문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. http://pds13.egloos.com/pmf/200904/11/55/b0048155_49e00abca5e04.png?height=175 http://pds15.egloos.com/pmf/200904/11/55/b0048155_49e00abcd4c10.png?height=175 http://pds12.egloos.com/pmf/200904/11/55/b0048155_49e00abb89541.png?height=175 http://pds11.egloos.com/pmf/200904/11/55/b0048155_49e00abd77fd9.png?height=175 [[파일:/pmf/200904/11/55/b0048155_49e00abab59b7.png]] http://pds13.egloos.com/pmf/200904/11/55/b0048155_49e00abc6c941.png http://pds13.egloos.com/pmf/200904/11/55/b0048155_49e00abbd9fca.png [[파일:/pmf/200904/11/55/b0048155_49e00aba83d15.png|height=150]] 왼쪽부터 얏크, 유스터스, 멜크, 핫치 [[세븐스 드래곤]]의 직업군 중 하나. [[세계수의 미궁]]의 [[레인저]]와 비슷한 캐릭터. 단검과 활을 사용하며, 적의 상태 이상을 강화시키거나, 숨어서 기습하는 스킬들이 특징. 또한 적과의 조우율을 높이는 것도 가능하다. [[사무라이(세븐스드래곤)|사무라이]]와 동행시 공격력이 올라가는 스킬도 존재한다. [목차] = 스킬 일람 = == 스테이터스 보너스 == * POW 보너스 SP : Lv1~10 - (2) * SPD 보너스 SP : Lv1~10 - (1) * INT 보너스 SP : Lv1~10 - (1) == 소드 마스터리 == SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2) === 타란튤라 === SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2) 마스터리 Lv1 적 1체에 小데미지 + 일정확률로 마비 === 스콜피오 === SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2) 마스터리 Lv3 적 1체에 小데미지 + 일정확률로 중독 === 뱀파이어 === SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2) 마스터리 Lv3 적 1체에 小데미지 + 적에게 입힌 데미지에서 일정치를 회복. 상대가 출혈 상태라면 회복량 2배 === 대거 페티시 === SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2) 마스터리 Lv5 단검 장비시 공격력 상승. 상시발동 === 소드 트랩 === SP : Lv1 - (2), Lv3~5 - (1) 마스터리 Lv3, POW 보너스 Lv5 자신을 공격한 적에게 반격 데미지 물리공격에 대해서만 유효. 데미지 자체는 그대로 받지만 자신의 최대 체력을 넘는 데미지도 제대로 계산되어 반사하며, 전투불능에 빠지더라도 반격은 이루어진다. === 마스크드 페인 === SP : Lv1 - (2), Lv3~5 - (1) 마스터리 Lv8 적에게 걸리는 상태이상을 페인 카운터로 축적 일정 턴이 지나 마스크드 페인이 해제될 때, 축적된 페인 카운터에 따라 데미지를 입는다. 상태이상 자체의 효과는 발생하지 않는다. 스턴은 제외되지만 즉사는 포함되며, 이 때문에 즉사가 발동되어도 카운터가 늘어날 뿐 죽지는 않는다. === 트리플 키스 === SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2) 마스크드 페인 Lv5 페인 카운터 Lv3 이상인 적에게 大데미지 === EX 황홀한 키스 === SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2) 마스크드 페인 Lv5 페인 카운터 Lv5 이상인 적에게 大데미지 == 샷 마스터리 == SP : Lv1~5 - (1), Lv6~10 - (2) === 시커 === 마스터리 Lv1 활의 명중률 회복 활 무기는 쏠 때마다 명중률이 조금씩 낮아진다. 장기전 중에 공격이 빗나갔다면 지체없이 사용하자. === 슬립 샷 === SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2) 마스터리 Lv3 적 1체에 小데미지 + 일정확률로 수면 === 패닉 샷 === SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2) 마스터리 Lv3 적 1체에 小데미지 + 일정확률로 혼란 === 헤드 샷 === SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2) 마스터리 Lv5 적 1체에 中데미지 + 일정확률로 즉사 === 소닉 샷 === SP : Lv1 - (2), Lv3~5 - (1) 마스터리 Lv5 자신을 공격한 적에게 반격 데미지 일부 투척계 물리공격과 거의 모든 마법공격에 적용된다. 데미지 자체는 무효화하는 대신 지정한 상대로부터 오는 공격에만 반응할 수 있으며, 트릭 리액트는 발동하지 않는다. === 듀얼 샷 === SP : Lv1 - (2), Lv3~5 - (1) 마스터리 Lv8 적 1체에 小데미지×2 몇 번 쓰고 나면 명중률이 크게 떨어지는 것에 주의. === EX 폴링 스타 === 마스터리 Lv10 3턴 후 적 1체에 특대 데미지 실제로 공격이 발동되는 때는 2턴 뒤(스킬을 시전한 턴도 계산에 들어가는 듯). [[파이터(세븐스드래곤)#s-1.3.6|애로 팔로워]]와 조합하면 한 턴에 두 번 추격이 가능하다. == 풋워크 마스터리 == SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2) === 샌드 킥 === SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2) 마스터리 Lv3 적 1체에 고확률로 맹목 === 리플레이스 퍼스트 === SP : Lv1~5 - (1) 마스터리 Lv3, SPD 보너스 Lv3 아군 1인의 행동을 턴중 최속으로 만든다 === 이스케이프 스탠스 === SP : Lv1~5 - (1) 마스터리 Lv5 도주 성공률 상승, 도주시의 데미지 경감 === 하이딩 === SP : Lv1 - (2), Lv3~5 - (1) 마스터리 Lv8 자신의 피격률 저하, 앰버시(매복) 상태로 이행 통상공격시 일정확률로 "기습성공!"이라는 메시지와 함께 크리티컬이 발동한다. 적의 공격을 받으면 하이딩이 해제될 수 있는 것에 주의. 특히 전체공격을 조심할 필요가 있다. === EX 새크리파이스 === 적 전체에 특대 데미지, 아군 전체 회복, 자신은 '''소멸''' 전투불능이 아니라 소멸. 아예 길드 등록이 말소된 것으로 처리된다. 아군의 전투불능을 회복하는 효과는 없고, 혼자 살아남은 상황에서 쓰면 게임 오버. == 기타 == === 킬러즈 어트랙트 === SP : Lv1~5 - (1) 인카운트 확률 상승 === 로그즈 아이 === SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2) INT 보너스 Lv5 전투 종료시 일정 확률로 소액의 자금을 입수 입수하는 자금은 정말 '소액'이다. 들어가는 SP에 비하여 효율은 낮은 편. === 행주좌와(行住坐臥) === SP : Lv1~7 - (1), Lv8~10 - (2) POW 보너스 Lv3, INT 보너스 Lv3 파티 중에 [[사무라이(세븐스드래곤)|사무라이]]가 있을 때 자신의 공격력 상승 === 트릭 리액트 === SPD 보너스 Lv5 기습공격 또는 소드 트랩이 성공하였을 때 리액트. 하이딩과의 조합으로 연속 리액트가 가능하다. 준비하는 데 2턴이 걸리고, 하이딩이 해제되거나 상태이상에 걸리면 처음부터 다시 준비해야 하며, 어디까지나 확률 발동이라 안정성이 떨어지고, 리액트를 지속하려면 평타로만 공격해야 하는 등의 그 모든 단점도 연속공격의 화력이라면 충분히 보상하고도 남음이 있다. 로그(세븐스드래곤) 문서로 돌아갑니다.