문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. [include(틀:다른 뜻1, other1=보드게임, rd1=루미큐브)] [include(틀:프로젝트 문서,프로젝트=나무위키 트위스티 퍼즐 프로젝트)] Rubik's Cube 모든 큐브를 아울러 이르는 말은 루빅스 큐브가 아니라 '''[[트위스티 퍼즐]]'''이다. 루빅스 큐브는 3×3×3 큐브만을 지칭한다. [[파일:attachment/루빅스 큐브/rubiks_cube.jpg]] [목차] == 3×3×3 큐브 == === 개요 === [[헝가리]] 부다페스트 응용미술대학 디자인학과 [[교수]]였던[* 2013년 현재는 '''한국''' [[계명대학교]] 건축학 특임교수로 재임 중] 루비크 에르뇌(Rubik Ernő)[* 헝가리인이기에, '루비크'가 성이다. 그래서 미국에서는 '에르뇨 루빅'이라 부른다.]가 1974년에 발명한 [[퍼즐]]. 학생들의 과제물 중 하나에서 아이디어를 얻었지만 물리적으로 구현할 방법이 떠오르지 않아 고뇌하고 있었는데, 강변을 걷던 중 조약돌을 보고 내부를 둥글게 하면 되겠다는 아이디어가 떠올랐다는 일화가 있다. 최초로 발명한 후 학생들에게 가지고 놀게 시켜 보았는데 그 중독성이 대단하여 학생들이 손에서 그 퍼즐을 떼지 않았다고 전해지며, 1977년 대량생산하여 이듬해부터 헝가리에 열풍을 일으켰다. [[크리스마스]]를 맞이하여 준비해 둔 물량이 크리스마스가 되기 한참 전에 매진되어 버렸다는 일화도 전해진다. 그 후 [[미국]]과 [[유럽]] 등지로 수출해 말 그대로 전세계적인 열풍을 일으켰다. 이후 1980년대 중후반 이후로 잠잠해지다, 2000년대 [[인터넷]]으로 과거 큐브 천재들의 해법이 공개되면서 새롭게 재열풍. 국제큐브협회가 창립되고 두뇌 스포츠로서의 스피드 큐빙(큐브를 빨리 맞추어 그 시간기록을 겨루는 스포츠)의 탄생을 선언했다. 루비크 교수의 [[특허]]는 [[유럽]]에만 적용되는 특허라서, [[아시아]] 등에서는 자체 큐브 브랜드가 존재한다. 특히 중국이 가장 유명하다. 중국 쪽에는 [[다얀]], [[셩쇼우]], [[YJ]]등의 수많은 큐브 브랜드가 있다. 처음 큐브를 접한 사람들이라면 대부분 '중국 큐브는 안 좋다' 라고 생각하는 경우가 있을 것이다. 하지만 큐브에서는 중국의 기술력이 가장 좋고 품질도 최고다.큐브 하면 중국이라 할 정도로 중국의 큐브가 품질이 좋다.[* 실제로 많은 톱클래스 큐비스트들은 중국산 큐브를 사용한다.][* 반면 에디슨큐브 등 한국산 큐브는 성능이 '돌'이라 불릴 정도로 성능이 좋지 않다. 특수 큐브류는 중국의 '디앤셩'이라는 회사에서 수입해오는데 그것도 성능이 영 좋지 않다. 월성산업사 역시 자체생산품은 '돌'이라고 불리고(특히 2×2) 중국 재포장/재조립품은 그나마 낫다. 다른 국가는 추가바람.] [[트위스티 퍼즐]] 가운데 가장 널리 퍼져 있는 퍼즐이다. [[6]]개의 [[센터 조각]], [[12]]개의 [[엣지 조각]]과 [[8]]개의 [[코너 조각]]으로 이루어져 있다. === 해법 === [[코너 조각]], [[엣지 조각]], [[센터 조각]]이 다 포함되어 한 면을 완성하기 때문에 모든 종류의 조각들을 활용한 해법이 가능하고[* [[2×2×2 큐브]]는 [[코너 조각]]만을 가지고 있기 때문에 해법이 단순해진다는 단점이 있다.], 그로 인해 다양한 해법들을 개발할 수 있으며, 퍼즐 본연의 재미를 가장 잘 살릴 수 있다. 또한 [[4×4×4 큐브]] 이상의 해법은 큐브를 일단 3×3×3 큐브로 만들고 난 후 3×3×3 큐브의 해법을 쓰는 것이기 때문에, 말 그대로 기본이 되는 큐브라고 할 수 있다. 큐브 퍼즐을 분해하여 조립할 수도 있다. 그러다가 부서지는 일이 다반사. [[루빅스 큐브/해법]] 항목 참조. === 구조 === 기본적으로 모든 3×3×3 큐브는 6개의 팔이 있는 코어를 가지고 있다. 코어의 각 팔 부분에는 [[센터 조각]]이 연결되어 있고, 센터 조각 사이사이에 [[엣지 조각]]이 들어가며, 또 그 사이사이에 [[코너 조각]]이 들어가는 구조다. 하지만 중국의 큐브 회사 [[다얀]](Dayan)에서 구홍(孤鴻)이라는 큐브를 내놓으면서 판이 완전히 뒤집혔다. 지금까지 있었던 딱딱한 구조를 뒤엎고 내부 마찰면이 곡면으로 되어 있으며, 특이한 구조로 인해 [[코너 컷팅|역코너 컷팅]]이 가능해지고 [[코너 컷팅]]도 훨씬 잘 되게 되었다. 또 코너가 3조각, 엣지가 2조각으로 나뉘어 큐브 자체에 색상이 있는 믹스(Stickerless)색상이 가능해지게 되었다. 그리고 이 때부터 큐브 회사들이 고정관념을 벗어나 다양한 구조를 내놓기 시작했다. 이후 [[다얀]]사에서 뿔(Torpedo)라는 특이한 구조를 들고 나왔다. 뿔은 길쭉한 타원형 쌀알 모양인데, [[엣지 조각]]의 안쪽에 달려 있다. 원래는 엣지 조각이 [[코너 조각]]보다 구조상 바깥쪽에 있어서 [[폭발]]이 많이 일어났으나, 뿔을 달아 엣지 조각의 일부가 코너 조각보다 안쪽에 들어가게 함으로서 폭발의 빈도를 거의 제로에 가깝게 낮췄다. ~~물론 룬훼이의 경우 폭발을하면 2중으로 맞물려있기 때문에 코너,엣지,코너가 한번에 날아간다~~ 폭발적인 반응에 힘입어 이 뿔은 나중에 구홍 등 다른 큐브용으로도 출시되었다. 이후 [[뭐위]](Moyu)의 아오룽은 이중구조+일체형 뿔+뿔이 큼 으로 인하여 거의 폭발이 없는 구조가 탄생했다. [[mf8]]에서 출시한 [[전설은 아니고 레전드|~~전설은 아니고~~]] 레전드라는 큐브는 축과 센터를 이어 주는 구조가 다른 큐브와 정 반대이다. 일반적인 큐브는 안쪽의 축에 나사가 꽂히고 그 사이에 센터 조각이 끼어 있는 구조지만, 레전드는 나사가 뒤집혀서 들어가 있다. 레전드 1과 2, 2.5의 구조가 다 다르며 1은 볼코어, 2는 일반 십자코어, 2.5는 둘의 장점을 결합한 미니 볼코어이다. [[3×3×3 큐브]]와 동일하나 센터 조각이 없이 뻥 뚫려 있는 [[트위스티 퍼즐/보이드|보이드 큐브]]가 있다. 보이드 큐브의 구조는 조각들 사이에 레일이 형성되어 서로가 서로를 잡아주는 형태로 되어 있으며 기존의 구조와는 완전히 다르다. 하지만 [[코너 컷팅]]이 완전히 불가능하기 때문에 스피드큐빙용으로는 부적합하다. 참고로 구형의 코어가 있는 볼구조도 있는데, 성능이 좋지 않다. 2번 항목의 루빅스 등에서 사용한다. === 신의 수와 신의 알고리즘 === 신의 수와 신의 알고리즘은 최소회전과 관련된 문제다. 임의의 섞인 [[3×3×3 큐브]]가 주어질 때 우리는 여러 단계를 거쳐 큐브를 맞추며, 그것은 해법에 따라 다르지만 40~60회전 정도가 나온다. 하지만 [[신]]은 훨씬 효율이 좋은 해법, 즉 최소한의 회전으로 큐브를 맞추는 알고리즘을 사용할 것이고, 그 알고리즘이 바로 '''신의 알고리즘'''이다. ~~신의 알고리즘을 발견한다면 자동으로 [[필즈상]] 후보까지는 갈 수 있을 것이다.~~ 그리고 신의 알고리즘을 사용했을 때, 어떤 섞인 모양을 가져다 줘도 N번 안에는 맞출 수 있다! 라고 장담할 수 있을 것이다. 그 N이 바로 '''신의 수'''이다. '''결론부터 말하자면 신의 수는 20이고 신의 알고리즘은 아직 발견되지 않았다.''' 신의 수의 역사는 1980년대로 거슬러 올라간다. 처음 신의 수 문제가 제기되었을 때 신의 수의 최솟값은 18, 최댓값은 52였다. 그리고 수십 년에 걸친 수학자들의 연구 끝에 2010년 7월, 토머스 로키키(Tomas Rokicki), 헤르베르트 코침바(Herbert Kociemba), 몰리 데이비드슨(Morley Davidson), 존 데스리지(John Dethridge)가 신의 수가 20이라는 것을 증명해냈다. 아쉽게도 4색 문제처럼 이 증명은 완전히 수학적인 것은 아니었고, 대칭성을 고려해 가짓수를 최대한 줄인 뒤 슈퍼컴퓨터를 이용해 각각의 가짓수가 모두 20회전 이내에서 풀린다는 것을 계산해낸 것이다. 이 20회전은 R을 1회전, R2를 1회전, M을 2회전으로 세는 하프 턴 방식(Half Turn Metric) 기준이다. 임의의 섞인 큐브를 맞추기 위한 최소회전수는 다음과 같으며, 임의의 섞인 큐브는 평균 17.8회전 만에 맞출 수 있다. ||<rowbgcolor="#A6E657"><tablebordercolor=#98FB98><:> '''{{{#white 거리}}}''' ||<:> '''{{{#white 섞인 큐브의 가짓수}}}''' || || '''0''' || 1 || || '''1''' || 18 || || '''2''' || 243 || || '''3''' || 3,240 || || '''4''' || 43.239 || || '''5''' || 574.908 || || '''6''' || 7,618,438 || || '''7''' || 100,803,036 || || '''8''' || 1,332,343,288 || || '''9''' || 17,596,479,795 || || '''10''' || 232,248,063,316 || || '''11''' || 3,063,288,809,012 || || '''12''' || 40,374,425,656,248 || || '''13''' || 531,653,418,284,628 || || '''14''' || 6,989,320,578,825,358 || || '''15''' || 91,365,146,187,124,313 || || '''16''' || 약 1,100,000,000,000,000,000 || || '''17''' || 약 12,000,000,000,000,000,000 || || '''18''' || 약 29,000,000,000,000,000,000 || || '''19''' || 약 1,500,000,000,000,000,000 || || '''20''' || 약 300,000,000 || 대부분의 가짓수가 17~18회전에 집중되어 있는 것을 볼 수 있으며, 20회전은 약 3억 개로 굉장히 적다.~~뭐?!~~ 슈퍼플립(Superflip)이라고 불리는 패턴이 정확히 20회전으로만 풀 수 있다는 것이 증명되어 있다. 이 패턴은 모든 [[엣지 조각]]이 제자리에서 뒤집혀 있는 패턴이다. ~~부수면 된다.~~ 현재 신의 알고리즘에 가장 가깝다고 평가받는 알고리즘은 큐브 익스플로러라는 [[http://cube20.org/src/|오픈소스]] 프로그램에서 사용하는 '''2상 알고리즘'''(2-phase algorithm)이다. 2상 알고리즘은 이름대로 두 단계에 걸쳐 큐브를 맞춘다. 첫 번째 단계는 모든 조각의 퍼뮤테이션을 맞추고, 두 번째 단계는 모든 조각의 오리엔테이션을 맞춘다. 그렇게 하나의 솔빙 방법을 찾아내면, 첫 번째 단계의 공식의 길이를 늘리고 두 번째 단계의 공식의 길이를 짧게 하며 알고리즘을 반복한다. 그리고 두 번째 단계의 공식의 길이가 0이 되는 순간이 최소회전이다. === 세계 신기록 === [youtube(vh0W8E4cNkQ)] Lucas Etter가 2015년 11월 21일에 세운 세계 신기록이다. 사용 큐브는 [[뭐위]] 아오룽2. === 기타 === [[루빅스 큐브]]는 정확히 말해서는 3×3×3 큐브만을 가리킨다. 루비크 교수는 3×3×3 큐브만을 발명했고, [[2×2×2 큐브]]나 [[피라밍크스]] 등의 다른 큐브는 다른 사람이 발명한 것이다. 사실 가장 먼저 만들어진 큐브는 3×3×3 큐브가 아니라 우베 메퍼트 교수가 만든 [[피라밍크스]]이다. 나중에 3×3×3 큐브의 인기에 편승한 셈. 인기를 독점하다시피 하는 큐브인 만큼 3×3×3 큐브를 기본으로 하여 만들어진 큐브의 수도 매우 많다. 가장 많은 3×3×3 큐브는 57×57×57mm이다. 물론 이보다 크거나 작은 큐브도 있으며, 가장 크기가 작은 것은 한 변의 길이가 [[https://youtu.be/kUp5LPQgkPg|5.6mm]]밖에 안 된다. 큐브 튜닝계의 레전설인 토니 피셔(Tony Fisher)가 만들었으며 [[https://youtu.be/kUp5LPQgkPg|가장 크기가 큰 큐브 (157cm)]]도 같은 사람이 만들었다. 현재 공장생산 중인 큐브 중 가장 작은 것은 [[마루 큐브]]에서 생산하는 나노 큐브(15mm)인데 [[프라모델]]처럼 직접 조립해야 한다(...). 일부 사람들은 큐브의 일부분을 붙여놓는 [[밴디지]]를 만들기도 한다. 2014년 5월 19일, [[구글 두들]]에 40주년 기념으로 [[갑툭튀]]해 검색을 하려던 사람들에게 뜬금없이 큐브 타임을 안겨주었다. 모바일 크롬으로도 가능. --[[하라는 공부는 안하고|하려는 검색은 안 하고]] 풀다가 내가 뭘 찾고 있었는지 까먹는다--[[https://www.google.com/logos/2014/rubiks/iframe/index.html|클릭하면 시작]] 방송 매체에서 출연자나 주인공의 천재성을 보여주기 위한 도구로도 쓰이는데 제작진이 큐브에 대해 잘 모를 경우 큐비스트 사이에서 가소롭게 느껴지거나 인간의 레벨을 초월한 괴물로 만들어버리는 일도 있다. [* 괴물로 만들어 버린 일의 한가지 예로 [[라이어 게임(한국 드라마)]]를 들 수 있다. 드라마의 12회에 하우진과 강도영이 어린 시절 루빅스 큐브를 맞추는 장면이 나오는데 무려 큐브를 12회전만에 맞춰내는 모습을 보여주었다. 참고로 현재 공인대회에서 선수들이 1시간을 꼬박 고민해 만든 세계기록이 19회전임을 알아두자.] [youtube(MQvG6IgrgYQ)] [[레고]]로 큐브 맞추는 기계를 만들 수 있다. 위 영상은 로봇 조립 키트인 [[마인드스톰]]으로 만든 큐브 푸는 머신이다. 오른쪽에 달린 컬러 센서로 각 면을 스캔하여 프로그램이 해법을 제시하고 자동으로 풀어나가는 것이다. [youtube(X0pFZG7j5cE)] 위에서 사용한 마인드스톰을 세 대까지 동원하고 거기에 스마트폰의 큐브 해법 앱을 추가하여 이런 무시무시한 물건도 만들 수 있다. 현재 세상에서 큐브를 가장 빨리 푸는 로봇으로 기네스에 오른 레고 로봇이다. 몇 초 걸리는 지는... 직접 보자. === 추천 큐브 === 고가의 큐브들은 대부분 성능이 매우 좋기 때문에 객관적으로 최고의 성능을 가진 큐브를 따지기는 힘들다. [[간즈퍼즐]]이나 [[다얀]], [[YJ]]([[뭐위]], [[양총]], [[궈관]] 포함)의 큐브들이 유명한 편이며 돈이 부족하다면 [[치이(트위스티 퍼즐 제조사)|치이]] 레이팅이나 [[YJ]] 위룽도 좋다. 이 외에도 성능 좋은 큐브들은 [[큐브매니아]]같은 커뮤니티에 검색해보면 엄청나게 나온다. 핑거트릭을 교정하는 초보자라면 회전감/회전력은 좋지만 코너컷팅/역코너컷팅이 안되는 [[다이소]] 큐브(2000원)나 [[셩쇼우]] 펑이 좋다. 다만 [[신광사]] 에디슨이나 노벨큐브 등 뻣뻣한 제품은 피하자. 뻣뻣한 제품을 계속 쓰다보면 손이 거칠어지고 다칠 수도 있다. 에디슨은 신광사 윤활유 뿌리고 스톱퍼를 제거하면 나름 교정용으로 쓸만하지만 그렇게 사면 [[돈지랄]]이다.... 초보자에게는 [[YJ]] 관룽에 [[마루 큐브]] 윤활유도 좋으나 코너컷팅, 역코너컷팅이 좋은 큐브이기 때문이 따라가기 어려울수도 있다.[[분류:트위스티 퍼즐]] == 1번 항목을 생산하는 회사 중 하나인 루빅스 == [[http://rubiks.com|홈페이지]] [[http://rubikskorea.com|루빅스코리아 홈페이지]] 참고로 미국이나 유럽 등에는 특허등록이 되어 있었지만 2000년(...)에 만료되었다. '''1만원대 후반'''의 가격에 비해 품질은 '돌빅스'라고 불릴 정도로 [[영 좋지 않다]]. 아니 [[돈지랄]]이다. 이걸 사느니 [[다이소]]에서 2000원짜리 큐브를 사자. 타일이 붙은 큐브(미국판 New Cube, 한국판 스피드프로)는 그나마 낫지만 그 돈에서 몇 천원만 보태서 [[간즈퍼즐]]같은 고성능 큐브를 사는 게 낫다. 현재 [[이마트]]와 [[롯데마트]] [[토이저러스]]에서 구할 수 있다. 한국 큐버들 사이에서는 큐브 개조사이트이자 동명의 고농도 윤활제를 만드는 곳인 [[http://lubixcube.com|lubixcube.com]]과 구분하기 위해 '''R빅스'''라고 부른다. == [[Megpoid]]의 악곡 [[루빅스 큐브(Megpoid)]] == 항목 참고. 이 문서에서 사용한 틀: 틀:다른 뜻1 (원본 보기) 틀:프로젝트 문서 (원본 보기) 루빅스 큐브 문서로 돌아갑니다.