문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. * 상위 항목 : [[마비노기/스킬]] ||<tablewidth=80%><tablealign=center><:> 1랭크까지 ||<:> AP 소모량 ||<:> 255 ||<:> 능력치 보너스 ||<:> 솜씨 +11 || ||<-5><:> 대미지 = 상대 공격력 50% + 본인 공격력 100% (F랭크) ~ 상대 공격력 200% + 본인 공격력 230% (1랭크) || ||<tablealign=center><:> F랭크 ||<:> 크리티컬 5 증가 || ||<:> 9랭크 ||<:> 크리티컬 7 증가 || ||<:> 5랭크 ||<:> 크리티컬 10 증가 || ||<:> 1랭크 ||<:> 크리티컬 12 증가 || ||<tablealign=center><:> '''[[마비노기/타이틀|랜스 카운터 마스터]]''' ||<:> {{{#blue '''랜스 카운터 대미지 15% 증가''', 크리티컬 5% 증가 }}} || Lance Counter. [[마비노기]]의 [[랜스(마비노기)|랜스]] 착용 시 사용 가능한 기술로 랜스 전용 카운터 어택이다. [[엘프(마비노기)|엘프]]는 배울 수 없다. [[디펜스(마비노기)|디펜스]]와 [[카운터 어택]]을 못 쓰는 랜스의 패널티를 보완해주는 스킬로, 대미지는 일반 카운터 보다 높지만 단점도 존재한다. 일단 스킬을 쓰면 3초 동안 취소 할 수 없고, 일정시간이 지나면 자동으로 스킬이 취소되면서 엄청난 후딜레이가 발생한다. 스킬을 성공시켜도 [[다운 어택#s-2|다운 어택]] 밖에 쓸만한게 없다는 것도 문제가 된다.[* 물론 랜스를 써보면 알겠지만 사냥 중 랜스 카운터를 쓸 만큼 여유롭지 않다. 대부분 위험하면 [[윈드밀(마비노기)|윈드밀]]을 쓰거나 경직펫을 꺼낸다. 게다가 크기가 큰 몬스터는 랜스 카운터 이후 다운어택이 들어가지 않는 경우도 있다.] 하지만 이 스킬 역시 잘 쓰는 사람은 잘 쓴다. 몬스터들의 패턴을 정확히 파악하고 있는 사람은 이 스킬을 이용해 테크니컬하게 사냥할 수 있다. --그게 힘들어서 문제지-- 거기에 [[마비노기/다이나믹 전투 시스템|다이나믹 패치]] 이후에는 효율마저 [[카운터 어택]]에 밀린다. 쿨타임은 [[카운터 어택]]보단 짧은 편이지만 시전시간은 [[카운터 어택]]이 더 빠르고, 시전 준비 중에 맞아도 해제가 안되는 카운터 어택과는 달리 랜스 카운터는 맞으면 해제가 된다. 사실상 랜스로 사냥하다 급할 때에 써먹는 용도다. --걸렸으면 다행이지만 걸리지 않았을때가 문제가 되겠지만 상관없어-- [[랜스 마스터리]] F랭크를 달성 한 후 일정시간이 지나면 [[아란웬]]으로부터 퀘스트가 오고, 퀘스트를 완료하면 습득 할 수 있다. 스킬 쓰기가 까다로워서 그렇지 수련 자체는 쉬운 편이다. 약탈자 보스같이 [[스매시(마비노기)|스매시]]만 써오는 적이 나오면 수련은 편하게 할 수 있다. 이 스킬의 활용도는 [[마비노기/인챈트|인챈트]] 옵션 적용이 있는데, 관통하는 인챈트와 메달 인챈트의 피어싱 옵션을 쓰기위해 3랭크를 찍어야 한다. 둘 다 랜스 접미 인챈트의 핵심이므로 랜스를 제대로 쓰기위해서는 올려주는 것이 좋다. 이 때문에 랜스 접미에 악어가 발린걸 쓰는 유저들도 많다. 궁수의 솜씨 스텟을 올리기 위해 찍기도 한다. 마스터 타이틀 옵션도 독특한데. "랜스 카운터 데미지 15% 증가 , 크리티컬 5% 증가 " 이다.여기서 크리티컬 옵션은 항시 5퍼센트 증가이다. 마비노기 능력치 패치 이후로 상대의 방어와 보호가 무기의 관통효과보다 낮으면 대미지가 2천만이 넘게 뜨는 버그가 있었으나, 2013년 8월 8일 패치 이후로 수정되어 더 이상 뜨지않는다. [[분류:마비노기/스킬]] 랜스 카운터 문서로 돌아갑니다.