문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. [목차] == 정의 == 원래는 Retroactive continuity이며 바꿔 말하자면 설정 변경. [[마블 코믹스]] 등에서 쓰는 용어이며 어떤 캐릭터의 기원이나 강함을 대대적으로 뜯어고치는 행위를 말한다. 마블 코믹스의 [[비욘더]]와 [[몰큘맨]]이 레트콘의 대표적인 사례로써 비욘더는 [[우주]]를 창조한 [[전지전능]]한 존재에서 인휴먼즈로, 몰큘맨은 레트콘 이전 비욘더와 맞먹는 존재에서 강한 물질 조작 능력을 가진 존재로 하향됐다. 주로 중요한 플롯을 진행하는 과정에서 기존 설정이 방해될 때 재미를 설정유지보다 중요하게 여기는 경우 많이 발생하게 되는데, 작품의 세계관 유지보다 작품의 재미를 더 중요하게 여기는 팬들은 이러한 결정에 별 불만을 품지 않지만 그렇지 않은 경우는 강한 거부반응을 보이며 심지어는 팬덤을 그만두기까지 한다.[* 단어 자체는 역으로(retroactive) 연속성(continuity)을 유지한다는 의미이다. 말인즉 신작이 나을 때 캐릭터를 변경 또는 재해석하는 과정에서 과거의 설정과 충돌할 경우, 그 과거를 "(어떤 사건 또는 인물이) 이러이러하게 보였지만 사실은 저랬다!"는 식으로 스리슬쩍 바꿈으로서 설정구멍을 매꾸고 타임라인에 연속성을 부여하는 행위... 특정 시리즈/케릭에 대해 애착을 가지고 빠삭하게 알고 있다는 것을 자랑스럽게 여기는게 팬덤인데, 그런 팬--(덕후)--들에게 "미안한데 니들이 알고있는게 틀렸었고 사실은 이래ㅎㅎ"하는 격이니 거부반응이 나오는 것은 당연지사.--그래서 나온게 리부트-- --렛콘과는 다르다 렛콘과는!!--] retcon은 내용 진행 과정에 신선함을 부여하지만 그 기존 설정이 세계관 유지에 핵심적이었을 경우 심하면 기존 세계관을 붕괴시키는 결과를 낳기도 하기 때문. 그렇기 때문에 창작물의 세계관을 형성할 때는 후반 플롯과 겹치는 일이 일어나지 않도록 세계관을 비교적 탄력적으로 설정하는 편이 좋다. [[토가시 요시히로]]는 [[유유백서]]의 작중 '작가 사전'에서 [[설정]]을 '장기 연재를 할 경우 반드시 장애물이 된다'라고 설명했는데, 이는 후반부의 잦은 레트콘으로 인한 세계관 붕괴를 경계한다는 뜻이다. == 레트콘이 자주 일어나는 작품 == * [[근육맨]] 시리즈[* 이 쪽은 레트콘이 오히려 만화의 전개를 위한 반 필수요소가 되었다.] * [[블리자드 엔터테인먼트]]의 [[게임]]들[* 시리즈의 플롯을 짜는 주요 프로듀서인 [[크리스 멧젠]]이 [[기억]]력이 나빠서 본의 아니게 자주 일어난다.(...)] * [[워해머]] 시리즈[* 기존 아미의 인기 저하나, 장기적으로 쌓인 [[설정오류|설정충돌]]을 해소하기 위해 아미의 배경 설정이 통째로 바뀌는 경우가 허다하다. 대표적인 예시가 [[네크론]].] * [[닥터후]][* 방영 기간이 워낙 길어졌고 중간에 [[드라마]]의 컨셉이 몇 번 바뀌었기 때문에 스토리 진행을 위해 바뀐 설정들이 꽤 있다.] * ~~[[DC 코믹스]]~~[* 과거에는 레트콘이 많이 이루어졌지만. 2006년 [[인피닛 크라이시스]] 이후로 설정 변경은 [[크라이시스]] 이벤트를 이용해 바꾸는 식으로 되고 있다.]] * [[마블 코믹스]][* 최근들어 영화화 판권 관련한 것처럼 보여지는 설정 변경을 몇 차례 하는 바람에 원성이 자자하다.] [각주] 레트콘 문서로 돌아갑니다.