘션 워커의 기본기. 사거리는 짧지만 다단히트에 데미지도 나쁘진 않고 Y축 판정은 의외로 있는데다 Z축 판정도 훌륭하다. 거너의 화염방사기와 비슷한 성능의 스킬. 다만 채널링에 짧은 사거리를 지녔음에 불구하고 슈퍼아머 같은 성능이 전무하여 쉽게 캔슬될 수 있었던 스킬이였으나 2016/7/21 패치로 슈퍼 아머가 생겼다. 차원석으로 강화하면 전방으로 Y축이 좁은 대신 X축이 넓은 레이저를 발사한다. 이 Y축이 심각하게 좁은 편이라 잔몹사냥에 탁월하지는 않다. 스킬설명에도 있듯이 같은량의 에너지를 방사하냐, 집중하냐의 차이. 다만 딜 총합이 다르다. 2016/7/21 패치로 Y축판정이 상향되었다. 레이저의 방사/집중은 [[코드기어스]] 시리즈의 [[가웨인(코드 기어스)|하드론 포]]에서 따왔을 가능성이 크다. 다만, 원작에서는 방사는 그저 미완성 상태였고, 집중은 완성상태 였다는것이 차이점. 본격적인 무큐기 사냥을 시작 및 SP부족이 본격적으로 찾아오는 1차 각성 이후부턴 유저 플레이 스타일에 따라 채용여부가 달라진다. ==== 차원 : 칼레이도 스코프 ==== ||<tablewidth=100%><width=49><#FFFFFF><|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#F0B848><-4> '''{{{#ffffff 액티브 }}}''' || ||<#FFFFFF><-4> 차원의 에너지를 몸에 휘감은 뒤 정면을 향해 빠르게 돌진하여 마주친 적에게 순간이동 연속 공격을 한다. 공격에 맞은 적은 강제 경직되며, 위/아래 방향키로 돌진 방향을 변경할 수 있다. 만약 크로울링 미스트를 사용하여 디멘션 할로우가 빙의된 적이 있다면 거리에 상관 없이 그 대상을 향해 순간이동한 뒤 공격한다. || ||<width=20%><:>'''습득 레벨'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 28 + 2n ||<width=20%><:> '''선행 스킬'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 차원 : 실루엣 Lv 1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 50 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 60 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> 0.4초 ||<:>'''쿨타임'''||<#FFFFFF><:> 15초 || ||<:>'''SP소모'''||<#FFFFFF><:> 30 ||<:>'''무큐 소모량'''||<#FFFFFF><:> 없음 || ||<tablewidth=100%><width=25%><:> '''경계왜곡 게이지 증가량''' ||<#FFFFFF><:> 25 || ||<tablewidth=100%><-2><:> '''사상경계의 저편 효과''' || ||<width=25%><:> '''스킬 특성 변경''' ||<#FFFFFF><:> 분신을 보내 대신 공격하도록 변경 || > 차원력을 인체에 직접 투사하는 건 제정신으로 할 만한 짓이 아니다. 무엇보다 너무 피곤하다. >'''귀찮지만..'''/'''환상난격..'''(스킬시전이끝난후) '''후...''' (사상경계의 저편 적용시) '''가라..''' 적 하나를 홀딩시키고 공격하는 디멘션 워커의 홀딩기. 다만 다수가 아니라 '''단일'''이라 목표를 정확하게 노릴 필요가 있다. 물론 공격이 시작되면 터져나오는 이펙트들은 주변 몹도 맞는다. 데미지가 들어가는 범위보다 경직이 걸리는 범위가 더 넓은지, 적이 경직만 걸리고 데미지는 안들어가는 상황이 종종 발생한다. Y축 인식 범위가 실루엣보다도 좁아서, 조금만 Y축이 어긋나면 스킬이 빗나가고 쿨타임만 돌아간다. 그렇지만 이 Y축만 잘 맞추면 몹이 설령 공중에 떠있더라도 쫓아가서 때리는 Z축 판정을 가지고 있다. 니알리의 할리퀸과 마찬가지로 크로울링 미스트가 붙어있는 적이 있다면 돌진을 생략하고 순간이동해서 때리므로 중요한 전투 때는 빗나가지 않도록 크로울링 미스트를 붙인 다음에 사용하자. 총 경직 시간은 2초 정도. 할리퀸은 크로울링 미스트를 부착하지 않은 상태로 적에게 사용시 디멘션 워커가 바라보고있는 방향으로 니알리가 돌진하는데 이때 칼레이도 스코프 타격중 좌우로 순간이동 하는동안 바라보고있는 방향으로 전진한다. 크로울링미스트를 부탁하지 못한 경우 타이밍맞춰서 사용하면 ok. --2각 패시브로 홀딩하는 동안 크로울링 미스트를 부착할 수 있을 것 같다는게 함정-- 차원석 사용시 본체가 아닌 분신을 쏘아내어 사용하게 하여 본체는 자유롭게 행동 할 수 있다. 차원석이 없어도 홀딩하는데는 지장이 없고, 타격 중에는 무적 판정이므로 상황에 따라 택일하면 된다. 차원석을 쓰는 경우는 미스트를 걸고 원거리에서 리모콘 홀딩(...)을 하는 용도도 제법 많다. 가령 연기 네르베라던가. 간혹 짧은 시간에 콤보를 우겨넣어 [[쿠노이치(던전 앤 파이터)/스킬#s-1.10|몹이 홀딩된 상태로 죽을 경우 피가 0인채로 죽지 않고 굳는 버그]]가 있는데, 마을로 돌아가지 말고 서있는 시체에 칼레이도스코프를 한 번만 써주자. 흑룡대회에서는 던전 특성상 X축에서 마주보고 있는데다 APC와의 거리가 적당해서 시작하자마자 차원 : 칼레이도 스코프를 사용하면 APC가 딱 맞는다. 단, 방향키를 누르지 않고 써야 하며 방향키를 누르고 쓰면 빗맞을 수 있으니 주의하자. ==== 차원 : 시공폭뢰 ==== ||<tablewidth=100%><width=49><#FFFFFF><|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#F0B848><-4> '''{{{#ffffff 액티브 }}}''' || ||<#FFFFFF><-4> 공간을 왜곡하여 수회의 차원 폭발을 일으킨다. 차원 폭발에 맞은 적은 폭심지 안쪽까지 끌려들어간다. || ||<width=20%><:>'''습득 레벨'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 33 + 2n ||<width=20%><:> '''선행 스킬'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 차원 : 차원광 Lv 1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 50 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 60 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> 0.5초 ||<:>'''쿨타임'''||<#FFFFFF><:> 20초 || ||<:>'''SP소모'''||<#FFFFFF><:> 40 ||<:>'''무큐 소모량'''||<#FFFFFF><:> 1개 || ||<tablewidth=100%><width=25%><:> '''경계왜곡 게이지 증가량''' ||<#FFFFFF><:> 60 || ||<tablewidth=100%><-2><:> '''사상경계의 저편 효과''' || ||<width=25%><:> '''스킬 특성 변경''' ||<#FFFFFF><:> 폭발 딜레이가 긴 마법구를 설치 || ||<width=25%><:> '''폭발까지 걸리는 시간''' ||<#FFFFFF><:> 2초 || > 수치를 조금 수정한 것만으로도 결과가 완전히 달라지는군. >'''후후후.../Dimension Bomb...!''' 캐릭터 전방에 3회의 폭발공격을 하는 무큐기. 전방 방향키를 입력한 채로 스킬을 사용하면 좀 더 멀리서 시전된다. 다만 무큐기치곤 범위가 영 시원치않다. 데미지는 좋은편. 스킬 설명에 몰이 성능이 있는듯 서술되어 있지만 그냥 3회 폭발이 전탄 명중할 수 있게 구색만 갖춘 수준에 애초에 1초정도의 짧은 시간에 모든 공격이 끝나므로 몰이기 성능은 없다보면 된다. 차원석을 쓰면 공격력이 거의 40%가 올라가는 대신 2.5초[* 게임내 스킬 설명과 다르게 폭발 이펙트가 추가로 재생되면서 0.5초 가량의 지연시간이 더 존재한다.]의 폭발 대기 시간이 생긴다. 25제인 차원광과는 달리 공격력 기대값이 높은 35제 스킬이므로, TP를 풀투자하고 차원석을 버프를 받은 폭뢰는 --맞출 수 만 있다면--굉장히 강력한 면모를 보인다. 또한 강화시에는 차원 게이지를 회복시켜주지 않는다. 강화하지 않는 경우는 던전에서 난사하는 기본기로 유용하며, 즉발기여서 귀중한 게이지 수급원이다. 사거리가 좁지만, 딜도 그 쿨타임치고는 꽤 강한편. 강화하는 경우는 결투장 공방 기상전과 일톤 이상의 안톤 컨텐츠에서만 사용한다. 왜냐하면 진고던까지는 스겜 메타가 판치는데다가 이틈조차 사라졌으므로 이런 류의 시한폭탄 스킬을 쓸 일이 없는 것. 반면 일톤에서는 딜타임까지 멀뚱히 서는 장소가 엄청 많으므로, 미리미리 깔아두면 알아서 맞는다. 반면, 일던에서 맞추고 싶다면 홀딩 연계를 적절하게 해줘야한다. 그러나 그 수고를 들이느니 각성기로 죽이는게 이득. 차원석으로 강화된 시한폭탄 모드를 원할 때 클릭으로 폭발시킬 수 있게끔 개선시켜야 하지 않냐는 의견이 있다. ==== 차원 : 차원회랑 ==== ||<tablewidth=100%><width=49><#FFFFFF><|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#F0B848><-4> '''{{{#ffffff 액티브 }}}''' || ||<#FFFFFF><-4> 자신을 중심으로 차원장을 전개한다. 이 영역에 닿은 적에겐 왜곡장이 부여되며, 왜곡장이 지속되는 동안 스킬키를 한번 더 누르면 왜곡장에 걸린 모든 적들이 전방으로 순간이동하여 모인다. 왜곡장에 걸린 적을 차원계 스킬로 타격 시 경계왜곡 게이지가 더 많이 회복된다. 잡기 불가 적은 순간이동 시킬 수 없다. || ||<width=20%><:>'''습득 레벨'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 33 + 2n ||<width=20%><:> '''선행 스킬'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 차원 : 디멘션 리프 Lv 1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 50 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 60 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> 0.3초 ||<:>'''쿨타임'''||<#FFFFFF><:> 15초 || ||<:>'''SP소모'''||<#FFFFFF><:> 40 ||<:>'''무큐 소모량'''||<#FFFFFF><:> 1개 || ||<tablewidth=100%><width=25%><:> '''왜곡장 게이지 증폭량''' ||<#FFFFFF><:> 7.5 + 0.5n% (소수점 이하 버림) || ||<width=25%><:> '''왜곡장 지속시간''' ||<#FFFFFF><:> 4.9 + 0.1n초 || ||<tablewidth=100%><-2><:> '''사상경계의 저편 효과''' || ||<width=25%><:> '''스킬 특성 변경''' ||<#FFFFFF><:> 순간 이동한 적에게 구속 상태이상 유발 || ||<width=25%><:> '''구속 레벨''' ||<#FFFFFF><:> 35 + 2n || ||<width=25%><:> '''구속 확률''' ||<#FFFFFF><:> 100% || ||<width=25%><:> '''구속 지속시간''' ||<#FFFFFF><:> 2.4 + 0.1n초 || > 텔레포트가 무척 편리해보인다고 부러워하는 사람들을 위해 만든 술식이지만..... 그렇게 대놓고 욕할 필요는 없지 않나 싶다. >'''차원회랑...!''' ~~[[통찰의 마틴#s-5.8|사일런트 나잇]]~~ '''디멘션워커 사냥의 핵심 스킬''' 30레벨까지는 니알리에게 의존해 사냥해야 했지만, 광역 스킬인 차원회랑이 생기는 35레벨부터는 사냥 스타일이 달라진다. 사용 시 디멘션 워커 주위에 차원장을 방출하여 피해를 입히는데, 캐스팅부터 발동 모션까지 슈퍼 아머 상태인데다가 데미지와 범위도 좋은 편. 또한 차원회랑에 타격된 적엔 보라색 원형의 이펙트가 생기는데 이 몹들을 차원계 스킬로 공격하면 게이지 회복 보정이 붙는다. 이 특성 때문인지 차원계 스킬인데도 타격시 직접적으로 게이지를 늘려주진 않는다. 스킬 사용 후 한번 더 누르면 차원회랑에 맞은 적들을 디멘션워커 앞쪽으로 예쁘게 모아주는데, 이 기능은 여스파의 독무 폭발처럼 다른 스킬을 사용 도중에도 발동이 가능하다. 적이 모이는 위치는 강화 실루엣의 배달 위치, 디멘션 리프의 점멸거리이자 시공폭뢰나 포지트론 블래스트 같은 딜링 스킬의 타격 지점이다. 다만 파티 플레이를 할 땐 좀 주의를 해야한다. 몬스터를 아주 빠르게 모아주기 때문에 파티원이 바로 눈앞에 있던 몹을 공격하려 했는데 한순간에 사라져버린다거나, 오른쪽에 적이 있어서 오른쪽으로 스킬을 썼는데 왼쪽으로 몰아버린다거나 해서 본의 아닌 트롤링을 하는 경우가 왕왕 생긴다. 고던과 같은 상위 던전에선 미리 파티원과 소통을 해가며 사용하는 것이 좋다. 사상경계(차원석)을 사용하면 몰이와 동시에 구속 효과가 걸린다. 필요에 따라 취사 선택을 하자. 크로니클 세트인 익스텐드 인플루언스 세트를 6세트 이상 낄 경우 왠만한 맵 전체를 뒤덮는 맵병기로 활용 가능하다. 래쿤 배큠까지 착용한다면 수련의 방 양 끝에 위치한 몹들까지 잡을 수 있다. 이계에서 프로페셔널 아웃사이더 세트를 딸 때 같이 따놓으면 미러 아라드 돌기가 몇 배는 수월해진다. 하지만 탈크 단계로 넘어가면 현자타임 메꾸기용으로는 실루엣과 차원광이 잘 하고 있는데다 다른 무큐기를 퍼붓는 것이 강해서[* 반대로 얘기하면 육성 과정 및 크로니클을 모으는 단계, 익스텐드 세트를 모은 시점까지는 주력기로 쓸 수 있다는 의미다. ] 투자하지 않는 경우도 생겨났다.[* 실제로 [[http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=4307&l=952|오던에 올라온 디멘션 워커 공략]]에서도 의외로 차원회랑을 마스터해서 찍는 스킬트리도 아니었고... ] 그래도 1정도는 찍어 몹몰이로 유용하게 쓰는 사람도 있는 만큼 여전히 디멘션 워커의 핵심 스킬이라고 해도 절대 과장된 말은 아닐 것이다. 여담: 디멘션 워커가 적은 메모 내용이 상당히 골때리는데, 텔레포트가 부러워보인다는 사람들을 골리려고 '''싹 다 모아서 강제로 한곳에 집어던지는 기술을 개발했다(...)'''. ==== 차원 : 포지트론 블래스트 ==== ||<tablewidth=100%><width=49><#FFFFFF><|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#F0B848><-4> '''{{{#ffffff 액티브 }}}''' || ||<#FFFFFF><-4> 차원의 틈을 열어 강력한 입자포를 발사한다. || ||<width=20%><:>'''습득 레벨'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 43 + 2n ||<width=20%><:> '''선행 스킬'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 차원 : 시공폭뢰 Lv 1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 50 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 60 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> 1초 ||<:>'''쿨타임'''||<#FFFFFF><:> 40초 || ||<:>'''SP소모'''||<#FFFFFF><:> 60 ||<:>'''무큐 소모량'''||<#FFFFFF><:> 2개 || ||<tablewidth=100%><width=25%><:> '''경계왜곡 게이지 증가량''' ||<#FFFFFF><:> 40 || ||<width=25%><:> '''왜곡장 지속시간''' ||<#FFFFFF><:> 4.9 + 0.1n초 || ||<tablewidth=100%><-2><:> '''사상경계의 저편 효과''' || ||<width=25%><:> '''스킬 특성 변경''' ||<#FFFFFF><:> 입자포를 발사할 차원의 틈을 본인 앞에 설치 || > 디멘션 크랙을 두 개 여는 것과 세 개 여는 것은 차원이 다르다. 그러니 가끔 실패해도 너무 비웃지 않았으면 좋겠다. 특히 니알리, 당신 말야. ~~존댓말과 반말을 번갈아 쓰면서도 '''당신'''은 변하지 않는다. 사이 좋네~~ >'''목표확인...!''' 캐릭터와 더불어 후방에서 빔을 쏴 3방향에서 Y자 형태로 공격하는 스킬. 매커니즘이 특이한데 빔줄기와 빔줄기가 맞닿아 폭발하는 장소에 각각 판정이 따로 존재한다. 때문에 타격 대상을 중앙점에 정확하게 노려야 가장 큰 대미지를 입힐 수 있다. 차원석을 사용하면 공격력이 다소 감소하는 대신에 설치형이 된다. 디멘션 크랙에서 나오는 입자포는 감소하지 않고, 캐릭터가 직접 쏜 레이져의 딜만 디멘션 크랙으로 대처되면서 감소한다. 즉, 1.2+1+1 의 판정이 1+1+1이 되는, 굉장히 특이한 방식. 공격력은 준수하나 최고의 위력을 내는 곳은 중심점이기에 위치 선정이 대단히 중요한 스킬. 혼자 플레이할 때 최고 데미지를 내는 건 사상경계 - 칼레이도 스코프를 사용하지 않는 한 다소 어렵다. 대상이 고정형 몹이거나 홀딩을 담당할 파티원이 있다면 그나마 쉬워지는 편. 생각보다 차원석을 쓰지 않아도 채널링이 많이 긴 편은 아니며 위력은 오히려 더 높아지므로, 보스전이 아닌 네임드 상대시에는 차원석이 아깝다 싶으면 그냥 쏴버리는 것도 괜찮다. 솔플인 경우는 차원석을 건 차원회랑으로 구속을 걸고 쓰면 중앙에 맞추기 쉽다.--괴충꼬리를 구비해도 나쁘지 않다.-- 하지만 각성기를 배우고 나서는 진고던까지는 딜이 그럭저럭 나오기 때문에, 잡몹 청소용 광역기로도 쓰인다. === 괴리계 스킬 === ==== 괴리 : 디멘션 할로우 ==== ||<tablewidth=100%><width=49><#FFFFFF><|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#5AC573><-4> '''{{{#ffffff 패시브 }}}''' || ||<#FFFFFF><-4> 획득하면 이계의 괴물 디멘션 할로우를 자신의 발치에 부른다. 디멘션 할로우가 현계하는 동안, 방 안의 모든 적에게 차원계 스킬로 주는 피해량이 증가한다. 크로울링 미스트 스킬을 사용하여 전방을 향해 사출할 수 있다. || ||<width=20%><:>'''습득 레벨'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 12 + 3n ||<width=20%><:> '''선행 스킬'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 10 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 20 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> - ||<:>'''쿨타임'''||<#FFFFFF><:> - || ||<:>'''SP소모'''||<#FFFFFF><:> 15 ||<:>'''무큐 소모량'''||<#FFFFFF><:> - || ||<tablewidth=100%><-2><:> '''패시브 효과''' || ||<width=25%><:> '''차원계 스킬 데미지 증폭율''' ||<#FFFFFF><:> 1.0 + n% || ||<width=25%><:> '''크로울링 미스트 사출 시 HP 소모량(20레벨 기준)''' ||<#FFFFFF><:> 159 || ||<width=25%><:> '''크로울링 미스트 빙의 시 차원계 스킬 데미지 증폭율''' ||<#FFFFFF><:> 1.5 + 1.5n% (소수점 이하 반올림) || > 광기의 흔적인가, 아니면 내 과오인가? [[디멘션 워커]]의 전직 패시브 3. 전직 시 1레벨 자동 습득. ~~니알리의 남법사 스토킹용 아바타~~ 차원계 스킬 대미지를 보정해주는 패시브. 다만 대미지 증가 비율이 높은편은 아니다. 따로 사출하지 않아도 보정을 받을 수 있지만 크로울링 미스트로 사출해 적에게 옮길 수 있는데 빙의된 적은 디멘션 워커 자신에게 빙의했을때보다 더 높은 효율의 차원계 스킬 대미지 증폭이 발생하므로 보스전 같은 전투땐 꼭 옮겨주자. 전직 업데이트 일주일 뒤 패치로 마스터/최대 레벨이 조정되었고 기본 습득 수치가 내려간 대신 레벨당 올라가는 수치가 증가했다. ==== 괴리 : 금단의 니알리 ==== ||<tablewidth=100%><width=49><#FFFFFF><|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#F0B848><-4> '''{{{#ffffff 액티브 }}}''' || ||<#FFFFFF><-4> 자신의 피를 바쳐 이계의 존재 니알리를 소환한다. 니알리의 공격에 맞은 적은 마법 방어력이 감소한다. 니알리가 소환된 상태에서 스킬 키를 한번 더 누르면 소환을 해제한다. || ||<width=20%><:>'''습득 레벨'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 18 + 2n ||<width=20%><:> '''선행 스킬'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 괴리 : 디멘션 할로우 Lv 1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 50 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 60 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> 0.5초 ||<:>'''쿨타임'''||<#FFFFFF><:> 20초 || ||<:>'''SP소모'''||<#FFFFFF><:> 20 ||<:>'''무큐 소모량'''||<#FFFFFF><:> 없음 || ||<tablewidth=100%><width=25%><:> '''소환 시 HP 감소량 (33레벨 기준)''' ||<#FFFFFF><:> 2385 || ||<width=25%><:> '''소환 지속시간''' ||<#FFFFFF><:> 600초 || ||<width=25%><:> '''니알리 레벨''' ||<#FFFFFF><:> 18 + 2n + m[* TP스킬] || ||<width=25%><:> '''마법 방어력 감소율''' ||<#FFFFFF><:> 10% || ||<width=25%><:> '''마법 방어력 감소 지속시간''' ||<#FFFFFF><:> 10초 || [[파일:Nyarly.gif]] (도트) http://i2.ruliweb.com/ori/16/07/14/155e8093bb946c91a.jpg (원화) > '''<소환>''' >'''디멘션 워커: 니알리. 당신차례입니다./계약을 이행하세요.''' > '''니알리: 약속은 약속이니까~/예이~ 예이~''' > >'''<상시 대사>''' >'''니알리: 이번 주말엔 우리 뭐할까?/힘든 일은 내가 다하는 것 같네.''' > >'''<소환 해제 또는 소환시간 종료>''' >'''니알리: 어라? 벌써 끝이야?''' > >'''<니알리 사망>''' >'''니알리: 아바타로는 이게 한계인가...''' >소환 성공은 분명 기뻐할 일이지만, 마음 한 구석에 찝찝함이 남는 것은 왜 일까....? 그녀 쪽에서 먼저 다가온 것 같은 생각이 지워지질 않는다. [[사령술사(던전 앤 파이터)/스킬#s-1.1.1|니콜라스]]와 유사한 느낌의 소환수로 독립적으로 보조 뎀딜과 홀딩을 수행한다.[* 니콜라스와 마찬가지로 전용 스킬이 있는 독립 오브젝트는 처음이기에 더 많이 주목받는다.] 인공지능이 에체베리아 이상으로 호전적이고 이동속도도 빨라 알아서 멀리있는 몹까지 찾아가서 공격한다. 공격 패턴은 채찍으로 내려치는 근접 공격, 채찍으로 검기(?)를 날려 공격하는 원거리 공격이 있다. 두 패턴 다 마방 감소 효과가 있다. 또한 전직 후 배우는 스킬들로 디멘션 워커가 공격 할 때마다 니알리의 자체 공격 쿨타임이 15% 감소하고, 이동속도가 15%씩 오른다. 최대 3중첩되며, 최대 중첩이 되면 니알리의 머리 위에 하트가 뿅뿅 뜨는걸 볼 수 있다. 본격적인 독오직업이 아닌 사령술사의 니콜라스처럼 독오의 단점을 없앤 개선된 스킬이다. 증뎀, 추뎀이 전부 적용될 뿐만 아니라 무기의 속성도 따라간다. 그러면서도 데미지 반사 패턴에서는 안전한 장점은 살려두었다. --그래도 정마목의 혼란이 니알리를 죽여버리는 거나, 검은 질병의 핏자국의 질병덩어리를 니알리가 밟고 중독 걸리는건 타 독립오브젝트와 같다.-- 과거에는 공격시/피격시 옵션이 모두 발동되므로 사용하기 어려운 피격템을 쓰거나 공격시 템을 적극 활용할 수 있었으나, 160929 패치에서 독립오브젝트에 증/크증/추뎀이 적용되는패치가 적용될 때 독립 오브젝트 스킬이 아이템 발동효과는 발동시키지 않도록 하는 패치가 있었는데, 이것과 같이 적용된건지 더이상 니알리도 공격시/피격시 옵션을 발동시킬 수 없도록 수정되었다. 즉, 니알리가 시전하는 스킬인 할리퀸, 칙잇, 저편의 자장가는 공격시 옵션을 발동시키지 않게 되었으다. 특히 저편의 자장가는 각성기 다음가는 주력딜링기인데다 패치 전엔 다단히트로 공격시 옵션을 쉽게 발동시킬 수 있었기에 아쉬운 부분. 호전도가 높을 뿐 소환수로서의 한계는 분명하다. 니알리의 평타는 디멘션워커의 평타의 약 3배정도인데, 이정도 데미지는 고렙던전에서 잡몹 한 마리 죽이기도 힘들다. 사실상 그때부터는 마방깍과 칙 잇이 주된 소환 목적이다.~~물론 TP를 마스터해줬다면 평타 한방에 잡몹들은 갈려나간다~~ 모든 소환수가 다 그렇지만, 특히나 높은 호전도 때문에 골드크라운의 체인지 마술에 잘못 걸리면 니알리한테 한방에 죽는 수가 있다. ~~SM 플레이~~ 인형을 잘 피한다면 인형이 나오기 전 2~3초 정도의 시간동안 포지트론 블래스트, 시공폭뢰, 패러사이트 스웜 같은 설치 기술로 공격이 가능하고 니알리가 계속 딜을 넣지만, 인형을 피할 자신이 없다면...그냥 조용히 티타임을 써두는게 좋다. 그러나 고렙에 가더라도 어그로를 다 몰아놓고 스킬을 안전하게 운용할 수 있다는게 장점. 오죽하면 메탈기어도 니알리한테 어그로 붙여놓고 뒤에서 스킬 난사가 가능하며, 높은 호전도 덕분에 몹을 알아서 찾아가기 때문에 뒤로 빠져 있으면 어그로를 끌어준다. --절탑 87층, 95층에선 예외-- 혼란 상태에서 니알리를 타격 시 HP 게이지에 라모스의 포트레이트가 나오는 현상이 있었으나 수정되었다. 성능 외에도 우월한 도트와 귀여운 목소리[* 담당 성우는 [[방연지]]로 추정.], 캐릭터성까지 합쳐져서 유저들 사이에 인기가 높은 스킬로 출시전부터 팬아트가 양산되었으며 니알리 보겠다고 키우는 유저들도 있다. ~~[[사령술사(던전 앤 파이터)/스킬#s-1.1.1|의문의 1패]]~~ 컨셉은 [[크툴루 신화]]의 [[니알라토텝]]으로 보인다.--[[http://df.nexon.com/df/community/ucc?page=1&mode=view&no=364869 |아바타로 도트까지 찍은 장인이 나왔다]]-- 사망 시 대사가 특이한데, 카시야스처럼 소환된 것은 본체가 아닌 아바타라는 것을 암시한다. 또한 평소의 발랄한 목소리와는 다른 성인 여성의 목소리로 말해 진짜 모습이 따로 있을 것이란 추측을 하게 한다. 원래 니알라토텝이 인간에게 관심이 있고, 여러 지역에 각기 다른 형상의 아바타로 인간에게 나타난다는 것이니 당연한 얘기일 수도 있다. ===== 티 타임 ===== ||<tablewidth=100%><width=49><#FFFFFF><|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#F0B848><-4> '''{{{#ffffff 액티브 }}}''' || ||<#FFFFFF><-4> 니알리의 공격을 멈춘다. 공격을 멈춘 상태에서도 니알리의 스킬은 사용 가능하다. 티 타임 상태에서는 니알리의 HP가 천천히 회복되고, 디멘션 워커의 MP 회복량이 증가한다. || ||<width=20%><:>'''습득 레벨'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 20 ||<width=20%><:> '''선행 스킬'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 1 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 1 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> 0.1초 ||<:>'''쿨타임'''||<#FFFFFF><:> 1초 || ||<:>'''SP소모'''||<#FFFFFF><:> 10 ||<:>'''무큐 소모량'''||<#FFFFFF><:> 없음 || ||<tablewidth=100%><width=25%><:> '''10초당 니알리 HP 회복량''' ||<#FFFFFF><:> 5% || ||<width=25%><:> '''10초당 디멘션 워커 MP 추가 회복량''' ||<#FFFFFF><:> 1% || > '''잠시 휴식을...''' > 솔직히 놀랐다. 이계의 존재가 이토록 맛있는 차를 탈 수 있다니... 어쩌면 이것만으로도 내 연구는 가치 있는게 아닐까? 근데 이 차 이름은 뭐지? ~~사실 [[에키드나(리제로)|드나차]]라 카더라~~ 니알리의 일반 공격 금지 스킬이며 MP회복량 증가옵션이 붙어있다. --[[http://m.gamechosun.co.kr/board/view.php?site=df&bid=cartoon&num=2468394&col=subject&kw=%EB%8B%88%EC%95%8C%EB%A6%AC|사실 맛 없다고 한다.]]-- ==== 괴리 : 크로울링 미스트 ==== ||<tablewidth=100%><width=49><#FFFFFF><|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#F0B848><-4> '''{{{#ffffff 액티브 }}}''' || ||<#FFFFFF><-4> 자신의 HP를 소모하여 디멘션 할로우를 안개 괴물로 변환시켜 전방을 향해 발사한다. 괴물은 첫 번째로 마주치는 적에게 달라붙으며, 달라붙은 대상에게만 더 큰 차원계 스킬 공격력 증폭 효과를 얻는다. (다른 적에 대한 증폭 효과는 잃는다.) 적에게 달라붙었을 경우 스킬 키를 한번 더 누르면 회수한다. 결투장에서는 최대 부착 시간이 존재한다. || ||<width=20%><:>'''습득 레벨'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 30 ||<width=20%><:> '''선행 스킬'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 괴리 : 금단의 니알리 Lv 5 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 1 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 1 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<#FFFFFF><:> 1초 || ||<:>'''SP소모'''||<#FFFFFF><:> 10 ||<:>'''무큐 소모량'''||<#FFFFFF><:> 없음 || ||<tablewidth=100%><width=25%><:> '''결투장 최대 부착 시간''' ||<#FFFFFF><:> 5초 || > 나름 쓸만하긴 한데, 건강에는 안 좋아..... 특히 도그마 디바이스를 착용한 상태에서는 더더욱 모티브는 니알라토텝의 아바타 중 하나인 '''기어다니는 안개(Crawling Mist)'''. ~~디멘션 할로우가 전직 시 자동습득인 이유~~ 평상시 디멘션 워커의 발바닥에 있는 안개 괴물을 내보내는 스킬. 1:1 상황이 되었을때 유용하다. 하지만 실제 사용은 난감하기 그지 없다. 투사체가 '''벽이나 장애물, 졸개들에게 막히는데다''' 발사할 때 체력이 소모된다는 쓰잘데기 없는 설정 때문인지 피격 모션을 취하면서 발동된다. 당연히(??) 유도 기능도 없다. 보스들이 특이한 패턴을 발동할 때마다 떨어지는 것 역시 상당히 불편한 점. 2각 패시브 SSTH를 배우면 피격 모션이 없어지고 발사 속도가 빨라져 맞추기 쉬워지지만, 오브젝트에 막힌다는 단점과 특이한 패턴이 발동되면 다시 떨어진다는 단점은 해결되지 않는다. --돌풍지대의 수파르나가 무작위 번개를 시전하는 등의 맵을 이탈하는 패턴에서도 크로울링 미스트가 떨어져나간다.-- 칼레이도 스코프, 할리퀸, 패러다임 디토네이션, 괴리: 저편의 자장가와 연계되는 스킬. 다른 스킬은 상황 따라 붙이냐 마냐를 결정할 수 있지만, 패러다임 디토네이션은 이 스킬이 있어야 시전되는데, 크로울링 미스트는 맞추기가 어려운 스킬이기 때문에 [[고자라니|고통이 배가된다]]. 2016년 7월 21일 패치로 적이나 장애물에 충돌 시, 충돌 지점 근처의 적 중 '''가장 등급이 높은 적'''에게 달라붙도록 변경되었다. 이전에는 그냥 맨 처음 달라붙는 적에게 붙었기 때문에 잡몹이 우르르 있는 경우엔 붙이는 걸 포기해야 했다. 마테카의 배리어에 사출하면 그대로 안개가 사라진다. 죽고 부활하기 전까지는 미스트 효과를 받지 못하게 되니 주의. ==== 괴리 : 할리퀸 ==== ||<tablewidth=100%><width=49><#FFFFFF><|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#F0B848><-4> '''{{{#ffffff 액티브 }}}''' || ||<#FFFFFF><-4> 금단의 니알리가 현재 위치에서 디멘션 워커가 바라보는 방향으로 전진한 뒤 마주친 적에게 채찍질을 한다. 만약 크로울링 미스트를 사용하여 디멘션 할로우가 빙의된 적이 있다면, 그 대상을 향해 순간이동한 뒤 공격한다. || ||<width=20%><:>'''습득 레벨'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 28 + 2n ||<width=20%><:> '''선행 스킬'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 괴리 : 금단의 니알리 Lv 5 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 50 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 60 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<#FFFFFF><:> 12초 || ||<:>'''SP소모'''||<#FFFFFF><:> 30 ||<:>'''무큐 소모량'''||<#FFFFFF><:> 없음 || ||<tablewidth=100%><width=25%><:> '''난타 공격 횟수''' ||<#FFFFFF><:> 15회 || >'''<난타 중>''' >'''니알리: 아하하하하~.''' > >'''<피니시>''' >'''니알리: 바이바이~~''' > 즐겁게 웃으며 채찍질을 하는 그녀의 모습을 보고있노라면, 아무리 바빠도 주말 계획을 세우는 일을 소홀히 할 수 없다는 생각이 뇌리를 파고든다. --[[던파 데슬|검마]]의 혈화난무-- 스킬 사용시 '''니알리가 디멘션 워커가 보고 있는 방향을 기준으로 해서''' 약간의 전진을 하고 '''전진 중에 적과 맞닿으면''' 채찍을 난무하는 스킬. 연타수가 많고 타격 간격이 짧아 타격 경직력이 상당하며 마지막 타격은 대미지가 매우 높다. 크로울링 미스트로 디멘션 할로우에 빙의된 적이 존재한다면 니알리가 '''전진 동작을 생략하고''' 적에게 바로 텔레포트해 할리퀸을 사용한다. 위에 언급된 크로울링 미스트와 연계해서 사용하지 않을 경우 니알리가 현재 위치한 자리에서 디멘션워커가 보는 방향으로 돌진한 후 공격을 하는데 생각보다 사용이 쉽지않다. 칙잇은 사용시 디멘션 워커 바로 뒤로 이동해서 사용하는데 할리퀸도 마찬가지로 사용시 디멘션워커 뒤로 이동한 후 전방 돌진을 하도록 변경을 해주던가, 텔레포트. 차원 : 디멘션 리프 등을 사용할 때 함께 순간이동되던가, 단순히 니알리의 이동속도를 올려주던가 하는 보정을 해주지 않는 이상 단독으로 운용하기는 불편한 스킬이다. 특히 상술했듯 할리퀸이 바라보고 있는 방향이 아니라 하필이면 디멘션 워커가 바라보고 있는 방향 기준으로 전진을 하기에 단독으로 쓰기가 매우 어렵다. 2016년 7월 21일 남법사 A/S패치로 아래 방향키를 누르고 시전하면 니알리가 제자리에서 스킬을 시전하게 되는 패치를 받았다. 또한 스킬 중 마지막 타격 대미지가 니알리의 대미지로 들어가던 오류가 수정되었다. ==== 괴리 : 패러사이트 스웜 ==== ||<tablewidth=100%><width=49><#FFFFFF><|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#F0B848><-4> '''{{{#ffffff 액티브 }}}''' || ||<#FFFFFF><-4> 자신의 피를 바쳐 차원 너머에서 이계의 벌레 무리를 소환하여 적에게 돌진시킨다. 적과 충돌 시 벌레는 폭발한다. 폭발에 맞은 적은 둔화에 걸리며, 일정 시간동안 지속 피해를 입는다. 지속 피해를 입힐 때마다 디멘션 워커의 HP가 회복된다. || ||<width=20%><:>'''습득 레벨'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 38 + 2n ||<width=20%><:> '''선행 스킬'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 괴리 : 크로울링 미스트 Lv 1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 50 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 60 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> 0.5초 ||<:>'''쿨타임'''||<#FFFFFF><:> 25초 || ||<:>'''SP소모'''||<#FFFFFF><:> 50 ||<:>'''무큐 소모량'''||<#FFFFFF><:> 1개 || ||<tablewidth=100%><width=25%><:> '''HP 소모량''' ||<#FFFFFF><:> 70 + 30n || ||<width=25%><:> '''벌레 소환 수''' ||<#FFFFFF><:> 20마리 || ||<width=25%><:> '''지속 공격 시간''' ||<#FFFFFF><:> 6초 || ||<width=25%><:> '''둔화 레벨''' ||<#FFFFFF><:> 50 + 2n || ||<width=25%><:> '''둔화 확률''' ||<#FFFFFF><:> 100% || ||<width=25%><:> '''둔화 지속시간''' ||<#FFFFFF><:> 6초 || ||<width=25%><:> '''HP 회복량''' ||<#FFFFFF><:> 85 + 5n || > 니알리의 친구들을 다른 사람에게 소개해주는 건 썩 기분 좋은 일은 아니지만, 상대에 따라서는 꼭 그렇지만도 않다. >'''Release....''' / '''Weird Moth...''' --[[게오바|게이트 오브 바빌론]]-- 퍼스트서버 때는 몬스터가 죽어도 계속 충돌, 폭발하여 시체딜(...)만 올리는 속터지는 스킬이었으나, 본섭에 적용되면서 죽은 몬스터에게는 충돌하지 않도록 바뀌었다. 매우 우월한 사정거리를 가진 스킬로, 잡몹들이 있는 방은 입장한 순간 패러사이트 스웜을 써주면 방 끝까지 정리가 된다. 덕분에 사냥이 급속도로 쉬워지는 걸 체감할 수 있다. 다만 살아 있는 몬스터에 충돌하고 폭발하는 매커니즘 때문에 몹의 HP와 방어력이 대폭 늘어나면 벌레들이 더 나아가지 못하기 때문에 공격 범위가 확 줄어든다. 잡몹 처리 스킬이 단일 대상 극딜기로 변모하는 걸 볼 수 있다. 설치형 스킬이지만 딜레이가 좀 긴 편인데 그 때문인지 캐스팅부터 발사 모션까지 풀 슈퍼아머 스킬이다. 즉 어지간해선 캔슬당할 일이 없다는 뜻. 게다가 채널링도 아니다. 폭딜을 시작할 때 시동기로 쓸만한 스킬. 이 스킬엔 치명적인 문제가 존재한다. 적은 물론 '''타격 가능한 오브젝트까지 관통하지 못한다는 점''' [[https://www.youtube.com/watch?v=WFcq8sWOQb4|백문이 불여일견 직접 보자]] 영상처럼 __타격은 가능한데 특정 조건을 충족했을 때만 파괴되는 오브젝트__라면 죄다 막혀버린다(...) 모티브는 [[샤가이에서 온 곤충]]으로 추정된다. == 각성 후 스킬 == === 이레귤러 === ==== 운명왜곡 ==== ||<tablewidth=100%><width=49><#FFFFFF><|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#5AC573><-4> '''{{{#ffffff 패시브 }}}''' || ||<#FFFFFF><-4> 경계왜곡 게이지의 진동 수가 최대 3개로 확장된다. 진동 수에 비례하여 마법 크리티컬 확률과 크리티컬 공격력이 증가한다. 진동 수는 차원계 스킬을 적에게 적중시키면 증가한다. (1단계는 기본 공격으로도 증가시킬 수 있지만, 2/3단계는 차원계 스킬로만 증가시킬 수 있다.) 또한 사상경계의 저편 사용 시 일정 확률로 차원석이 소모되지 않으며, 이 경우 머리 위에 뜨는 스킬 아이콘이 보라색으로 나온다. || ||<width=20%><:>'''습득 레벨'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 45 + 3n ||<width=20%><:> '''선행 스킬'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 30 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 40 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> - ||<:>'''쿨타임'''||<#FFFFFF><:> - || ||<:>'''SP소모'''||<#FFFFFF><:> 45 ||<:>'''무큐 소모량'''||<#FFFFFF><:> - || ||<tablewidth=100%><-2><:> '''패시브 효과''' || ||<width=25%><:> '''차원석 무소모 확률''' ||<#FFFFFF><:> 9 + 1n% || ||<tablewidth=100%><-4><:> '''진동 수에 따른 추가 효과 ''' || ||<width=25%><:> ||<width=25%><:> '''진동 수 1개''' ||<width=25%><:> '''진동 수 2개''' ||<width=25%><:> '''진동 수 3개''' || ||<width=25%><:> '''마법 크리티컬 확률 증가량''' ||<#FFFFFF><:> 3.4+0.2n% ||<#FFFFFF><:>4.5+0.35n% ||<#FFFFFF><:> 5.5+0.5n% || ||<width=25%><:> '''크리티컬 데미지 증가량''' ||<#FFFFFF><:> 7+0.5n% ||<#FFFFFF><:> 10.55+0.75n% ||<#FFFFFF><:> 14+n% || > 불확실한 것 만큼 확실한 것도 없지. [[파일:dnsauddhorhr.png]] 위에서 부터 파동 0, 1, 2, 3 순이다. 마법 크리티컬 확률 및 크리티컬 공격력 증가율 수치 둘 다 괜찮은 각성 패시브. 크리티컬 확률 상승 덕분에 디멘션 워커는 크리티컬 확률을 맞추기 쉬운 직업군에 속한다. 진동수 3으로 올리는 과정까지는 스킬이 필요하나, 일단 올린 뒤에는 평타로도 유지가 가능하다. 가끔씩 터지는 차원석 무소모 효과도 나름 짭짤하다. 또한 이 스킬을 얻으면 게이지 감소로 넘어가는 시간이 대폭 늘어나게 된다. 원래 오버센스만 얻었을 때는 5초간 아무런 행동을 안 하면 게이지 감소가 시작되나 운명왜곡을 얻은 뒤에는 진동 단계가 2단계 더 늘어나게 되고, 감소 타이밍은 진동 단계마다 적용되므로 결과적으로 게이지 감소까지 넘어가는 시간이 늘어나는 셈. 또한 2단계와 3단계는 1단계와 달리 감소 타이밍으로 넘어가는 시간이 약 10초가량이다. 즉 일단 진동수 3을 채웠다면 25초 동안 아무것도 안 해야 게이지가 감소한다고 보면 된다. 이렇게 유지력은 좋아지지만 가장 중요한 수급력을 보완해주지 않는다. ==== 괴리 : 형용할 수 없는 공포 ==== ||<tablewidth=100%><width=49><#FFFFFF><|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#FF6229><-4> '''{{{#ffffff 액티브(각성) }}}''' || ||<#FFFFFF><-4> 차원의 틈을 억지로 열어 정체를 알 수 없는 그 무언가의 편린을 부른다. 소환의 여파로 경계왜곡 게이지의 진동 갯수가 1개 증가한다.(최대 단계일 경우 증가하지 않는다.) 편린은 촉수 공격 후 차원 폭발을 일으킨다. || ||<width=20%><:>'''습득 레벨'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 45 + 5n ||<width=20%><:> '''선행 스킬'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 30 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 40 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> 1초 ||<:>'''쿨타임'''||<#FFFFFF><:> 160초 || ||<:>'''SP소모'''||<#FFFFFF><:> 없음 ||<:>'''무큐 소모량'''||<#FFFFFF><:> 5개 || ||<tablewidth=100%><width=25%><:> '''3레벨 효과''' ||<#FFFFFF><:> 소환 시 지능 증가 || ||<:> '''6레벨 효과''' ||<#FFFFFF><:> 소환 시 차원석 획득 || ||<:> '''9레벨 효과''' ||<#FFFFFF><:> 공격 횟수 및 지능 증가시간 증가, 촉수 공격력 감소 || > [[니체|괴물과 싸우는 자는 스스로 괴물이 되지 않게 주의하라. 오랜 시간 심연을 들여다보면 심연 또한 그대를 들여다보리니......]] > 공포 속에.. 무너져라.. (또는) 두려움이.. 온다.. 거대한 [[촉수]]를 소환해 넓은 범위를 공격한다. 공격이 끝난 후 연출로 갈라진 틈새를 통해 촉수의 본체인 외눈박이의 거대한 괴물의 모습이 잠시 보이는데, 스킬명부터 그렇듯 [[크툴루 신화]]에 나오는 '형언 불가' [[하스터]]에서 따온 것이다. 약간 딜타임이 길지만 깔아두고 쓸 수 있다는 점이 큰 장점. 레벨별 옵션도 나쁘지 않다. 3, 9 레벨옵션은 데미지를 늘려주는 옵션이고, 6레벨 옵션은 차원석 관리에 크게 도움이 된다. 최대 2개를 지급해 주므로 보스방에서 포지트론 블래스트나 칼레이도 스코프를 이어갈 수 있다. 2각이 나오면서 촉수 공격력이 30% 감소하고, 마지막 피니시 대미지가 100% 증가하였다. 9레벨 효과를 염두에 둔 밸런스 조정으로 보이는데, 딜량이 크게 낮아지거나 하는 점 없이 여전히 깡패라서 별 의미는 없는 편. 막타에 딜이 몰려있어서 막타가 발동될 때 무적 패턴이 나오면 딜이 그대로 증발해버리는 경우가 있다. ==== 차원 : 패러다임 디토네이션 ==== ||<tablewidth=100%><width=49><#FFFFFF><|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#F0B848><-4> '''{{{#ffffff 액티브 }}}''' || ||<#FFFFFF><-4> 크로울링 미스트에 맞은 적이 있을 때 사용 가능하다. 대상 근처에 강력한 차원 붕괴를 일으켜 지속 피해를 주고, 이후 폭발시켜 큰 피해를 준다. 이 스킬은 경계왜곡 게이지를 크게 증가시킨다. 지속 공격 도중에 스킬 키를 누르면 좀 더 빨리 폭발시킨다. || ||<width=20%><:>'''습득 레벨'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 58 + 2n ||<width=20%><:> '''선행 스킬'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 차원 : 포지트론 블래스트 Lv 1[br]괴리 : 패러사이트 스웜 Lv 1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 30 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 40 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> 0.5초 ||<:>'''쿨타임'''||<#FFFFFF><:> 30초 || ||<:>'''SP소모'''||<#FFFFFF><:> 60 ||<:>'''무큐 소모량'''||<#FFFFFF><:> 1개 || ||<tablewidth=100%><width=25%><:> '''경계왜곡 게이지 증가량''' ||<#FFFFFF><:> 97 + 3n || ||<tablewidth=100%><-2><:> '''사상경계의 저편 효과''' || ||<width=25%><:> '''스킬 특성 변경''' ||<#FFFFFF><:> 공격받는 적에게 강제 경직 유발 || > 쉽게 설명하자면, 매우 섬세한 유리문을 열고 닫는 행위를 반복하는 거야. >'''패러다임...''' (차원붕괴를 일으키며)'''디토네이션...''' 선행 스킬이 차원과 괴리인 특이한 스킬. '''크로울링 미스트가 부착된 적이 있어야만 스킬을 사용할 수 있다.''' 사용하면 대상 위치에 지속 피해를 주는 에너지 덩어리를 생성하고, 마지막에 폭발시킨다. 사용중 스킬키를 누르면 더 빨리 폭발한다. 사상경계 게이지를 매우 많이 올려주는게 특징. 1만 찍어도 100이나 올려주고, 스킬 레벨을 올리면 증가량또한 높아진다. 차원석 조달에 있어서 필수적인 스킬. 차원석 사용시에는 강제 경직 효과가 추가되어 더욱 안정적으로 몬스터를 붙잡을 수 있다. 이를 이용해, 크로울링 미스트 -> 차원석 사용 -> 패러다임 디토네이션 -> 니알리 할리퀸 또는 칙잇으로 연계할 수 있다. 다만 채널링 스킬인지라 정작 디멘션 워커는 움직일 수 없는 점이 흠. ==== 괴리 : 칙 잇 ==== ||<tablewidth=100%><width=49><#FFFFFF><|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#F0B848><-4> '''{{{#ffffff 액티브 }}}''' || ||<#FFFFFF><-4> 금단의 니알리가 디멘션 워커 뒤로 순간이동한 뒤 채찍에 마력을 모아 앞으로 내찌른다. 공격에 맞은 적은 잠시동안 홀딩되며, 찌르는 순간부터 채찍을 회수할 때까지 니알리는 무적 상태가 된다. || ||<width=20%><:>'''습득 레벨'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 68 + 2n ||<width=20%><:> '''선행 스킬'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 괴리 : 할리퀸 Lv 1 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 30 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 40 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<#FFFFFF><:> 50초 || ||<:>'''SP소모'''||<#FFFFFF><:> 70 ||<:>'''무큐 소모량'''||<#FFFFFF><:> 3개 || ||<tablewidth=100%><width=25%><:> '''홀딩 시간''' ||<#FFFFFF><:> 1.5초 || > 적을 호쾌하게 꿰뚫는 건 좋다. 문제는 왜 그 다음에 날 보면서 생긋 웃느냐는거다. 툴팁에는 홀딩 시간이 1.5초로 나와있지만 실제로는 그보다 약간 더 길다. 니알리가 어디에 있든 간에 디멘션워커의 뒤에 나타나 직선 상의 적을 홀딩하는 스킬이다. 니알리가 사용하는 스킬이므로 디멘션워커의 행동력을 침해하지 않는다는 점이 좋다. 툴팁에는 써 있지 않지만 칙 잇과 할리퀸은 서로간에 캔슬 사용이 가능하다. 즉 칙 잇의 마지막 채찍 회수 시점에서 할리퀸을 쓰거나 할리퀸 마무리 날려치기 후 캔슬하여 칙 잇을 쓸 수 있다는 뜻. 디멘션 워커 본인의 상태와 무관히 시전되므로, 패러다임 디토네이션이나, 차원석을 쓰지 않은 칼레이도스코프의 홀딩 연계에서 필수적으로 이어주게 된다. 문제는 시전 전에 겉멋 모션이 있어서 타이밍 재기가 어렵다는 것.... 닥치고 선홀을 해주는 성능이 우수하므로 좋든 싫든 간에 찍어야 하는 스킬. === 어센션 === ==== SSTH ==== ||<tablewidth=100%><width=49><#FFFFFF><|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#5AC573><-4> '''{{{#ffffff 액티브 }}}''' || ||<#FFFFFF><-4> 니알리가 선물해준 보석으로 다양한 기능을 가지고 있다. || ||<width=20%><:>'''습득 레벨'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 75 ||<width=20%><:> '''선행 스킬'''||<width=30%><#FFFFFF><:> - || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 30 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 40 || ||<:>'''SP소모'''||<#FFFFFF><:> 80 ||<:>'''무큐 소모량'''||<#FFFFFF><:> - || ||<tablewidth=100%><-3><:> '''패시브 효과''' || ||<width=30%><-2><:> '''차원석 최대 보유량 증가''' ||<#FFFFFF><:> 2 || ||<width=30%><-2><:> '''던전 시작 시 차원석 제공 수''' ||<#FFFFFF><:> 2 || ||<width=30%><-2><:> '''니알리 HP 증가량''' ||<#FFFFFF><:> 14+1n% || ||<width=30%><-2><:> '''니알리 레벨 증가량''' ||<#FFFFFF><:> 14+1n || ||<width=30%><-2><:> '''전직 스킬 명중 시 니알리 공격속도 증가량''' ||<#FFFFFF><:> 10% || ||<width=30%><-2><:> '''크로울링 미스트 이동속도 및 색적속도 증가량''' ||<#FFFFFF><:> 25% || ||<width=20%><|3><:> '''스킬 대미지 증가''' ||<width=10%><:> '''1단계''' ||<#FFFFFF><:> 7 + 2n% || ||<width=10%><:> '''2단계''' ||<#FFFFFF><:> 12 + 2n% || ||<width=10%><:> '''3단계''' ||<#FFFFFF><:> 17 + 2n% || ||<tablewidth=100%><-2><:> '''스킬 특성 변경''' || ||<width=25%><:> '''크로울링 미스트''' ||<#FFFFFF><:> 경직 및 HP 감소 효과 삭제, 점프 또는 피격시를 제외한 상황에서 사출 및 회수 가능 || ||<width=25%><:> '''티타임''' ||<#FFFFFF><:> 니알리에게 걸린 상태이상 제거, 티타임 중 니알리가 상태이상에 면역 || >이대로 가다가는 시체 치울 것 같다는 [[불사|쓸데없는 걱정]]과 함께 건네받은 이계의 보석. 니알리 말로는 내가 다루기 쉽도록 원본의 일부를 떼내 적당히 재조합했다고 한다. 이게 일부라면 [[빛나는 부등변다면체|원본]]은 도대체? 2각 이전에 지적되던 디멘션 워커의 불편점을 없애버리는 절륜한 패시브. 입장시 차원석 2개를 기본으로 부여해주며, 최대 개수도 7개로 늘어나서 부족할 일은 거의 사라진다. 또한 크로울링 미스트의 시전 모션이 사라져 디멘션 워커가 다른 행동 중에도 사출이 가능해지는 등 유용한 효과들로 가득하다. 이름의 약자는 Small Shining TrapezoHedron 혹은 Shard of Shining TrapezoHedron으로 추정된다. ==== 차원 : 싱귤래리티 매니플레이션 ==== ||<tablewidth=100%><width=49><#FFFFFF><|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#F0B848><-4> '''{{{#ffffff 액티브 }}}''' || ||<#FFFFFF><-4> 공간에 특이점을 생성하여 주위에 있는 적을 끌어당긴 다음, 허공에 만든 역장에 집어던진다. 특이점 영역에 잡기 불가 적밖에 없을 경우 차원력을 필드 내에 고정, 디멘션 크리스탈을 생성하여 범위 내의 적에게 피해를 준다. 사상경계 시에는 적을 잡는 대신에 넓은 범위에 디멘션 크리스탈을 다수 생성하여 피해를 준다. || ||<width=20%><:>'''습득 레벨'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 75 ||<width=20%><:> '''선행 스킬'''||<width=30%><#FFFFFF><:> || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> ||<:>'''쿨타임'''||<#FFFFFF><:> 초 || ||<:>'''SP소모'''||<#FFFFFF><:> ||<:>'''무큐 소모량'''||<#FFFFFF><:> || ||<tablewidth=100%><width=25%><:> '''경계왜곡 게이지 증가량''' ||<#FFFFFF><:> 100 || ||<tablewidth=100%><-2><:> '''사상경계의 저편 효과''' || ||<width=25%><:> '''스킬 특성 변경''' ||<#FFFFFF><:> 자신 주변 넓은 영역에 디멘션 크리스탈 필드 공격 || >니알리가 가르쳐준 공식 덕분에 가까스로 완성한 술식이지만 너무 복잡해서 다른 술식에 응용하기에는 힘들어보인다. 타이밍이 조금만 어긋나도 특이점에 빨려들어가거나, 산 채로 디멘션 크리스탈이 될테니까. ……설마 니알리가 그걸 기대하는 건 아니겠지. > '''Force...''' (차원석 미사용 시전 후) '''끝이다.''' 차원석 미사용시에는 전방의 적을 모으고, 붙잡아 패대기친다. 잡기 불가능한 적이면 디멘션 크리스탈을 생성한 뒤 폭발시켜 공격한다. 차원석을 사용한 경우에는 시전자를 중심으로 디멘션 크리스탈들이 주위에 생성후 폭발하여 넓은 범위의 적을 공격한다. 넓은 범위 덕에 잡몹 처리에는 좋지만, 1인 대상 극딜기로는 조금 모자란 기술. 사상 경계 사용 버전과 미사용 버전의 딜 차이는 그리 크지 않지만 잡을 수 있는 몬스터라면 이리저리 날려서 딜 집중에 방해가 되고, 잡을 수 없는 적일지라도 차원석을 썼을 때 보다 선딜 후딜이 길어지기 때문에 차원석 여유가 없을 때가 아니라면 차원석을 사용해주는 편이 여러모로 낫다. 시공폭뢰를 사상경계 버전으로 사용했을 시에는 이 스킬을 일반 버전으로 사용해보자. 바닥에 떨어뜨릴 때 딱 맞춰서 폭발한다. 몹몰이 기능까지 있으니 안성맞춤. ==== 괴리 : 저편의 자장가 ==== ||<tablewidth=100%><width=49><#FFFFFF><|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#F0B848><-4> '''{{{#ffffff 액티브 }}}''' || ||<#FFFFFF><-4> 니알리가 디멘션 워커 앞에 저편의 존재를 부른다. 소환된 저편의 존재는 비명을 질러 주위 적에게 피해를 입힌 뒤 사라진다. 크로울링 미스트를 붙인 적이 있을 시 대상의 몸을 촉매로 하여 소환한다. 이 경우 비명의 위력은 약화되지만, 대상에게 큰 피해를 준다. || ||<width=20%><:>'''습득 레벨'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 80 ||<width=20%><:> '''선행 스킬'''||<width=30%><#FFFFFF><:> || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> ||<:>'''쿨타임'''||<#FFFFFF><:> 초 || ||<:>'''SP소모'''||<#FFFFFF><:> ||<:>'''무큐 소모량'''||<#FFFFFF><:> || >영원한 잠은 곧 죽음과 같다는 의견에 동의한다면야 이 역시 자장가일 것이다. 적어도 '저편'에서는 진짜 자장가로 쓰이는 것 같고. 누구를 위한 자장가인지 알고싶진 않지만. >'''니알리: 잘 자~''' / '''굿 나잇~''' 크툴루 신화를 컨셉으로 한 만큼 모티브는 [[그로스]] 같다. 일단 생김새가 암석에 눈과 입이 붙어있는 형태(+약간의 촉수)라는 점, 그로스의 별명 중 '''멸망을 가져오는 노래를 부르는 자'''가 있다는 점을 생각하면 거의 확실. 다단히트로 적을 공격하면서 모아준다. 다만 X축이 아닌 Y축으로만 정렬시키는게 흠. 니알리가 시전하는 스킬이기 때문에 칙 잇과 할리퀸처럼 디멘션 워커가 다른 행동을 할 때 동시에 사용할 수 있다. 단, 칙 잇 중에 자장가 시전시 니알리가 칙 잇을 풀어버리니 주의. 크로울링 미스트가 부착된 적이 있을 때 시전하면 그 적에게 시전되며 대상에게 매우 큰 피해를 주지만 이후의 다단히트의 공격력이 '''50%''' 감소하기 때문에 잡몹과 싸울 때는 위치를 직접 잡고 쓰는 편이 더 이득이다. ==== 차원괴리 : 금단의 연회 ==== ||<tablewidth=100%><width=49><#FFFFFF><|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#FF6229><-4> '''{{{#ffffff 액티브(각성) }}}''' || ||<#FFFFFF><-4> 니알리와 디멘션워커의 합동기. 니알리가 불길한 진흙과 안개로 변해 적을 타격지점으로 끌어들이며, 디멘션워커가 그 위로 대규모 차원관문을 열어 차원 포격을 가한다. 차원 포격을 시작한 후 디멘션워커는 자유롭게 행동할 수 있다. 사상경계 시에는 적을 끌어들이거나 발동 후 자유로운 행동 능력을 잃는 대신 니알리가 직접 차원관문에 간섭, 차원 포격의 공격력을 극대화한다. || ||<width=20%><:>'''습득 레벨'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 85 ||<width=20%><:> '''선행 스킬'''||<width=30%><#FFFFFF><:> || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> ||<:>'''쿨타임'''||<#FFFFFF><:> 초 || ||<:>'''SP소모'''||<#FFFFFF><:> ||<:>'''무큐 소모량'''||<#FFFFFF><:> || ||<tablewidth=100%><width=25%><:> '''경계왜곡 게이지 증가량''' ||<#FFFFFF><:> 150 || ||<tablewidth=100%><-2><:> '''사상경계의 저편 효과''' || ||<width=25%><:> '''스킬 특성 변경''' ||<#FFFFFF><:> 적을 끌어오거나 구속시키는 기능 삭제, 설치형에서 채널링으로 변경, 대미지 대폭 증가 || >공포는 무지에서 비롯되고, 진실은 거짓 속에서 빛을 발하는 법. 그러니 좋든싫든 우리는 함께 할 수밖에 없는 거야. 후후훗……. >'''디멘션 워커: 니알리.''' >'''니알리: 알았다구.''' / '''준비 오케이야!''' >(차원석 미사용 시) >'''디멘션 워커: Full Connect Gate Charge!''' >(차원석 사용 시) >'''디멘션 워커: Dimension Gate Full Connect.''' >'''디멘션 워커&니알리: 사상의 저편으로... 사라져라!''' >(디멘션 워커가 니알리를 받은 후)[* 두 대사는 전부 남법사의 이펙트를 담당하는 파일이 아니라 남법사의 음성을 담당하는 파일에 있으며 니알리와 남법사의 대사가 하나의 파일로 연결되어있다.] >'''니알리: 어라?''' >'''디멘션 워커: 뭐... 잘못됐습니까?''' >또는 >'''니알리: 이게 웬 서비스야?''' >'''디멘션 워커: ...아, 글쎄요.''' --본격 염장 스킬 -- ~~부부만담~~ 기본 사용 시에는 적을 끌어모으는 설치형 스킬이지만, 차원석 사용 시 몹몰이 효과가 사라지고 채널링 스킬로 바뀌는 대신 대미지가 증가한다. 기본 사용시 니알리 안개는 지속시간 동안 총 10히트하며, 차원 포격은 총 13히트한다. 시전 초반에 강제 홀딩 기능도 있고, 설치형이기에 딜링 집중에 굉장히 유용하다. 차원석 사용시에는 차원 포격은 10히트, 강화 차원포격은 17히트, 마지막 타격 1히트로 이루어져 있다. 스킬형태가 공중에 높게 올라가서 다단히트를 준 다음 막타를 날리는 것이 왠지 디어사이드의 파계검:라그나로크와 유사하다. 차원석 사용시 연출도 좋고, 데미지까지 끝내주지만, 7초라는 엄청난 시전 시간과 전무한 홀딩기능, 그럼에도 불구하고 20% 남짓한 위력 증가 때문에 강화 2각기는 로망기로 취급된다(...). 스킬에 함께 붙은 설명을 읽어보면 다른 스킬 설명과는 다르게 디멘션 워커가 아닌 니알리가 서술한 듯한 뉘앙스의 문구라는 게 특이한 점. [[파일:공주님안기.png]] 차원석 사용 시 마지막에 니알리를 [[공주님 안기]]로 받는 모션이 있다. --[[사령술사(던전 앤 파이터)/스킬#s-2.2.4|사령술사 3패]]-- ~~[[솔로부대|이번엔 사령만 패배한게 아니다.]]~~ 이 모션 하나로 던파 커뮤니티가 달아올랐다. 저 모션에 묻혀서 잘 알려지지 않은 사실이지만 차원석 사용 시 발동 모션도 니알리와 살짝 손을 잡는 모션이다. 차원석을 사용하지 않을 경우 니알리가 앞으로 나와 안개로 변하고 디멘션 워커는 뒤에서 손을 앞으로 뻗는다. 참고로 니알리를 소환한 뒤에 스킬을 사용해야 저 모션이 나온다. == 특성 스킬 == === 귀설화 강화 === ||<tablewidth=100%><width=49><#FFFFFF><|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#5AC573><-4> '''{{{#ffffff 패시브(특성) }}}''' || ||<width=20%><:>'''습득 레벨'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 45 + 5n ||<width=20%><:> '''선행 스킬'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 귀설화 Lv 10 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 5 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 7 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> - ||<:>'''TP소모'''||<#FFFFFF><:> 1 || ||<tablewidth=100%><-2><:> '''TP 스킬 효과''' || ||<width=40%><:> '''1레벨당 공격력 증가율''' ||<#FFFFFF><:> 8% || ||<width=40%><:> '''1레벨당 방어력 증가율''' ||<#FFFFFF><:> 6% || ||<width=40%><:> '''1레벨당 지속시간 증가율''' ||<#FFFFFF><:> 6% || === 차원 : 액시던트 강화 === ||<tablewidth=100%><width=49><#FFFFFF><|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#5AC573><-4> '''{{{#ffffff 패시브(특성) }}}''' || ||<width=20%><:>'''습득 레벨'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 45 + 5n ||<width=20%><:> '''선행 스킬'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 차원 : 액시던트 Lv 10 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 5 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 7 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> - ||<:>'''TP소모'''||<#FFFFFF><:> 1 || ||<tablewidth=100%><-2><:> '''TP 스킬 효과''' || ||<width=40%><:> '''1레벨당 공격력 증가율''' ||<#FFFFFF><:> 8% || ||<width=40%><:> '''1레벨당 기절 레벨 증가율''' ||<#FFFFFF><:> 1Lv || === 차원 : 실루엣 강화 === ||<tablewidth=100%><width=49><#FFFFFF><|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#5AC573><-4> '''{{{#ffffff 패시브(특성) }}}''' || ||<width=20%><:>'''습득 레벨'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 50 + 5n ||<width=20%><:> '''선행 스킬'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 차원 : 실루엣 Lv 10 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 5 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 7 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> - ||<:>'''TP소모'''||<#FFFFFF><:> 2 || ||<tablewidth=100%><-2><:> '''TP 스킬 효과''' || ||<width=40%><:> '''1레벨당 공격력 증가율''' ||<#FFFFFF><:> 10% || === 괴리 : 금단의 니알리 강화 === ||<tablewidth=100%><width=49><#FFFFFF><|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#5AC573><-4> '''{{{#ffffff 패시브(특성) }}}''' || ||<width=20%><:>'''습득 레벨'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 50 + 5n ||<width=20%><:> '''선행 스킬'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 괴리 : 금단의 니알리 Lv 10 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 5 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 7 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> - ||<:>'''TP소모'''||<#FFFFFF><:> 2 || ||<tablewidth=100%><-2><:> '''TP 스킬 효과''' || ||<width=40%><:> '''1레벨당 공격력 증가율''' ||<#FFFFFF><:> 10% || ||<width=40%><:> '''1레벨당 니알리 레벨 증가량''' ||<#FFFFFF><:> 1Lv || 니알리를 주력으로 사용하는 유저라면 마스터하자. 소소하게나마 데미지가 증가한다. === 차원 : 차원광 강화 === ||<tablewidth=100%><width=49><#FFFFFF><|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#5AC573><-4> '''{{{#ffffff 패시브(특성) }}}''' || ||<width=20%><:>'''습득 레벨'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 50 + 5n ||<width=20%><:> '''선행 스킬'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 차원 : 차원광 Lv 10 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 5 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 7 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> - ||<:>'''TP소모'''||<#FFFFFF><:> 2 || ||<tablewidth=100%><-2><:> '''TP 스킬 효과''' || ||<width=40%><:> '''1레벨당 공격력 증가율''' ||<#FFFFFF><:> 10% || === 차원 : 디멘션 리프 강화 === ||<tablewidth=100%><width=49><#FFFFFF><|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#5AC573><-4> '''{{{#ffffff 패시브(특성) }}}''' || ||<width=20%><:>'''습득 레벨'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 55 ||<width=20%><:> '''선행 스킬'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 차원 : 디멘션 리프 Lv 10 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 1 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 1 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> - ||<:>'''TP소모'''||<#FFFFFF><:> 1 || ||<tablewidth=100%><-2><:> '''TP 스킬 효과''' || ||<width=40%><:> '''습득 시 즉시 적용 효과''' ||<#FFFFFF><:> 충격파에 맞은 적에게 강제 경직을 유발하는 기능 추가 || ||<width=40%><:> '''강제 경직 시간''' ||<#FFFFFF><:> 1.5초 || 강제 경직은 선딜이 긴 디멘션 워커에게 유용하므로 왠만하면 찍어주자. === 차원 : 칼레이도스코프 강화 === ||<tablewidth=100%><width=49><#FFFFFF><|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#5AC573><-4> '''{{{#ffffff 패시브(특성) }}}''' || ||<width=20%><:>'''습득 레벨'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 50 + 5n ||<width=20%><:> '''선행 스킬'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 차원 : 칼레이도스코프 Lv 10 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 5 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 7 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> - ||<:>'''TP소모'''||<#FFFFFF><:> 2 || ||<tablewidth=100%><-2><:> '''TP 스킬 효과''' || ||<width=40%><:> '''1레벨당 공격력 증가율''' ||<#FFFFFF><:> 10% || === 차원 : 시공폭뢰 강화 === ||<tablewidth=100%><width=49><#FFFFFF><|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#5AC573><-4> '''{{{#ffffff 패시브(특성) }}}''' || ||<width=20%><:>'''습득 레벨'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 60 + 5n ||<width=20%><:> '''선행 스킬'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 차원 : 시공폭뢰 Lv 10 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 5 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 7 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> - ||<:>'''TP소모'''||<#FFFFFF><:> 2 || ||<tablewidth=100%><-2><:> '''TP 스킬 효과''' || ||<width=40%><:> '''1레벨당 공격력 증가율''' ||<#FFFFFF><:> 10% || === 괴리 : 할리퀸 강화 === ||<tablewidth=100%><width=49><#FFFFFF><|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#5AC573><-4> '''{{{#ffffff 패시브(특성) }}}''' || ||<width=20%><:>'''습득 레벨'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 50 + 5n ||<width=20%><:> '''선행 스킬'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 괴리 : 할리퀸 Lv 10 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 5 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 7 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> - ||<:>'''TP소모'''||<#FFFFFF><:> 2 || ||<tablewidth=100%><-2><:> '''TP 스킬 효과''' || ||<width=40%><:> '''1레벨당 공격력 증가율''' ||<#FFFFFF><:> 10% || === 차원 : 차원회랑 강화 === ||<tablewidth=100%><width=49><#FFFFFF><|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#5AC573><-4> '''{{{#ffffff 패시브(특성) }}}''' || ||<width=20%><:>'''습득 레벨'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 60 + 5n ||<width=20%><:> '''선행 스킬'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 차원 : 차원회랑 Lv 10 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 5 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 7 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> - ||<:>'''TP소모'''||<#FFFFFF><:> 2 || ||<tablewidth=100%><-2><:> '''TP 스킬 효과''' || ||<width=40%><:> '''1레벨당 공격력 증가율''' ||<#FFFFFF><:> 8% || ||<width=40%><:> '''1레벨당 공격 범위 증가율''' ||<#FFFFFF><:> 4% || 범위가 증가한다는건 곧 한방에 더 많은 몹을 처리하거나 데미지를 줄 수 있다는 소리. 일던에서 쓸만하다. === 괴리 : 패러사이트 스웜 강화 === ||<tablewidth=100%><width=49><#FFFFFF><|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#5AC573><-4> '''{{{#ffffff 패시브(특성) }}}''' || ||<width=20%><:>'''습득 레벨'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 50 + 5n ||<width=20%><:> '''선행 스킬'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 괴리 : 패러사이트 스웜 Lv 10 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 5 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 7 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> - ||<:>'''TP소모'''||<#FFFFFF><:> 2 || ||<tablewidth=100%><-2><:> '''TP 스킬 효과''' || ||<width=40%><:> '''1레벨당 공격력 증가율''' ||<#FFFFFF><:> 10% || ||<width=40%><:> '''1레벨당 둔화 레벨 증가 수치''' ||<#FFFFFF><:> 1Lv || === 차원 : 포지트론 블래스트 강화 === ||<tablewidth=100%><width=49><#FFFFFF><|6><:> 스킬 아이콘 이미지 ||<#5AC573><-4> '''{{{#ffffff 패시브(특성) }}}''' || ||<width=20%><:>'''습득 레벨'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 60 + 5n ||<width=20%><:> '''선행 스킬'''||<width=30%><#FFFFFF><:> 차원 : 포지트론 블래스트 Lv 10 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<#FFFFFF><:> 5 ||<:> '''최대 레벨'''||<#FFFFFF><:> 7 || ||<:>'''시전 시간'''||<#FFFFFF><:> - ||<:>'''TP소모'''||<#FFFFFF><:> 2 || ||<tablewidth=100%><-2><:> '''TP 스킬 효과''' || ||<width=40%><:> '''1레벨당 공격력 증가율''' ||<#FFFFFF><:> 10% || == 그 외 디멘션 워커에게 유용한 공통스킬 == === 마법 크리티컬 히트 === 마법 크리티컬 확률을 올려준다. 자신의 능력치와 남은 SP에 맞춰 투자. === 연속 발사 === 엘레멘탈 바머의 상징인 마법구를 연속으로 발사하는 기술. 기본기로도 나름 출중하며 초반 게이지 수급에 도움을 준다. 또한 디멘션 워커는 마법구가 마법 독립공격력으로 적용되며, 평타의 특성상 유도와 속도, 명중률과 안정성도 좋은편이며, 쿨타임도 매우 짧아, 게이지가 아닌 공격성만 보자면 후반까지 써도 무방. [[분류:던전 앤 파이터/스킬]] 이 문서에서 사용한 틀: 틀:던전 앤 파이터/스킬 (원본 보기) 디멘션 워커/스킬 문서로 돌아갑니다.