문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. * 상위 항목 : [[마비노기/스킬]] [목차] == 개요 == ||<tablewidth=80%><tablealign=center><:> 1랭크까지 || AP 소모량 || 415 || 능력치 보너스 || 체력 + 21, 의지 + 21 || ||<-5><:> 차지대미지 100% (F랭크) ~ 250% (1랭크) || ||<-5><:> 5랭크와 1랭크에서 차지 거리 증가 || ||<tablealign=center><:> '''[[마비노기/타이틀|랜스 차지 마스터]]''' || {{{#blue 랜스 차지할 때 좌우로 더 넓은 폭의 적을 공격 }}} || Lance Charge. [[마비노기]]의 [[랜스(마비노기)|랜스]] 착용 시 사용 가능한 기술. 랜스로 사용하는 [[돌진(마비노기)|돌진]]이라 봐도 무방하다. [[엘프(마비노기)|엘프]]는 배울 수 없다. 돌진보다 대미지도 세고 중간에 지나가는 적도 타격이 된다. 또한 돌진보다 돌진 최소 거리도 더 짧아서 사용 조건이 널널한 편. [* 심지어 랜스 리치만큼 적과 거리를 두고 부딪히기 때문에 최소 거리에서 시전하면 실제 달려가는 거리가 돌진보다 훨씬 짧다. ~~하지만 멀리서 쓰는게 훨씬 좋다~~ ~~그래도 pvp에선 돌진 최소거리가 굉장히 중요하다~~] 다만 랜스 차지 중 방어 보너스는 낮은 편이라 달려가면서 받는 데미지는 더 들어오기 때문에 주의가 필요하다. 또한 이 공격으로 맞은 적은 평상시 날아갈 때보다 더 높이 그리고 크게 날아간다. --그래서 별칭이 [[뺑소니]]-- 근데 이 스킬을 맞은 몬스터의 모션은 분명 날아가서 "다운"되는 모션이지만, 랜스 차지 이후 [[다운 어택]]은 들어가지 않는다. 대신 돌진 경직 판정이라 시간이 넉넉하고 반격 당할 여지(벌떡 일어나는 경우)가 없으므로 따라가서 [[스매시(마비노기)|스매시]]를 꽂을 수 있다. 다만 돌진과 같이 헤비스텐더일시 스매시처럼 강제로 날아가지않고 그냥 막히고 반격을 맞게된다. 위치렉혹은 적이 움직일시 빈번하게 캔슬되곤하는 돌진의 단점도 그대로 가져왔다. [[워터 캐논]]과 같이 거리에 따라 대미지가 변하는데, 몬스터에게 돌진하기 시작한 거리가 멀면 멀수록 그 대미지는 상승하며, 펫을 탈 경우에는 돌진할 수 있는 거리가 훨씬 늘어나 최대거리라면 대미지가 동일조건의 스매시보다 강해진다. ~~물론 무도가 아니라면 최대거리에서 사용할 일은 별로 없다. 레이드에서는 펫 소환도 안되고..~~ 또한 '''맞은 적의 숫자에 비례해 랜스의 내구도가 닳는다'''(...). 윈드밀처럼 다수의 적을 상대하기보단 마상랜차와 세공을 통한 뻥뎀으로 무도 같은 높은 체력 높은 방보를 가진 몬스터들을 상대하기 좋은 스킬이다.~~그외에 효율은 매우 낮아진다..~~ [[마비노기/펫|탑승용 펫]]을 타고 사용할 수 있는데, 모든 타는 펫은 아니고 말 종류의 펫과 일부 펫[* 근두운과 스쿠터, 스프라이트, 부엉이와 일체화했을때도 사용할 수 있다. 특히 근두운과 스쿠터는 엘프의 마상 공격은 되지 않지만 랜스 차지는 가능한 특이한 부류.]들만 가능하다. 이때 대미지 계수에 1.2가 붙고 랜차 사정거리가 더 늘기 때문에 더 강해진다. 다만 펫에 탑승한 상태로 랜스 차지를 사용할 때의 주의사항이 있는데, 랜스 차지가 몬스터에게 적중한 뒤에 바로 펫에서 내리면 위치렉이 발생하게 된다. 펫은 분명히 자신의 앞에 위치해 있는데 몬스터는 엉뚱한 곳을 공격하고, 그 공격은 펫에게 들어가게 된다. 어차피 펫이 죽는거니 무슨 상관이 있겠냐고 할 수도 있지만, 스플래시 공격을 받아 같이 죽는 경우도 있기 때문에 주의할 필요가 있다. 이 경우 위치렉을 피하는 파훼법이 존재하는데, 몬스터에게 적중 후 펫에서 내리지 않고 바로 펫을 소환해제하면 내리게 된 실제 데이터상 위치와 게임상 보이는 내린 위치가 일치해 위치렉이 발생하지 않게 된다. 소환 지연시간 동안 사용할 다른 탑승펫이 많이 존재할 경우 유용한 컨트롤. 단축키를 이용해 각 탑승펫 소환과 소환해제를 해 둘 경우 더욱 안정적인 컨트롤이 가능해진다. == 판정 == 판정이 굉장히 특이한데 랜스 차지는 2타 공격이다. 1타인 윈드밀 스플래시 판정[* 디펜스, 근팅에 막힌다. 다만 스킬이 캔슬되진 않는다. 적이 날아가지 않을 뿐.]의 스플래시 공격과 2타인 타게팅한 적을 찍는 돌진 판정[* 돌진처럼 윈드밀을 이기고, 평타, 디펜, 카운터 등등에 막힌다. ~~에라이~~] 공격으로 나눠진다. 이 둘은 다른 공격 취급으로 크리티컬도 따로 터진다. 1차 공격은 윈드밀 판정이므로 크리티컬 계산 시 보호 무시가 적용되지만 2차 공격은 그냥 공격 판정이다. 즉, 1차가 크리가 터지면 돌진 중에 걸린 적들한텐 다 크리가 터지지만 2차가 크리가 터질지는 독립된 확률이다. 여기서 특이한 테크닉이 가능한데 랜스 차지를 캔슬해도 1차 공격은 들어간다. 랜스 차지를 하자마자 자리에서 멈췄는데도 눈앞의 적들이 나가떨어지는 것을 볼 수 있다. 보통 랜스 장풍이라고 하는데 생각 외로 다양한 테크닉이 가능하다. 스플래시 판정을 이용해서 어그로 댐을 만들거나[* 물론 [[플레이머]]가 있으므로 상당히 귀찮은 짓이고, 자이언트의 경우엔 발구르기가 있으므로(...)] 장풍만 쏴서 다른 근접 무기로는 불가능한 원거리 공격을 시도해볼 수도 있다. 또한 인식도 안 받고 캐릭터가 그 위치로 가지않는 다는 점을 이용, 반격 당할 일이 없는 스플래시 공격이므로 활용할 여지가 있긴 있다. == 습득 및 수련 == 랜스 카운터를 습득하고 시간이 지나면 아란웬한테 퀘스트가 오는데, 조건이 [[랜스 카운터]] 20회 성공이다. 퀘스트를 완료하면 습득할 수 있으며 [[돌진]]과 비슷하게 쓰면 된다. ~~애초에 돌진을 스킬베이스로 살짝 바꿔만든 스킬.. 쿨타임도 같이돈다~~ 그래서 엽기적이게도 랜스 차지 중에 원거리 공격을 맞으면 돌진의 원거리 방어 수련이 된다.--뭐야 이게-- 수련은 숨겨진 헬수련 중 하나. 숫자 랭크 들어가면 비슷한 적을 진짜 신나게 처치해야 한다. 강한 적, 매우 강한 적, 보스, 동시 공격 수련을 다 하고도 랜스 재능으로도 비슷한 적을 대충 [[노가다|몇백 마리는 넘게 잡아야 한다]]. 더럽게 수련치는 안 차는데, 쓸 때마다 쿨타임이 10초씩 도는걸 기다리고 있으면 인내심의 한계가 금방 찾아온다. 거기다가 랜스는 양손무기라 [[마비노기/인챈트|심해의]] 냄비 장착이 안된다! 자이언트는 심해의 냄비를 장착 할 수 있지만 대신 [[마비노기/인챈트|라쿤]]이 더럽게 비싸니 결국 약해포를 먹게 된다(...). 그래도 옛날의 윈드밀 급으로 중요한 스킬이므로 사냥과 수련을 적당히 병행하여 꾸준히 올리도록 하자. ~~물론 쓰기는 스매나 윈드밀을 더 쓰겠지만~~ 다행히 최근에 키트로(...) 중고의 인챈이 발린 피시스 우든 랜스가 풀렸으니 수련할 사람들은 구해다 쓰면 된다. 하프서버 하우징 기준으로 가격도 10만 골드 정도로 적당한 수준이다. == 그 외 == 마스터 타이틀의 효과는 달랑 차지 범위 증가. 타이틀 자체는 그다지 쓸모 없지만 워낙 랜스의 밥줄 스킬이다보니 자연스레 타이틀을 얻게 된다. 여담으로 돌진과 맞붙을경우 돌진한 적을 날려버림으로써 상하관계의 우위를 보여줄 수있다. ~~위치렉이 안걸린다면 말이지~~ 참고로 예전에는 기나긴 시전시간이 존재하였으나 [[마비노기/다이나믹 전투 시스템|다이나믹 시스템]]이후에는 시전시간이 사라지고 쿨타임은 변한게 없기에 다이나믹 이후 제대로 상향된 스킬이다. 흔히 불리는 말로 종결자를 논할때 반드시 나오는 스킬. 왜냐하면 랜스 차지라는 스킬은 [[마비노기/세공|세공]]빨을 정말 무시무시하게 받기 때문이다[* 이론상으로만 가능해 보일 얘기지만, 랜차관련 세공보정+마상보정+거리보정을 최대한으로 받고 랜스 차지를 강화해주는 디바인 스몰 랜스를 사용한다는 가정 하에 목표물 기준 사실상 스킬 위력이 4000%에 준하는 엄청난 한방을 보여준다. 서샷이나 속성세공 등 다른 공격력을 보정하는 요소 없이 말이다!].~~사실 랜차말곤 세공옵션이 제대로 붙은 근접스킬이 없다. 스매시랑 윈드밀은 수치만큼 퍼센트가 합산되는 악세서리와 무기 세공뿐이라..~~만약 1랭 3줄 세공이 높은 속성+랜차데미지+마상랜차데미지 세공이 제대로 크리가 터진다면 피어싱의 힘을 받아 데미지 '''200만'''까지도 띄워버리는 최종병기를 볼수도 있다(...)[* 마상 랜차 데미지세공은 그 자체로는 속성세공보다 효율이 낮지만, 듀얼속성보다는 속성+마상랜차 듀얼쪽이 데미지가 더 높다.][* 물론 현재의 마비노기는 속성세공이 통하는 수준의 사냥터라면 쓰기 까다로운 랜스 차지보다는 좀 더 효율좋은 광역기를 쓰는게 낫기 때문에 이제와서는 별 의미가 없다.]~~뜨기만 한다면 말이지~~ 스쿠터 펫을 탑승한 상태로 시전 시 공격 모션은 랜스로 찌르는 것이 아닌 [[뺑소니|치고 지나간다.]] --이맛에 스쿠터 타고 랜스 차지 쓴다 카더라-- 방패 없이 돌진 세공이 발린 아이템을 착용 시 또는 자이언트일 때 랜스를 들면 돌진이 사용 가능한데, 중요한 건 '''랜스 차지와 쿨타임을 공유한다'''--누가 랜스를 들고 돌진을 쓰겠냐만은...-- [[분류:마비노기/스킬]] 랜스 차지 문서로 돌아갑니다.