문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. * 상위항목: [[언라이트]] [include(틀:언라이트/캐릭터)] [[네이버]] [[소셜 게임]] [[TCG]] [[언라이트]]의 캐릭터. [목차] == 개요 == [[파일:attachment/로쏘/RossoP.jpg]] ||[[파일:attachment/로쏘/Rosso1.jpg|width=160]]||[[파일:attachment/로쏘/Rosso2.jpg|width=160]]||[[파일:attachment/로쏘/Rosso3.jpg|width=160]]||[[파일:attachment/로쏘/Rosso4.jpg|width=160]]||[[파일:attachment/로쏘/Rosso5.jpg|width=160]]|| ||[[파일:kUpvnSB.png]]||[[파일:QevyZKR.png]]||[[파일:G9kwQUE.png]]||[[파일:IDnCCXr.png]]||[[파일:5j62ULB.png]]|| ||<width=20%> 이름 |||| ''' 로쏘 ''' ||||<width=20%><|5><:> 능력치 |||| HP |||| ''' 7 ''' || || 영문명 |||| ''' [[빨강|Rosso]] ''' |||| 공격력 |||| ''' 5 ''' || || 일문명 |||| '''ロッソ''' |||| 방어력 |||| ''' 6 ''' || || 중문명 |||| '''羅索''' |||| 합계 |||| ''' 18 ''' || || 별명 |||| ''' Antagonist[* 적대자] ''' |||| 코스트 |||| ''' 9 ''' || || 생일 |||| 포도의 달 16일[* 10월 7일. 분꽃(The four o'clock flower)의 날] |||| 혈액형 ||||<-100><:>AB|| || 출신지 |||| 수도 판데모니움 |||| 취미 ||||<-100><:>연구|| || 키 |||| 173cm[* 하이힐 높이를 제외한 키다.] |||| 몸무게 ||||<-100><:>58Kg|| || 일본 CV |||| [[토비타 노부오]] |||| 한국 CV ||||<-100><:> 미공개 || || 페어 캐릭터 |||||||||||||||||||| [[미리안]] || |||||||||||||||||| 프로필 || ||||||||||||||||||<width=479px> 엔지니어. 힘겹게 도착한 세계의 존재와 우연히 만나 사상을 함께하게 된다. || == 대사 == * '''"시간이 없어서 말이지, 하찮은 것에 신경 쓸 여유가 없어."''' * '''"상당히 재밌을 것 같은 싸움이군."''' * '''"연구에 희생은 따르는 법. 얼른 죽어버려!"''' * '''"가끔은 몸을 움직이는 것도 나쁘지 않아."''' * '''"연구에 방해되는군. 저리 꺼져."''' * '''"나는 한심한 과거에 얽매일 정도로 선량한 사람이 아니어서 말이야."''' (VS [[아이자크]], [[그룬왈드]], [[아벨(언라이트)|아벨]], [[레온(언라이트)|레온]]) * '''"진정한 힘이라는 것을 보여주시지, 빨리."'''(VS [[제드(언라이트)|제드]]) * '''"그 힘, 조금 흥미가 있어서 말이야."'''(VS [[마르그리드]]) * '''"약간의 테스트다. 사양할 필요 없어."'''(VS [[미리안]]) * '''"당신을 상대할 여유는 없어."'''(VS [[베른하드]], [[프리드리히(언라이트)|프리드리히]]) * '''"당신의 끈질김은 인정하지."'''(VS [[아치볼드(언라이트)|아치볼드]]) * '''"시간때우기로 어울려주고 있는 거야. 조금쯤은 즐겁게 해 달라고."'''(VS [[제이미(언라이트)|제이미]]) == 소개 == [[매드 사이언티스트]], [[고글]] 속성을 가진 극공 캐릭터. 옛날에는 심심찮게 금지 캐릭터로 지정되기도 했는데, 그 이유는 오버 도즈+레이저즈 엣지라는 근거리 극딜 콤보가 존재하기 때문. 자신의 방어력은 한 자리 수인데 로쏘의 공격 다이스가 20~30을 넘나드는 꼴을 보면 --[[아 씨바 할말을 잃었습니다]]-- 울고 싶어진다. 기본 스킬로 자신의 체력 1을 깎은 뒤 버프를 거는 지각의 문을 소유하고 있으며, 오버도즈를 다른 스킬과 연동할 경우 HP도 회복되어서 상대하기 굉장히 까다롭다. --누가 [[약쟁이]] 아니랄까봐!-- 약점은 부실한 방어와 체력에 비례하는 공격력. 극딜러답게 방어 스킬이 하나도 없다. 지각의 문을 통한 방어 버프가 있지만 랜덤이며 발동 시마다 소중한 체력을 깎아먹고, 체력 회복도 가능하긴 하지만 코스트가 높으며 일단 한 번은 공격을 맞고 버텨내야 쓸 수 있다. 그리고 체력이 낮으면 낮을수록 힘을 못 쓰기 때문에 장기전에 불리하다. 선공을 허용하면 큰 타격을 입고 반격도 약해지는 식으로 두 단점이 악시너지까지 일으키기 때문에, 최대한 맞을 일이 없도록 선공을 뺏기지 않고 적을 원킬내는 것에 주력해야 한다. 기본 스킬이 이미 강해서인지 레어가 되어도 그다지 스킬에 변화가 없다. 성능에도 별 차이가 없고 스킬 조건은 영정(R5)이 될 때 까지 조금도 변하지 않는 특이 케이스. 레어 레벨 업에 필요한 페어 캐릭터가 한정 판매된 [[미리안]]인 것도 영향을 끼쳤을 것으로 보인다. == 능력치 변화 == === 노멀 === ||<tablewidth=100%><width=10%> '''레벨''' ||<width=10%> '''HP''' ||<width=10%> '''ATK''' ||<width=10%> '''DEF''' ||<width=60%> '''소유 스킬''' || || '''1레벨''' || 7 || 5 || 6 || 지각의 문 || || '''2레벨''' || 7 || 6 || 7 || 지각의 문, 오버도즈 || || '''3레벨''' || 8 || 7 || 7 || 지각의 문, 오버도즈, 레이저즈 엣지 || || '''4레벨''' || 8 || 8 || 8 || 지각의 문, 오버도즈, 레이저즈 엣지 || || '''5레벨''' || 9 || 8 || 8 || 지각의 문, 오버도즈, 레이저즈 엣지, 헬즈 벨 || ==== 코스트/이벤트 카드 슬롯 ==== ||<tablewidth=100%><width=10%> '''레벨''' ||<width=10%> '''코스트''' ||||||||||||<width=80%> '''이벤트 카드 슬롯''' || || '''1레벨''' || 9 ||<#ff0000> 검 || 무속성 || 무속성 || 무속성 || 무속성 || 무속성 || || '''2레벨''' || 12 ||<#ff0000> 검 ||<#ff0000> 검 || 무속성 || 무속성 || 무속성 || 무속성 || || '''3레벨''' || 17 ||<#ff0000> 검 ||<#ff0000> 검 || 무속성 || 무속성 || 무속성 || 무속성 || || '''4레벨''' || 18 ||<#00ff00> 총 ||<#ff0000> 검 ||<#ff0000> 검 || 무속성 || 무속성 || 무속성 || || '''5레벨''' || 22 ||<#00ff00> 총 ||<#ff0000> 검 ||<#ff0000> 검 || 무속성 || 무속성 || 무속성 || * 속성이 없는 이벤트 카드는 여섯 슬롯 어디든지 장착할 수 있다. === 레어 === ||<tablewidth=100%><width=10%> '''레벨''' ||<width=10%> '''HP''' ||<width=10%> '''ATK''' ||<width=10%> '''DEF''' ||<width=60%> '''소유 스킬''' || || '''R1레벨''' || 8 || 8 || 8 || 지각의 문, 오버도즈, 레이저즈 엣지, 헬즈 벨 || || '''R2레벨''' || 9 || 8 || 8 || Ex지각의 문, 오버도즈, 레이저즈 엣지, 헬즈 벨 || || '''R3레벨''' || 10 || 8 || 9 || Ex지각의 문, Ex오버도즈, 레이저즈 엣지, 헬즈 벨 || || '''R4레벨''' || 11 || 9 || 10 || Ex지각의 문, Ex오버도즈, Ex레이저즈 엣지, 헬즈 벨 || || '''R5레벨''' || 11 || 10 || 10 || Ex지각의 문, Ex오버도즈, Ex레이저즈 엣지, Ex헬즈 벨 || ==== 코스트/이벤트 카드 슬롯 ==== ||<tablewidth=100%><width=10%> '''레벨''' ||<width=10%> '''코스트''' ||||||||||||<width=80%> '''이벤트 카드 슬롯''' || || '''R1레벨''' || 22 ||<#00ff00> 총 ||<#00ff00> 총 ||<#ff0000> 검 ||<#ff0000> 검 || 무속성 || 무속성 || || '''R2레벨''' || 23 ||<#00ff00> 총 ||<#00ff00> 총 ||<#ff0000> 검 ||<#ff0000> 검 || 무속성 || 무속성 || || '''R3레벨''' || 24 ||<#ffff00> 특수 ||<#00ff00> 총 ||<#00ff00> 총 ||<#ff0000> 검 ||<#ff0000> 검 || 무속성 || || '''R4레벨''' || 25 ||<#ffff00> 특수 ||<#00ff00> 총 ||<#00ff00> 총 ||<#ff0000> 검 ||<#ff0000> 검 || 무속성 || || '''R5레벨''' || 28 ||<#ffff00> 특수 ||<#00ff00> 총 ||<#00ff00> 총 ||<#ff0000> 검 ||<#ff0000> 검 ||<#ffffff> 드로우 || * 속성이 없는 이벤트 카드는 여섯 슬롯 어디든지 장착할 수 있다. == 스킬 == [[파일:attachment/로쏘/RossoL1S.jpg|width=233&height=412]] ||<tablewidth=100%><width=20%> '''1레벨 스킬''' ||||||<width=80%> '''지각의 문''' || ||<width=20%> '''발동 거리''' ||<width=30%> 전거리 ||<width=20%> '''발동 페이즈''' ||<width=30%> 이동 페이즈 || || '''필요 카드''' |||||| (Lv1~2) 아무거나 2장 이상 → (Lv3~) 아무거나 1장 이상 || || '''효과''' ||||||HP-1. 자신을 3턴 동안 (랜덤)상태이상[* 실제로는 ATK+5, DEF+5, MOV+1 중 하나가 랜덤으로 걸린다.]으로 만든다.|| || '''설명''' ||||||환시에 의해 이상한 힘을 얻는다.|| ||<tablewidth=100%><width=20%> '''레어 2레벨 스킬''' ||||||<width=80%> '''Ex지각의 문''' || ||<width=20%> '''발동 거리''' ||<width=30%> 전거리 ||<width=20%> '''발동 페이즈''' ||<width=30%> 이동 페이즈 || || '''필요 카드''' |||||| 아무거나 1장 이상 || || '''효과''' ||||||HP-1. 자신을 4턴 동안 (랜덤)상태이상으로 만든다.|| || '''설명''' ||||||환시에 의해 이상한 힘을 얻는다.|| 거의 상시 발동된다고 봐도 좋은 버프기. 듀얼에서 우위를 점해볼 수 있는 스테이터스 상승 상태이상만 있다. HP가 감소한다는 단점이 있지만 레이저즈 엣지나 헬즈 벨이 (오버도즈가 같이 발동한다는 조건 하에) 체력을 2 회복시켜주므로 연계가 이어지면 매우 좋은 스킬이지만, 로쏘가 '''유통기한'''이 있게 만드는 스킬이기도 하다. 가뜩이나 방어력이 없고 극공트리를 타는 로쏘가 매 턴마다 자기 HP를 1씩 깎게 만드는 주범이기 때문. 가끔 걸린 스테이터스 버프가 또 걸리는데 턴이야 갱신되지만, 사용자 입장에서는 그냥 HP만 깎아 먹었단 느낌이 강하게 든다. HP가 1 남은 순간에 굳이 이 스킬을 발동하고 싶다면 휴식 커맨드를 반드시 사용할 것. HP가 깎이는 순간은 휴식으로 HP가 1 회복된 직후이다. 참고로 휴식을 눌러도 방향 지정만 못할 뿐 정상적으로 선공 싸움을 할 수 있다. --참고로 혀에 있는 두 물체는 [[피어싱]]이 아니고 [[알약]]이라 [[카더라]]...-- [[파일:attachment/로쏘/RossoL2S.jpg|width=332&height=477]] ||<tablewidth=100%><width=20%> '''2레벨 스킬''' ||||||<width=80%> '''오버도즈''' || ||<width=20%> '''발동 거리''' ||<width=30%> 전거리 ||<width=20%> '''발동 페이즈''' ||<width=30%> 공격 페이즈 || || '''필요 카드''' |||||| 특수2↑ || || '''효과''' ||||||ATK+현재HP×2 (Lv2~3)<MAX:10> → (Lv4~)<MAX:14>|| || '''설명''' ||||||힘을 과부하 상태로 만들어 시공의 뒤틀림을 만든다.|| ||<tablewidth=100%><width=20%> '''레어 3레벨 스킬''' ||||||<width=80%> '''Ex오버도즈''' || ||<width=20%> '''발동 거리''' ||<width=30%> 전거리 ||<width=20%> '''발동 페이즈''' ||<width=30%> 공격 페이즈 || || '''필요 카드''' |||||| 특수2↑ || || '''효과''' ||||||ATK+현재HP×2 <MAX:16>|| || '''설명''' ||||||힘을 과부하 상태로 만들어 시공의 뒤틀림을 만든다.|| 로쏘가 극공캐로 불리는 이유. Lv3 이하에선 체력이 4 이상, Lv4 이상에선 체력이 6 이상이면 최대치까지 올라간다. 체력이 많다는 전제 하에 거리와 조건도 까다롭지 않고 공격력도 장난 아니게 올려준다.[* 노멀 4레벨 이상의 로쏘가 HP 6 이상일 때 이 스킬을 발동하는 순간 기본으로 20의 어택 수치가 나온다.] 단점은 HP를 공격력 수치로 이용한다는 그 자체로, 체력이 많이 깎여 있으면 그만큼 공격력 증가 수치가 별 볼 일 없어진다. 상대가 로쏘라면 어떻게든 선공을 잡거나, 원거리 짤짤이로 피를 깎아야 하는 이유. Ex의 증가치가 상당히 미미하다. 노멀스킬로도 이미 충분히 강한 스킬이라 증가치가 낮은 듯 싶지만 그래도 많이 아쉬운 점. 그래도 조건은 올라가지 않았고 로쏘 자체의 스텟도 오르므로 R3까지 찍어주면 좋다. 2016년 9월 21일 패치로 최대치가 늘었다. [[파일:attachment/로쏘/RossoL3S.jpg|width=329&height=454]] ||<tablewidth=100%><width=20%> '''3레벨 스킬''' ||||||<width=80%> '''레이저즈 엣지''' || ||<width=20%> '''발동 거리''' ||<width=30%> 근거리 ||<width=20%> '''발동 페이즈''' ||<width=30%> 공격 페이즈 || || '''필요 카드''' |||||| 검6↑ || || '''효과''' ||||||상대의 방어력을 반감 시킨다. 오버도즈 발동 시 HP+2의 효과를 얻는다.|| || '''설명''' ||||||시공의 뒤틀림을 만들어 내어 공간체 절단한다.|| ||<tablewidth=100%><width=20%> '''레어 4레벨 스킬''' ||||||<width=80%> '''Ex레이저즈 엣지''' || ||<width=20%> '''발동 거리''' ||<width=30%> 근거리 ||<width=20%> '''발동 페이즈''' ||<width=30%> 공격 페이즈 || || '''필요 카드''' |||||| 검6↑ || || '''효과''' ||||||상대의 방어력을 반감 시킨다. 오버도즈 발동 시 HP+3의 효과를 얻는다.|| || '''설명''' ||||||시공의 뒤틀림을 만들어 내어 공간체 절단한다.|| 로쏘를 상대할 때 절대 근거리로 가서는 안 되는 이유. 방어 수치를 절반으로 깎고 그마저도 소수점 부분은 내림 처리하며, 오버도즈도 같이 발동하고 있으면 피도 회복한다. 같은 HP 2 회복 효과가 붙어 있는 헬즈 벨보다 이쪽이 훨씬 사용하기 쉽다. 지각의 문이나 상대방으로부터 받은 데미지를 회복하고 싶다면 레이저즈 엣지를 추천. Ex 스킬이 되면서 HP 회복량이 1 올랐다(...). 대신 R3에 비해 올스탯이 1씩 상승했는데도 코스트가 25이므로, R3을 찍을 생각이라면 R4까지 찍는 것이 좋다. [[파일:attachment/로쏘/RossoL5S.jpg|width=333&height=507]] ||<tablewidth=100%><width=20%> '''5레벨 스킬''' ||||||<width=80%> '''헬즈 벨''' || ||<width=20%> '''발동 거리''' ||<width=30%> 중/원거리 ||<width=20%> '''발동 페이즈''' ||<width=30%> 공격 페이즈 || || '''필요 카드''' |||||| 검5↑, 총5↑ || || '''효과''' ||||||자신 이외의 '''모든 캐릭터'''에게 2의 데미지를 입힌다. 오버도즈 발동 시 HP+2의 효과를 얻는다.|| || '''설명''' ||||||세계를 혼돈의 안개로 뒤엎는다.|| ||<tablewidth=100%><width=20%> '''레어 5레벨 스킬''' ||||||<width=80%> '''Ex헬즈 벨''' || ||<width=20%> '''발동 거리''' ||<width=30%> 중/원거리 ||<width=20%> '''발동 페이즈''' ||<width=30%> 공격 페이즈 || || '''필요 카드''' |||||| 검5↑, 총5↑ || || '''효과''' ||||||자신 이외의 '''모든 캐릭터'''에게 3의 데미지를 입힌다. 오버도즈 발동 시 HP+3의 효과를 얻는다.|| || '''설명''' ||||||세계를 혼돈의 안개로 뒤덮는다.|| 대망의 최종스킬이지만 평은 그다지 좋지 않다. 근거리 극딜러인 로쏘에게 주어진 중~원거리 견제스킬이란 것은 좋지만, 공격 대상이 '''모든 캐릭터'''라서 뒤에서 대기중인 아군에게도 데미지를 입히고 코스트마저 상당하기 때문. 그러나 다른 캐릭터가 다 죽고 로쏘 홀로 남아 있는 상황에서는 지극히 껄끄러워지는 스킬로 변모한다. 일단 자가 회복 수단이 하나 더 늘어난다는 것이 로쏘의 깽판을 연장시킬 뿐더러 광역 고정 2 데미지도 무시할 수 없다. 오버도즈와 같이 사용되면 2뎀 + 20~30의 공격 주사위를 받아내야 하는 상황도 벌어진다. Ex 스킬이 되면서 HP 증가량과 고정 데미지 수치가 3으로 1 증가했다. == 전용 무기 == [[파일:attachment/롯소(언라이트)지력의열쇠.png]] ||<tablewidth=35%><width=25%> 이름 ||<width=80%> '''지력의 열쇠''' || || 코스트 || 0 || || 효과 || '''Def+2''' || || 설명 || 소유자에게 무한한 지식을 주는 문을 열 수 있는 지력의 열쇠. || 다크룸의 5룸에서 획득가능한 아이템으로 가끔 로테이션에 포함된다. [[파일:attachment/롯소(언라이트)무기2.jpg]] ||<tablewidth=35%><width=25%> 이름 ||<width=80%> '''강건의 열쇠''' || || 코스트 || 1 || || 효과 || '''근거리 : Atk+2, 근거리 Def+3''' || || 설명 || 신체의 한계를 비틀어 억지로 여는 것이 가능한 힘의 열쇠. || 기간한정 레코드인 엔지니어 레이드 이벤트로 획득 가능. [[파일:attachment/롯소(언라이트)금기의열쇠.jpg]] ||<tablewidth=35%><width=25%> 이름 ||<width=80%> '''금기의 열쇠''' || || 코스트 || 1 || || 효과 || '''Atk+2, Def+1''' || || 설명 || 소용돌이로부터 정체 모를 물건을 얻을 수 있는 금단의 열쇠. || 한언라에선 9월의 BP 상위권에게 지급된 보상이다. == 기타 == 힐 높이는 약 8cm로, 마테리얼에 따르면 누군가 자신을 내려보는 게 싫어서라고 한다. 그런데 [[프리드리히(언라이트)|주]][[베른하드|변]][[미리안|의]] 키가(...) 페어캐가 현재 특정시기의 다크룸 로테가 아니면 인장 20개로밖엔 구할 길이 없는 미리안이기 때문에 레어작에서 난관을 겪는 유저들이 많다. 2014년 7월 1일 패치 때 힘의 폭발, 시공의 뒤틀림, 혼돈의 안개로 오역된 스킬명이 오버도즈, 레이저즈 엣지, 헬즈 벨로 변경되었다. 지각의 문을 제외한 스킬명은 호주의 락 밴드 AC/DC의 앨범 또는 수록곡명에서 따온 것. 2014년 6월 4일 패치로 L3~R3까지 코스트가 완화되었다. 그리고 2015년 5월 20일 R5가 구현되었다. [각주] [[분류:언라이트/캐릭터]] 이 문서에서 사용한 틀: 틀:언라이트/캐릭터 (원본 보기) 로쏘 문서로 돌아갑니다.