문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. * 줄여서 '''스쿠파라'''라 한다. * 상위 문서: [[러브 라이브! School idol project/미디어 믹스]] [Include(틀:프로젝트 문서, 프로젝트=나무위키 러브 라이브! 프로젝트)] [include(틀:회원수정)] {{{+1 '''ラブライブ!スクールアイドルパラダイス''' / ''Love Live! School idol paradise''}}} || [[파일:attachment/b_3.jpg|width=275]] || [[파일:attachment/p_3.jpg|width=275]] || [[파일:attachment/l_6.jpg|width=275]] || || vol.2 BiBi || vol.1 Printemps || vol.3 Lily White || ||<table align=right> 장르 || 라이브 크리에이트 액션 || || 플랫폼 || [[PS Vita]] || || 발매일 || 2014년 08월 28일 || || 제작 || 카도카와 게임즈 || || 개발 || DINGO Inc. || || 공식 창구 || [[http://d-game.dengeki.com/lovelive/|홈페이지]] || [목차] == 개요 == 딩고에서 개발하고 카도카와 게임즈에서 발매한 [[PS VITA]]용 게임. 공식 장르는 라이브 크리에이트 액션이라지만 간단히 말해 액션성을 가미한 [[리듬게임]] + 어드벤처. Vol.1 [[Printemps]] unit, Vol.2 [[비비#s-5|BiBi]] unit, Vol.3 [[lily white]] unit 총 3종의 별개 타이틀로 같은 날 동시 발매되며 초회한정판에는 타이틀 유닛 멤버들의 [[넨도로이드 푸치]]가 동봉된다.~~이게 더 인기있다.~~ 당초 발매일은 2014년 5월 29일 예정이었으나 7월 24일로 1차 연기, 이후 8월 28일로 2차 연기 끝에 발매. 정가는 한정판 9980엔/ 통상판 6480엔/ DL판 5980엔(모두 소비세 별도)이며 이는 3종 합산 가격이 아니라 각 타이틀마다 책정된 가격이다. == 상세 == 게임의 구성은 크게 어드벤처 장르의 스토리 진행 파트와 리듬 액션 장르의 라이브 파트로 나뉘며 진행 흐름은 [[http://d-game.dengeki.com/lovelive/gamesystem.php|공식 소개]] 참조. 타이틀 3종은 플레이 타입이나 진행 방식은 모두 동일하며, 타이틀 메인 화면이나 라이브 파트 직전 곡/의상/스테이지를 선택하는 디스커션 파트에서 꾸며줄 수 있는 캐릭터가 Vol.1 : 호노카/코토리/하나요, Vol.2 : 에리/마키/니코, Vol.3 : 우미/린/노조미로 다르다. 또한 수록곡도 MIX 포함 기본 11곡(+ 무료 배포 예정 2곡)은 세 타이틀이 동일하나 타이틀 별로 각 유닛에 맞는 노래를 각각 5곡씩 다르게 수록된다.([[http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/psp/117/read?articleId=1469670&bbsId=G003&itemGroupId=34&pageIndex=1|수록 리스트]]) 라이브 파트에서는 타이틀 유닛 외 여타 멤버들도 참여 가능. 트로피 리스트도 각 타이틀 전용곡과 라이브 피처를 제외하면 3종 모두 동일하며 전체 획득 트로피 목록은 [[http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/news/519/read?articleId=1494772&objCate1=&bbsId=G003&searchKey=subjectNcontent&itemGroupId=32&itemId=&sortKey=depth&searchValue=%ED%8A%B8%EB%A1%9C%ED%94%BC&platformId=&pageIndex=1|여기를 참고]]. 다만 참고로 '''타이틀 연동 특전'''이 있다. 이 특전은 2개 이상의 타이틀을 구입했을 때 사용 가능한 '패키지 링크' 기능을 통해 구현되며 상세 사항은 다음과 같다. * 미션 증가: 다른 한 타이틀과 링크시 10개, 두 타이틀과 링크시에는 10개 더 추가되어 총 20개의 스페셜 미션이 해금 * 보이스 컬렉션 증가: 스페셜 미션 클리어 시 보수로 캐릭터 당 10워드씩 증가 * 부실 메뉴에서 해당 타이틀 유닛뿐 아니라 다른 유닛의 멤버 프로필 열람 가능 == 평가 == [[파일:VMybVQP.png]] [[https://youtu.be/i5uyVD71aO8?t=29m2s|원본 영상]] 스쿠파라가 처음 발표되었을 때에 '''겜덕인''' [[난죠 요시노]]의 반응. 표정이 심히 압권이다. ~~[[정색]]~~ 에미츤의 웃음도, 심히 신경이 쓰인다. --게다가 들고있는것도 게임이아니라 푸치다-- 한마디로 '''[[망했어요]]'''. '''[[러브라이버]]도 실드 치기를 포기한, 만들다 만 [[쓰레기 게임]]'''. 하드웨어적인 요소를 감안하더라도 같은 IP를 활용한 스쿠페스와 비교를 한다면 실례가 될 정도로 게임성으로는 상대도 안 된다. ~~그리고 모바일로 나온 [[데레스테|옆동네 게임]]이 제대로 확인사살까지 해줬다~~ 발매전부터 평가가 영 좋지 않았다. 우선 신곡은 게임 주제곡 Shangri-La Shower[* 이 곡은 2014년 10월 1일에 일본내 CD로 발매되었는데 2014년 10월 말에 [[태진노래방]] 신곡(27637번)으로 등록되었다.] 단 하나뿐이고 공통 수록곡도 그 수가 너무나 부족하다는 점, 또한 공개된 영상들을 근거로 휴대용 기기라는 점을 감안하더라도 현저히 부족한 모델링과 모션 퀄리티가 주된 지적 사항. 이런 이유로 일각에서는 [[프렌차이즈]] 업어가기라는 비판도 대두되었으며 기존 팬들 사이에서도 살 마음이 안 난다는 등의 혹평이 뒤따랐다. 다만 게임에 비해 압도적으로 좋은 평가를 듣는 곡들이 수록된 OST 싱글 '[[러브라이브!/음반 목록#s-7.7|Shangri-La Shower]]' 발매의 영향 덕인지 2014년 8월 카도카와 아스키 종합 연구소 조사 집계에서 1위를 하기는 했다. 또 Shangri-La Shower은 누구도 예상도 못한채 5th 라이브에서 등장했다 {{{#!html <iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/dE3GFrV10yo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>}}} 발매 전날인 8월 27일에 데모 플레이(1.01 패치 미적용) 영상이 [[유튜브]]를 통해 업로드(상기 영상은 「孤独なHeaven」. 다른 두 영상은 [[http://youtu.be/tzL5_j2n30g?list=UUtd2Ogrh9sI3pfBFqjQuxlw|「No brand girls」]], [[http://youtu.be/weKkMEN_7zw|「Pure girls project」]]) 되었는데 이 영상을 접한 국내 커뮤니티 반응([[http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/psp/117/read?bbsId=G003&itemId=493&articleId=1496070|루리웹]], [[http://gall.dcinside.com/board/view/?id=rhythmgame&no=5294838#|DC인사이드 리듬게임 갤러리]])은 여전히 혹평 일색. 개발 초기에 공개되었던 플레이 영상과 비교하면 개선점은 보이지만 여전히 한정판 기준 10만원에 가까운 금액을 지불하기엔 아깝다는 평. 판매량은 발매 당일 기준 각각 vol.2: 8천 장, vol.1: 6천 장, vol.3: 3천 장이며 발매 주차에 집계된 3종 합산 판매량은 주간 [[패미통]]에 따르면 도합 8.8만 장으로 나름 호조세로 시작. 특기할만한 점은 유닛별 인기가 개별 판매량에도 직결되었다는 것이 꼽힌다.(...) 다만 평가 항목에 서술되듯 게임의 완성도가 워낙 낮아 나온지 한 달 정도가 지나자 밀봉 상태의 한정판 가격이 반토막이 나기도 했다.~~애초에 [[러브라이브!|이런 IP]]를 이용해서 말아먹기도 참 힘든데~~ 국내외 반응을 요약하면 [[PS Vita]]에서 [[PSP]] 전용 게임보다도 못한 모델링[* 특히 인체 관절부가 매우 어색하다. 위 영상에서도 동작시 어깨 관절이 티가 날 정도로 어긋나는 걸 볼 수 있다. 또한 손가락이 '''사각 손가락'''이다. PS Vita로 나온 거의 대부분의 3D 게임의 손가락 표현이 둥글둥글함을 감안하면 낙제 수준.]과 배경을 보여주는 부실한 그래픽, 게임의 본 내용인 리듬 액션 파트가 재미 없어 보인다는 점이 주요 비판 포인트이며 여기에 덤으로 이 영상을 통해 판명된 [[발적화|미칠 듯한 로딩]]까지 지적 대상에 추가되었다. 발매 후에는 유닛 전용 의상이라고 나온 것이 죄다 색놀이라는 것이 확인된 것은 덤. 참고로 비슷하게 소위 '팬 신앙심 테스트 게임'이라고 불리는 [[신차원아이돌 넵튠 PP#s-3|신차원아이돌 넵튠 PP]]는 스토리나 기타 즐길거리가 빈약해서 그렇지 최소한 그래픽에는 성의를 기울였고 발적화도 아니다. 게다가 예산도 넉넉히 들이지 못한 [[컴파일 하트|제작사의 규모]]를 생각하면 비교하는 게 실례. [[패미통]] 평점 역시 40점 만점에 24점(6/6/6/6). 리뷰어 주요 평은 라이브 장면의 움직임이나 카메라 워크, 연출에서는 그나마 호평할만 하지만 그래픽이 심히 좋지 않아 모두 깎아먹으며 이해하기 어려운 난이도 설정이나 반복 플레이를 유도하는 배려가 없는 등 볼거리와 재미 모든 면에서 '팬 이외에는 즐기기 힘든 퀄리티'. 이러한 지적에 대해 제작사도 인지를 했는지 발매 당일에 1차 업데이트 패치(ver.1.01)를 내놓았는데 그 내용은 라이브 미션 등 게임 밸런스 조정과 인터페이스 및 그래픽 수정 그리고 기타 게임 안정성 상향 등이나, 패치 후 실제 플레이 결과 상기 데모 플레이 영상과 크게 다를 게 없다는 평이 지배적이며 한술 더 떠 어이 없게도 '''[[GuitarFreaks XG3 & DrumMania XG3|리듬게임 주제에]] [[EZ2ON|프레임 드랍이 있음이 판명되었다.]]''' 노트를 보고 타이밍을 맞추는 게 중요한 장르의 특성상 프레임 드랍은 당연히도 상당히 심각한 문제. 그나마 이 게임의 거의 유일한 장점으로 꼽히는 것은 트로피 따기가 쉽다는 점이다. 발매 당일에 플래티넘 트로피 달성자가 속출했을 정도. ~~[[아바타 아앙의 전설#s-1.1|이 게임]]의 후속작인가~~ 이 게임의 낮은 완성도가 원인인지는 공식 발표되지 않았으나 [[ATLUS]]와 공동으로 개발중이었던 [[페르소나 4 댄싱 올 나이트]]에서 제작사째로 하차했다. 메인 디렉터도 딩고의 쇼지 카츠야에서 [[P4U]]를 맡았던 와다 카츠히사로 교체했다. 또, 아틀러스의 모회사인 세가의 [[프로젝트 디바 시리즈]] 팀이 제작에 참여한 것으로 추정되고 있다. 본작을 망쳐서 신뢰를 잃어버린 것이다.[[http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/news/519/read?articleId=1517813&objCate1=&bbsId=G003&searchKey=subjectNcontent&itemGroupId=32&itemId=&sortKey=depth&searchValue=%EB%94%A9%EA%B3%A0&platformId=&pageIndex=1|참고]], [[http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/default/117/read?bbsId=G003&articleId=1517405|참고2]] [[IA]] 게임판으로 발표된 IA/VT 또한 스쿠파라에 영향을 받았는지는 몰라도 발매일이 엄청나게 연기되었다. 여담으로 2014년 12월 31일 Tokyo MX 및 반다이 채널에서 방송된 '''러브라이브! 2014년 고마워 망년회 ~뮤즈와 보내는 섣달그믐 스페셜~'''에선 애니메이션, 음반, SID, 스쿠페스 등 러브라이브! 프로젝트 전반에 대한 전체적인 언급이 있었으나 이 게임은 전혀 언급되지 않았다는 이유로 공식적으로 흑역사가 된 것이 아닌가 하는 의견이 있었다. 하지만 프로젝트 최대의 핵심 이벤트인 5th 라이브에서도 언급이 되었고, 두 번째 베스트 앨범에도 해당 게임용으로 리믹스된 곡이 보너스 트랙 형식으로 포함되는 등 공식적으로 흑역사라고 하기엔 어렵다. 무엇보다도 앞의 논리대로라면 당시 어떤 이유에서인지 언급되지 않았던 코믹스 시리즈까지 흑역사가 된다.[* 코믹스 시리즈는 ~~연재가 극악으로 느려 그렇지~~ 흑역사로 치부하는 것이 불가능할 정도로 평가가 좋다.] 그나마 이 게임의 의의은 '춤춰보았다' 유저들에게는 꽤나 쓸모가 있다는 것. 라이브에서의 동작만 참고하기에는 한계가 있기 때문에... 노래도 커트가 아닌 풀버전으로 나오니까... 여담으로 러브 라이브 하코비전[* 상자와 스마트폰의 QR 코드를 활용하여 [[유튜브]]에서 영상을 불러온 뒤 특수한 장치를 이용해 영상을 3D로 감상할 수 있는 일종의 장난감이다. 러브라이브 뿐만 아니라 [[디즈니]] 계열이나 [[건담 시리즈]] 등 다양한 작품에서 출시되고 있다.]에서는 해당 게임 영상을 기준으로 라이브 영상을 보여준다. 그 탓에 모델링이 영 좋지 않은 모습을 보여준다. 그나마 건질 건 멤버들이 수록한 신규 음성 정도다. [각주] [include(틀:러브 라이브!)] [[분류:리듬 게임]][[분류:러브라이브!]] 이 문서에서 사용한 틀: 틀:러브 라이브! (원본 보기) 틀:준보호 (원본 보기) 틀:프로젝트 문서 (원본 보기) 틀:회원수정 (원본 보기) 러브 라이브! School idol paradise 문서로 돌아갑니다.